0% encontró este documento útil (0 votos)
41 vistas31 páginas

Introducción a AutoCAD: Herramientas y Uso

Este documento describe el software AutoCAD, incluyendo su interfaz, sistemas de coordenadas y medición angular. AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora ampliamente utilizado para crear y editar dibujos.

Cargado por

BRIGIETH
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
41 vistas31 páginas

Introducción a AutoCAD: Herramientas y Uso

Este documento describe el software AutoCAD, incluyendo su interfaz, sistemas de coordenadas y medición angular. AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora ampliamente utilizado para crear y editar dibujos.

Cargado por

BRIGIETH
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

AutoCAD

Autor: Esteban Martínez Torres


Arquitecto especializado

Fecha de actualización: 31 de mayo de 2017

1
Introducción

Los avances tecnológicos han facilitado tareas o actividades que se tornaban


dispendiosas y demoradas. En efecto, se han desarrollado programas o software del tipo
CAD (Computer-aided design o diseño asistido por computadora), que permiten crear,
editar y modificar dibujos utilizando las estandarizaciones previamente conocidas.
En el presente módulo y con la interacción con el programa AutoCAD, el
estudioso aprenderá el manejo de la interfaz y sus herramientas, lo que le permitirá
crear y editar elementos en dos dimensiones. Luego de generar los gráficos, aprenderá
su trazado o impresión, lo cual es uno de los propósitos del dibujo asistido por
computador, al igual que la exportación de los gráficos en formatos convencionales
como PDF y JPG, de manera que podrá interactuar con sus gráficos y con los que no
han sido generados, tomará medidas, modificará y editará utilizando las herramientas
básicas del programa. Al final del módulo el estudioso recibirá una introducción del
manejo de las herramientas que se utilizan para la generación de modelos en 3D.

2
1. Unidad temática 1: Introducción al AutoCAD

1.1. Introducción

AutoCAD es el software más utilizado en el mercado internacional y con el que


se realizan dibujos por medio de elementos geométricos denominados entidades. Un
archivo de AutoCAD se puede reconocer porque tienen la extensión “.DWG” (del inglés
drawing). El programa tiene un valor comercial. Sin embargo, Autodesk, que es la casa
matriz de AutoCAD, dispone de una versión educativa que puede ser descargada de:
http://www.autodesk.com/education/home. La explicación sobre cómo descargar una
versión educativa se presenta en el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=rA1lLEJJvPk. Esta unidad temática comprende
las generalidades del software, los sistemas coordenados y la manera en la que el
programa realiza la medición angular.

1.2. AutoCAD
Para aprender a usar las herramientas del programa es importante conocer que
en AutoCAD todo lo que se dibuja es exacto; por ejemplo, la localización de las entidades
se realiza con respecto a un sistema de coordenadas denominado WCS (World
Coordinate System o sistema coordenado mundial) con diferentes variaciones:

- Las coordenadas cartesianas: son las que funcionan en torno a dos ejes, X y Y, donde
el eje X es la línea horizontal y el eje Y es la línea vertical. La Figura 1 explica la forma
en que se manejan las coordenadas. Siempre que se localiza por coordenadas, se indica
primero el valor de X, acompañado del símbolo coma y el valor de Y (X, Y).

3
Figura 1. Localización de dos puntos con coordenadas cartesianas.

El programa utiliza puntos para indicar la posición de una entidad. Por ejemplo,
para dibujar una línea AB por coordenadas cartesianas (Ver Figura 2), se procede a
proponer un punto de inicio A y un punto final B, de manera que las coordenadas del
punto inicial A serán A –8,-6, lo que indica que el punto A se encuentra localizado ocho
unidades hacia la izquierda del origen y 6 unidades abajo del origen; para el punto final
la coordenada es 5,7, o sea que se encuentra cinco unidades a la derecha del origen y 7
unidades para arriba del origen. De esta manera se conforma un objeto, en este caso,
una línea que tiene como característica un origen y un fin A-B.

4
Figura 2. Generación de línea con coordenadas cartesianas absolutas.

Conforme a lo anterior, se indica que las coordenadas con las que se generó la
línea AB son del tipo absoluto, pues el origen es el general del programa.

