UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE NEZAHUALCÓYOTL
División de Telemática
LECCIONES PARA ESTUDIANTES
Matemáticas para ingeniería I
UNIDAD I: SESIÓN 2
Tema I.2: Planos y superficies
Subtema: Planos
Por
Brosveli Domínguez
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escribir a: [email protected]
Diciembre 10, 2020
BEDE©2020
1
Autor: B. Domínguez
Contenido Y también quizá has visto mapas como el de la figura 1.3
Introducción .................................................................... 1
Planos .............................................................................. 1
Cómo graficar un plano................................................... 2
Para obtener los tres puntos ...................................... 3
Actividades a realizar por el o la estudiante. .................. 5
Bibliografía de referencia ................................................ 5
Figura 1 3
En la figura 1.3 aparte de las curvas de nivel hay otras
Introducción
líneas rectas acompañadas de números que indican las
Hola mis estimados y estimadas aprendices del idioma
distancias en línea recta entre diferentes puntos.
secreto de la naturaleza, quizá hayas visto montañas
como la de la figura 1.1 cuando en tus días de nostalgia Bueno, en esta unidad se presenta como dibujar
diriges tu mirada hacia el horizonte. diferentes figuras en el espacio, como el paraboloide de
revolución de la sesión 1 o del plano que quedó como
actividad a realizar por el estudiante, pero además
veremos cómo se obtienen las curvas de nivel de una
montaña por ejemplo, así que busca un lugar tranquilo
donde puedas disfrutar del recorrido, recuerda que es
importante que en tu cuaderno repitas cada ejemplo
Figura 1 1
con la finalidad de comprender el método, lo anterior
O quizá en algún día de paseo por internet o en algún con la finalidad de que tu capacitación sea lo más
museo hayas visto mapas como el de la figura 1.2 completa posible y además puedas aplicar tus
conocimientos en caso de ser necesario cuando salgas a
campo. Así que empecemos con el plano.
Planos
Los conceptos de planos y superficies son
fundamentales en diversos campos, incluyendo las
áreas de redes, comunicaciones, entornos virtuales y
negocios digitales. Estos conceptos proporcionan
una base sólida para el diseño y la visualización de
estructuras y objetos en el espacio, lo que resulta
esencial para el desarrollo de tecnologías avanzadas
Figura 1 21 y soluciones innovadoras en estas áreas.
En la figura 1.2 si observas verás que hay números en
En el ámbito de las redes, los planos y las
ciertas líneas o curvas (se llaman curvas de nivel) e
superficies son esenciales para la planificación y el
indican la altura respecto al nivel del mar en que se diseño de topologías de red. La creación de
encuentran todos los puntos que unen la curva. diagramas de red precisos y detallados ayuda a
garantizar que la red funcione de manera óptima y a
1
Las imágenes 1.2 y 1.3 fueron tomadas de: Urrutia, Javier (2005) Curso de reducir el tiempo de inactividad. Un ejemplo de
Cartografía y Orientación. PDF. http://www.mendikat.net
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Autor: B. Domínguez
aplicación de planos y superficies en redes podría Ahora vamos a la práctica:
ser la creación de un mapa de red tridimensional
para una gran empresa con múltiples ubicaciones Una hoja de tu cuaderno es un plano, el piso de tu salón
geográficas. de clase es un plano, una cancha de volibol es un plano,
el pizarrón donde escribe el profesor es un plano
En el campo de las comunicaciones, los planos y las (bueno, algunos ya no jejeje) pero aquí la cuestión es ¿y
superficies se utilizan para modelar y visualizar el cuál es la fórmula del plano?
flujo de información entre dispositivos y sistemas.
La creación de modelos tridimensionales de En la Sesión 1 quedó de actividad graficar la función:
sistemas de comunicaciones ayuda a los diseñadores
y a los ingenieros a comprender mejor cómo se z=x+y+3
comunican los diferentes componentes y a
identificar posibles cuellos de botella o puntos Si hiciste bien las cosas entonces debiste haber obtenido
débiles en la transmisión de datos. Un ejemplo de algo como lo que se muestra en la figura 1.4 que
aplicación de planos y superficies en representa precisamente un plano.
comunicaciones podría ser la creación de un modelo
tridimensional de una red de telefonía móvil para
ayudar a mejorar la cobertura y la calidad de las
llamadas.
