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Epic Games
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Epic Games
Tipo Privada
Industria Videojuegos
Forma legal empresa privada
Fundación Potomac (Maryland), Estados Unidos
Fundador Tim Sweeney
Sede central Cary (Carolina del Norte), Estados Unidos.
Productos Videojuegos:
Overkill
ZZT
Jill of the Jungle
Super ZZT
Solar winds 1 y 2
Zone 66
Dare to Dream
Ken's Labyrinth
Xargon
Jazz Jackrabbit
Epic Pinball
Radix: Beyond the Void
Tyrian
One Must Fall
Fire Fight
Unreal
Jazz Jackrabbit 2
Unreal Tournament
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2007
Unreal II: The Awakening
Gears of War
Gears of War 2
Bulletstorm
Gears of War 3
Infinity Blade
Fortnite
Rocket League
Dauntless
Motor de videojuego:
Unreal Engine
Servicios Epic Games Store
Propietario Tim Sweeney (>50%)
Tencent (40%)
Empleados 1000+ (2019)
Miembro de Fundación Linux
Filiales Chair Entertainment
Cloudgine
Epic Games Berlin
Epic Games Japan
Epic Games Korea
Epic Games Seattle
Epic Games Stockholm
Epic Games UK
Kamu
Quixel
Psyonix
Tonic Games Group
Sitio web [Link]
[editar datos en Wikidata]
Epic Games, Inc. (anteriormente llamada Potomac Computer Systems y
después Epic MegaGames) es una empresa desarrolladora de videojuegos
estadounidense con sede en Cary (Carolina del Norte),1 conocida por su
tecnología Unreal Engine, que ha impulsado su popular serie de juegos de
disparos en primera persona Unreal y la saga Gears of War, así como el
mundialmente famoso Fortnite.
Fundada en 1991 por Tim Sweeney , quien actualmente ejerce como CEO,
Epic Games es la sociedad matriz de varios desarrolladores, entre ellos Chair
Entertainment, Psyonix y, más recientemente, Quixel. También ha puesto en
marcha estudios en diversos países y esta asociada con la compañía
china Tencent Holdings.
Historia[editar]
Potomac Computer Systems (1991-1992)[editar]
Epic Games se fundó inicialmente bajo el nombre de "Potomac Computer
Systems" en 1991 por Tim Sweeney en Potomac (Maryland), lanzando su
producto estrella, ZZT, ese mismo año.
Epic MegaGames (1992–1999)[editar]
Durante la última parte del tiempo de vida de ZZT, la empresa llegó a ser
conocida como Epic MegaGames y posteriormente fueron lanzados numerosos
juegos shareware populares, como Overkill, Tyrian, Epic Pinball, Brix, Dare to
Dream, Jill of the Jungle, Kiloblaster, Xargon, Solar Winds, Ken's
Labyrinth, Jazz Jackrabbit, Radix: Beyond the Void y One Must Fall: 2097.
Durante este tiempo, Epic también publicó y vendió juegos desarrollados por
otros desarrolladores como los juegos de Safari Software y también
XLand's Robbo, Heartlight, y Electro Man; y Renaissance's Zone 66.
En 1996, Epic MegaGames produjo un shooter isométrico llamado Fire Fight,
(un shareware), desarrollado por los polacos Chaos Works.2 Más tarde fue
lanzado comercialmente por Electronic Arts.
En 1997, Software Safari fue adquirida en su totalidad por Epic MegaGames y
algunos de sus títulos, así como otros juegos anteriores a 1998, se vendieron
bajo la marca Epic Classics hasta finales de 2012.
En 1998, Epic MegaGames lanzó Unreal, un shooter en primera persona en 3D
desarrollado conjuntamente con Digital Extremes, que se expandió en una
serie de juegos de Unreal. La compañía también comenzó a licenciar el motor
gráfico del juego, llamado Unreal Engine, a otros desarrolladores de juegos.
Epic Games (1999-presente)[editar]
En 1999, la compañía cambió su nombre por el de Epic Games y mudó sus
oficinas, incluyendo su sede en Rockville, a Cary, Carolina del Norte. En 2006,
Epic lanzó Gears of War para Xbox 360 y PC, siendo este un éxito rotundo y
uno de los buques insignias de la segunda consola de Microsoft. Al año
siguiente lanzaron Unreal Tournament 3 para PC, PS3 y Xbox 360.
En el verano de 2009, Epic lanzó Shadow Complex para Xbox Live Arcade. El
7 de noviembre de 2008, Epic Games lanzó Gears of War 2 en exclusiva
para Xbox 360, la secuela del exitoso Gears of War, que sigue la historia de la
lucha de la humanidad contra los Locust.
Epic trabajó en un juego para iOS llamado Infinity Blade,3 que fue lanzado el 9
de diciembre de 2010.4 También lanzaron Gears of War 3, el tercer juego de la
serie Gears of War el 20 de septiembre de 2011, al igual que el 2 solo
para Xbox 360.5
En 2011, se disolvió la subsidiaria de Epic Titan Studios. En los Spike Video
Game Awards de 2011, Epic Games anunció su nuevo juego llamado Fortnite.
En junio de 2012, Epic anunció que estaban abriendo un nuevo estudio, Epic
Baltimore, formado por miembros de 38 Studios y Big Huge Games.6 Epic
Baltimore fue rebautizado a Studios imposibles en agosto de 2012.7 Sin
embargo, el estudio terminó cerrando sus puertas en febrero de 2013. 8
En julio de 2012, la empresa china Tencent Holdings adquirió
aproximadamente el 48,4% del capital social de Epic entonces emitida, lo que
equivale a 40 por ciento del total de Epic (incluye tanto las opciones sobre
acciones y acciones de los empleados), por $ 330 millones. Tencent Holdings
tiene el derecho de nominar a los directores a la junta de Epic Games y así
contabilizado como un asociado del Grupo. Sin embargo, Tim Sweeney declaró
que Tencent tiene muy poco control sobre la producción creativa de Epic
Games. Un número de funcionarios de alto perfil dejó la compañía a los meses
después de que se anunciara el acuerdo.
En octubre de 2012, Cliff Bleszinski anunció que dejaba Epic Games después
de 20 años en la empresa. Su razón oficial fue "Es hora de un descanso muy
necesario".
En diciembre de 2012, el presidente de Epic Games, Mike Capps, anunció su
retiro y cita sus razones por la llegada de un bebé que está teniendo con su
esposa y sus planes para ser un ama de casa. Posteriormente anunció su
partida de su función de asesoramiento, así como su afiliación con la empresa
en marzo de 2013.
En febrero de 2013, Impossible Estudios estaba cerrado, menos de un año
después de su apertura. Para el 13 de marzo Epic lanzaría el último Gears Of
war llamado Gears of War: Judgment. Sería el último juego de la saga
desarrollado por ellos, pero la licencia quedaría en manos de Microsoft
El 27 de enero de 2014, Microsoft adquirió los derechos de la serie Gears of
War de Epic Games. El primer juego desde la adquisición (Gears of War 4) se
dio a conocer por The Coalitión, compañía que desde ahora se hará cargo del
desarrollo de futuras entregas de la saga. Hasta ese momento, Gears of
War había vendido 22 millones de copias y unas ventas superiores a los mil
millones de dólares.9
El 8 de mayo de 2014, Epic Games ha anunciado un nuevo título de la saga
Unreal Tournament. El juego será gratuito, abierto al modding, y
esencialmente, desarrollado junto a los fanes.
Éxito de Fortnite[editar]
Para julio de 2017, Fortnite finalmente estaba en un estado para el juego
público. Epic lanzó el título a través de un acceso anticipado pagado en ese
momento, con un lanzamiento gratuito completo previsto para 2018. 10
Siguiendo la popularidad de PlayerUnknown's Battlegrounds, un juego de
Battle Royale lanzado a principios de 2017, Epic desarrolló una variante de
Fortnite llamada Fortnite Battle Royale, que se lanzó en septiembre de 2017
como un título gratuito en computadoras, consolas y plataformas móviles.
