1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.
• Saber que revista se quiere adquirir.
• Dirigirme a un lugar donde las vendan.
• Preguntar donde está el lugar de las revistas.
• Si la tienes adquirir y si no la tienen volver al paso 2.
2. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.
• Saber a quién se le dará el beso.
• Buscar a esa persona y dirigirme hacia la persona.
• Agarrarla y mirarla fijamente.
• Dar el beso
3. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo.
• Tomar las llaves del vehículo.
• Abrir la puerta del conductor del vehículo.
• Entrar al vehículo.
• Introducir las llaves en el switch del vehículo.
• Girar la llave en dirección de las manecillas del reloj.
• Soltar la llave.
4. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.
• Buscar el telescopio a usar.
• Ubicar un telescopio cerca de una ventana o en una terraza
• Apuntar el telescopio hacia el lugar que se desea ver
• Colocar el ojo en el
• Enfocar la imagen
5. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño.
• Ingresar al baño que se quiere entrar.
• Quitarse la ropa.
• Elegir el agua para bañarse (caliente o fría).
• Abrir la llave de la ducha.
• Ingresar a la ducha.
6. Desarrollar un algoritmo que permita cambiar un bombillo.
• Conseguir un nuevo bombillo
• Dirigirse donde se encuentra el viejo bombillo
• Tomar el bombillo viejo y desenroscarlo
• Enroscar el nuevo bombillo
7.Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo.
• Colocar la bombilla en la roseta.
• Enroscar el bombillo en la roseta hasta que quede sujeto
• Conectar la roseta a la electricidad y poner un interruptor en medio de la
conexión.
• Hacer presión en el botón del switch
• Verificar si el bombillo enciende
8. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela.
• Verificar que la vela está encendida.
• Si está apagada entonces prenderla.
• Ir hacia la vela.
• Pararse cerca a la vela.
• Tomar aire.
• Soplar hacia la vela.
• Verificar que la mecha se encuentra sin luz.
• Si la vela no se apaga repetir pasó 4
9. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehículo.
• Llevar el vehículo hasta el lugar donde se quiere parquear
• Si el parqueadero tiene espacio libre llevar el vehículo cerca del lugar Si no tiene
espacios libres buscar otro parqueadero
• Se cambia a reversa y ubica el vehículo en el espacio libre
10.Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo.
• Estar en la casa.
• Si tiene trabajo entonces debe salir de la casa; Si no tiene trabajo debe buscarlo.
• Saber o elegir la ruta de camino al trabajo.
• Buscar el dinero que costee la ruta elegida.
• Ir la parada de bus, carro o transporte a usar y esperar que le sirve para ir al trabajo.
• Cuando el transporte elegido llegue debe hacerle que se pare
• Tomar los vehículos necesarios.
• Al llegar al lugar de trabajo deberá indicar al conductor la parada.
• Caminar hasta la entrada del trabajo
11.Desarrollar un algoritmo que permita quitarse la camisa.
• Verificar tener camisa puesta
• Si tengo la camisa abotonada entonces desabotonar Sino quitar camisa.
12.Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana.
• Elegir ventana para abrir.
• Estar cerca de la ventana que se quiere abrir.
• Si está cerrada entonces abrir
13.Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografía.
• Buscar la cámara
• Verificar si tiene pilas Sino poner las pilas
• Verificar si tiene rollo/memoria Sino poner el rollo/la memoria
• Dirigirse hacia donde se va a tomar la foto
• Tomar la foto
14.Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello.
• Dirigirse a donde le van a cortar el cabello.
• Decirle a la persona el corte a preferir.
• Pedir que comience el corte
15.Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta.
• Si tiene bicicleta entonces montarse Sino buscar la bicicleta
• Verificar buena condición de la bicicleta para andar Sino arreglarla.
• Poner pie derecho en el pedal derecho
• Empujar hacia delante con la bicicleta
• Poner pie izquierdo en el pedal izquierdo
• Empujar con el pie izquierdo el pedal izquierdo hacia abajo
• Empujar con el pie derecho el pedal derecho hacia abajo
16.Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo.
• Si tiene monociclo entonces montarse Sino buscar el monociclo
• Verificar buena condición del monociclo para andar Sin arreglarlo.
• Leer como manejar un monociclo en internet
• Estar junto a una pared para buscar apoyo
• Poner pie derecho en el pedal derecho
• Mantener el equilibrio
• Poner pie izquierdo en el pedal izquierdo
• Equilibrase
• Repetir Empujar con el pie izquierdo el pedal izquierdo hacia abajo
• Empujar con el pie derecho el pedal derecho hacia abajo
• Repetir
17.Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.
• Elegir tipo y saber del pastel
• Conseguir receta del pastel
• Comprar los ingredientes
• Buscar una casa con estufa
• Seguir la receta al pie de la letra
18.Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón.
• Saber cuál es el pantalón que necesito
• Si tengo dinero entonces Ir a la tienda de ropa Sino buscar dinero e ir a la tienda de ropa
• Si el pantalón que busco se encuentra comprarlo, Si no volver al paso 2
19.Desarrollar un algoritmo que permita leer el periódico.
• Elegir periódico a leer
• Buscar periódico elegido
• Si es pagado entonces buscar dinero para pagar Sino sentarse
• Leer periódico
20.Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebé hasta que se
duerma.
• Tener un bebe que necesite dormir Sino buscarlo
• Elegir cama para dormirlo
• Mientras este despierto Arrullar al bebe
21.Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.
• Leer reglas y modo de jugar al ping pong
• Buscar una mesa de ping pong, 2 raqueticas y 1pelota de ping pong
• Buscar una persona para jugar
• Dirigirse a la mesa
• Golpear la pelota de la manera correcta según las reglas del ping-pong
22.Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión con un
paracaídas.
• Elegir el avión, y lugar donde lanzarse
• Coger clase sobre caída libre
• Estar en un avión en el aire
• Abrocharse el paracaídas
• Respirar profundamente
• Pensar que lo que vas a hacer es un error
• Llenarse de valor y abrir la puerta del avión
• Lanzarse en el área correspondiente
• Abrir el paracaídas en la altura correcta
• Planear con el paracaídas hasta el descenso
23.Desarrollar un algoritmo que permita cocinar una carne
• Seleccionar la carne
• Marinar la carne y dejar reposar
• Encender la estufa
• Colocar un sartén o cardero con un poco de aceite
• Colocar la carne en la sartén o cardero
• Colocar un poco de agua dependiendo la cantidad de carne
• Mover ocasionalmente hasta conseguir el termino deseado
24.Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos.
• Llegar al lugar donde se desea dejar los zapatos
• Sentarse
• Zafarse los cordones
• Sacarse los zapatos
• Guardar los zapatos
25.Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa.
• Construir un cometa
• Elegir un diseño para la cometa
• Conseguir lo que usar
• Buscar utensilios
• Armar la cometa según el diseño
• Sacar la cometa hacia un lugar abierto
• Esperar hasta que haya un poco de viento
• Correr hacia el lado opuesto del viento
• Soltar la cometa sin soltar el hilo
• Esperar hasta que la cometa se eleve hasta una altura prudente