DISEÑO DE INDUMENTARIA II
Provincia de Buenos Aires
Dirección General de Cultura y Educación
Dirección de Educación Superior
Instituto Superior de Formación Docente y Técnica N° 26
Carrera: Técnico superior en diseño y producción de indumentaria
Espacio curricular: Diseño de Indumentaria II
Curso: segundo
Ciclo lectivo: 2024
Horas semanales: 3 horas
Plan autorizado por Resolución N°129/12
Profesor: Antonela Antonucci
1
FUNDAMENTACIÓN
En este segundo año de la tecnicatura con respecto a la materia Diseño de
Indumentaria II nos vamos a introducir con los alumnos en las herramientas de
investigación con respecto al diseño y su concepto. Se darán a conocer los
elementos que tenemos a nuestro alcance para poder representar ideas,
experimentando con cada una de ellas, para entender las posibilidades de
comunicación que tiene el diseño como disciplina proyectual.
A su vez se dará a conocer diferentes conceptos en lo que respecta el proceso
de diseño para lograr como objetivo que el alumno sea creativo a la hora de
presentar sus trabajos y pueda defenderse en la vida laboral con propuestas
innovadoras y competitivas. Se hará hincapié en conceptos más específicos y
técnicos a la hora de plasmar sus ideas en diseños.
Esto requiere un aprendizaje en donde la teoría y la práctica constante es el
requisito para que se aprenda la profesión y logren comenzar con su vida
laboral. Se trabajara con la inspiración para desarrollar diseños innovadores y
funcionales para diferenciarse de su competencia en el área del diseño de
moda.
Para el dictado de clase se utilizara teoría de diseño en la cual nos apoyaremos
para poder desarrollar la creatividad y plasmar ideas, concepto, entre otros, y
llevarlo a la práctica a través de paneles conceptuales para luego plasmarlo en
el dibujo y más tarde materializarlo en tela.
Dicha materia es de suma importancia ya que a nivel conocimiento es una de
las materias troncales de la carrera. Con respecto a las asignaturas del
segundo año tiene conocimientos que contribuyen a las materias:
Molderia II
Tecnología y Materiales II
Práctica Profesional II.
Siguiendo con las correlatividades del año anterior se requiere que tengan
cursada las materias:
2
Molderia I
Tecnología y Materiales I
Metodología Proyectual
Y aprobado el final:
Diseño de Indumentaria I
Lenguaje Visual I
EXPECTATIVAS DE LOGRO
Introducir conocimientos adquiridos para desarrollar capacidades
productivas y creativas en relación al diseño.
Conocer y aplicar herramientas necesarias para desempeñarse como
diseñador de indumentaria.
Identificar e implementar diferentes procesos de diseño para llevarlos
a cabo.
Trabajar con diferentes fuentes de inspiración, aplicando técnicas,
combinando formas, colores y recursos textiles.
Adquirir vocabulario específico para poder comunicarse de manera
profesional en su trabajo.
Crear y desarrollar un sistema de prendas para una colección
afianzando y demostrando una impronta propia.
CONTENIDOS
Unidad I
Diseño, significado y concepto. Como lo interpretan los alumnos para
desarrollarlo en sus trabajos.
Panel conceptual. Definición de su significado, como representarlo
con diferentes elementos, ya sea en forma virtual a través de la
3
computadora o dispositivo, o bien, sobre papel dibujando o buscando
imágenes en apoyo como revistas. Presentación de diferentes
ejemplos.
Panel de usuario y situación de uso. Reconocimiento de diferentes
usuarios. Como representarlo y describirlo a través de imágenes
conjuntas en panel para luego materializar prendas para dicho
usuario.
Reconocimiento del cuerpo. Tomarlo como elemento de inspiración y
referente de diseño. Relación cuerpo-figura-silueta. Apropiarlo como
lugar donde se crea un prototipo de diseño.
Prototipo, que significa y como utilizarlo para presentar un diseño
propio.
Unidad II
Serie. Como generarla, elementos fijos y variables dentro de ella
para realizarla. Determinar como armarla para luego de tener varias
series en conjunto formen una colección.
Colección. Significado, que tener en cuenta para realizarla, cuantos
diseños se necesitan para catalogarla como colección. Dentro de ella
conviven diferentes series que tienen que tener un factor en común.
Conocimiento de rector de colección, por el cual uno se basa en la
creación de los demás diseños. Es un común denominador.
Ficha técnica. Concepto, para que sirve, como realizarla, puntos a
tener en cuenta y elementos fundamentales que no puede faltar.
Ejemplos de diferentes fichas.
Unidad III
Componentes del diseño, acceso y cierre de prenda. Cuáles son,
como identificarlos y cual utilizar dependiendo el textil, funcionalidad
y ocasión de uso. Relación con el interior y el exterior. Presentación
de diferentes avíos para utilizar en las prendas.
Diseño en función de una necesidad. Definición de usuario, como
reconocerlo y representarlo de forma gráfica y a través del textil.
Contexto y factores a tener en cuenta.
4
Concepto básico de marca. Relevamiento de datos como: identidad,
imagen, emisor y receptor. Personalidad y estilo de marca. Como
reconocerlo, describirlo y representarlo para luego verlo reflejado en
la marca a través de las prendas.
Unidad IIII
Historia del denim. Su creación y evolución a lo largo de la historia.
Conocimiento de su creador. Usos de él y como se posiciona como
prenda fetiche. Reconocimiento de los diferentes tipos de denim.
Conocimiento de los diseñadores más reconocidos por utilizarlo
como textil principal en sus colecciones.
Tecnología en las prendas. Conocimiento de diferentes tinturas y
acabados que se utilizan hoy en día para intervenir el textil.
Presentación de insumos para confeccionar según la necesidad
estética y funcional al igual que los avíos.
Tendencias nacionales e internacionales. Definición, donde buscarlas
y en que basarnos a la hora de elegir.
INTERVENCIÓN DIDÁCTICA
Las estrategias que se utilizarán son para que el alumno desarrolle su parte
creativa y logre expresarse de la mejor manera posible. La bibliografía será
básica de lectura ya que es una materia en gran parte práctica, de taller, en la
cual la mayoría de las clases se trabaja entre todos.
Cada clase tendrá la teoría necesaria para llevarse a cabo cada trabajo
práctico en relación a ello. Cada trabajo el alumno deberá hacer su exposición
frente a los demás compañeros como forma de retroalimentación en la clase.
Se trabajará con material visual ya sea hecho a mano o digital, presentando
paneles, estructuras, dibujos, textiles, entre otros, a elección de cada alumno.
PRESUPUESTO DEL TIEMPO-CRITERIO DE DISTRIBUCIÓN
Modulo por semana 3hs. Modulo total: 96hs
5
Unidad I: 24hs. Temas a desarrollar:
Diseño. Concepto.
Panel conceptual. Panel de inspiración.
Trabajo practico N° 1: Panel conceptual.
Usuario. Situación de uso.
Cuerpo-figura-silueta.
Trabajo practico N° 2: Usuarios
Unidad II: 24 hs. Temas a desarrollar:
Serie
Colección
Trabajo practico N°3: Serie
Receso de invernal.
Ficha técnica
Trabajo practico N°4: Ficha técnica
Unidad III: 18hs. Temas a desarrollar:
Componentes de diseño
Funcionalidad de diseño
Marca
Trabajo practico N°: 5: Marca
Unidad IIII: 12hs. Temas a desarrollar:
Denim
Tecnología en prendas
Tendencias
Trabajo práctico final: Colección de denim.
La distribución se pensó así por el contenido teórico que tiene cada unidad y en
relación a los trabajos prácticos son más complejos. En la unidad IIII se
presenta y se comienza a trabajar en lo que será el trabajo final. Dicho
diagrama esta sujeto a las necesidades del alumno y docente.
6
RECURSOS (MATERIALES-DIDÁCTICOS)
Los materiales previstos para ser utilizados en las clases son: marcador y
pizarrón, computadora, proyector, material bibliográfico, paneles con imágenes,
maniquí a escala, hojas de dibujo, lápices, diferentes tipos de tela, hilo, tijera,
aguja, entre otros.
Como recurso didáctico se propone proyección y análisis de imágenes y
videos. Así mismo también trabajos prácticos en relación a la teoría expuesta
en la clase. Se llevaran la consigna y las siguientes clases se trabajará y
corregirá sobre el trabajo. El día de la fecha de entrega deberá exponer frente a
sus compañeros. Para esto necesitaran imágenes, tijeras, cartones, telas,
texturas, hilo, aguja, pegamentos, regla, etc, como también computadora si es
que el trabajo y el alumno lo requieren.
BIBLIOGRAFÍA DEL DOCENTE
Wucius Wong. Fundamentos del diseño. Gustavo Gili. 1995
Wucius Wong. Fundamentos del diseño bidimensional y
tridimensional. Gustavo Gili. 1986
Laura Volpintesta. Fundamentos del diseño de moda. Promopress.
