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La Casa de Pavlov - Ayuda

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Cartas soviéticas Cartas Wehrmacht Fichas Soviéticas

(Roba 4 cartas y elige 3* acciones de 3 cartas distintas. Descarta las 4 cartas) (Revelar y resolver 3 cartas, de una en una) 3 mover (+1*) y 3 acciones (+1*)
(*) 4 acciones con comunicaciones mejoradas
Atacar defensor (Francotirador), pág 10 Mover, página 19
Puesto de Mando del 62º Ejército • 1d6, determinar zona* / 1d6, determinar puesto atacado ** • Al inicio de la fase, mover hasta 3 soldados no
• Recuperarse: Quitar ficha Desorganizado loc. 18. • 4d6 para atacar. Si un dado iguala o supera la defensa de la zona, se
• Reabastecer*: Coloca 5 fichas (munición, primeros auxilios, comida retira la ficha atacada. Botiquín: evita la baja. agotados y no desorganizados. Si uno entra en el
y/o zapador) en zona de maniobras. Neutralizar Defensor (Mortero), pág 11 puesto de otro (no agotada ni desorganizado), lo
• Grupo de Asalto*: Ver Incursión de Grupo de Asalto (pág. 18) • 1d6, determinar zona* / 1d6, determinar puesto a neutralizar **
• Apoyo Operacional: Retira de la reserva los recursos indicados, • 4d6 para neutralizar. Si un dado iguala o supera la defensa de la desplaza gratis a la reserva o a un puesto no
comprueba que no haya fichas de Desorganizado en las loc
indicadas.
zona, se coloca una ficha de Desorganizado. ***
Atacar Edificio (Cartas de artillería), pág 12
ocupado.
Puesto de mando de la 13ª división de guardias fusileros • 1d6, determinar zona (*) Mover hasta 4 si las 3 fichas con acción “C”
• Recuperarse: Quitar ficha Desorganizado loc. 4 • 3, 4 o 5 d6 para atacar. Si un dado iguala o supera la defensa de la están en juego.
• Enviar Refuerzos*: 6 puntos para desplegar fichas de soldados y zona, se baja en 1 la defensa de esa zona.
armas en la reserva de la Casa Pavlov. • Si la zona ya tenía defensa 3, coloca 1 ficha de desorganizado en Atacar (agota), página 20
8º Batallón de Zapadores de la Guardia
• Reforzarse: Gastar ficha de zapador de la reserva de la casa para
cada ficha soviética en la zona. ***
Bombardear Estalingrado (Junkers Ju87), pág 13
• Solo contra la infantería
aumentar una defensa de la casa en 1 o quitar una ficha de • N.º aviones indicado en la carta (entre 2 y 4) • Se requiere línea de visión (mismo color
Desorganizado de la loc 3. • Por cada ficha de antiaéreos que se use, lanza 2d6. Cada dado que atacante/objetivo).
• Defensas de Campo: Colocar una ficha de zapador de la reserva de iguale o supere la defensa de los aviones, elimina 1 avión.
la casa en una de las seis localizaciones de zapador del tablero (pág. • Por cada avión restante, Σ3d6 determina la loc bombardeada: • Tirar un número de dados igual al valor de
13) ◦ Si hay ficha distinta de desorganizado, se elimina. ataque del atacante.
139º Batallón de Comunicaciones ◦ Si está vacía, se pone una ficha de Desorganizado.
• Recuperarse: Quitar ficha Desorganizado loc. 14-17. ◦ Si se coloca desorganizado en loc 14 a 17, se añade “Niebla de • Si un dado iguala o supera la defensa del
• Decisión táctica*: Colocar en la reserva una carta de Niebla de guerra” al descarte de cartas soviéticas. objetivo, se retira la ficha atacada.
Guerra que hayas robado y robar una nueva carta Soviética. No se ◦ Si la loc 3 ya tiene desorganizado y se bombardea de nuevo,
puede hacer si todas las loc 14-17 tiene Desorganizado. cada soldado en la casa recibe un desorganizado. Neutralizar (agota), página 20
• Comunicaciones por cable: Colocar una ficha de comunicaciones ◦ Loc 4-17, si ya hay desorganizado, se va al número superior. • Mover un nº de fichas de neutralizar igual al
en una de las loc. 14-17. Si se colocan 2 fichas en la loc 18, se pierde la partida.
◦ Comunicaciones mejoradas: Acción extra si todas las Colocar ficha Wehrmacht valor del soldado desde los Suministros hasta la
localizaciones 14-17 tienen una ficha de comunicaciones. • 1d6, determinar camino de asalto. zona de neutralizar que coincida con el color del
32º Regimiento de Guardias de Artillería • Si es infantería, se puede neutralizar con las fichas de neutralizar
• Recuperarse: Quitar ficha Desorganizado loc. 10-11. disponibles en el color del camino de asalto. Por cada ficha que se puesto donde se encuentra el soldado. Si el