- Las coordenadas cartesianas relativas: corresponden a una localización de


coordenadas específicas para un objeto a partir de un origen arbitrario. En la Figura 3
se tienen dos planos cartesianos: el que está en color negro es el origen general, pero si
queremos realizar una línea por coordenadas relativas se escoge un origen A que, en
este caso, en coordenadas absolutas es (5,5); cuando se van a indicar las coordenadas
del punto final B se antepone el símbolo arroba (@). Con este símbolo se le informa al
programa que el punto anterior A se convertirá en un origen relativo (0,0), de tal
manera que la coordenada relativa del punto B es (@8,7).

5
Figura 3. Generación de línea con coordenadas cartesianas relativas.

Para comprender otros tipos de coordenadas se debe conocer la manera en que


el programa realiza la medición angular. Como lo indica la Figura 4, el origen 0°
comienza en el eje X (azul), la medición se realiza en sentido antihorario (de derecha a
izquierda) y van aumentando los grados sexagesimales (0° a 360°) en este mismo
sentido. Por ejemplo, cuando se van a dibujar líneas isométricas que generalmente se
dibujan con la escuadra de 30°, ahora con el programa se ingresa el valor del ángulo de
la línea de la derecha de 30°, y el valor del ángulo para la línea de la izquierda será de
150° contados a partir de la línea de origen 0°, ya que el valor que se requiere es de 30°
sobre la línea horizontal (ver Figura 5).

6
Figura 4. Medición angular.

Figura 5. Medición angular – Ejemplo.

- Las coordenadas polares: corresponden a otra forma de indicar la ubicación de un


punto que se realizan indicando una distancia más la dirección expresada en ángulos
sexagesimales. También existen los modos absoluto y relativo:

- Las coordenadas polares absolutas: se representan como lo indica la Figura


6, donde se tiene un punto A y para localizarlo se ingresan dos datos, primero la
distancia (7) y en seguida el símbolo “menor que” (<) más el ángulo de
inclinación (140), no se requiere poner el símbolo grados. En resumen, el valor
del punto A en coordenadas polares absolutas es 7<140 y para el punto B es
10<45. Una coordenada polar absoluta ubica un punto referencia con el origen

7
general 0,0, se indica a cuantas unidades se distancia y el ángulo conformado por
el punto y el origen.

Figura 6. Coordenadas polares absolutas.

- Las coordenadas polares relativas: tienen el mismo componente (distancia


+ ángulo), aunque la diferencia radica en que la referencia 0,0 general de
AutoCAD se utiliza una sola vez y los demás puntos se trabajan anteponiendo el
símbolo arroba (@). Así le indicamos al programa que el punto anterior se
convierte en un 0,0 y tanto la distancia como el ángulo será tomado encuentra
desde este 0,0 arbitrario. En la Figura 7 se explica cómo se utilizan las
coordenadas polares relativas en el dibujo de un esquema; se muestra que cada
uno de los vértices tiene una numeración, lo que indica una secuencia de dibujo
y, por ende, un orden en el ingreso de los datos coordenados; en el primer paso
es el único que se utiliza una coordenada absoluta, en los demás pasos se indican
con coordenadas polares relativas. A continuación, se describe textualmente los
valores ingresados para el esquema:

1. 2,7 2. @4.5<0 3. @3.54<315


8
4. @3.54<315 5. @7<180 6. @5<90

Figura 7. Generación de un esquema con coordenadas polares relativas.

El manejo de las coordenadas absolutas, coordenadas relativas y medición


angular le permitirán al estudioso comprender la base del dibujo con el software. En el
desarrollo del presente módulo se conocerá la interfaz del programa y se indicará cómo
crear y editar elementos e interactuar con ellos.

1.2.1 Interfaz del programa

En la informática se requiere una interacción entre el usuario y el programa o


software. El programa envía señales visuales que el usuario es capaz de comprender. A
este mecanismo comunicativo se le denomina interfaz. La interfaz contiene
componentes en los cuales se mantienen las herramientas que permiten desarrollar los
dibujos en 2 y 3 dimensiones, anexarle las medidas y textos e imprimirlos. A
continuación, se muestra la interfaz y los elementos principales que la componen de
AutoCAD versión 2015 en español:

- Pantalla de inicio: cuando se inicia el programa aparece una imagen (ver Figura 8)
que está compuesta principalmente por 3 partes:

9
a) Para empezar: ingresando en este aparte el usuario genera un dibujo desde
cero.
b) Documentos recientes: cuando ya se ha trabajado previamente, aquí se
muestran los últimos trabajos.
c) Conectar: existe la opción de conectarse a Autodesk con el usuario y clave para
poder abrir archivos guardados en la nube y otras características online.

