Go:
Tienes dos opciones:
1. Aprender en cinco minutos: simplemente lee hasta el final esta página.
2. Aprender en un par de horas con gráficos bonitos, ejercicios interactivos, y
largas explicaciones: Ve al sitio de Juan Carlos del Río.
Así que prefieres aprender en cinco minutos... magnífico. Vamos allá:
CÓMO SE JUEGA AL GO
(Reglas para principiantes)
Veamos, el go es tan simple como lo siguiente:
Imagina una retícula cuadrada de determinadas dimensiones,
las que sean. Por ejemplo de 9x9:
.........
.........
.........
.........
.........
.........
.........
.........
.........
Los puntos representan las intersecciones de la retícula.
Hay dos jugadores. Uno pone fichas blancas: O.
Y el otro pone fichas negras: #
Las fichas nunca se mueven una vez puestas, en todo caso
--si son comidas-- se retiran del tablero.
Imaginemos la siguiente posición:
.........
.........
....#....
...#O#...
.........
.........
.........
.........
.........
Se observa que la única ficha blanca en el tablero está rodeada,
por tres de los cuatro puntos a los que está unida directamente
(Ortogonalmente) por tres fichas negras.
Si el negro coloca una cuarta ficha:
.........
.........
....#....
...#O#...
....#....
.........
.........
.........
.........
|
V
.........
.........
....#....
...#.#...
....#....
.........
.........
.........
.........
Es decir, al quedar sin salidas la ficha blanca es comida
y por lo tanto retirada del tablero. Repito que en go se
consideran salidas (que a partir de ahora llamaré por su
nombre habitual de libertades) las intersecciones
adyacentes a una ficha (que a partir de ahora llamaré
por su nombre habitual de piedra) siempre en ortogonal, no
en diagonal. En go no existen conexiones en diagonal.
Veamos ahora como se comería una cadena de dos piedras:
.........
.........
....#....
...#O#...
...#O#...
.........
.........
.........
.........
Si el negro coloca una piedra más en el lugar adecuado, se
obtiene el siguiente resultado:
.........
.........
....#....
...#.#...
...#.#...
....#....
.........
.........
.........
En el que las dos piedras blancas han sido comidas puesto que
todas sus libertades han sido ocupadas por piedras negras.
Es evidente que las libertades de la cadena eran:
.........
.........
....+....
...+O+...
...+O+...
....+....
.........
.........
.........
Los puntos señalados con cruces.
Estas dos piedras negras:
.........
.........
.........
..#......
...#.....
.........
.........
.........
.........
No forman una cadena, puesto que en el Go no existen conexiones
en diagonal. Pueden ser comidas una a una. Por ejemplo, si
el blanco tuviera las siguientes tres piedras:
.........
.........
..O......
.O#O.....
..A#.....
.........
.........
.........
.........
Podría comer una de las dos piedras negras jugando en el punto
marcado con la letra A. La otra, sin embargo, seguiría viva.
Esto no es posible si las dos piedras pertenecen a la misma
cadena.
Por supuesto, puede haber cadenas de cualquier número de
piedras.
Veamos una captura curiosa:
.O#......
OO#......
##.......
.........
.........
.........
.........
.........
.........
Las tres piedras blancas tienen una única libertad no ocupada
por piedras negras, la de la esquina.
Si el negro juega en ella:
#O#......
OO#......
##.......
.........
.........
.........
.........
.........
.........
|
V
#.#......
..#......
##.......
.........
.........
.........
.........
.........
.........
Come las tres piedras blancas. Este tipo de jugada se llama
salto en paracaídas.
Sin embargo, si la situación fuera ésta:
.O.......
OO#......
##.......
.........
.........
.........
.........
.........
.........
(se observa que ahora a las piedras blancas les quedan dos
libertades)
Si el negro intentara jugar en el mismo sitio que antes:
#O.......
OO#......
##.......
.........
.........
.........
.........
.........
.........
|
V
.O.......
OO#......
##.......
.........
.........
.........
.........
.........
.........
El resultado es que la piedra negra recién puesta se ha
*suicidado*. Es decir, ha sido colocada en un punto en el que
todas sus libertades estaban ocupadas por piedras del color
enemigo y no captura ninguna de ellas. Es retirada en el mismo
movimiento en el que se coloca.
Se observa que si el negro quiere capturar las tres piedras
blancas ha de ocupar primero las libertades exteriores del
grupo blanco y jugar por último en la libertad interior
(las libertades interiores se llaman ojos) de la esquina.
Es importante la diferencia entre «suicidio» y «salto en
paracaídas». En el «salto en paracaídas» la piedra ocupa
la última libertad de un grupo enemigo, en el suicidio no.