Fortnite Battle Royale rápidamente ganó una audiencia, acumulando más de
125 millones de jugadores en mayo de 2018 con estimaciones de haber
ganado más de $ 1 mil millones en julio de 2018 a través de
microtransacciones, incluido su sistema de pase de batalla. Se estimó que Epic
Games, que tenía un valor de alrededor de US $ 825 millones en el momento
de la adquisición de Tencent, tenía un valor de US $ 4.5 mil millones en julio de
2018 debido a Fortnite Battle Royale, y se esperaba que superara los US $ 8.5
mil millones para fines de 2018 con proyecciones de crecimiento del juego. 11 El
conteo de jugadores continuó expandiéndose cuando Epic abrió nuevos
caminos al convencer a Sony de cambiar su postura en el juego
multiplataforma permitiendo a los jugadores en cualquier dispositivo competir
entre ellos en Fortnite Battle Royale.12 Fortnite había atraído a casi 250
millones de jugadores hasta marzo de 2019. 13
El éxito comercial de Fortnite permitió a Epic realizar varios cambios en sus
otras ofertas de productos. En julio de 2018, redujo el recorte de ingresos del
30% que tomó para los activos vendidos en Unreal Engine Marketplace del
30% al 12%.14 Epic lanzó la tienda digital Epic Games Store para competir con
servicios como Steam y [Link], no solo con un recorte del 12% de los
ingresos en comparación con el estándar de la industria del 30%, sino que
también eliminó el recorte del 5% para los juegos que utilizan el motor Unreal
vendido a través de la tienda.15 Sin embargo, la compañía también reorientó
sus esfuerzos de desarrollo para proporcionar más soporte para Unreal y
Fortnite al finalizar el soporte para Paragon y Unreal Tournament.
El éxito financiero de Fortnite trajo una inversión adicional en Epic Games. Epic
Games fue una de las once compañías seleccionadas para formar parte del
programa Disney Accelerator en 2017, brindando inversión de capital Epic y
acceso a algunos de los ejecutivos de Disney, y una oportunidad potencial para
trabajar con Disney en el futuro. Disney había seleccionado a Epic y aXiomatic
como potenciales líderes en la creciente arena de los deportes electrónicos. 16
Epic anunció en octubre de 2018 que había adquirido US $ 1.250 millones en
inversiones de siete empresas: KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures,
aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins y Lightspeed Venture Partners. 17 Las
empresas se unen a Tencent, Disney y Endeavor como accionistas minoritarios
en Epic, que todavía está controlada por Sweeney. Con la inversión, se estima
que Epic Games tendrá una valoración de casi US $ 15 mil millones en octubre
de 2018.18
Además de expandir el soporte para Fortnite y Epic Games Store, estas
inversiones le permitieron a Epic adquirir empresas adicionales. En enero de
2018, se anunció que Epic había adquirido Cloudgine, un desarrollador de
software de juegos basado en la nube.19 La compañía también anunció la
adquisición de Kamu, una empresa que ofrecía software antitrampas, en
octubre de 2018.20 Un año después, en enero de 2019, Epic adquirió 3Lateral y
Agog Labs. 3Lateral es conocida por sus creaciones de "humano digital",
utilizando una combinación de tecnología digital, captura de movimiento y otras
herramientas para crear sujetos humanos fotorrealistas en tiempo real. Epic
planea agregar algunas de las características de 3Lateral al Unreal Engine.