Figura 8. Pantalla inicial.

- Pantalla de dibujo 2D: una vez se escoge una de las tres opciones anteriores aparece
la pantalla general de dibujo (ver Figura 9). En la Figura 10 se demuestran los
elementos de la interfaz.

10
Figura 9. Interfaz de dibujo.

Figura 10. Interfaz de dibujo.

a) Menú de la aplicación: se accede a este menú cuando se hace clic sobre el ícono
del programa. Las funciones que despliegan son las de realizar un nuevo dibujo,
abrir un archivo, guardar, guardar como, exportar, imprimir etc. Además, en la

11
parte derecha existe la posibilidad de abrir documentos o archivos abiertos y
trabajados recientemente (ver Figura 11).

Figura 11. Menú de la aplicación.

b) Cinta de opciones: es donde se ubican visualmente los comandos de dibujo.


contiene pestañas que agrupan a los comandos según la temática. conforme a la
pestaña que se encuentre activa cambian los comandos (ver Figura 12).

Figura 12. Cinta de opciones.

12
c) Conecta: al igual que en la pantalla de inicio, aquí se puede conectar con los
servicios online de Autodesk (ver Figura 13).

Figura 13. Conecta.

d) Espacio de dibujo: es el área donde se generan las entidades u objetos (ver


Figura 14).

Figura 14. Espacio de dibujo.

13
e) Cubo de navegación: este objeto dinámico permite la navegación por las
diferentes vistas de un objeto 3D (ver Figura 15).
f) Barra de navegación: este objeto permite la navegación en 2D y 3D (ver Figura
16).
g) Modelo/Layout: son pestañas que permiten ingresar entre modelo, que es el
espacio donde generalmente se dibuja, y layout, que es el espacio donde se
configura la presentación de los dibujos tal y como se van a imprimir (ver Figura
17).

Figura 15. Cubo de navegación. Figura 16. Barra de navegación. Figura 17. Modelo/layout.

h) Ventana de comandos: es una barra donde se ingresa de manera textual los


comandos de dibujo, además es la ventana de comunicación con el usuario y se
indican los parámetros de dibujo de una entidad, como sus dimensiones, ángulos
y demás datos que son atributos de las formas geométricas (ver Figura 18).

Figura 18. Ventana de comandos.

i) Barra de estado: colección de botones que permite establecer condiciones de


dibujo. Las condiciones que están azul están activas y las que están en gris se
encuentran inactivas (ver Figura 19).

Figura 19. Barra de estado.

1.2.2. Formas de dibujo

En AutoCAD existen diversas formas de realizar un mismo dibujo. El factor


común es el uso de comandos y la variación se presenta en la forma en que se ingresan
14
dichos comandos. En AutoCad se dibuja y edita por medio del uso de comandos, los
cuales pueden ser llamados de manera visual (íconos) que se ubican en la cinta de
opciones (ver Figura 20) o de manera textual en la ventana de comandos (ver Figura
21).
- Visual: se recurre a localizar el ícono que represente el comando a utilizar.
Inmediatamente se observa la ventana de comandos en donde el programa paso
a paso solicita los parámetros correspondientes a la acción.

- Comandos textuales: se escribe el nombre de comando que se desea utilizar y


en seguida la ventana de comandos solicita los parámetros requeridos. En
muchas partes se utilizan los comandos en inglés, sin importar la versión se
puede recurrir a listados de comandos y utilizarlos en versión en español. Por
ejemplo, el comando para realizar una línea en inglés es line, una vez escrito este
comando el programa solicita los parámetros para trazar la línea, pero cuando
se trabaja en una versión de AutoCAD en español se debe escribir el comando en
español linea (sin tilde), si se conoce únicamente el comando en inglés se puede
utilizar anteponiendo el signo _ (comúnmente llamado “raya al piso”) y
enseguida sin espacios el comando en inglés (_line). Otro ejemplo puede ser el
comando desplazar que en inglés es move; para utilizarlo en una versión en
español se ingresa como comando _move.

