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Reglamento del Concurso WarBots 120 lb

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CATEGORÍA
WARBOTS 120LB.

REGLAMENTO OFICIAL
CONCURSO DE ROBÓTICA
DESCRIPCIÓN
Este documento se basa en el reglamento de la competencia internacional ROBOGAMES, la
cual está regulada por la Robot Fighting League (RFL), organismo mundial encargado de regular
y establecer los estándares para dicha categoría a nivel mundial.

Esta competencia consiste en el enfrentamiento cuerpo a cuerpo de dos robots dentro de un


escenario limitado. El objetivo de la competencia es inhabilitar de movimiento al robot
oponente durante 10 segundos o más, o inhabilitarlo de poder continuar con el combate.

COMPROMISO DEL PARTICIPANTE


Los participantes se comprometen a comportarse dentro de los cánones establecidos de
corrección en cualquier actuación vinculada con la prueba, especialmente se cuidarán
de decir palabras que denoten insultos a los jueces, a otros participantes, a los Robots
participantes y al público en general.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL ROBOT


ESPECIFICACIONES

1. El robot tendrá un peso máximo de 120lb (54.5Kg) sin tolerancia.


2. Las dimensiones del robot no podrán exceder la medida de 1 metro tanto en largo,
ancho y altura.
3. El robot debe ser controlado de forma inalámbrica por radiocontrol, sin interferir con el
control del robot oponente. El robot debe ser alimentado por baterías, por lo cual el robot
no deberá estar conectado a través de alambre con ningún otro dispositivo o máquina.
4. Está permitido el uso de armas mecánicas, neumáticas, hidráulicas, giratorias y
dispositivos de brinco.
5. No está permitido el uso de armas de fuego, lanzamiento de proyectiles, agua, o
descargas eléctricas al robot oponente o uso de magnetismo para inhabilitarlo.
6. El robot no podrá expandir sus dimensiones durante la competencia. Asimismo, en caso
alguna parte del robot se desprenda del mismo, se deberá retirar del área de competencia
antes de continuar con el combate.
7. El uso de motores de combustión interna y combustibles no está permitido bajo
ninguna consideración.

En los items siguientes se ofrecerán mayores detalles de los elementos permitidos y


prohibidos para esta competencia.

CONCURSO DE ROBÓTICA: WARBOTS


RADIOCONTROL
1. Los robots serán controlados por radiofrecuencia, en un rango de 3MHz a 3GHz.
2. Se deberá trabajar con frecuencia modificable, utilizando una única frecuencia en el
momento de la competencia, a fin de evitar interferencias con el robot contrincante.
(emparejamiento entre sistema emisor y receptor).
3. Al momento en que un robot pierda potencia o señal del radio control, éste debe
detenerse de manera automática tanto en movimiento como en actividad de armas.

BATERÍAS Y FUENTES DE ENERGÍA


1. Sólo se permite el uso de baterías que no derramen su contenido al momento de ser
volteadas o dañadas. El uso de baterías de celdas líquidas está prohibido.
2. El tipo de baterías que se podrán utilizar son las siguientes: Baterías con celdas de gel,
baterías Níquel-Cadmio, baterías Níquel-Hidruro Metálico, baterías de celda seca, baterías
AGM selladas, baterías de litio, Litio-Hierro y baterías de Litio-Polímero.
3. Todos los sistemas cuyo voltaje exceda los 48 V, deberán ser analizados y aprobados por
los jueces antes de la competencia. Se entiende que el valor inicial de tensión (voltaje) en
una batería cargada está por encima del rango de su valor nominal.
4. Todos los sistemas de movimiento y de armas controlados por corriente eléctrica
deberán contar con un sistema de bloqueo o desconexión manual.
5. Todas las baterías deberán contar con una protección especial, esto a fin de evitar cortos
o el incendio de la misma.
6. Todos los prototipos deberán contar con una luz externa (indicador) visible, que muestre
que el robot ya está encendido y activado.

