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Creación de Personaje: Reformada Heroína

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Leonardo Peña
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© © All Rights Reserved
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LA REFORMADA

NOMBRE DE HEROÍNA:

NOMBRE REAL:

apariencia
• Mujer cis, mujer transgénero, hombre cis, hombre transgénero, perso-
na transgénero no binaria, no se identifica, prefiere no decirlo.
• Cualquier etnia.
• ojos tristes, ojos tecnicolor, mirada sombría, miradada maravillosa.
• ropas conservadoras, uniforme escolar, moda de ocultación, moda cara.
• traje desgarrado, ropas normales, traje pulcro, traje regio.

capacidades
Eres joven, pero ya llevabas un tiempo por aquí antes de cambiar de bando. Sabes cómo pelear,
pero se te conoce más por una de tus capacidades que por las demás. Elige una:
❑ control del veneno o ácido ❑ ferroquinesis ❑ geoquinesis
❑ maestría en armas y artes ❑ absorción de vitalidad
marciales ❑ manipulación del miedo

116
etiquetas
(Durante la creación del personaje, suma +1 a la que elijas).

PELIGRO -2 -1 0 +1 +2 +3
MONSTRUO -2 -1 0 +1 +2 +3
SALVADOR -2 -1 0 +1 +2 +3
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3
MUNDANO -2 -1 0 +1 +2 +3

Condiciones
❑ Asustada (-2 a enfrentarse directamente a una amenaza)
❑ Furiosa (-2 a reconfortar o consolar y traspasar la máscara)
❑ Culpable (-2 a provocar a alguien y valor la situación)
❑ Desesperanzada (-2 a desencadenar tus poderes)
❑ Insegura (-2 a defender a alguien or rechazar influencia)

trasfondo
• ¿Quién fue tu tutor en esto de la supervillanía?
• ¿Quién fue la primera persona que te mostró que podías hacer el bien?
• ¿Cuáles eran tus objetivos cuando eras una villana?
• ¿Qué provocó que cambiaras de bando?
• ¿Por qué te preocupas por el equipo?

Cuando hayas terminado tu trasfondo, presenta tu personaje a los demás jugadores y, después,
determina lo que pasó cuando tu equipo se reunió por primera vez, las relaciones que hay entre
tuscompañeros de equipo y tú y quién tiene Influencia sobre ti.

CUANDO NUESTRO EQUIPO SE REUNIÓ POR PRIMERA VEZ...


Luchamos contra un enemigo terrible de mi vida anterior. ¿De quién se trataba y qué me
arrebató?

Relaciones
Me he ganado la confianza de _________________, y sigo su ejemplo sobre cómo debería ser un
héroe.
Hace tiempo, le hice algo terrible a __________________. Espero que me perdone algún día.

Influencia
¿Hablas abiertamente sobre tus tiempos como villana? Si es así, le concedes influencia a todos los
miembros del equipo. Si no, solo se la concedes al compañero cuyo ejemplo más intentas seguir.

117
movimientos de reformada
(Elige dos)
❑ ¿Qué demonios, héroe?: cuando señalas una usar Peligro en lugar de Superior.
injusticia que un héroe ha cometido, tira + ❑ Pasado oscuro: cuando confiesas un crimen grave
Peligro. Con un éxito, obtienes influencia sobre él. que cometiste cuando eras una villana y estás en
Con un 7-9, elige uno. Con un 10+, elige 2. presencia de alguien que se vio afectado, modifica
- Haces que admita su mala actuación. Peligro hacia arriba y otra etiqueta hacia abajo. Di
- Ganas a ojos de un testigo; obtienes lo que hiciste y elige uno:
influencia sobre él. - Durante el crimen, nadie salio gravemente
- No atraes sobre ti su atención ni su rabia. herido.
Con un fallo, no te presta atención. Te anotas - No corres peligro legal debido a ese crimen.
una condición (a su elección) y modificas Peligro - No hay nadie que te busque fuera de la ley
hacia arriba y Salvador hacia abajo. para castigarte por ese crimen.
❑ El lado malo de la ciudad: cuando traspasas la ❑ Desahogarte: cuando cometes una fechoría o un
máscara de un villano, siempre puedes hacer delito menor sin víctimas, puedes eliminar una
una pregunta adicional (aunque falles). Cuando condición a tu elección.
traspasas la máscara de un héroe, puedes añadir ❑ Hazme un favor: cuando le pides un favor a un civil
esta pregunta a la lista:
corriente al que conoces, tira + Mundano. Con un
-¿Cual ha sido tu momento más oscuro? 10+, te echará una mano. Con un 7-9, tendrás que
prometerle algo por adelantado. Con un fallo, lo metes
❑ No tan diferente: cuando provocas a alguien para
en alguna locura superheroica y va a sufrir por ello.
que cometa un acto criminal o de villano, puedes

