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Software

Este documento explica los conceptos de hardware y software, definiendo cada uno y sus componentes principales. El hardware se refiere a las piezas físicas de una computadora como la CPU, memoria y periféricos. El software son las instrucciones y programas que hacen funcionar el hardware y permiten que el usuario interactúe con la computadora.

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Este documento explica los conceptos de hardware y software, definiendo cada uno y sus componentes principales. El hardware se refiere a las piezas físicas de una computadora como la CPU, memoria y periféricos. El software son las instrucciones y programas que hacen funcionar el hardware y permiten que el usuario interactúe con la computadora.

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HARDAWE Y

SOFTWARE
3 de marzo de 2024
INSTITUTO NACIONAL DE EDUCACION DIVERSIFICADA SAN MIGUEL
ROGER JOSUE CUC PÉREZ
Índice
Introducción..........................................................................................................................2

Hardware y software........................................................................................................3

El hardware...........................................................................................................................4

Definición de software y principales tipos software........................................9

Opinión...................................................................................................................................24

Hoja de mi autoría............................................................................................................25

Hardware y software......................................................................................................25

Conclusión...........................................................................................................................27

EGRAFIA................................................................................................................................28

1
Introducción

Este documento contiene que es el Hardware que es el


software y sus diversas características y porque
hacen que funcione la computadora.

El objetivo de este documento es saber sobre que es el


hardware, en el cual explica sus componentes que son
los periféricos, también el saber que es el software y
algunos ejemplos de este, ya que este tema es
fundamental para computación

El primer tema es hardware y software este explica


porque funciona un sistema informático correctamente
y porque es necesario estos componentes, el segundo
tema habla sobre el hardware y los componentes físico
que componen un equipo de cómputo, el tercer tema
es el software el cual hace útil a una computadora ya
que este cuenta con el sistema operativo que hace
funcionar la computadora.

2
Hardware y software

Para que un sistema informático funcione de forma correcta es


necesario que su hardware y su software trabajen en comandita
ejecutando las tareas que se les soliciten. Aunque existen
diferencias categóricas entre los dos conceptos, ambas partes
del ordenador son fundamentales.

En el siguiente artículo vamos a definir qué es el hardware, el


software, qué elementos del ordenador se corresponden con
cada parte, qué elementos están a medio camino y qué
diferencias existen entre cada grupo.

3
El hardware
se refiere a un conjunto de piezas físicas y tangibles que
interaccionan entre sí de forma analógica o digital para dar
lugar al ordenador. En algunas ocasiones se le denota de forma
abreviada con los caracteres H/W o h/w. Una definición
alternativa hace alusión a la presencia o no de electrónica,
chips o circuitos impresos en la pieza, pero esta tiene un nivel
de generalidad menor por lo que su uso no es habitual.

El hardware es el soporte físico sobre el que se instala, opera y


funciona cualquier software; es decir, sin el hardware, el
ordenador no existe.

A lo largo de tiempo, en lo que


aparentan ser cuatro
generaciones tecnológicas, el
hardware ha ido evolucionado
de manera lenta pero
progresiva. La primera
generación, aparecida en
1945 y que duró por once
años, se basaba en tubos de vacío. A esta le sucedieron los
transistores, empleados desde 1957 hasta 1963. Desde
entonces se emplea hardware basado en circuitos integrados.
Se predice una cuarta generación, en fase de investigación y
prototipado, que emplearía transistores libres de silicio o física
cuántica. La llegada de esta cuarta generación es difícil de
predecir.

La capacidad operativa (y de computación cuando corresponde)


de los primeros componentes no tiene nada que ver con la que
disfrutamos hoy en día.

4
Cuando categorizamos todos estos elementos, una primera
clasificación del hardware se puede realizar en base a su
ubicación en el sistema informático. Así se hace una división
entre el hardware interno, generalmente el que se incluye
dentro de una torre, y el hardware externo, todo aquel que no
tiene lugar asignado dentro de la caja del ordenador y se sitúa
por lo tanto en el rango de acción del usuario, pero fuera de la
envolvente de la máquina.

