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Hologramas en Educación Peruana

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR TECSUP

GESTIÓN DE SEGURIDAD Y SALUD EN EL TRABAJO

Implementación de hologramas para mejorar el aprendizaje en colegios

de Perú

INTEGRANTES

Aguilar Aroquipa Lilibert

Perez Guevara Antonella

Surco Nina Carlos

Valencia Vera Tamara

ASESOR:

Arapa Chambi, Deyvi Elias

Suárez Yupanqui, Juan José

Arequipa- Perú
26 de mayo del 2024

Agradecimiento de Aguilar Aroquipa Lilibert

"Agradezco de corazón a mi familia y amigos por su constante ánimo y comprensión

durante este proceso. Su amor y apoyo han sido mi mayor fuente de motivación y fortaleza."

Agradecimiento de Perez Guevara Antonella

"Quiero expresar mi gratitud al colegio Bryce por brindarme los recursos necesarios y el

entorno académico propicio para llevar a cabo esta investigación. Sin su apoyo, este proyecto no

habría sido posible."

Agradecimiento de Surco Nina Carlos

"Agradezco profundamente a mi asesor, el Ing. Arapa Chambi Deyvi Elias, por su guía y

apoyo incondicional a lo largo de esta investigación. Su conocimiento y paciencia han sido

fundamentales para el desarrollo y culminación de este trabajo."

Agradecimiento de Valencia Vera Tamara

"Extiendo mi más sincero agradecimiento a todos los participantes de este estudio,

quienes dedicaron su tiempo y compartieron sus experiencias para enriquecer esta investigación.

Su colaboración ha sido invaluable."

2
RESUMEN

En los colegios de Perú, el aprendizaje tradicional enfrenta desafíos significativos como la falta

de interés de los estudiantes y la limitada interacción con el contenido educativo, lo que afecta

negativamente el rendimiento académico y la motivación de los estudiantes. Como bien se sabe

la educación en Perú está en un proceso de transformación digital, buscando incorporar

tecnologías avanzadas para mejorar la calidad del aprendizaje. En este contexto, los hologramas

surgen como una herramienta innovadora que podría revolucionar la manera en que los

estudiantes perciben y retienen la información. La implementación de hologramas en el aula

permitirá una experiencia educativa más interactiva y envolvente. Los hologramas pueden

presentar conceptos complejos de manera visual y tridimensional, facilitando una mejor

comprensión y retención del conocimiento. Esta solución tecnológica tiene el potencial de hacer

las clases más dinámicas y atractivas para los estudiantes. Para llevar a cabo esta investigación se

utilizará la metodología de Design Thinking. Este enfoque centrado en el usuario permitirá

desarrollar y probar prototipos de hologramas educativos, asegurando que las soluciones finales

sean efectivas y adaptadas a las necesidades de los estudiantes y profesores peruanos. Como

resultado, hemos creado un holograma casero que proyecta imágenes, y se espera que su

implementación en las aulas de los colegios peruanos resulte en una mejora significativa del

rendimiento académico y en un mayor interés por parte de los estudiantes.

3
ÍNDICE

1. Planteamiento del Problema y Objetivos de la Investigación....................................5

1.1 Problema de la investigación...............................................................................5

1.2 Objetivos de la Investigación...............................................................................5

1.2.1. Objetivo General................................................................................................5

1.2.2. Objetivo Especifico............................................................................................6

1.3 Hipótesis..............................................................................................................6

1.4 Justificación del estudio.......................................................................................7

1.5 Alcance................................................................................................................8

2. Marco teórico.................................................................................................................8

3. Marco contextual.........................................................................................................10

Figura 1..............................................................................................................................12

Figura 2..............................................................................................................................13

4
1. Planteamiento del Problema y Objetivos de la Investigación

I.1 Problema de la investigación

I.2 Objetivos de la Investigación

1.2.1. Objetivo General

Implementar la tecnología de hologramas en el sistema educativo de colegios de Perú.

Con el propósito de mejorar el aprendizaje de los estudiantes, proporcionando una

herramienta innovadora y visualmente atractiva que facilite la comprensión de conceptos

complejos.

Fomentar el interés y la participación en las aulas, y potencie el rendimiento académico a

través de métodos pedagógicos modernos y efectivos.

1.2.2. Objetivo Especifico

Identificar y analizar los problemas actuales en el aprendizaje de los estudiantes y cómo

los hologramas pueden beneficiar su educación.

Examinar el uso de las redes sociales y otras tecnologías por parte de los estudiantes para

entender mejor cómo integrar hologramas en su rutina educativa.

Desarrollar y adaptar ideas innovadoras de hologramas que sean específicamente útiles

para el entorno educativo de los colegios en Perú.

