Cabezón puntos: 80
3 1 3 3 2 2 4
armadura: bli.:
equipo:
arma: reglas especiales/mutaciones:
combate: Barrera psíquica: otorga Bli 5.
fuerza:
penetracion: Choque mental: tirada enfrentada de Fuerza
distancia ( / / ) contra Dureza del objetivo. Si la supera objeti-
reglas especiales: vo abatido. 15 cm. Visión.
Desarme: miniatura objetivo hace tirada de F
o pierde una de sus armas. 30 cm. Visión.
arma: Rifle Potenciación: +3 a Combate, Precisión o Téc-
combate:
nica a miniatura aliada hasta su uso. 30 cm.
fuerza: Titiritero: da una Acción a una miniatura
penetracion: aliada. 30 cm.
distancia ( / / )
reglas especiales:
Bestia del pozo puntos: 88
2 4 (6) 2 2 (1) 6 (9) 6 1
armadura: Piel dura 3 bli.: 1
equipo:
arma: Filo pesado reglas especiales/mutaciones:
combate: - Miembros extra: +2 a Combate.
fuerza: +3
penetracion: 3
Berserker: tiene una fase de activación extra
distancia ( / / ) tras haber sido abatida.
reglas especiales: A dos manos, Arma- Piel dura 3: Blindaje 3
toste
Mónguer: no puede controlar ni Interaccionar
con objetivos en las misiones que los conten-
arma: gan, ni Rapiñar cadáveres.
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Mutante puntos: 54
2 3 3 (4) 3 3 (4) 3 3
armadura: bli.:
equipo:
arma: Filo pequeño reglas especiales/mutaciones:
combate: - Corredor: mueve 15 cm
fuerza: +1
penetracion: 2
Rana: puede mover tridimensionalmente.
distancia ( / / ) Puede unir varias acciones de movimiento
reglas especiales: en un Turno de acción para hacer un “super
salto”.
Proyectil orgánico: arma de distancia. Ver
estadísticas.
arma: Proyectil orgánico
combate: -
fuerza: 3
penetracion: 4
distancia (10/20/-)
reglas especiales: ¡CATAPUM!, Postas
Mutante puntos: 47
2 3 (6) 3 3 3 (5) 3 3
armadura: Piel dura 1 bli.: 1
equipo:
arma: Filo medio reglas especiales/mutaciones:
combate: +1 Miembros extra: +2 Combate
fuerza: +2
penetracion: 3
Carga brutal: +1 Penetración y Fuerza por
distancia ( / / ) cada acción de movimiento en el Asalto.
reglas especiales: Piel dura 1: Blindaje 1
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Mutante puntos: 41
2 3 3 3 3 (5) 3 (5) 3
armadura: Piel dura 3 bli.: 3
equipo:
arma: Maza reglas especiales/mutaciones:
combate: - Resistente: +2 Dureza
fuerza: +2
penetracion: 1
Mimetismo: Los Disparos contra esta mini
distancia ( / / ) sufren un penalizador -2 adicional a la Pre-
reglas especiales: cisión en las tiradas para Evitar Cobertura (lo
que hace un total de -5 a la Precisión).
Piel dura 3: Blindaje 3
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Perromorfo x2 puntos: 40 (20x2)
2 4 - 7 4 3 -
armadura: bli.:
equipo:
arma: Garras y dientes reglas especiales/mutaciones:
combate: - Bestia: no puede controlar ni Interaccionar
fuerza: - con objetivos en las misiones que los con-
penetracion: 1
tengan, ni Rapiñar cadáveres y es incapaz de
distancia ( / / )
reglas especiales:
escalar superficies verticales, ni siquiera por
una escalerilla.
Raudo: mueve 15 cm.
arma:
Perrete tontico: no pueden usarse Poderes
psíquicos sobre ellos.
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales: