Introducción a la Física Mecánica
Introducción a la Física Mecánica
Prefacio 11
1. INTRODUCCIÓN A LA FÍSICA 13
1.1 Conceptos Básicos y Sistemas de unidades 15
1.1.1 La Física 16
1.1.2 Física Mecánica 17
1.1.3 Tiempo 18
1.1.4 Longitud 19
1.1.5 Área 20
1.1.6 Volumen 20
1.1.7 Velocidad 20
1.1.8 Aceleración 21
1.1.9 Masa 21
1.1.10 Fuerza 22
1.1.11 Peso o Fuerza de Gravedad 23
1.1.12 Trabajo 24
1.1.13 Energía 24
1.1.14 Potencia 25
1.1.15 Presión 26
1.2 Conversión de Unidades 26
1.2.1 Resumen de los Sistemas de Unidades 28
1.2.2 Notación Científica 29
1.2.3 Prefijos Métricos 30
1.3 Nivelatorio 34
iii
1.3.1 Triángulos 34
1.3.2 Ley del Coseno 37
1.3.3 Ley del Seno 38
1.4 Preguntas y Ejercicios - Capítulo I 43
2. VECTORES 45
2.1 Vectores 47
2.1.1 Concepto y Características 48
2.1.2 Nomenclatura 50
2.1.3 Igualdad de Vectores 50
2.1.4 Ángulo Entre Dos Vectores 51
2.1.5 Vectores en la Naturaleza 51
2.2 Escalares 52
2.2.1 Conceptos y Características 52
2.3 Vector Unitario 53
2.3.1 Conceptos y Características 53
2.3.2 Regla de la Mano Derecha 56
2.3.3 Componentes de un Vector en el Plano 57
2.4 Suma de Vectores 58
2.4.1 Método Grafico Para Sumar Vectores 58
2.4.2 Vector en Forma Cartesiana 64
2.4.3 Magnitud de un Vector Cartesiano 65
2.4.4 Método Analítico de Suma de Vectores 66
2.4.5 Observaciones a la Suma de Vectores 68
2.5 Producto Punto o Producto Escalar 69
2.5.1 Ángulo Entre Dos Vectores 72
iv
2.6 Momento de una Fuerza 77
2.6.1 Unidades del Momento de una Fuerza 78
2.6.2 Principio de Transmisibilidad de una Fuerza 80
2.6.3 Producto Cruz de Vectores 85
2.7 Preguntas y Ejercicios - Capítulo II 91
3. CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA 93
3.1 Cinemática de la Partícula 95
3.1.1 Posición r 97
vi
5.1.3 Trabajo de la Fuerza de Gravedad 215
5.1.4 Fuerza Elástica 217
5.1.5 Ley de Hooke para los Resortes 218
5.1.6 Trabajo Realizado por un Resorte 220
5.1.7 Energía 222
5.1.8 Energía Mecánica 222
5.1.9 Energía Potencial 223
5.1.10 Fuerzas Conservativas 223
5.1.11 Fuerzas No Conservativas 224
5.1.12 Energía Cinética 225
5.1.13 Teorema del Trabajo y la Energía Cinética 225
5.1.14 Conservación de la Energía 227
5.1.15 Potencia 234
5.2 Preguntas y Ejercicios - Capítulo V 237
6. IMPULSO Y MOMENTUM LINEAL 239
6.1 Impulso y Momentum Lineal 241
6.2 Conservación del momentum Lineal 247
6.3 Impacto 254
6.3.1 Línea de Impacto 254
6.3.2 Plano de contacto 254
6.3.2 Plano de contacto 254
6.3.3 Impacto Central 255
6.3.4 Impacto Oblicuo 255
6.3.5 Coeficiente de Restitución 255
6.3.6 Impacto Perfectamente Elástico 256
vii
6.3.7 Impacto Perfectamente Inelástico 257
viii
Energía Cinética y Energía Potencial 228
Trabajo y Energía (Ejercicio Bloque, Plano Inclinado y Resorte) 231
Trabajo y Energía (Ejercicio de un Esquiador) 235
Impulso y Momento Lineal 245
Conservación Momento Lineal 250
Impacto Oblicuo 258
Momento Angular (Ejercicio Esfera Unida a Varilla) 265
Momento Angular (Ejercicio Disco Unido a Cuerda) 268
Lista de videos
Introducción a la Física 15
Vectores 47
Suma de Vectores Método del Triángulo 59
Suma de Vectores Método del Paralelogramo 61
Cinemática de la Partícula 95
Cinética de la Partícula 179
Conservación de la Energía 207
Conservación del Momento Lineal 241
Lista de Tablas
1.1 Conversión de Unidades de Longitud, Área, Volumen 26
1.2 Conversión de Unidades de Masa, Fuerza, Energía, Potencia 27
1.3 Conversión de Unidades de Presión, Tiempo, Ángulos 27
1.4 Resumen Sistemas de Unidades 28
1.5 Prefijos Métricos 31
4.1 Coeficientes de Rozamiento 182
ix
Prefacio
En los últimos cuarenta años, el mundo ha experimentado un enorme
cambio, a nivel tecnológico, que ha impactado directamente en las
últimas generaciones; la generación "millennials", cuyos nativos
digitales nacieron entre los años 1980 y 2000 , los cuales se
comunican, preferiblemente, por redes sociales; y la generación
"centennials" nacida entre el 2000 y nuestros días, que son otro tipo
de nativos digitales, pues las tecnologías de pantalla representan una
extensión de su propio ser.
11
Capítulo I
INTRODUCCIÓN A LA
FÍSICA
1.1 Conceptos Básicos y Sistemas de unidades
1
El video introductorio hace parte de la serie Universo Mecánico
1
La serie educativa Universo Mecánico es una colección de 52 videos creados por el
Instituto de Tecnología de California cuyo director y anfitrión es el Dr. David L. Goodtein.
15
1.1.1 La Física
La física es una ciencia empírica, es por excelencia la ciencia de la
naturaleza. La física se basa en la observación para entender el
universo.
16
1.1.2 Física Mecánica
La física mecánica es una rama de la física que estudia el movimiento
de los cuerpos para dar a conocer esencialmente su posición,
velocidad y aceleración. Este estudio lo realiza la física mecánica
desde dos frentes, uno de ellos a partir de la geometría del
movimiento, es decir, si su movimiento es a lo largo de una línea recta
o a lo largo de una curva; el otro frente es estudiar el movimiento de
los cuerpos a partir de las fuerzas que actúan sobre el cuerpo.
17
Para abordar el estudio de la física mecánica es necesario que al dar a
conocer algunos conceptos básicos. También demos a conocer al
menos cinco sistemas de unidades: el Sistema Internacional de
Unidades S.I., el sistema Técnico S.T., el Sistema Ingles U.S.C.S.
(Sistema Consistente de la Unión de Estados), el Sistema F.P.S. y el
Sistema cegesimal c.g.s. , de los cuales nos concentraremos en dos de
ellos para el desarrollo de este curso, el Sistema Internacional de
Unidades y el Sistema F.P.S..
1.1.3 Tiempo
Un estudio de los intervalos entre eventos repetitivos dio origen al
concepto de tiempo. Haciendo observaciones del paso del día y la
noche (el día solar), de la rotación de la tierra sobre su eje, de las
estaciones climáticas, el hombre observo como estos fenómenos se
repetían así mismos y los fue estandarizando para su provecho como
lo es determinar las épocas para cultivar. Pero aun así faltaba
determinar el patrón para ese intervalo de repetición de los eventos
que fuera permanente.
2
Eugene Hecht, Física en Perspectiva, Editorial Addison-Wesley Iberoamericana, S.A. de
E.U.A., 1987, pag.28.
18
Ya en nuestra época se comenzó a observar fenómenos como las
frecuencias de radiación de algunos átomos.
"En 1999. se adoptó como reloj atómico el cesio 133, cuya base
fundamental es la frecuencia de radiación de una fuente de átomos de
cesio. La variación de este reloj es de menos de un segundos cada 20
millones de años3".
Un minuto tiene 60 segundos, una hora tiene 3600 segundos, un día
tiene 24 horas.
1.1.4 Longitud
La longitud hace referencia a la distancia entre puntos.
3
Wilson. Buffa. Lou, Física, Editorial Pearson Educación, México, Sexta edición, 2007, pag.5.
19
1.1.5 Área
El área es la superficie de un cuerpo; si pasamos suavemente la mano
por la parte de arriba de la mesa estamos tocando su superficie, así
mismo tocamos la superficie de un globo. En el Sistema Internacional
el área se mide en metros cuadrados m2 , en el Sistema Técnico S.T. en
metros cuadrados m2 , en el sistema Ingles U.S.C.S. en pies cuadrados
f t2 , en el sistema F.P.S. se mide en pies cuadrados f t2 , y en el sistema
c.g.s. centímetros cuadrados cm2 .
1.1.6 Volumen
El volumen es la capacidad de contenido tridimensional de un cuerpo,
como cuando vertimos agua en un vaso. En el Sistema Internacional el
volumen se mide en metros cúbicos m3 , en el Sistema Técnico en
metros cúbicos m3 , en el sistema Ingles U.S.C.S. en pies cúbicos f t3 , en
el sistema F.P.S. se mide en pies cúbicos f t3 , y en el sistema Cegesimal
en centímetros cúbicos cm3 .
1.1.7 Velocidad
La velocidad es el cambio de la posición respecto de un cambio en el
Δr
tiempo v = . La velocidad tiene dos partes: su valor numérico
Δt
ft ft cm
, en el sistema F.P.S. , en el sistema c.g.s. .
s s s
20
1.1.8 Aceleración
Existe aceleración cuando se produce un cambio en la velocidad
dv
respecto de un cambio en el tiempo a = . A nivel de unidades será
dt
m
el cambio de cada s. En el sistema S.I. las unidades de la aceleración
s
m m ft
es 2 , en el sistema S.T. 2 , en el sistema U.S.C.S. 2 , en el sistema F.P.S.
s s s
ft cm
, en el sistema c.g.s. 2 .
s2 s
m ft
9.81 2 , en el sistema U.S.C.S. de 32.2 2 , en el sistema F.P.S.
s s
ft cm
de 32.2 2 y en el sistema c.g.s. de 981 2 .
s s
1.1.9 Masa
Es la cantidad de materia que posee un cuerpo, la materia la
constituyen electrones, protones, átomos, moléculas, que son
comunes a todos los cuerpos en el universo. La materia no apunta a
ninguna parte, ningún lado o sitio.
21
masa U.T.M., en el sistema Ingles U.S.C.S. la libra masa lbm, en el
sistema F.P.S. el slug y en el sistema Cegesimal c.g.s. el gramo gr
1.1.10 Fuerza
La fuerza es la acción de un cuerpo sobre otro, es la acción que intenta
o logra cambiar el estado de reposo o movimiento de un cuerpo. En
este sentido vemos que las fuerzas no aparecen solas, debe existir la
interacción de dos cuerpos.
utm.m lbm.f t
= Kp llamada kilopondio, en el sistema U.S.C.S. que por
s2 s2
32.2lbm.f t
= Lbf recibe el nombre de Libra fuerza, en el sistema F.P.S.
s2
slug.f t [Link]
= Lb que se llama libra y en el sistema c.g.s. = dina.
s2 s2
22
1.1.11 Peso o Fuerza de Gravedad
Como todos los cuerpos sobre la tierra tenemos masa, nos vemos
sometidos a los efectos producidos por la acción de aceleración de la
gravedad terrestre que siempre es hacia el centro de la tierra. De
acuerdo con el postulado de Newton F = ma vemos que la unión
entre la masa y la aceleración de la gravedad produce una fuerza que
por provenir de los efectos de la gravedad terrestre se llama Fuerza de
gravedad F g = mg o peso de un cuerpo w = mg .
