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Vocabulario Tic

Este documento define 59 términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación. Los términos incluyen palabras como arroba, aplicaciones, blog, correo electrónico, hashtag, internet, red, software y más.
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Vocabulario TIC

Universidad San Agustín de Arequipa.


Trabajo Social.
TIC Aplicadas al Trabajo Social.

Vigil Tapia Carlos David Fernando.


2021.
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1. @: arroba: Elemento que se utiliza en las direcciones de correo electrónico para


diferenciar y separar el nombre de usuario del nombre del servidor, por ejemplo,
usuario@servidor.
2. @Ministerio_TIC: Ministerio tecnológico de la información y comunicaciones
3. Aplicaciones informáticas (APP): Una aplicación (también llamada app) es simplemente
un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo
informático.
4. Apps: es una aplicación de software diseñada para ejecutarse en los smartphones
(teléfonos inteligentes), tabletas y otros dispositivos móviles.
5. Automatización: El conjunto de elementos o procesos informáticos, mecánicos y
electromecánicos que operan con mínima o nula intervención del ser humano.
6. Autopista de la Información: Este término ha hecho fortuna últimamente, coincidiendo
con el auge de los sistemas de información en línea, BBSs y redes como Internet
7. Backup: Refiere a la copia y archivo de datos de la computadora de modo que se puede
utilizar para restaurar la información original después de una eventual pérdida de datos
8. Beneficio social: Son aquellas retribuciones no dinerarias que reciben los trabajadores,
independientemente de lo que cobran, como parte de pago de las tareas que realizan,
para ahorrarles preocupaciones o para maximizar su salario.
9. B-learning: Aprendizaje que combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con
encuentros presenciales (sincrónicos) tomando las ventajas de ambos tipos de
aprendizajes.
10. Blog: Un blog es una bitácora, el cual periódicamente es actualizado mediante post o
artículos de uno o varios autores, empezándose a mostrar por el más reciente.
11. Bloguero: Adj. Perteneciente o relativo a los blogs o a los blogueros. Persona que crean
o gestiona un blog.
12. Brigada Digital: agrupación de ciudadanos, entidades y buenas voluntades, que con sus
destrezas digitales
13. Ciberespacio: El término inglés cyberspace llegó al castellano como ciberespacio. Así
se denomina al entorno artificial que se desarrolla mediante herramientas informáticas.
14. Cluster: Incrementar la competencia, colaboración y el vínculo informal entre las
empresas e instituciones de un entorno geográfico determinado.
15. Cohesión social: Refiere en sociología, el nivel de consenso de los integrantes de un
grupo social o el sentido de pertenencia a una causa o interés común.
16. Comercio electrónico: Servició de mensajería basado en internet, mediante el cual un
ordenador puede intercambiar mensajes con otros ordenadores.
17. Comunicación: Acción y efecto de comunicar o comunicarse.
18. Community Mangarer: Un profesional de marketing digital responsable de la gestión y
desarrollo de la comunidad online de una marca o empresa en el mundo digital.
19. Cookie: Archivó que envía un sitio web y que se almacena en el navegador de la
persona que está usando Internet.
20. Cultura Hacker: La cultura hacker es una subcultura de individuos que disfrutan del
desafío intelectual de superar creativamente las limitaciones de los sistemas de
software para lograr resultados novedosos e inteligentes.
21. Cultura internet: conjuntó de prácticas, costumbres y formas de interacción social que
se llevan a cabo a partir de los recursos de la tecnología digital como el Internet.
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22. Cultura tecnológica: Un grupo social es el conjunto de representaciones, valores y


pautas de comportamiento compartidos por los miembros del grupo en los procesos de
interacción y comunicación en los que se involucran sistemas tecnológicos
23. Digitalización: Procesos implica adaptarse al nuevo entorno tecnológico y representa
una ventaja añadida para todas las empresas sin importar el sector al que se dediquen
o los proyectos que realicen.
24. Discurso: acción que ejecuta una persona cuando habla ante un público y emite un
mensaje previamente preparado
25. Diversidad: Variedad, desemejanza, diferencia. Abundancia, gran cantidad de varias
cosas distintas.
26. E-learning: Mejor conocido como Educación en Línea.
27. Enlace: Se refiere a la unión, conexión o atadura que puede existir entre dos o más
cosas.
28. Escuadrones temáticos: Conjuntó de seres o cosas reunidos o con rasgos comunes
29. Etiqueta: Él concepto de etiqueta tiene distintos usos y significados. Se trata de una
señal, marca, rótulo o marbete que se adhiere a un objeto para su identificación,
clasificación o valoración.
30. Fan Page (Ejemplo): Una red social creada por Facebook para todas las empresas o
personas emprendedoras que desean crear y diseñar marketing a través de ellas. Por
ejemplo, Soy un Noob
31. Geek: Palabra del inglés que en español se emplea para designar a una persona
apasionada por la tecnología y la informática y con gran conocimiento sobre estos
temas.
32. Google+: Red social que, como cualquier otra red social, permite interactuar con
personas y compañías que puede clasificar en círculos de acuerdo a su afinidad o tipo
de relación que mantenga con cada uno.
33. Hardware: Parte física de un ordenador o sistema informático
34. Hashtag (#): Término asociado a asuntos o discusiones que desean ser indexadas en
redes sociales, insertando el símbolo de numeral (#) antes de la palabra, frase o
expresión.
35. Header: Término que se utiliza en el terreno del diseño y la programación web para
referirse a la parte superior de una página.
36. Hipertexto: Concepto asociado a la informática. Hace referencia al sistema que permite
enlazar fragmentos de textos entre sí, lo que permite al usuario acceder a la información
a través de los ítems relacionados en vez de hacerlo de forma secuencial.
37. Hosting: Espació de almacenamiento que necesitas para guardar los archivos de tu
página web y que así pueda estar visible en internet.
38. HTTP: Hypertext Transfer Protocoles el nombre de un protocolo el cual nos permite
realizar una petición de datos y recursos, como pueden ser documentos HTML.
39. Infraestructura: Refiere al conjunto de obras, estructuras y otros bienes de capital con
los que cuenta una Economía.
40. Inmaterialidad: es un adjetivo que se refiere a lo no material. Lo inmaterial, por lo tanto,
puede asociarse a lo espiritual, abstracto, imaginario o ideal.
41. Innovación: Acción y efecto de innovar. Creación o modificación de un producto, y su
introducción en un mercado.
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42. Inteligencia Artificial: Es la simulación de inteligencia humana por parte de las


máquinas.
43. Interactividad: Cualidad de interactivo. Calidad y rapidez de los intercambios entre el
usuario y el sistema informático.
44. Interconexión: Conexión entre sí de dos o más elementos.
45. Interdisciplinaridad: Propiedad de aquello que mantiene relaciones con diferentes
disciplinas
46. Killer Application: Programa de computadora que es tan necesario o deseable que
demuestra el valor fundamental de alguna tecnología más grande, como hardware de
computadora, consola de juegos, software, lenguaje de programación, plataforma de
software o un sistema operativo.
47. Klout: Herramienta gratuita que mide tu influencia y relevancia en redes sociales
48. Libertad: Facultad natural que tiene el hombre de obrar de una manera o de otra, y de
no obrar, por lo que es responsable de sus actos.
49. Meme: Contenido que se propaga mediante las redes sociales, que consta de la
asociación deliberada de elementos (por ejemplo, una imagen y un texto) en una misma
unidad significante, de lo que resulta la representación de una idea, concepto, opinión o
situación.
50. Mentalidad: Modo de pensar o configuración mental de una [Link] de
opiniones y representaciones mentales propio de una colectividad
51. M-learning: Estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de
dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos.
52. Navegador: Como navegador (o browser, en inglés) se designa, en informática, la
aplicación o programa que permite acceder a páginas web y navegar por una red
informática, principalmente Internet, ya sea desde computadoras personales o
dispositivos móviles.
53. Numeral (#): Sustantivo masculino (en gramática) cualquier cuantificador que puede
expresar de un número, también puede expresar el valor numérico de un grupo llamado
número cardinal.
54. Poder: Tener expedita la facultad o potencia de hacer algo.
55. Servicios: La condición de servir, es decir, de dar o prestar apoyo o asistencia a alguien
valiéndonos de un conjunto de medios materiales o inmateriales.
56. Sociedad de la información: referencia al papel destacado de la información en la
dinámica de las relaciones interpersonales y de los procesos incorporados a los
distintos ámbitos de la sociedad.
57. Sociedad en red: estructura social está construida en torno a redes de información a
partir de la tecnología de información microelectrónica estructurada en Internet
58. Software: Un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos,
procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema
informático.
59. Telemática: Campo de la ciencia que engloba los conocimientos de la informática y de
la tecnología de la comunicación para el desarrollo de diseños, procesos y técnicas de
servicios o aplicaciones que permiten transmitir datos.
60. Usuarios: Persona que utiliza un producto o servicio de forma habitual.
61. Video-learning: Un proceso de enseñanza – aprendizaje que se apoya en material
audiovisual para presentar contenidos educativos.
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62. Viral: Que tiene el potencial para propagarse muy rápido en un ambiente propicio, que
no encuentra ninguna barrera para alojarse en un huésped.
63. You Tube: Sitio web para compartir vídeos subidos por los usuarios a través de Internet,
por tanto, es un servicio de alojamiento de videos.

Bibliografias
[Link]
[Link]
[Link]
[Link] [Link]
[Link]
[Link]
[Link]

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