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ASIGNATURA: PATRONAJE POR COMPUTADORA

MANUAL DE
HERRAMIENTAS
GERBER

0
INDICE
INTRODUCCIÓN
………………………………………………………………………………2
HERRAMIENTAS CREAR…………………………………………………………..3
HERRAMIENTAS EDITAR………………………………………………………….9
HERRAMIENTAS MODIFICAR ……………………………………………..13

HERRAMIENTAS AVANZADO……………………………………………22
HERRAMIENTAS VERIFICAR…………………………………………………29
HERRAMIENTAS VISUALIZAR…………………………………………….33

1
INTRODUCCIÓN

El patronaje digital es un proceso de elaboración de patrones básicos sin necesidad


de realizar las piezas manualmente con las herramientas que se utilizan
tradicionalmente, para esto se utiliza un programa de diseño digital.
Nos ofrece muchos beneficios ya que una vez digitalizado el molde se queda
guardado el archivo para poder utilizarlo, realizar transformaciones e imprimirlo las
veces que así lo requiera.
Se utiliza con el fin de agilizar procesos en la industria textil. La moldería es fácil y
rápida, conserva todos los detalles tradicionales de los moldes (aplomos, hilo de
tela, talla, claves y marcas). La digitalización es sencilla y precisa. Es un medio para la
producción a un precio competitivo del método tradicional.

2
HERRAMIENTAS CREAR

3
PUNTO TALADRO

Crea un punto de referencia en la


pieza

1 Ubicarse en la línea de la
pieza a marcar el punto
Ubicarse en pestaña CREAR, taladro y doble ambos clicks
Punto/Taladro y dar click para seleccionar.
izquierdo para seleccionar.

4
En la ventana derecha,
seleccionar cursor.
En la ventana derecha,
indicar la distancia donde se
quiere marcar el punto
taladro y aceptar. 4
3
ESTÁNDAR
En la ventana derecha
colocar la distancia en donde
Herramienta para marcar se quiere ubicar el piquete
piquetes en una pieza sobre la línea.

1
4

Ubicarse en pestaña CREAR,


Estándar y dar click Click en Aceptar y se creará
izquierdo para seleccionar. el piquete

Con cursor seleccionar la


línea de la pieza en donde se
ubicará el piquete.
5
COPIAR PIEZA

Ubicarse en pestaña CREAR, 1


COPIAR PIEZA y dar click
izquierdo para seleccionar.

2
3
Seleccionando cursor, dar
click sobre la pieza a copiar y Nombrar la pieza
deslizar el cursor para mover copiada y dar en aceptar
la copia y soltar.

6
MANGA

7
2
Ubicarse en pestaña CREAR,
MANGA y dar click izquierdo
En la ventana derecha,
para seleccionar.
nombrar la pieza, y darle
los valores
1
correspondientes que se
requieren y click en
Aceptar.

Sobre el espacio de trabajo


aparecerá la manga creada.

ANOTACIÓN

8
Ubicarse en pestaña CREAR,
ANOTACIÓN y dar click
izquierdo para seleccionar.

La anotación aparecerá
sobre la pieza.

Dar click sobre la pieza, y en


el recuadro que sale escribir
las anotaciones de la pieza y
Acepar

9
HERRAMIENTAS EDITAR

10
ANOTACIÓN 3

1 Click derecho y en Aceptar.

Ubicarse en pestaña EDITAR,


ANOTACIÓN y dar click
izquierdo para seleccionar.

2
En el recuadro, cambiar la
anotación y click en aceptar.
Seleccionar la Anotación a
editar.

11
PERSONALIZAR

Ubicarse en pestaña EDITAR, En la ventana que sale,


PERSONALIZAR y dar click hacer los cambios
izquierdo para seleccionar necesarios

1
Para seleccionar la carpeta a
ubicar los archivos, en
Directorios y en área.

Click en Aplicar, Guardar y


3
Aceptar.

12
ENTORNO DE USUARIO

En la ventana que sale,


seleccionar el sistema de
2
medida a utilizar.
Ubicarse en pestaña EDITAR, 1
ENTORNO USUARIO y dar
click izquierdo para
seleccionar.

Guardar cambios.

13
HERRAMIENTAS MODIFICAR

14
ELIMINAR Seleccionar la opción que se
desea eliminar.

Seleccionar la parte a
eliminar en la pieza y click
Ubicarse en pestaña derecho Aceptar.
1
MODIFICAR, ELIMINAR y dar
click izquierdo para
seleccionar.

15
PUNTO/S

Con el cursor, ubicar el


Ubicarse en pestaña nuevo punto.
MODIFICAR, PUNTOS/S y dar
click izquierdo para
seleccionar. 3

Seleccionar el punto a
modificar en la pieza y dar
click derecho Aceptar.

