RESUMEN DE REGLAS Y ACCIONES
Fase I: Movimientos y Acciones Fase III: Robar y Obtener Cartas
(Opcional, puede saltar a la fase II) 1. Descartar y Robar
Descarta tantas cartas como desees. Si tienes más de 4 cartas, debes
1. Moverse a una Localización Conectada descartar hasta tener 3 o menos.
Debes descartar: Roba hasta tener 3 cartas. Los efectos pueden modificar esto, pero tu
• 1 carta con el símbolo de terreno de la localización límite de mano tiene un límite estricto de 7 cartas. Si tu mazo de
acciones se queda sin cartas baraja tu pila de descartes para formar
• 2 cartas cualesquiera uno nuevo.
• 1 carta cualquiera y 1 de oro 2. Adquirir una nueva Carta
Debes agregar una nueva Carta de Acción a tu mano y descartar
2. Acción de Localización (Opcional) cartas equivalentes a su coste (esquina inferior derecha) modificado
Después de moverse a una ubicación (no comenzar en ella), puedes por su espacio en el tablero. Luego desliza las cartas hacia la derecha
y vuelve a llenar la fila.
realizar cualquiera o todas las siguientes acciones una sola vez:
• Acción de Localización (revisar localizaciones) Si el coste tiene este símbolo, destruye una carta de tu
mano para adquirirla.
• Jugar al Póquer de Dados con otros Brujos (ambos debéis
tener al menos 1 oro)
• Resolver una Misión (pagando el oro indicado) y resolver Glosario
Carta de Evento
Mejora de atributos: Cuando subes tu nivel de Alquimia, roba 1
poción. Cuando subes tu nivel de Defensa, subes el nivel del Escudo.
3. Repetir o finalizar la Fase I Cuando todos tus atributos superen tu nivel de Brujo, sube de nivel.
Puedes repetir los pasos 1 y 2 siempre y cuando tengas cartas en tu Bombas y pociones: Cada vez que vayas a robar 1 poción, puedes
mano. descartar 1 poción o 1 oro para robar una bomba. Límite de mano: 4
Bombas + 4 Pociones.
Fase II: Combatir/Meditar/Explorar Fatiga: Destruye tantas cartas como marque tu posición en el
Marcador de Trofeo. Luego baraja todas tus cartas en un solo mazo.
Debes elegir una de las siguientes opciones:
Subir de nivel: Roba 1 o 2 cartas de acción, como indica el Tablero
de Jugador o en lugar de robar una Carta de Acción, puedes robar 3
1. Combatir contra un Brujo cartas de Mutágeno y elegir 1 para conservarla. Cada mutágeno se
No puedes realizar esta acción en una Localización de Escuela, en puede usar una vez por combate.
una Localización con una Ficha de Taberna Cerrada o si has jugado Destruir: Retirar del juego la carta. A menos que se especifique lo
al Póquer de Dados con él durante este turno. El Brujo elegido no contrario, puedes retirar cartas de tu mano, mazo (barajar después) y/o
puede negarse. pila de descartes.
2. Combatir contra un Monstruo
Iconografía de las Cartas
3. Meditar
Debes tener un atributo a nivel 5, el trofeo debe estar disponible y no Infligir daño
Devuelve la carta
debes tener un trofeo idéntico. Llévate el trofeo, sube 1 espacio en el jugada a la mano
marcador de Trofeo solo si no esto desencadena el final de la partida
y sufre Fatiga. Subir el nivel del Roba la carta superior
escudo de la pila de descartes
4. Explorar
Roba cartas hasta
Debes elegir entre explorar La Ciudad (carta gris) y Las Tierras un máximo de 7 Roba menos cartas
Salvajes (carta verde). El jugador a tu derecha roba/lee la Carta de cartas
Exploración escogida y tú la resuelves. Si el resultado tiene la
palabra clave de Misión, conserva la tarjeta.
Póquer de Dados
Ambos jugadores tiran 5 dados simultáneamente. El jugador no
activo puede volver a tirar cualquiera de los dados una vez. Luego, el
jugador Activo puede volver a tirar cualquiera de los dados una vez.
El jugador activo gana los empates. El ganador gana 2 de oro y el
perdedor pierde 1 oro.
Resultados: Pareja < Dobles Parejas < Trío < Escalera de Cinco <
Escalera de Seis < Full (Pareja + Trío) < Póquer < Repóquer