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Desventajas de usar Xcode en iOS

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Clase:003

1
Unidad II

Interfaz Grafica

Basado en
https://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiO
S/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343-CH2-SW1
Otros materiales publicados años anteriores en el sitio de desarrolladores de apple

2
Agenda

• Desarrollo de Apps para IOS.


• Pasos para el desarrollo de aplicaciones para
IOS.
• Introducción.
• Estructuración.
• Implementación.
• Diseño de interfaz humana.
• Lenguaje de desarrollo para IOS.
• Lineas Guia para un buen diseño
de interfaz humana.
• Antes de iniciar el desarrollo de Apps para IOS
• Demo Xcode
3
Desarrollo de Apps para IOS

Pasos para el desarrollo de aplicaciones para IOS son los


siguientes:

1 Inscribirse en el iOS Dev Center y descarga del SDK.


2 Registrarse como desarrollador de Apple (este paso es
necesario solo para desarrolladores que quieran
comercializar la aplicación desarrollada).
3 Elegir el tipo de aplicación a desarrollar.
4 Utilizar las herramientas de desarrollo para el diseño y
puesta a punto de la aplicación.
5 Probar la aplicación, utilizando el simulador de iOS y
luego sobre el dispositivo de Apple.
6 Distribuir la aplicación a través del App Store (una vez
obtenida la firma de Apple). 4
Desarrollo de Apps para IOS

1) Introducción
Al desarrollar aplicaciones, se utiliza el kit de desarrollo de
software iOS (SDK) y Xcode, el entorno de desarrollo integrado
de Apple (IDE). Xcode ofrece todo lo necesario para crear
grandes aplicaciones para el iPhone, iPod touch y iPad. Incluye
un editor de código fuente, un editor de interfaz gráfica de
usuario, y muchas otras características. Xcode utiliza una sola
ventana, llamada ventana de trabajo, que presenta la mayoría
de las herramientas que necesita para desarrollar aplicaciones.

5
Desarrollo de Apps para IOS
2.Estructuración.
2.1) Definiendo el concepto
Quién es tu audiencia?
Cuál es el propósito de tu aplicación?
Cuál es el problema que tu aplicación trata de resolver?
Que tipo de contenido podrá tu aplicación incorporar?

6
Desarrollo de Apps para IOS

2.2) Diseñando la Interfaz de Usuario


Un usuario tiene que interactuar con una interfaz de aplicación en
la forma más sencilla posible. Para diseñar la interfaz hay que
tener al usuario en mente, y desarrollarla de forma eficiente, clara
y sencilla.

7
Desarrollo de Apps para IOS

2.3) Definiendo la interacción


Las aplicaciones de iOS se basan en la programación orientada a
eventos. Es decir, el flujo de la aplicación se determina por eventos:
eventos del sistema y las acciones del usuario. El usuario realiza acciones
en la interfaz, que desencadenan los acontecimientos en la aplicación.
Estos acontecimientos dan lugar a la ejecución de la lógica y la
manipulación de los datos de la aplicación. La respuesta de la aplicación
para la acción del usuario se refleja luego de vuelta en la interfaz.
Debido a que el usuario, en lugar del desarrollador, tiene el control de
cuándo ciertas partes del código de la aplicación se ejecutan, se debe
identificar exactamente qué acciones puede realizar un usuario y lo que
ocurre en respuesta a esas acciones.

8
Desarrollo de Apps para IOS

2.3) Definiendo la interacción


El programador define gran parte de la lógica de control de eventos en
los controladores de vista. Los controladores son objetos que apoyan
sus puntos de vista al responder a las acciones del usuario y llenar las
opiniones con contenido. Objetos del controlador son un conducto a
través del cual las vistas interactúan con el modelo de datos. Las vistas
son notificadas de los cambios en los datos del modelo a través de los
controladores de la aplicación, y los controladores comunican los
cambios para iniciarlos por el usuario.

