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INFORMEPROYECTOSEMAFORO

Este documento describe el desarrollo de un simulador de semáforo utilizando Arduino. Se explica cómo se programó Arduino IDE para controlar los LEDs que simulan un semáforo y reaccionar a un pulsador y una fotocelda. El proyecto ayudó a comprender mejor el funcionamiento de la programación y componentes electrónicos en un circuito.

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Temas abordados

  • accesibilidad,
  • educación técnica,
  • interacción física,
  • automatización,
  • fotocelda,
  • magnitudes eléctricas,
  • aplicaciones,
  • resistencias,
  • I/O,
  • control de señales
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INFORMEPROYECTOSEMAFORO

Este documento describe el desarrollo de un simulador de semáforo utilizando Arduino. Se explica cómo se programó Arduino IDE para controlar los LEDs que simulan un semáforo y reaccionar a un pulsador y una fotocelda. El proyecto ayudó a comprender mejor el funcionamiento de la programación y componentes electrónicos en un circuito.

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  • resistencias,
  • I/O,
  • control de señales

UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE

FACULTAD DE INGENIERÍA EN CIENCIAS


APLICADAS

INGENIERÍA AUTOMOTRIZ

SISTEMAS DE CONTROL AUTOMOTRIZ

Trabajo Grupal

INFORME

DOCENTE: ING. MERA ZAMIR ESTUDIANTE: PAÚL MORALES,


DAVID YÉPEZ, JOSÉ PILLAJO
NIVEL: QUINTO SEMESTRE

Ibarra – Ecuador
1. TEMA: SIMULACIÓN DE UN SEMÁFORO MEDIANTE EL USO DE
ARDUINO

2. OBJETIVOS

Objetivo general

Desarrollar un simulador de semáforo mediante el uso de programación en Arduino IDE y


el uso de componentes electrónicos, con el fin de entender el funcionamiento de la
programación en un circuito.

Objetivos específicos

I. Aplicar programación en Arduino IDE para el funcionamiento del circuito.


II. Realizar un circuito electrónico con los componentes necesarios.
III. Entender el funcionamiento de los diferentes componentes electrónicos.

3. MARCO TEÓRICO

Arduino es una herramienta que permite a los ordenadores interactuar y controlar el mundo
físico mediante un ordenador personal. Es una plataforma de desarrollo de computación
física de código abierto, basada en una placa con un sencillo microcontrolador y un entorno
de desarrollo para crear programas para la placa.

Con Arduino, es posible crear objetos interactivos al leer datos de diferentes interruptores
y sensores, así como controlar luces, motores y otros actuadores físicos. Los proyectos de
Arduino pueden ser autónomos o pueden comunicarse con programas en un ordenador,
como Flash, Processing o MaxMSP.

El lenguaje de programación utilizado en Arduino es una implementación de Wiring, una


plataforma similar de computación física basada en Processing, un entorno de
programación multimedia[1]

La programación es el proceso de diseño, codificar, depurar y mantener el código fuente


de un programa de computadora. En otras palabras, es la creación de instrucciones
específicas que le indican a una computadora cómo realizar tareas o resolver problemas de
manera automática. El objetivo principal de la programación es desarrollar software y
aplicaciones que puedan realizar diversas funciones y tareas, desde operaciones
matemáticas y manipulación de datos hasta el control de dispositivos físicos y la interacción
con usuarios a través de interfaces gráficas[2].

Un circuito electrónico es una configuración de componentes electrónicos interconectados


que permite el flujo de corriente eléctrica y la realización de funciones específicas. Los
circuitos electrónicos son fundamentales en la electrónica y se utilizan en una amplia
variedad de dispositivos, desde simples aparatos cotidianos hasta sistemas complejos.

Los componentes electrónicos son las partes individuales que conforman un circuito y
realizan diversas funciones en el procesamiento y control de señales eléctricas. Algunos de
los componentes electrónicos más comunes incluyen:

I. Resistencias: Limitan el flujo de corriente y se utilizan para controlar el voltaje en


un circuito.
II. Capacitores: Almacenan y liberan energía en forma de carga eléctrica y se utilizan
para filtrar señales y estabilizar voltajes.
III. Diodos: Permiten que la corriente fluya en una sola dirección y se usan en
rectificadores y protección de circuitos.
IV. Transistores: Actúan como interruptores o amplificadores controlados por una
señal de entrada y se utilizan en la lógica digital y la electrónica de potencia.
V. Inductores.

[3]
4. MATERIALES

• 1 x Arduino UNO
• 1 x Protoboard
• 1 x Led rojo 3mm
• 1 x Led amarillo 3mm
• 1 x Led verde 3mm
• 3 x resistencias de 220Ω.
• Conectores
• 1x Fotocelda
• 1x Pulsador

5. RESULTADOS

Como resultado se obtuvo un circuito que simula un semáforo, es decir, cuando el


pulsador es accionado, se supone que un peatón esta pasando, por lo que es necesario
encender el red rojo. Además, cuando la fotocelda detecta poca luminosidad, el led
verde se activa. Ls simulación permito conocer diferentes parámetros a los que pueden
ser programados los componentes electrónicos.

Ilustración 1. Simulación del circuito de un


semáforo.
Ilustración 2. Implementación de programación para el funcionamiento del
circuito.

6. CONCLUSIONES
• En resumen, Arduino es una plataforma versátil y asequible que facilita la creación
de proyectos interactivos y la experimentación en el campo de la computación
física. Su enfoque en la accesibilidad y el código abierto lo convierten en una
herramienta popular para profesionales y entusiastas de la electrónica y la
programación.
• Se logró desarrollar de manera correcta el simulador del semáforo con ayuda del
programador Arduino IDE lo cual nos permitió aprender su funcionamiento y
recordar el uso adecuado del programador
• Se aplico nuestro conocimiento al Arduino IDE con el fin de lograr programar un
semáforo que contenga un orden de encendido y un tiempo especifico de cambio
de encendido
• Se realizó correctamente la programación luego de buscar información acerca de
la realización del semáforo mediante el programa Arduino IDE.
• La fotocelda es una resistencia que puede variar con la cantidad luminosa que se
le presente, es muy necesaria para circuitos.
7. ANEXOS

Ilustración 3. Diagrama del circuito del semáforo.

Ilustración 4. Implementación de todos los componentes electrónicos.


Ilustración 4. Implementación de todos los componentes electrónicos.

Ilustración 5. Funcionamiento del circuito.


8. BIBLIOGRAFÍA

[1] J. Pomares Baeza, “Control por Computador Manual de arduino,” 2009, Accessed: Jul.
19, 2023. [Online]. Available: [Link]

[2] “FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN”.

[3] “Circuitos eléctricos. Magnitudes”.

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