INTELLECT FORTRESSLesser discipline (Awakened)You forge an indomitable wall of
psionic energy around your mind - one that allows you to launch reflexive
counterattacks against your [Link] Focus. While focused on this
discipline, you gain resistance to psychic damage. Psychic Backlash (1). As a
reaction, you can impose disadvantage on one attack roll made against you if you
can see the attacker. If the attack still hits you, the attacker takes 1d6 psychic
[Link] Parry (1–3). As a reaction when you make an Intelligence, a Wisdom,
or a Charisma saving throw, you gain a +2 bonus to that saving throw for each psi
point you spend. You can use this ability after rolling the die but before applying the
[Link] Redoubt (5, C). As an action, you create a field of protective psychic
energy. For the next 10 minutes, you and creatures of your choice gain resistance to
psychic damage and advantage on Intelligence, Wisdom, and Charisma saving
throws while within 30 feet of you. Indomitable Will (7). As a reaction, you can reroll a
Wisdom saving throw that you fail. If you do so, you must use the new rol
Reacció n en cadena. Obtienes una idea de lo que sucederá si tomas ciertas
acciones. Puedes tomar una ronda de acciones para descubrir los resultados,
juegas la ronda normalmente con las acciones declaradas de todos los
involucrados, pero solo resuelves los detalles de lo que sucede con tus acciones y
las que son inmediatamente pertinentes para ti. -como que alguien te ataque, te
ayude o te lance un hechizo-. En realidad, no sucede nada, solo sabes lo que habría
sucedido y luego puedes tomar tu turno normalmente. Si decides hacer
exactamente lo mismo que hiciste en tu visió n, se resuelve exactamente como lo
previste, incluidas todas las tiradas resueltas y otros efectos. Si decides hacer otra
cosa, todos los que actú en después de ti pueden reaccionar adecuadamente a sus
nuevas acciones. No puedes usar la premonició n ni ningú n otro poder que
implique ver el futuro o alterar el tiempo dentro de tu premonició [Link]
desconcertado sobre có mo hacer que esto funcione exactamente si es realmente
viable. Algunas de las aplicaciones obvias y fá ciles que veo son:• Abrir una puerta
y caminar por un pasillo, solo para ver qué hay allí sin alertar a nadie de su
presencia• Hacer saltar una trampa para ver có mo funciona sin desarmarla o
lastimarse• Revelar un secreto o alguna otra informació n provocativa a un NPC
para ver có mo respondería.• Usar otro poder para ver qué pasaría si lo
[Link] Singular (Clairentience)Un destello de conciencia y visiones de
posibilidades futuras le permiten realizar tareas de sincronizació n y precisió n casi
imposibles, como anticipar perfectamente y evitar la conciencia de una docena de
guardias mientras se mueve a través de una habitació n en la que está n
estacionados, sabiendo exactamente qué decirles. alguien que los enoje, los calme
o los convenza de algo extraordinario. O resolver inmediatamente un
rompecabezas complejo. Puedes activar esta habilidad como reacció n a cualquier
tirada que tengas que hacer o intentes hacer antes de resolver la tirada. Cuando
usas esta habilidad, obtienes automá ticamente el mejor resultado posible en
cualquier tirada, incluidas: pruebas de habilidad, tiradas de ataque, tiradas de
salvació n e incluso tiradas de dañ o. Una vez que usas esta habilidad, no puedes
volver a usarla hasta que tomes un descanso prolongado.
Telepathic Contact
Awakened Discipline
By channeling psionic power, you gain the ability to control other creatures by
substituting your will for their own.
Psychic Focus. While focused on this discipline, you gain the ability to use your Telepathy
class feature with up to six creatures at once. If you don’t have that feature from the mystic
class, you instead gain it while focused on this discipline.
Exacting Query (2 psi). As an action, you target one creature you can communicate with via
telepathy. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the target
truthfully answers one question you ask it via telepathy. On a successful save, the target is
unaffected, and you can’t use this ability on it again until you finish a long rest. A creature
is immune to this ability if it is immune to being charmed.
Occluded Mind (2 psi). As an action, you target one creature you can communicate with via
telepathy. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the target
believes one statement of your choice for the next 5 minutes that you communicate to it
via telepathy. The statement can be up to ten words long, and it must describe you or a
creature or an object the target can see. On a successful save, the target is unaffected, and
you can’t use this ability on it again until you finish a long rest. A creature is immune to
this ability if it is immune to being charmed.
Psychic Domination (7 psi; conc., 1 min.). As
an action, you target one creature you can see
within 60 feet of you. The target must succeed on
an Intelligence saving throw, or you choose the
creature’s actions and movement on its turns
until your concentration ends. At the end of each
of its turns, it can repeat the saving throw,
ending the effect on itself on a success. A
creature is immune to this ability if it is immune
to being charmed.
Psychic Assault
Awakened Discipline
You wield your mind like a weapon, unleashing salvos of psionic energy.
Psychic Focus. While focused on this discipline, you gain a +2 bonus to damage rolls with
psionic talents that deal psychic damage.
Psionic Blast (1–7 psi).
El estallido psió nico es una oleada de fuerza cerebral que puede sacudir la mente de un
sujeto como una noticia impresionante. Es uno de los cinco ataques telepá ticos usados
para establecer contacto con otro psió nico. (El estallido mental de un illithid no es lo
mismo.)
Si este poder es usado contra una mente que ya ha sido contactada, el sujeto debe superar
una tirada de salvació n contra muerte. El fallo significa que pierde un 80% de sus puntos
de golpe restantes, pero só lo en su mente. Los puntos de golpe está n todavía ahí; só lo
cree que han desaparecido. Se desvanecerá cuando el l Oo/o restante de sus puntos de
golpe desaparezcan, pero no morirá a menos que todos ellos se pierdan realmente.
En cualquier caso, este efecto se diluye después de seis turnos. En ese momento, un
personaje inconsciente recupera los sentidos.
Este poder tiene tres alcances: corto, medio y largo. A medio alcance, la puntuació n de
poder del psió nico es reducida en dos. A largo alcance es reducida en cinco.
As an action, choose one creature you can see within 60 feet of you. The target takes 1d8
psychic damage per psi point spent on this ability.
Una víctima que falle su tirada pierde el sentido durante un turno.
Ego Whip (3 psi). As an action, choose one creature you can see within 60 feet of you. The
target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the creature takes 3d8
psychic damage, and it is filled with self-doubt, leaving it able to use its action on its next
turn only to take the Dodge, Disengage, or Hide action. On a successful saving throw, it
takes half as much damage.
Ejemplo: Tylk of the WesoNoods, un psionicista, decide usar el ataque de empuje mental
contra Neecha Nightmoon (también un psionicisi). Una espada brillante de energía toma
forma en la mano de su forma psió nica. La espada corta, pero Neecha invoca un escudo de
pensamiento y de repente se forma un escudo luminiscente para bloquear el ataque de
Tylk. Luego, Neecha da forma a su propio ataque, desatando una explosió n psió nica. La
energía se hincha desde su nexo, formando la imagen de un tigre resplandeciente. Las
garras de la gran bestia atraviesan el laberinto de ruinas que Tgk ha formado a partir de su
defensa mental en blanco, luego raspan las defensas psió nicas de Tylk, reduciendo su PSP
total cuando la explosió n psió nica encuentra su objetivo.