Mariscal puntos: 95
3 5 (4) 5 5 4 4 4
armadura: Armadura metálica bli.: 4
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Pistola reglas especiales/mutaciones:
combate: - Cadena de mando: puede ceder una de sus
fuerza: 6 Acciones a una miniatura con Walkie-talkie
penetracion: 5
distancia (15/30/45)
reglas especiales: Arma de fuego
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Übersoldat puntos: 66
2 4 4 5 (4) 6 (9) 5 2
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo: Walkie-talkie
arma: Filo pesado reglas especiales/mutaciones:
combate: -
fuerza: +3
penetracion: 3
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos, Arma-
toste
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales:
Soldat puntos: 68
2 4 5 4 4 (5) 3 3
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo: Protección contra la contaminación
arma: Rifle reglas especiales/mutaciones:
combate: -
fuerza: 6
penetracion: 5
distancia (30/60/90)
reglas especiales: A dos manos, Arma de
fuego
arma: Rifle (c/c)
combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Soldat puntos: 63
2 4 5 4 4 (5) 3 3
armadura: Cuero endurecido bli.: 3
equipo:
arma: Rifle reglas especiales/mutaciones:
combate: -
fuerza: 6
penetracion: 5
distancia (30/60/90)
reglas especiales: A dos manos, Arma de
fuego
arma: Rifle (c/c)
combate: -
fuerza: +1
penetracion: -
distancia ( / / )
reglas especiales: A dos manos
Sanitaria puntos: 39
2 3 3 4 3 (4) 3 5
armadura: Ropas resistentes bli.: 1
equipo:
arma: Filo pequeño reglas especiales/mutaciones:
combate: - Primeros auxilios: puede gastar 1 Acción en
fuerza: +1 una Abatido. Tira 1d10:
penetracion: 2
distancia ( / / ) 1. La mini no se recupera y no podrá volver a
reglas especiales: intentar recuperarse en toda la partida.
2-3. La mini no consigue reanimarse.
4-8. La mini podrá volver a entrar en juego a
arma: partir de su Fase de activación siguiente, pero
combate: aplicando un penalizador -1 a sus Atributos
fuerza: de Agilidad, Fuerza y Dureza.
penetracion:
9-10. La mini podrá volver a entrar en juego
distancia ( / / )
reglas especiales: en su siguiente Fase de activación con sus
Atributos intactos.
Subhumano puntos: 20
2 2 - 2 (1) 2 2 -
armadura: Pura chapa bli.: 5
equipo:
arma: Garras y dientes reglas especiales/mutaciones:
combate: - Berserker: tiene una fase de activación extra
fuerza: - tras haber sido abatida.
penetracion: 1
distancia ( / / ) Mónguer: no puede controlar ni Interaccionar
reglas especiales: con objetivos en las misiones que los conten-
gan, ni Rapiñar cadáveres.
arma:
combate:
fuerza:
penetracion:
distancia ( / / )
reglas especiales: