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Manual 2da Edicion Final

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Pág.

1
Copyright © 2023.

Autores 2º Edición:

Capacitador: A.S.S. Hernán Albornoz

Alumnos: Said Mostafa


Claudio Orbe
Jorge Vicari

Autores 1ª Edición:

Capacitador: A.S.S. Hernán Albornoz

Colaborador y alumno: A.P. José Ferrari

Alumnos: Juan Pablo Curutchet


Hercilia D’Angelo
Natalia Faccendini
Eugenio Gambelin
Veronica Leiza
Juan Cruz Ruiz Moreno

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Los textos que componen este trabajo se publican bajo formas de licenciamiento que permiten la
copia, la redistribución y la realización de obras derivadas, siempre y cuando éstas se distribuyan
bajo las mismas licencias libres y se cite la fuente. El copyright de los textos individuales
corresponde a los respectivos autores.
Este trabajo está licenciado bajo un esquema Creative Commons Atribución Compartir Igual (CC-
BY-SA) 4.0 Internacional. [Link]

Junio 2023
Victoria – Entre Ríos – Argentina

Pág. 2
» Datos de los Autores
» Capacitador
Hernán Albornoz
Analista Superior en Sistemas, Analista Programador y Técnico
Universitario en Software Libre, con certificación en Linux System
Administrator, Linux System Engineer y actualmente finalizando
el curso de Ethical Hacker Certified. Es socio y miembro fundador
de la Cooperativa de Software Libre COOPEVIC Ltda. Se ha
desempeñado además como capacitador en Tecnología de la
Información y la Comunicación TIC y actualmente como capacitador con el perfil de
Asistente en Armado y Mantenimiento de PC y el perfil de Diseñador Gráfico y de
Páginas Web en el Centro de Capacitación Laboral Nº 168 perteneciente a Educación
de Jóvenes y Adultos, como así también como docentes de las materias Programación
I, Base de Datos, Prácticas Profesionalizantes I y Tecnología de la Información, de la
Tecnicatura Superior en Análisis y Desarrollo de Software del Instituto Superior Gaspar
L. Benavento de la ciudad de Victoria y perteneciente al Consejo General de Educación
de la Provincia de Entre Ríos. Desde el año 2017 es Coordinador del Festival
Latinoamericano de Instalación de Software Libre FLISOL en Victoria Entre Ríos,
también a participado como exponente en varios eventos relacionado al Software Libre
en otras localidades. Es coordinador del Proyecto RECICLAHARD “Reciclaje con
Software Libre como herramientas para la Educación”. A participado además
activamente en el Directorio del Colegio de Profesionales de Ciencias Informáticas de
Entre Ríos COPROCIER como 1° y 4° vocal, como Titular del Órgano de Fiscalización,
como responsable de Prensa y Difusión y como representante de la sede en Victoria
Entre Ríos.

Pág. 3
» Alumnos participantes 2º Edición
Said Mostafa: Tiene 19 años. Trabaja en un estudio Jurídico y estudia
programación y diseño, le interesa el curso de reparación de Hadware porque
le gusta todo lo que esté relacionado a las computadoras.

Claudio Orbe: Tiene 36 años. Es Comerciante y Programador. Realizó el


curso de reparación para expandir los conocimientos sobre hardware actual.

Jorge Vicari: Tiene 24 años y es estudiante de programación y está


interesado en la reparación de computadoras.

Pág. 4
» Alumnos participantes 1º Edición
Natalia Faccendini: Es Profesora de Artes Visuales, y da clases en escuelas
primarias. Comenzó con esta capacitación porque hace varios años realizó un
curso de operador de PC, y quiere aprender un poco más sobre temas
relacionados a la tecnología.

Verónica Leiza: Tiene conocimientos de PC, como como por ejemplo


formatear y optimizar la computadora, etc. Además tiene conocimientos sobre
el Sistema Operativo Windows y GNU/linux. Está disponible también para
ayudar a sus compañeros.

Hercilia D'Angelo: Es Profesora de Geografía y hace este curso porque le


interesa saber sobre el Armado y Mantenimiento de PC. Además está
culminando una Diplomatura en Cartografía en donde utilizan mucho la
tecnología.

José Ferrari: Es Analista Programador y socio de la Cooperativa de Software


Libre Coopevic Ltda. Es además de alumno, colaborador de este manual
digital.

Eugenio Gambelin: Es Mecánico de motos y lanchas, tiene conocimientos en


Reparación de computadoras, en el armado y formateo, etc. Está dispuesto
además a ayudar a los demás compañeros.

Juan Cruz Ruiz Moreno: Es Estudiante y hace el curso para expandir su


conocimiento sobre las computadoras.

Juan Pablo Curutchet: Trabaja en un lavadero de vehículos y se inscribió


en este curso porque anteriormente había realizado un curso de reparación
de celulares y quiere expandir sus conocimientos en informática para más
adelante estudiar Perito en Informática Forense.

» Observación
Estos alumnos participaron del armado del manual en el año 2020 de manera virtual
debido a la Pandemia del Covid 19. Al año siguiente debieron continuar este curso para
que concurrieran a las clases de manera presencial. Si bien todos participaron del armado
de este manual, los que pudieron egresar de este curso fueron Natalia Faccendini,
Verónica Leiza, Hercilia D’Angelo, José Ferrari y Eugenio Gambelin, los demás
abandonaron el cursado.

