Explorador (Tasha) 3 Huérfano Gigante Daiseychan
CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR
Tavprim Machaera Caótico neutral
NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
x
Fuerza +2 INSPIRACIÓN
x Destreza
FUERZA
+5
0 Constitución +3 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
10 Inteligencia 0
+2
DESTREZA
Sabiduría
Carisma -1
13 +5 35 RASGOS DE PERSONALIDAD
+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN
Puntos de Golpe Máximos 31
16 Acrobacias +3
Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo 0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+3 Engañar -1
16 Historia 0
Interpretación -1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +1
0 x Investigación +2 Total 3d10 ÉXITOS
+3 FALLOS
Juego de Manos
10
Medicina +2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA x Naturaleza +2
+2 x Percepción +4 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO
Machaera:
- Cazador entrenado
x Perspicacia +4 - Visión en la oscuridad
14 Persuasión -1 - Habitante de cuevas
- Idiomas
Religión 0 - Velocidad
CARISMA - Colmillos Machaera
x Sigilo +7 - Acechador
-1 x Supervivencia +4 Explorador (Tasha) Nivel 3:
- Competencias
8 Trato con Animales +2 - Conciencia primigenia
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Emboscador pavoroso
HABILIDADES - Estilo de combate: Estilo de combate
- Explorador habil
- Lanzamiento de conjuros
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Magia del Acechador en la Penumbra
- Rival Favorito
- Tiro al blanco
- Visión en la Umbra
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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Tavprim
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA
HISTORIA DEL PERSONAJE
Cazador entrenado: Como acción, puedes entrar en un estado intenso de búsqueda y caza. Durante el
próximo minuto, tienes un sentido ciego con un radio de 10 pies y tienes ventaja en cualquier prueba de
Sabiduría (Supervivencia) para encontrar comida o rastrear presas.
Visión en la oscuridad: Acostumbrado a la vida bajo tierra, tienes una visión superior en condiciones de
oscuridad y penumbra. Puedes ver en penumbra dentro de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en la
oscuridad como si fuera penumbra. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris
Habitante de cuevas: Tienes una velocidad de excavación de 10 pies
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Común, Enano y Primordial
Velocidad: Debido a sus raíces bestiales, los enanos primordiales son sorprendentemente rápidos. Tu
velocidad es de 35 pies.
Colmillos Machaera: Puedes usar tus colmillos para realizar ataques desarmados. Cuando golpeas con ellos, el
ataque inflige 1d6 + tu modificador de Destreza de daño perforante, en lugar del daño contundente normal para
un ataque desarmado. Una vez al día, cuando golpeas a una criatura con tus colmillos, puedes obte...
Acechador: Si te mueves no más de 15 pies durante tu turno, tienes ventaja en las pruebas de Destreza
APARIENCIA
(Sigilo) hasta el final de tu turno
Competencias: El explorador obtiene las siguientes competencias.
Conciencia primigenia: Puedes concentrar tu atención mediante las interconeccioines de la naturaleza:
Aprendes conjuros extra cuando llegas a ciertos niveles en esta clase si no los conocias ya, Como se muestra
en la tabla de conjuros de Conciencia primigenia. Estos conjuros no cuentan para el numero de conjuros que
el...
Emboscador pavoroso: Puedes ganar un bonificador a las tiradas de iniciativa igual a tu modificador por
Sabiduría. Al principio de tu primer turno de cada combate, tu velocidad caminando se incrementa en 10 pies
hasta el final del turno. Además, si utilizas la acción de Atacar en ese turno, puedes realizar un ataque con
Estilo de combate: En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No
puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad
de elegir.
- Estilo de combate
Explorador habil: Eres un explorador y un superviviente incomparable, tanto en las tierras salvajes como
tratando con peligros en tus viajes. Obtienes el beneficio de Astuto y obtienes beneficios adicionales cuando
llegas a nivel 6 y 10 en esta clase
Lanzamiento de conjuros: Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros,
del mismo modo que lo hacen los druidas.
Magia del Acechador en la Penumbra: Aprenderás conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles de esta
clase.
Rival Favorito: A partir del nivel 1, Cuando golpees a una criatura con una tirada de ataque, puedes apelar a tu
enlace mistico con la naaturaleza para marcar al objetivo como tu rival favorito durante 1 minuto o hasta que
pierdas la concentración (como si de un conjuro de concentración se tratase). La prime...
Tiro al blanco: Consigues un bonificador de +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.
Visión en la Umbra: Obtienes visión en la oscuridad hasta 60 pies. Si tu raza ya te proporcionaba visión en la
oscuridad, su alcance aumenta en 30 pies
NOTAS ADICIONALES RASGOS
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