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Ejecución de Programa en Procesador Von Neumann

tarea upemor 2
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Universidad Politécnica del

Estado de Morelos
Microcontroladores
ED01
“Ejecución de un programa en un
procesador”

Alumno:
Álvarez López Samuel

Profesor:
Jose Rene Chavarria Carranza

6.A

Jiutepec, Mor. a Mayo del 2024.


Introducción. 2
Objetivos. 2
Marco teorico. 2
Desarrollo. 3
Desarrollo de actividades. 6
Conclusión. 9
Introducción.
A lo largo del desarrollo de la práctica se llevará a cabo la ejecución de un programa que no
solo permite ver el funcionamiento de una mejor manera sino que se realizará un procesador
que siga las especificaciones de la máquina de Von Neumann y como llega a funcionar su mapa
de memoria y su funcionamiento en general.

Objetivos.
✓ Conocer el funcionamiento de los elementos internos de un procesador.
✓ Entender el funcionamiento del acceso a la memoria para leer o escribir datos.
✓ Entender el funcionamiento del acceso a los puertos de interfaz para leer o escribir datos.
✓ Entender el funcionamiento del secuenciador de la ejecución del programa (PC, Program
Counter).
✓ Entender el funcionamiento del Registro de Instrucciones (IR, Instruction Register) y la
decodificación del código máquina de la instrucción.
✓ Entender el funcionamiento de la Unidad de Control (CU, Control Unit) como gestor del
flujo de información en el procesador, interna y externa.

Marco teorico.
Máquina de Von Newmann (Procesador Genérico).
La Máquina de Von Newman cumple con la arquitectura básica de una computadora, de
acuerdo con el propio modelo de Von Newmann y en su estructura interna incluye los
elementos que se observan en la siguiente figura:

𝐹𝑖𝑔𝑢𝑟𝑎 1. 𝑀𝑜𝑑𝑒𝑙𝑜 𝑑𝑒 𝑉𝑜𝑛 𝑁𝑒𝑤𝑚𝑎𝑛𝑛


Se considera que esta máquina tiene un direccionamiento de 16 bits y su mapa de memoria es
de acuerdo con la siguiente figura:
216= 65536 direcciones distintas
El rango de direcciones va desde 0 hasta 65,535
En hexadecimal: 0000h → FFFFh

𝐹𝑖𝑔𝑢𝑟𝑎 2.

Desarrollo.
El conjunto de Instrucciones (Instruction Set) que incluye esta máquina se enlista en la
siguiente
tabla.
1. La columna cero es una numeración secuencial.
2. En la primera columna se encuentra el código de la instrucción (los códigos son de ocho
bits y se presentan en hexadecimal).
3. La segunda columna es el nemónico (mnemonic) de la instrucción (un mnemónico es una
contracción de la palabra que describe la acción).
4. En la tercera columna se indica si requiere dos operadores, uno o ninguno.
5. En la cuarta columna se presenta un ejemplo.
6. En la última columna hay una descripción de la instrucción.
Desarrollo de actividades.
1. Escribir un programa, utilizando el conjunto de instrucciones de la tabla anterior, que
realice lo siguiente:
a. El programa se carga a partir de la localidad de memoria 0700h.
b. Cargar en A el dato que se encuentra en la localidad de memoria 0785h.
c. Cargar en B, de manera inmediata, el dato A5h.
d. Enmascarar los cuatro bits más significativos del dato en A, (Enmascarar es la operación
lógica AND con el valor 1111 0000, para este caso)
e. Incrementar por uno el dato en A.
f. Sumar el contenido de A con el contenido de B.
g. El resultado de la suma se envía a la localidad E03Bh.
h. El dato almacenado en la localidad 0785h es 3Bh.
2. Compilar el programa de acuerdo con los códigos de la tabla del conjunto de instrucciones.
3. Ejecutar el programa, paso por paso, de acuerdo con el diagrama de estados de ejecución
de instrucciones.

El desarrollo de esta práctica implica llevar a cabo los siguientes puntos.


A. El programa se carga a partir de la localidad de memoria 0700h.
Programa en Assembler

Línea Instrucción Operandos Descripción

1 ORG 0700h El programa se


carga a partir de la
localidad A

2 MOV A, $0785h Cargar en el dato


que se encuentra
en la localidad de
memoria 0785h

3 MOV B, #A5h Cargar en B, de


manera inmediata,
el dato A5h

4 AND A, #F0 Enmascarar los


cuatro bits más
significativos del
dato de A

5 INC A Se incrementa por


un dato en A

6 ADD A, B Sumar el
contenido de A
con el contenido B
7 MOV A, $E03Bh El dato
almacenado en la
localidad 0785h es
3Bh

8 RET Fin del programa.

B. Cargar en A el dato que se encuentra en la localidad de memoria 0785h.

Línea Dirección Código Código máquina Instrucc Operación


máquina binario ión
hexadecimal

1 0700h ORG 0700h

2 0700h A2 07 85 10100010000001 MOV A, $0785h


1110000101

3 0703c B1 A5 10110001101001 MOV B, $A5h


01

4 0705F 81 F0 100000011111000 AND A, #F0


0

5 0707 3A 00111010 INC A

6 0708 1A 00011010 ADD A, B

7 0709 A5 E0 3B 10100010111000 MOV A, $E03Bh


000111011

8 070C F7 11110111 RET

C. Cargar en B, de manera inmediata, el dato A5h.


Dirección Código de
máquina.

0700h A2

0701h 07

0702c 85

0703F B1

0704 A5
0705 81

0706 F0

0707 3A

0708 1A

0709 A5

070A E0

070B 3B

070C F7

Datos

0784

0785 3B

0786

0787

Puertos interface

E03A

E03B D6

E03C

E03D
D. Ejecución del programa.

Conclusión.
A lo largo de esta práctica se siguio viendo el lenguaje de programación ya visto en clase, de
esta forma se reforzó aún más este lenguaje de programación, esta práctica tuvo un grado de
complejidad un poco mayor a las demás prácticas debido a que se tuvo que seguir exactamente
paso a paso cada uno de los puntos para que la práctica saliera como lo esperado, en
conclusión, esta práctica nos ayudó a identificar cada una de las instrucciones
propuestas con la tabla de conjunto de instrucciones y poder obtener la dirección de
cada uno de los códigos

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