Hemos visto que las libertades interiores, los «ojos»,
deben ser las últimas en ocuparse cuando se quiere comer.
¿Qué ocurre si hay dos de éstas?:
.O.O#....
OOOO#....
#####....
.........
.........
.........
.........
.........
.........
En esa posición la cadena blanca tiene dos «ojos». Cualquier
piedra negra colocada en uno de ellos cometería «suicidio» y
sería retirada inmediatamente del tablero, puesto que a la
cadena blanca siempre le quedaría la libertad del otro «ojo».
Es por eso que:
«Los grupos con dos ojos están incondicionalmente vivos»
Eso es muy importante. Un grupo con dos ojos no puede ser
matado nunca. No se trata de una regla, sino de una
consecuencia de las reglas de la captura.
No es lo mismo un grupo con dos ojos que un grupo con un ojo
de dos espacios:
..O#.....
OOO#.....
###......
.........
.........
.........
.........
.........
.........
Ahora el grupo blanco no tiene dos ojos, sino un ojo de dos
espacios, y puede ser capturado. Veamos como:
El negro rellena la primera libertad y amenaza capturar en la siguiente
jugada poniendo una piedra en la otra:
#.O#.....
OOO#.....
###......
.........
.........
.........
.........
.........
.........
El blanco puede comer la piedra negra recién puesta:
.OO#.....
OOO#.....
###......
.........
.........
.........
.........
.........
.........
Pero sólo para ver como es comido a la jugada siguiente:
#..#.....
...#.....
###......
.........
.........
.........
.........
.........
.........
Hay un tipo de posición especial que merece la pena comentar.
Se llama «Ko» que significa «infinitud». Veamos por qué:
En esta posición el negro puede capturar una piedra blanca:
..#O.O...
...#O....
.........
.........
.........
.........
.........
.........
.........
..#.#O...
...#O....
.........
.........
.........
.........
.........
.........
.........
Ahora la piedra que acaba de poner el negro puede ser recapturada
por el blanco en la siguiente jugada:
..#O.O...
...#O....
.........
.........
.........
.........
.........
.........
.........
Con lo que volvemos a la posición inicial. El negro podría recapturar
y después el blanco, y así indefinidamente.
Con posiciones de este tipo la partida podría no acabar nunca,
capturando y recapturando las mismas piedras una y otra vez.
Por eso existe una regla más que dice:
«Está prohibido hacer una jugada que produzca una posición
(del tablero completo) que ya se haya producido antes durante
la partida»
Es la conocida como «regla del ko».
En el caso que acabamos de ver, tras la captura inicial por
parte del negro, el blanco no puede recapturar inmediatamente
--puesto que repetiría la posición de dos jugadas atrás-- sino
que debe jugar en cualquier otro sitio --con lo que ya modifica
la posición en el tablero-- y, al siguiente turno, si quiere,
capturar de nuevo (siempre que el negro, en el turno que ha
tenido entre medias no haya asegurado la posición de la piedra
«recapturable» uniéndola con las otras).
Por último, una regla sorprendente:
«El objetivo del juego no es comer las piedras del rival,
eso es secundario. El objetivo del juego es controlar la mayor
cantidad de territorio posible.»
«Se considera territorio controlado por un jugador aquellas
intersecciones ocupadas por sus piedras, y aquellas que están
rodeadas por piedras únicamente de su color».
Por ejemplo, en la siguiente posición:
##.O#....
...O##...
..OOO#...
OOO.O##..
....OOO#.
...OO###.
..O###...
..O.#..#.
..O.#....
El negro controlaría las intersecciones marcadas con N y el
blanco las marcadas con b:
NNNNN
...bNNNN
bbbbbNN
bbbbbNNNNNN
bbb.NNNNN
La intersecciones no marcadas no están rodeadas exclusivamente
por ninguno de los dos colores. Sin embargo, las dos piedras
negras de la esquina superior izquierda no tienen ninguna
posibilidad de sobrevivir. Después de unas cuantas jugadas
la posición podría ser la siguiente:
..OO#....
.OOO##...
.OOOO#...
OOO.O##..
....OOO#.
...OO###.
..O###...
..OO#..#.
..O##....
Con lo que todos los puntos del tablero tendrían un dueño:
bbbb NNNNN
bbbbbNNNN
bbbbbbbNNNN
bbbNNNNN
bbb
Enlaces:
http://es.wikipedia.org/wiki/Go
http://www.youtube.com/watch?v=OLnQE_DBJ-Y
http://www.gokgs.com
http://www.flyordie.com/juegos.Html
http://www.playok.com/