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Reglas Del Voleibol

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Reglas del voleibol

Área de juego

1. Las dimensiones específicas del campo de juego son 18 m de largo por 9 m de


ancho, más la zona libre que debe medir, por lo mínimo, 3 m de ancho en cada
uno de los cuatro lados y no debe tener obstáculos.
2. El suelo del campo debe ser plano, liso, uniforme y horizontal. No debe ser
rugoso ni resbaladizo.
3. Las líneas marcadas en el campo deben tener 5 cm de ancho, ser de color claro
y diferente al resto de las líneas y el suelo. Dos líneas laterales y dos líneas finales
trazan el interior de la cancha.
4. El campo debe tener marcado la línea central que lo divide en dos partes
iguales de 9 m. A su vez, cada media cancha se divide en dos zonas, una de
ataque de 3 m y otra de defensa de 6 m.

5. En el medio campo, sobre la línea divisora se coloca una red o malla que mide
1 m de alto y 10 m de largo, por lo que sobresale 50 cm de las líneas laterales.
Los cuadros de la malla miden 10 cm por cada lado. Esta red se coloca a una
altura de 2,24 m de altura para las mujeres y de 2,43 m para los hombres.
6. La malla se coloca sobre dos postes que tienen una altura de 2, 55 m. Debe
mantenerse tensa para soportar los rebotes de la pelota.
7. La malla tiene dos bandas que se ubican en el borde inferior y superior, y esto
sirve para delimitarla visualmente.
8. La malla tiene ajustadas dos bandas blancas laterales en posición vertical que
también se ubican sobre las líneas laterales, y en estas se colocan unas varillas o
antenas que sobresalen hacia arriba 80 cm de largo, que son fijadas en el borde
exterior y sirven para delimitar el espacio dentro cual se deben realizar las
jugadas.

Pelota o balón

9. La pelota debe ser esférica, con una cámara de caucho o goma rellena de aire
en su interior, y el exterior deber tener una superficie de cuero flexible o sintético,
sin costuras y acolchado.
10. Debe tener una circunferencia entre 65 o 67 cm, y su peso debe estar entre los
260 o 280 g.
11. La presión interior de la pelota de estar entre 0.30 y 0.325 kg/cm² (4.26 a 4.61
psi; 294.3 a 318.82 mbar o hPa).
12. La pelota puede tener una combinación de hasta tres colores.

Equipos

13. Cada equipo puede estar compuesto hasta por 14 jugadores de los cuales dos
son líberos, y no deben tener más de cinco son miembros en el equipo técnico, es
decir, un entrenador, uno o dos asistentes del entrenador, un médico y un
terapista.
14. En el campo de juego solo participan 12 jugadores, seis por equipo.
15. El capitán del equipo es quien conduce el juego. Cuando este sale del campo
debe designar a otro jugador, menos el líbero, para que actúe como capitán hasta
que él o ella pueda retornar a la acción de juego.
16. El líbero es aquel jugador defensivo que puede entrar y salir de manera
continua del campo de juego, a fin de sustituir a cualquiera de sus compañeros,
menos al capitán, durante una rotación de defensa.
17. El entrenador debe permanecer fuera de la cancha de juego, desde donde
podrá conducir el juego, y el entrenador asistente no tiene la autoridad para
intervenir en los juegos.
18. Los jugadores que no se encuentren jugando deben permanecer sentados en
la banca de sus equipos.

Uniformes

19. Todos los jugadores deben estar uniformados e identificados con un número
del 1 al 20. Estos números se colocan en el centro de la camiseta, tanto en el
frente como en la espalda.
20. El único uniforme que varía de color con el resto del equipo es el del líbero.
21. Los uniformes están compuestos por una camiseta, un pantalón corto, medias
y zapatos deportivos.
22. El capitán del cada equipo debe estar identificado con una banda que sea
visible.

Posiciones

23. Los seis jugadores de cada equipo se organizan de la siguiente manera: tres
se deben ubicar en la línea delantera para hacer los bloqueos y ataques, y tres
más en la línea trasera para jugar como defensa.
24. Cuando la pelota es golpeada por el sacador, todos los integrantes de cada
equipo deben estar ubicados dentro del campo y en el orden de rotación
correspondiente, exceptuando al sacador.
25. Los tres jugadores que se colocan en frente de la red ocupan las siguientes
posiciones: 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero central) y 2 (delantero derecho).
26. Los tres jugadores restantes se colocan en la parte trasera en las siguientes
posiciones, 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero central) y 1 (zaguero derecho).
27. Se considera una falta de posición cuando un jugador no ocupa su posición
correcta cuando el sacador golpea la pelota.
Rotaciones
28. Los jugadores rotan sus posiciones en el sentido de las agujas del reloj, menos
el líbero. Esta rotación ocurre después del golpe de saque de la pelota.
29. Cuando se quita el saque al equipo contrario los jugadores deben rotar sus
posiciones siguiendo el sentido de las agujas del reloj, menos el líbero. De esta
manera el resto de los jugadores alternan sus posiciones.
30. Se considera una falta realizar un saque cuando el orden de rotación de los
jugadores no es el correcto.