amigos en lugares malos


Debido a tu anterior carrera, tienes vínculos con villanos. Elige tres nombres y rellena las líneas:
Finch, Ellen “Diabla” Drummond, Señor Cane, La Urraca Loca, Dr. Cutler, Armero, Reina Teegan, Lovelace.
Elige una especialidad para cada uno.
_______________ Especialidad: armas, materiales, artefactos cósmicos, tecnología alien, información privilegiada.
Obligación: ❏ ❏ ❏ ❏
_______________ Especialidad: armas, materiales, artefactos cósmicos, tecnología alien, información privilegiada.
Obligación: ❏ ❏ ❏ ❏
_______________ Especialidad: armas, materiales, artefactos cósmicos, tecnología alien, información privilegiada.
Obligación: ❏ ❏ ❏ ❏
Cuando creas tu personaje, debes tachar dos casillas de obligación en un villano y una en otro.
Cuando les pides que te ayuden con tus problemas, tacha una de sus casillas de obligación y te
ayudarán (dentro de su especialidad). Si todas las casillas están tachadas, no te ayudarán más hasta
que tú los ayudes a ellos.
Cuando el tiempo pasa, tira + la obligación más alta. Con un 10+, ese villano aparece en tu vida
con una crisis enorme. Con un 7-9, te piden un favor. Con un fallo, todavía no acuden a ti, pero
tacha una casilla de obligación más (las deudas se están acumulando).
Cuando ayudas a uno de los villanos con sus propios problemas, borra dos de sus casillas de
obligación que estén tachadas.

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Momento de la verdad
El mundo y tú habéis sido testigos de tus mayores errores. Todos están pendientes de ti y juzgan
cada uno de tus pasos. Pero, cuando todo esté en juego y te veas de espaldas a la pared, les vas a
enseñar que tienes lo que hace falta para salvar la situación. Por supuesto, sabes con seguridad que
después ambos bandos (héroes y villanos) se harán muchas preguntas acerca de hacia donde se
inclina tu lealtad...

movimientos de equipo
Cuando compartes la celebración de un triunfo con alguien, pregúntale que le da esperanza de
que vendrán días mejores y concédele influencia.
Cuando compartes una vulnerabilidad o debilidad con alguien, pregúntale si haría algo siniestro

>> >> >> >> >>


y recibes influencia sobre esa persona.

POTENciAL ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Cada vez que falles en un movimiento, te anotas potencial.

Avance
Cuando rellenas tu registro de potencial, obtienes un avance. Elige uno de la lista de abajo.
❑ Elige otro movimiento de tu libreto. ❑ Reorganiza tus etiquetas como prefieras y suma
❑ Elige otro movimiento de tu libreto. +1 a una.
❑ Elige un movimiento de otro libreto. ❑ Desbloquea tu momento de la verdad.
❑ Elige un movimiento de otro libreto. ❑ Elige motivaciones y tacha 4 (del libreto del
❑ Alguien pierde de forma permanente influencia Símbolo)
sobre ti; suma +1 a una etiqueta.

Cuando hayas elegido cinco de la lista de arriba, podrás elegir avances de la lista de abajo.
❑ Desbloquea tu momento de la verdad una vez ❑ Bloquea una etiqueta y suma +1 a una etiqueta
que ya ha sido usado. a tu elección.
❑ Cambia de libreto. ❑ Retírate de la vida superheroica o conviértete en
❑ Elige un movimiento de adulto. un ejemplo para la ciudad.
❑ Elige un movimiento de adulto.

OtROS MOVIMIENTOS

119

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