0% encontró este documento útil (0 votos)
33 vistas8 páginas

Herramientas de Tecnología Educativa

Cargado por

Allisson Bajaña
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
33 vistas8 páginas

Herramientas de Tecnología Educativa

Cargado por

Allisson Bajaña
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN


1

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIA DE LA EDUCACIÓN,

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

TRABAJO DE COMPONENTE INDIVIDUAL

Bajaña Choez Allisson Alexandra

EBA-S-MA-5-5 A1: Tecnología Educativa

Dr. Oscar Anchundia Gómez

02 de marzo de 2023
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
2

Infopedagogía

Liste 5 programas educativos que sean parte de esta categoría, y cuál fue su
incidencia en la educación.
Genially

Genially, también conocido como [Link], es una herramienta web que permite dar vida a los

contenidos. Genially hace posible enriquecer cualquier creación con interactividad y animación de

una manera fácil y rápida.

La meta de Genially se basa en hacer de la comunicación un proceso más exploratorio y

estimulante. La versatilidad de la herramienta permite crear contenidos espectaculares como

presentaciones interactivas, imágenes interactivas, infografías, mapas, pósteres, quiz, escape

games, currículums…

Puede ser gratuita o de pago, dependiendo de las necesidades de cada uno (una de las diferencias

entre las versiones es que la versión de pago permite descargarse las presentaciones en PDF o

HTML5, y decidir si las presentaciones son públicas o privadas). Además, la herramienta está

disponible en todos los sistemas operativos, y se puede utilizar en cualquier dispositivo: PC,

móvil y tablet.
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
3

Genially dispone de cuatro modelos, dependiendo del usuario: para corporaciones, para medios,

para diseñadores y para educación. Dispone de infinidad de plantillas para la creación de

contenidos educativos. Gracias a los recursos de la aplicación, permite implantar fácilmente en las

clases las estrategias de gamificación, el ABP y flipped learning.

Genially es una aplicación genial para educación, ya que permite captar la atención de los

alumnos/as utilizando recursos realmente sorprendentes y divertidos. Esta herramienta tecnológica

nos ayuda a crear contenidos visuales e interactivos, que generan una experiencia muy

enriquecedora de aprendizaje. Esto a su vez, maximiza la retención de los conceptos y mejora el

aprendizaje.

Está pensada para ser usada tanto por profesores/as como por el alumnado. Cualquier usuario

puede general contenidos sin tener grandes conocimientos. Tiene múltiples opciones para cualquier

tipo de contenido que necesitemos crear: presentaciones, dossiers e informes, learning experiences,

infografías, guías, mapas conceptuales, quiz, procesos temporales… Con esta aplicación podemos

crear todo esto y más, sin la necesidad de tener que buscar diversas herramientas. Y todo ello, o

bien desde cero, o bien desde una plantilla totalmente personalizable.

Además, es una herramienta en constante evolución, y recientemente ha aportado las

funcionalidades “graba tu propio audio” y “crea tus propias gráficas con Genially”, lo que permite

generar contenidos cada vez más enriquecidos.

Es una herramienta que ofrece diversidad de funciones educativas, como:

• Generar contenidos que cobren vida en el aula.

• Narrar y contar historias que enseñan.

• Incrustar en presentaciones todo tipo de contenido multimedia: víadeo, audio, GIFs…

• Destacar los conceptos más importantes, a través de información presentada de forma

jerarquizada.

• Configurar tu diseño para que el usuario navegue a través de él de diferentes formas.


UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
4

• Convertir al alumnado en el protagonista de su aprendizaje a través del juego.

• Trabajar de forma colaborativa y en grupo, mediante la cual varios usuarios pueden editar

un mismo Genially.

• Utilizar una herramienta tecnológica de forma online, donde todo queda guardado en la

nube.

• Mantener actualizados tus contenidos en todo momento.

• Crear contenidos muy visuales que se pueden incrustar en webs, blogs y plataformas LMS

como Moodle, Canvas LMS, etc.

• Además, también se integra con otras herramientas web como Google Drive, Wooclap,

Typeform, etc.

Prezi

Prezi es una herramienta para crear presentaciones dinámicas, con zoom, con movimiento y

animación. Se trata de crear presentaciones secuenciales, no lineales. Nosotros definimos por

dónde queremos ir moviendo y colocando los elementos dentro de un gran lienzo blanco. Podemos

agrandar objetos, empequeñecerlos, enfocarlos, poner texto, imágenes, vídeos, música, etc. No

necesitamos instalar nada si no queremos. Nos permite trabajar desde un navegador, la herramienta

está en “la nube”. Las presentaciones podemos hacerlas online, pero también es posible

descargarlas para hacer la presentación offline. Habrá que tener en cuenta que si no tenemos

Internet en una presentación offline, y hemos incluido enlaces a vídeos, o a imágenes de Internet,
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
5

no podremos visualizarlas.