Pág. 5
» Agradecimiento
Quiero agradecer al Señor Coordinador de Jóvenes y Adultos de Victoria, Profesor
Marcelo Salinas, pertenecientes al Consejo General de Educación de Entre Ríos por el
apoyo brindado para esta capacitación y para la realización de este manual. Quiero
agradecer además a la Cooperativa de Software Libre COOPEVIC Ltda. Por brindarnos el
espacio para trabajar y poder usar las computadoras para realizar los trabajos en clase y
por permitir que los alumnos del Taller de Asistente en Armado y Mantenimiento de PC,
formen parte del Proyecto “ReciclaHard – Reciclaje y Software Libre como Herramienta
para la Educación” que fue declarado de Interés Educativo y Cultural por el Concejo
Deliberante de la ciudad de Victoria. Hace un par de meses a través de este proyecto
hemos podido armar dos computadoras con componentes e insumos electrónicos que
recibimos de personas y de diferentes entidades que ya no lo usan y lo donamos a la
Dirección Departamental de Escuelas de la ciudad de Victoria Entre Ríos

Pág. 6
» Novedades de esta 2º edición.
En esta 2° edición hemos cambiado la tapa de la portada y algunos detalles gráficos,
como así también hemos reemplazado el formato de dos columnas por el de una sola
columna para que sea más práctico y más simple para la lectura y además agregamos
nuevos capítulos como por ejemplo: Que es el UEFI, Equipos all in one, notebooks y
netbooks, impresoras inkjet, laser y matriciales, hardware stressing, redes wifi,
almacenamiento removible, mantenimiento preventivo y salida laboral, el registro de
Windows, buses del sistema, software para optimización y reparación, Instalación y uso
de Huayra GNU/Linux, Cómo instalar Windows 10.
En cuanto al tema sobre Instalación y uso de Huayra GNU/Linux, nos resultó sumamente
importante por dos razones. Una porque es un Sistema Operativo libre y desarrollado en
nuestro país, logrando con eso, Soberanía Tecnológica y la otra razón es que últimamente
se han entregado a las escuelas secundarias, notebooks correspondientes al Programa
Conectar Igualdad para docentes y alumnos. Y estos equipos vienen con este sistema
operativo instalado y todo Reparador de Computadoras debe estar al tanto también de
esta tecnología.

Pág. 7
» Indice
Sobre este manual..................................................................................................Pág. 42
Prologo....................................................................................................................Pág. 43

CAPITULO 1 – Historia de la informática


Historia de la informática........................................................................................Pág. 51
El ábaco..................................................................................................................Pág. 51
La Pascalina de Blaise Pascal................................................................................Pág. 51
Cálculo diferencial...................................................................................................Pág. 52
La máquina analítica de Babbage..........................................................................Pág. 53
La Maquina Analítica, una máquina de propósito general.....................................Pág. 53
Ada Lovelace: la primera programadora................................................................Pág. 54
Hollerith y la Maquina Tabuladora..........................................................................Pág. 54
Computadoras de primera generación...................................................................Pág. 55
Z1 (1938).................................................................................................................Pág. 55
ENIAC (1944)..........................................................................................................Pág. 55
Colossus (1944)......................................................................................................Pág. 56
Z4 (1945).................................................................................................................Pág. 56
EDVAC (1949).........................................................................................................Pág. 56
UNIVAC I (1951).....................................................................................................Pág. 57
IBM 701 (1953).......................................................................................................Pág. 57
Zuse Z22 (1955).....................................................................................................Pág. 58
Computadoras de segunda generación.................................................................Pág. 58
IBM 1401.................................................................................................................Pág. 59
Honeywell 800........................................................................................................Pág. 59
IBM 1620.................................................................................................................Pág. 60
DEC PDP-1.............................................................................................................Pág. 60
Computadoras de tercera generación....................................................................Pág. 60
IBM 360...................................................................................................................Pág. 61
CDC 6600...............................................................................................................Pág. 61
Burroughs B-2500...................................................................................................Pág. 62
Honeywell 6000......................................................................................................Pág. 62

Pág. 8
PDP-8......................................................................................................................Pág. 63
La Cuarta Generación de Computadoras (1981-1990)..........................................Pág. 63
Cuarta generación de computadoras: 1980-PC XT...............................................Pág. 64
Cuarta generación de computadoras: 1982...........................................................Pág. 65
Surge el 286............................................................................................................Pág. 65
Cuarta generación de computadoras: 1985- El 386...............................................Pág. 65
Cuarta generación de computadoras: 1989...........................................................Pág. 66
El 486 DX................................................................................................................Pág. 66
La Quinta Generación de Computadoras (desde 1991)........................................Pág. 66
Quinta generación de computadoras: 1993...........................................................Pág. 66
Nace el Pentium......................................................................................................Pág. 66
Quinta generación de computadoras todavía entre nosotros................................Pág. 67
Quinta generación de computadoras: 2019...........................................................Pág. 68
Computadoras cuánticas........................................................................................Pág. 68

CAPITULO 2 – Historia de Internet


Historia de Internet..................................................................................................Pág. 71
ARPA ......................................................................................................................Pág. 71
ARPANET...............................................................................................................Pág. 71
Primeros emails y creación de WoldWideWeb.......................................................Pág. 72
Creación del término INTERNET............................................................................Pág. 72
TCP/IP.....................................................................................................................Pág. 73
Hipertextos y primeros virus...................................................................................Pág. 74
Nacimiento de los motores de búsqueda..............................................................Pág. 74
La guerra de los navegadores................................................................................Pág. 75
Adaptación a negocios: primeras tiendas online y banners...................................Pág. 76
Hacia la actualidad..................................................................................................Pág. 77

