Capítulo 8
Capítulo 8
TEMA 8
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
1. EL APRENDIZAJE MOTOR.
1.1. Definiciones.
1.2. Principios.
1.3. Clases de aprendizaje motor.
1.4. Medición del aprendizaje.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
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WEBGRAFÍA
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INTRODUCCIÓN
En este tipo de aprendizaje lo más importante son los movimientos corporales. Así,
por ejemplo, al efectuar un lanzamiento con el pie, lo más significativo es la acción del
miembro inferior. Pero, si prestamos atención, apreciaremos que el móvil debe dirigirse a un
lugar determinado y en un momento preciso, lo cual implica otros procesos, como son los
perceptivos, de control, etc. Esto ha hecho que podamos encontrar, refiriéndose al
aprendizaje motor, términos como aprendizaje perceptivomotor, sensitivomotor, psicomotor y
control motor (Gutiérrez, 2004). Aquí, utilizaremos el término aprendizaje motor con la
intención de referirnos a todo ese proceso.
Debemos realizar un tipo basado en los conocimientos previos del alumnado, que sea
constructivo y significativo, que se integre en las estructuras previas existentes y que,
además, sea funcional, es decir, que lo pueda aplicar también fuera del contexto escolar, a
situaciones de la vida cotidiana (O. 17/03/2015). No podemos olvidar el aprendizaje
cooperativo, es decir, aquel que se basa en el grupo y en la interacción entre sus
componentes.
A lo largo del Tema iremos viendo diversas teorías y modelos, los más conocidos
ya que si no se nos haría interminable, que explican los procesos que rigen la adquisición y
modificación de las habilidades motrices (aprendizaje motor).
Por último trataremos el proceso que sigue todo aprendizaje, así como muchos de los
elementos y agentes que influyen.
1. EL APRENDIZAJE MOTOR.
de practicar.
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1.1. DEFINICIONES.
Citamos una serie de definiciones de autores más significativos. Las hay que se basan
en el proceso y otras en el producto.
Por otro lado, Riera (1989), dentro de una línea ecológica, entiende que el aprendizaje
se realiza por el establecimiento de nuevas y estables relaciones del individuo con el entorno.
1.2. PRINCIPIOS.
Gutiérrez (2004), citando a Sánchez Bañuelos (1992), destaca una serie de principios
o leyes a tener en cuenta y que son de obligado cumplimiento si queremos tener éxito:
a) Principio de la práctica.
unido al principio de retención habida cuenta que la práctica bien realizada provoca la
conservación de la habilidad largo tiempo. Por ejemplo, aprender a montar en bicicleta.
b) Principio de retención.
c) Principio de refuerzo.
Para que una ejecución se aprenda debe ser reforzada, esto es, reconocida y
animada por el docente, aunque a veces se unen los compañeros. Si tras una ejecución
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trabajada el sujeto recibe un premio, tratará de repetirla otra vez. Por el contrario, con un
"castigo", tratará de evitarla.
d) Principio de transferencia.
Las destrezas motrices que se aprenden nunca son totalmente nuevas, ya que se
basan en actividades motrices previamente conocidas que pueden favorecer o entorpecer el
aprendizaje. Transferencia, pues, es la transmisión de los aprendizajes anteriores hacia los
siguientes.
Las anteriores, a su vez, pueden ser (Ruiz Pérez, 1994 y Parlebas, 2001): proactivas,
cuando modifican la realización de una actividad nueva, o retroactivas, cuando modifican la
realización de una actividad aprendida anteriormente. Parlebas (2001), entiende que la
proactiva es más habitual en la Educación Física escolar y la retroactiva del entrenamiento
deportivo
No obstante lo anterior, matizamos que otros autores - Ellis, Singer, etc.- distinguen
más tipos de transferencias (Fernández -coord.-, 2002).
El aprendizaje motor se produce por la ejecución de las destrezas y éstas pueden ser
alcanzadas por cuatro procedimientos: imitación; transmisión de información verbal;
descubrimiento y multimedia que engloba a las anteriores.
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Una de las vías habituales en la iniciación al juego es seguir, vía visual, el de los
mayores, a los compañeros o a personas (deportistas) que son destacables para nosotros. Es
muy habitual, aunque no debería ser así, que el docente realice el gesto, juego, etc. y que el
grupo lo imite para practicarlo.