80Kg . 9.81m
Fg = mg = = 784N .
s2
80 Kg 0 m
no existe gravedad su peso será: Fg = mg = =0N
s2
23
1.1.12 Trabajo
Una fuerza que al actuar sobre un cuerpo ayuda a que este se desplace
de una posición a otra realiza trabajo W sobre este cuerpo. Pensemos
en el ascensor que nos lleva de un primer piso a un quinto piso por
ejemplo. También realiza trabajo W aquella fuerza que cuando un
cuerpo se desplaza de una posición a otra, esta fuerza se opone a ese
desplazamiento, como cuando arrastramos una caja por el suelo y el
contacto de la caja con el piso opone resistencia al movimiento.
1.1.13 Energía
Es la capacidad que tienen los cuerpos de producir trabajo. Los
conceptos de trabajo y energía se funden en uno solo, cuando
hablamos de trabajo W , hablamos de energía E . y cuando hablamos de
Energía E , hablamos de trabajo W . Existen varios tipos de energía:
energía química, energía mecánica, energía nuclear, energía eléctrica
entre otras. En este curso hablaremos de energía mecánica.
24
1.1.14 Potencia
Es la rapidez con que se realiza trabajo, es la rapidez con que se
entrega energía. Es el cambio en el trabajo respecto de un cambio en el
tiempo, es el cambio en la energía respecto del cambio en el tiempo
ΔW ΔE
P = , P = . Pensemos en un automóvil que arranca y hace
Δt Δt
745.71N .m 550Lb.f t
que equivalen a y a este dato lo conocemos
s s
N .m
las unidades de la potencia en el sistema internacional S.I. son =
s
J Kp.m
= W unidad llamada Watt, en el sistema técnico S.T. , en el
s s
Lbf .f t Lb.f t
sistema U.S.C.S. , en el sistema F.P.S. , en el sistema c.g.s.
s s
[Link] erg
= .
s s
25
1.1.15 Presión
F
Existe presión cuando una fuerza actúa sobre un área P = . Como
A
N
Sus unidades en el sistema internacional S.I. son = P a unidad
m2
Kp
llamada Pascal, en el sistema técnico S.T. , en el sistema U.S.C.S.
m2
ft2 ft cm2
26
En la aplicación de esta tabla debemos tener cuidado del hecho de que
cuando una unidad se eleva a una potencia, igualmente se debe elevar
su valor numérico correspondiente a la misma potencia.
27
Ejercicio 1.1 : Probar que 14.7psi equivalen a 1.01Bar :
Solución :
Lb 4.4482N in2
1002 cm2
2 2 2 m2
14.7psi ⋅ in ⋅ Lb ⋅ 2.54 cm ⋅
⋅
psi 1 1 1
Pa Bar
⋅ 5 = 1.01Bar
N 10 Pa
m2
28
1.2.2 Notación Científica
Un número queda descrito en forma de notación científica cuando se
escribe con un número entre uno y el número diez multiplicado por
una potencia de diez.
Solución:
29
1.2.3 Prefijos Métricos
Son una herramienta utilizada por el sistema internacional de
unidades que facilita el manejo de las cifras numéricas.
30
Para facilitar el entendimiento y operatividad de los prefijos hemos
elaborado un listado de los más reconocidos y utilizados en el estudio
de la física en general.
31
Ejercicio 1.3 : Convertir 20MP a en mP a:
Solución:
106 m
20M P a ⋅ ⋅ −3 = 20 ⋅ 106 ⋅ 103 mP a
M 10
20MP a = 20 ⋅ 109 mP a
12TN = 12 ⋅ 1024 pN
32
La siguiente es una escena interactiva, adaptada de Plantillas con
descartes_JS4, y diseñada por Juan Guillermo Rivera B.
Sen45°agr en dgr
4
Las escenas de Descartes son recursos interactivos que pueden insertarse o embeberse en
múltiples soportes y medios como páginas web, blogs, wikispaces, o plataformas de
aprendizaje como Moodle, entre otras herramientas.
33
1.3 Nivelatorio
Para abordar este curso de física mecánica es necesario entender
como mínimo los siguientes conceptos y modelos matemáticos:
1.3.1 Triángulos
▶ Triángulo Rectángulo
dónde: c= a2 + b2
c2 = a2 + b2 , a = ± c2 − b2 ,
a= c2 − b2
c2 = a2 + b2 , b = ± c2 − a2 ,
b= c2 − a2
34
Ejercicio 1.6 : En un triángulo rectángulo los valores de los
catetos son 4m y 3m respectivamente, determinar el valor de la
hipotenusa y comprobar por Pitágoras el valor de los catetos:
Solución: Aplicamos Pitagoras para la hipotenusa:
c= a2 + b2
c= 42 + 32 c = 5m
b= c2 − a2 b= 52 − 32 b = 4m
a= c2 − b2
a= 52 − 42
a = 3m.
▶ Funciones Trigonométricas
a Cateto Opuesto
• Sen α = =
c Hipotenusa
b Cateto Adyacente
• Cos α = =
c Hipotenusa
a Cateto Opuesto
• tg α = =
b Cateto Adyacente
35
b Cateto Adyacente
• Ctg α = =
a Cateto Opuesto
c Hipotenusa
• Sec α = =
b Cateto Adyacente
c Hipotenusa
• Csc α = =
a Cateto Opuesto
a b
• α = Sen−1 • α = Ctg −1
c a
b c
• α = Cos−1 • α = Sec−1
c b
a c
• α = tag −1 • α = Csc−1
b a
36
▶ Triángulos que no son
Rectángulos. Los triángulos que No
son rectángulos No tienen catetos, No
tienen hipotenusa y No tienen ángulo
de 90 grados en su interior.
• c= a2 + b2 − 2ab cos γ
• a= c2 + b2 − 2cb cos α
• b= c2 + a2 − 2 cos β
La ley del coseno es una ley que se aplica a todo tipo de triángulos
incluyendo a los triángulos rectángulos.
37
c= a2 + b2 − 2ab cos 90° y como cos 90° = 0, esto hace que el
a c b
• = =
senα senγ senB
La ley del Seno al igual que la ley del Coseno es aplicable a todo tipo de
triángulos incluyendo a los triángulos rectángulos.
a sen 90°
senα = y como Sen 90° = 1 Queda:
c
a
senα = Resultado que coresponde a la funcion
c
38
Ejercicio 1.7: En el triángulo
a = 4m b = 3m y el ángulo
γ = 120°, determinar el valor
del lado c y el valor de los
ángulos α y β .
Solución:
c= a2 + b2 − 2ab cos γ
4 sen 120°
α = Sen−1 α = 34.07°
6.08
β = 180° − α − γ
39
• En la escena interactiva tomamos el lado de cada cuadro como de
2m
• Mueva el vértice (C) del triángulo y logre que el lado (a) mida 10 m
horizontales
• Con la Ley del Seno y con el valor del lado (C) obtenido, encuentre
el valor de los ángulos (α) y (β ) y compárelos con los valores arrojados
por la escena interactiva.
40
• En la escena interactiva tomamos el lado de cada cuadro como de
10Lb
• Mueva los vértices del triángulo y logre que el lado (a) mida 120Lb
horizontales
• Logre que el vértice (A) este localizado en la mitad del lado (a) y a
60 Lbs arriba.
• Con la Ley del Seno determine el valor de los ángulos alpha (α) y
Beta (β ).
41
• En la escena interactiva recree el siguiente ejercicio.
tarde pasa por el punto de cruce y por la otra vía un tren a una
Km
velocidad de 10 . Determinar la distancia que separa a los dos
h
42
1.4 Preguntas y Ejercicios - Capítulo I
43
44
Capítulo II
VECTORES
46
2.1 Vectores
5
El video introductorio hace parte de la serie Universo Mecánico
Dónde está algo y qué camino sigue, son los interrogantes que tratan
de resolver los vectores.
5
La serie educativa Universo Mecánico es una colección de 52 videos creados por el
Instituto de Tecnología de California cuyo director y anfitrión es el Dr. David L. Goodtein.
47
2.1.1 Concepto y Características
La siguiente es una escena interactiva, de Plantillas con descartes_JS6,
y diseñada por Juan Guillermo Rivera B.
6
Las escenas de Descartes son recursos interactivos que pueden insertarse o embeberse en
múltiples soportes y medios como páginas web, blogs, wikispaces, o plataformas de
aprendizaje como Moodle, entre otras herramientas.
48
m ft m ft
(N , m, Lb, f t, , , , ...).
s2 s2 s s
49
2.1.2 Nomenclatura
La nomenclatura de un vector se realiza por medio de una flecha, una
letra o un símbolo en mayúscula o minúscula y encima de este una
flechita pequeña; en algunos textos también se utiliza para indicar que
se trata de un vector una letra o símbolo en negrilla:
F, T, a F, v, g,
F, g, r.
∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣
F = F, T = T, a = a, f = f,
∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣ ∣
∣ ∣ ∣ ∣
v = v, g = g, F, g, r.
∣ ∣ ∣ ∣
50
2.1.4 Ángulo Entre Dos Vectores
El ángulo entre dos vectores es entre las puntas de los vectores o
entre las colas de estos. El principio de igualdad de vectores permite
dibujar los vectores y ponerlos en esta condición (entre puntas o entre
colas) y así identificar el ángulo entre ellos.
51
La fuerza que es un fenómeno inherente a la interacción entre los
cuerpos. La fuerza eléctrica que aparece de la interacción entre
partículas cargadas. El campo eléctrico que aparece cuando una
fuerza actúa sobre una carga. El campo magnético y muchos
fenómenos más.
2.2 Escalares
2.2.1 Conceptos y Características
Existen también muchos fenómenos en la naturaleza que no son
vectores y también le interesan a la física, tales como el tiempo, la
energía, el trabajo, la potencia y muchos fenómenos más.
52
Todo vector tiene un escalar positivo incluido en su
estructura
i, j,
k, r, λ, θ.
53
∣ i∣ = 1, ∣ j ∣ = 1, ∣ k ∣ = 1, ∣r∣ = 1
∣∣ ∣ ∣
∣ ∣
54
Como ya vimos, los escalares pueden afectar a los vectores, de manera
que un vector unitario puede verse afectado por un escalar; por
ejemplo podemos tener 5i, cinco veces el vector unitario i, o tener 0.5i
o cambiar el sentido del vector i, segun sea el signo y el valor del
escalar. Igual sucede con los vectores unitarios j y k , podemos tener
Observe que los ejes X , Y , Z no son vectores y que sobre cada eje
aparece un vector llamado unitario, que tiene una magnitud igual a 1.
Sobre el eje X el vector unitario i, sobre el eje Y el vector unitario j ,
55
• Manipulando los botones controladores de los ejes X , Y , Z
grafique los siguientes vectores: 3k , −2j , 5i; con el botón
56
2.3.3 Componentes de un Vector en el Plano
En el plano x, y se dibuja el vector con el origen del sistema de
coordenadas en la cola o en la punta del vector, se trazan paralelas a
los ejes x, y , se forma un triángulo rectángulo; de éste triángulo
tomamos uno de los ángulos diferentes del de 90° y aplicamos las
funciones trigonométricas Sen θ , y Cos θ para determinar el valor
de las componentes a lo largo de los ejes x, y . Si el vector se llama F ,
las componentes se llaman Fx y Fy . si el ángulo que tomamos θ toca
7
Juan Guillermo Rivera B. es autor de la red Descartes quien publico la escena interactiva
"Componentes Rectangulares de un Vector".
57
Estas componentes se llaman componentes escalares del vector, que
no son vectores, son escalares positivos, sin embargo podemos
convertirlos en vectores con ayuda de los vectores unitarios i, j ,
58
0:00 / 0:25
8
Juan Guillermo Rivera B. es autor en la red Descartes. El video enseña la suma de dos
vectores por el método del triángulo.
59
• Las diagonales de un paralelogramo dividen los ángulos
en partes iguales únicamente cuando el paralelogramo
tiene todos sus lados iguales.
Con el método del paralelogramo, se toman dos vectores por las colas,
en la punta de cada vector se traza una paralela al otro vector
formando un paralelogramo; la suma de los dos vectores es el vector
que sale de la unión de las colas de los vectores y sigue la diagonal del
paralelogramo.