No es software libre, pero nos permite crear una cuenta gratis, pública de 100 MB

(PUBLIC). Esta modalidad nos obliga a usar el logo de Prezi, y no nos permite crear contenido

privado. Podemos crear la presentación online pero también nos permite bajar la presentación para

visualizarla offline. Hay Prezis que son reutilizables, y aparecen así marcados. Podremos usar

logos, ideas, etc. de los demás, con la mención de autor.

Hay una modalidad especial (Student/teacher license), si tenemos una cuenta de correo

“.edu”, de una institución educativa. Permite hacer contenido privado, y personalizar con nuestro

logo.

Prezi incide directamente en la educación ya que, es una herramienta que promueve

la exposición de contenidos para motivar e interesar a la audiencia. Facilita la incorporación de

recursos como vídeos, documentos e imágenes sin la necesidad de iniciar otro programa. Mediante

una presentación interactiva, se puede captar y mantener la atención de los estudiantes.

Kahoot!

Kahoot! es una herramienta gratuita que permite a profesores y compañías enseñar

temas de estudio de forma divertida o entretenida, con puzzles o cuestionarios. Fue creado por

Johan Brand, Jamie Brooker y Morten Versvik, apoyados por los profesores Alf Inge Wang,

Åsmund Furuseth y Sergio Mena, en conjunto con la Universidad de Noruega. Empezó como una

versión de prueba cerrada en 2013 y actualmente, cuenta con una adaptación al idioma español.
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
6

Cabe mencionar que, Kahoot! puede ser utilizado tanto en el ordenador en su versión web,

como en dispositivos móviles a través de la app, la cual es compatible con Android y iOS. Este es

un servicio gratuito que combina la educación y la diversión, permitiendo que el público aprenda

mientras se divierte. Es una excelente herramienta que ha sido aplicada hasta en las grandes

empresas para enseñar a sus empleados acerca del ambiente laboral.

Kahoot! Incide en la educación ya que, sirve para enseñar distintos temas de estudio a

través de juegos entretenidos que se desarrollan en forma de cuestionario, puzzle, trivia, verdadero

o falso, entre otros. Es una aplicación que está influyendo notablemente en el desarrollo educativo

de millones de personas alrededor del mundo. Permitiendo, no sólo a profesores, sino también a

compañías, explicar de manera entretenida cualquier tema educativo que consideren necesario.

MindMeister

MindMeister es una aplicación en línea para la realización de un mapa colaborativo en

línea. Permite trabajar de manera colaborativa, en línea y en tiempo real en la construcción una red.

Requerimientos técnicos

• Puede utilizarse bajo los sistemas operativos Windows y GNU/Linux.

• Requiere acceso a internet.

• Es necesario registrase para crear y editar un mapa.

• URL de la aplicación: [Link]

Incide en la educación debido a qué:

• Permite crear mapas y redes conceptuales para diversos temas y actividades.

• Permite organizar e interrelacionar la información, con un alto poder de visualización.


UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
7

Creately

Una herramienta de diagramación construida con colaboración y simplicidad en mente. La

diagramación es simple para que puedas convertir fácilmente tus pensamientos en gráficos. Desde

diagramas de flujo hasta infografías avanzadas, se admiten varios tipos de diagramas.

Existe el compromiso de hacer tu experiencia de diagramación lo más productiva posible.

Regístrate gratis y comienza a dibujar de inmediato con las plantillas diseñadas profesionalmente.

Disfruta de beneficios como la colaboración en tiempo real y el acceso en cualquier lugar del

software de diagramas basado en la web.

Creately convierte tus pensamientos e ideas en gráficos que todos puedan entender; ya seas

profesor, estudiante, administrador, ingeniero, mercadólogo, etc. cualquiera que necesite crear un

diagrama puede usar esta herramienta.


UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
8

REFERENCIAS

Genially - SomProjecte. (2021, October 4). SomProjecte. Recuperado de:

[Link] el 02 de marzo de 2023.

Prezi - Bibliosaúde. (2021). [Link]. Recuperado de


[Link] el 02 de marzo de 2023.

Prezi – Recursos TIC. (2017). [Link]. Recuperado de:

[Link]

una%20herramienta%20que%20promueve%20la%20exposici%C3%B3n%20de%20conteni

dos,la%20atenci%C3%B3n%20de%20los%20estudiantes el 02 de marzo de 2023.

Weffer, F. (2020, May 27). Kahoot! MundoCuentas; MundoCuentas. Recuperado de:

[Link] el 02 de marzo de 2023.

De Aplicaciones, C., Para, G., & Educativos, C. (n.d.). Tutorial MindMeister. Recuperado de:

[Link]

[Link] el 02 de marzo de 2023.

Creately. (2023). Capterra. Recuperado de:

[Link]

0Creately%3F,admiten%20varios%20tipos%20de%20diagramas el 02 de marzo de 2023.

También podría gustarte