Así pues, tras dotar al alumnado de una serie de patrones básicos de movimiento,
vamos dando propuestas con indicios y pautas del nuevo aprendizaje para que el escolar
responda a las nuevas situaciones que puedan darse en el juego creando las respuestas.
Debe ser significativo, que el alumno sea consciente de su importancia. Por ejemplo, ¿cómo
puedes trasladarte con tres apoyos?, ¿cómo eres capaz de botar para que el contrario no te
quite la pelota?
• Holístico o multimedia
previamente testeadas por nosotros donde hay información relevante sobre los posibles
problemas por no realizarlo bien. Es decir, que el alumno/a recibe informaciones que le
motivan al descubrimiento, otras auditivas y unas terceras de índole visual para que imite
las acciones y consiga realizar y concienciarse de cómo y para qué hacer bien el
calentamiento (Cañizares y Carbonero, 2009).
Además, esta clase de aprendizaje nos facilita que éste se realice teniendo como
base una estructura metodológica cooperativa donde, a través de la resolución conjunta de
las tareas, los miembros del grupo conozcan las estrategias utilizadas por los demás y
puedan aplicarlas a situaciones similares (O. ECD/65/2015).
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Todos estos medios deben cumplir una serie de criterios como fiabilidad, validez,
discriminación o sensibilidad, objetividad, economía, etc. (Oña, 2005).
Las mediciones de los distintos aprendizajes se plasman en una cuadrícula con un eje
de ordenadas. De ahí surgen las conocidas “curvas de aprendizaje” y que son los gráficos
que se emplean para representar los datos obtenidos en la evolución del aprendizaje
(Gutiérrez, 2004).
Las teorías son hipótesis más generales a diferencia de los modelos que son más
simples y específicos. Hoy día las teorías más aceptadas, desde el punto de vista educativo,
son las que establecen el carácter procesual y constructivo del aprendizaje y desarrollo
motor. Esto conlleva la superación de las posiciones innatistas -que los atribuyen a la
herencia- y de las posiciones ambientalistas -que los explican en función del medio
exclusivamente-, pues el mecanismo por el que se van construyendo progresivamente ambos
procesos es el de la interacción del sujeto con su entorno (Gutiérrez, 2004).
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los derechos del profesorado que puede “emplear los métodos de enseñanza y
aprendizaje que considere más adecuados al nivel de desarrollo, aptitudes y capacidades
del alumnado, de conformidad con lo establecido en el proyecto educativo del centro”.
La totalidad de este punto está resumido de Sánchez Bañuelos (1992), Ruiz Pérez
(1994), Ballesteros (1996), Montero (1997), Oña -coor.-. (1999), Rojas (2000), Galera (2001),
Sáenz-López (2002), Fernández -coord.- (2002), Rivadeneyra -coor- (2003), Castejón -coord.-
(2003), Gutiérrez (2004), Riera (2005), Oña (2005) y Gallardo y Camacho (2008).
Ahora vemos las teorías y modelos más conocidos, así como los más vanguardistas.
En este cuadro los resumimos.
Riera (1989), destaca que los inicios del aprendizaje motor están en las aportaciones
del astrónomo Bessel a finales del siglo XIX. A los pocos años, Lastrow se interesa pero con
un enfoque hacia la producción industrial. Le siguieron Bryan y Harter sobre el ámbito de los
trabajadores de telégrafos. A principios del siglo XX se inicia con intensidad la investigación.
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Fue la primera formulada por los psicólogos a principios del siglo XX, (Watson y
Thorndike), y centra su interés en la conducta evidente. Los autores se interesaron en la
asociación de respuestas predecibles ante un determinado estímulo. De naturaleza
mecánica, no le da importancia al proceso ni a las diferencias individuales. Los contenidos
no son adaptados ni reorganizados con respecto a los conocimientos previos que tiene el
alumno, sino que éste los asimila directamente para hacerlos suyos. El “condicionamiento
clásico”, o proceso de aprendizaje, se basa en la relación que estableció Paulov entre
estímulo y respuesta y que ignoraba cualquier intervención cognitiva.