ARMAS Y MATERIALES PROHIBIDOS


1. No está pertmitido el uso de armas diseñadas para causar daño “invisible” al oponente.
Como por ejemplo armas eléctricas, cualquier equipo de RC que provoque interferencias,
campos electromagnéticos, electro-imánes o imánes que afecten la electrónica de otros
prototipos, Pulsos Electromagnéticos (PEM), o cualquier otro que el jurado considere dentro
de este grupo.
2. Armas o defensas que puedan trabar al prototipo y/o al contrincante, tales como redes,
cintas, cuerdas, u otro tipo de artefactos que puedan provocar enredo.
3. Armas que impliquen limpieza excesiva o que provoquen de algún modo daños al área de
combate que requieran ser reparados para próximas batallas.
4. No está permitido el uso de armas de fuego ni el lanzamiento de ningún tipo de proyectil o
partes que se desprendan del robot, ni armas de calor y fuego en forma de lanzallamas.
Tampoco el uso de explosivos, sólidos o líquidos inflamables
5. No se permite el uso de cualquier tipo de luz y/o humo que impida la visibilidad de los
prototipos por parte de algún participante, juez o espectador.
6. El uso de cualquier material peligroso sobre la superficie del robot que al contacto para su
manejo (cargar, etc.) pueda causar quemaduras, heridas, o cualquier otro tipo de daño.

CONCURSO DE ROBÓTICA: WARBOTS


SISTEMAS NEUMÁTICOS
1. Todos los sistemas neumáticos a bordo del prototipo deberán ser elementos no inflamables
y/o gases no reactivos tales como el CO2, Nitrógeno y Aire Comprimido.
2. Los sistemas neumáticos cuyo almacenamiento no supere las 2 onzas líquidas, están
exentos de cumplir con la reglamentación de Neumática restante, sin embargo, será una
obligación considerar los siguientes puntos: El sistema deberá contar con un método seguro
para recargar y determinar la presión de sus componentes neumáticos a bordo. La presión
máxima permitida será de 250 PSI. Todos los componentes neumáticos deberán ser
utilizados conforme a las especificaciones del fabricante. En caso de que no cuente con
dichas especificaciones, corresponderá al comité de jueces determinar si los sistemas
empleados en el prototipo están siendo utilizados de la manera correcta.
3. Deberá contar con un método seguro para rellenar sus sistemas neumáticos. Todos
los contenedores, compresores, etc., deberán contar con válvula en medida estándar (1/8)
macho para efectos de recarga de sus sistemas, o en su defecto contar con un adaptador
para este tipo de entrada.
4. Todos los componentes neumáticos deberán estar seguramente montados. Estos NO
deberán salirse por ningún motivo del robot, incluso si es que recibe algún golpe de alto
impacto por un contrincante, en caso de que esto suceda el robot será descalificado por
motivos de seguridad.
5. Todos los componentes cuya presión sea igual o ligeramente menor a la de 250 PSI, deberá
contar con una previa certificación del comité de jueces, el cual le solicitará la
documentación que avale que los sistemas neumáticos que está utilizando soportan las
condiciones de presión referidas con anterioridad.
6. Todos los contenedores, tanques de amortiguamiento, etc., deberán ser evaluados en al
menos 120% de la presión a la que estarán siendo utilizados al momento de la competencia.
Se da por hecho que los competidores estarán utilizando contenedores cuya capacidad,
características y especificaciones soporten sin problemas una presión mayor a los 250 PSI;
sin embargo, si el o los participantes utilizan actuadores, líneas u otro tipo de componentes
que requieran niveles mayores a los 250 PSI, estos serán evaluados de manera más rigurosa
por el comité de jueces, siguiendo los criterios anteriormente mencionados, como pruebas
de presión superior a las que utilicen sobre el tanque o compresor que ocuparán al momento
de la competencia.
7. Todos los contenedores de presión primarios, deberán contar con una válvula limitadora de
presión (también conocida como de alivio, seguridad o sobrepresión) establecido en un nivel
no mayor al 130% del rango del contenedor. (La mayoría de los contenedores comerciales
cuentan ya con este tipo de válvulas y su uso será obligatorio).
8. En caso de utilizar reguladores o compresores en cualquier parte del sistema de
neumática, deberá de existir una válvula limitadora de presión adicional por debajo de
dichos dispositivos, misma que deberá de estar establecida en un nivel no mayor al 130%
sobre el nivel más bajo del componente en donde se encuentre esta parte del sistema.

