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Interfaces de usuario e interacción.

Tres Arroyos 2024 – TUDAI

Prof.: Ing. Hernandez Gauna, Jorge G. Prof: A.P. Nelson Garrido Ayudante alumno: Arana,
Facundo

Entregable 4:

• El personaje se debe mantener en movimiento constante a lo largo del juego. Se


debe lograr esto mediante animaciones keyframe que reflejen el movimiento del
personaje y la técnica de parallax scrolling en el fondo que simule el
desplazamiento del escenario.

• Se deben incluir elementos animados que aparezcan de forma aleatoria en la


escena del juego. Es importante especificar el tipo de elementos y la frecuencia con
la que aparecerán para asegurar una experiencia de juego óptima.

• El personaje principal debe ser capaz de interactuar con diversos elementos de la


escena, como obstáculos, bonus, vidas, entre otros. Para cada tipo de interacción,
se debe incluir una animación acorde que muestre la acción del personaje y la
reacción del objeto o elemento en cuestión.

• Se debe desarrollar un sistema de puntaje que permita al usuario acumular puntos


durante el juego, y un límite de tiempo que establezca una duración determinada
para la partida. El puntaje debe incrementar o decrementar según las acciones
realizadas por el jugador, y el límite de tiempo debe ser visible y tener un impacto
en la jugabilidad.

• El personaje principal debe contar con animaciones keyframe que reflejen sus
acciones y reacciones durante el juego. Estas animaciones deben ser acordes al
evento que las desencadena, como una explosión al colisionar con otro elemento,
por ejemplo. Es importante que sean visibles y coherentes con la jugabilidad.

• Es necesario incluir una pantalla que muestre claramente los controles necesarios
para jugar, junto con un instructivo que explique cómo jugar. Es importante que se
incluyan instrucciones detalladas sobre cómo realizar cada acción en el juego,
como mover al personaje, saltar, interactuar con los elementos de la escena, entre
otros.

Características que debe cumplir el código:


• El código debe estar orientado a clases -> objetos Se requieren comentarios en el
código.
• Se debe utilizar HTML, CSS, JS -> Animaciones keyframe y técnica parallax.

BONUS:
El juego debe contar con un menú principal que sirva de pantalla de inicio del juego.

• Navegación clara: El menú principal debe tener una navegación clara y sencilla.
Debe ser fácil para el jugador encontrar las diferentes opciones disponibles y
navegar por ellas de manera fluida.
• Opciones principales: El menú principal debe incluir opciones básicas como "nuevo
juego" y “como jugar” Es importante que estas opciones estén claramente
etiquetadas y sean fáciles de encontrar.
• Sonidos y efectos: El menú principal debe tener sonidos y efectos de sonido
adecuados que refuercen la experiencia del jugador y sean coherentes con el tema
del juego.

Forma de entrega: Subir un archivo ZIP que contenga todo lo necesario para poder
ejecutar el programa, solo los necesarios, el archivo debe tener como nombre
{apellido}_{número de entregable} por ej. garrido_1.zip Fecha de entrega límite
disponible en Moodle junto al enunciado

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