1.2.3 Dibujo por capas

Los objetos próximos a dibujar contienen propiedades como color, tipo de línea
(continua o discontinua), grosor, atributos de impresión, entre otras. Con el fin de que
el trabajo sea organizado, AutoCAD maneja lo que se llama capas o layers donde, por
medio de este sistema, se clasifican las características de los objetos y se agrupan en
capas, las cuales pueden ser activadas o desactivadas mientras se generan los dibujos.
En la cinta de comandos se accede al apartado de capas, se da clic en Propiedades de
capa y se despliega una cuadro de texto en cual se crean o modifican las capas para el
dibujo (ver Figura 20).

15
Figura 20. Propiedades de capa.

1.3. Ejemplos
1.3.1. Ejemplo coordenadas cartesianas

Para comprender las coordenadas ver el siguiente video:


https://www.youtube.com/watch?v=qOOlyLCDXdY&feature=youtu.be

1.3.2. Ejemplo coordenadas polares

El siguiente video explica el tema de las coordenadas polares absolutas:


https://www.youtube.com/watch?v=PhxJ3LV801o&feature=youtu.be

1.3.3. Ejemplo interfaz

El siguiente video explica la interfaz del programa:


https://www.youtube.com/watch?v=Hqur5hOOMew&feature=youtu.be

1.3.4. Ejemplo comandos

La siguiente página expone un listado de comandos y su función:


https://comandosautocad.wordpress.com/
16
1.3.5. Ejemplo capas

Las capas, su generación y modificación se pueden observar en el video:


https://www.youtube.com/watch?v=Da0PmZQHTQo

1.4. Conclusiones

 Autodesk, que es la casa matriz de AutoCAD, permite realizar una descarga del
programa en una versión educacional. Por lo tanto, facilita su aprendizaje por su
adquisición.
 Cuando se imprimen dibujos generados en una versión educacional aparece un
texto a los lados del esquema, que expresan que su origen.
 El uso de un sistema coordenado permite garantizar la exactitud de la posición
de los elementos a dibujar.
 Se debe tener en cuenta la manera en que el programa realiza la medición
angular, ya que no es común.
 La manera en que se presenta la interfaz del programa es muy similar a la
interfaz de los programas de Microsoft Office (versiones a partir de 2007), donde
la cinta de opciones va cambiando conforme se va accediendo a las pestañas.
 La interfaz de AutoCAD, al ser similar a otros programas que generalmente se
manejan en la cotidianidad, ayuda a que el aprendizaje sea más fácil.
 La interfaz se diferencia para dibujo en dos dimensiones y tres dimensiones.
 El dibujante interactúa con el programa a través de la ventana de comandos,
donde no solamente se ingresan de manera textual los comandos de dibujo, sino
que también el programa indica el estado del dibujo y solicita que se vayan
ingresando datos correspondientes al comando que se encuentre en ejecución.

 Del planteamiento de las capas al inicio del dibujo, depende el orden y la


facilidad en la caracterización de las propiedades de los elementos que
componen el dibujo.

17
2. Unidad temática 2: Elementos

2.1. Introducción

Para generar esquemas se recurre a la creación de objetos geométricos básicos,


como el punto, la línea, la poli línea, los círculos y los polígonos. Estos elementos
generalmente deben ser editados al incorporarse con otras entidades. Los dibujos o
esquemas se componen de un conjunto de entidades o elementos básicos que una vez
creados y que para entrar en el conjunto según como sea necesario se les realizan
modificaciones. En esta unidad temática se demuestra cómo se crean los elementos y
las posibilidades de edición.

2.2. Marco conceptual – Elementos

2.2.1. Creación de elementos

Es importante que el dibujante reconozca que, una vez ingresado el comando del
elemento a crear o dibujar, en seguida se traslade a la ventana de comandos (ver Figura
21) e ingrese los parámetros del elemento allí solicitados, por el ejemplo si se va a
dibujar una línea una vez ingresado el comando, la ventana de comandos solicita
ingresar el primer punto, se procede a indicar la ubicación del punto de inicio, y de
nuevo se solicita un nuevo parámetro, ingresar el segundo punto. De esta manera es
que se interactúa al crear o dibujar elementos. Se pueden activar los comandos de
dibujo buscando los íconos en la cinta de comandos en la pestaña dibujo (ver Figura
21).

