I.E.P.
“YACHAYHUASI”
U.G.E.L. 07 – SAN BORJA
“Año del Bicentenario, de la consolidación de nuestra Independencia, y de la conmemoración
de las heroicas batallas de Junín y Ayacucho”
DOCENTE: DANY NAVARRO
Scratch es el mejor lenguaje para iniciarse en el mundo de la programación. Ha sido desarrollado por el MIT desde el
año 2003.
Scratch utiliza un conjunto de instrucciones basadas en bloques de colores que, de una forma ordenada, nos permiten
‘jugar’ con varios objetos, los cuales pueden interactuar entre sí.
También dispone de una versión online que se ejecuta desde un ordenador web como Chrome, Firefox, Opera, etc. Y
almacena toda la información en la nube, siempre y cuando estemos registrados.
URL: https://scratch.mit.edu/
Beneficios de aprender SCRATCH
1. El uso de Scratch propicia el desarrollo del pensamiento lógico a través de la búsqueda de diferentes
soluciones a un problema. Programando, el niño/a es capaz de desarrollar su capacidad para ser más
estructurado y organizado en la gestión de recursos y el uso de herramientas que le lleven a alcanzar la
resolución de una tarea concreta.
2. Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada.
Para que sirve?
Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos. Es perfecto para
introducirse en la programación y permite compartir los proyectos.
Por qué elegir SCRATCH?
La programación es el nuevo lenguaje que todos necesitamos conocer si queremos tener una buena
comprensión del mundo actual y sobre todo porque tiene buenas oportunidades laborales.
Permite comprender conceptos de lógica de programación.
ARÉA DE TRABAJO:
1. Menú principal
2. Menú de bloques
3. Información del objeto seleccionado
4. Pestañas para edición
5. Paleta de bloques
6. Área de scripts
7. Barra de herramientas
8. Vistas
9. Inicio y fin
10. Escenario
11. Botones de nuevos objetos
12. Objetos o sprites
13. Objetos o sprites
Barra de acceso rápido
Bloques de Programación:
Para comenzar a trabajar con Scratch es necesario crear un nuevo
escenario y a su vez un sprite (objeto). Los proyectos de Scratch están
construidos con objetos. Un objeto móvil programable es la
traducción al español de sprite.
Un objeto se puede modificar dándole un disfraz diferente. El objeto
puede ser una persona, un tren o una mariposa, entre otros. Se puede
usar cualquier imagen como disfraz, inclusive dibujar una imagen en
el editor de pinturas, importar una imagen del disco de la
computadora o arrastrar una imagen de un sitio Web.
A los objetos se les pueden dar instrucciones de movimiento. Ejm:
que toquen música, que reaccionen a otros objetos, etc. Para darle
una instrucción a un objeto hay que encajar los bloques gráficos unos
con otros formando pilas, llamadas Programas (Scripts).
1.