9
Desarrollo de Apps para IOS

2.3) Definiendo la interacción(ViewController)


Después de construir una jerarquía básica de vistas, el siguiente paso es el
control de los elementos visuales y responder a la entradas del usuario. En
una aplicación para iOS, se utiliza un controlador de vistas (UIViewController)
para gestionar una vista de contenido con su jerarquía de subvistas

10
Desarrollo de Apps para IOS

3) Implementación de una App(Patrones de Diseño)


Un patrón de diseño resuelve problemas comunes de ingeniería de software.
Los patrones son diseños abstractos, no código. Se utilizan para ayudar a
definir la estructura de modelos de datos y su interacción con el resto de la
aplicación. Cuando se adopta un patrón de diseño, es para adaptar un
modelo general a las necesidades específicas. No importa qué tipo de
aplicación que está creando, es bueno conocer los patrones de diseño
fundamentales utilizados en los frameworks. La comprensión de los patrones
de diseño le ayuda a utilizar los frameworks de manera más eficaz y permite
escribir aplicaciones que son más reutilizables, más extensible, y más fácil de
cambiar.

11
Desarrollo de Apps para IOS

3.1) Patrón MVC


El Modelo-Vista-Controlador (MVC) es fundamental para un buen diseño
para cualquier aplicación de iOS. MVC asigna los objetos en una aplicación
para uno de los tres roles: modelo, vista o controlador. En este modelo, los
modelos de seguimiento de los datos de su aplicación, las vistas muestran la
interfaz de usuario y constituyen el contenido de una aplicación, y los
controladores gestionan las vistas.

12
Desarrollo de Apps para IOS

3.2) Patrón Target Action


Target-action es un diseño conceptualmente simple en el que un objeto envía
un mensaje a otro objeto cuando se produce un evento específico. El
mensaje action es un selector que se define en el código fuente, y el
target(objetivo) en el objeto que recibe el mensaje, es un objeto capaz de
llevar a cabo la acción, por lo general un View Controller. El objeto que envía
el mensaje de acción es por lo general un control como un botón, control
deslizante, o cambiar, que puede desencadenar un evento en respuesta a la
interacción del usuario, como tocar, arrastrar, o cambiar de valor.

13
Desarrollo de Apps para IOS

3.3) Patrón Delegation


El Delegation es un patrón simple y de gran alcance en el que un objeto en
una aplicación actúa en nombre de, o en coordinación con otro objeto. El
objeto delegar mantiene una referencia a otro objeto delegado y en el
momento apropiado, el objeto delegar envía un mensaje al delegado. El
mensaje informa al delegado de un evento que el objeto delegar está a punto
de manejar o simplemente ha manejado. El delegado puede responder al
mensaje mediante la actualización de la aparición (o estado) de sí mismo o
de otros objetos en la aplicación, y en algunos casos se devolverá un valor
que afecta a cómo se maneja un evento inminente.

14
Desarrollo de Apps para IOS

El SDK de iOS amplía el conjunto de herramientas de Xcode


para incluir las herramientas, los compiladores, y los marcos
necesarios específicamente para iOS.

15
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

Hacer una aplicación de un concepto simple de la App Store


no es una tarea fácil, el proceso y las buenas practicas son lo
fundamental.

16
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

1) Diseño para IOS

La deferencia. La interfaz de usuario ayuda a la gente a entender e


interactuar con el contenido, pero nunca compite con él.
Claridad. El texto es legible en todos los tamaños, los iconos son
precisos y lúcidos, los adornos son sutiles y apropiados, y con un
enfoque más preciso en la funcionalidad que motiva al diseño.
Profundidad. Capas visuales y movimiento realista imparten
vitalidad y aumentan el placer y comprensión de la gente.

