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REGLA 2
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
1.1 Superficie de juego
El terreno de juego deberá ser una superficie completamente natural o, si lo permite el
reglamento de la competición, una superficie completamente artificial, salvo cuando el
reglamento de la competición permita una combinación integrada de materiales
artificiales y naturales (sistema híbrido).
El color de las superficies artificiales deberá ser verde.
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre selecciones
de federaciones nacionales de fútbol afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de
competición de clubes, la superficie deberá cumplir los requisitos del Programa de
calidad de la FIFA de césped artificial, salvo si el IFAB concediera una dispensa
especial.
1.2 Marcación del terreno
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas continuas que no
representen peligro alguno. Se podrá utilizar material artificial para la marcación de
terrenos naturales si esto no supone un peligro. Dichas líneas integrarán las zonas que
demarcan.
Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de
juego. En superficies artificiales, se permitirá la coexistencia con otras líneas, siempre
que sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente de las líneas de
demarcación de fútbol.
Las dos líneas de demarcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos
más cortas serán las líneas de meta.
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El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea que unirá los REGLA
puntos2
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medios de las dos líneas de banda: la línea central o de medio campo.
El punto central del terreno de juego se hallará en el punto medio de la línea central,
alrededor del cual se trazará una circunferencia con un radio de 9.15 m (10 yd).
Se podrán realizar marcaciones fuera del terreno de juego, a 9.15 m (10 yd) del arco de
esquina y en perpendicular a las líneas de meta y a las líneas de banda.
Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm (5 in). Las líneas
de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, será amonestado
por conducta antideportiva. Si el árbitro se percatara de ello durante el partido, el
infractor será amonestado en cuanto el balón deje de estar en juego.
METROS YARDAS
NACIONAL INTERNACIONAL
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Las medidas parten del exterior de las líneas de demarcación, puesto que laREGLA
propia2
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
línea forma parte del área que delimita.
La distancia del punto penal se mide desde el centro de este hasta el borde externo
de la línea de meta.
1.3 Dimensiones
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud (línea de banda):
mínimo 90 m (100 yd)
máximo 120 m (130 yd)
Longitud (línea de meta):
mínimo 45 m (50 yd)
máximo 90 m (100 yd)
Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de
banda respetando estos límites.
1.4 Dimensiones en partidos internacionales
Longitud (línea de banda):
mínimo 100 m (110 yd)
máximo 110 m (120 yd)
Longitud (línea de meta):
mínimo 64 m (70 yd)
máximo 75 m (80 yd)
Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de
banda respetando estos límites.
1.5 Área de meta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m (6 yd) de la parte
interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m (6
yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformará el área de meta.
1.6 Área penal
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Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m (18 yd) de la parte2
REGLA
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m (18
yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformará el área penal.
En el interior de cada una de las áreas penales se marcará un punto a 11 m (12 yd) de
distancia equidistante a los dos postes: el punto penal o de penalti.
Al exterior de ambas áreas penales se trazará un arco de circunferencia con un radio de
9.15 m (10 yd) desde el centro del punto penal.
1.7 Área de esquina
El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno de juego
con un radio de 1 m (1 yd) desde el banderín de esquina.
1.8 Postes de banderines
En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya
altura mínima será de 1.5 m (5 ft).
Se podrán colocar banderines en los dos extremos de la línea central, a una distancia
mínima de 1 m (1 yd) de la línea de banda y en el exterior del terreno de juego.
1.9 Área técnica
El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que
cuentan con un área específica con asientos para el cuerpo técnico, los suplentes y los
jugadores sustituidos (el banquillo), cuyas características se describen a continuación:
se extenderá únicamente 1 m (1 yd) a cada lado del banquillo y hasta 1 m (1 yd) de
distancia de la línea de banda;
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deberá delimitarse con líneas de demarcación; REGLA 2
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el número de personas autorizadas en el área técnica estará determinado por el
reglamento de la competición;
los ocupantes del área técnica:
– deberán identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el reglamento
de la competición;
– deberán comportarse de un modo responsable;
– deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias
especiales, como por ejemplo, si el fisioterapeuta o el médico debe entrar en el
terreno de juego, con el permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado;
solamente podrá dar instrucciones tácticas desde el área técnica una persona a la
vez.
1.10 Porterías
En el centro de cada una de las dos líneas de meta se colocará una portería. Una
portería consta de dos postes verticales, equidistantes de los postes de los banderines
de esquina y unidos en la parte superior por un larguero o travesaño horizontal. Los
postes y el travesaño deberán estar fabricados con materiales homologados y no
deberán constituir ningún peligro. Los postes y travesaños de ambas porterías deberán
tener la misma forma, ya sea cuadrada, rectangular, redonda, elíptica o una
combinación de estas formas.
