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Redes de Computadoras 1 - Resumen Unidad 1

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Redes de computadoras 1

Unidad 1 - Introducción a las Redes de Computadoras

Tecnologías de redes de computadoras: interconectan conjuntos de computadoras autónomas para la


transmisión de datos, ejemplo: la internet

Usos:

• Aplicaciones de negocios
Las compañías usan el modelo cliente-servidor para compartir recursos
Este modelo implica requerimientos y respuestas
• Aplicaciones en el hogar
En los hogares se utilizan muchos dispositivos como computadoras, televisiones, DSL, Wireless,
etc.
Los usuarios se comunican, consumen, compran y venden.
Algunas aplicaciones usan el modelo peer-to-peer donde no hay clientes ni servidores fijos
• Usuarios móviles

Hardware de redes de datos

• Tipos de enlace: punto a punto y multipunto

• Tipos de mensajes:
1. Unicasting: a un solo equipo/usuario
2. Multicasting: a un grupo de usuarios
3. Broadcasting: a todos los equipos
4. Anycast(IPv6): al primer equipo de un grupo
• Topologías de red:
1. Full Mesh: hay interconexión total

2. Mesh: no hay interconexión total

3. Estrella

4. Bus
5. Anillo

6. Híbrida

• Clasificación de redes según su expansión geográfica


1. PAN (Personal Area Network)
2. LAN (Local Area Network)
3. MAN (Metropolitan Area Network)
4. WAN (Wide Area Network)
5. SAN (Storage Area Network)
- Personal Area Network:

• Conecta dispositivos alrededor de una persona, ejemplo: Bluetooth

- Local Area Network:

• Conecta dispositivos en una casa o en un edificio/campus


• La red pertenece a la compañía
• Tiene alta velocidad de transferencia
• Medio compartido como un cable UTP o un canal inalámbrico

- Metropolitan Area Network:

Conecta dispositivos en un area metropolitana, ejemplo: cable tv

- Wide Area Network:

• Se extiende en un área geográfica amplia (país o continente)


• Son redes de proveedores (generalmente no de una compañía)
• Pueden ser: redes de conmutación circuitos o de conmutación de paquetes
• Tiene dos componentes: líneas o enlaces de transmisión y elementos de conmutación (routers)

Redes de conmutación de paquetes:

1. Cada mensaje tiene campos de dirección de origen y destino


2. No necesitan conexión previa (redes de datagramas)
3. Los mensajes pueden llegar con un orden distinto al que salieron
4. Difícil de implementar Calidad de Servicio
5. Fácil recuperación ante fallas de enlace

Redes de conmutación de circuitos:

1. Cada mensaje tiene un campo de número de circuito virtual, los enrutadores lo utilizan para el
ruteo
2. Necesitan conexión previa (red orientada a conexión)
3. Los mensajes llegan a destino con el mismo orden con el que salieron del origen
4. Fácil de implementar Calidad de Servicio (QoS)
5. Difícil recuperación ante fallas de enlace

Software de redes de datos

Protocolos de red: conjunto de reglas y normas que deben cumplir los dispositivos para la comunicación
de datos en una red

Componentes:

• Sintaxis: Longitudes de encabezados, campos, reglas de relleno


• Semántica: Significado de cada campo o encabezado
• Temporización: Timers
Capas de protocolo

Método estructurado para dividir la funcionalidad de una red

• Cada instancia del protocolo se comunica virtualmente con su par.


• Los servicios de capas más bajas son accedidos a través de una interface.
• En la capa física, los mensajes se transmiten por el medio físico de transmisión

Aspectos del diseño de las capas

• Direccionamiento: necesarios para identificar a los emisores y receptores


Campos de “dirección origen” y “dirección destino”
• Control de errores: detección o corrección de errores
Campos con bits de “redundancia”
• Numeración: forma de secuenciar los mensajes
Campos de “número de secuencia”
• Control de flujo: evitar que un emisor rápido sature a un receptor más lento
Técnicas de “ventana deslizante”
• Segmentación: mecanismos para segmentar y ensamblar mensajes
Campos de “más fragmentos” o “último fragmento”
• Multiplexado: misma conexión o medio de transmisión para múltiples conversaciones
• Enrutamiento: para dirigir o rutear paquetes de una red compleja

Servicios orientados a conexión y servicios sin conexión

Servicio orientado a la conexión:

• Análogo a un llamado telefónico


• Tres pasos: conexión, transmisión de los datos y desconexión
• Se mantiene el orden de los mensajes o bits enviados
• Negociación previa a fin de determinar parámetros de la transmisión

Servicio no orientado a la conexión:

• Análogo a un telegrama
• No requiere conexión previa
• Cada mensaje tiene todos los datos para que llegue a destino
• Los mensajes son llamados datagramas

Servicios confiables y no confiables

- Servicio confiable:
• Análogo a una carta certificada
• El receptor emite un mensaje de confirmación de recepción o ACK.
• Necesita la numeración de los mensajes y utilización de los timers
• También se puede utilizar una confirmación negativa o NAK.
- Servicio no confiable:
• Los mensajes no se confirman
• Deja la verificación a las capas superiores
Relación entre servicios y protocolos