CONCURSO DE ROBÓTICA: WARBOTS


SISTEMAS NEUMÁTICOS (CONT.)
9. Todos los sistemas neumáticos deberán contar una válvula de paso principal, la cual aislará
el resto del sistema del tanque contenedor. Esta válvula deberá ser de fácil acceso para
recarga, activación y verificación de los componentes neumáticos.
10. Todos los sistemas neumáticos deberán contar con una con una válvula de escape (purga)
por debajo de la válvula principal del sistema para la despresurización de todos los
componentes neumáticos. Esta válvula de escape deberá ser de fácil acceso para su
activación y la misma deberá permanecer abierta cuando el robot no se encuentre en el área
de combate a fin de asegurar el sistema y de que no se opere accidentalmente.
11. Después de cada batalla, será requisito obligatorio purgar toda la presión del prototipo
antes de salga del área de combate. (En caso de que se considere que sus componentes han
sido dañados, se le solicitará a algún integrante del equipo para que sea el que despresurice
de manera completa.
12. Todos los sistemas neumáticos deberán contar con sus respectivo(s) indicador(es) de
presión. Será obligatorio que haya un indicador de presión tanto en la entrada (alta presión)
así como en la salida (baja presión) del regulador o compresor principal.
13. En caso de utilizar válvulas de retención (válvulas check) en alguna parte del sistema,
deberá asegurarse de poder purgar sin problemas con sus respectivas válvulas de escape.
14. El comité de jueces tiene la potestad de descalificar al robot en el caso que se considere
inseguro el sistema neumático empleado. Este criterio es inapelable.

DISPOSITIVOS DE BRINCO (MUELLES, RESORTES), VOLANTES,


SIERRAS Y ARPONES
1. Con el fin de evitar accidentes, se exigirá rigurosa seguridad en los dispositivos de este tipo.
2. Cualquier muelle o resorte utilizado para desplazar al robot o para atacar, deberá cargar y
accionar su “brinco” o “salto” de manera remota bajo la energía del prototipo.
3. Bajo ningún motivo o circunstancia, se podrán cargar el o los muelles fuera del área de
combate o del área de pruebas.
4. Prototipos que utilicen pequeños resortes o muelles en sus sistemas para switches o
funcionamiento interno no deberán cumplir la regla.
5. Ningún tipo de muelle, resorte, volante, sierra, disco o cualquier otro tipo de dispositivo
capaz de seguir funcionando por acción de energía cinética podrá activarse o probarse fuera
del área de combate o del área de prueba.
6. Deberá de existir un método remoto capaz de generar y disipar la energía del dispositivo
bajo la potencia del prototipo.
7. Se pueden utilizar arpones. En caso de utilizarlos, estos deberán contar con un sistema de
retracción que detendrá al arpón, dicho sistema no permitirá que el arpón rebase los 2
metros.
8. Todos los muelles, resortes, volantes, sierras, discos o cualquier otro tipo de dispositivos
capaces de seguir funcionando por acción de energía cinética, deberán apagarse de
inmediato al momento de registrar pérdida de potencia en su radiocontrol.

CONCURSO DE ROBÓTICA: WARBOTS


SISTEMAS HIDRÁULICOS
1. La presión del sistema hidráulico (tanto en actuadores, así como cilindros) estará limitada a
10,000 PSI / 700 Bar a través de una válvula de alivio o “bypass”.
2. Será obligatorio un punto de prueba hidráulica, se deberá adaptar algún accesorio que
permita la verificación de la presión máxima del sistema hidráulico del robot. El equipo
necesitará su propio calibrador y manguera.
3. Los contenedores deberán ser de un material apropiado y deberán estar adecuadamente
protegidos contra cualquier impacto.
4. Todas las tuberías, conexiones y adaptadores del sistema hidráulico deberán soportar las
presiones máximas generadas por su propio sistema.
5. Todas las tuberías, conexiones y adaptadores del sistema hidráulico deberán estar
debidamente protegidos.
6. El uso de cualquier tipo de acumulador hidráulico está prohibido. No se permite el uso de
ningún tipo de sistema que implique almacenamiento a presión adicional.
7. Todos los sistemas hidráulicos deberán utilizar fluidos que no sean inflamables ni
corrosivos, del mismo modo estos sistemas no deberán chorrearse al momento de ser
invertidos o volteados.
8. Los sistemas hidráulicos de baja presión y de pequeños volúmenes como sistemas de
frenado, no requerirán cumplir con la reglamentación para Sistemas Hidráulicos previamente
citada.
9. Todos los competidores deberán extremar precauciones y atención al momento de
construir un sistema hidráulico. Es una obligación el purgar y dar escape al aire que se pueda
acumular en su sistema hidráulico, ya que, de existir presencia de este en los componentes,
se hará acreedor tanto al robot como al equipo a la expulsión del certamen.
10. El comité de jueces tiene la potestad de descalificar al robot en el caso que se considere
inseguro el sistema hidráulico empleado. Este criterio es inapelable.

