UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ
FACULTAD DE CIENCIAS TÉCNICAS
CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
ASIGNATURA:
Redes de dispositivos
ACTIVIDAD # 2
Partes físicas y lógicas de las redes
AUTORA:
Villacreses Castro Alicia Karina
CURSO/PARALELO:
Quinto “B”
DOCENTE
Ing. Wagner Abad Parrales, MG
JIPIJAPA – MANABÍ – ECUADOR
2024
Partes físicas y lógicas de las redes
Una red física conecta dos o más interfaces de red física.
Como se ha indicado en la sección anterior, la configuración de varias redes
basadas en TCP/IP ayuda a evitar el particionamiento de clúster. PowerHA®
SystemMirror® se comunica a través de la red de almacenamiento cuando es necesario.
Esta vía de acceso de comunicación adicional ayuda a evitar clústeres particionados
proporcionando vías de acceso de comunicación adicionales en los casos en los que las
conexiones de red basadas en TCP/IP se congestionan o se interrumpe entre nodos de
clúster.
Una red lógica es una parte de una red física que conecta dos o más interfaces o
dispositivos de red lógicos. Una interfaz de red lógica o dispositivo es la entidad de
software conocida por un sistema operativo. Existe una correlación uno a uno entre una
interfaz de red física/device y una interfaz de red lógica/device. Cada interfaz de red
lógica puede intercambiar paquetes con cada interfaz de red lógica en la misma red
lógica.
Si un subconjunto de interfaces de red lógicas de la red lógica necesita
comunicarse entre sí (pero sin nadie más) mientras comparte la misma red física, se
utilizan subredes. Una máscara de subred define la parte de la dirección IP que
determina si una interfaz de red lógica puede enviar paquetes a otra interfaz de red
lógica en la misma red lógica.
Redes lógicas en PowerHA SystemMirror
PowerHA SystemMirror tiene su propio concepto similar de red lógica.
Anomalías de red local y global
Cuando se produce una anomalía en una red de clúster, PowerHA SystemMirror
utiliza sucesos de anomalía de red para gestionar estos casos. PowerHA SystemMirror
observa y distingue entre dos tipos de sucesos de anomalía de red: sucesos de anomalía
de red local y sucesos de anomalía de red global.
COMPONENTES FÍSICOS Y LÓGICOS DE UNA RED
COMPONENTES FÍSICOS
TARJETA DE RED
Tarjeta de expansión que se instala en un computador para que éste se pueda conectar a
una red. Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y
también permite compartir recursos entre dos o más equipos. A las tarjetas de red
también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de
Interfaz de Red en español).
CABLEADO
Es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios y
demás dispositivos que deben ser instalados para establecer una infraestructura de
telecomunicaciones genérica en un edificio o campus. Las características e instalación
de estos elementos se deben hacer en cumplimiento de estándares para que califiquen
como cableado estructurado.
MODEM
Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se
conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con
otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para
los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos. Generalmente, hay tres
tipos de módem: externos, tarjetas PC, e internos. La mayoría de los ordenadores
actuales tienen módems internos así que puedes enchufar el cable del teléfono
directamente al ordenador.
ROUTER
Dispositivo hardware o software para interconexión de redes de computadoras que
opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. El router interconecta segmentos de
red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la
información de la capa de red. El router toma decisiones (basado en diversos
parámetros) con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red
interconectada y luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida
adecuados.
HUBO CONCENTRADOR
En informática un hubo concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre
sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos
los demás. Los hubo han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y
tráfico de red que propician.
GATEWAY
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes con
protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito
es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red
de destino.
FÍSICOS.
Los principales componentes físicos de una red de computadoras son:
Estaciones de Trabajo.
En una red de computadoras, una estación de trabajo (en inglés Workstation) es
una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la
red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y está físicamente
conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los
componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de
rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad
y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
Una estación de trabajo está optimizada para desplegar y manipular datos
complejos como el diseño mecánico en
3D, la simulación de ingeniería, los diagramas matemáticos, etc.
Las Estaciones de Trabajo usualmente consisten de una pantalla de alta
resolución, un teclado y
un ratón como mínimo. Para tareas avanzadas de visualización, se puede usar ha
rdware especializado como SpaceBall en conjunto con software MCAD para mejorar
una percepción más profunda. Las estaciones de trabajo, en general, han sido los
primeros en ofrecer accesorios avanzados y herramientas de colaboración tales como la
videoconferencia.
Siguiendo las tendencias de rendimiento de las computadoras en general, las
computadoras promedio de hoy en día son más poderosas que las mejores estaciones de
trabajo de una generación atrás. Como resultado, el mercado de las estaciones de trabajo
se está volviendo cada vez más especializado, ya que muchas operaciones complejas
que antes requerían sistemas dealto-rendimiento pueden ser ahora dirigidas a
computadores de propósito general. Sin embargo, el hardware de las estaciones de
trabajo está optimizado para situaciones que requieren un alto rendimiento de
procesamiento,
Donde generalmente se mantienen operacionales mientras que las computadoras
personales tradicionales rápidamente dejarían de responder.
Repetidores.
Tal como se mencionó en la página correspondiente a los medios de red, hay
varios tipos de medios y cada uno de estos medios tiene sus ventajas y desventajas. Una
de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT5) es la
longitud del cable. La longitud máxima para el cableado UTP de una red es de 100
metros. Si es necesario extender la red más allá de este límite, se debe agregar un
dispositivo a la red. Este dispositivo se denomina repetidor.
El término repetidor se ha utilizado desde la primera época de la comunicación
visual, cuando una persona situada en una colina repetía la señal que acababa de recibir
de la persona ubicada en la colina de la izquierda, para poder comunicar la señal a la
persona que estaba ubicada en la colina de la derecha. También proviene de las
comunicaciones telegráficas, telefónicas, por microondas y ópticas, cada una de las
cuales usan repetidores para reforzar las señales a través de grandes distancias, ya que
de otro modo las señales eventualmente se desvanecerían gradualmente o
se extinguirían.
El propósito de un repetidor es regenerar y retemporizar las señales de red a
nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a través de los
medios. Tenga en cuenta la Norma de cinco repetidores, también denominada Norma 5-
4-3, cuando extienda los segmentos LAN.
Esta norma establece que se pueden conectar cinco segmentos de red de extremo
a extremo utilizando cuatro repetidores pero sólo tres segmentos pueden tener hosts
(computadores) en ellos.
Los repetidores son dispositivos con un solo puerto “de entrada” y un solo
puerto “de salida”. En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de
Capa 1, dado que actúan sólo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningún otro tipo
de información. El símbolo para los repetidores no está estandarizado, por lo tanto, se
utilizará el símbolo que aparece en la figura anterior.
Concentradores (Hub, Mau).
El propósito de un hub es regenerar y retemporizar las señales de red. Esto se
realiza a nivel de los bits para un gran número de hosts (por ej., 4, 8 o incluso 24)
utilizando un proceso denominado concentración. Podrá observar que esta definición es
muy similar a la del repetidor, es por ello que el hub también se denomina repetidor
multipuerto. La diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispositivo. Las
razones por las que se usan los hubs son crear un punto de conexión central para los
medios de cableado y aumentar la confiabilidad de la red. La confiabilidad de la red se
ve aumentada al permitir que cualquier cable falle sin provocar una interrupción en toda
la red.
Esta es la diferencia con la topología de bus, en la que si un cable falla, esto
causa una interrupción en toda la red. Los hubs se consideran dispositivos de la Capa 1
dado que sólo regeneran la señal y la envían por medio de un broadcast de ella a todos
los puertos (conexiones de red).
En networking, hay distintas clasificaciones de los hubs. La primera
clasificación corresponde a los hubs activos o pasivos. La mayoría de los hubs
modernos son activos; toman energía desde un suministro de alimentación para
regenerar las señales de red. Algunos hubs se denominan dispositivos pasivos dado que
simplemente dividen la señal entre múltiples usuarios, lo que es similar a utilizar un
cable “Y” en un reproductor de CD para usar más de un conjunto de auriculares. Los
hubs pasivos no regeneran los bits, de modo que no extienden la longitud del cable, sino
que simplemente permiten que uno o más hosts se conecten al mismo segmento de
cable.
Otra clasificación de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no
inteligentes. Los hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se
pueden programar para administrar el tráfico de red.
Los hubs no inteligentes simplemente toman una señal de networking entrante y
la repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de realizar ninguna
administración.
La función del hub en una red token ring se ejecuta a través de la Unidad de
conexión al medio (MAU). Físicamente, es similar a un hub, pero la tecnología token
ring es muy distinta, como se explicará más adelante. En las FDDI, la MAU se
denomina concentrador.
Las MAU también son dispositivos de la Capa 1.
MAU
MAU ó MSAU son abreviaturas empleadas para identificar a la Unidad de
Acceso Multi-estaciones (Multi-Station Access Unit). En un ambiente de red del tipo
Token ring, la MAU es un dispositivo multi-pórticos del equipamiento en el que se
conectan hasta 16 estaciones (ó puestos) de trabajo. La MAU brinda un control
centralizado de las conexiones en red. La MAU mueve las señales desde una estación
hasta la siguiente estación (ó puesto) de trabajo activa en el anillo.