En el entorno virtual, los planos y las superficies
son utilizados para crear modelos tridimensionales
de objetos y escenarios que se utilizan en
videojuegos, animaciones y otras aplicaciones. La
creación de modelos precisos y detallados ayuda a
garantizar una experiencia de usuario más inmersiva
Figura 1 4
y realista. Un ejemplo de aplicación de planos y
superficies en entornos virtuales podría ser la La fórmula función general del plano es:
creación de un modelo tridimensional de un edificio
histórico para su uso en una película o videojuego. ax + by + cz + d =0
En el ámbito de los negocios digitales, los planos y Donde a, b, c, d son números (se llaman coeficientes),
las superficies son utilizados para crear modelos de así por ejemplo:
productos y servicios que se utilizan en marketing y
publicidad. La creación de modelos 4x + 6y + 3z - 12 = 0
tridimensionales de productos ayuda a los
diseñadores a mostrar sus características y Los coeficientes son:
funcionalidades de manera más efectiva. Un
a = 4, b = 6, c = 3, d = -12
ejemplo de aplicación de planos y superficies en
negocios digitales podría ser la creación de un
modelo tridimensional de un automóvil para su uso
en anuncios publicitarios. Cómo graficar un plano
Dibujar el plano de:
En resumen, los conceptos de planos y superficies
4x + 6y + 3z - 12 = 0
son fundamentales para diversas áreas, desde redes
y comunicaciones hasta entornos virtuales y Para dibujar un plano solo necesitas tres puntos en tu
negocios digitales. La capacidad de crear modelos
sistema de coordenadas cartesiano.
precisos y detallados de objetos y escenarios en el
espacio es esencial para el desarrollo de tecnologías Ya vimos en la Sesión 1 como usar Excel o Geogebra,
avanzadas y soluciones innovadoras en estos
ahora nos limitaremos a dibujarlo a mano alzada y para
campos.
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Autor: B. Domínguez
ello solo basta Word, Power Point o alguno software de x=3
dibujo. El segundo punto es:
(3, 0, 0)
Así que empecemos con un ejemplo: Quinto. Obtienes el tercer punto, para lo cual das valor
de cero a x y z, es decir:
Primero. En Word en formas insertamos tres líneas en x = 0, z = 0
ángulo recto para formar nuestro sistema de 4(0) + 6y + 3(0) - 12 = 0
coordenadas. 6y – 12 = 0
Por lo tanto, al despejar y se obtiene:
La dirección de las flechas son importantes porque nos 6y = 12
indicarán el sentido positivo de las coordenadas. y=2
Y el tercer punto es:
(0, 2, 0)
Así que los puntos que serviran de guía son:
Figura 1.5
(0, 0, 4), (3, 0, 0) y (0, 2, 0)
Marcas esos puntos en tu sistema coordenado
Segundo. Dibujas sus coordenadas
Es importante que especifiques cuál es el eje x, cual es
Figura 1.7
el eje y, cual el eje z.
Figura 1.6
Esos puntos indican donde cruzará el plano y serviran
para indicar su posición respecto a tu sistema
Para obtener los tres puntos coordenado.
Tercero. Das valor de cero a x e y, es decir:
x = 0, y = 0 Uniendo los puntos, se tiene:
Sustituyes esos valores en la ecuación para obtener el
valor de z:
4x + 6y + 3z - 12 = 0
4(0) + 6(0) + 3z - 12 = 0
3z – 12 = 0
Figura 1.8
Al despejar z te queda:
3z = 12
Por lo tanto
z=4
Con esto obtienes tu primer punto que es:
(0, 0, 4) Las líneas se llaman trazas y los puntos donde se cruzan
Cuarto. Ahora das el valor de cero a z, y, es decir: las líneas con los ejes recieben el nombre de puntos de
z = 0, y = 0 intersección.
4x + 6(0) + 3(0) - 12 = 0
4x – 12 = 0 Sexto. Como guía dibujas el plano x, y, para lo cual
Al despejar x se obtiene: desde insertar en formas insertas un cuadrado que
4x = 12
quede acostado en los ejes x, y, así que tienes que
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Autor: B. Domínguez
moverle un poco a tu dibujo como por ejemplo ver en
contorno de forma, el relleno para que se vea
transparente, enviarlo al fondo, tu puedes poner el Plano
color que quieras. Recuerda agrupar tu dibujo. 4x + 6y + 3z - 12 = 0
Así que si vas por buen camino debes tener algo como
lo siguiente:
Figura 1.11
Figura 1.9
¡¡Y colorín colorado, tu plano está terminado!!