ARMAS GIRATORIAS Y ROBOTS SPINNERS


1. Las armas giratorias que puedan entrar en contacto o golpear las paredes de protección
del escenario, requerirán aprobación previa del comité de jueces.
2. Las armas y/o robots giratorios deben incluir un sistema de frenado que detendrá por
completo su acción en un tiempo máximo de 60 segundos al momento de que este sea
accionado.
3. El comité de jueces tiene la potestad de descalificar al robot en el caso que se considere
inseguro el arma empleada. Este criterio es inapelable.

CONCURSO DE ROBÓTICA: WARBOTS


CARACTERÍSTICAS DEL
ÁREA DE COMPETENCIA
1. El área de competencia será plana, de forma y medidas decididas por el comité organizador.
2. El área de competencia podrá ser de superficie metálica o de concreto. Los robots deberán
estar preparados para imperfecciones en la superficie, y no deberán dañar el piso del
escenario.
3. El escenario deberá estar rodeado de un material que proteja al público espectador de
posibles daños físicos, y debe cubrir una altura adecuada para el mismo fin. A su vez, dicho
material deberá permitir la fácil visualización de la competencia. Se recomienda usar fierro
enmallado o acrílico a prueba de balas.

HOMOLOGACIÓN
1. Se verificará que se cumplan satisfactoriamente todas las especificaciones técnicas del
robot.
2. Los concursantes deberán homologar sus robots en el periodo establecido sin excepción.
Los robots que no cumplan con la homologación no podrán participar.
3. El participante deberá demostrar que el robot responde vía RC al encendido y apagado del
sistema completo, así como la capacidad de encender y apagar el arma por medio del
mando RC, y el movimiento del robot.
4. Se deberá mostrar y explicar funcionamiento del arma, el dispositivo mecánico de bloqueo
que evita el encendido accidental del prototipo y el dispositivo de seguridad empleado para
cubrir el arma del robot a fin de evitar accidentes.
5. Se revisará que exista una fuente de luz visible indicadora de encendido del robot así como
un interruptor general capaz de cortar la alimentación principal del prototipo.

DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
1. Queda a criterio de los jueces decidir si la dinámica de enfrentamientos se dará en forma
de grupos, eliminatoria, o un hibrido entre ambos, así como también la cantidad de
participantes en cada grupo si se diera el caso. El orden de enfrentamientos y agrupamiento
de robots se dará al azar por sorteo.
2. El enfrentamiento consta de un único asalto, con duración de cuatro minutos
cronometrados cada uno, sin considerar detenciones.
3. No existirá “tiempo técnico" ni de reparaciones por enfrentamiento.
4. El tiempo de espera para cada robot se contará desde que la pelea es anunciada hasta que
el prototipo se coloque sobre el área de combate listo para iniciar su actividad. Este tiempo
tendrá una duración máxima de 3 minutos sin tolerancia.
5. Se define como “tiempo de default” cuando hayan transcurrido 2 minutos más sobre el
tiempo de espera, es decir, 5 minutos totales desde anunciada la pelea.

CONCURSO DE ROBÓTICA: WARBOTS


DESARROLLO DE LA COMPETENCIA (CONT.)
6. Se define un “estado de default” cuando pasado el tiempo de default en una batalla
anunciada un participante no se presente en el área de combate, en ese caso se dará la
victoria al contrincante. En caso ningun robot se presente, se dará una doble descalificación y
se pasará al siguiente enfrentamiento.
7. Se define un “estado de inmovilizado” y se da fin al encuentro cuando se presenten las
siguientes circunstancias por 10 segundos: Cuando el prototipo quede volcado de manera
que no pueda operar o defenderse, o cuando el prototipo no responda ni opere a su control.
8. Si para el término del combate ambos robots siguen funcionando será decisión de los
jueces declarar un vencedor.
10. Si ambos robots se enganchan mutuamente por accidente, o uno de los robots se
engancha con parte del escenario, se detendrá el combate y se reanudará desde sus
posiciones iniciales. Si esta situación se repite con frecuencia el jurado detendrá la batalla y
declarara un vencedor.
11. Se considerará descalificado el robot que: Incumpla las reglas de la competencia, no
responda a los comandos del operador por un lapso mayor a 10 segundos, o no sea capaz de
desplazarse más allá de 10 cm en un lapso mayor a 10 segundos.
12. Todos los equipos tendrán derecho a realizar reparaciones mientras el robot no se
encuentre luchando. El tiempo que podrá utilizar para este fin será el existente entre el final
de su batalla y el comienzo de la siguiente a disputar, estableciendo un tiempo mínimo de 5
minutos, el mismo que se menciona como “tiempo de default”.
13. Los robots deberán detener completamente todo sistema de movimiento y de armas
cuando hayan sido apagados y/o bloqueados para poder ser retirados de la arena de modo
seguro por los miembros del Staff y los mismos integrantes de los equipos.
14. Todos los prototipos deberán contar con un sistema de movilidad controlado y claramente
visible, ya sea rodante (ruedas, bandas, o el robot mismo), caminantes (actuadores lineales o
sistemas de biela y/o manivela), arrastre (avance por medio de extremidades controladas por
levas rotacionales), aerodeslizamiento (donde el robot solo pueda elevarse 5 cm.), o sistema
de brinco.