60
0:00 / 0:35
10N , y F2 = 20N .
9
Juan Guillermo Rivera B. es autor en la red Descartes. El video enseña la suma de dos
vectores por el método del paralelogramo.
61
Solución:
• Con los datos del ejercicio 2.1 representados en la
figura 1 construimos la (Figura 2). Estando los dos
vectores unidos por las colas hacemos en la punta de cada
uno de ellos una paralela al otro vector formando un
paralelogramo.
62
• El triángulo escogido tiene un lado con magnitud F1 =
20 sen 120°
α = Sen−1 α = 40.89°
26.46
arriba de la horizontal.
63
2.4.2 Vector en Forma Cartesiana
Cuando vimos las componentes vectoriales de un vector sección 2.3.3.
entendimos que con ayuda de las funciones trigonométricas Seno y
Coseno obteníamos las componentes escalares y luego las
convertíamos en componentes vectoriales con el eje x y con el eje y
F1 = F1 x + F1 y
F1 = F1 Cos θ i + F1 Sen θ j
ángulo que hace el vector F2 con el eje Y , de tal manera que la.
64
componente vectorial con respecto al eje X es F2 x = F2 Sen β i y la
F2 = F2 Sen β i + F1 Cos β j
F = Fx + Fy
Donde Fx = F Cos θ y
Fy = F Sen θ
65
2.4.4 Método Analítico de Suma de Vectores
Este método de sumar vectores consiste en describir cada uno de los
vectores en forma cartesiana, luego se suman las componentes
vectoriales i con las i, las componentes vectoriales j con las j , las
20N .
Solución:
66
F1 = 10 Cos 10° i + 10 sen 10° j
F1 = 9.85 i + 1.74 j
F2 = 6.84 i + 18.79 j
FR = 16.69 i + 20.53 j
67
• Para determinar la dirección θ del vector fuerza resultante,
aprovechamos el hecho de que las componentes escalares de la
fuerza resultante son los catetos de un triángulo rectángulo en el
que la hipotenusa es la magnitud de la fuerza resultante;
entonces aplicamos la función trigonométrica;
20.53
tg θ = θ = tag −1 1.23 θ = 50.89°
16.69
68
• Cuando se desea restar vectores por el método analítico se
procede igualmente a describir los vectores en forma cartesiana y ya
no se suman ahora se restan según el caso.
vector resultante.
∣ ∣
B = B , multiplicado por el coseno del ángulo formado entre el
∣ ∣
vector A y el vector B . El ángulo entre dos vectores lo vimos en la
sección 2.1.4..
69
El producto punto de dos vectores arroja como resultado un escalar.
Téngase en cuenta que la magnitud de un vector es un escalar positivo;
el coseno de un ángulo es un escalar que puede ser positivo, negativo
o valer cero. Es por esta razón que al producto punto se le conoce
como producto escalar.
i ⋅ i = (1)(1)Cos 0 = 1
i ⋅ j = (1)(1)Cos 90 = 0
j ⋅ j = (1)(1)Cos 0 = 1
j ⋅ k = (1)(1)Cos 90 = 0
k ⋅ k = (1)(1)Cos 0 = 1
k ⋅ j = (1)(1)Cos 90 = 0
k ⋅ i = (1)(1)Cos 90 = 0
70
El producto punto entre los vectores unitarios i, j , k es 1 o 0. Es 1
cuando el producto punto es entre ellos mismos y es 0 cuando el
producto punto es con otro diferente de ellos mismos. Esto se debe a
que cuando el producto punto es entre el mismo vector unitario, el
ángulo con ellos mismos es de 0° y el Cos0 = 1 y cuando el producto
punto es con otro vector unitario diferente de ellos mismos el ángulo
entre ellos es de 90° y el Cos90 = 0. Cuando nos piden hallar el
producto punto entre vectores descritos en forma cartesiana
aprovechamos los resultados de los producto punto entre vectores
unitarios i, j , k .
Ejercicio 2.3.:
Hallar el producto punto entre los vectores
F1 = ( 3 i + 4 j ) N ,
F2 = ( 12 i + 5 j ) N
Solución:
F1 ⋅ F2 = ( 3 i + 4 j ) ⋅ ( 12 i + 5 j )
71
F1 ⋅ F2 = ( 3 i + 4 j ) ⋅ ( 12 i + 5 j ) = (36 + 20)
F1 ⋅ F2 = 56 N 2
A ⋅ B
A ⋅ B = ABCosθ = Cos θ
A ⋅ B
A ⋅ B A ⋅ B
Cos θ = θ = Cos−1
A ⋅ B A ⋅ B
F2 = ( − 3 i − 2 j + 2 k )f t
F1 ⋅ F2
Solución: Sabemos que: θ = Cos−1
F1 ⋅ F2
72
• La fórmula nos dice que si queremos hallar el ángulo θ entre
el vectorF1 y el vector F2 debemos calcular primero el producto
F1 = ( i + 3 j − 2 k )Lb
F2 = ( − 3 i − 2 j + 2 k )f t
F1 .F2 = (− 3 − 6 − 4) Lb.f t
F1 .F2 = − 13 Lb.f t
F1 = 12 + 32 + 22 F1 = 14 Lb
F2 = 32 + 22 + 22 F2 = 17 f t
73
• Los valores obtenidos los remplazamos en la ecuación:
F1 ⋅ F2 −13Lb.f t
θ = Cos−1 θ = Cos−1
F1 ⋅ F2 ( 14)Lb.( 17)f t
−13
• Cancelamos unidades θ = Cos−1
( 14).( 17)
74
• Utilizando la escena interactiva desarrollar el Ejercicio 2.4.:
F1 = ( i + 3 j − 2 k )Lb
F2 = ( − 3 i − 2 j + 2 k )f t
75
• Haga clic sostenido en cualquier lugar de la escena interactiva y
mueva muy suavemente el cursor en forma horizontal a la izquierda y
observe como el sistema tridimensional gira. Encuentre la mejor
posición para observar el ángulo entre los dos vectores.
• Realice cada uno de los pasos para comparar sus resultados con los
arrojados por la escena interactiva.
76
2.6 Momento de una Fuerza
Se llama momento de una fuerza o torque al giro o tendencia de giro
que una fuerza produce sobre un cuerpo. Por lo general se toman
como positivos los momentos o torques es en sentido contrario al
movimiento de las manecillas del reloj y negativos los momentos o
torques en el sentido de las manecillas del reloj; sin embargo para la
solución de algunos ejercicios se pueden tomar contrario los signos,
esto por facilidad, por ejemplo en casos en que la mayoría de los
momentos son en uno de los sentidos se pueden tomar esas
tendencias como positivas.
77
∣ ∣ ∣ ∣
posición rP A por la magnitud de la fuerza F y esto por el Seno del
∣ ∣ ∣ ∣
MpF = rP A F Sen θ
rP A F .Sen θ
MpF = (0.2)(500) Sen 60°
MpF = 108.25N m
78
De la figura (a) de la sección 2.6. podemos tomar la fuerza F y
descomponerla en dos componentes, una a lo largo de la dirección del
vector de posición FCos θ y otra componente perpendicular al mismo
vector de posición FSen θ . Ver la siguiente figura (C).
79
2.6.2 Principio de Transmisibilidad de una Fuerza
Este principio afirma que una fuerza puede desplazarse por su misma
línea de acción (dirección) y el efecto que produce sobre el cuerpo en
el que actúa es el mismo. En la figura (C) y figura (d) vemos claramente
casos como el de la fuerza FSen θ que se puede desplazar por su
misma línea de acción y el efecto sobre la llave expansiva es el mismo.
La fuerza FCos θ se puede desplazar por su misma línea de acción y
en cualquier lugar donde se ponga no produce tendencia de giro.
Observe que cuando se ubicó esta fuerza en el punto P lo que produce
es empujar la tuerca y no produce tendencia de giro.
Ejercicio 2.6:
80
Hallar el momento resultante con respecto del punto A
producido por las fuerzas aplicadas sobre la varilla en
forma de ele L. El punto A es el lugar donde está
empotrada la varilla a la pared.
MAF2 = −86.60Lb.f t
81
MAF3 = rAD F3 S en θ3 A favor Manecillas del Reloj.
θ3 = Q + W
5
Q = tag −1 Q = 51.34°
4
4
W = tag −1 W = 53.13°
3
θ3 = Q + W
θ3 = 51.34° + 53.13°
θ3 = 104.47°
MAF3 = −310Lb.f t
82
Hallar el momento de la F3 puede resultar para algunos con un cierto
4
De la figura: El ángulo W = tag −1 = 53.13
3
83
Trasladamos la fuerza F3y al punto C , observando que en el
F
MAF3 = MAF3x + MA 3y
MAF3 = −310Lb.f t
84
2.6.3 Producto Cruz de Vectores
El producto Cruz de vectores es otra forma de multiplicar vectores
(recordar que la otra forma de multiplicar vectores es a través del
producto punto que da como resultado un escalar). El producto cruz
de dos vectores da como resultado otro vector que es perpendicular al
plano formado por los dos vectores involucrados. La nomenclatura
para el producto cruz es A X B , r X F , y se opera de la siguiente
manera: Se escribe cada vector en forma cartesiana en tres
dimensiones y los organizamos en una matriz de tres por tres.
∣ i j
k∣
A × B = Ax
Ay
Az
∣ Bx By Bz ∣
k [(Ax ⋅ By ) − (Bx ⋅ Ay )]
∣ i j k∣
r × F = rx ry rz = M F
∣ Fx Fy Fz ∣
k [(rx ⋅ Fy ) − (Fx ⋅ ry )] = M F
85
Para hallar el momento de la F3 respecto del punto A en el
86
∣ i j
k∣
F
rAD × F3 = 5
−4
0 = MA 3
∣ −40 −30 0∣
MAF3 = 0i + 0j − 310k
87
La magnitud del producto Cruz de los vectores A X B es por definición
∣ ∣ ∣ ∣∣ ∣
A X B = A B Senθ . Donde θ es el ángulo entre el vector A y el
∣ ∣ ∣ ∣∣ ∣
vector B .
∣ ∣ ∣ ∣∣ ∣
M F = F X r = F r Senθ . Donde θ es el ángulo entre el vector
∣ ∣ ∣ ∣∣ ∣
88
• Mueva el punto del vector de fuerza, manteniendo su magnitud F
y ubíquelo en la misma dirección y sentido del vector de posición.
89
• Realiza el producto cruz entre los vectores r y F con los valores
mostrados en la escena interactiva. Compara el resultado obtenido
con el de la escena interactiva.
91
92
Capítulo III
CINEMÁTICA DE LA
PARTÍCULA
94
3.1 Cinemática de la Partícula
10
El video introductorio hace parte de la serie Universo Mecánico
10
La serie educativa Universo Mecánico es una colección de 52 videos creados por el
Instituto de Tecnología de California cuyo director y anfitrión es el Dr. David L. Goodtein.
95
En la cinemática estudiaremos el movimiento de los cuerpos sin tener
en cuenta las fuerzas externas o internas que actúan sobre ellos.
96
3.1.1 Posición r
La posición es un vector que nos indica el lugar donde se encuentra la
partícula respecto de un punto de referencia en un instante
determinado.
de posición r2 .
97
3.1.2 Cambio de Posición o Desplazamiento Δ r
Cuando una partícula está por ejemplo en la posición P1 y en otro
r1 + Δ r = r2
de donde Δ r = r2 − r1
r = 3i Constante.
rt = 2ti + 6t2 j
Variable
98
En la escena interactiva podemos mover los puntos A, P1 y P2 .
99
de la partícula. El analista se puede ubicar en cualquier punto siempre
y cuando desde ese punto pueda realizar mediciones.
∣ ∣
distancia ΔS , que se concreta en que r2 = S2 .