• Preparar Artillería: Colocar una ficha de artillería en loc 10-11 (pág. use, 1d6. Si se iguala o supera la defensa del Wehrmacht, se elimina. puesto tiene dos colores, se pueden dividir las
22) • Si el camino de asalto tiene otras fichas, éstas avanzan. Si una ficha
Flotilla Militar del Volga avanza más allá de la flecha, se pierde la partida. fichas. Éstas se usan al colocar infantería
• Recuperarse: Quitar ficha Desorganizado loc 5-7. • Zapador defensivo: si una ficha Wehrmacht alcanza un zapador Wehrmacht.
• Cargar Suministros: Mover hasta 3 fichas desde zona de maniobras defensivo, usa el zapador para tirar 3d6. Si alguna iguala o supera la
a las localizaciones 5-7 que no estén Desorganizadas. defensa de la Wehrmacht, ésta se devuelve a la reserva. [C] Dar instrucciones/Comandar (agota), página
• Entregar Suministros: Mover fichas de las loc 5-7 a la Casilla de Asalto 21.
Suministros de la Casa Pavlov. Convertir cada ficha de Munición • Infantería. Fichas Wehrmacht por cada color (verde, rojo, morado).
en 5 fichas de neutralizar. ◦ Suma valores neutralizar para los dados a lanzar. • Ficha soviética con [C] en posición de combate.
Antiaéreos (267º Batallón y 1083º Regimiento) ◦ Acción Neutralizar contra la zona de su color. • Proporciona 3 “Recuperar” a otras fichas
• Recuperarse: Quitar ficha de desorganizado de loc 12 o 13, 8 o 9. • Blindados. Fichas Wehrmacht por cada color (verde, rojo, morado).
• Preparar Anti-aéreos: Colocar ficha antiaéreos en una de las loc 12 ◦ Suma valores de ataque para dados a lanzar. (excepto a aquellas con la acción de Comandar).
o 13, 8 o 9. (pag 12) ◦ Acción Atacar Edificio contra la zona de su color Coloca fichas de “Comandar”.
Reabastecimiento / Grupo de Asalto
*No puedes realizar esta acción si la localización asociada tiene una ficha de • Reabastecimiento: 1 comida / 5 soldados. El resto se elimina. • La misma ficha soviética no puede tener fichas
Desorganizado. Botiquín: evita baja. Si no quedan solados se pierde la partida. de Acción y Comandar.
• Grupo de Asalto: Se coloca en el espacio de Grupo de Asalto, y
sustituye cualquier carta que haya ahí. (*) Grupo de instrucciones al completo: + 1
* Si no hay fichas soviéticas en la zona, no se ataca acción si los 3 soldados con [C] están en
** Si puesto vacío, va a valores mayores. Si vacíos, va a valores menores.
*** Una segunda ficha de desorganizado sobre el mismo soldado, queda
posición de combate al inicio de esta fase.
eliminado. Botiquín, evita la baja. Solicitar Refuerzos (agota), página 21.
Dos soldados en un puesto: si desorganizado, a ambos // si eliminar, se elige. • No puedes realizar esta acción si la loc 4 tiene un Desorganizado.
• Ficha Soviética en la “Radio”, posición 6 verde
de combate.
• 2 puntos para desplegar fichas de soldados y
armas en la reserva.
[O] Observador de Vanguardia (agota), página 22.
• Usar soldado con [O] y gastar ficha de Artillería
de las loc 10 u 11.
• Atacar a dos fichas de la Wehrmacht (infantería
o blincados) adyacentes en la línea de visión de
[O]
• Cada ataque, 3d6.
• Si un dado iguala o supera la defensa del
objetivo, se retira la ficha atacada.
[A] Antitanque (agota 2 fichas), página 23.
• 2 fichas de soldados y 1 arma con [A] / Usar 2
fichas de acción.
• Atacar a un blindado de la Wehrmacht con el
valor de ataque del arma A
[Am] Ametralladora (agotar dos contadores),
página 23.
• 2 fichas de soldados y 1 arma con [Am] / Usar 2
fichas de acción.
• Neutralizar (con el valor de neutralizar del
arma) o
• Atacar a una infantería Wehrmacht con el valor
de ataque del arma Am.
[M] Mortero (agotar dos fichas), página 23.
• 2 fichas de soldados y 1 arma con [M] / Usar 2
fichas de acción.
• Se usa para Neutralizar con el valor del arma.
Recuperar (no agota fichas), página 24
• Voltear una ficha agotada o quitar ficha de
Desorganizado.
[I] Inspirar (atributo pasivo, no acción), página 24
• Debe estar en posición de combate.
• [I] + [A] => Dado extra contra blindados
• [I] + [Am] => ficha de Supresión extra o dado
extra contra infantería.
Grupo de Asalto (atributo pasivo, no acción),
página 24
• Debe formar parte de una incursión de un
grupo de asalto.
• Añade 2 dados extra a un intento de incursión.

