PERSONA JE
Vipig Plerfghon
STAR WARS
NOMBRE DEL PERSONAJE
Aqualish
ESPECIE
0 JUECO DE ROL
PROFESIÓN Técnico
ESPECIALIZACIONES Mecánico DOMINIO DE LA FUERZA
Jaume JUGADOR
PROTECCIÓN HERIDAS TENSIÓN DEFENSA
4 14 10
UMBRAL ACTUALES UMBRAL ACTUAL A DISTANCIA CUERPO A CUERPO
C AR AC TERÍSTIC A S
3 2 4 2 2 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
HABILIDADES GASTO DE a Y x EN COMBATE
HABILIDADES GENERALES ¿PROFESIONAL? RANGO HABILIDADES DE COMBATE ¿PROFESIONAL? RANGO Recuperar 1 de Tensión (esta opción
puede escogerse más de una vez).
Actividad criminal (Ast) ●
0 º 2 π Armas a distancia ligeras (Agi) 0 º 2 π Añadir ∫ a la tirada de habilidad del
siguiente personaje activo aliado.
Aguante (For) 1 º 2 π 1 Armas a distancia pesadas (Agi) 0 º 2 π ≤o Advertir un detalle importante en el
conflicto actual, como el panel de
bien ±
Alerta (Vol) 0 º 2 π Armas cuerpo a cuerpo (For) 0 º 3 π control de una compuerta.
Activar una propiedad de un arma, o
Astronavegación (Int) ● 1 º 3 π 1 Artillería (Agi) 0 º 2 π infligir una herida crítica si se realiza un
ataque con éxito y el daño causado
Atletismo (For) 0 º 3 π Pelea (For) ● 2 º 1 π 2 supera la Protección del objetivo (el
coste en ≤ puede variar).
Callejeo (Ast) 0 º 2 π Sable de luz (For) 0 º 3 π Realizar una maniobra gratuita
Carisma (Pre) 0 º 2 π inmediatamente. No permite superar
el límite de 2 maniobras por turno.
≤≤ Añadir ∫ a la próxima tirada del
Coacción (Vol) 0 º 2 π HABILIDADES DE CONOCIMIENTO
personaje objetivo.
Bajos fondos (Int) 0 º 4 π o bien ± Añadir ∫ a la próxima tirada de
Computadoras (Int) ● 1 º 3 π 1 cualquier personaje aliado (incluido el
Borde Exterior (Int) ●
0 º 4 π personaje activo).
Coordinación (Agi) ●
0 º 2 π
Educación (Int) 0 º 4 π Anular las bonificaciones defensivas
Disciplina (Vol) ●
0 º 2 π del enemigo (Como una cobertura, un
Estrategia militar (Int) 0 º 4 π equipo o una maniobra de ponerse en
Engaño (Ast) 0 º 2 π guardia) hasta el final del asalto.
≤ ≤ ≤ Ignorar penalizaciones causadas por
Mundos del Núcleo (Int) 0 º 4 π
Frialdad (Pre) 0 º 2 π entorno (como gravedad cero) hasta
o bien ± el final de tu siguiente turno.
Saber arcaico (Int) 0 º 4 π Añadir ∫ a los ataques cuerpo a cuerpo
Liderazgo (Pre) 0 º 2 π o a distancia dirigidos contra ti hasta el
Xenología (Int) 0 º 4 π final de tu siguiente turno.
Mecánica (Int) ●
2 º 2 π 2 Obligar al objetivo a soltar el arma que
empuña.
Medicina (Int) 0 º 4 π TÉCNICAS DE SABLE DE LUZ
Incrementar la dificultad de la próxima
Negociación (Pre) 0 º 2 π Forma I: Shii-Cho (For) 0 º 3 π tirada del personaje objetivo.
Incrementar la próxima tirada de
Percepción (Ast) ●
0 º 2 π Forma II: Makashi (Pre) 0 º 2 π ±
cualquier de cualquier aliado (incluido el
personaje activo).
Pilotar vehículo espacial (Agi) ●
0 º 2 π Forma III: Soresu (Int) 0 º 4 π Hacer algo vital para invertir las tornas
del combate, como disparar a los
Pilotar vehículo planetario (Agi) ●
1 º 1 π 1 Forma IV: Ataru (Agi) 0 º 2 π controles de una compuerta cercana
para cerrarla.
Sigilo (Agi) 0 º 2 π Forma V: Shien y Djem So (Ast) 0 º 2 π Al infligir daño a un objetivo, el ataque
Supervivencia (Ast) 0 º 2π Forma VI: Niman (Vol) 0 º 2 π ±± destruye un objeto que está usando: Por
ejemplo, podría reventar su bláster.
ARMAS
ARMA HABILIDAD DAÑO ALCANCE CRÍTICO ESPECIAL
Nudilleras Pelea +1 CaC 4 Desorientación 3
95 HOJA DE PERSONAJE
PE TOTALES PE DISPONIBLES
Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2019. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
SWA02_Chapter 13_ES.indd 461 20/11/2014 14:19:14
MOTIVACIONES DESCRIPCIÓN DEL PERSONA JE
TIPO: Compañero droide TIPO: SEXO: Masculino
Tiene cariño por un droide en EDAD: 40
particular. ESTATURA: 192 cm
COMPLEXIÓN: Robusta
TIPO: Recompensa TIPO: OBLIGACIONES PELO: Azul
MAGNITUD: 15 MAGNITUD: OJOS: Grises
RANGO DE CONTRIBUCIÓN AL GRUPO: 16-30 RASGOS DESTACADOS:
MORALIDAD
FORTALEZA EMOCIONAL: CONFLICTO:
DEBILIDAD EMOCIONAL: MORALIDAD:
HERIDA S CRÍTIC A S
CRÉDITOS: 300 INVENTARIO
ARMAS Y BLINDAJE IMPEDIMENTO EQUIPO PERSONAL IMPEDIMENTO GRAVEDAD: EFECTO:
Nudilleras 1 Datapad 1
Ropa gruesa 0 Parche de recuperación de emergencia x2 0
Barra luminosa 1
IMPEDIMENTO TRANSPORTADO: 3 UMBRAL DE IMPEDIMENTO: 8
TALENTOS EL TURNO DEL JUGADOR
NOMBRE RANGO NOMBRE RANGO Cada turno puedes realizar 1 acción y 1 maniobra en el orden
que prefieras:
Reparación eficaz 1
Una acción puede ser: Una maniobra puede ser:
• Efectuar un ataque • Apuntar
• Usar una habilidad • Interactuar con el entorno
• Utilizar la Fuerza • Manipular el equipo (sacar o
guardar un arma u objeto, o
• Activar una aptitud
recargar un arma)
• Cambiar tu acción por
una maniobra adicional • Montar o desmontar
• Moverse
• Ponerse en guardia
• Ponerte a cubierto
• Preparación
• Prestar ayuda
• Tumbarse o Levantarte
Puedes sufrir 2 de Tensión para llevar a cabo una segunda
maniobra.
No puedes realizar más de 2 maniobras en tu turno.
También puedes realizar cualquier número de actividades
menores.
APTITUDES ESPECIALES PODER DE LA FUERZA:
NOMBRE RESUMEN DEL EFECTO
PODER DE LA FUERZA:
Anfibio Puede respirar bajo el agua
Resistencia al frío -1 dado penalización por ambiente frío o húmedo PODER DE LA FUERZA:
PODER DE LA FUERZA:
PODER DE LA FUERZA:
Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2019. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/