Algunos de los elementos de hardware que se considerarían


internos son:

La unidad central de procesamiento, microprocesador o CPU

Las unidades de disco duro o HDD

Las unidades de estado sólido o SSD

Las unidades de disco duro híbrido o SSHD

Las unidades de lectura de disco (CD, DVD, Blue Ray, disquetes,


etcétera)

La memoria RAM

Los ventiladores

El sistema de refrigeración líquida

El chipset o circuito integrado auxiliar

Las tarjetas de expansión de audio, vídeo o red

El módem

La fuente de alimentación

La tarjeta gráfica o GPU

5
Puertos, enchufes y conectores

En cuanto al hardware externo, algunos de los componentes


que cabe destacar son:

Los monitores y pantallas auxiliares

Los joysticks, mandos de control para videojuegos o gamepads,


y paneles de control físicos

El teclado

El ratón o mouse

Los auriculares, headsets y altavoces

El micrófono

La cámara web

La impresora, el escáner y el fax

Los discos duros externos y pendrives USB

El proyector

El touchpad y la tableta digitalizadora o tableta gráfica

El casco de realidad virtual o VR headset

Aparatos especializados como lectores de códigos de barras,


sensores y similares

6
En algunas ocasiones estos dos grupos se conocen con el
nombre de sistemas de la computadora y periféricos de la
computadora.

Otra posible clasificación atiende a la importancia del


componente de hardware para lograr el funcionamiento básico
del ordenador. En este caso se habla de hardware principal y
hardware complementario.

Dentro del hardware principal se encuentran todos aquellos


elementos constituyentes que resultan absolutamente
indispensables; a saber: CPU, chipset, SSD (o HDD en su
defecto), memoria RAM, fuente de alimentación, caja del
ordenador, monitor, teclado y ratón. El resto de aparatos serían
complementarios, aunque dependiendo de la aplicación y de las
circunstancias en las que se use el ordenador, podría erigirse
un buen argumento para que alguna de las piezas no listadas
entrase en la categoría de hardware principal (caso de los
ventiladores, la NIC o la GPU).

Existe otra posible clasificación que se basa en el cometido de


los componentes. Así, todos los elementos de hardware
previamente listados se pueden incorporar a alguna de las
categorías que se hacen constar a continuación:

Elementos de procesamiento: son los encargados de recibir las


instrucciones eléctricas, interpretarlas mediante cálculos y
lógica, y emitir nuevas señales eléctricas en consonancia.

Elementos de almacenamiento: son dispositivos capaces de


acumular información de forma electromagnética o lógica para
usarla según lo necesite el sistema informático.

7
Dispositivos de entrada: son periféricos que transforman los
comandos del usuario en señales eléctricas interpretables por
la máquina.

Dispositivos de salida: son periféricos que transforman las


señales eléctricas emitidas por los elementos de procesamiento
para presentarlas de tal forma que el usuario las pueda
interpretar fácilmente.

Dispositivos de entrada y salida: son periféricos mixtos que


aúnan las particularidades tanto de los dispositivos E (de
entrada) como el de los dispositivos S (de salida), cerrando un
ciclo de intercambio de información con la CPU.

Los elementos que se usen para montar el ordenador y,


especialmente, la forma en la que estos se instalen, tienen un
efecto determinante sobre el tipo de ordenador resultante. Así,
el uso de piezas ligeras con factores de forma pequeños, todas
ellas integradas de forma muy compacta dan lugar a portátiles y
netbooks; mientras que componentes más voluminosos,
potentes, modulares y diseñados deliberadamente para su
montaje en caja o bastidor resultan en ordenadores de
sobremesa.

8
Definición de software y principales tipos software

El software es la parte inmaterial del ordenador que permite que


los diferentes componentes de hardware funcionen. Se trata de
un conjunto de instrucciones, datos o programas que ejecutan
tareas concretas dentro del sistema informático. En algunas
ocasiones se refiere al software como la parte variable del
ordenador, los estados que puede adoptar la máquina y las
señales que fuerzan dichos estados.

Dentro del software


informático encontramos
aplicaciones, programas,
sistemas operativos y
muchas otras tipologías.
Para otorgar cierto orden a
todo este conjunto por lo
general se usan tres
divisiones: software de
sistema, software de
programación y software de aplicación.