Se recomienda que todas las porterías que se empleen en competiciones oficiales
auspiciadas por la FIFA o las confederaciones cumplan los criterios del Programa de
calidad de la FIFA de porterías de fútbol.
La distancia entre la parte interior de los postes será de 7.32 m (8 yd) y la distancia del
borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m (8 ft).
La posición de los postes de la portería con respecto a la línea de meta debe ajustarse
a la presentada en las ilustraciones.
Los postes y el travesaño deberán ser de color blanco y tendrán la misma anchura y
espesor, como máximo 12 cm (5 in).
Si el travesaño se rompiera o se saliera de su sitio, se detendrá el juego hasta que haya
sido reparado o devuelto a su posición original. El juego se reanudará con un balón a
tierra. Si no fuera posible repararlo, se deberá suspender el partido. No está permitido
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colocar una cuerda ni ningún otro material flexible o peligroso para sustituir elREGLA 2
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travesaño.
Se podrán enganchar redes en las porterías y en el suelo detrás de estas. Las redes
deberán estar sujetas de manera adecuada, para que no molesten al guardameta.
Seguridad
Las porterías (incluso las portátiles) deberán estar ancladas firmemente en el suelo.
1.11 Detección automática de goles (DAG)
Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y apoyar la
decisión del árbitro.
El uso de estos sistemas debe estar regulado en el reglamento de la competición.
Principios de la DAG
El sistema DAG se aplicará únicamente a la línea de meta y solo para determinar si se
ha anotado un gol.
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El dispositivo deberá indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y confirmarlo
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automáticamente en un tiempo máximo de un segundo, dato que se transmitirá
solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del árbitro, por vibración y señal
visual); también se podrá transmitir a la sala de vídeo.
Requisitos y especificaciones de la DAG
Si se utiliza la DAG en competición, los organizadores deberán garantizar que el
sistema (incluidos los posibles cambios autorizados en los marcos de las porterías o en
la tecnología usada en los balones) cumpla con los requisitos del Programa de calidad
de la FIFA de sistemas de detección automática de goles.
Cuando se vaya a hacer uso de la DAG, el árbitro deberá comprobar su correcto
funcionamiento antes del partido, según se estipula en el manual de pruebas. Si el
dispositivo no funcionara según lo dispuesto en dicho manual, el árbitro no podrá
utilizar la DAG y se lo comunicará a las autoridades competentes.
1.12 Publicidad comercial
No se permite publicidad comercial alguna, ya sea real o virtual, en el terreno de juego,
en la superficie dentro del área que abarcan las redes de portería, en el área técnica o
en el área de revisión, o en el suelo a una distancia de 1 m (1 yd) de las líneas de
demarcación del terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el
terreno de juego hasta que lo abandonan en el descanso del medio tiempo, y desde el
momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el término del partido. Está
prohibida la publicidad en las porterías, las redes, los banderines de esquina y sus
postes, y en estos elementos no se podrá fijar ningún material externo (p. ej. cámaras,
micrófonos, etc.).
Además, la publicidad vertical deberá hallarse al menos a:
1 m (1 yd) de las líneas de banda;
la misma distancia de la línea de meta que la profundidad de las redes de la portería;
1 m (1 yd) de la red de la portería.
1.13 Logotipos y emblemas
Durante el tiempo de juego, queda prohibida en el terreno de juego, las redes de la
portería y el área que ocupan, las porterías y los postes de los banderines de esquina la
reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, las
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confederaciones, las federaciones nacionales de fútbol, las competiciones, losREGLA
clubes
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de otras entidades. Sí están permitidos en los banderines de esquina.
1.14 Árbitros asistentes de vídeo (VAR)
En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar con una sala de vídeo y
al menos con un área de revisión.
Sala de vídeo
La sala de vídeo es el lugar donde realizan su labor el árbitro asistente de vídeo (VAR),
el asistente o los asistentes del VAR (AVAR) y su técnico de repeticiones; estará
ubicada en el mismo estadio, cerca de este o en un emplazamiento más alejado.
Durante el partido, únicamente las personas autorizadas podrán entrar en la sala de
vídeo o comunicarse con el VAR, el AVAR o el técnico de repeticiones.
Será expulsado todo jugador, suplente, jugador sustituido o miembro del cuerpo
técnico que acceda a la sala de vídeo.
Área de revisión
En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar al menos con un área de
revisión en la que el árbitro pueda llevar a cabo revisiones en el terreno de juego. Dicha
área estará:
situada en un lugar visible fuera del terreno de juego;
claramente marcada.
Se amonestará a todos aquellos jugadores, suplentes, jugadores sustituidos o
miembros del cuerpo técnico que entren en el área de revisión.
THE INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION
BOARD / GUARDIANS OF
THE LAWS OF THE GAME
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