CAPITULO 3 - Conceptos básicos de informática


¿Qué es un computadora?.....................................................................................Pág. 80
¿Qué es un programa?...........................................................................................Pág. 80
¿Qué es un PC compatible?...................................................................................Pág. 81
El Hardware............................................................................................................Pág. 81
Unidad Central de Proceso (CPU)..........................................................................Pág. 82
Memoria..................................................................................................................Pág. 82

Pág. 9
Bit............................................................................................................................Pág. 82
Byte.........................................................................................................................Pág. 82
Kilobyte (Kb)............................................................................................................Pág. 82
Megabytes (Mb)......................................................................................................Pág. 82
Gigabyte (Gb)..........................................................................................................Pág. 82
Terabyte (Tb)...........................................................................................................Pág. 82
Petabyte (PB)..........................................................................................................Pág. 82
La Memoria Principal..............................................................................................Pág. 83
La ROM...................................................................................................................Pág. 83
La RAM...................................................................................................................Pág. 83
La Memoria Secundaria..........................................................................................Pág. 84
El Diskette...............................................................................................................Pág. 84
El Disco Duro..........................................................................................................Pág. 84
El pendrive..............................................................................................................Pág. 85
Unidades de entrada y salida.................................................................................Pág. 85
Ejemplo de salida....................................................................................................Pág. 85
Ejemplo de entrada.................................................................................................Pág. 85
La impresora láser..................................................................................................Pág. 86
La impresora matricial.............................................................................................Pág. 86
La impresora Inyección de Tinta.............................................................................Pág. 87
El software..............................................................................................................Pág. 87
Sistema Operativo..................................................................................................Pág. 87
Software de aplicación............................................................................................Pág. 88

CAPITULO 4 - Componentes de una computadora


Los componentes de una computadora.................................................................Pág. 91
Hardware de una computadora..............................................................................Pág. 91
Placa madre (o motherboard)...........................................................................Pág. 91
Procesador........................................................................................................Pág. 92
Memoria interna RAM.......................................................................................Pág. 92
Memoria interna ROM.......................................................................................Pág. 92
Placa de video..................................................................................................Pág. 93
Placa de sonido................................................................................................Pág. 93

Pág. 10
Dispositivo de almacenamiento secundario.....................................................Pág. 94
Software de una computadora................................................................................Pág. 94
Software de sistema.........................................................................................Pág. 94
Software de aplicación......................................................................................Pág. 95
Tipos de computadoras..........................................................................................Pág. 95
Computadora personal.....................................................................................Pág. 95
Computadora portátil........................................................................................Pág. 95
Netbook.............................................................................................................Pág. 96
Unidad central...................................................................................................Pág. 96

CAPITULO 5 - Sistema de numeración


Sistema de Numeración.........................................................................................Pág. 99
Sistema decimal.....................................................................................................Pág. 99
Sistema Binario.......................................................................................................Pág. 99
Sistema octal..........................................................................................................Pág. 100
Sistema hexadecimal..............................................................................................Pág. 100
Conversión de cantidades entre sistemas de numeración.....................................Pág. 100
Binario a decimal..............................................................................................Pág. 100
Decimal a binario..............................................................................................Pág. 100
Binario a hexadecimal.......................................................................................Pág. 101
Hexadecimal a binario......................................................................................Pág. 102
Códigos...................................................................................................................Pág. 102
Codificación............................................................................................................Pág. 102
Decodificación........................................................................................................Pág. 102
Códigos numéricos o alfanuméricos......................................................................Pág. 102
Código binario natural............................................................................................Pág. 103
Suma y resta de números binarios.........................................................................Pág. 104
Operamos exactamente igual que en la suma decimal.........................................Pág. 104
La resta binaria también es similar a la resta decimal...........................................Pág. 104

CAPITULO 6 - El taller y las herramientas


¿Como acondicionar el taller?................................................................................Pág. 108

Pág. 11
Herramientas básicas de un Técnico de Computadoras ......................................Pág. 109
Mas herramientas para reparación de computadoras y notebooks.......................Pág. 109
Aerosol de Aire Comprimido.............................................................................Pág. 109
Tester para Fuentes..........................................................................................Pág. 110
Adaptador IDE/SATA a USB.............................................................................Pág. 110
Dispositivos de almacenamiento......................................................................Pág. 110
Adaptador USB de Red....................................................................................Pág. 111
Patch Cord........................................................................................................Pág. 111
Mouse extra......................................................................................................Pág. 111
Lectora y grabadora de CD / DVD portátil........................................................Pág. 112
Precintos...........................................................................................................Pág. 113
Bloc de notas....................................................................................................Pág. 113
Tester cable de RED..........................................................................................Pág. 113
Multímetro o Tester...........................................................................................Pág. 114
Clip....................................................................................................................Pág. 114
Pinza Crimpeadora...........................................................................................Pág. 115
Lupa..................................................................................................................Pág. 115
Pinzas de Precisión..........................................................................................Pág. 115
Cinta aisladora y Termocontraible....................................................................Pág. 116
Tornillos.............................................................................................................Pág. 116
Cables...............................................................................................................Pág. 117
Fusibles.............................................................................................................Pág. 117
Computadora Portátil........................................................................................Pág. 117
Porta Gabinetes................................................................................................Pág. 118
Equipo de soldar...............................................................................................Pág. 118
Cámara de fotos...............................................................................................Pág. 119
Cargador de notebook Universal......................................................................Pág. 119
Memorias...........................................................................................................Pág. 119
Lectoras.............................................................................................................Pág. 120
Fuente ATX.......................................................................................................Pág. 120
Computadora Auxiliar........................................................................................Pág. 120
Switch KVM.......................................................................................................Pág. 121