∣ ∣
∣ ∣ ∣ ∣
r1 + Δ r = S1 + ΔS = S2 = r2
∣ ∣ ∣ ∣
100
3.1.3 Distancia Recorrida d
Es la suma escalar positiva (suma de magnitudes) de todos y cada uno
de los puntos de la trayectoria por donde se movió la partícula. Una
persona que viaja 400Km de Medellín a Bogotá, llega a Bogotá y se
devuelve a Medellín, podemos afirmar que la distancia recorrida por
esta persona es de 800Km, pero su desplazamiento es de 0Km.
3.1.4 Velocidad v
Es el cambio del vector desplazamiento respecto de un cambio en el
Δr
tiempo v = . La velocidad es un vector que proviene del
Δt
ft
Técnico Ingles F.P.S. en pies sobre segundos .
s
101
3.1.5 Velocidad Media vm
Δr r2 − r1
Es el promedio de la velocidad: vm = =
Δt t2 − t1
tan cerca o tan lejos del valor del tiempo t1 como se nos indique en el
ejercicio dado.
Δr r2 − r1 400i − 0i Km
vm = = = vm = 50 i .
Δt t2 − t1 8−0 h
102
La velocidad media le sirve a la estadística para revisar que pasa con la
movilidad en las carreteras. la velocidad media no nos dice nada de la
trayectoria.
infinitesimalmente cercanos.
103
Ejercicio 3.2: Una motocicleta parte de reposo a lo largo de una
m
recta a una velocidad de 8 y un automóvil parte del reposo por
s
m
la misma recta a una velocidad de 4t3 . Determine la velocidad
s
m
Para el automóvil: v = 4t3 i Esta velocidad es variable, es
s
dirección (i).
104
3.1.7 Rapidez v
Es la magnitud de la velocidad. Lo que mide la velocidad. Por lo tanto,
la Rapidez es un escalar.
∣ ∣d r ∣ ∣
∣ ∣ d r ds ds
= ∣ ∣ =
v= v = La Rapidez v =
∣ ∣ dt dt dt dt
∣ ∣
∣ ∣
Donde ds = dr lo que mide el vector diferencial de
∣ ∣
desplazamiento.
3.1.8 Aceleración a
Es el cambio de la velocidad respecto de un cambio en el tiempo. a =
Δv
. Las unidades de la aceleración en el Sistema Internacional S.I.
Δt
105
Las unidades de la aceleración en el Sistema técnico Ingles F.P.S. son de
pies sobre segundos al cuadrado.
ft
ft
a= s = 2
s s
Δv v2 − v1
Es el promedio de la aceleración am = = .
Δt t2 − t1
tan cerca o tan lejos del valor del tiempo t1 como se nos indique en el
ejercicio dado.
r2
106
3.1.10 Aceleración Instantánea a
Es el cambio de la velocidad respecto de un cambio infinitesimal del
Δv dv tiempo:
a = limt→0 = dv
Δt dt
a =
dt
dv
a = Es la ecuación más importante de la Física
dt
dv
a = Es una expresión de la aceleración en función del tiempo.
dt
107
Aplicaremos el siguiente artificio matemático:
dv ds ds dv ds
a= =( ) Recordemos que v =
dt ds dt ds dt
dv
Entonces a = v
ds
dv
a= Aceleración en función del tiempo.
dt
dv
a=v Aceleración en función de la posición.
ds
m ft
9.81 , a = 32.2 .
s2 s2
108
3.2 Cinemática Rectilínea
Un cuerpo está en movimiento rectilíneo cuando su trayectoria es a lo
largo de una línea recta. La trayectoria rectilínea puede ser vertical,
horizontal, oblicua, ascendente, descendente.
dv dv
Bajo este análisis la ecuación vectorial a = queda a = .
dt dt
dv
Hecho que permite también la utilización de la ecuación a = v
ds
v t
dv
De a = dv = [Link] Integramos ∫ dv = ∫ [Link]
dt
v0 t0
t t
v − v0 = ∫ [Link]
v = v0 + ∫ [Link]
t0 t0
109
t
Para a Constante: v = v0 + a ∫ dt
t0
ds ds
Como v = = v0 + at
dt dt
s t t
ds = v0 dt + atdt Integramos ∫ ds = ∫ v0 dt + ∫ atdt
s0 t0 t0
s t t
1
∫ ds = v0 ∫ dt + a ∫ [Link] ⇒ s − s0 = v0 t + at2
2
s0
t0 t0
1
s = s0 + v0 t + at2 Posición en cualquier instante.
2
110
v s v s
∫ vdv = ∫ ads Como a = Cte ⇒ ∫
vdv = a ∫ ds
v0 s0 v0 s0
1 2
(v − v02 ) = a(s − s0 ) (v 2 − v02 ) = 2a(s − s0 )
2
v 2 = v02 + 2a(s − s0 )
Velocidad en función de la posición.
Cinemática Rectilínea.
Aceleración: a = Constante
Velocidad: v = v0 + at
1 2
Posición: s = s0 + v0 t + at
2
111
m
Ejercicio 3.2: Un avión aterriza en una pista a 120 . El avión
s
m
frena a razón de 10 . Cuánto tiempo le toma al avión
s2
Solución:
112
Aceleración: a = Constante
Velocidad: v = v0 + at
1 2
Posición: s = s0 + v0 t + at
2
−v0
v = v0 + at 0 = v0 + at −v0 = at t=
a
−120
t= t = 12s Al avión le toma 12 segundos detenerse
−10
1 1
s = s0 + v0 t + at2 s = v0 t + at2
2 2
1
s = 120(12) + (−10)(122 ) s = 720m El avión recorre
2
113
• Se obtiene el mismo resultado para la distancia recorrida si
utilizamos la ecuación de la velocidad en función de la posición.
v 2 = v02 + 2a(s − s0 )
0 = v02 + 2a(s)
−v02 = 2a(s)
−v02 −1202
s= s= s = 720m
2a 2(−10)
v 2 = v02 + 2a(s − s0 )
0 = v02 + 2a(s)
−v02 = 2a(s)
−v02 −1202 m
−v02 = 2a(s) =a a= a = −20
2(s) 2(360) s2
a
−120
t= t = 6s Al avión le toma 6 segundos en detenerse
−20
114
3.2.1 Caída Libre
Un cuerpo está en caída libre cuando su trayectoria es a lo largo de
una recta perpendicular a la tierra y este cuerpo queda afectado
únicamente por la aceleración de la gravedad. No se tendrá en cuenta
los efectos del aire ni de ninguna otra clase, solo los efectos de la
gravedad.
115
La velocidad inicial y la gravedad tienen sentido contrario (tienen
diferente signo)
ft
FPS de g = 32.2 .
s2
116
Cinemática Rectilínea: Caída Libre
Aceleración: a = −g Constante
Velocidad: v = v0 − gt
1 2
Posición: y = y0 + v0 t − gt
2
117
f) Si el maestro de obra no atrapa el alicate, con qué velocidad los
atrapa el ayudante?
Aceleración: a = −g Constante
1 2
Posición: y = y0 + v0 t − gt
2
118
Una vez realizado el diagrama donde se colocan los datos dados
en el enunciado, las condiciones iniciales, las condiciones finales
y los interrogantes a resolver, procedemos a ir contestando cada
una de las preguntas:
1
1 y − y0 + gt2
2
y − y0 + gt2 = v0 t v0 =
2 t
1
8 − 2 + (9.81)(2)2 m
2
119
c) Si el maestro de obra no atrapa el alicate, con qué velocidad el
alicate golpea el suelo? Si el maestro de obra no atrapa el alicate,
éste caerá al suelo, es decir cae a la posición final y = 0. Como
sabemos la posición inicial, la posición final y la velocidad inicial,
entonces utilizamos la ecuación de velocidad en función de la
posición.
v 2 = v02 − 2g(y − y0 )
v 2 = 12.812 − 2(9.81)(0 − 2)
m
v 2 = 203.34 v = ± 203.34 v = ±14.26
s
m
v = −14.26 Hemos tomado el signo negativo por el hecho de
s
g
12.81 − (−14.26)
t= t = 2.76 s Tiempo desde que es
9.81
120
v 2 = v02 − 2g(y − y0 )
0 = v02 − 2g(ymax − y0 )
v02
2g(ymax − y0 ) = v02 ymax − y0 =
2g
v02 12.812
ymax = y0 + yM ax =2+
2g 2(9.81)
v 2 = v02 − 2g(y − y0 )
v 2 = v02 v = ± v02 v = −v0
m
v = −12.81 Tomamos el signo negativo en el entendido de
s
121
3.2.2 Movimiento Errático
Hasta ahora hemos analizado la cinemática (posición, velocidad y
aceleración) de una partícula utilizando las ecuaciones derivadas del
cálculo.
Para realizar ejercicios nos dan una serie de datos que provienen de
situaciones especiales del movimiento de una partícula y luego los
llevamos a los modelos matemáticos correspondientes y
solucionamos correctamente.
Basta una gráfica que relacione dos de estas variables y con ayuda de
las relaciones:
dv ds dv
a= v= a=v
dt dt ds
122
Ejercicio 3.4:
dv v8 − v3 4 − 4 m
a3−8 = = = = 0 ⇒ a6 = 0 2
dt t8 − t3 8−3 s
dv v3 − v0 4 − 0 4 4 m
a0−3 = = = = ⇒ a0−3 =
dt t3 − t0 3−0 3 3 s2
123
1 1 4 2
S0−3 = S0 + v0 t + at2 S0−3 = ( )3 S0−3 = 6 m
2 2 3
1
S3−6 = S0 + v0 t + at2 S3−6 = 4(3) S3−6 = 12 m
2
Al sumar: S0−6 = 6 + 12 ⇒
S0−6 = 18 m
dv v6 − v8 0−4 1 1 m
a8−16 = = = = ⇒ a8−16 = −
dt t6 − t8 16 − 8 4 4 s2
1
S3−8 = S0 + v0 t + at2 S3−8 = 4(5) S3−8 = 20 m
2
1 1 1
S8−12 = S0 + v0 t + at2 S8−12 = 4(4) − ( )42
2 2 4
S8−12 = 14 m
124
La siguiente es una escena interactiva, adaptada de Plantillas con
descartes_JS11, y diseñada por Juan Guillermo Rivera B.
11
Las escenas de Descartes son recursos interactivos que pueden insertarse o embeberse en
múltiples soportes y medios como páginas web, blogs, wikispaces, o plataformas de
aprendizaje como Moodle, entre otras herramientas.
125
A partir de las gráficas determine la aceleración, velocidad y
posición del automóvil a los 5 s de haberse puesto en marcha la
escena interactiva.
dv v6 − v3 37.5 − 37.5 m
a= = = ⇒ a5 = 0
dt t6 − t3 6−3 s2
126
Para la posición: Hallamos la posición alcanzada en el intervalo
de t = 0 s a t = 3 s
1 1
S = S0 + v0 t + at2 S = at2
2 2
1
S= 12.5(32 ) ⇒ S0−3 = 56.25 m
2
1
Nos falta S3−5 = S0 + v0 t + at2
2
S3−6 = v0 t
S3−5 = 37.5(2)
S3−5 = 75 m
S5 = 56.25 + 75
S5 = 131.25 m
Para el estudiante:
127
3.2.3 Movimiento Parabólico
Un cuerpo está en movimiento parabólico cuando su trayectoria es a
lo largo de un plano vertical a la tierra y éste cuerpo en su trayectoria
queda afectado únicamente por la acción de la gravedad. Ejemplos de
movimiento parabólico los vemos en el lanzamiento de la bola de
basquetbol por parte del jugador a la cesta, el lanzamiento del tejo con
ánimo de lograr una mecha, el disparo de un arma de fuego no hecha
en forma vertical a la tierra, el movimiento de la bola en el juego de
ping pon, lanzamiento de la bola de voleibol a la zona contraria, etc.
128
v0x = v0 Cosθ0
v0y = v0 Senθ0 .
ax = 0, una aceleración en y ay = −g .
129
Así las cosas, para el análisis del movimiento parabólico planteamos
las ecuaciones de movimiento rectilíneo para el movimiento por el eje
x, y para el movimiento por el eje y .
