Rasgos de Combate y Fe
Rasgos de Combate y Fe
1/día hechizo de adivinación como 1 nivel más alto. +1 Saber sobre tu línea de Hechizos de
Mágico Knowledgeable Caster Lanzador sabio
sangre (si tienes) adivinación
Creador de
Mágico Magic Crafter Fabricante mágico +1 Tasación y +1 Artesanía para fabricar objetos mágicos
objetos
Escoge una clase cuando ganas este rasgo: +2 niveles de lanzador con esa clase Lanzador de
Mágico Magical Knack Habilidad mágica
(máx=nivel total del PJ) hechizos
Dotes
Mágico Magical Lineage Linaje mágico Escoge un hechizo: cuando le apliques dotes metamágicas cuesta 1 niv. menos
metamágicas
Escoge un hechizo de nivel 0: 1/día lo lanzas como aptitud mágica. Lanzado con el
Mágico Magical Talent Talento mágico mayor nivel de lanzador de hechizos o nivel 1 (lo que sea mayor). CD basado en
Carisma
1/día (acción rápida) puedes perder un hechizo de 1º, 2º o 3º para ganar un punto Lanzador de
Mágico Malleable Magic Magia maleable
en la reseva arcana (sin sobrepasar su máximo) hechizos
Mágico Mathematical Prodigy Prodigio matemático +1 Saber (Arcano) y Saber (Ingeniería). Una de ellas es clásea para ti.
1/día +2 extra a la CD de una bomba que lances o aumentar la duración de un
Mágico Meticulous Concoction Brebaje meticuloso Alquimista
extracto en 2 turnos (no instantáneos)
+1 a Averiguar intenciones. Averiguar intenciones es clásea para ti. Para cancelar Lanzador de
Mágico Outcast's Intuition Intuición del paria
tu magia se te considera 1 nivel más alto hechizos
Mágico Partial Protege Protegido parcial +1 a Engañar y Usar objetos para emular una clase
Mágico Perfectionist's Brew Destilado perfeccionista +2 Artesanía (Alquimia) y Conocimiento de conjuros para destilar pociones Alquimista
1/día puedes intentar una TR de Saber aunque no la tengas ni estés entrenado. Si
Mágico Possessed Poseído
puedes usar el saber, tienes un +2 a la TR.
Mágico Pragmatic Activator Activador pragmático Bono de Inteligencia en vez de Carisma para Usar objetos
Mágico Precise Treatment Tratamiento preciso +1 a Sanar, puedes usar Inteligencia en vez de Sabiduría
+1 Saber (Arcano) y se te considera entrenado en esa habilidad aunque no tengas
Mágico Reluctant Apprentice Aprendiz reacio
rangos en ella
Tu nivel de lanzador se considera un nivel superior cuando alguien trata de Lanzador de
Mágico Resilient Caster Lanzador resistente
cancelar uno de tus hechizos hechizos
+1 a Lingüistica para descifrar idiomas desconocidos. Lingüistica es clásea para ti.
Mágico Self-Taught Scholar Erudito autodidacta
+1 a Conocimiento de conjuros para descifrar pergaminos
Escoge una escuela de magia. Puedes lanzar hechizos de esa escuela como si
Mágico Shrouded Casting Lanzamiento envuelto Mago
tuvieras la dote Abstención de materiales
Mágico Skeptic Escéptico +2 TS vs ilusiones
Mágico Storm-Touched Tocado por la tormenta Resistencia al daño 1/- contra ataques de tipo "electricidad"
Mágico Strength Foretold Fuerza anunciada 1/día (acción gratuita) +1 CD de uno de tus hechizos de línea de sangre Hechicero
Hechizos de
Mágico Tenacious Shifting Cambio tenaz Hechizos no instantáneos de transmutación que lances duran 2 turnos más
transmutación
Mágico Unscathed Indemne Cada tipo de resistencia a energía que tengas (si tienes) se incrementa en 2
1/día puedes lanzar un hechizo de línea de sangre como si tuvieras la dote Conjurar
Mágico Unseen but Not Undone Invisible pero no deshecho Hechicero
en silencio pero sin aumentar el nivel del hechizo
1/día creas un mutágeno más inestable (1d6): 1 - dura 5min/niv alquimista; 2 - dura
20min/niv; 3 - no da bono de armadura natural; 4 - el bono de armadura natural se
Mágico Unstable Mutagen Mutágeno inestable Alquimista
incrementa en 2; 5 - el penalizador del mutágeno a la característica mental se
incrementa en 2; 6 - el mutágeno no aplica el penalizador a la característica mental
1/día (acción gratuita) cuando lanzas un hechizo que causa daño por ácido, frío, Lanzador de
Mágico Volatile Conduit Conducto volátil
electricidad o fuego, puedes incrementar el daño en +1d4 del mismo tipo. hechizos
Mágico Water-Touched Tocado por el agua Resistencia al daño 1/- contra ataques de tipo "agua"
Social Acrobat Acróbata +1 a Acrobacias. Sólo -2 (en vez de -5) cuando trepas apresuradamente
Social Adopted Adoptado Escoge un rasgo de otra raza
+4 a Diplomacia cuando tratas de influenciar a criaturas con al menos 5 dados de
Social Ambitious Ambicioso
golpe más que tú
Social Artisan Artesano +2 en una única Artesanía
Social Bastard Bastardo +1 a Averiguar intenciones, que es clásea para ti
Social Beast Bond Vínculo con bestia +1 Manejar animales y Montar. Una de ellas es clásea para ti
Social Bruising Intellect Intelecto magullador Intimidar es clásea para ti. Puedes usar Inteligencia para ella en vez de Carisma
Social Bully Matón +1 a Intimidar e Intimidar es clásea para ti
El que trate de enviarte un mensaje a través de Engañar recibe un +5. Cuando tratas
Social Canter Medio galope
de interceptar un mensaje secreto tienes +5 a Averiguar intenciones
+1 a Engañar o Diplomacia que pueda ser sexualmente atraido por ti. +1 al CD de
Social Charming Encantador
cualquier hechizo dependiente de idioma que lances a ese tipo de criatura
Social Child of the Streets Niño de las calles +1 a Juego de manos, que es clásea para ti
Social Civilized Civilizado +1 Saber (Nobleza) y Saber (Local). Saber (Local) es clásea para ti.