18
Figura 21. Acceso a comandos de dibujo.

En los siguientes videos se explica cómo dibujar la geometría de los elementos


básicos:
Punto: https://youtu.be/5X_7MrbKo8w
Línea: https://youtu.be/QwxCja9VnW8
Rectángulos: https://youtu.be/vxqRH9_JfiY
Círculos: https://youtu.be/LDDJTA2khdU
Arcos: https://youtu.be/uPFxvysJY6w
Elipses: https://youtu.be/ZkB70D881sY
Polígonos: https://youtu.be/tS-8h92S9uc
Polilíneas: https://youtu.be/Co0ykW-YtOQ
Regiones: https://youtu.be/h-dqCEYAYqI

2.2.2. Edición de elementos

Para editar o modificar un objeto es necesario conocer la opción “referencia de


objetos” que tiene AutoCAD, cuyo objetivo es hacer más fácil la realización de dibujos
precisos y exactos respecto a su ubicación con otros objetos. Cuando se tiene un
comando activo y se solicita el primer punto. Algunas de las referencias más utilizadas
son:

19
Figura 22. Referencia a objetos.

En la barra de estado (ver Figura 23) es donde podemos activar o desactivar la


opción de referencia, además de configurar cuáles se requiere que indique o marque
sobre los objetos:

Figura 23. Referencia a objetos – Parámetros.

20
En el siguiente video se muestra cómo manejar los parámetros de referencia a objetos:
https://youtu.be/g_4pTXvnBgs

Durante el proceso de dibujo, en el que se utilizan objetos geométricos básicos


para generar esquemas complejos, se recurre a utilizar herramientas que se aplican a
objetos ya dibujados. Esto se realiza con el fin de ser modificados o editados en aspectos
de posición, como rotar o mover, y de forma, como recortar o alargar, etc. Se pueden
activar los comandos de modificación buscando los íconos en la cinta de comandos en
la pestaña dibujo (ver Figura 24).

Figura 24. Acceso a comandos de modificación.

Los siguientes videos muestran cómo realizar las acciones correspondientes:


Copiar: https://youtu.be/zArYafv79_w
Desplazar, borrar, escalar, recortar, alargar y girar: https://youtu.be/-
JbL5SKal_Y
Alinear, unir, partir, estirar, descomponer y orden de visualización:
https://youtu.be/ue5fBl_Qf94
Sombreados, degradados y contornos: https://youtu.be/3Xvuj5W5TbM

2.3. Ejemplos

21
2.3.1. Ejemplos creación de elementos básicos

Los siguientes videos muestran cómo dibujar los elementos básicos:


Punto: https://youtu.be/5X_7MrbKo8w
Línea: https://youtu.be/QwxCja9VnW8
Rectángulo: https://youtu.be/vxqRH9_JfiY
Círculo: https://youtu.be/LDDJTA2khdU
Arco: https://youtu.be/uPFxvysJY6w
Elipse: https://youtu.be/ZkB70D881sY
Polígonos: https://youtu.be/tS-8h92S9uc
Polilíneas: https://youtu.be/Co0ykW-YtOQ
Regiones: https://youtu.be/h-dqCEYAYqI

2.3.2. Ejemplos referencia de objetos

En el siguiente se muestra cómo manejar los parámetros de referencia a objetos:


https://youtu.be/g_4pTXvnBgs

2.4. Conclusiones
 La creación y edición de elementos es la base del dibujo en AutoCAD. Conocer
las propiedades de los elementos básicos permite entender y plantear la forma
de realizar un esquema.

 Las acciones de copiar y desplazar son diferentes a las que generalmente se


realizan en otros programas al hacer clic derecho y escoger la opción copiar y
pegar. En AutoCAD existen comandos que realizan esta función.

22
3. Unidad temática 3: Interacción

3.1. Introducción

Una vez los esquemas conformados por elementos básicos se encuentren


hechos, según las necesidades se le pueden realizar varias acciones que buscan
complementar la caracterización de las propiedades conforme a la función deseada. La
representación de un objeto requiere indicar sus dimensiones o medidas, así como
también el dibujo requiere la transformación del dibujo de digital a físico, es decir, la
impresión o trazado de los esquemas realizados. En ocasiones se necesita compartir
estos esquemas para que sean revisados en formatos más genéricos como JPG o PNG,
que son formatos de imagen y pueden ser leídos en todos los computadores. Lo mismo
sucede con el formato PDF.

