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Unidad Ii

Este documento presenta una unidad didáctica sobre la edición de gráficos para promocionar un producto. La unidad consta de 6 sesiones donde los estudiantes aprenderán conceptos básicos, operaciones y herramientas de software de edición de imágenes para crear un logotipo publicitario.
Derechos de autor
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Este documento presenta una unidad didáctica sobre la edición de gráficos para promocionar un producto. La unidad consta de 6 sesiones donde los estudiantes aprenderán conceptos básicos, operaciones y herramientas de software de edición de imágenes para crear un logotipo publicitario.
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Grado: Tercero.

Área: Educación Para el Trabajo

PLANIFICACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA 2

TÍTULO DE LA UNIDAD
Editamos gráficos para promocionar un producto

SITUACIÓN SIGNIFICATIVA
En la actualidad nuestros estudiantes están en contacto visual de diversas publicidades que son
modificadas de acuerdo a la situación. Tienen la curiosidad de diseñar y editar diversas imágenes y
textos pero sólo se limitan a utilizar el más básico como es el Paint.
¿Conoce el estudiante que existen programas y/o softwares que le permiten retocar imágenes o crear
sus propios logotipos?
¿Conocen nuestros estudiantes que existen en nuestro medio softwares libres que le permitan editar
imágenes?

APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
Comprensión Y Crea gráficos  Emplea conceptos básicos para realizar sus diseños.
Aplicación De componiendo,  Utiliza las operaciones básicas para dar más realce a
Tecnologías retocando y editando su diseño.
imágenes.  Emplea la herramienta de texto para sus diversos
diseños.
 Aplica creación y edición de trazos en sus diversos
diseños.
 Compone y crea ilustraciones en sus diversos
diseños.
 Aplica el color en sus diversos diseños.

CAMPOS TEMÁTICOS
 Introducción y conceptos básicos
 Visualización y desplazamiento
 Operaciones básicas
 Operaciones con objetos I
 Texto artístico / texto párrafo
 Uso de texto II / tablas
 Creación y edición de trazos
 Creación de ilustraciones
 El color

PRODUCTO(S) MÁS IMPORTANTE(S)


Editor de Gráfico: ”Publicidad de un Producto”

SECUENCIA DE LAS SESIONES


Sesión 1 (2 horas) Sesión 2 (2 horas)
Título: Introducción y conceptos básicos Título: Utiliza operaciones básicas
Indicador: Indicador:
 Emplea conceptos básicos para realizar  Utiliza las operaciones básicas para dar más
sus diseños. realce a su diseño.
Campo temático:
 Introducción y conceptos básicos Campo temático:
 Visualización y desplazamiento  Operaciones básicas
 Operaciones con objetos I
Actividad:
 Creación de un logo de la empresa Actividad:
 Aplicando operaciones básicas en su
logotipo.
Sesión 3 (2 horas) Sesión 4 (2 horas)
Título: Emplea las herramientas de texto de Título: Aplica creación y edición de trazos en sus
diversos diseños diversos diseños.
Indicador: Indicador:
 Emplea la herramienta de texto para sus  Aplica creación y edición de trazos en sus
diversos diseños. diversos diseños.

Campo temático: Campo temático:


 Texto artístico / texto párrafo  Creación y edición de trazos
 Uso de texto II / tablas
Actividad:
Actividad:  Crea y edita diversos trazos en su
 Utiliza la herramienta de texto en su logotipo
logotipo
Sesión 5 (2 horas) Sesión 6 (2 horas)
Título: utiliza ilustraciones para diseñar su Título:
logotipo.
Indicador: Indicador:
 Compone y crea ilustraciones en sus diversos  Aplica el color en sus diversos diseños.
diseños.
Campo temático:
Campo temático:  El color
 Creación de ilustraciones
Actividad:
Actividad:  Utiliza diversos colores en sus logotipos.
 Utiliza ilustraciones para dar más realce a
sus logotipos.
EVALUACIÓN
Competencias Capacidades Indicadores
Comprensión Y Crea gráficos  Emplea conceptos básicos para realizar sus diseños.
Aplicación De componiendo,  Utiliza las operaciones básicas para dar más realce a su
Tecnologías retocando y editando diseño.
imágenes.  Emplea la herramienta de texto para sus diversos
diseños.
 Aplica creación y edición de trazos en sus diversos
diseños.
 Compone y crea ilustraciones en sus diversos diseños.
 Aplica el color en sus diversos diseños.

MATERIALES BÁSICOS A UTILIZAR EN LA UNIDAD


 Software libre: Corel Draw
 Tutorial web:
https://chavameza.files.wordpress.com/2012/09/manual-corel-x5-basico.pdf
 Ley General de Educación Nº 28044
 Páginas web de Internet
 Proyector multimedia.
 Computadora.

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