Pág. 12
Alcohol isopropílico...........................................................................................Pág. 121
Grasa siliconada (pasta térmica)......................................................................Pág. 121
Lubricante de silicona y grasa..........................................................................Pág. 122
Compresor de aire............................................................................................Pág. 122
Aspiradora.........................................................................................................Pág. 122

CAPITULO 7 - Periféricos de la computadora


Qué son los periféricos y para qué sirven..............................................................Pág. 125
Tipos de periféricos.................................................................................................Pág. 125
Dispositivos de entrada...........................................................................................Pág. 125
Teclado..............................................................................................................Pág. 125
Ratón o mouse..................................................................................................Pág. 125
Lápiz óptico.......................................................................................................Pág. 126
Pantalla sensible al tacto o táctil.......................................................................Pág. 126
Digitalizador......................................................................................................Pág. 127
Dispositivos de lectura......................................................................................Pág. 127
Escáner.............................................................................................................Pág. 127
Detector de bandas magnéticas.......................................................................Pág. 128
Lector de tarjetas inteligentes...........................................................................Pág. 128
Lectores de marcas y de códigos de barras.....................................................Pág. 129
Sensores...........................................................................................................Pág. 129
Dispositivos de salida.............................................................................................Pág. 130
Monitor o pantalla.............................................................................................Pág. 130
Impresora..........................................................................................................Pág. 131
Según la calidad de impresión....................................................................Pág. 131
Normales...............................................................................................Pág. 131
Calidad media.......................................................................................Pág. 131
Calidad alta...........................................................................................Pág. 131
Según el sistema de impresión...................................................................Pág. 131
Impresoras de impacto.........................................................................Pág. 131
Impresoras sin impacto.........................................................................Pág. 131
Impresoras de inyección de tinta..........................................................Pág. 131
Impresoras electrostáticas....................................................................Pág. 131

Pág. 13
Impresoras láser...................................................................................Pág. 131
Impresoras LED....................................................................................Pág. 131
Periféricos inalámbricos o con cable......................................................................Pág. 132

CAPITULO 8 - Fuentes de alimentación


Fuentes de alimentación.........................................................................................Pág. 135
Transformación.......................................................................................................Pág. 135
Rectificación............................................................................................................Pág. 135
Filtrado....................................................................................................................Pág. 136
Estabilización..........................................................................................................Pág. 136
Tipos de fuentes de alimentación (AT Y ATX)........................................................Pág. 138
Fuente de alimentación AT.....................................................................................Pág. 138
Características generales de la fuente AT..............................................................Pág. 139
Partes que componen la fuente AT.........................................................................Pág. 139
Conectores de la fuente AT.....................................................................................Pág. 140
Potencia de la fuente AT.........................................................................................Pág. 141
Usos específicos.....................................................................................................Pág. 141
Fuente de alimentación ATX...................................................................................Pág. 141
Características generales de la fuente ATX...........................................................Pág. 142
Partes que componen la fuente ATX......................................................................Pág. 142
Conectores de la fuente ATX Pinout.......................................................................Pág. 143
Fuentes SLI / Xfire..................................................................................................Pág. 146
Fuentes ATX externas.............................................................................................Pág. 146
Potencia de la fuente ATX.......................................................................................Pág. 146
Usos específicos.....................................................................................................Pág. 146
Consejos.................................................................................................................Pág. 146
¿Cómo elegir la fuente de alimentación?...............................................................Pág. 147
¿Qué potencia debe tener la fuente?.....................................................................Pág. 147
Primera regla....................................................................................................Pág. 147
Segunda regla...................................................................................................Pág. 148
Potencia......................................................................................................Pág. 148
Tensión........................................................................................................Pág. 148
PFC pasivo o activo....................................................................................Pág. 148

Pág. 14
Ventilación...................................................................................................Pág. 148
Conectores..................................................................................................Pág. 148
Rendimiento............................................................................................................Pág. 149
Nuevos logos hacen su aparición...........................................................................Pág. 149
Corrección del factor de potencia (PFC)................................................................Pág. 149
Ondulación residual (ripple)....................................................................................Pág. 149
La contaminación sonora........................................................................................Pág. 149
Variedades de suministro de energía (estándar o modular)..................................Pág. 150
Fuente de alimentación estándar (no modular)......................................................Pág. 150
Fuente de alimentación modulares.........................................................................Pág. 151
Fabricantes.............................................................................................................Pág. 151