3.2. Marco conceptual - Interacción

3.2.1. Medición

La medición en AutoCAD puede aplicarse en varios escenarios. Por ejemplo,


cuando se interactúa con elementos ya dibujados mientras se dibuja y cuando se le
asignan medidas a objetos o piezas próximas a fabricar. Para el acceso al comando de
anotar y sus variaciones existen dos opciones, la primera es acudir en la cinta de
comandos a la pestaña con texto inferior “Anotación” o la segunda es dirigirse al
apartado con texto superior “Anotar” (ver Figura 25).

Figura 25. Acceso a comandos y configuración de anotación.

23
3.2.2. Trazado

Trazar es imprimir los esquemas realizados. Para que esto sea posible, el
software maneja un espacio diferente al de dibujo (model) que se denomina
presentación (ver Figura 26). Este espacio se organiza por medio de una o más vistas
de los objetos inmersas o no en un rótulo con sus respectivos cajones de información.

Figura 26. Espacio de presentación.

El siguiente video muestra un ejemplo del espacio de presentación:


https://youtu.be/JSXxhhAVo0U

La impresión de los gráficos tiene varias etapas: comienza con la el diseño de la


presentación, donde en el espacio de presentación se disponen una o varias ventanas
gráficas. Para entender su uso ver el siguiente video: https://youtu.be/3E_Sov6Nt7U

Una vez se encuentre diseñada la presentación con sus respectivas vistas, se


procede a realizar la configuración de la impresión. Para ello se sugiere ver los
siguientes videos que lo explican:
Configuración: https://youtu.be/VKCMH0-yUPs
Estilos de trazado: https://youtu.be/rwXWwP2TRqo
Configuración de página: https://youtu.be/FfOv3fZ4Bv4

24
3.2.3 Exportar

AutoCAD permite realizar una impresión virtual idéntica como si se hubiera


enviado a una impresora o plotter. Además, genera archivos con extensión PDF que
conservan las características de los objetos como grosores de línea, colores y
sombreados. Incluso, guarda las capas y el tamaño de papel de impresión. Para
imprimir en un archivo PDF se realizan los mismos pasos como cuando se traza en una
impresora o en un plotter. La diferencia radica en que no se selecciona una impresora
real sino una opción denominada “DWG To PDF.pc3” y se indica la ubicación donde se
quiera guardar el archivo. Se puede observar el procedimiento en el siguiente video:
https://youtu.be/FWBpGaAHU7g

Igualmente, se pueden exportar a otros formatos más genéricos como el JPGo el


PNG, que son archivos de imagen. Los pasos son los mismos pero en este caso se
selecciona “Publish ToWeb JPG.pc3” o “Publish ToWeb PNG.pc3”, según se requiera.

3.3. Ejemplos

3.3.1. Ejemplo medición

En el siguiente video se muestra la configuración de las cotas en el dibujo y su


aplicación: https://youtu.be/FoeV6UN5LCY

3.3.2. Ejemplos espacio de presentación para impresión

En el siguiente video se muestra de qué se trata el espacio de presentación:


https://youtu.be/JSXxhhAVo0U y el otro muestra las diferentes etapas de la impresión:
https://youtu.be/3E_Sov6Nt7U

3.3.3. Ejemplo de impresión

Una vez se encuentre diseñada la presentación con sus respectivas vistas se


procede a realizar la configuración de la impresión, como se muestra en los siguientes
videos:
Configuración: https://youtu.be/VKCMH0-yUPs

25
Estilos de trazado: https://youtu.be/rwXWwP2TRqo
Configuración de página: https://youtu.be/FfOv3fZ4Bv4

3.3.4. Ejemplo de exportar a PDF

Se puede observar el procedimiento en el siguiente video:


https://youtu.be/FWBpGaAHU7g

3.3.5 Ejemplos generales AutoCAD

a) Dibujo de un sólido en perspectiva isométrica desarrollado por Saber Programas