▶ Movimiento Horizontal x
ax = 0 Constante
vx = v0x + ax t ⇒ vx = v0 C osθ0
1
x = x0 + v0x t + ax t2 ⇒ x = x0 + v0 (Cosθ0 )t
2
vx2 = v0x
2
+ 2ax (x − x0 ) ⇒ vx2 = v0x
2
⇒ vx = v0 C osθ0
▶ Movimiento Vertical y
ay = −g Constante
vy = v0y − gt ⇒ vy = v0 S enθ0 − gt
1 1
y = y0 + v0y t − gt2 ⇒ y = y0 + (v0 S enθ0 )t − gt2
2 2
vy2 = v0y
2
− 2g(y − y0 ) ⇒ vy2 = (v0 S enθ0 )2 − 2g(y − y0 )
130
Ejercicio 3.6: En un partido de futbol un jugador patea el balón
desde una distancia horizontal de 30 m con una velocidad de
m
19.46 . Si la altura de la portería es de 2.20 m. Determine:
s
a) Fue o no fue gol?
131
Solución: hacemos un diagrama de lo sucedido.
132
Como la incógnita es la altura y , tomamos la ecuación de posición
1
y, y = y0 + (v0 Senθ0 )t − gt2
2
x = x0 + v0 (Cosθ0 )t
⇒ x = v0 (Cosθ0 )t
x 30
t= ⇒ t= ⇒ t = 1.78 s
v0 Cosθ0 19.46Cos30°
1 1
y = y0 + (v0 S enθ0 )t − gt2 ⇒ y = (v0 S enθ0 )t − gt2
2 2
1
y = (19.46Sen30°)1.78 − (9.81)1.782 ⇒ y = 1.78 m
2
133
c) El balón iba subiendo o iba cayendo cuando paso por la
portería?. El signo de la vy en t = 1.78 s cuando pasa por la
v0 S enθ0 − gt
vy = 19.46Sen30° − (9.81)1.78
m
vy = −7.73 El signo (-) indica que el balón iba cayendo.
s
m
19.46Cos30° vx = 16.85
s
m
v= 16.852 + 7.732 El ángulo θv de la
⇒ v = 18.54
s v
y
velocidad lo hallamos haciendo: θv = tag −1
vx
7.73
θv = tag −1 ⇒ θv = 24.64° Abajo de la horizontal.
16.85
134
e)Cuál es la altura máxima que adquiere el balón en su
trayectoria?. En la altura máxima la vy = 0.
v0 S enθ0
vy = v0 S enθ0 − gt 0 = v0 S enθ0 − gt ⇒ t =
g
19.46Sen30°
t= ⇒ t = 0.99 s Tiempo que toma el balón
9.81
1
ymax = (19.46Sen30)0.99 − (9.81)0.992 [[ymax = 4.83m]]
2
1 1
0 = 0 + (v0 S enθ0 )t − gt2 ⇒ (v0 S enθ0 )t = gt2
2 2
2 g 9.81
135
x = x0 + v0 (Cosθ0 )t
⇒ xmax = 19.46(Cos30)1.98
xmax = 33.37 m
Para el estudiante:
136
una altura sobre el piso de 1m. Determine la velocidad constante
m
del portero. R// v = 4.52
s
ángulo 60° y t = 0.
12
Yorman Guillén Salazar es autor de la red GeoGebra quien publico la escena interactiva
"Movimiento Parabólico".
137
En la escena interactiva el proyectil es lanzado desde una altura, con
una velocidad a un ángulo determinado por los deslizadores.
d) Realice el pasos (a), (b), (c) para una altura inicial de 3m, una
m
velocidad inicial de 12 a un ángulo de 45°.
s
138
Ejercicio 3.7:
139
Solución:
1
x = (v0 C osθ0 )t y = (v0 S enθ0 )t − gt2
2
x
t=
v0 Cosθ0
x 1 x2
y = (v0 Senθ0 )( ) − g( 2 )
v0 Cosθ0 2 v0 C os2 θ0
140
gx2
y = (tgθ0 )x − 2 Sec2 θ0
2v0
gx2 2
2 Sec θ0 − (tgθ0 )x + y = 0
2v0
Sec2 θ = tg 2 θ + 1
gx2 2
(tg θ0 + 1) − (tgθ0 )x + y = 0
2v02
gx2 2 gx2
tg θ0 − (tgθ0 )x + ( 2 + y) = 0
2v02 2v0
32.2(50.212 ) 2 32.2(50.212 )
tg θ0 − (tgθ0 )50.21 + ( +
2(422 ) 2(422 )
4.14) = 0
tgθ0 = 0.9888
θ0 = tg −1 0.9888
θ0 = 44.68°
141
ft
(d) vx = 42Cos44.68° vx = 29.86 v x = 29.86 →
s
x 50.21
t= t= t = 1.68s
v0 C osθ0 42Cos44.68°
vy = (42Sen44.68)1.68 − 32.2(1.68)
vy = −24.60
ft
v y = 24.60 ↓
s
ft
v= 29.862 + 24.602 v = 38.70
s
24.60
θv = tg −1 [ ] θv =↘ 39.47°
29.86
ft
v = 38.70 ↘ 39.47°
s
142
3.2.4 Componentes de la Aceleración
Todos los cuerpos en la naturaleza buscan que su movimiento sea a lo
largo de una línea recta. Muchas veces estos cuerpos se encuentran
sometidos a efectos externos que los obligan a tomar trayectorias
curvas. En cada punto de la trayectoria el cuerpo tiende a salir en línea
recta tangente a la trayectoria que describe.
143
Por ser la velocidad tangente a la trayectoria dibujamos un eje en la
misma dirección de la velocidad (tangente a la trayectoria en cada
punto) llamado eje tangencial tg , que es positivo en el sentido de la
144
La partícula en cada punto de la trayectoria tiene los ejes (tg , n, b)
dt t − t0
145
Cuando la partícula cambia la magnitud de la velocidad de mayor a
menor valor, la aceleración tangencial tiene sentido contrario a la
velocidad (sobre el eje tangencial sentido negativo) y la partícula
estará viajando cada vez mas despacio (desacelerando). punto B
146
Ese cambio en la dirección de la velocidad provoca en nosotros ese
movimiento lateral que es perpendicular al eje tangencial (es decir,
que el efecto es sobre el eje normal) y como ya mencionamos nos hala
hacia adentro de la curva y que físicamente se llama aceleración
normal. El hecho de que nos hale hacia adentro de la curva indica que
la aceleración normal es siempre positiva (el eje normal es positivo
hacia adentro de la curva).
147
la aceleración de la partícula a= a2tg + a2n
El ángulo de la
an
aceleración respecto del eje tangencial es θ = tag −1
atg
dt t − t0
148
Hemos dibujado la aceleración tangencial en sentido contrario a
la velocidad (sobre el eje tangencial sentido negativo) porque la
partícula se está deteniendo.
v2 82 m
Aceleración normal an = ⇒ an = ⇒ an = 16 2
r 4 s
m
atg = ± a2 − an 2 atg = ± 252 − 162 ⇒ atg = −19.21
s2
an 16
Ángulo de la aceleración θ = tag −1 θ = tag −1 θ=
atg 19.21
39.79°
149
3.3 Movimiento Dependiente
Existe movimiento dependiente cuando el movimiento de un cuerpo
depende del movimiento de otro cuerpo. En éste curso de física
mecánica estudiaremos el movimiento dependiente cuando existen
cuerpos que están unidos entre sí por medio de cuerdas que pasan por
poleas.
polea figa o un muro, un techo que este fijo respecto del sistema que
vamos a analizar, con el ánimo de verificar si los cuerpos objeto de
análisis se acercan o se alejan de éste nivel de referencia.
150
Por convención diremos que si un cuerpo se aleja del nivel de
referencia su movimiento es positivo y si el cuerpo se acerca al nivel
de referencia su movimiento será negativo. Los signos positivo y
negativo de éste tema no son algebraicos ( éstos signos son de se aleja
o se acerca al nivel de referencia) no son signos compatibles con los
signos algebraicos de los ejes x, y, z, tg , n, b, por lo que si por alguna
distancia SB .
151
Aplicamos a cada término de la ecuación de longitud de la cuerda SA +
CD + SB = L el concepto de cambio:
ΔSA + ΔSB = 0
⇒ ΔSA = −ΔSB Entonces, para éste caso en
152
Ahora podemos dividir ésta ecuación ΔSA = −ΔSB en un cambio en el
Δt Δt Δt Δt
Δt Δt Δt Δt
Velocidad vA = −vB
Aceleración aA = −aB
153
Posición ΔSA = ΔSB El cambio de posición del bloque A es igual al
Velocidad vA = vB
La velocidad del bloque A es igual a la velocidad
del bloque B .
En el sistema existe una polea móvil que por ésta condición no sirve de
nivel de referencia.
154
La posición del bloque B se llama SB y es la distancia desde el centro
155
Nota: Al llevar éstas relaciones a ejercicios que implican sistemas de
referencia diferente al concepto de se aleja o se acerca a niveles de
referencia, los signos no se llevan. Es decir que las relaciones entre el
bloque A y el bloque B quedan de la siguiente manera:
Ejercicio 3.9:
m
hacia arriba con aceleración de 1 .
s2
156
Solución: El nivel de referencia es el centro de las poleas fijas.
vA + 2vB + 2vC = 0
si dividimos un cambio de la velocidad
157
enunciado interpretando con los signos de se aleja (+) y se acerca
(−), así obtenemos la aceleración del bloque B :
m
2 + 2aB − 2(1) = 0 ⇒ aB = 0
s2
Para el estudiante.
SB = 0m
m
vB = 0
s
m
vA = 4 acercándose del nivel de referencia
s
158
3.4 Movimiento Relativo
En muchos casos vamos a necesitar saber la cinemática (posición,
velocidad, aceleración) de un cuerpo que se mueve respecto de otro
cuerpo que se mueve respecto de un marco de referencia fijo, como
cuando queremos saber la cinemática del émbolo de un motor que se
mueve por la acción de la biela, que a su vez se mueve por la acción de
la manivela.
159
▶ Posición
r B = r A + r B/A
▶ Velocidad
rB rA r B/A
= + v B = v A + v B/A
dt dt dt
▶ Aceleración
vB vA v B/A
= + a B = a A + a B/A
dt dt dt
160
Ejercicio 3.10:
En la escena interactiva, el tren A sale de la ciudad A, con
velocidad constante, en el mismo instante el tren B sale de la
ciudad B con velocidad constante. Determine la velocidad del
tren B visto desde el tren A, vB/A , si los dos trenes se cruzan
Solución:
Conocemos de la escena interactiva las coordenadas del punto
donde se cruzan, las posiciones iniciales de cada tren y la
geometría del movimiento de cada uno de los trenes
(movimiento rectilíneo con velocidad constante). Hallamos v A y
v B.
161
dA 111.80 Km
vA = vA = v A = 111.80 ↗ 26.57°
tA 1 h
dB 141.42 Km
vB = vB = v B = 141.42 ↘ 45°
tB 1 h
v B = v A + v B/A
v B/A = v B − v A
Km
v(B/A)x = 10 v (B/A)x = 10 →
h
Km
v(B/A)y = −150 v (B/A)y = 150 ↓
h
150
vB/A = 102 + 1502 = 150.33 θ = tg −1 = 86.19°
10
Km
v B/A = 150.33 ↘ 86.19°
h
162
3.5 Cinemática del Cuerpo Rígido
Un punto se caracteriza por no tener dimensiones, es por ello que "los
puntos no rotan".
163
trayectoria circular.