CAPITULO 9 - El Motherboard
Motherboard o Placa Base.....................................................................................Pág. 155
Qué es y cuál es su función....................................................................................Pág. 155
Zócalo.....................................................................................................................Pág. 155
Slots........................................................................................................................Pág. 155
Puertos SATA..........................................................................................................Pág. 155
Ranuras PCIe.........................................................................................................Pág. 155
Conectores..............................................................................................................Pág. 155
Puertos....................................................................................................................Pág. 155
Batería CMOS........................................................................................................Pág. 156
Disipador.................................................................................................................Pág. 156
¿Por qué la función de la placa base es importante?............................................Pág. 156
Chipset....................................................................................................................Pág. 156
Overclock................................................................................................................Pág. 156
Velocidades RAM...................................................................................................Pág. 156
Configuración de PCI Express...............................................................................Pág. 156
Tecnologías.............................................................................................................Pág. 156
Factor de forma.......................................................................................................Pág. 156
Micro ATX................................................................................................................Pág. 156
Extended ATX o EATX......................................................................................Pág. 157
ATX....................................................................................................................Pág. 157

Pág. 15
Micro-ATX..........................................................................................................Pág. 157
Mini-ITX.............................................................................................................Pág. 157
Placa base AT.........................................................................................................Pág. 157
Placa base ATX.......................................................................................................Pág. 158
Placa madre LPX....................................................................................................Pág. 159
Placa base BTX......................................................................................................Pág. 159
Placa base Pico BTX..............................................................................................Pág. 160
Placas base Micro ATX...........................................................................................Pág. 161
Placas base Mini ITX..............................................................................................Pág. 161
Tarjeta Madre y sus partes............................................................................................Pág. 162
1. Socket del CPU................................................................................................Pág. 163
2. Puertos para la Memoria RAM............................................................................Pág. 163
3. Southbridge o puente sur...................................................................................Pág. 164
4. Puertos PCI-e 16x.............................................................................................Pág. 164
5. Puerto PCI-e 4x................................................................................................Pág. 164
6. Conector ATX...................................................................................................Pág. 165
7. Conectores S-ATA.............................................................................................Pág. 165
8. Batería.............................................................................................................Pág. 165
9. Puertos I/O.......................................................................................................Pág. 165
10. Mos-Fets........................................................................................................Pág. 166
11. BIOS.............................................................................................................Pág. 166
12. Pines del gabinete...........................................................................................Pág. 166
Tarjeta Madre y sus partes – Puertos E/S o Puertos I/O.......................................................Pág. 166
Puertos e/s de una tarjeta madre....................................................................................Pág. 166
1. Puerto VGA......................................................................................................Pág. 166
2. Puerto DVI.......................................................................................................Pág. 167
3. Puerto HDMI....................................................................................................Pág. 167
4. Puerto Displayport.............................................................................................Pág. 167
5. Puerto de fibra óptica.........................................................................................Pág. 168
6. Puertos USB....................................................................................................Pág. 168
7. Puerto PS/2......................................................................................................Pág. 169
8. Puerto Firewire..................................................................................................Pág. 169

Pág. 16
9. Puerto ethernet.................................................................................................Pág. 169
10. Salida de audio analógica.................................................................................Pág. 170

CAPITULO 10 - La Memoria
¿Qué es la memoria RAM?...................................................................................Pág. 173
Tipos de memoria RAM.........................................................................................Pág. 173
SRAM Memoria Estática de Acceso Aleatorio...............................................Pág. 173
DRAM Memoria Dinámica de Acceso Aleatorio..............................................Pág. 173
¿Para qué sirve la memoria RAM?.......................................................................Pág. 173
Diferentes módulos de memoria RAM..................................................................Pág. 174
Memoria DIMM y memoria SODIMM....................................................................Pág. 174
Diferencias entre DDR3, DDR4 y DDR5...............................................................Pág. 175
Cómo saber la que necesitas................................................................................Pág. 176
Las diferencias entre la memoria RAM y la ROM ................................................Pág. 177
¿Qué es la memoria caché?.................................................................................Pág. 177
Caché de disco................................................................................................Pág. 178
Caché de pista.................................................................................................Pág. 178
Caché de Web.................................................................................................Pág. 178
¿Cómo funciona la memoria caché?....................................................................Pág. 178
Borrar la memoria caché no borra tus archivos....................................................Pág. 178
¿Qué es la memoria ROM?..................................................................................Pág. 179
¿Para qué sirve la memoria ROM?.......................................................................Pág. 179
Tipos de memoria ROM........................................................................................Pág. 180
PROM Memoria de Sólo Lectura Programable.....................................................Pág. 180
EPROM Memoria de Sólo Lectura Borrable y Programable.................................Pág. 180
EEPROM Memoria de Sólo Lectura Borrable y Programable Eléctricamente...................Pág. 180

CAPITULO 11 - El Procesador
El Microprocesador.................................................................................................Pág. 183
Historia de los microprocesadores.........................................................................Pág. 184
1972: microprocesador 8008..................................................................................Pág. 184
1974: microprocesador 8080..................................................................................Pág. 185
1978: microprocesador 8086 – 8088......................................................................Pág. 185

Pág. 17
1982: microprocesador 286 ...................................................................................Pág. 186
1985: el microprocesador Intel 386™.....................................................................Pág. 186
1989: microprocesador Intel 486™.........................................................................Pág. 187
1993: El procesador Pentium®...............................................................................Pág. 188
1995: El procesador Pentium® Profesional............................................................Pág. 189
1997: El procesador Pentium® II ...........................................................................Pág. 190
1998: El procesador Pentium® II XEON™.............................................................Pág. 190
1999: El procesado Celeron™ ...............................................................................Pág. 191
1999: El procesador Pentium® III...........................................................................Pág. 191
1999: El procesador Pentium® III XEON...............................................................Pág. 192
2005: Pentium D.....................................................................................................Pág. 192
2006: Core 2 Duo....................................................................................................Pág. 193
2007: El procesador Pentium Dual Core................................................................Pág. 193
2008: El procesador Core i7 (Quad).......................................................................Pág. 194