Elige Inutilizar mecanismo, Intimidar o Juego de manos. Recibes un +1 y es clásea
Social Criminal Criminal
para ti
Social Destined Diplomat Diplomático destinado +2 a Diplomacia vs extranjeros. Diplomacia es clásea para ti
Social Fast Talker Charlatán +1 a Engañar, que es clásea para ti
Social Friend in Every Town Amigo en cada pueblo +1 Saber (Local) y Diplomacia. Una de ellas es clásea para ti
Social Grief-Filled Lleno de dolor +2 TS vs hechizos o efectos emocionales
+1 a Profesión (peletero) o Profesión (trampero) y puedes tirar como si estuvieras
Social Harvester Segador entrenado en ellas. No corres peligro de envenarte al manejar o aplicar venenos
obtenidos de una criatura
+1 a Intimidar. Si tu línea de sangre es para una criatura específica, el bono se
Social Imposing Scion Vástago imponente
incrremente a +2 cuando interactúes con criaturas de ese tipo
Escoge Diplomacia, Intimidar o Averiguar intenciones. Tienes un +1 y es clásea
Social Influence Influencia
para ti
Social Knowing the Enemy Conociendo al enemigo +1 a Saber para tu primer tipo de enemigo predilecto y ese Saber es cláseo.
Social Life of Toil Vida de trabajo +1 TS Fortaleza
Elige una Artesanía, Interpretar u Oficio. +1 a esa habilidad. +1 de bonus cuando
Social Mentored Mentoreado
ayudas a otro en una tirada de habilidad
+2 a Diplomacia, Intimidar y Averiguar intenciones cuando negocias el pago por
Social Mercenary Mercenario
un servicio o misión que provees
+1 a Tasación y Averiguar intenciones para negociar un precio por mercancías.
Social Merchant Mercader
Tasación es clásea para ti
Todas tus cohortes, seguidores o criaturas convocadas bajo tu liderazgo reciben un
Social Natural-Born Leader Lider natural +1 moral a TS para evitar efectos mentales. Si alguna vez escoges la dote de
Liderazgo, ganas un +1 a tu total de liderazgo
Social Ordinary Ordinario +4 a Acechar cuando intentas esconderte en una multitud
Social Orphaned Huérfano +1 a Supervivencia, que es clásea para ti
Social Poverty-Stricken Asolado por la pobreza +1 a Supervivencia, que es clásea para ti
Social Rich Parents Padres ricos To dinero inicial se incrementa en 900 p.o.
+1 a Saber (Naturaleza) y Supervivencia para sobrevivir en la naturaleza. Saber
Social Savage Salvaje
(Naturaleza) es clásea para ti
Social Seeker Buscador +1 a Percepción y Percepción es clásea para ti
Social Simple Disciple Discípulo simple +1 a un Oficio o Artesanía
+1 a Saber (Local) o Saber (Historia) y la que eligas es clásea para ti. +1 a
Social Style Sage Estilo sabio
Diplomacia para conseguir información sobre personas con nivel de monje
Social Suspicious Suspicaz +1 a Averiguar intenciones, que es clásea para ti
Social Talented Talentoso +1 a una habilidad de interpretación e Interpretar es clásea para ti
1/día cuando hagas una tirada con Inteligencia (característica o habilidad) puedes
Social Tireless Logic Lógica incansable
repetir la tirada y quedarte con el mejor resultado
Social Trustworthy Confiable +1 a Engañar y Diplomacia. Diplomacia es clásea para ti
+1 Diplomacia para conseguir información y en Saber (Local). Saber (Local) es
Social Truth's Agent Agente de la verdad
clásea para ti
+1 Lingüística y comienzas sabiendo uno de los siguientes lenguajes: Abisal,
Social Unintentional Linguist Lingüista inintencionado
Aquan, Celestial, Ignan, Infernal, Protean o Terran
Social Unnatural Revenge Venganza innatural +2 Intimidar a animales, duendes o plantas. Intimidar es clásea para ti
Social Unpredictable Impredecible +1 a Engañar. Engañar es clásea para ti
+1 a Engañar para pasar mensajes secretos y +1 TS vs efectos de encantamiento o
Social Veiled Disciple Discípulo velado
compulsión
Social Weathered Emissary Emisario degradado +1 a Lingüistica y Supervivencia. Lingüística es clásea para ti
1/día al intentar usar una habilidad en la que carezcas de entrenamiento, tira 2
Social Wordly Experimentado
veces y elige el mejor resultado