Preparación Incursión Grupo de Asalto

1. Tablero • Comprobar que no haya fichas Wehrmacht en las localizaciones de


2. Cartas Whermacht y reabastecimiento asalto del tablero correspondiente al color indicado en la carta de
◦ Quitar carta competitiva del mazo “1” Grupo de Asalto.
◦ Crear mazos del 1 al 5 y barajar. Colocarlos boca abajo. • Elegir fichas soviéticas de la casa no agotadas y no desorganizadas.
◦ Encima de los mazos 2, 3 y 4 colocar una carta de reabastecimiento Se puede incluir fichas de la reserva.
al azar. El resto, a la caja. • Mover las fichas a la carta de Grupo de Asalto.
◦ Apilar los mazos en orden (5 abajo, y 1 arriba) • Por cada ficha se lanza 1d6 y sus resultados se suman
3. Cartas tácticas: para mayor dificultad. • Si se alcanza el valor de defensa de la carta, el asalto tiene éxito.
4. Cartas de apoyo operacional: bajara las 8 cartas boca abajo. Dale la • Coloca la carta junto al tablero para sumar sus puntos al final de la
vuelta a la superior. partida.
5. Cartas soviéticas • Si se fracasa en una incursión, la carta se devuelve a su espacio del
Barajar junto con 3 cartas de niebla. Dejar a parte las restantes 4 cartas de tablero, de forma que puede volver a intentarse.
niebla • En cualquier caso, determinar bajas:
6. Organizar fichas soviéticas. Colocar en la reserva de la casa las 4 con el ◦ 1d6 por cada ficha soviética del grupo de asalto.
cuadrado blanco. ▪ 1-4: baja – Botiquín evita baja
7. Organizar fichas de arma ▪ 5-6: sobrevive – Vuelve a la reserva de soldados de la
8. Organizar fichas Wehrmacht casa.
9. Organizar fichas redondas
Colocar en la reserva de la casa 2 de comida y 10 de neutralizar
10. Dados
11. Colocar las 3 fichas de nivel de defensa en las 3 zonas de la casa.
Cartas de táctica – nivel veterano Cartas de táctica – nivel élite

Preparación: Preparación:
• Ordena la cartas por su número. • Ordena la cartas por su número.
• Baraja cada mazo por separado • Baraja cada mazo por separado
• Quita las 3 cartas superiores del mazo 1, y las 2 superiores del mazo 2, 3 • Quita 2 cartas superiores de cada mazo.
y 4. • Apila los mazos en orden descendente (el 4 al fondo, el 1 arriba)
• Apila los mazos en orden descendente (el 4 al fondo, el 1 arriba)
Juego:
Juego: En en primero turno, antes de la fase de cartas Wehrmacht, roba dos cartas del
En en primero turno, antes de la fase de cartas Wehrmacht, roba la primera mazo de tácticas y aplica sus efectos durante el resto del turno. En los
carta del mazo de tácticas y aplica su efecto durante el resto del turno. En los siguientes turnos, quita la primera carta que se robó, se desplaza la segunda
siguientes turnos, se roba una carta que sustituye a la del turno anterior. carta y se roba una carta de forma que siempre haya dos en juego.

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