CAPITULO 12 - Disco Rígido


Disco Rígido............................................................................................................Pág. 197
Diferencias con los SSD.........................................................................................Pág. 197
Componentes físicos que tienen un disco duro......................................................Pág. 198
Platos................................................................................................................Pág. 198
Cabezal de lectura............................................................................................Pág. 198
Brazo mecánico................................................................................................Pág. 199
Motores.............................................................................................................Pág. 199
Circuito electrónico...........................................................................................Pág. 199
Memoria caché.................................................................................................Pág. 199
Puertos de conexiones.....................................................................................Pág. 199
Tecnologías de conexión..................................................................................Pág. 199
IDE (Integrated Device Electronics)........................................................................Pág. 200
Maestro...................................................................................................................Pág. 200
Esclavo....................................................................................................................Pág. 200
SATA (Serial ATA)....................................................................................................Pág. 200
SCSI (Small Computer System Interface)..............................................................Pág. 201
SAS (Serial attached SCSI)....................................................................................Pág. 201

Pág. 18
Factores de forma utilizados...................................................................................Pág. 202
3,5 pulgadas............................................................................................................Pág. 202
2,5 pulgadas............................................................................................................Pág. 202
Estructura física del contenido................................................................................Pág. 203
Pista (track).......................................................................................................Pág. 203
Cilindro..............................................................................................................Pág. 203
Cluster...............................................................................................................Pág. 203
Estructura lógica del contenido...............................................................................Pág. 204
Sector de arranque (Master Boot Record).......................................................Pág. 204
Espacio de particiones......................................................................................Pág. 204
Espacio sin particionar......................................................................................Pág. 205
Sistema de direccionamiento..................................................................................Pág. 205
CHS (cilindro – cabeza – sector)......................................................................Pág. 205
LBA (direccionamiento lógico en bloques).......................................................Pág. 205
Sistemas de archivos..............................................................................................Pág. 205
FAT (File Allocate Table)...................................................................................Pág. 205
FAT 32...............................................................................................................Pág. 205
NTFS (New Technology File System)...............................................................Pág. 206
HFS (Hierarchical File System)........................................................................Pág. 206
EXT Extended File System)..............................................................................Pág. 206
Como saber si un disco duro es bueno..................................................................Pág. 207
Velocidad de rotación........................................................................................Pág. 207
Latencia media..................................................................................................Pág. 207
Tiempo medio de búsqueda.............................................................................Pág. 207
Tiempo de acceso.............................................................................................Pág. 207
Tiempo de escritura / lectura............................................................................Pág. 207
Memoria Cache.................................................................................................Pág. 207
Capacidad de almacenamiento........................................................................Pág. 207
Interfaz de comunicación..................................................................................Pág. 207

CAPITULO 13 - Disco Solido


Unidades de disco SSD..........................................................................................Pág. 210
¿Cómo funciona una SSD?......................................................................................Pág. 210

Pág. 19
Partes principales de una SSD.................................................................................Pág. 210
No todo son ventajas en SSD...................................................................................Pág. 211
¿Cuánto dura una SSD?..........................................................................................Pág. 211

CAPITULO 14 – Almacenamiento removible


Almacenamiento removible....................................................................................Pág. 214
Dispositivos magnéticos.........................................................................................Pág. 214
Dispositivos ópticos................................................................................................Pág. 215
Dispositivos magneto-ópticos.................................................................................Pág. 215
El disquete..............................................................................................................Pág. 216
La unidad ZIP .........................................................................................................Pág. 217
La unidad ls-120.....................................................................................................Pág. 217
DynaMO..................................................................................................................Pág. 218
EZFlyer....................................................................................................................Pág. 218
Blue-ray disc...........................................................................................................Pág. 219
Funcionamiento......................................................................................................Pág. 220
CD-R.......................................................................................................................Pág. 220
CD-RW....................................................................................................................Pág. 221
Funcionamiento......................................................................................................Pág. 222

CAPITULO 15 – Monitores
Monitores................................................................................................................Pág. 225
¿cómo funciona un monitor?..................................................................................Pág. 226
Características del monitor de una computadora...................................................Pág. 226
Partes de un monitor de computadora...................................................................Pág. 226
La carcasa.........................................................................................................Pág. 226
Conector de datos.............................................................................................Pág. 226
Panel de botones..............................................................................................Pág. 226
Botón de encendido..........................................................................................Pág. 227
Fuente de alimentación eléctrica......................................................................Pág. 227
El instrumento de visualización........................................................................Pág. 227
Un soporte.........................................................................................................Pág. 227
Tipos de monitores de computadoras....................................................................Pág. 227
Monitor de tubo de rayos catódicos o CRT............................................................Pág. 227

Pág. 20
Desventajas del monitor CRT.................................................................................Pág. 228
Monitores de pantalla de cristal líquido o LCD.......................................................Pág. 228
Desventajas del monitor LCD.................................................................................Pág. 229
Pantallas LED y Plasma.........................................................................................Pág. 229
¿De qué material están hechos los monitores de computadora?..........................Pág. 230
Visión general.........................................................................................................Pág. 230
Materia prima..........................................................................................................Pág. 230
Tipos de monitores..................................................................................................Pág. 230
Impacto ambiental...................................................................................................Pág. 231
El futuro...................................................................................................................Pág. 231
Dato curioso............................................................................................................Pág. 231