17
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

2) Anatomía para las Apps IOS

Casi todas las aplicaciones de iOS utilizan al menos algunos de los


componentes de interfaz de usuario definidas por el marco UIKit.
Conocer los nombres, funciones y capacidades de estos
componentes básicos ayuda a tomar decisiones informadas al
diseñar la interfaz de usuario de su aplicación.

18
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

2) Anatomía para las Apps IOS…

19
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

3) Adaptabilidad y Diseño
La gente en general quieren utilizar sus aplicaciones favoritas en
todos sus dispositivos y en cualquier orientación. En iOS 8 y
versiones posteriores, utiliza clases de tamaño y Auto Layouts para
ayudarle a cumplir con esta expectativa por la definición de cómo
el diseño de pantallas, los ViewControllers y los View deben
adaptarse al modificarse el entorno de visualización.

20
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

4) Inicio y detención
Iniciar de forma instantánea
A menudo se dice que la gente pasa no más de un minuto o dos
evaluar una nueva aplicación. Cuando usted hace la mayor parte
de este breve período, presentando un contenido útil de
inmediato, esto hace despertar el interés de los nuevos usuarios y
dar a todos los usuarios una experiencia superior.

21
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

5) Navegabilidad
La gente tiende a ignorar la experiencia de navegación en una
aplicación a menos que no cumple con sus expectativas. Su trabajo
es poner en práctica la navegación de manera que soporta la
estructura y el propósito de su aplicación sin necesidad de llamar la
atención sobre sí mismo.

22
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

5) Navegabilidad

23
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

6) Contexto Modal
Es un modo de ejecución de ventanas en el que algo existe o es
experimentado-tiene ventajas y desventajas. Se puede dar a los
usuarios una manera de completar una tarea o para obtener
información sin distracciones, pero lo hace impidiendo
temporalmente de la interacción con el resto de la aplicación.

Considere este contexto para:


• Cuando el proceso es de vital importancia para conseguir la
atención del usuario.
• Es una tarea autónoma y debe ser completada o abandonada
explícitamente para evitar dejar los datos del usuario en un
estado ambiguo.
24
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

6) Contexto Modal

25
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

7) Interactividad y Comentarios
Usuarios conocen los gestos estándar

La gente usa gestos, tales como tocar, arrastrar, y pellizcar para


interactuar con aplicaciones y sus dispositivos iOS. Usando gestos
da a la gente una conexión personal cerca de sus dispositivos y
mejora su sentido de la manipulación directa de objetos que
aparecen en pantalla

26
Diseño de Interfaz Grafica (UI)

7) Interactividad y Comentarios

27
Diseño de Interfaz Grafica (UI)
Otros elementos a considerar…

No es suficiente saber crear una aplicación que


funcione. Los usuarios esperan aplicaciones de iOS para
ser intuitivo, interactivo y atractivo. Piensa en la
experiencia del usuario al diseñar todos los aspectos de
su aplicación, a partir de las características que elija la
forma en que su aplicación responde a un gesto.

28
Diseño de Interfaz Grafica (UI)
Otros elementos a considerar…
La manipulación directa.
Cuando la gente puede manipular directamente los objetos que
aparecen en pantalla en lugar de utilizar controles separados para
manipularlos, son más comprometidos con la tarea y comprender
más fácilmente los resultados de sus acciones.

29
Diseño de Interfaz Grafica (UI)
Otros elementos a considerar…
Integridad estética.
Integridad estética no es una medida de cuán bonita es una
aplicación, sino que es una medida de qué tanto aplicación se
integra con su función.

30
Diseño de Interfaz Grafica (UI)
Otros elementos a considerar…
La consistencia.
La consistencia en la interfaz permite a las personas para
transferir sus conocimientos y habilidades de una aplicación a
otra. Lo ideal sería que una aplicación es compatible con los
estándares de iOS, dentro de sí, y con las versiones anteriores de
sí mismo.

