PROGRAMA: ACTIVIDAD DE INTEGRACIÓN – PVD (24/06/2024)
Cada uno de los equipos participantes elaborará previamente a la Actividad lo señalado en el ejemplo:
o Nombre del grupo: los Heroes
o Eslogan: Por un equipo de trabajo más amable en Provías Descentralizado.
o Símbolo:
Los concursos a realizar son los siguientes:
- Canta y gana
Serán tres canciones, la dinámica consiste en que un miembro del equipo deberá conocer una canción
que incluya la palabra que el moderador indique, luego deberá intentar llegar antes que los demás
competidores hacia la mesa para tocar la campanilla y empezar a cantar junto a su equipo la canción.
Sumará puntos el equipo que cante la canción durante un tiempo mínimo de 15 segundos.
- Descifrando el dibujo
Los equipos formarán una fila de 5 personas. Luego, el moderador le mostrará una imagen a los últimos
integrantes de la fila, quienes deberán dibujar en la espalda del/la compañero/a que se encuentre
delante de ellos/as hasta llegar al primer/a competidor/a. Suma puntos el grupo que se asemeje más a la
imagen inicial.
- Tumba vasos:
Se seleccionan tres integrantes por equipo, cada uno/a tendrá dos oportunidades para lanzar la pelota
con el objetivo de tumbar la mayor cantidad de vasos. Suma puntos el equipo que logre más cantidad de
vasos caídos.
Que no caiga el globo
Los integrantes del equipo (de 5 personas) deberán tomarse de las manos en una ronda. Luego, el
monitor lanzará seis globos por grupo y deberán evitar que se caigan al suelo. Solo se permite utilizar la
cabeza para elevar los globos. Suma puntos el grupo que mantiene los globos por más tiempo sin caer.
(3 minutos)
- El reinflado
En grupos (5 a 7 personas) deberán colocarse en una fila, cada uno/a tendrá un globo desinflado y solo
un miembro deberá inflarlo. La idea es que el equipo logre traspasar más veces el aire de un globo a
otro. En un tiempo máximo de 03 minutos, deberán encontrar una estrategia ganadora que les permita
tener un globo inflado solo traspasando de uno en uno. Finalmente, suma puntos el grupo que logre inflar
el globo de mayor tamaño.
- Pasando por el aro
La dinámica consiste en que 5 a 8 integrantes por equipo se tomen de las manos, y sin soltarse,
intentarán pasar el aro (ula ula) desde el último integrante hasta el primero, luego el aro tendrá que
volver al final para nuevamente hacerlo llegar al primero en el menor tiempo posible. Serán dos turnos
por equipo.
- Torre de vasos
El participante intentará armar una torre (04 vasos en la base) en un tiempo máximo de 03 minutos, el
detalle es que únicamente podrá hacerlo inflando un globo dentro del vaso y que este lo sostenga para
poder movilizarlo, las manos deben permanecer atrás (solo puede utilizarlas para acomodar el globo). El
participante que toque los vasos con las manos será descalificado y su equipo automáticamente perderá.
- Que no caiga el vaso
El participante tiene que retirar las hojas (03) que se encuentran entre la torre de vasos (04), de manera
que al quitar las hojas rápidamente, los vasos vayan descendiendo sin derribar la torre. El ganador es el
primero que logre juntar los cuatro vasos sin que hayan caído.