CAPITULO 16 - Tarjetas gráficas


Tarjeta gráfica o de video........................................................................................Pág. 234
Funciones................................................................................................................Pág. 234
Cómo escoger tarjeta de video...............................................................................Pág. 234
Componentes..........................................................................................................Pág. 234
Puerto VGA o estándar.....................................................................................Pág. 234
Puerto DVI (Digital Video Interface)..................................................................Pág. 234
Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface)........................................Pág. 234
Puerto TV..........................................................................................................Pág. 234
Memoria............................................................................................................Pág. 234
Chip de video....................................................................................................Pág. 235
Tipos de tarjetas gráficas........................................................................................Pág. 235
Tarjeta MDA......................................................................................................Pág. 235
EGA Paradise Bus ISA.....................................................................................Pág. 235
AVIEW2E EISA.................................................................................................Pág. 236
Tarjeta HGC......................................................................................................Pág. 236
IBM XGA-2 MCA...............................................................................................Pág. 237
Componentes....................................................................................................Pág. 237
GPU..................................................................................................................Pág. 237
Apple Display Card 24AC NuBus.....................................................................Pág. 237
Memoria RAM Gráfica......................................................................................Pág. 238

Pág. 21
PCI S3 ViRGE...................................................................................................Pág. 238
RAMDAC...........................................................................................................Pág. 238
Interfaces con la placa base...................................................................................Pág. 238
Slot MSX...........................................................................................................Pág. 239
ISA....................................................................................................................Pág. 239
Zorro II...............................................................................................................Pág. 239
Zorro III..............................................................................................................Pág. 239
NuBus...............................................................................................................Pág. 239
Processor Direct Slot........................................................................................Pág. 239
MCA..................................................................................................................Pág. 239
EISA..................................................................................................................Pág. 239
VESA.................................................................................................................Pág. 239
PCI....................................................................................................................Pág. 239
AGP...................................................................................................................Pág. 239
PCIe..................................................................................................................Pág. 239
Salidas....................................................................................................................Pág. 239
DA-15 conector RGB........................................................................................Pág. 240
Digital TTL DE-9.................................................................................................Pág. 240
SVGA/Dsub-15..................................................................................................Pág. 240
DVI.....................................................................................................................Pág. 240
S-Video..............................................................................................................Pág. 240
Vídeo Compuesto..............................................................................................Pág. 240
Vídeo por componentes.....................................................................................Pág. 240
HDMI..................................................................................................................Pág. 240
Display Port........................................................................................................Pág. 240
Dispositivos refrigerantes........................................................................................Pág. 240
Disipador...........................................................................................................Pág. 241
Ventilador..........................................................................................................Pág. 241
Alimentación............................................................................................................Pág. 241
Errores comunes.....................................................................................................Pág. 241
Tipos de tarjetas gráficas........................................................................................Pág. 242
ATI Rage 128....................................................................................................Pág. 242

Pág. 22
ATI Rage Pro......................................................................................................Pág. 242
Chromatic Mpact-2.............................................................................................Pág. 242
INTEL i740.........................................................................................................Pág. 242
Matrox MGA-G200.............................................................................................Pág. 242
Matrox MGA-G400.............................................................................................Pág. 242
Number Nine Ticket to Ride IV..........................................................................Pág. 242
nVidia RIVA TNT................................................................................................Pág. 242
nVidia RIVA TNT 2.............................................................................................Pág. 242
S3 Savage3D.....................................................................................................Pág. 242
3DFX Voodoo 3..................................................................................................Pág. 242
3D Labs Permedia 3..........................................................................................Pág. 242
Características y funciones de las tarjetas gráficas...............................................Pág. 243
Tarjetas gráficas integradas..............................................................................Pág. 243
Tarjeta gráfica dedicada....................................................................................Pág. 243
Instalando la tarjeta gráfica.....................................................................................Pág. 246
Últimos toques........................................................................................................Pág. 248

CAPITULO 17 - Tarjetas de Sonido


Qué es una tarjeta de sonido..................................................................................Pág. 251
Tipos de tarjeta de sonido.......................................................................................Pág. 251
Tarjetas de audio internas.......................................................................................Pág. 251
Tarjetas de audio externas......................................................................................Pág. 251
Función de la tarjeta de sonido...............................................................................Pág. 252
Las tres funciones principales de la tarjeta de sonido............................................Pág. 252
Tipos de tarjetas......................................................................................................Pág. 253
Integradas en la placa madre...........................................................................Pág. 253
Internas o PCI...................................................................................................Pág. 253
Interfaz externo.................................................................................................Pág. 253
Consolas con tarjeta.........................................................................................Pág. 253

CAPITULO 18 – Gabinetes
El gabinete de la computadora...............................................................................Pág. 256
¿Qué función cumple el gabinete de la computadora?..........................................Pág. 256

