Paladín ER PAVLOOOO
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Espartaco
Bumble
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
+2 18 +1 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
14 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 11
+2 Fuerza
DESTREZA
+1 Destreza
+1 +1 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
13 ■ +1 Sabiduría
■ +4 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
■ +3 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
12 +2 Atletismo (Fue) FALLOS
+1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car)
Mazo de guerra 2d6+2 ·Volador lento: los vespoides
12 ■ +4 Intimidación (Car)
son más lentos debido a su
+1 Investigación (Int)
naturaleza voluminosa. Tu
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des)
velocidad de vuelo es de 20
■ +1 Medicina (Sab)
-1 pies.
+1 Naturaleza (Int)
·Powerful build: Los abejorros
-1 Percepción(Sab)
8
-1
son más grandes que otros
Perspicacia (Sab)
+2
vespoides, van desde los 2,4
Persuasión (Car)
CARISMA metros a los 2,7 metros. Se te
+1 Religión (Int)
+2 +1 Sigilo (Des)
considera un tamaño más
-1 Supervivencia (Sab)
grande a la hora de determinar
15 -1 T. con Animales(Sab)
tu capacidad de carga.
·Waxbuilder: Ganas
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
competencia con herramientas
ARMADURA ESCUDO: CA de forja. En adición, puedes
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Placas 18 usar 1 porción de cera para
cubrirte de ella a ti mismo.
PP
Botella de polen Tardas 10 minutos en aplicarte
Armadura intermedia,
Armadura ligera, Armadura la cera. Después de aplicarla,
pesada, Armas marciales,
PE
ganas resistencia al daño por
Armas sencillas y Escudo frío, fuego y electricidad
PO
durante una hora. No puedes
volver a usar esta habilidad
PPT
hasta un descanso largo.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
Espartaco
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
Imposición de manos. Tu toque sagrado puede curar Sentido divino. Para tus sentidos, la presencia de
heridas. Tienes una reserva de poder curativo que se un gran mal se percibe como un hedor nocivo,
recupera cuando terminas un descanso prolongado. mientras que un bien poderoso es como música
Con dicha reserva, puedes recuperar un número de celestial. Como acción, puedes abrir tus sentidos
puntos de golpe igual a tu nivel de paladín para detectar tales fuerzas. Hasta el final de tu
multiplicado por 5.
siguiente turno, sabes dónde se encuentra
cualquier celestial, infernal o no muerto que esté a
Como acción, puedes tocar a una criatura y extraer
poder de la reserva para hacer que esta recupere menos de 60 pies de ti y que no esté
puntos de golpe hasta la cantidad máxima que quede completamente cubierto. Sabes de qué tipo es
en tu reserva. (celestial, infernal o no muerto), pero no su
identidad (el vampiro conde Strahd von Zarovich,
De forma alternativa, puedes gastar 5 puntos de por ejemplo). Dentro del mismo radio, también
golpe de tu reserva de curación para curar al objetivo puedes detectar la presencia de cualquier lugar u
de una enfermedad o neutralizar el veneno que le objeto que haya sido bendecido o desacralizado,
afecta. Puedes curar varias enfermedades y como con el conjuro Sacralizar.
neutralizar varios venenos con un único uso de
Imposición de manos gastando puntos de golpe Puedes usar este rasgo un número de veces igual
independientes para cada uno. a 1 + tu modificador por Carisma. Cuando
termines un descanso prolongado, recuperas
Este rasgo no afecta ni a los no muertos ni a los
todos los usos que hayas gastado.
constructos.
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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Paladín
CAR 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO