Picaro Huérfano
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Elfo Oscuro (Drow) Neutral Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
-1 18 9 30
BONIFICADOR POR
+5 COMPETENCIA
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 103
-1 Fuerza
DESTREZA +10 Destreza
■
+5 +2 Constitución
■ +5 Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
20 0 Sabiduría
■ +9 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
■ +10 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
14 -1 Atletismo (Fue) FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e ■ +9 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
■ +9 Interpretación (Car) ATAQUE FURTIVO
10 +4 Intimidación (Car) A partir de nivel 1 sabes cómo
0 Investigación (Int) golpear sutilmente y
SABIDURÍA ■ +10 Juego de Manos(Des) aprovecharte de un enemigo
0 Medicina (Sab) distraído. Una vez por turno,
0 0 Naturaleza (Int) 8d6 puedes
infligir ld6 de daño adicional a
■ +5 Percepción(Sab) una criatura a la que impactes
10
0 Perspicacia (Sab) con un ataque en cuya tirada
■ +9 Persuasión (Car) de ataque tuvieras ventaja.
CARISMA
0 Religión (Int) ACCIÓN ASTUTA
+4 ■ +10 Sigilo (Des) A partir de nivel 2 tu agilidad
0 Supervivencia (Sab) mental y rapidez te permiten
18 0 T. con Animales(Sab) moverte y actuar con presteza,
por lo que puedes llevar a cabo
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS una acción adicional en cada
uno de tus turnos durante un
ARMADURA CA
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
ESCUDO:
combate. Solo puedes utilizar
PC
esta acción adicional para
realizar las acciones de Correr,
PP Destrabarse o Esconderse.
JUEGO DE PIES ELEGANTES
PE Cuando eliges este arquetipo
en el 3er nivel, aprendes a
PO
atestar un golpe y luego
escapar sin represalias el resto
PPT
de tu turno
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Pícaro: Bribón Arcano
CAR 17 9
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Audacia Gallarda Magia Alta de Drow
Comenzando en el 3er nivel, tu Requisito Previo: Elfo (drow)
confianza te impulsa a la batalla. Aprendes más de la magia típica de
Puedes darte una bonificación a los elfos oscuros. Aprendes el
tus tiradas de conjuro detectar magia y puedes
iniciativa igual a tu modificador lanzarlo a voluntad, sin gastar una
de Carisma. También obtienes ranura de conjuro. También
una forma adicional de usar tu aprendes levitar y disipar magia,
Ataque Furtivo; no necesitas cada uno de las cuales puedes
ventaja en la tirada de ataque lanzar una vez sin gastar una ranura
para usar tu Ataque Furtivo de conjuro.
contra una criatura si estás a Recuperas la habilidad de lanzar
manos de 5 pies de distancia, esos dos conjuros de esta manera
ninguna otra criatura está a cuando terminas un descanso largo.
menos de 5 pies de ti y no tienes El carisma es tu habilidad de lanzar
desventaja en la tirada de conjuros para los tres
ataque. Todas conjuros.
las demás reglas para Ataque TALENTOS FIABLES
Furtivo todavía se aplican a ti. Cuando llegas a nivel 11 has pulido
ESQUIVA ASOMBROSA tus habilidades escogidas
A partir de nivel 5, cuando un hasta prácticamente alcanzar la
atacante que puedas ver te perfección. Cuando hagas una
impacte con un ataque, puedes prueba de característica que te
usar tu reacción para reducir a permita añadir tu bonificador
la mitad el daño que te causa por competencia, puedes considerar
dicho ataque. cualquier resultado de 9 o
menos en el d20 como si fuera un
10.
DUELISTA DEFENSIVO
Requisitos: Destreza 13 o más.
Cuando estás empuñando un arma
sutil con la que seas com
petente y otra criatura te impacte
con un.ataque cuerpo a
cuerpo, podrás utilizar tu reacción
para sumar tu bonificador
por competencia a tu CA a efectos
de este ataque. Con suerte,
conseguirás que falle.
TRANSFONDO