Agog había desarrollado SkookumScript, una plataforma para programar
eventos en videojuegos; Al anunciar esta adquisición, Agog declaró que
detendrán el desarrollo de SkookumScript para trabajar más en el soporte de
secuencias de comandos de Unreal Engine. 21
Epic's ha utilizado su ganancia inesperada para respaldar sus productos. En
enero de 2019, luego de una disputa entre Improbable y Unity Technologies
sobre los cambios en los usos aceptables del motor de juego Unity, Epic
anunció que se estaba asociando con Improbable para lanzar un fondo de US $
25 millones para ayudar a los desarrolladores que creen afectados por estos
cambios hacia las soluciones que son más abiertos y tendrían menos
compatibilidades de servicio.22 Epic lanzó un bote de premios de US $ 100
millones en febrero de 2019 para actividades de esports relacionadas con
Fortnite que planea ejecutar desde 2019 en adelante. Para expandir sus
iniciativas de esports, Epic Games contrató a Nate Nanzer de Blizzard
Entertainment y su comisionado de la Overwatch League en mayo de 2019. 23
En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2019, Epic anunció que
lanzaría una iniciativa MegaGrants de US $ 100 millones, que permite a
cualquier persona solicitar fondos de hasta US $ 500,000 para apoyar el
desarrollo de juegos usando Unreal Engine o para cualquier proyecto, incluso si
no está directamente relacionado con los juegos. , eso beneficiaría al Unreal
Engine. Una de las primeras entidades importantes financiadas en virtud de
esto fue la Fundación Blender en julio de 2019, después de haber recibido US
$ 1,2 millones de los fondos de MegaGrants, para ayudarlos a mejorar y
profesionalizar sus herramientas Blender para la creación de arte en 3D. 24
Epic adquirió Psyonix, el desarrollador de Rocket League, en mayo de 2019.25
Epic y Psyonix habían tenido una historia pasada, ya que Psyonix se fundó
originalmente a unas pocas millas de la sede de Epic y había contribuido al
Torneo Unreal de Epic. Epic adquirió la herramienta de visualización
Twinmotion utilizada en el diseño arquitectónico en mayo de 2019 de Abvent, y
que planean expandir e incorporar a sus ofertas de Unreal Engine. Epic
adquirió Life on Air, los desarrolladores detrás de la aplicación de chat
social Houseparty en junio de 2019.26
Epic Games recibió el Premio Especial de la Academia Británica de Artes de
Cine y Televisión en junio de 2019 por sus desarrollos pasados y continuos
para Unreal Engine,27 un software que también le valió el Premio a la
Excelencia en Ingeniería de la Asociación Profesional de Hollywood. 28
En noviembre de 2019, Epic adquirió Quixel, la biblioteca de activos de
fotogrametría más grande del mundo que fabrica modelos 3D de objetos
basados en fotografías de alta definición del mundo real. Epic planea abrir la
biblioteca de modelos existente de Quixel a los usuarios de Unreal Engine,
mientras que el personal de Quixel continuará desarrollando sus activos dentro
de Epic.29 La compañía adquirió Cubic Motion, un estudio que proporciona
animaciones faciales digitales muy detalladas para películas y videojuegos, en
marzo de 2020.30
Epic anunció en marzo de 2020 que estaba estableciendo un nuevo sello
editorial multiplataforma, Epic Games Publishing. Junto a esto, el sello había
anunciado tres acuerdos con los desarrolladores Remedy Entertainment,
Playdead y GenDesign en los que Epic financiaría completamente el desarrollo
y la publicación (incluidos los salarios de los empleados, el control de calidad,
la localización y el marketing) de uno o más juegos de cada estudio, pero se
quedó con el control creativo completo y derechos de propiedad intelectual
para el estudio, y participación en los beneficios, luego de que Epic recupere su
inversión, 50/50 con el estudio..3132
Unreal Engine 5 se anunció a mediados de mayo de 2020, con planes para un
lanzamiento a fines de 2021. Junto con este anuncio, Epic lanzó Epic Online
Services, un conjunto de herramientas SDK gratuito para emparejamiento en
línea y otras funciones de soporte de juego multiplataforma similares basadas
en Fortnite. Epic renunció aún más a todas las tarifas de licencia de Unreal,
retroactivamente para los juegos hasta los primeros US $ 1 millón en ingresos,
independientemente de cómo se publicaron, retroactivamente a partir del 1 de
enero de 2020.33
Bloomberg informó que Epic se estaba acercando a una valoración de US $17
mil millones en junio de 2020 una vez que había completado una nueva ronda
de inversión de US $ 750 millones de sus anteriores inversores y recién
llegados T. Rowe Price Group Inc. y Baillie Gifford. 34
Productos[editar]
Videojuegos[editar]
Epic Games es conocido por sus videojuegos como ZZT, desarrollado por el
fundador Tim Sweeney, junto con varios títulos Shareware, incluyendo Jazz
Jackrabbit y Epic Pinball, también Unreal serie de videojuegos, que es utilizado
para demostrar su Unreal Engine, como las series de Gears of War que ahora
es propiedad de The Coalition y Microsoft Game Studios, Infinity
Blade, Shadow Complex, Bulletstorm y Fortnite.