164
3.5.5 Velocidad Angular w:
Es el cambio de la posición angular Δθ respecto de un cambio en el
dθ Δθ θ − θ0
tiempo Δt: w = w= w=
dt Δt t − t0
rad
La velocidad angular se mide en
s
dt Δt t − t0
rad
La Aceleración angular se mide en
s2
165
En resumen, las ecuaciones cinemáticas para el movimiento angular
con aceleración angular constante son:
1
Posición Angular θ = θ0 + w0 t + αt2 rad
2
rad
Velocidad Angular w = w0 + αt
s
dw w − w0 rad
Aceleración Angular α= α= α = Cte
dt t − t0 s2
166
Bajo los parámetros que nos ofrece el concepto de longitud de arco
podemos determinar el desplazamiento lineal realizado por un punto
en el cuerpo con dimensiones que se mueve con movimiento angular:
Desplazamiento lineal S = rθ m, f t
Velocidad lineal
dS dθ dS dθ
S = rθ ; =r ; =v ; = w ⇒ v = rw
dt dt dt dt
rad m ft
v = rw v=m ⇒ v= ; v=
s s s
Aceleración Tangencial
dv dw dv dw
v = rw ; =r ; = at ;; = α ⇒ at = rα
dt dt dt dt
167
rad m ft
at = rα at = m ⇒ at = ; at =
s2 s2 s2
Aceleración Normal
v2 (rw)2 r2 w2
an = ; v = rw ; an = ; an = ⇒ an = rw2
r r r
m ft
; an = 2 ; an = 2
s s
2π rad
Despejamos para la velocidad Angular: w =
T s
168
2π
Despejamos para el periodo: T = Segundos s
w
Ejercicio 3.11:
169
el radio es r = 0.5m. Ésta aceleración tangencial es constante (
m
4 2 ) por lo que la aceleración angular en la rueda también es
s
at 4 rad
[Link] = rα =α =α α=8 2
r 0.5 s
rad
w = αt w = 8(2) w = 16
s
1 1 2 1
θ = θ0 + w0 t + αt2 ; θ= αt ; θ= (8)22
2 2 2
θ = 16rad
128.06 2
s
m
Para la velocidad lineal v = rw v = (0.5)16 v=8
s
2π 2π
Para el Periodo T = T = T = 0.3927s
w 16
170
1 1
Para la frecuencia del movimiento f= f= f=
T 0.3927
2.55Hz
0πrad
13
Amaia San Sebastian es un autor de la red GeoGebra que publico la escena interactiva
"Movimiento Circular Uniforme".
171
• Tome un cronometro y póngalo a correr en el mismo instante que
pone en marcha la escena interactiva. Detenga el cronometro y la
escena interactiva cuando ha transcurrido aproximadamente 20
segundos (es posible que el cronometro se detenga antes o después de
los 20 segundos). Tome el dato exacto del tiempo y el valor del ángulo
recorrido en la escena interactiva.
segundos.
172
Podemos utilizar la misma escena interactiva para analizar un
rad
movimiento circular con aceleración angular α = 0 , llamado
s2
173
expresadas en la escena interactiva. De clic en mostrar vectores y
compare con sus respuestas.
Nota:
174
3.6 Preguntas y Ejercicios - Capítulo III
175
176
Capítulo IV
CINÉTICA DE LA PARTÍCULA
178
4.1 Cinética de la Partícula
14
El video introductorio hace parte de la serie Universo Mecánico
14
La serie educativa Universo Mecánico es una colección de 52 videos creados por el
Instituto de Tecnología de California cuyo director y anfitrión es el Dr. David L. Goodtein.
179
4.1.1 Primera Ley de Newton, Equilibrio
Cuando sobre una partícula actúan fuerzas y la suma de estas fuerzas
es igual a cero, el cuerpo estará en equilibrio. Σ F = 0
ΣF = 0 ⇒ a = 0
ΣF = 0
⇒ a = 0
1
• La aceleración es inversamente proporcional a la masa: a α
m
181
Supongamos que llegan tres personas más y aportan sus fuerzas
haciendo que el automóvil aumente más su velocidad (aumenta su
aceleración). Notemos que la aceleración aumenta cuando aumenta la
fuerza resultante: a α FR
m
La FR = ΣF ⇒ ΣF = m a
ΣFx = max
ΣFy = may
ΣFz = maz
ΣFt = mat
ΣFn = man
ΣFb = 0 ; ab = o
182
4.1.3 Tercera Ley de Newton, Acción y Reacción
Cuando dos cuerpos interactúan entre si (cuerpo 1 y cuerpo 2), la
fuerza que el cuerpo 1 ejerce sobre el cuerpo 2 es igual y de sentido
contrario a la fuerza que el cuerpo 2 ejerce sobre el cuerpo 1.
El diagrama que se hace del cuerpo debe realizarse tal cual está el
cuerpo en el ejercicio o según las indicaciones de este. si el cuerpo está
o dice que está sobre un plano inclinado debe dibujarse el bloque igual
como se ve o como dice que está en el plano inclinado.
183
Las fuerzas externas que actúan sobre el bloque de la figura son:
184
▶ La Fuerza de rozamiento fluidas f : Son aquellas que se oponen al
cuando un cuerpo sale del reposo las fuerzas de ligadura entre las
superficies en contacto (fuerzas electrostáticas entre las superficies
en contacto) se rompen y hacen que el rozamiento disminuya.
185
Para llegar al modelo matemático pensemos en el bloque que esta
sobre la mesa y pensemos en que con la fuerza que se le está aplicando
el bloque está a punto de moverse (punto de movimiento inminente) y
en ese instante se coloca otro bloque encima de nuestro bloque; una
de las consecuencias inmediatas es que la mesa tiene que hacer más
fuerza hacia arriba para sostener los dos bloques y evitar que estos
caigan al suelo (Aumenta el valor de la fuerza Normal N ), la otra
consecuencia es que el contacto entre las superficies en contacto
(nuestro primer boque y la mesa) es mayor y por consiguiente la
fuerza de rozamiento aumenta.
o dinámico.
lb
y de en el Sistema Ingles de Unidades F.P.S. esto porque al despejar
lb
fr
μ de la ecuación fr = μN queda μ = ; es decir, que el coeficiente
N
de rozamiento μ responde a una relación entre dos fuerzas, Newton
sobre Newton, Libras sobre Libras.
187
$$
$$
Tabla 4.1: La tabla muestra los valores para el coeficiente de
rozamiento estático μs y cinético o dinámico μk para diferentes
materiales en contacto.
Las fuerzas que se realizan con una cuerda son de tensión; las cuerdas
sirven para halar, jalar, tensionar no para comprimir.
Ejercicio 4.1:
Solución:
189
cada bloque en magnitud es la misma a10 = a5 = a3 = a. La
190
Para el Bloque de 5Kg :
ΣFx = m5 a5
a5 = a ⇒
m5 a = T1 − T2 − μk N5
ΣFy = 0 0 = N5 − M5 g ⇒ N5 = M5 g Remplazamos
m5 a = T1 − T2 − μk m5 g (2)
ΣFx = m3 a3
a3 = a ⇒
m3 a = T2 − m3 g senθ − μk N3
ΣFy = 0
0 = N3 − M3 gCosθ
⇒ N3 = M3 gCosθ
191
Tenemos tres ecuaciones con tres incógnitas La a, la T1 , y la T2
m5 a = T1 − T2 − μk m5 g (2)
μk M3 gCosθ
μk M3 C osθ)
(m10 + m5 + m3 )
m
a = 4.22
s2
192
(b) La Tensión en cada cuerda: De la ecuación (1) despejamos T1 ,
T1 = m10 g − m10 a
T1 = m10 (g − a)
T1 = 10(9.81 − 4.22)
T1 = 55.9N
m3 a + m3 g senθ + μk M3 g Cosθ = T2
T2 = m3 (a + gsenθ + μk g Cosθ)
T2 = 29.92N
1 1 2
s = s0 + v0 t + at2 s= at
2 2
193
1
s= 4.22(22 ) s = 8.44m el mismo para cada bloque.
2
S10 = 8.44m ↓
S5 = 8.44m ←
S3 = 8.44m 30° ↖
m m m
v10 = 8.44 ↓ v5 = 8.44 ← v3 = 8.44 30° ↖
s s s
15
Alberto Rubio, Agustin Jiménez, son autores de la red GeoGebra quienes publicaron la
escena interactiva "Simulación plano inclinado".
194
La escena interactiva muestra un bloque sobre un plano inclinado. El
ángulo del plano inclinado se puede variar con el deslizador desde 0°
(plano horizontal) hasta una inclinación de 30°. La masa varia con el
deslizador entre 20Kg hasta 50Kg . La fuerza aplicada al bloque varia
con el deslizador desde 0N hasta 500N . el coeficiente de rozamiento
cinético varia con el deslizador desde 0 hasta 0.7.
195
Ejercicio 4.2:
Solución:
196
aconsejable hacer el diagrama de cuerpo libre sobre en mismo
dibujo sin sacarlo aparte (se visualiza mejor el fenómeno físico).
Hacemos el diagrama de cuerpo libre de la silla. Ubicamos los
ejes móviles t, n, b. El eje tangencial se ve como un punto y su
parte positiva es hacia adentro de la hoja (de la pantalla), el eje
normal en su parte positiva va dirigido hacia el centro de la
trayectoria circular de la silla, el eje binormal en su parte positiva
es hacia arriba.
mg 8 ∗ 9.81
TCos30 ⇒ T = T = T = 90.62N
Cos30 Cos30
v2 RTSen30 RTSen30
m = TSen30 v2 = v=±
R m m
197
De la ecuación debemos tomar el valor positivo porque la
velocidad siempre tiene su sentido en la dirección positiva del eje
tangencial. En el diagrama de cuerpo libre se aprecia que el radio
R = 3 + 3Sen30 R = 4.5m
4.5 ⋅ 90.62Sen30 m
v= v = 5.05
8 s
mg (8 + 50)9.81
T = ⇒ T = T = 657N
Cos30 Cos30
mg
RTSen30 R Sen30
Cos30
v=± v=
m m
Rmgtag30
v= v= Rgtag30
m
m
v= 4.5 ⋅ 9.81tag30 v = 5.05
s
198
Ejercicio 4.3:
199
cual girara el avión. Esto hace que aparezca una fuerza resultante
de la suma entre el peso del avión y la fuerza de elevación
dirigida hacia el centro de curvatura (radio) llamada fuerza
centrípeta.
man FE Senθ v2 v2
= an = = tagθ
mg FE Cosθ R Rg
v2 −1
642 −1
θ = tag ( ) θ = tag ( ) θ = 40.30°
Rg 150 ⋅ 32.2
v2 P eso
Fc = man Fc = m mg = P eso ⇒ m =
R g
mg v 2 80000 642
Fc = ( ) Fc = ( ) Fc = 67842.65Lb
g R 32.2 150
200
(c) Determine la fuerza de elevación: Fuerza que permite que el
avión se mantenga a la misma altura mientras realiza la maniobra
de girar al rededor del globo estático. Fuerza que la podemos
despejar de la sumatoria de fuerzas binormales en la ecuación (2)
mg 80000
mg = FE Cosθ (2) FE = FE =
Cosθ Cos30°
FE = 92376.04Lb
v 64 rad
v = wR w= w= w = 0.4267
R 150 s
2π 2π 2π
T = T = T = T = 14.73s
w w 0.4267
1 1
f= f= f = 0.0679Hz
T 14.73
201
(g) A cuantas revoluciones por minuto gira el avión.
rev rpm
w = 4.07 ⋅ rev w = 4.07rpm
min
min
v = wRP RP =
1502 + 322 RP = 153.38f t
ft
v = 0.4267(153.38) v = 65.44
s
202
4.2 Preguntas y Ejercicios - Capítulo IV
203
204
Capítulo V
TRABAJO Y ENERGÍA
206
5.1 Trabajo y Energía
16
El video introductorio hace parte de la serie Universo Mecánico
Para que exista trabajo se requiere que exista una fuerza aplicada a un
cuerpo y que la fuerza o una componente de ésta produzca un
desplazamiento del cuerpo o que ésta fuerza se oponga al
desplazamiento del cuerpo cuando el cuerpo se mueve.
El trabajo puede ser realizado por una fuerza constante o por una
fuerza variable, en éste capítulo veremos ambos tipos de trabajo con
sus respectivas aplicaciones.
