REPASO EXAMEN GLOBAL
1. Máquina controlada por una computadora y programada para moverse, manipular
objetos y realizar tareas actuando con su entorno. robot
2. Fase de programación en el cual se desarrolla paso a paso el procedimiento para resolver
un problema. En esa fase se realiza el algoritmo, el diagrama de flujo y la prueba de
escritorio fase tres, diseño
3. Fase en donde el algoritmo es traducido a un lenguaje de programación de acuerdo con la
sintaxis de este. Fase 4 codificación
4. Elemento de la pantalla principal de Rogic que es útil para dar la estructura y las
instrucciones precisas a los robots a través de la programación. Area de programación
5. Elemento de la pantalla principal de Rogic en la cual se coloca sobre este ícono los bloques
de programación que se desean eliminar. Borrar comandos
6. Bloque de programación que permite esperar por un periodo determinado de tiempo para
la ejecución de la siguiente instrucción, tiene un rango de 0.1 a 25 segundos. delay
7. Bloque de programación que detecta eventos en su entorno físico o químico, mide
magnitudes y envía esta información a un procesador para su lectura. sensor
8. Comandos que pertenecen al bloque de programación If-Else. if else, IR remote control 5,
IR remote control 8, Bluetooth RC 12, Bluetooth RC 10, Contact SW
9. Comandos que pertenecen al bloque de programación While. While, break, loop
10. Comando de programación que se utiliza para salir de un ciclo, cuando se ejecuta el
control del programa pasa inmediatamente a la siguiente instrucción. break
11. Comando de programación que se emplea para activar los puertos de salida
seleccionados. on
12. Elemento de un robot encargado de procesar la información que recibe y transformarla en
acciones. controladores
13. Elemento de un robot que le permite comunicarse e inferir en su entorno, puede ser
neumático, hidráulico o eléctrico. actuadores
14. Dispositivo de funcionamiento básico de un robot que se genera a través de los sensores.
Dispositivo de entrada
15. Dispositivo de funcionamiento básico de un robot que se genera en el [Link] de
procesamiento
16. Estructura de programación que realiza el robot paso a paso desde el principio hasta el fin.
secuencial
17. Estructura de programación que realiza el robot cuando se evalúa una condición, puede
ser ejecutada como falso o verdadero. condicional
18. Conjunto de instrucciones, comandos, órdenes o procedimientos escritos en un lenguaje
de programación que hará que funcione el robot. programa
19. Conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico
y lógico de un robot. Lenguaje de programación
20. Motor de corriente directa que tiene la capacidad de ser controlado y mantenerse estable
en cualquier posición dentro de su rango de operación, generalmente 180°. servomotores
21. Dispositivo que es un transductor electroacústico, el sonido “beep” se produce de manera
continua o intermitente en un mismo tono. bocina
22. Conjunto de pasos ordenados de forma lógica que describen la solución de un problema o
para llevar a cabo una tarea determinada. algoritmo
23. Características que debe tener un algoritmo. Tener principio y fin, contar con una cantidad
finita de pasos, los pasos deben estar ordenados logicamente, los pasos deben buscar
solucionar el problema de manera lógica
24. Bloque que se emplea en un diagrama de flujo para preguntar y que pueda ser respondida
con verdadero-falso, si -[Link]ón
25. Bloque que se emplea en un diagrama de flujo para hacer conexiones entre un paso y
otro. flujo
26. Bloque que se emplea en un diagrama de flujo para imprimir resultados, puede ser en
pantalla o en papel resultado
27. Comando de control que inicia un programa en [Link]
28. Comando de control que apaga 3 leds en un programa [Link] 123
29. Dispositivos de salida que se emplean en la construcción de un Robot. Motores,
servomotores, luces led y bocina
30. Nombre de las 3 estructuras de programación que [Link], ciclica y condicional
31. Estructura de programación que le indica al robot paso a paso, de principio a fin, las
acciones que va a ejecutar. Ssecuencial