Unreal Engine[editar]
Artículo principal: Unreal Engine
Epic es el propietario de cuatro exitosos motores de juegos en la industria de
los videojuegos. Cada motor Unreal tiene un conjunto completo de
características de renderizado gráfico, procesamiento de sonido y física que
puede ser ampliamente adaptado para ajustarse a las necesidades específicas
de un desarrollador de juegos que no quiere codificar su propio motor desde
cero. Los cinco motores que Epic ha creado son el Unreal Engine 1, Unreal
Engine 2 (incluyendo los lanzamientos 2.5 y 2.X), Unreal Engine 3, Unreal
Engine 4, y por último Unreal Engine 5, cuyo lanzamiento está programado
para finales de 2021. Epic también brinda apoyo al Unreal Marketplace, donde
los creadores pueden vender y comprar recursos digitales.
Epic Games Store[editar]
Artículo principal: Epic Games Store
Epic anunció su propia tienda digital de videojuegos llamada Epic Games
Store el 4 de diciembre de 2018, la cual lanzó oficialmente días más tarde
durante la ceremonia de The Game Awards 2018. A diferencia de la
plataforma Steam de Valve, que se queda con una ganancia del 30% de la
venta de cualquier juego, la Epic Games Store solo obtiene un 12%, además
de la reducción normal del 5% para los juegos desarrollados en Unreal Engine.
Esta política de Epic tiene como objetivo principal atraer a los desarrolladores e
incentivarlos a que utilicen su tienda para sus lanzamientos en PC. 35
Tecnología[editar]
Epic Games es el propietario de cuatro motores de juego en la industria del
videojuego. Cada 'Unreal Engine' tiene unas características completas de
procesamiento de vídeo, procesamiento de sonido, y física que puede ser
ampliamente modificado para adaptarse a las necesidades concretas de un
desarrollador de juego que no quiere construir un motor desde cero. Los cuatro
motores que Epic Games ha creado son 'Unreal Engine 1' , 'Unreal Engine'
incluyendo sus actualizaciones 2.5 y 2.X, 'Unreal Engine 3' y 'Unreal Engine 4'
Demanda[editar]
El 19 de julio de 2007, el estudio de videojuegos canadiense 'Silicon Knights'
demandó a Epic Games por fallo al suministrar un motor de juegos funcional,
causando a la desarrolladora de juegos, con base en Ontario, considerables
perdidas. La demanda alegaba que Epic Games estaba saboteando las
licencias de su motor 'Unreal Engine 3'. La licencia de Epic Games manifestaba
que una versión funcional del motor estaría disponible en el plazo de seis
meses después de que el kit de los desarrolladores de Xbox 360 fuese
lanzado. Silicon Knights reclamó que Epic no solo falto a esta afirmación,
también que cuando la versión del motor salió a la venta, la documentación era
insuficiente. El estudio también denunció que Epic había ocultado mejoras
vitales en el motor de juegos, declarando que eran mejoras específicas para
juegos, mientras también usaban las entradas de las licencias para desarrollar
juegos de su propia marca antes que desarrollar el motor en sí.
En agosto de 2007, Epic Games contra-demandó a Silicon Knights,
argumentando que el estudio estaba al tanto cuando firmó que ciertas
características del 'Unreal Engine 3' estaban aún en desarrollo y que los
componentes continuarían siendo desarrollados y añadidos mientras Epic
Games terminaba el trabajo en Gears of War. Así, en un comunicado, Epic dijo
''SK sabía que cuando se comprometió con el acuerdo de licencia que el Unreal
Engine 3 podía no cumplir sus requerimientos y que podía no ser modificado
para cumplirlos''. Además, la contra-demanda reclamaba que Silicon Knights
había hecho ''uso desautorizado de la tecnología licenciada de Epic Games'' y
había infringido y de otro modo violado los derechos de propiedad intelectual
de Epic, incluyendo los derechos de propiedad de trabajos de Epic, secretos
comerciales, know-how e información confidencial, al incorporar la tecnológía
de Epic y el código del Unreal Engine 3 en su propio motor, el 'Silicon Knights
Engine'. Es más, Epic denunció que el desarrollador canadiense rompió el
contrato utilizando este trabajo derivado en un título propio y en un segundo
juego con Sega, una asociación por la que Epic nunca recibió un pago de
licencia.