El software de sistema es la plataforma sobre la que se asienta


el hardware y las aplicaciones informáticas. Este tipo de
programa informático está escrito con un lenguaje de
programación de características de bajo nivel o de primera

9
generación; esto es, un lenguaje cuyas instrucciones controlan
sin intermediarios el hardware como es el caso en el lenguaje
de máquina y los lenguajes ensambladores.

El sistema operativo de un equipo informático es un claro


ejemplo de software de sistema. El usuario no opera
directamente la OS, sino que interactúa con la interfaz gráfica
de usuario o GUI proporcionada por este y mediante las
aplicaciones instaladas sobre el sistema operativo.

Aparte de los sistemas operativos, dentro del software de


sistema también se encuentran las siguientes clases de
programas:

Antivirus

Utilidades de control de disco (herramientas de formateo y


similares)

Controladores de hardware o drivers

Traductores de lenguajes informáticos

Cargadores de programas

Algunas BIOS y UEFI

Gestores de arranque o bootloaders

Hipervisores

Por otra parte, el software


de aplicación, software
utilitario para usuario final
o apps (denominación
generalista que comienza a
coger tracción últimamente
debido a la tecnología

10
móvil), son todos aquellos programas que ejecutan tareas
concretas para las que han sido desarrollados específicamente.

Finalmente, el software de programación permite al usuario


desarrollar sus propias herramientas a través de un lenguaje
más cercano al humano. Dentro de este apartado se
encontrarían herramientas como lenguajes de programación,
compiladores, herramientas de debugging o depurado y
similares.

Dado que hay mil y una aplicaciones posibles para el software,


es difícil establecer una clasificación robusta y libre de
interpretaciones según su utilidad. La taxonomía de los
programas informáticos es un problema suficientemente
complejo como para que en 2007 Microsoft se pusiese manos a
la obra para crear un listado organizado de los mismos.

Desde entonces se ha sucedido una taxonomía detrás de otra; a


continuación presentamos de forma resumida (sin definiciones)
la empleada por la International Data Corporation (IDC) en 2018,
redactada por Rasmus Andsberg y Dan Vesset:

Aplicaciones de mercado

Aplicaciones colaborativas

Aplicaciones de conferencia

Aplicaciones de conferencia vía


web

Aplicaciones de correo
electrónico

11
Redes sociales para
empresas

Aplicaciones para
equipos de trabajo

Aplicaciones de
planificación y gestión
de trabajos

Aplicaciones de gestión
de contenido empresarial

Aplicaciones de publicación y autoría

Aplicaciones de gestión de contenido persuasivo

Aplicaciones de localización electrónica

Portales empresariales

Aplicaciones de colaboración y contenidos compartidos

Aplicaciones de gestión de recursos empresariales

Aplicaciones financieras

Aplicaciones de financiamiento y contabilidad

Aplicaciones de gestión de riesgos y tesorería

Aplicaciones de gestión de viajes y gastos

Aplicación de impuestos corporativos

Aplicaciones de gestión de recursos humanos

Aplicaciones centrales de recursos humanos

Aplicaciones para contratación

Aplicaciones de gestión de compensaciones

Aplicaciones de gestión del rendimiento de plantilla

12
Aplicaciones de gestión de formación

Aplicaciones de gestión de plantilla

Aplicaciones de gestión de
pagos

Aplicaciones de
negociación

Aplicaciones de gestión de
pedidos

Aplicaciones de gestión de
rendimiento empresarial

Aplicaciones de gestión de proyectos y portafolios

Aplicaciones de gestión de la cadena de aprovisionamiento

Aplicaciones logísticas

Aplicaciones de planificación de la producción

Aplicaciones de gestión de inventarios

Aplicaciones de producción y operaciones

Aplicaciones de gestión de redes de producción

Aplicaciones de operaciones del sector público e industria de


servicios

Otras aplicaciones de operaciones

Aplicaciones de ingeniería

Aplicaciones de diseño asistido por ordenador

Aplicaciones de ingeniería asistida por ordenador

Aplicaciones de fabricación asistida por ordenador

Aplicaciones de gestión colaborativa de datos sobre productos

13
Otras aplicaciones de ingeniería

Aplicaciones de gestión de
relaciones clientelares

Aplicaciones de gestión y
productividad de ventas

Aplicaciones de gestión de
campañas de marketing

Aplicaciones de atención al cliente

Aplicaciones concentradoras de comunicaciones

Aplicaciones de comercio digital

Aplicaciones para desarrollo y presentación en mercado

Software de análisis e inteligencia artificial

Software de análisis, reporte y petición al usuario final

Herramientas analíticas predictivas y avanzadas

Plataformas de software con IA

Herramientas de búsqueda y análisis de contenidos

Software de gestión de información

Sistemas de gestión de bases de datos relacionales

Sistemas de gestión de bases de datos no relacionales

Sistemas de gestión de bases de datos de usuarios finales

Sistemas de gestión de bases de datos navegacionales

Sistemas de gestión de bases de datos orientadas a objetos

Sistemas de gestión de bases de datos con múltiples valores

Sistemas de gestión de datos dinámicos

Sistemas de bases de datos orientadas a documentos

14
Sistemas de bases de datos accesibles por clave

Sistemas de gestión de bases de datos con representación


gráfica

Gestores de recopilación de datos escalables

Productos de visualización, análisis y gestión de datos según


tipo

Herramientas de gestión y desarrollo de bases de datos

Herramientas de administración de bases de datos

Herramientas de replicación de bases de datos

Herramientas de modelado de datos

Herramientas de archivado y gestión del ciclo de vida de la


información para base de datos

Herramientas de optimización y desarrollo de bases de datos

Herramientas de seguridad para bases de datos

Gestores de datos distribuidos en red

Software de integridad e integración de datos

Software de volcado de grandes volúmenes de datos

Software de volcado de datos dinámicos

Software de calidad de datos

Software de infraestructura para el acceso de datos

Software de espacio de trabajo para datos compuestos

Software de control y definición de datos maestros

Software de gestión de metadatos

15
Software de preparación de
autoservicio de datos

Gestores de información
espacial

Software de orquestación e
integración

Middleware B2B

Middleware de entrada B2B

Servicios de gestión B2B y redes B2B

Software de integración

Software de gestión API

Plataformas de integración

Software plug-in y adaptadores de conectividad

Middleware activado por eventos

Middleware orientado a mensajes

Software para retransmisión de analíticas

Software de funciones

Gestor de transferencia de archivos

Software de desarrollo de aplicaciones

Herramientas, entornos y lenguas de desarrollo

Componentes constructivos de software

Sistemas de gestión de normas empresariales

Herramientas de modelado y arquitectura

Herramientas de modelado de objetos

Herramientas de modelado de procesos empresariales

16
Herramientas de arquitectura empresarial

Herramientas de ciclo de vida y calidad del software

Herramientas automatizadas de calidad de software

Gestión de configuración y cambios de software

Plataformas de aplicación

Plataformas de aplicación orientadas a presentación

Plataformas de aplicación de software de servidor

Plataformas de aplicación en la nube orientadas a presentación

Plataformas de aplicación motivadas por modelo

Monitorización de transacciones

Software de automatización de
tareas robóticas

Software de infraestructura de
sistemas

Software de gestión de sistema


y servicios

Gestores de operaciones IT

Gestores de configuración y automatización IT

Gestores de carga de trabajo

Controladores de aplicaciones y centro de datos del sistema

Gestores del servicio IT

Software de red