Sexto. El plano que debemos dijar se encontrará sobre
el triángulo formado por los tres puntos, asi que de Si tienes dudas o te sirve de guía usa un software para
igual forma, insertamos un rectángulo y hacemos lo que ver cómo queda o si tu resultado es correcto, así por
hemos aprendido para dibujarlo. ejemplo, a continuación se presenta el mismo plano
obtenido con GeoGebra, solo recuerda que debes
Cuida que quede alineado con la alguna de las rectas despejar z y escribir la función como:
que forman el tríangulo y para dar la impresión inserta
otras líneas en el punto donde se curzan las líneas en el 4
𝑧 = 4 − 𝑥 − 2𝑦
eje z. es para conseguir el efecto de que las líneas salen 3
del plano Recuerda también girar la imagen en porque el sentido
Si todo va bien deberás obtener algo como lo que se de las flechas está invertida en GeoGebra, o igual
presenta en la siguiente imagen: puedes probar con Excel, claro que debes generar tu
tabla de valores.
Figura 1.10
A continuación copia el plano y lo pegas en la parte
inferior, para que obtengas una imagen como la
siguiente. Claro, tu le das el acabado que quieras, así
Lo importante es que practiques como hacerlo a mano,
que deja volar tu imaginación.
incluso lo puedes hacer en tu cuaderno si eres buen
dibujante, así que dejo a tu criterio si usas Word o
Power Point o algún otro software para dibujar.
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Autor: B. Domínguez
Actividades a realizar por el o la general del robot, incluyendo su forma, tamaño y
colores. Luego, utilice un software de modelado en
estudiante. 3D para crear un modelo tridimensional del robot.
Instrucciones. Realiza las siguientes actividades y Asegúrese de considerar la iluminación y las
súbelas de acuerdo a las fechas indicadas en la texturas para hacer que el robot se vea lo más
plataforma. realista posible en el entorno virtual del videojuego.
Actividad 1. En tu cuaderno o usando Word o
PowerPoint dibuja los planos que se presentan a Bibliografía de referencia
continuación: Para ampliar tus conocimientos puedes revisar los
siguientes libros.
1) 𝑥+𝑦+𝑧−1=0
2) 𝑥 + 2𝑦 − 𝑧 − 2 = 0 1) Thomas, George B. (2006). Cálculo varias variables.
3) 𝑥+𝑦+𝑧 =0 PEARSON: Educación, México.
4) 2𝑦 − 𝑧 + 5 = 0 2) Courant, R. y Jhon F. (1984). Introducción al cálculo
y al análisis matemático Vol. 2. Limusa, México.
Actividad 2. Usando el software de tu elección
(GeoGebra, Excel o cualquier otro) grafica los planos de Para dibujar en Excel puedes revisar.
la actividad 1.
1) https://www.youtube.com/watch?v=OKgHGe7SHqU
Actividad 3. Elabora un tutorial de un máximo de 2) https://www.youtube.com/watch?v=fbyCbom_UTM
tiempo de cinco minutos donde expliques como dibujar 3) https://www.youtube.com/watch?v=58SrFrh_ZG8
a mano un plano (es decir, explicar cómo dibujaste un 4) https://www.youtube.com/watch?v=irDB7oIL3og
plano de la actividad 1). En el tutorial te debes ver tú 5) https://www.youtube.com/watch?v=dgzolFVgQRk
explicando. Te recomiendo usar algunos de los
Claro que tú puedes buscar otros tutoriales que te
siguientes programas:
apoyen, lo importantes es que comprendas, aprendas y
https://icecreamapps.com/Download-Video-Editor/ no olvides lo aprendido y sobre todo, que recuerdes
que puedes estudiar y entender las matemáticas, solo
https://obsproject.com/es ¡¡atrévete a soñar!!
El primero tiene una versión gratuita y el segundo de
abierto. Recuerda que al final tú decides que software
utilizar, yo solo te indico el camino.
Actividad 4. Suponga que está diseñando una red
de computadoras para una pequeña empresa que
tiene tres edificios separados. Cada edificio tiene
dos plantas y desea conectar todas las plantas en una
sola red. Cree un diagrama de red en 2D que
muestre la topología de la red y la ubicación de los
dispositivos en cada planta. Luego, utilice un
software de modelado en 3D para crear un modelo
tridimensional de la red, mostrando la ubicación
física de los dispositivos en cada edificio.
Actividad 5. Suponga que está trabajando en un
proyecto para crear un videojuego en el que los
jugadores controlan un robot en un ambiente
futurista. Cree un diseño en 2D de la apariencia