También brinda un relé incorporado de modo de impedir un corte en el servicio
de la red si fallase una única conexión o dispositivo. Además de los pórticos existentes
para las conexiones de las estaciones (o puestos) de trabajo, la MAU posee dos puertos
(ports) adicionales, los puertos RI (Ring-In) y RO (Ring-Out) usados para interconectar
dos o más MAUs. En una red ethernet Cable coaxial, la MAU solo emplea un cable para
efectuar las dos operaciones (transmisión y recepción). Con una Ethernet 10BaseT, la
MAU debe alojar dos pares de cables (un par para transmitir y otro para recibir).
Transceptores.
En redes de computadoras, el término transceptor se aplica a un dispositivo que
realiza, dentro de
una misma caja o chasis, funciones tanto de trasmisión como de recepción, utiliz
ando componentes de circuito comunes para ambas funciones. Dado que determinados
elementos se
utilizan tanto para la transmisión como para la recepción, la comunicación que p
rovee un transceptor solo puede ser semiduplex, lo que significa que pueden enviarse
señales entre dos terminales en ambos sentidos, pero no simultáneamente.
Puentes (Bridges).
Un puente es un dispositivo de la capa 2 diseñado para conectar dos segmentos
de LAN.
El propósito de un puente es filtrar el tráfico de una LAN, para que el tráfico
local siga siendo local, pero permitiendo que el tráfico que se ha dirigido hacia allí
pueda ser conectado con otras partes (segmentos) de la LAN. Usted se preguntará,
¿cómo puede detectar el puente cuál es el tráfico local y cuál no lo es? La respuesta es la
misma que podría dar el servicio postal cuando se le pregunta cómo sabe cuál es el
correo local. Verifica la dirección local. Cada dispositivo de networking tiene una
dirección MAC exclusiva en la NIC, el puente rastrea cuáles son las direcciones MAC
que están ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basándose en esta lista
de direcciones MAC.
El aspecto de los puentes varía enormemente según el tipo de puente. Aunque
los routers y los switches han adoptado muchas de las funciones del puente, estos siguen
teniendo importancia en muchas redes. Para comprender la conmutación y el
enrutamiento, primero debe comprender cómo funciona un puente.
En el gráfico se indica el símbolo correspondiente al puente, que es similar a un
puente colgante. Es importante tener en cuenta que, al igual que un repetidor, el puente
conecta solamente dos segmentos a la vez. Como sucede en el caso de la combinación
repetidor/hub, hay otro dispositivo que se utiliza para conectar múltiples puentes.
Conmutadores (Switch).
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de la capa 2. De hecho, el
switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor
multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones
basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los
switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho más eficiente.
Los switches hacen esto “conmutando” datos sólo desde el puerto al cual está conectado
el host correspondiente. A diferencia de esto, el hub envía datos a través de todos los
puertos de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los
datos.
A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los
hubs como los switches tienen varios puertos de conexión, dado que una de sus
funciones es la concentración de conectividad (permitir que varios dispositivos se
conecten a un punto de la red). La diferencia entre un hub y un switch está dada por lo
que sucede dentro del dispositivo.
El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la
transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un
elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de
un puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces)
de entrada hacia los puertos de salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda
total (la velocidad de transmisión de datos en el backbone de la red). Posteriormente se
brindarán más detalles acerca del tema.
En el gráfico se indica el símbolo que corresponde al switch. Las flechas de la
parte superior representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un
switch, a diferencia del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas.
Gateways.
Un Gateway es un equipo que permite interconectar redes con protocolos y
arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La
traducción de las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a
través de estos equipos. Una puerta de enlace o gateway es normalmente un equipo
informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a
él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de
traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de
traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading
(enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos
de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una
única dirección IP externa. Se podría decir que un gateway, o puerta de enlace, es un
router que conecta dos redes. La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a
menudo se parece a [Link] o [Link] y utiliza algunos rangos predefinidos,
127.x.x.x, 10.x.x.x,172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales
(véase red local). Además se debe notar que necesariamente un equipo que haga de
puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red. Al escribir el número de la
puerta de enlace te pide una dirección y una contraseña, que al coincidir se abre una
página donde muestra la información del modem, WAN y LAN, que luego se pueden
configurar.
Routers.