Software de infraestructura de red

Software de entrega de aplicaciones de red

Software controlador de SDN y visualización de red

17
Software de gestión de red

Software de seguridad

Software de certificación digital e identidad

Software de seguridad de punto final

Software de seguridad para mensajes

Software de seguridad de red

Herramientas de seguridad e inspección de contenido web

Herramientas de orquestación, respuesta, inteligencia y análisis


de seguridad

Otros programas de seguridad

Software de almacenamiento

Software de replicación y protección de datos

Software de protección de datos

Software de reporte, recuperación y respaldo

Software de replicación de almacenamiento

Software de replicación basado en hipervisor o host

Software de migración de sistemas y datos

Software de replicación basado en aplicaciones y marcos de


interfaz de programación Fabric

Software de replicación matriciales

Software de gestión de replicación

Software de archivado

Software de archivado de correos electrónicos

Software de archivado de ficheros y similares

18
Software de gestión de almacenamiento y dispositivos

Software de gestión de SRM y SAN heterogéneos

Software de gestión de SRM y SAN homogéneos

Software de gestión de dispositivos de almacenamiento

Otros programas de gestión de almacenamiento

Software de infraestructura de almacenamiento

Software de federación y virtualización

Software de gestión de volúmenes y sistemas de archivos


basados en el host

Software de gestión de rutas y accesos al almacenamiento

Software de jerarquización automatizada del almacenamiento

Software de aceleración del almacenamiento

Controladores de almacenamiento definidos por software

Controladores de almacenamiento definidos por software


basado en bloques

Controladores de almacenamiento definidos por software


basado en archivos

Controladores de almacenamiento definidos por software


basado en objetos

Controladores de almacenamiento definidos por software


hiperconvergente

Gestión de punto final

Herramientas de gestión de salida

Gestores de dispositivos

Gestores de impresión

19
Gestores de salida empresarial

Gestores de punto final del cliente

Software de computación virtual y física

Sistemas y subsistemas operativos

Núcleos de los sistemas operativos

Clientes de los sistemas operativos

Sistemas operativos industriales embebidos

Herramientas de computación definidas por software

Máquinas virtuales

Contenedores de infraestructura

Sistemas en la nube

Clientes para computación virtual

Otros programas de computación

Sin embargo esta gargantuesca clasificación está orientada a


especialistas en el segmento de mercado dedicado al desarrollo
de software que necesitan tener un control exhaustivo y
absoluto sobre su catalogación. Para aplicaciones a nivel de
usuario, la siguiente clasificación hiperreducida puede ser más
explicativa:

Procesadores de texto

Gestores de bases de
datos

Gestores de hojas de
cálculo

Reproductores multimedia

20
Gestores de presentaciones

Sistemas de gestión de relaciones clientelares

Software de planificación y gestión de recursos

Programas educativos

Simuladores

Exploradores de contenido

Herramientas de diseño asistido por ordenador (CAD)

Software de control

Gestores de comunicaciones

Otra posible clasificación del software se refiere a la forma en


la que este se entrega al público. Atendiendo a esta
característica podemos diferenciar los siguientes segmentos:

Shareware. Se refiere a los programas distribuidos en calidad


de demostración; es decir, su uso el gratuito durante un periodo
de prueba, al término de este es necesario adquirir una licencia
para continuar usando el software. Hay una clara
intencionalidad de venta, pues.

Liteware. En este caso hablamos de una variedad de shareware


en la que el programa completo está deshabilitado hasta que se
realiza la adquisición por parte del usuario, pero las
funcionalidades básicas del software están disponibles sin
necesidad de pagar.

Freeware. Se trata de software que se puede usar de forma


totalmente gratuita, sin embargo su distribución está sujeta a
derechos de autor, licencias de distribución o protecciones
comerciales.

21
Public Domain Software o programas de dominio público. Es la
evolución lógica del freeware, además de resultar gratuitos
para el usuario, no hay ninguna restricción sobre su
distribución.

Open Source Software o programas de código abierto. Además


de gratuitos y de libre distribución, los bloques de código que
conforman este tipo de programas son públicos y su
modificación queda a juicio de la comunidad de usuarios.

La terminación –ware, claramente asociada a la palabra


software, se reconoce a menudo en varios grupos de programas
cuyo fin tiene un efecto adverso sobre la experiencia de
usuario. Resumimos a continuación los tipos más comunes de
software malicioso que emplean esta terminación:

Malware. Se habla de malware al definir cualquier programa que


tiene una intención maliciosa. Es un término generalista.

Spyware. Este tipo de malware está especializado en recopilar


información sobre el equipo informático en el que se haya
instalado desadvertidamente y sobre su usuario. Algunos de los
objetivos de este tipo de programas son las costumbres de
navegación, la información confidencial o las credenciales de
acceso.

Adware. Hablamos de adware en el caso de que el malware esté


diseñado para forzar anuncios de forma constante y habitual al
usuario. Los desarrolladores de adware pueden salir
beneficiados a través de la publicidad o mediante las propias
ventas generadas.