16
MOVER

Ubicarse en pestaña 2
MODIFICAR, MOVER y dar click
izquierdo para seleccionar. Seleccionar la línea de la
pieza a mover, click derecho
y Aceptar.
1

Ubicar la posición de la línea


sobre la pieza.

17
SUAVIZAR

Ubicarse en pestaña
1
MODIFICAR, SUAVIZAR y dar
click izquierdo para Seleccionar la línea sobre la 2
seleccionar. pieza a suavizar, click
derecho y Aceptar.

18
PROYECTAR En la ventana derecha, con
Valor, dar la medida que se
desee proyectar tomando en
cuenta la ubicación del
plano cartesiano , y aceptar.

Ubicarse en pestaña
MODIFICAR, PROYECTAR y
dar click izquierdo para
seleccionar.

El final de la línea
2 seleccionada se verá
proyectada.
Seleccionar la línea a
proyectar y ubicar la punta a
largar.

19
UNIR

Las líneas se convertirán en


una sola línea.
Ubicarse en pestaña
MODIFICAR, UNIR y dar click
izquierdo para seleccionar. 3

Seleccionar las líneas que se


desean unir, dar click
derecho y Aceptar.

20
CORTAR
Doble click sobre la línea que
se desea cortar con cursor
activado.

Ubicarse en pestaña 3
1
MODIFICAR, CORTAR y dar
click izquierdo para En la ventana derecha se
seleccionar. coloca la distancia desde el
inicio o final de la línea
donde se desea ubicar el
corte. Aceptar.

21
HACER LOMO Seleccionar la línea desde
donde se quiere sacar la
pieza simétrica. Click
derecho y aceptar.

Ubicarse en pestaña
MODIFICAR, HACER LOMO y
dar click izquierdo para
1 seleccionar.

La pieza aparecerá punteada


en la línea que se seleccionó
como eje.

22
HERRAMIENTAS AVANZADO

23
AGREGAR
En la ventana derecha,
colocar la cantidad de
costura a agregar y Aceptar.
Ubicarse en pestaña
AVANZADO, AGREGAR y dar
click izquierdo para 3
seleccionar.

La pieza aparecerá con


aumento de costura.

Seleccionar las líneas a las


que se quieren agregar
aumento de costura click
derecho y aceptar.

24
CREAR

Ubicarse en pestaña
AVANZADO, CREAR y dar
click izquierdo para
seleccionar.

1
4
3
Ahora introducir la
En la ventana derecha, con profundidad de la pinza y
Seleccionar la línea donde se Valor activado, indicar el Aceptar.
ubicará la pinza. largo de la pinza y Aceptar.

Se creó una pinza

25
Seleccionar pinza y después
vértice.
TRANSFORMAR – GIRAR PINZA
3

Ubicarse en pestaña 1
AVANZADO, TRANSFORMAR
y dar click izquierdo para
seleccionar.

Seleccionar línea externa 4


a no mover.
5

Seleccionar punto de
abertura.
Seleccionar Girar Pinza.

Seleccionar línea interna a


6 no mover.

Click derecho y aceptar


7
26
TRANSFORMAR – IGUALAR LARGO

Seleccionar la pinza y el
vértice de la pinza.

Ubicarse en pestaña 1
AVANZADO, TRANSFORMAR
y seleccionar IGUALAR
Click derecho y Aceptar. Las
LARGO.
líneas de la pinza deberán
medir lo mismo.

27
DOBLAR Seleccionar la pinza a doblar,
y click derecho Aceptar.

Ubicarse en pestaña 2
AVANZADO, DOBLAR y dar
click izquierdo para
seleccionar.

Pinza Doblada.

28
ABRIR PINZA Seleccionar pinza a abrir,
click derecho y Aceptar.

2
Ubicarse en pestaña
AVANZADO, ABRIR PINZA y
dar click izquierdo para
seleccionar.

Pinza Abierta.

29
HERRAMIENTAS VERIFICAR

30
LARGO LÍNEA
1
Seleccionar la línea a medir,
click derecho y Aceptar.
Ubicarse en pestaña
VERIFICAR, LARGO LÍNEA y
dar click izquierdo para
seleccionar.
2

La medida de la linea es
visible.

31
ENTRE PIQUETES

Ubicarse en pestaña
VERIFICAR, ENTRE PIQUETES
y dar click izquierdo para
seleccionar.

Seleccionar la línea que


contiene piquetes, click
derecho y aceptar.

32
Seleccionar las líneas a
limpiar, click derecho y
LIMPIAR aceptar.

2
1

Ubicarse en pestaña
VERIFICAR, LIMPIAR y dar
click izquierdo para
seleccionar.

Las líneas aparecerán sin


medidas.

33
HERRAMIENTAS VISUALIZAR

34
LOMO Seleccionar la pieza a
visualizar.

Ubicarse en pestaña
VISUALIZAR, LOMO y dar
click izquierdo para
seleccionar.

La pieza aparecerá al lomo


desdobladas.

35

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