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Técnicas de Prototipado en Design Thinking

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UD Creatividad e

Innovación
Carrera de Administración de
Empresas
III Ciclo
Técnica de Design
Thinking II
• Prototipa
• Testea
¿Cómo es el proceso?

[Link]
4. Prototipar: Modelo de la solución
• Consiste en dar vida a las ideas trabajadas en la etapa de
ideación. Se elabora el prototipo para hacer tangible las
ideas, para aprender, poder recibir una retroalimenta-
ción directa del usuario y seguir mejorando el mismo.

• El prototipo debe ser trabajado de manera rápida,


económica y en baja resolución.

• Técnica para prototipar:


1. Elemento físico.
2. Prototipo en papel.
3. Mock up de web o app.
4. Storyboard.
5. Planos / Maquetas
6. Juego de Roles.
Técnicas para prototipar
1. Elemento Físico (Modelo rápido de baja fidelidad)
Representación simple de una idea utilizando papel, cartón, tela y todo lo que se
tenga a la mano.
Técnicas para prototipar
2. Prototipo en papel (Dibujo)
Utilizado para ideas de productos físicos o virtuales de costo elevado. Permite
dar a conocer la idea antes de hacerla.
Técnicas para prototipar
3. Mock-up de Web o App
Técnicas para prototipar
4. Storyboard (Guión Gráfico)
▪ Una representación visual de una historia a través de cuadros
estáticos, compuestos por dibujos, collages, fotografías o cualquier
otra técnica disponible.

▪ Se utiliza para comunicar una idea a terceros o para visualizar el


encadenamiento de una solución, con el objetivo de detectar
aspectos no solucionados en el producto o refinar un servicio final.
Técnicas para prototipar
4. Storyboard
Técnicas para prototipar
5. Planos / Maquetas
Técnicas para prototipar
6. Juego de roles (Escenificar)
Se representa la experiencia de la idea de negocio. Se ensaya los roles de las
personas que forman parte de la situación y se imagina las preguntas que
podrían hacer. Se utiliza principalmente para prototipar servicios.
“No trabajas en la solución, sino en
una posibilidad que te llevará a la
solución” Alex Osterwalder
5. Testear: Evalúa el prototipo

• Consiste en validar los prototipos creados para el


usuario y solicitar retroalimentación para mejorar la
solución y adaptarlo rápidamente a sus
necesidades.

• Técnica para testear:


1. Testeo presencial o virtual (Malla recepctora de
información).
2. Elevator Pitch.
Malla Receptora de Información
Grupalmente en un power point:
1. Aplicar la técnica Design Thinking para desarrollar su idea de
negocio.
• Definir el problema (Árbol de problemas).
• Empatía:
- Elaborar las preguntas para la entrevista.
- Realizar tres entrevistas por cada integrante del equipo y
elaborar tres Mapa de Empatía individual (nombre del
estudiante).
- Elaborar un Mapa de Empatía grupal.
Evaluación AA3 • Definir:
- Elaborar el Point Of View con la información recolectada en el
Mapa de Empatía grupal.
• Idear:
- Generar ideas utilizando la técnica brainstorming
- Elaborar el Brief de la idea de negocio.
• Prototipar:
- Elaborar el prototipo de su idea de negocio.
• Testear:
Cada equipo tendrá 20 minutos
- Malla Receptora de Información
aproximadamente para presentar su trabajo. 2. Definir la segmentación de clientes de su idea de negocio.
Reflexionemos:

• ¿Qué aprendimos hoy?


• ¿Cómo nos sirven las técnicas del Proceso de Design Thinking?
Gracias

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