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Diseño de Interfaz Grafica (UI)
Otros elementos a considerar…
Metaforas
Metáforas. Cuando los objetos virtuales y acciones en una
aplicación son metáforas de objetos y acciones en el mundo real,
los usuarios deben entender cómo usar la aplicación. Las
metáforas más adecuadas sugieren un uso o una experiencia sin
cumplir las limitaciones del objeto del mundo real o una acción
en la que está basada.

32
Diseño de Interfaz Grafica (UI)
Otros elementos a considerar…
Control del Usuario.
Aunque una aplicación puede sugerir un curso de acción o
advertir sobre las consecuencias peligrosas, por lo general es un
error que la aplicación tomar decisiones lejos del usuario. Las
mejores aplicaciones para encontrar el equilibrio correcto entre
dar a las personas las capacidades que necesitan y ayudarles a
evitar resultados peligrosos.

33
Lenguaje de desarrollo para IOS

Extensiones

Extensión Descripción
.h Archivos de cabecera. Archivos de cabecera contienen tipo de
clase, función, y las declaraciones constantes.
.m Archivos de implementación. Un archivo con esta extensión
puede contener tanto Objective-C y el código C. A veces se llama
un archivo de fuente.
.mm Archivos de implementación. Un archivo de aplicación con esta
extensión puede contener código C + +, además de Objective-C y
el código C. Use esta extensión sólo si en realidad se refieren a
clases C + + o características de su código de Objective-C.

34
Lenguaje de desarrollo para IOS

Objective-C es un lenguaje orientado a objetos elegante que los


poderes de todas las aplicaciones de iOS. Usted escribe código
Objective-C para crear su
aplicación, y que hay que
entender este lenguaje con el
fin de utilizar la mayoría de los
entornos de aplicaciones.
Aunque se pueden utilizar
otros idiomas para el
desarrollo, no se puede
construir una aplicación para iOS sin Objective-C.

35
Lenguaje de desarrollo para IOS
Tareas Básicas
Después de que ha aprendido lo suficiente acerca de Objective-C
para leer y escribir código básico, se puede comenzar a pensar en
términos de los objetos. Así como podríamos pensar acerca de los
objetos del mundo real, es necesario pensar acerca de lo que un
objeto contiene, lo que se puede hacer con él, y cómo
relacionarlos con otros objetos.

36
Lenguaje de desarrollo para IOS
Frameworks
Una aplicación(app) consiste en un código que el programador
escribe en los frameworks proporcionados por Apple. Un
framework contiene una biblioteca de métodos que su aplicación
puede llamar. Más de una aplicación puede tener acceso a una
biblioteca del framework al mismo tiempo

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Lineas Guia para un buen diseño
de interfaz humana

• Centrarse en la tarea principal.


• Hacer uso fácil y obvio.
• Usar terminología centrada en el usuario.
Haga objetos del Tamaño de la de la yema de los dedos.
Des -enfatizar en la configuración.
• Utilice la interfaz de usuario (UI) de forma coherente.
• Utilice animación sutil para comunicarse.
• Pregunte a las personas sobre guardar sólo cuando sea necesario.

38
Antes de iniciar el
desarrollo de Apps para IOS

• Antes de comenzar a escribir una línea de código, debe tomar


algunas decisiones críticas de proyecto. Sea lo más específico
posible sobre el propósito de su aplicación y características. Elija el
tipo de modelo de datos que su aplicación va a utilizar. Decidir
sobre un estilo de interfaz de usuario de su aplicación, por ejemplo,
en caso de seguir un patrón maestro-detalle o la de una aplicación
de utilidades? ¿Quiere que su aplicación sea universal, es decir, una
aplicación que se ejecuta en el iPad, iPhone e iPod touch? Estas y
otras decisiones de diseño le ayudará a construir la arquitectura de
su aplicación.

39
Demo Xcode

Aplicación Básica de 3 operaciones(suma,


resta y multiplicacion) .

Ver Guía de laboratorio 01_b

40

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