16
La serie educativa Universo Mecánico es una colección de 52 videos creados por el
Instituto de Tecnología de California cuyo director y anfitrión es el Dr. David L. Goodtein.
207
5.1.1 Trabajo de una Fuerza Constante
208
En conclusión, el Trabajo W es el producto de FCosθ por el
desplazamiento d.
F ⋅ d = W = F dCosθ
W = F dCosθ W = [N m] W = [Lbf t]
209
En la ecuación de trabajo W = F dCosθ , el Cosθ puede ser positivo,
negativo o valer cero. El signo positivo de Cosθ indica que la fuerza le
inyecta energía al sistema (que la fuerza colabora con el
desplazamiento del cuerpo), que el ángulo entre la fuerza y el
desplazamiento está entre 0 ≤ θ < 90. El ángulo entre la fuerza y el
desplazamiento en la práctica se mide entre 0 ≤ θ ≥ 180
210
En el tema de trabajo y energía el diagrama de cuerpo libre no se
realiza en el inicio del desplazamiento, ni se realiza al final del
desplazamiento, se realiza en un lugar cualquiera de la trayectoria
entre la posición (1) y la posición (2). Sobre el diagrama se deben
dibujar todas las fuerzas que actuaron durante la trayectoria entre la
posición (1) y la posición (2).
F
W12 = F dCosθ
N
W12 = N dCos90° = 0
F
W12g = mgdCos90° = 0
fk
W12 = fk dCos180° = −fk d = −uk N d
F
A nivel de nomenclatura, la expresión W12 = F dCosθ se lee así: El
N dCos90° = 0.
Fg
La expresión W12 = mdCos90 se lee así: El trabajo realizado por la
211
fuerza de gravedad F g para cuando el cuerpo se desplaza de la
f
La expresión W12k = fk dCos180° se lee así: El trabajo realizado por la
212
5.1.2 Trabajo Neto
Una vez hemos encontrado el trabajo de cada una de las fuerza,
podemos determinar el trabajo Neto realizado sobre el cuerpo
cuando éste se desplazó de la posición (1)) a la posición (2))
Para el caso del ejercicio que estamos realizando, el trabajo Neto es:
F N F f
WN eto = ΣW12 = W12 + W12 + W12g + W12k
F
W12 = F dCosθ
N
W12 = N dCos90° = 0
F
W12g = mgdCos90° = 0
fk
W12 = fk dCos180° = −fk d = −uk N d
WN eto = F dCosθ − uk N d
213
Como ya tenemos el diagrama de cuerpo libre del bloque, asignamos
ejes x, y para realizar la sumatoria de fuerzas en y para despejar el
valor de a fuerza Normal.
WN eto = F dCosθ − uk N d
WN eto = 50(4)Cos30° − 0.1N (4)
WN eto = 143.97N .m
214
5.1.3 Trabajo de la Fuerza de Gravedad
Al analizar el trabajo de una fuerza contante se utilizó entre otras el
trabajo de la fuerza de gravedad para el caso en que la fuerza de
gravedad actúa en forma perpendicular al movimiento del cuerpo.
215
Podemos ahora decir que el trabajo de la fuerza de gravedad es el
trabajo realizado por estas componentes.
F mgSenθ mgCosθ
W12g = W12 + W12
F
W12g = (mgSenθ)dCos180° + (mgCosθ)dCos90°
F F
W12g = −(mgSenθ)d W12g = −mgdSenθ
h F
Senθ = ⇒ dSenθ = h Remplazamos en W12g = −mgdSenθ
d
Fg Fg
W12 = −mgh Como h = (y2 − y1 ) ⇒ W12 = −mg(y2 − y1 )
216
Cuando un cuerpo recorre una trayectoria desde una posición (1)
hasta una posición (2) puede ocurrir que sobre el cuerpo actúen
fuerzas constante y/o fuerzas variables. Para el trabajo de las fuerzas
constantes aplicamos los conceptos vistos hasta ahora en este
capítulo. Respecto de las fuerzas variables en este curso haremos el
estudio de la fuerza elástica como fuerza variable, será en un curso
mas adelante que veamos el trabajo de las fuerzas variables en
general.
resorte es x = 0.
217
• Los resortes se pueden estirar, se pueden encoger y en cualquiera
de éstos casos su longitud se llama L.
positivo
218
encogimiento) del resorte medido a partir del punto de equilibrio:
Fe α − x, el signo negativo indica el hecho de que la fuerza elástica
x m ft
219
5.1.6 Trabajo Realizado por un Resorte
La fuerza de un resorte puede aplicarse a un cuerpo y eventualmente
producir trabajo. Podemos adherir a uno de los extremos de un
resorte un bloque, alargar el resorte con el bloque adherido y soltarlo,
es posible que se produzca el desplazamiento del bloque por la acción
de la fuerza recuperadora del resorte y producirse un trabajo.
El bloque se desplazara desde una posición (1) hasta una posición (2),
se presenta entonces un trabajo realizado por una fuerza variable.
Fv ble
W12
x2
x1
Fe
Fe 1
W12
2
x2
equilibrio.
equilibrio.
220
Escena interactiva, diseñada por Elvira Martinez y Carlos Romero17
Fe 5 Lb
Fe = kx ⇒ k = k= k = 3.57
x 1.4 ft
17
Elvira Martinez y Carlos Romero son autores de la red GeoGebra quienes publicaron la
escena interactiva "Fuerza que actúa sobre un muelle".
221
por la posición de equilibrio.
Fe 1 Fe 1
W12 = − k(x22 − x21 )
W12
= − 3.57(02 − 1.42 )
2 2
Fe
W12 = 3.5Lb.f t
5.1.7 Energía
La energía es la capacidad que tienen los cuerpos de generar trabajo,
la energía se asocia con la transformación de algo, los niños crecen, los
animales corren, las maquinas realizan alguna tarea, el universo
cambia a cada instante.
222
5.1.9 Energía Potencial
La energía potencial es la capacidad que tienen los cuerpos de
producir trabajo en virtud de su posición o configuración. en este
curso nos concentraremos en la energía potencial gravitacional y en la
energía potencial elástica.
gravitacional: EP g = mgh
F 1
representa como W12e = − kx, obtenemos la expresión para la
2
1
energía potencial elástica: EP e = − kx
2
223
Entre las fuerzas conservativas tenemos la fuerza de gravedad y la
fuerza elástica entre otras.
1
− k(x22 − x21 ), trabajo que depende de la deformación final del resorte
2
224
provocan perdidas de energía al sistema en forma de calor (el motor
que se calienta).
WN eto = ΔEk
225
1 2 1 2
WN eto = mv − mv
2 2 2 1
Ejercicio 5.3:
Un vehículo de 1000Kg pasa un semáforo en verde a una
m
velocidad de 10 , al pasar por el próximo semáforo lo hace a
s m
el vehículo.
1
WN eto = 1000(202 − 102 ) WN eto = 150000N m
2
226
Ejercicio 5.4:
ft
Un cuerpo de 1Slug tiene una velocidad de 2 en un punto A y
s
ft
2 y la masa del cuerpo 1Slug
s
1 1
WAB = EkB − mvA2 WAB = 5 − 1(22 ) WAB = 3Lb.f t
2 2
1 2 1 2 1 1
(b) WAB = mv − mv WAB + mvA2 = mvB2
2 B 2 A 2 2
1 1
2(WAB + mvA2 ) 2(3 + (1)22 ) ft
2 2
= vB = v = 3.16
m 1 s
227
E1 = E2
Ek1 + EP g1 + EP e1 = Ek2 + EP g2 + EP e2
1 2 1 1 1
mv1 + mgh1 + kx21 = mv22 + mgh2 + kx22
2 2 2 2
18
Pablo Piedrahita es autor de la red GeoGebra quien publico la escena interactiva
"Movimiento circular uniforme".
228
1 2
cinética del sistema es cero mv = 0 pero como el resorte está
2 2
1
estirado, el sistema tiene pura energía potencial kx22 . Observe en la
2
gráfica que la energía potencial en este instante (la curva color verde)
es máxima e igual a la energía total.
1 1
resorte) la energía total es E = mv22 + kx22 y como no tenemos
2 2
1
potencial kx22 ), lo que se pierde en energía potencial se gana en
2
FNC
E1 + W12 = E2 , que para este curso la única fuerza no conservativa
Ff
que trataremos es la fuerza de rozamiento cinético E1 + W12k = E2
Ff
E1 + W12k = E2
Ff
Ek1 + EP1 + W12k = Ek2 + EP2
Ff
Ek1 + EP g1 + EP e1 W12k = Ek2 + EP g2 + EP e2
1 2 1 Ff 1 1
mv1 + mgh1 + kx21 + W12k = mv22 + mgh2 + kx22
2 2 2 2
Para el caso en que se trate de dos o más cuerpos, dos o mas resortes,
dos o más fuerzas de rozamiento cinético la ecuación de la energía
será:
1 1 f 1
Σ mv12 + Σmgh1 + Σ kx21 + ΣW12k = Σ mv22 + Σmgh2 +
2 2 2
1
Σ kx22
2
230
Escena interactiva, diseñada por Jhon Atencio19
Ejercicio 5.2:
De acuerdo con el modelo de la escena interactiva, un bloque de
masa m parte del reposo desde la parte superior del plano
inclinado un ángulo θ° , se desliza por el plano inclinado una
distancia d hasta que hace contacto con un resorte no deformado
de masa despreciable. El bloque se desliza una distancia adicional
x comprimiendo el resorte de constante elástica k alcanzando
momentáneamente el reposo. Entre el bloque y el plano
inclinado existe fricción con coeficiente de rozamiento cinético
uk . (a) Demuestre que para el caso planteado la distancia d =
kx2
−x
2mg(Senθ − uk C osθ
19
Jhon Atencio es autor de la red GeoGebra quien publico la escena interactiva "Trabajo".
231
(b) Con los datos que muestra la escena interactiva demuestre
que la distancia d = 10m
Solución:
2 2 2
1
mgh2 + kx22
2
Ff 1 2
mgh1 + W12k = kx
2 2
232
El trabajo realizado por la fuerza de rozamiento cinético es
f
W12k = −uk N (d + x). En la gráfica hemos realizado la deducción
1 2
mg(d + x)Senθ + −uk mgCosθ(d + x) = kx
2 2
kx22
mg(d + x)(Senθ + −uk C osθ) =
2
kx22
(d + x) =
kx22
d= −x
2mg(Senθ − uk C osθ)
N
m = 2Kg , k = 50 , θ = 30°, uk = 0.3, x = 1.47m:
m
50(1.47)2
d= − 1.47
2(2)9.81(Sen30° − 0.3Cos30°)
⇒ d = 10m
233
5.1.15 Potencia
La potencia P es la cantidad de trabajo realizado en la unidad de
tiempo. Es la cantidad de energía entregada en la unidad de tiempo. La
potencia es la razón a la que se entrega energía, la razón a la que se
realiza trabajo.
dE ΔE E2 − E1
P = P = P =
dt Δt t2 − t1
dW ΔW W2 − W1
P = P = P =
dt Δt t2 − t1
dW
Como la potencia es P = y el trabajo de una fuerza constante es
dt
Fcte
W12
F
deferencial de trabajo será dW12cte = F (dS)Cosθ así:
dW F (dS)Cosθ ds
P = P = P =F Cosθ
dt dt dt
ds
como: =v ⇒ P = F vCosθ P =F ⋅ v
dt
dW N .m ′ J
Unidades: P = [ = = watt] [SI]
dt s s
dW Lb.f t
P = [ ] [FPS]
dt s
234
En el sistema [FPS] frecuentemente se da la potencia en "caballos de
potencia" [hp]
Lb.f t
[hp] = 550 al pasar al sistema [SI] es [hp] = 746 [watt = w]
s
Ejercicio 5.3:
Un esquiador parte del reposo en el punto A, la parte superior de
una colina que no presenta fricción y le toma 3.41 segundos
llegar al puntoB . Determine la velocidad en B , el trabajo de A a
B y la potencia promedio en hp entregada por el esquiador entre
el punto A y el punto B .