2015
Jager, Anne Celine. Creadores de moda. Oceano. 2009
Campi I Valls, Isabel. ¿Qué es el diseño? GG. 2020
Susana Saulquin. Historia de la moda Argentina. Emecé. 2012
Eva Heller. Psicología del color. GG. 2004
Philip Kotler y Gary Armstrong. Fundamentos del Marketing. Pearson.
2013
Joan Costa. La imagen de marca. Paidos. 2004
BIBLIOGRAFÍA DEL ALUMNO
Wucius Wong. Fundamentos del diseño. Gustavo Gili. 1995
7
Laura Volpintesta. Fundamentos del diseño de moda. Promopress.
2015
Campi I Valls, Isabel. ¿Qué es el diseño? GG. 2020
Susana Saulquin. Historia de la moda Argentina. Emecé. 2012
Eva Heller. Psicología del color. GG. 2004
Philip Kotler y Gary Armstrong. Fundamentos del Marketing. Pearson.
2013
Joan Costa. La imagen de marca. Paidos. 2004
EVALUACIÓN
En lo que conlleva la evaluación, se toma como un momento más de
aprendizaje para todos los alumnos. Este proceso involucra la comprensión, el
análisis, la valoración y la toma de decisiones. Se persigue la idea de que no
sólo el docente sino también el propio alumno sean conscientes de los avances
y logros, así como los obstáculos que surjan en el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
La evaluación implica el seguimiento en el desarrollo de actividades propuestas
y el análisis de producciones, ya sea grupal o individual. Los trabajos prácticos
tendrán una valoración cualitativa de logros y se dará posibilidad de
enriquecimiento con devoluciones orales involucrando a todos los alumnos.
Se pedirán 6 trabajos prácticos durante toda la cursada en formato papel o
digital opcional del alumno, apoyado de la teoría dada y un trabajo final que lo
iremos desarrollando en la última unidad.
PROMOCIÓN
La promoción se ajustara a lo determinado por el Régimen Académico Marco
Jurisdiccional del gobierno de la provincia.
Régimen de cursada presencial:
8
Asistencia al 60% de clases de unidades curriculares y no menos de
80% de asistencia a prácticas de campo docente y profesional.
Aprobación de las instancias de evaluación previstas con nota mínima
de 4(cuatro) puntos para acceder a la instancia de acreditación con
examen final o de 7 (siete) puntos para la promoción sin examen final.
Son condiciones generales para obtener la acreditación con examen final:
Aprobación de la cursada.
Aprobación del/las unidades curriculares determinadas como
correlativas en los planes de estudio.
Aprobación de un examen final ante una comisión evaluadora presidida
por el profesor de la unidad curricular e integrada como mínimo por un
miembro más. Esta evaluación final será calificada por escala numérica
de 1 a 10. La nota de aprobación será de 4 (cuatro) o más sin
centésimos.
CRITERIOS DE EVALUCIÓN
Capacidad de análisis ante situaciones planteadas: manejo de
información, empleo de vocabulario específico, integración conceptual,
aplicación de marcos conceptuales a diversas situaciones.
Creatividad en los procedimientos de búsqueda, actitud innovadora y
sentido crítico en la proyección hacia nuevas situaciones y en la
presentación de producciones.
Capacidad de autoevaluación.
Responsabilidad en el cumplimiento de tareas: puntualidad, asistencia,
presentación de trabajos, consulta bibliográfica, participación en las
actividades de clase.
9
EXTENSIÓN E INVESTIGACIÓN
Desde esta perspectiva se propone a los alumnos mejoras en el área de
diseño y ofrecer talleres de diferentes modalidades de producción y diseño
de indumentaria, vinculando siempre a las demás materias de la carrera
para lograr enriquecer el conociendo del alumno.
Con respecto a los talleres nos referimos dos que son de suma importancia
para la carrera. El primero es sobre tecnología digital, en el cual se requiere
la utilización de la computadora o dispositivo que nos permita utilizar los
programas de diseño como es el paquete de Adobe: Ilustration y
Photoshop. Estos dos programas son de suma importancia para el
diseñador ya que les permite realizar sus trabajos de forma más ágil, prolija
y ordenada. Se requiere de 5 módulos de 2 horas cada 15 días por cada
programa.
El segundo taller seria de corte y confección. Se utilizarían las máquinas de
coser previstas por el instituto. Se verían los diferentes cortes de tela,
costuras, remaches, confección de la prenda en si. Se llevaría a cabo con 6
módulos de 2 horas cada 15 días.
Dichos talleres son de suma importancia ya que contribuyen a la formación
del alumno. Tanto para los trabajos prácticos durante la cursada como para
su salida laboral. También como dijimos anteriormente se vincula con las
demás materias, como Molderia, Tecnología y Materiales y Marketing.
10