CONCURSO DE ROBÓTICA: WARBOTS


EVALUACIÓN
En caso no se declare un ganador por inamovilidad o K.O., o por pasar el tiempo de default,
se escogerá al ganador por puntaje.
Los puntos que se otorgarán se dividen en 3 criterios, evaluados por el juez: Agresión (3
puntos max.), Daños provocados al oponente (4 puntos max.), e Innovación en el prototipo (1
punto max.)
Al final del enfrentamiento serán sumados los puntos en cada criterio y se dará un ganador.

PUNTAJE POR AGRESIÓN


1. Este tipo de criterio se basará en el tiempo relativo que un robot permanezca atacando al
otro.
2. Se harán distinciones entre aquellos prototipos que persiguen al oponente y cuentan con
iniciativa al ataque y aquellos que sólo se estrellen alrededor del escenario.
3. Los puntos no serán concedidos si el prototipo se encuentra fuera de control o si es incapaz
de hacer otra cosa que no sea dar vueltas en su lugar, aunque este intente atacar.
4. Esperar a que el oponente se dirija al arma del robot, aunque ésta sea increíblemente
destructiva, no otorgará puntos por agresión. El robot deberá mostrar un efectivo
desplazamiento traslacional hacia su oponente para que se puedan otorgar los puntos por
agresión.
5. El marcador será 3 – 0 sólo cuando uno de los robots nunca haya
intentado atacar y el otro lo hace de manera constante. Será 3 – 1 en caso de que exista un
dominio significativo en los ataques por parte de un robot contra uno que ataca apenas unas
pocas veces durante la batalla. Será 3 – 2 cuando ambos robots se ataquen constantemente,
se ataquen solamente durante una parte del encuentro, o cuando ambos robots utilicen la
mayor parte del tiempo esquivando al contrario. En este último caso el juez determinara cual
fue el prototipo que hizo mayor cantidad de intentos por atacar al rival. Si un robot ataca a
un “robot spinner”, automáticamente se considera al primero como el agresor y obtendrá la
puntuación 3 – 2 en el caso en que ambos robots se ataquen o evadan constantemente.
NOTA: Un prototipo se considera como “Robot Spinner” (Full Body Spinner), si es un robot que
no puede ser atacado a menos que el oponente se ubique dentro del perímetro de su arma
giratoria.