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Skinner (1960), establece la secuencia de los marcos para asegurar que casi no se
presenten errores en las respuestas del alumno. Todos deben pasar por la misma secuencia,
con objetivos muy precisos y encadenados. Un ejemplo aplicado es la enseñanza del pase
“clásico” de Balonmano dando los tres pasos reglamentarios. Se analiza en cuatro fases,
automatizando cada una de ellas antes de pasar a la posterior: pase estático, con uno, con
dos y con tres pasos.
Navarro (2007), indica que en los comienzos de la década de los 80 del pasado siglo,
el contexto pedagógico de la Educación Física en España era neoconductista, lo cual se
plasmó en lo que se denominó la “enseñanza programada”. Cuando esta tendencia inició su
declive, aparecieron los “programas renovados”, para asentar los desarrollos curriculares de
las programaciones de aula de las áreas. “La Reforma previa a la LOGSE cambió el
paradigma de pedagogía conductista por el constructivista” (Navarro, 2007).
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b) Teoría Cognitivista.
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La percepción del medio que rodea al alumno, ya desde muy pequeño, le ayuda a
construir esquemas mentales de su entorno más inmediato, su exploración será posible
gracias al desarrollo del movimiento y conllevará la adquisición de capacidades que darán
lugar al desarrollo cognitivo (Tamarit, 2016).
Para mejorar el nivel de adaptación a los alumnos, Norman Crowder (1962) introdujo
una serie de innovaciones que se conocen con el nombre de “Programación Ramificada".
Cuestionó a Skinner y su programa lineal porque consideró que los errores en las respuestas,
además de que eran inevitables, podrían ser útiles. En la programación ramificada se daba
retroalimentación tanto para las respuestas correctas como para las erróneas (diferente
retroalimentación en cada caso). Esto permitía tomar en cuenta los distintos aprendizajes
previos de cada alumno. El escolar realiza sucesivas aproximaciones hasta que se produce la
conducta correcta.
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Los numerosos modelos parten del cognitivismo y, aunque sus diferencias son
pocas, tratan de hallar unas explicaciones que reconozca la comunidad científica. Si bien
existen muchas variantes, nos centramos en los más importantes:
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Como podemos observar, el modelo de Welford fue simplificado por Marteniuk, que
sintetizó el complejo proceso sensomotor en los tres mecanismos básicos vistos (Galera,
2001).
b) Modelo Cibernético.
Con la cibernética se ha visto que el aprendizaje viene determinado por los efectos
sensoriales de los movimientos y de los estímulos que acompañan a las respuestas.
cinta rodante, los datos sobre frecuencia cardiaca que marca la pantalla de control.
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También conocido como “Teoría del Bucle o Circuito Cerrado”, de Jack Adams, es
propia de habilidades motrices continuas, como botar o conducir un balón (Batalla, 2005). El
proceso de información es de tipo repetido y el individuo actuará de acuerdo a ello. La
información se da y utiliza momento a momento. Para Adams existen dos fases en el proceso
de aprendizaje:
También es conocida como “Teoría del Esquema o de Control Motor en Bucle Abierto”
(Batalla, 2005). Keele, aunque también Schmidt, Rogers y Henry, no distingue fases ya que
el principiante parte con una idea o "programa motor inicial" que, tras realizarlo en su
totalidad, comprueba si ha tenido éxito o no en la actuación. En caso negativo, crea un
"programa motor modificado o adaptado" para, posteriormente, realizar el gesto y volver a
repetir...
acción que, posteriormente cada alumno, los adapte y concrete ante la variedad de
situaciones posibles (Rivadeneyra y Sicilia, 2004).
Los ejemplos están relacionados con las tareas motrices discretas: lanzamiento de
peso, tiro de personal, tiro de puntería con carabina, dardos, etc.
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Hay que promover el contraste entre los conocimientos por parte de los aprendices
con el fin de propiciar la aparición de conflictos cognitivos. El alumnado debe comprender la
situación-problema motor para ajustar su conducta. Por ejemplo, ante la pregunta de cómo
puede pasar el balón al compañero sin que se lo quite el contrario, el individuo tendrá que
averiguar la mejor forma de hacerlo a partir de experiencias anteriores.
