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Creación de Personaje: El Transformado

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Leonardo Peña
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© © All Rights Reserved
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EL TRANSFORMADO

NOMBRE DE HÉROE
NOMBRE REAL

ASPECTO
• Mujer cis, mujer transgénero, hombre cis, hombre transgénero, persona
transgénero no binaria, no se identifica, prefiere no decirlo.
• Cualquier etnia.
• Mirada extraña, mirada perturbadora, mirada penetrante, mirada humana.
• Carne metálica, carne con escamas, carne alienígena, carne intocable, carne moteada.
• Traje aterrador, traje extraño, traje inquietante, sin traje.

Capacidades
Tu aspecto es clara y evidentemente monstruoso y tus poderes están ligados a tu apariencia. Elige
dos y describe por qué te hacen grotesco.
❑ Armadura impenetrable ❑ Afinidad con las plantas ❑ Tecnopatía
❑ Poderío inhumano ❑ Sentidos superhumanos ❑ Carne transmutadora

144
Etiquetas
Durante la creación del personaje, suma +1 a una puntuación a tu elección.

PELIGRO -2 -1 0 +1 +2 +3
MONSTRUO -2 -1 0 +1 +2 +3
SALVADOR -2 -1 0 +1 +2 +3
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3
MUNDANO -2 -1 0 +1 +2 +3

Condiciones
❑ Asustado (-2 para enfrentarse directamente a una amenaza)
❑ Furioso (-2 para reconfortar o apoyar y traspasar la máscara)
❑ Culpable (-2 para provocar a alguien y valorar la situación)
❑ Desesperanzado (-2 para desencadenar tus poderes)
❑ Inseguro (-2 para defender a alguien y rechazar la influencia)

Trasfondo
• ¿Quién eras antes?
• ¿Cuándo cambiaste? ¿Qué lo provocó?
• ¿Quién de fuera del equipo te ayuda a comprender tu nuevo cuerpo?
• ¿Por qué no intentaste ocultarte?
• ¿Por qué te preocupas por el equipo?
Cuando hayas terminado tu trasfondo, presenta a tu personaje a los demás jugadores y, después,
determina lo que pasó cuando tu equipo se reunió por primera vez, las relaciones que hay entre
tus compañeros de equipo y tú y quien tiene influencia sobre ti.

CUANDO TU EQUIPO SE REUNIÓ POR PRIMERA VEZ...


Durante la pelea atrajimos la atención y la ira de muchos. Ahora, una persona importante en
concreto nos odia y teme. ¿De quién se trata?

RELACIONES
___________________ te consoló cuando pasabas por tu peor momento.
___________________ te conocía desde antes de cambiar.

INFLUENCIA
Intentas no preocuparte por lo que piensan los demás, aunque no puedes silenciar a todo el
mundo. Concédele influencia sobre ti a un compañero de equipo.

145
MOVIMIENTOS DEL Transformado
(Elige tres)
❑ No soy mi cuerpo. Cuando recibes un golpe ❑ Sé el monstruo. Cuando recurres a tu forma
físico poderoso, puedes tirar como si tuvieras monstruosa para aterrorizar, intimidar o acobardar
anotadas dos condiciones menos. Si lo haces, con a otros, tira + Monstruo. Si tienes éxito, se quedan
un 10+ debes elegir la forma en la que pierdes tu deshechos y pasan a ser vulnerables ante ti o
autocontrol de una forma horrible. huyen. Con un 10+, elige uno. Con un 7 – 9, elige
❑ No lo bastante humano. Cuando te enfrentas dos.
directamente a una amenaza de una forma - Asustas a otros a quienes no tenías
aterradora, puedes anotarte una condición para intención de aterrorizar.
elegir una opción adicional, incluso si sacas un - Hieres a alguien o rompes algo, lo que no
fallo. debería haber ocurrido.
❑ Imparable. Cuando te abres paso a golpes por - Después te sientes más monstruo; te anotas
un escenario para llegar a algún sitio o escapar una condición (a elección del DJ).
de algo, tira +Peligro. Si tienes éxito, el mundo Si es un fallo, reaccionas con violencia, odio y
se derrumba ante ti y llegas hasta donde quieres. paranoia y sufres la peor parte de ello.
Con un 7 – 9, elige uno: te anotas una condición,
te dejas algo atrás o te llevas algo contigo. Si es
un fallo, te abres paso a porrazos, pero provocas
la devastación a tu paso o terminas en algún lugar
peor, a decisión del DJ.
❑ Voy a por ti. Cuando te anotas una condición,
recibes +1 futuro contra la persona a la que
consideras más responsable de haberlo provocado.
❑ Desearía ser. Cuando reconfortas o apoyas a
alguien, si le dices lo que más le envidias, puedes
tirar +Monstruo en lugar de +Mundano.
MOMENTO DE LA VERDAD
Es muy fácil olvidar que este no es tu verdadero cuerpo y que no eres la voz que suena en tu cabeza…
Pero es que eres ambas cosas. Sé el monstruo y sálvalos de todas formas. Derriba muros y habla
con suavidad. Porque, cuando lo aceptes, podrás hacer cualquier cosa. Por supuesto, si haces una
demostración así vas a sacar de quicio a quienes solo ven el monstruo cuando te miran…

MOVIMIENTOS DE EQUIPO
Cuando compartes con alguien la celebración de un triunfo, elimina una condición si esa persona
te trata como si fueras alguien absolutamente normal. Además, te anotas potencial si alaba tu poder
o capacidades.
Cuando compartes con alguien una vulnerabilidad o debilidad, pregúntale si cree que estás
perdiendo o ganando humanidad. Si dice que la estás perdiendo, te anotas una condición y también
potencial. Si dice que la estás ganando, elimina una condición y también modifica Mundano hacia
arriba y otra etiqueta cualquiera hacia abajo.

Potencial ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Cada vez que saques un fallo en un movimiento, rellena una casilla de potencial.

Avance
Cuando hayas rellenado todas tus casillas de potencial, ganas un avance. Elige uno de la lista.
❑ Elige otro movimiento de tu libreto. ❑ Vuelve a organizar tus etiquetas de la forma que
❑ Elige otro movimiento de tu libreto. prefieras y suma +1 a una etiqueta.

❑ Elige un movimiento de otro libreto. ❑ Desbloquea tu momento de la verdad.

❑ Obtienes la perdición, el contador de perdición ❑ Muta aún más y revela dos nuevas capacidades
y las señales de perdición del libreto de la (elegidas de cualquier libreto).
Condenada.
❑ Alguien pierde influencia sobre ti de forma
permanente. Sumas +1 a una Etiqueta.

Cuando hayas tenido cinco avances de la lista de arriba, puedes empezar a elegir avances de la
lista de abajo.
❑ Desbloquea tu momento de la verdad después de ❑ Bloquea una etiqueta y suma +1 a una etiqueta
que ya haya sido usado. de tu elección.
❑ Cambia de libreto. ❑ Retírate de la vida de héroe o conviértete en un
❑ Elige un movimiento de adulto. ejemplo para la ciudad.

❑ Elige un movimiento de adulto.

OTROS MOVIMIENTOS

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