El router es el primer dispositivo con el que trabajará que está ubicado en la capa
de red del modelo OSI, o capa 3. Al trabajar en la capa 3, esto permite que el router
tome decisiones basándose en grupos de direcciones de red (clases) a diferencia de
las direcciones MAC individuales, que es lo que se hace en la capa 2. Los routers
también pueden conectar distintas tecnologías de la capa 2 como, por ejemplo, Ethernet,
Token-ring y FDDI. Sin embargo, dada su aptitud para enrutar paquetes basándose en la
información de la Capa 3, los routers se han transformado en el backbone de Internet,
ejecutando el protocolo IP. El propósito de un router es examinar los paquetes entrantes
(datos de la capa 3), elegir cuál es la mejor ruta para ellos a través de la red y luego
conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los routers son los dispositivos de
regulación de tráfico más importantes en las redes de gran envergadura. Permiten que
prácticamente cualquier tipo de computador se pueda comunicar con otro computador
en cualquier parte del mundo. Aunque ejecutan estas funciones básicas, los routers
también pueden ejecutar muchas de las otras tareas que se describen en los capítulos
siguientes.
El símbolo correspondiente al router (Observe las flechas que apuntan hacia
adentro y hacia fuera) sugiere cuáles son sus dos propósitos principales: selección de
ruta y conmutación de paquetes hacia la mejor ruta. El router puede tener varios tipos
distintos de puertos de interfaz. El tipo de interfaz de puerto que se describe en la figura
es un puerto Ethernet, que es una conexión LAN. Este router en particular tiene un
conector 10baseT y un conector AUI para la conexión Ethernet.
Servidores.
Los servidores son equipos que proporcionan servicios y datos a los equip
os cliente. Los servidores de una red realizan diversas tareas complejas. Los servidores
de redes grandes se han especializado en alojar las crecientes necesidades de los
usuarios. Estos son algunos ejemplos de los distintos tipos de servidores en redes de
gran tamaño:
Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación grande y
monstruosa, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una
computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de
datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios gigas de memoria). Todo esto
depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo
desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje
por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor
web como Apache.
De archivos e impresión.
Los servidores de archivos e impresión proporcionan recursos de compartición
de archivos e impresoras desde una ubicación centralizada. Cuando un cliente envía una
solicitud de datos al servidor de archivos e impresión, se descarga en el equipo que
realiza la petición toda la base de datos o el archivo. Por ejemplo, cuando abrimos una
aplicación de procesamiento de texto, ésta se ejecuta en nuestro equipo y el documento
almacenado en el servidor de archivos e impresión se descarga en la memoria de nuestro
equipo para que podamos editarlo o utilizarlo localmente. Cuando guardamos el
documento de nuevo en el servidor, cualquier otro usuario de la red que disponga del
acceso o permiso adecuado podrá ver el archivo. Es decir, los servidores de archivos e
impresión se utilizan para almacenar y recuperar archivos y registros de datos
centralizados.
Administradores de cuentas de usuarios.
Los servidores de servicios de directorio proporcionan una ubicación
centralizada para almacenar información sobre la red, incluyendo la identidad de los
usuarios que acceden a ella y los nombres de los recursos disponibles en la red. Esto
permite administrar la seguridad de la red de modo centralizado. Un administrador
puede definir un recurso, como una impresora, y el tipo de acceso a ese recurso por
parte de los usuarios. Una vez que el administrador ha definido el recurso, los usuarios
pueden localizarlo y utilizarlo, dependiendo del tipo de acceso que tengan asignado.
De aplicación.
En informática se denomina servidor de aplicaciones a un servidor en una red de
computadores que ejecuta ciertas aplicaciones Usualmente se trata de un dispositivo de
software que proporciona servicios de aplicación a las computadoras cliente. Un
servidor de aplicaciones generalmente gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las
funciones de lógica de negocio y de acceso a los datos de la aplicación. Los
principales beneficios de la aplicación de la tecnología de ervidores de aplicación
son la centralización y la disminución de la complejidad en el desarrollo de
aplicaciones. Si bien el término es aplicable a todas las plataformas de software, hoy en
día el término servidor de aplicaciones se ha convertido en sinónimo de la plataforma
J2EE de Sun Microsystems.
Servidores de Internet.
Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP (hypertext
transfer protocol). Este protocolo está diseñado para transferir lo que llamamos
hipertextos, páginas web o páginas HTML (hypertext markup language): textos
complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como
animaciones o reproductores de música.
Esto es Una Red Informática de Computadoras.
Bibliografía
Karinitha. (18 de abril de 2018). COMPONENTES FÍSICOS Y LÓGICOS DE UNA
RED. Obtenido de [Link]:
[Link]
logicos-de-una-red/
Redes físicas y lógicas. (19 de Enero de 2024). Obtenido de [Link]:
[Link]