La importancia del factor social entre las informaciones previas y las nuevas queda
muy bien sintetizada en la noción de “zona de desarrollo próximo” y "zona de desarrollo
potencial" (Vygotsky 1979 en Rigal 2006). Un alumno tiene un nivel real para solucionar un
problema -motor en nuestro caso-; es su límite que sólo él por sí mismo puede lograr. Zona
de desarrollo potencial es el límite de lo que puede aprender con ayuda del docente o
compañeros de superior nivel. Zona de desarrollo próximo es la distancia entre el nivel real
y el potencial. En nuestra área se realiza mucho a través de la aplicación del estilo de
enseñanza del “Descubrimiento Guiado”.
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d) Modelo Estructuralista.
A nivel específico de la práctica deportiva, Seirul.lo (2001) es uno de los autores más
importantes. Manifiesta que debemos construir preferentemente “situaciones de
enseñanza/entrenamiento” que permitan altos niveles de interacción entre sus
componentes. Por ejemplo, combinar las estructuras condicional (condición física),
perceptiva, coordinativa, cognitiva, socio-afectiva, emotivo-volitiva y creativo-expresiva, así
como su conexión con el medio. Todo ello está encajado de tal forma que sus componentes
actúan entre sí y con el medio, por lo que el aprendizaje/entrenamiento se auto-organiza, se
reequilibra, adquiriendo nuevas y diferentes cotas de autoestructuración. Hoy día, con la
llamada “preparación física integrada”, donde los jugadores practican la condición física y
otros contenidos del entrenamiento a través de situaciones globales de juego, este modelo
está de máxima actualidad. Por ejemplo, situaciones de juego globalizado de 4 X 4 en terreno
reducido, donde la consigna es “pasarse el balón a un toque; tras dos botes; sólo con el pie
izquierdo”, etc.
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e) Modelo Cooperativo.
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este modo aprovechamos al máximo la interacción entre sus componentes, porque cada
alumno se convierte en el referente de aprendizaje de sus compañeros y viceversa. Por
ejemplo, en la creación de una coreografía sencilla, en resolver problemas motores, en
establecer las reglas de un nuevo juego, en organizar una salida al medio natural, etc.
Mientras esto ocurre, el docente no debe limitarse sólo a observar el trabajo de los
distintos grupos, sino que debe supervisar de un modo activo el proceso de construcción y
transformación del conocimiento en ellos, observando y cuidando las interacciones que se
van dando entre los miembros de los distintos grupos. El rol del docente es, por lo tanto, de
mediador y facilitador del desarrollo de las habilidades sociales de los alumnos y en la
generación del conocimiento.
Por todo ello, los niveles de rendimiento escolar son los máximos para cada chica o
chico y aprenden, además, a trabajar en equipo como un contenido más.
Su autor más conocido es Bandura (1977). Hace hincapié en el rol que tiene la
cognición y las condiciones ambientales sobre el aprendizaje. En resumen, indica que el
aprendizaje ocurre al observar e imitar la conducta de los demás compañeros, interioriza el
comportamiento que ve en el otro, es decir, aprendizaje en vicario y por interacción social.
Por ejemplo, un alumno que tiene conocimientos previos sobre la protección del balón en
Mini-Basket, lo muestra a los demás y éstos comprenden su estilo y lo imitan.
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Estas tres fases reciben otras acepciones según los autores que sigamos: Kohl
(1956), Meinel (1971), Fetz (1977), Schnabel (1988), Rojas (2000), etc.
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referente bota coordinadamente y, al mismo tiempo, mira a los demás, a la grada..., por lo
que constituye una fase de aprendizaje más independiente, veloz y con menor gasto
energético por ausencia de descoordinaciones.
Aunque se tenga muy dominada esta fase nunca se deja de aprender, unas
reacciones más rápidas sustituyen poco a poco a otras más lentas aumentando el
rendimiento (Ruiz y cols. 2001).
b) Factores que intervienen en el aprendizaje motor. Son los elementos que condicionan a
lograr un resultado. Los agrupamos en tres apartados si bien hay mucha interdependencia
entre unos y otros:
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CONCLUSIONES
También hemos visto los diferentes modelos de aprendizaje motor, donde ha quedado
claro que los que tienen implicación cognitiva están más acorde con las actuales corrientes
educativas más progresistas.
Por último, hemos contemplado los mecanismos y factores que influyen y que la no
observación de alguno incide negativamente en el proceso.
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