20
Steve Cheung es autor de la red GeoGebra quien publico la escena interactiva "Problem
Work Energy Q4".
235
• Por conservación de la energía mecánica:
E1 = E2
1 2 1
mvA + mghA = mvB2 + mghB
2 2
1 2
mghA = mv
2 A
m
vB = 2gh vB = 2(9.81)57.11 vB = 33.47
s
1 2 1
WAB = mvB WAB = 100(33.472 )
2 2
WAB = 56012.05J
ΔW WB − WA WAB
P = = =
Δt t2 − t1 t12
WAB 56012.05
⇒ P = P = P = 16425.82Watt
t12 3.41
hp
P = 16425.82Watt ∗ P = 22.02 hp
746Watt
236
5.2 Preguntas y Ejercicios - Capítulo V
237
238
Capítulo VI
IMPULSO Y MOMENTUM
LINEAL
240
6.1 Impulso y Momentum Lineal
21
El video introductorio hace parte de la serie Universo Mecánico
21
La serie educativa Universo Mecánico es una colección de 52 videos creados por el
Instituto de Tecnología de California cuyo director y anfitrión es el Dr. David L. Goodtein.
241
6.1.1 Principio del Impulso y Momento Lineal
Cuando la bola de beisbol es golpeada por el bate, éste le imprime por
un tiempo muy corto una fuerza que produce en la bola un cambio en
su velocidad y aceleración muy grandes que hacen posible que la bola
sobrepase la cerca. De la segunda ley de Newton:
dv
ΣF = m a a = $\color{#0000FF} \Sigma
dt
Σ F dt = md v Σ∫ F dt = m ∫ dv
t1 v1
t2 t2
Σ∫ F dt = m(v2 − v1 )
Σ∫ F dt = mv2 − mv1
t1 t1
Impulso I : I = Σ∫ F dt
t1
I = mv2 − mv1
I = P2 − P1
I = ΔP
I = Σ∫
F dt = [N s] [SI] I = Σ∫
F dt = [Lbs] [FPS]
t1 t1
m ft
P = m v = [Kg ] [SI] P = m v = [Slug ] [FPS]
s s
Kgm m
I = [N s = ⋅ s ] = [Kg ] = P [SI]
s2 s
Slug.f t ft
I = [Lbs = 2
⋅ s] = [Slug ] = P [FPS]
s s
t2
t2
mv1 + Σ ∫
F dt = mv2
t1
243
La figura representa el diagrama de Impulso y Momento Lineal que es
la representación vectorial de los tres pasos consecutivos que se
siguen en el proceso en el que un cuerpo es sometido a fuerzas
externas en un periodo de tiempo.
244
t2
mv1x + Σ ∫
Fx dt = mv2x
t1
t2
mv1y + Σ ∫
Fy dt = mv2y
t1
t2
mv1z + Σ ∫
Fz dt = mv2z
t1
Ejercicio 6.1:
El automóvil de 2000Kg se encuentra originalmente en reposo
sobre la superficie horizontal. si durante 12 segundos el motor
ejerce una fuerza de 5000 newton determine la velocidad final
del automóvil.
245
Solución:
mv1 + Σ ∫ F dt = mv2
t1
Σ∫ Fx dt = Fx ∫
dt
t1 t1
t2 t2
Σ∫ Fx dt = Fx (t2 − t1 )
Σ∫ Fx dt = Fx Δt
t1
t1
mv1x + Σ ∫
Fx dt = mv2x
t1
mv1x + Fx Δt = mv2x
Fx Δt (5000)(12) m
= v2 v2 = v2 = 30
m 2000 s
m
v 2 = 30 →
s
246
6.2 Conservación del momentum Lineal
Recordemos la Tercera Ley de Newton, Acción y Reacción: Cuando
dos cuerpos interactúan entre si (cuerpo 1 y cuerpo 2), la fuerza que el
cuerpo 1 ejerce sobre el cuerpo 2 es igual y de sentido contrario a la
fuerza que el cuerpo 2 ejerce sobre el cuerpo 1.
F12 = −F21
⇔ −F12 = F21
F12 = m1 a1
y F21 = m2 a2
⇒ −m1 a1 = m2 a2
dv1 dv2
−m1 = m2 −m1 dv1 = m2 dv2
dt dt
247
Acomodamos condiciones iniciales al lado izquierdo y condiciones
finales al lado derecho de la ecuación para llegar a la ecuación de la
Conservación del Momento Lineal.
Σm vi = Σm vf
ΣPi = ΣPf
248
Otra Forma de llegar a la ecuación de la Conservación del Momento
Lineal es analizar lo que sucede cuando dos cuerpos impactan.
Miramos a cada cuerpo por separado aplicándole a cada uno de ellos
el principio del Impulso y Momento Lineal en el instante del impacto:
t2
t1
t2
t1
249
La aplicación del principio del Impulso y Momento Lineal queda:
Σm vi = Σm vf
ΣPi = ΣPf
22
Bard Newitt es autor de la red GeoGebra quien publico la escena interactiva "Momentum
and Kinetic in collisions".
250
Ejercicio 6.2:
m
desplaza 10m más adelante a 3 sobre la misma pista y en
s
m
bloque 2 = −3 , masa del bloque 1 = 5Kg , masa del bloque 2 =
s
3Kg
(a) Damos clic al botón "RESET" para asegurar que la escena este
en las condiciones iniciales, clic al botón "START" y la escena
corre; observamos que todo transcurre sobre el eje de la pista
(horizontal).
251
• Aplicamos conservación del Momento Lineal sobre el eje x
(m1 + m2 ) (5 + 3)
m m
vxf = 1.38 v xf = 1.38 →
s s
t1
m1 v1i + F Δt = m1 v1f
m1 v1xi − Fx Δt = m1 v1xf
m1 v1xi − m1 v1xf = Fx Δt
Δt Δt
5(4 − 1.38)
Fx = Fx = 262.5N
0.05
252
(c) Ambos bloques se desplazan con velocidad constante en
movimiento rectilíneo. En el punto donde hacen contacto la
posición del bloque 1 es igual a la posición del bloque 2.
x1 = x2
1 1
x10 + v10 t + a1 t2 = x20 + v20 t + a2 t2
2 2
t(v10 − v20 ) = x20
x20 10
t= t= t = 1.43s
x1 = v10 t
x1 = 4(1.43)
x1 = 5.71m
m
inicial del bloque 2 = 1 , masa del bloque 1 = 3Kg , masa del
s
253
6.3 Impacto
Es un fenómeno Físico que ocurre cuando chocan dos cuerpos en un
instante de tiempo. Durante el impacto se ejercen fuerzas muy
grandes (fuerzas impulsivas) entre ambos cuerpos haciendo que
cualquier impulso provocado por alguna fuerza externa al sistema
formado por los dos cuerpos que colisionan sea despreciable.
254
6.3.3 Impacto Central
El Impacto entre dos cuerpos es central cuando la dirección de las
velocidades de los centro de masa de los dos cuerpos al momento del
impacto coinciden con la línea de impacto.
t1
t2
t1
255
Entre el impulso de deformación y el impulso de restitución existe una
relación llamada Coeficiente de Restitución e
t2
∫ FD dt
vB2 − vA2
t1
e= e=−
t2
vB1 − vA1
∫ FR dt
t1
m ft
Ns s ] Lbs
e=[ s ]
s
s
∫ FD dt
vB2 − vA2
t1
e= =1 e=− =1
t2
vB1 − vA1
∫ FR dt
t1
256
Obsérvese que e = 1 indica también que la relación entre las
diferencias entre las velocidades finales y la diferencia entre las
velocidades iniciales es igual a = 1.
2 2 2 2
mA vAi + mB vBi
= mA vAf + mB vBf
vB1 − vA1
257
Escena interactiva, diseñada por Elvira Martinez y Carlos Romero23
m
v2f = 0.784 . Determine el ángulo Φ y Θ correspondiente a las
s
Solución:
23
Elvira Martinez y Carlos Romero son autores de la red GeoGebra quienes publicaron la
escena interactiva "Choque lateral elástico".
258
• Sobre la línea de impacto al momento del choque, las fuerzas
impulsivas entre las bolas se cancelan y siendo las bolas lisas
hacen posible la aplicación sobre la línea de impacto del
principio de conservación del momento lineal.
259
2 2 2 2
m1 v1i
+ m2 v2i
= m1 v1f
+ m2 v2f
(0.16CosΦ)2 + 0.7842
260
Ejercicio 6.2:
m
m2 es de 0 . Determine las velocidades finales de cada bola un
s
v2f − v2i
v1 C osΘ = v1f C osΦ + v2f e=−
v2i − v1i
lineal.
261
v1 C osΘ = v1f C osΦ + ev1 C osΘ + v1f C osΦ
2CosΦ 2CosΦ
0.8CosΘ(1 − 0.8) m
v1f = v1f = 0.14
2Cos60° s
m
ev1 CosΘ + v1f C osΦ = v2f v2f = 0.71
s
• Para el estudiante:
Φ = 115.12° Θ = 52°
Φ = 132.25° Θ = 12.84°
262
6.4 Momento Angular H0
m2 f t2
H0 = r × m v [Kg ] ; [Slug ]
s s
formado por r y m v
∣ i j k ∣
r × m v = rx
ry
rz = H0
˙
De Newton Σ F = m a ΣF = m v
El Momento Angular H0 = r × m v
263
dH0 ˙ d
Hacemos = H0 = ( r × m v )
dt dt
˙ dr ˙ dr
H0 = × m v + r × m v Observemos que = v y v ×mv =
dt dt
˙
H0 = ΣM0
˙ d
ΣM0 = H0 = H0
dt
t2 H0 2 t2
Σ∫ M0 dt = ∫
dH0 Σ∫ M0 dt = H 02 − H 01
t1 H0 1
t1
t2
H 01 + Σ ∫ M0 dt = H 02
t1
264
t2
t1
instante t2 .
t2 t2
Σ∫ M0 dt = Σ ∫
( r × F )dt
t1 t1
Ejercicio 6.3:
265
Se aplica a la varilla un momento de 12k N m, a la esfera se le
aplica una fuerza P = 6N perpendicular a la varilla y paralela al
plano circular. Determine la rapidez del bloque 0.5 segundos
después y el Impulso Angular en éste tiempo.
266
No genera momento angular la fuerza de reacción F0 por estar
Hz1 + Σ ∫
Mz dt = Hz2
t1
t2
r(mv1 )Sen90° + ∫
[Mz dt + r(P )Sen90°dt] =
t1
r(mv2 )Sen90°
[12(0.5) + 0.4(6)0.5] m
v2 = v2 = 1.8
0.4(10) s
Σ∫
Mz dt
t1
t2
t1
t2
Σ∫ Mz dt = 7.2N ms
t1
267
Ejercicio 6.4:
268
Solución: Diagrama de Cuerpo libre.
Hz1 + Σ ∫
Mz dt = Hz2
t1
Hz1 = Hz2
r1 v1
r1 mv1 = r2 mv2 = v2t
r2
3(2) ft
v2t = v2t = 6
1 s
ft
v2t = 6 es la velocidad tangencial del disco cuando la cuerda se
s
269
Debemos ahora encontrar la velocidad total del disco y aplicando
el teorema de Pitágoras encontraremos la velocidad con la que
se recoge la cuerda que llamaremos vn
E1 = E2
1 2 1 1 1
mv1 + mgh1 + kx21 = mv22 + mgh2 + kx22
2 2 2 2
1 2 1 2 1 2
mv + kx = mv
2 1 2 1 2 2
mv12 + kx21
mv12 + kx21 = mv22 v2 =
m
1(22 ) + 15(22 ) ft
v2 = v2 = 8
1 s
ft
v2 = 8 Es la velocidad total del disco cuando la cuerda se a
s
ft
v2n = 82 − 62 v2n = 5.29
s
270
6.6 Preguntas y Ejercicios - Capítulo VI
271