Fomentar la adopción y el uso de esta nueva tecnología holográfica entre estudiantes y

docentes, destacando sus beneficios y facilitando su integración en las aulas.

5
Aplicar el método de Design Thinking para generar, prototipar y perfeccionar ideas

innovadoras sobre el uso de hologramas en la educación, asegurando que estas soluciones sean

efectivas y centradas en las necesidades de los usuarios.

I.3 Hipótesis

Proponemos que la implementación de hologramas mejorará significativamente el

aprendizaje de los estudiantes en colegios de Perú. Esto se debe a varias razones. Primero, los

hologramas son una tecnología innovadora y visualmente atractiva que capta mejor la atención

de los estudiantes. Cuando los estudiantes están más atentos, es más probable que comprendan

conceptos complejos, especialmente cuando estos se presentan en formatos tridimensionales

interactivos. Además, creemos que el uso de hologramas incrementará la participación en las

aulas. Los estudiantes estarán más motivados e involucrados activamente en su proceso

educativo. Esto no solo hará las clases más dinámicas e interesantes, sino que también ayudará a

que los estudiantes retengan la información de manera más efectiva. En resumen, la

implementación de hologramas abordará problemas actuales como el desinterés y las dificultades

de aprendizaje, mejorando así el rendimiento académico en general.

I.4 Justificación del estudio

El propósito de esta investigación es proporcionar una solución efectiva para mejorar la

interacción de las personas con las redes sociales a través de la implementación de nuevas

aplicaciones (Apps). Esta investigación será de utilidad para abordar el problema de la

desconexión o la dificultad de interactuar de manera efectiva en entornos digitales, lo cual es

relevante en un mundo cada vez más dependiente de la comunicación en línea.

6
La utilidad de esta investigación radica en su capacidad para ofrecer una solución

innovadora y práctica a un problema social contemporáneo. Mejorar la interacción en redes

sociales no solo facilitará la comunicación y el intercambio de información, sino que también

promoverá una participación más activa y significativa en la sociedad digital.

Esta investigación aportará nueva información a la industria al identificar y desarrollar

nuevas aplicaciones que aborden las necesidades y desafíos específicos de los usuarios en

relación con las redes sociales. La información generada ayudará a la industria a comprender

mejor las demandas del mercado y a diseñar soluciones más efectivas y centradas en el usuario.

Los resultados de esta investigación beneficiarán a una amplia gama de usuarios,

incluyendo a individuos que desean mejorar su experiencia en redes sociales, empresas que

buscan aumentar su presencia en línea y desarrolladores de aplicaciones interesados en crear

soluciones innovadoras para la interacción digital. En última instancia, la sociedad en su

conjunto se beneficiará de una mayor eficiencia y efectividad en la comunicación y la

participación en línea.

I.5 Alcance

Este estudio se enfocará en comparar el impacto de las nuevas aplicaciones (Apps) en el

comportamiento y la interacción de los estudiantes de Arequipa con las redes sociales. Para

lograr esto, se llevará a cabo un análisis exhaustivo que incluirá la recopilación de datos sobre el

uso actual de las redes sociales por parte de los estudiantes de Arequipa, así como la

introducción y evaluación del impacto de las nuevas aplicaciones en este contexto educativo.

El alcance de la investigación también abarcará el análisis de la relación en porcentaje del

cambio en el uso de las redes sociales antes y después de la implementación de las nuevas

7
aplicaciones. Esto implicará la comparación de datos estadísticos sobre el uso de redes sociales

antes y después de la adopción de las nuevas aplicaciones por parte de los estudiantes de

Arequipa.

Además, se llevará a cabo un análisis detallado del impacto de las nuevas aplicaciones en

los estudiantes de Arequipa, centrándose en aspectos como la frecuencia y la duración de la

interacción en redes sociales, los tipos de contenido compartido y la percepción de la experiencia

de usuario en el ámbito educativo.

Para solucionar el modo de uso de las redes sociales con nuevas aplicaciones en los

estudiantes de Arequipa, se llevará a cabo un estudio cualitativo y cuantitativo que incluirá

encuestas, entrevistas y análisis de datos para comprender las necesidades y preferencias de los

estudiantes en relación con las redes sociales y cómo las nuevas aplicaciones pueden

satisfacerlas de manera más efectiva.

2. Marco teórico

Hologramas

 La educación tradicional en Perú enfrenta diversos desafíos que limitan la

efectividad del aprendizaje. La integración de tecnologías emergentes, como los

hologramas, presenta una oportunidad innovadora para transformar los métodos

de enseñanza y aprendizaje. Los hologramas, al crear representaciones

tridimensionales de objetos y conceptos, pueden mejorar la comprensión y

retención de información de los estudiantes.

 Según la tesis de Gabor los hologramas son imágenes tridimensionales formadas

mediante la interferencia de un rayo de luz dividido en dos, donde uno de los

8
rayos ilumina el objeto y el otro sirve como referencia. Estas imágenes pueden ser

visualizadas sin la necesidad de dispositivos especiales, lo que las hace accesibles

y efectivas en contextos educativos (Gabor, 1948).

Mejorar el aprendizaje

 Según el artículo de Mayer Los hologramas pueden captar la atención de los

estudiantes al proporcionar experiencias de aprendizaje inmersivas y visualmente

atractivas. Según estudios, el aprendizaje visual mejora significativamente la

retención de la información (Mayer, 2009).

 Según el artículo de Mitchell los hologramas permiten la visualización de

conceptos abstractos y complejos, facilitando su comprensión. Por ejemplo, en

ciencias, los estudiantes pueden observar estructuras moleculares en 3D o

explorar el cuerpo humano de manera interactiva (Mitchell et al., 2011).

 Según el libro de Bower esta tecnología permite adaptar los contenidos educativos

a diferentes niveles de aprendizaje, beneficiando tanto a estudiantes avanzados

como a aquellos que requieren un apoyo adicional (Bower et al., 2017).

Colegios de Perú

 Según MINEDU nos habla de la evaluación y mejora de la infraestructura

tecnológica existente en las escuelas para soportar la nueva tecnología. Esto

incluye el acceso a equipos adecuados y una conexión a internet fiable (MINEDU,

2020).

 Según el libro de Gómez nos dice la que capacitación de los docentes en el uso y

aplicación de hologramas en sus clases. La formación continua es esencial para

9
que los educadores se sientan cómodos y competentes en el uso de estas

herramientas (Gómez, 2019).

 El Articulo de Alonso nos habla sobre el Desarrollo de Contenidos: el cual se

dirige a la creación y adaptación de contenidos educativos en formato holográfico.

Esto implica la colaboración entre expertos en educación, diseñadores de

tecnología y desarrolladores de contenido (Alonso et al., 2022).

3. Marco contextual

El presente proyecto se llevará a cabo en el Colegio "BRYCE La Joya". Esta institución

educativa ha identificado diversas dificultades en el proceso de enseñanza y aprendizaje debido a

la dependencia de métodos tradicionales. El colegio atiende a una población estudiantil diversa,

compuesta por estudiantes de nivel inicial, primaria y secundaria, quienes enfrentan retos

significativos para comprender y retener información utilizando métodos convencionales.

La Joya es un distrito situado en la provincia de Arequipa, caracterizado por su rápido

crecimiento y desarrollo. A pesar de los avances en infraestructura y tecnología en la región, las

escuelas locales, incluyendo el Colegio "BRYCE La Joya", aún luchan por modernizar sus

métodos de enseñanza para alinearse con las demandas educativas contemporáneas.

El proyecto de implementación de hologramas como herramienta educativa en el Colegio

"BRYCE La Joya" se proyecta para iniciar en el segundo semestre del año 2024. Se espera que el

desarrollo e implementación completa de esta tecnología concluya en el último semestre del

mismo año. Este cronograma permitirá una integración gradual y adecuada de los hologramas en

el currículo escolar, asegurando que tanto los estudiantes como los docentes se familiaricen y se

adapten a esta nueva herramienta.

10
El proyecto involucra a varios actores clave dentro de la comunidad educativa del

Colegio "BRYCE La Joya":

Estudiantes: Los principales beneficiarios del proyecto. Se espera que los hologramas

mejoren su comprensión y retención de conceptos complejos, haciéndolos más interactivos y

atractivos.

Docentes: Jugarán un rol crucial en la implementación de esta tecnología. Recibirán

capacitación especializada para integrar efectivamente los hologramas en sus métodos de

enseñanza.

Administración del Colegio: Facilitará los recursos necesarios y apoyará la logística del

proyecto. Su compromiso es vital para asegurar que la implementación sea fluida y exitosa.

Padres de Familia: Serán informados y sensibilizados sobre los beneficios de esta nueva

metodología, fomentando un entorno de apoyo para los estudiantes fuera del aula.

Expertos en Tecnología Educativa: Participarán en el diseño, desarrollo y adaptación de

los contenidos holográficos, asegurando que sean pedagógicamente efectivos y relevantes para el

currículo del colegio.

11
Figura 1.

Mapa mental del rendimiento académico y técnicas de estudios del colegio Bryce

Nota: El gráfico representa los estudios que se van a realizar posteriormente en la investigación

para realizar la entrevista cualitativa de elaboración propia por el grupo (2024)

12
Figura 2.

Matriz 2x2

13
Nota. La figura 2 representa la selección de un grupo de ideas evaluando dos variables

seleccionando las mejores ideas en un plano cartesiano donde los ejes son las variables para

evaluar. Elaboración propia (2024)

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