El 30 de mayo de 2012, Epic derrotó los abogados de Silicon Knights y ganó su
contrademanda con 4,45 millones de dólares en temas de violación de los
derechos de autor, malversación de secretos comerciales y violación de
contrato. Respecto a la contra-demanda de Epic, el juez dictaminó que Silicon
Knights había deliberada y repetidamente 'copiado centenas de líneas de
códigos con derechos de autor de Epic Games' e intentó ocultar su delito
borrando los derechos de autor de Epic y disfrazando los códigos de Epic como
propiedad de Silicon Knights. Las evidencias en contra de Silicon Knights eran
arrolladoras según el juez. También dijo que el estudio había incluso fallado al
borrar o corregir los errores tipográficos que los programadores de Epic Games
habían cometido en esos códigos.
Como resultado, el 7 de noviembre de 2012, el jurado dictaminó que Silicon
Knights tenía que destruir todos los códigos de juegos derivados del Unreal
Engine 3, toda la información de las áreas de licencia restringida del motor de
Epic Games de la página web y permitir a Epic Games acceder a los servidores
de la compañía y a otros departamentos para asegurar que estos códigos
habían sido destruidos. Además, el estudio fue obligado a retirar y destruir
todas las copias de los juegos hechos con los códigos de Unreal Engine 3,
incluyendo Too Human, X-Men Destiny, The Sandman, The Box/RItualyst y
SIren in then Maelstrom.
En mayo de 2014, después de la pérdida del juicio,Silicon Knights declaró la
bancarrota y la oficina del comisario de bancarrota hizo un certificado que
confirmaba la bancarrota.
El 20 de diciembre de 2022, fue condenada a pagar una multa de 419 millones
de Euros por violar la legislación de protección de la privacidad de los menores
y por utilizar técnicas engañosas para promover compras dentro de sus juegos.
El Departamento de Justicia de Estados Unidos ha anunciado que la empresa
Epic Games ha sido multada con una cantidad de 275 millones de dólares (260
millones de euros) por violar la Ley de Protección de Privacidad Online de
Menores. Esta ley establece que cualquier empresa que ofrezca servicios en
línea a menores de edad debe proporcionar a sus usuarios un grado alto de
protección de su información personal. La multa se aplica por no cumplir con
esta ley. Por otro lado, la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos
(FTC) ha impuesto una multa a Epic Games de 245 millones de dólares (232
millones de euros) para devolver a los consumidores. Esta multa se debe a que
Epic Games violó la ley utilizando prácticas engañosas y diseños
específicamente desarrollados para motivar a los jugadores a realizar compras,
conocido como "patrones oscuros".36
Filtración[editar]
Aunque Gears of War 3 tenía que estar disponible el 20 de septiembre de
2011, una filtración del juego apareció antes en la red. Debido a esto, el
lanzamiento del título para Xbox 360 se encontraba disponible en páginas de
descarga, aunque Epic Games aclaró de manera oficial que no es la versión
final del mismo y que tanto Epic Games como Microsoft (distribuidora) están
trabajando a nivel seguridad y legal para solucionar la situación. 3738
Notas y referencias[editar]
1. ↑ «TENCENT HOLDINGS LIMITED ANNOUNCEMENT OF THE ANNUAL RESULTS FOR
THE YEAR ENDED 31 DECEMBER 2012». Consultado el 22 de marzo de 2013.
2. ↑ «Fire Fight for Windows (1996)». MobyGames. Consultado el 14 de junio de 2014.
3. ↑ Levi Buchanan (2 de noviembre de 2010). «Project Sword now called Infinity Blade».
[Link]. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2010. Consultado el
15 de noviembre de 2010.
4. ↑ «Play With The Unreal Engine On Your iPhone With Epic Citadel». Kotaku. 1 de
septiembre de 2010. Consultado el 27 de septiembre de 2010.
5. ↑ Jim Reilly (1 de octubre de 2010). «Gears of War 3 Delayed to Fall 2011 - Xbox 360 News
at IGN». [Link]. Consultado el 15 de noviembre de 2010.
6. ↑ Sliwinski, Alexander. «Big Huge Games members picked up for Epic Baltimore». Joystiq.
7. ↑ Sliwinksi, Alexander. «Epic Baltimore now Impossible Studios, working on Infinity Blade:
Dungeons». Joystiq.