- Una capa provee un servicio a la capa superior


- Una capa se comunica con la misma capa de otro dispositivo utilizando un protocolo

Servicio vs Protocolo

Servicio: conjunto de operaciones que una capa proporciona a otra superior

• Define que operaciones realizar, pero no cómo se implementan


• Está relacionado con la interfaz de dos capas

Protocolo: conjunto de reglas que rigen el formato o significado de los mensajes que intercambian
entidades iguales en una sola capa

• Las entidades implementan protocolos para las definiciones de sus servicios

Modelos de referencia

- Modelo de referencia OSI


• Propuesta desarrollada por la ISO
• OSI = Open Systems Interconexion
• No es arquitectura de red porque no específica los protocolos, es un modelo de
referencia teórico
Capas
1. Física: transmisión de bits puros a través de un canal de comunicación
• Codificación de bits (niveles de voltaje, duración de la señal)
• Tipos de conectores, funciones de los pines, tipos de cables, distancias, etc.
2. Capa de enlace de datos: transforma un medio de comunicación en una línea libre de
errores
• Reglas para el enlace al dispositivo siguiente
✓ Fragmentar flujo de bits en tramas
✓ Confirmación de recepción, control de flujo y detección de errores
✓ Direccionamiento físico, permiten a los hosts identificar las tramas dirigidas
a ellas
3. Red: Operaciones en la subred
• Función principal: enrutamiento del paquete de datos a través de algoritmos de
enrutamiento dinámicos o rutas estáticas.
• También se utiliza en esta capa el direccionamiento lógico
4. Capas de transporte: aceptar los datos provenientes de las capas superiores, dividirlas en
más pequeñas y asegurarse que lleguen correctamente a destino
• Vuelve transparente a los hosts los detalles de la red
• Determina qué tipo de servicio proporcionar a la capa superior (canal punto a punto
libre de errores que entrega mensajes, por ejemplo).
• Multiplexación de las conexiones y el ordenamiento secuencial de los segmentos de
información.
5. Capa de sesión: permite a los usuarios de las máquinas manejar sesiones entre ellos
- Control de diálogo (administración de tokens, full dúplex/semi dúplex)
- Agrupamiento de datos
- Sincronización y puntos de recuperación ante fallas
6. Capa de presentación: sintaxis y semántica de la información transmitida
Codificación de caracteres (ASCII, por ejemplo)
Algoritmos de cifrado/descifrado
Algoritmos de compresión de datos (ZIP)
7. Capa de aplicación: Interactúa directamente con la aplicación del usuario, así como HTTP,
por ejemplo

Comunicaciones par a par

- Modelo de referencia TCP/IP

Tiene un origen práctico


Capas:

• Capa host a red: único requerimiento: debe aceptar paquetes del protocolo IP. No está definido
y varía de un host a otro. Ejemplo: Ethernet
• Capa de Interred: no orientada a conexión, objetivo principal: permitir a los hosts inyectar
paquetes que puedan viajar a través de las subredes
• Capa de transporte: Función: permitir a los hosts de origen y destino mantener una
conversación. Define dos protocolos diferentes:
TCP= Protocolo de Control de Transmisión: Confiable, orientado a conexión, permite que el flujo
de bytes se entregue sin errores y en orden
UDP=Protocolo de Datagrama de Usuario: No confiable, no orientado a conexión, para
aplicaciones donde no sea necesario.
• Capa de aplicación: contiene todos los protocolos de nivel más alto. Los primeros protocolos
fueron Telnet (Terminal virtual), SMTP (correo electrónico), FTP (transmisión de archivos).

- Modelo Híbrido

Crítica al modelo OSI & TCP/IP

OSI:

+ Modelo utilizado como referencia, con conceptos claros

• Modelos, protocolos y adopción estancados por su complejidad y motivos políticos

TCP/IP:

+ Protocolos muy exitosos que trabajan bien y se enriquecen

• Modelo pobre derivado de los protocolos

Ejemplos de redes

1. La internet
2. Redes de telefonía celular
3. Wireless LANs
4. RFID y redes de sensores
Internet

La primera Internet usó NSFNET (1985-1995) como su backbone; universidades interconectadas

• Las redes de los ISP sirven de backbone


• Dentro de cada red los routers conmutan paquetes
• Entre las redes, el intercambio de tráfico sigue reglas de negocio
• Clientes conectados de diversas maneras
• Cable, DSL, Fiber-to-the-Home, 3G/4G wireless, dialup
• Datacenters concentran muchos servidores (“the cloud”)
• La mayoría del tráfico es contenido en data centers (esp. video)
• La arquitectura continúa evolucionando

4G Mobile Networks

Las redes 4G son basadas en celdas espaciales; cada celda provee servicio inalámbrico a equipos cerca de
su estación base

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