Puntuación

31. Los juegos se dividen en cuatro sets de 25 puntos. En caso de empate se


juega un quinto set de 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos que
determinará el equipo ganador.
32. Se anotan puntos cuando la pelota en juego toca el suelo del campo del
equipo contrario.
33. Se obtiene puntos cuando el equipo contrario comete una falta.
34. Se realiza el cambio de campo cuando uno de los equipos ha conseguido
primero 15 puntos.

Toques de pelota

35. Cada equipo puede realizar un máximo de tres toques de pelota, dentro de su
área, antes de regresar el balón al campo contrario. Un cuarto toque es tomado
como falta.
36. Un mismo jugador no debe dar más de dos toques consecutivos a la pelota.
37. Pueden tocar la pelota dos o tres jugadores en un mismo momento.
38. La pelota puede tocar cualquier parte del cuerpo.
39. El jugador no debe apoyarse en sus compañeros u objetos para golpear la
pelota. Se considera como un toque asistido y una falta.

Acciones del juego

40. Durante el desarrollo de un juego el árbitro principal debe estar sentado fuera
de la zona de juego y a una altura superior a la de la red.
41. Antes de iniciar el partido se hace un breve sorteo junto con el árbitro para
determinar qué equipo hará el saque inicial y en qué lado del campo jugará cada
uno.
42. En cada set se realiza un cambio de campo y se alterna el saque de la pelota.
En caso de ser necesario realizar el quinto set, se vuelve a sortear el cambio de
campo.
43. Cuando la pelota se pone en juego con el primer saque todos los jugadores
deberán estar en sus respectivas posiciones de rotación, la cual se mantendrá a lo
largo del set.
44. La pelota está en juego desde el primer saque autorizado por el árbitro.
45. La pelota puede ser golpeada con una mano o cualquier parte del brazo una
vez que se ha lanzado al aire para el saque.
46. El balón estará fuera de juego cuando el árbitro pite una falta.
47. Cuando un equipo marca un punto tiene el derecho de colocar la pelota en
juego.
48. Cada equipo debe realizar sus jugadas dentro del área de juego, aunque la
pelota puede ser recuperada un poco más allá de la zona libre.
49. El juego se mantiene hasta el momento en que la pelota toque el suelo, un
equipo no consiga devolverla o el balón salga de la zona de juego.
50. Se considera falta cuando la pelota sale del campo de juego, en este caso el
próximo saque lo realiza el equipo contrario.
51. La pelota debe pasar al lado contrario del campo por encima de la malla o
dentro del espacio de juego.
52. La pelota puede rozar la red al pasar al otro lado del campo.
53. En una jugada de bloqueo un jugador puede tocar la pelota por encima de la
malla y un poco más allá de esta.
54. Se toma como falta cuando un jugador tiene contacto con la red entre las
antenas durante el juego con la pelota.
55. Todas las acciones para dirigir el balón hacia el adversario, con excepción del
saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.
56. La acción de bloqueo se realiza cerca de la red, por encima del borde superior,
a fin de interceptar la pelota que envía el equipo contrario. Esta jugada solo debe
ser completada por los jugadores delanteros, que deben tener parte de su cuerpo
por encima del borde superior de la red.

Árbitros e interrupciones

57. El cuerpo de árbitros está compuesto por el 1er árbitro, el 2do árbitro, el
anotador y dos o cuatro jueces de línea. El 1er y 2do árbitro son aquellos que
pueden realizar silbatos, autorizar saques iniciales, indicar el fin de una jugada,
realizar interrupciones, señalar faltas, entre otros.
58. Se consideran como las únicas interrupciones regulares a los tiempos de
descanso (solicitadas por los entrenadores o capitanes de equipo), y las
sustituciones.
59. El árbitro puede interrumpir el juego en caso de que a algún jugador le ocurra
un accidente de gravedad.
60. Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro debe
detener el juego inmediatamente y permitir el ingreso del auxilio médico ingresar
en el campo.

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