8. ↑ Alexa Ray Corriea (8 de febrero de 2013). «Epic Games is closing Impossible Studios,
Infinity Blade Dungeons on hold». Polygon. Consultado el 14 de junio de 2014.
9. ↑ «Microsoft se queda con la licencia Gears Of War».
10. ↑ «Fortnite tendrá una salida anticipada al pagar».
11. ↑ «El éxito de Fortnite, logra que Epic Games crezca en valor».
12. ↑ «Sony accede al Cross-Play para Fortnite».
13. ↑ «Fortnite logra llegar a los 250 millones de usuarios».
14. ↑ «Fortnite logra darle mayores beneficios a Epic Games».
15. ↑ «Epic Games lanza su propia tienda virtual».
16. ↑ «Disney escoge a Epic Games para el desarrollo de nuevas propiedades».
17. ↑ «Epic Games adquiere mas de mil millones de dolares por inversores».
18. ↑ «El exito de Fortnite ayuda que Epic Games valga casi 15 mil millones de dolares».
19. ↑ «Epic games adquiere un desarrollador de juegos por la nube».
20. ↑ «Epic Games adquiere una empresa anti trampas para juegos en linea».
21. ↑ «Epic Games adquiere diferentes empresas para implementar su tecnologia a Unreal
Engine».
22. ↑ «Epic Games abre un fundación de 25 millones de dolares, para ayudar a
programadores».
23. ↑ «Epic Games destina 100 millones de dolares para su torneo de Fortnite».
24. ↑ «Epic Games gana 1.2 millones de dolares por la fundacion MegaGrants para el
desarrollo de Blender y 3D».
25. ↑ «Epic adquiere Psyonix, la desarrolladora de Rocket Lague».
26. ↑ «Epic Games adquiere nuevos desarrolladores, para integrarlos a su tecnología.».
27. ↑ «Epic Games recibe un BAFTA por sus contribuciones por el Unreal Engine».
28. ↑ «Epic Games recibe reconocimiento por sus aportes de la ingeniería para los trabajos
técnicos a Hollywood».
29. ↑ «Epic Games adquiere la mayor biblioteca de Fotogrametria».
30. ↑ «Epic Games adquiere un estudio de animación facial digital».
31. ↑ Robinson, Andy (26 de marzo de 2020). «Epic will publish games from Remedy, Playdead
and Gen Design». Video Games Chronicle. Consultado el 26 de marzo de 2020.
32. ↑ Kerr, Chris (26 de marzo de 2020). «Epic signs Playdead, Remedy, and genDesign to
new publishing label». Gamasutra. Consultado el 26 de marzo de 2020.
33. ↑ «Epic muestra el Unreal Engine 5 para Playstation5».
34. ↑ «Con nuevos inversores, el valor de Epic Games se dispara hasta los 17 mil millones de
dolares».
35. ↑ Piedrabuena, Toni (13 de diciembre de 2018). «Epic Games Store: la tienda del autor de
Fortnite declara la guerra a Steam». 3DJuegos. Consultado el 31 de diciembre de 2018.
36. ↑ «Multa de 419 millones a Epic Games, credora de 'Fortnite', por incumplir normas de
privacidad y engañar». EITB. 20 de diciembre de 2022. Consultado el 9 de enero de 2023.
37. ↑ Epic y Microsoft investigarán la filtración de Gears of War 3 Vandal. 4 de julio de 2011.
38. ↑ Gears of War 3 filtrado Archivado el 14 de julio de 2011 en Wayback Machine. No sólo
consolas. 6 de julio de 2011.
Enlaces externos[editar]
Sitio web oficial de Epic Games
Proyectos Wikimedia
Datos: Q739711
Multimedia: Epic Games / Q739711
Identificadores
rol de
WorldCat
dades
VIAF: 133946162
ISNI: 0000000113544523
BNE: XX5874590
BNF: 14242804z (data)
LCCN: no2010108238
BIBSYS: 1605595992979
Categorías:
Desarrolladoras de videojuegos
Empresas de videojuegos de Estados Unidos
Empresas de Carolina del Norte
Tencent
Epic Games
Esta página se editó por última vez el 9 feb 2024 a las 15:30.
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