(2016): https://www.youtube.com/watch?v=FHzrKm4rRnk

b) Dibujo de un plano. Por medio de la realización de un plano de una edificación se


puede apreciar la dinámica de dibujo, la cual no siempre es la misma y varía según el
criterio de cada dibujante. Saber Programas (2015) presenta una serie de videos donde
dibujan y explican al mismo tiempo:
1/3: https://www.youtube.com/watch?v=dXebR1Cy8xc
2/3: https://www.youtube.com/watch?v=7IbcDOIdDSY
3/3: https://www.youtube.com/watch?v=u_MknVEVhnU

c) Obtención de dibujos en formato PDF. Es importante observar la aplicación del tema


de exportar de DWG a PDF y Saber Programas (2014) tiene un video que indica cómo
realizarlo desde la presentación, teniendo en cuenta el tamaño de papel y la escala:
https://www.youtube.com/watch?v=9-IhZ_E3J88&index=30&list=PL6mdiqzGtgKm-
auJkECYV5icSgcxshy73

3.4. Conclusiones

 La medición, impresión y exportación de los esquemas se pueden considerar


como las últimas etapas del dibujo. Es allí donde se materializa el dibujo
realizado hasta el momento en el computador.

26
 Se hace necesario manejar estas herramientas para culminar la etapa
comunicativa, en la cual se pueden intercambiar los esquemas con otros
programas y con otros profesionales.

27
4. Unidad temática 4: Introducción al modelado en 3D en AutoCAD

4.1. Introducción

Hasta el momento se explicaron las herramientas del dibujo bidimensional o en


2D. A continuación, se realizará la introducción de las acciones correspondientes al
trabajo tridimensional. La acción principal bidimensional se le denomina dibujo y se
trabaja utilizando los ejes X y Y. Ahora, para el tema tridimensional la acción principal
se denomina modelado y se trabaja en los tres ejes X, Y y Z.

En la actualidad el modelado 3D le permite al dibujante ir más allá de planos o


dibujos bidimensionales normalizados para que otros lo interpreten. Una vez se tienen
modelados los objetos, se les aplican materiales y efectos de iluminación, lo que les
genera una apariencia casi real denominada “render”.

4.2. Marco conceptual - Introducción al modelado en 3D en AutoCAD

AutoCAD presenta para el modelado 3D una interfaz o espacio de trabajo diferente a la


que se ha venido trabajando. Para comenzar a realizar trabajos tridimensionales se
parte de la interfaz 2D y se acude a la barra de estado (ver Figura 27), se localiza el
icono de un “piñón” y se escoge la función Modelado 3D (ver Figura 28).

Figura 27. Espacio de trabajo – Modelado 3D.

De esta manera se presenta el espacio de trabajo para modelado 3D. Se puede


observar que una de las diferencias más notorias se encuentra en la cinta de opciones,

28
donde los comandos ya hacen referencia al modelado, no al dibujo, y editar sólidos, en
vez de modificación (ver Figura 28).

Figura 28. Cinta de opciones – Modelado 3D.

El modelado se realiza a igual que el dibujo: de manera correcta, fácil y precisa.


Para que esto sea posible se recomienda que se haga desde una vista donde se observen
los 3 ejes de dibujo X, Y y Z. Cuando se va abrir un nuevo dibujo el programa solicita
abrir una plantilla, cuando se escoge “acadiso3D.dwt” (ver Figura 29). El espacio de
trabajo se convierte en una espacio en perspectiva con sus respectivos tres ejes (ver
Figura 30).

29
Figura 29. Abrir Nuevo Dibujo para modelado 3D.

Figura 30. Vista en perspectiva del espacio de dibujo.

30
Finalmente se indica la manera básica de modelar objetos solidos a partir de las
operaciones de edición. Para una fácil comprensión del tema se hace necesario manejar
muy bien la creación de polilíneas cerradas.

4.3. Ejemplos

Para aprender a configuración y el uso del espacio de modelado se recomienda


ver el siguiente video: https://youtu.be/wOAFyp-izWU

4.5. Conclusiones

 La base del modelado en 3D es el dibujo en dos dimensiones, de tal manera que


se debe tener un buen manejo de las herramientas de dibujo y una excelente
localización espacial.

 Los objetos 3D renderizados se convierten en el complemento perfecto para que


diseñadores de diferentes áreas puedan vender sus ideas, productos, objetos,
proyectos de vivienda, intervenciones urbanas, sin que estén fabricados o
construidos.

 Otra gran ventaja de la renderización es que el lector o intérprete no requiere de


mucho conocimiento técnico para comprenderlo. Por ejemplo, un comprador de
una vivienda que todavía no está construida puede tomar o no la decisión de
comprarla si observa renders de video o de imagen fija de la edificación.

31

También podría gustarte