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Guías de UI para Sitios Web

Este documento describe varios componentes importantes para el diseño y desarrollo de interfaces gráficas de usuario como guías, estándares, principios de diseño, reglas, métodos de evaluación y conceptos relacionados con la usabilidad e internacionalización.
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GUÍAS, ESTÁNDARES Y EVALUACIÓN.

Las guías, estándares y evaluación son componentes importantes en el diseño y


desarrollo de interfaces gráficas de usuario. Aquí te explico brevemente cada uno
de ellos:

1. Guías: Las guías son conjuntos de recomendaciones y prácticas sugeridas


para diseñar y desarrollar interfaces gráficas de usuario de manera
coherente y efectiva. Estas guías suelen incluir principios de diseño, reglas
de usabilidad, directrices de estilo y pautas de interacción.

2. Estándares: Los estándares son criterios o normas establecidas que


definen los requisitos mínimos que una interfaz gráfica de usuario debe
cumplir en términos de usabilidad, accesibilidad, diseño visual y
funcionalidad. Estos estándares pueden ser definidos por organizaciones,
comunidades de desarrollo o industrias específicas.

3. Consistencia de una interfaz: La consistencia se refiere a la uniformidad


en el diseño y la interacción dentro de una interfaz gráfica de usuario. Esto
significa que los elementos de la interfaz deben comportarse de manera
predecible y seguir un conjunto coherente de convenciones de diseño.

4. Principios: Los principios son fundamentos teóricos que guían el diseño y


la evaluación de interfaces gráficas de usuario. Estos pueden incluir
principios de usabilidad, como la visibilidad del estado del sistema, la
retroalimentación al usuario y la capacidad de reversión de acciones.

5. Reglas: Las reglas son directrices específicas que describen cómo deben
ser diseñados y comportarse los elementos de la interfaz. Por ejemplo, una
regla podría dictar que los botones de una aplicación deben tener un
tamaño mínimo y estar ubicados en una posición coherente en la pantalla.

6. Guías de Estilo: Las guías de estilo son documentos que establecen los
estándares de diseño visual y de experiencia del usuario para una marca o
producto específico. Estas guías suelen incluir instrucciones sobre el uso de
colores, tipografía, iconografía y otros elementos visuales.
7. Conceptos de Ingeniería del Software de la usabilidad: Estos conceptos
se refieren a las prácticas y técnicas utilizadas en la ingeniería del software
para mejorar la usabilidad de las interfaces gráficas de usuario. Esto puede
incluir el uso de métodos iterativos de diseño, pruebas de usabilidad y
técnicas de evaluación.

8. Métodos de Evaluación, inspección e indagación: Estos son diferentes


enfoques para evaluar la usabilidad de una interfaz gráfica de usuario. Los
métodos pueden incluir pruebas de usuario, inspecciones heurísticas,
análisis de tareas y encuestas de satisfacción del usuario.

9. Métodos de prueba y elección de un método de evaluación: Los


métodos de prueba son técnicas específicas utilizadas para evaluar la
usabilidad de una interfaz gráfica de usuario. La elección del método de
evaluación adecuado depende de factores como el contexto de uso, los
recursos disponibles y los objetivos de diseño.

10. Soporte al usuario: Se refiere a las características y funcionalidades


diseñadas para ayudar a los usuarios a comprender y utilizar la interfaz
gráfica de usuario de manera efectiva. Esto puede incluir tutoriales
integrados, documentación de ayuda, asistentes de usuario y soporte
técnico.

11. Internacionalización: La internacionalización es el proceso de diseñar y


desarrollar una interfaz gráfica de usuario para que pueda ser adaptada a
diferentes idiomas, culturas y contextos regionales sin necesidad de
modificar el código fuente.

12. Accesibilidad: La accesibilidad se refiere a la capacidad de una interfaz


gráfica de usuario para ser utilizada por personas con diferentes
capacidades y discapacidades. Esto implica diseñar interfaces que sean
perceptibles, operables, comprensibles y robustas para todos los usuarios,
incluyendo aquellos con discapacidades visuales, auditivas, motoras o
cognitivas.

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