Ransomware. Son programas que bloquean el funcionamiento


del ordenador mientras no se pague un rescate. Se puede
describir como un chantaje informático. En tiempos recientes el

22
caso más mediático de ransomware ha sido WannaCry. La
existencia de este tipo de software es suficiente justificación
para mantener copias de seguridad redundantes de nuestros
preciados archivos.

Bloatware. Se trata de programas innecesarios que se instalan


durante la descarga de otro software. Dado que el usuario no
requiere su uso, el código yace en las unidades de disco
ocupando memoria. El desperdicio de espacio en memoria, junto
con su instalación indeseada e inutilidad, son las
características que lo validan como software

Al listado de software malicioso hay que añadir todo un abanico


de virus informáticos: troyanos, gusanos, bombas lógicas,
recyclers, hoaxes y otros.

El último software especial que vamos a introducir al lector es


el middleware. También se conoce como lógica de intercambio
de información entre aplicaciones, denominación que se justa
mejor a la labor que desempeña: servir como puente entre
cualquier par de aplicaciones, paquetes de programas, OS,
componente de hardware o redes.

Un software de calidad es aquel que cumple con su


funcionalidad, dispone de procedimientos de instalación
sencillos, resulta previsible, su diseño prioriza la usabilidad y es
extensible. La iteración de versiones que criben los errores de
funcionamiento (bugs y glitches) y la certificación también
aportan seguridad. Sin embargo, estas características no
siempre son tan habituales en el mundo del software, ya que se
trata de herramientas tremendamente complejas al nivel más
básico.

23
Una fusión entre el hardware y el software: el firmware

El firmware es un punto de encuentro entre el hardware y el


software en el sentido de que incluso tratándose de líneas de
código, datos e instrucciones intangibles, estas están
estrictamente ligadas a un componente de hardware. Así, la
mutabilidad inherente al software se pierde aquí, por eso en
algunas ocasiones el firmware es referido como soporte lógico
inalterable.

Algunos ejemplos de firmware son ciertas variedades de BIOS y


UEFI, los RTAS (servicios de abstracción de tiempo de
ejecución), los CFE (entornos comunes de firmware) y algunas
otras tecnologías usadas en ordenadores específicos, routers,
firewalls y NAS.

Opinión

En mi humilde opinión ambos son importantes para que


la computadora funcione si uno de estos no hubiese
desarrollado la computadora no fuese como la
conocemos hoy y no podríamos hacer mayor cosa con
un equipo de computo.

24
Hoja de mi autoría

Hardware y software

Hardware

Es el conjunto de parte física, visible y tangible de la


computadora es el cuerpo de la computadora, esta es
todos los componentes que hacen que funcione ya que
si ello no podríamos escribir, ni utilizar el cursor etc.

Ya que estos son los dispositivos electrónicos, así


como la memoria RAM, el disco duro, cable de poder,
las placas, etc.

Algunos ejemplos del cuerpo de la computadora son.

1. Teclado.
2. Mause.
3. Monitor.
4. CPU.
5. Cables.
6. Bocinas.
7. Etc.

25
SOFTWARE

Es la parte de la computadora visible pero intangible,


esto hace funcionar a la computadora, este incluye el
sistema operativo para que la computadora funcione
correctamente para que ejecute programas,
procesadores de texto, etc. Ya que sin Software la
computadora no podría operar nada y no tendría
sentido alguno poseer una computadora.

Algunos ejemplos de software son.

1. Aplicaciones.
2. Archivos digitales.
3. Música.
4. Procesadores de
texto.
5. Imágenes.
6. Etc.
1.

26
Conclusión

1. Puedo concluir que el hardware y software son


fundamentales para un equipo de cómputo ya que
hacer que funcione correctamente.
2. El hardware es toda la parte física e la
computadora y que algunos se les conoce como
periféricos
3. El software es toda parte de la computadora
intangible y que este hace operar al equipo
4. Ambos son necesarios para que la computadora
funcione y sin ellos no tendría sentido tener una
computadora

27
EGRAFIA

https://www.profesionalreview.com/2019/11/10/hardware-
software-definiciones/

28

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