PUNTAJE POR INNOVACIÓN


1. Se otorgará un punto a consideración del juez por la innovación en el diseño de las armas,
diseño de la estructura del robot, estrategia en la competencia, o algún otro elemento
innovador que el juez considere.
2. El punto de innovación debe considerar también la eficacia del elemento innovador en
combate.
NOTA: El puntaje otorgado por el juez tanto por daños como por agresión e innovación es
totalmente inapelable.
CONCURSO DE ROBÓTICA: WARBOTS
PUNTAJE POR DAÑOS OCASIONADOS
1. Este puntaje no debe ser influenciado por la apariencia visual del impacto (por ejemplo desprendimiento
de chispas), ya que cada material responde de manera diferente al impacto físico. Por el contrario, se debe
evaluar que tan profundo o perjudicial resultó ser dicho impacto para el funcionamiento del robot. El juez
deberá conocer los materiales que ha utilizado cada equipo para la construcción de su robot y tenerlo en
cuenta para la calificación.
2. Se deberá dar prioridad a los daños que afecten la funcionalidad del robot por encima de los daños visuales
o superficiales (por ejemplo, daños en el chasis del robot que no afecte el funcionamiento del mismo).
3. El juez deberá distinguir qué daños han sido causados por ataques del oponente de los daños ocasionados
indirectamente u ocasionados por elementos externos.
4. Un pequeño doblez en algún mecanismo de volteo (palas) o de algún arma giratoria, afectaría de manera
importante la funcionalidad del arma al limitarla en su rango de movimiento.
5. Armaduras dobladas podrían impedir el contacto adecuado y correcto del robot con el suelo, reduciendo así
su capacidad de tracción. Cortes o perforaciones en la armadura, podrían significar daños inminentes en el
prototipo, siempre que el juez lo verifique. Una llanta chueca indica que el eje está doblado y por tanto
reducirá su capacidad de tracción.
6. Serán daños considerables: Emisión continúa de humo. Agujeros profundos o deformidades considerables en
la armadura. Daño o desprendimiento de ruedas que provoquen la pérdida de movilidad. Daño de algún arma
rotatoria que provoque vibración intensa o pérdida de velocidad del arma. Daño a brazos, martillos u otro tipo
de partes movibles que resulten en la pérdida parcial de la función del arma. Estructura visible y gravemente
dañada (dobleces y deformaciones).
7. Serán daños importantes: Fuego y humo visibles. Armadura totalmente removida dejando descubiertos
componentes internos. Desprendimiento total de ruedas, armas giratorias, sierras, martillos, brazos u otros
componentes principales que resulten en la pérdida total de operación de armas o movilidad del prototipo.
Pérdida total o parcial de movilidad o de funcionalidad del sistema de armas a causa de daños en la
estructura. Componentes internos como baterías, motores, electrónica y demás dispositivos liberados de la
estructura propia del prototipo que se encuentren arrastrando o tirados sobre la superficie del área de
combate. Derrame considerable de fluidos hidráulicos. Derrames evidentes de gases neumáticos.
8. Serán daños masivos: Armadura o protección totalmente desprendida de la estructura del robot.
Desprendimiento de subconjuntos o piezas importantes de la estructura principal del robot. Pérdida integral
de la estructura, es decir, marcos, soportes, así como segmentos de armadura arrastrándose o regadas en el
área de combate. Pérdida total de potencia.
9. Los jueces solicitarán al término de cada batalla y antes de que se abran las puertas del área de combate,
que los competidores demuestren la operatividad de su robot, incluyendo su capacidad de traslado, así como
su acción de armas.
10. El juez inspeccionará a cada prototipo a fin de poder determinar con mejores criterios la puntuación por
daños que otorgarán. El juez no podrá controlar el robot del participante, lo hará el operador del robot,
además se solicitará la presencia de un integrante del equipo contrario para presenciar dicha inspección.
11. La puntuación será 4 – 0 cuando un robot sólo reciba daños leves, mientras que su oponente haya sufrido
daños importantes o masivos. Será 4 – 1 cuando un robot no reciba más que daños menores, mientras que su
oponente ha sufrido daños considerables y/o importantes. Será
4 – 2 cuando un robot haya recibido daños considerables, mientras que su contrincante haya recibido daños
masivos o importantes. Será 4 - 3 cuando ambos robots han sufrido casi el mismo nivel de daño, aunque uno
estará ligeramente más lastimado que el otro. Será 4 – 4 cuando ambos robots hayan recibido el mismo nivel
de daño.
CONCURSO DE ROBÓTICA: WARBOTS
JUECES
1. La figura del juez es importante en la competencia, el será el encargado de que las reglas y
normas establecidas por el comité organizador en esta categoría sean cumplidas.
2. Los jueces para esta competencia serán designados por el comité organizador.
3. Los participantes pueden presentar sus objeciones al juez encargado de la categoría antes
de que acabe la competencia.
4. En caso de duda en la aplicación de las normas, la última palabra la tiene siempre el juez.
5. El comité de jueces, estará integrado por miembros de la Asociación Peruana de Robótica
y del comité organizador.

PREMIACIÓN Y CERTIFICACIÓN
1. El número de premios y la cuantía de los mismos serán dados a conocer en las redes
sociales del evento y las entidades organizadoras.
2. Los premios son determinados por la organización.
3. Se entregará CERTIFICADO al ganador o equipo ganador (máximo 4 integrantes).
4. La cantidad mínima de equipos para la competencia son 3, de no ser así la categoría se
cerrará por falta de concursantes.

Observaciones:
- Cualquier aspecto no observado en estas bases será resuelto por el Comité Organizador y su decisión es
inapelable.
- Al realizar la inscripción al concurso, se está aceptando todos los puntos expuestos en este documento.

CONCURSO DE ROBÓTICA: WARBOTS

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