Pág. 23
Tipos de Gabinete de PC........................................................................................Pág. 256
Tipos de gabinete de computadora: Modding........................................................Pág. 258
Tipos de gabinete de computadora: Gabinete Gamer...........................................Pág. 259
Elementos que podremos montar dentro de un gabinete de computadora...........Pág. 260
Cómo elegir el gabinete de computadora correcto................................................Pág. 260
Formatos de gabinetes de computadora................................................................Pág. 261
Formatos de gabinetes de computadora: Gabinete Mini-ATX...............................Pág. 262
Otros aspectos a tener en cuenta para elegir el gabinete ideal.............................Pág. 262
Gabinetes computadoras: Guia de Hardware para principiantes..........................Pág. 264
Los gabinetes verticales pueden ser de 3 tipos básicos: ......................................Pág. 265
Mini Tower.........................................................................................................Pág. 265
Mid Tower..........................................................................................................Pág. 265
Full Tower..........................................................................................................Pág. 265
En los gabinetes de computadoras, aún se encuentran los sig. elementos..........Pág. 265
Botón TURBO....................................................................................................Pág. 265
Botón RESET....................................................................................................Pág. 265
Botón POWER..................................................................................................Pág. 265
LED de POWER ON.........................................................................................Pág. 265
LED indicador de modo turbo...........................................................................Pág. 265
LED indicador de acceso al disco duro.............................................................Pág. 265

CAPITULO 19 – Equipos All In One


Equipos All In One..................................................................................................Pág. 269
Qué es un All in One: computadoras compactas y cómodas.................................Pág. 269
Las grandes ventajas de comprar un All in One frente a un portátil......................Pág. 269
Desventajas de un All in One: ¿es mejor un sobremesa tradicional?....................Pág. 270
Un All in One barato para estudiar: requisitos mínimos.........................................Pág. 270
El tamaño de la pantalla es muy importante: invertir en comodidad......................Pág. 271
Los periféricos: ¡totalmente a tu gusto!..................................................................Pág. 271
All in One con pantallas de menos de 24 pulgadas...............................................Pág. 271
HP: la marca estrella de All in One.........................................................................Pág. 271
Mechazer Z1: con teclado y ratón incluidos...........................................................Pág. 272
Un All in One de Primux a un precio inigualable....................................................Pág. 272

Pág. 24
Un All in One de HP con 8 GB de RAM..................................................................Pág. 273
Lenovo ThinkCentre M70a: ¡muy top!....................................................................Pág. 273
All in One de 27 pulgadas para los más exigentes................................................Pág. 274
HP All in One de 27 pulgadas.................................................................................Pág. 274
Lenovo AIO3 de 27 pulgadas.................................................................................Pág. 275
¿Con cuál nos quedamos nosotros?......................................................................Pág. 275

CAPITULO 20 – Notebooks, Netbooks y más


Diferencias entre una notebook, laptop, netbook, híbridos, ultrabooks y PC........Pág. 278
¿Qué es una notebook?.........................................................................................Pág. 278
¿Qué es una laptop?..............................................................................................Pág. 281
¿Qué es una netbook?...........................................................................................Pág. 281
¿Qué es un híbrido?...............................................................................................Pág. 283
¿Qué es una ultrabook?.........................................................................................Pág. 285
¿Qué es una PC?...................................................................................................Pág. 286
Diferencias entre Notebook y Netbook...................................................................Pág. 289
Almacenamiento, pantallas y teclados...................................................................Pág. 291
Medios ópticos........................................................................................................Pág. 292
Conectividad...........................................................................................................Pág. 293
Autonomía...............................................................................................................Pág. 293
Software..................................................................................................................Pág. 293
A modo de conclusión.............................................................................................Pág. 295

CAPITULO 21 – Impresoras Inkjet, laser y matriciales


Que es una impresora?..........................................................................................Pág. 298
Tipos de Impresoras...............................................................................................Pág. 299
Impresoras de Matriz de Puntos.............................................................................Pág. 299
Impresoras de chorro de tinta.................................................................................Pág. 300
Impresora Láser......................................................................................................Pág. 301
Ventajas y problemas de la impresión láser...........................................................Pág. 302
Impresoras térmicas...............................................................................................Pág. 302
Impresión térmica para etiquetas...........................................................................Pág. 302
Térmica directa.......................................................................................................Pág. 302
Transferencia térmica.............................................................................................Pág. 302

Pág. 25
Impresoras de tinta sólida.......................................................................................Pág. 303
Impresora de sistema continuo...............................................................................Pág. 303
Qué es un sistema continuo de tinta......................................................................Pág. 304
Cómo se instalar un sistema continuo de tinta.......................................................Pág. 304
Precauciones a tener en cuenta.............................................................................Pág. 305
Plotters....................................................................................................................Pág. 306
Impresoras de impacto o matriz de punto..............................................................Pág. 306
Tipos de impresoras de impacto.............................................................................Pág. 306
Impresora de línea..................................................................................................Pág. 306
Impresora margarita................................................................................................Pág. 307
Impresora matricial.................................................................................................Pág. 307
Tipos de impresoras más usadas y sus aplicaciones............................................Pág. 308
Aplicaciones de la Impresora Matricial...................................................................Pág. 308
Aplicaciones de la impresora de Chorro de Tinta...................................................Pág. 308
Aplicaciones de la impresora Láser........................................................................Pág. 309

CAPITULO 22 - Bit y Bytes


¿Qué es un bit?......................................................................................................Pág. 312
¿Qué es un byte?...................................................................................................Pág. 312
¿Que diferencia hay entre un bit y un byte?...........................................................Pág. 312
Múltiples del byte – unidades de almacenamiento.................................................Pág. 313
Valor de Posición del bit – bits más y menos significativos....................................Pág. 314
Sistemas de 32 bits y de 64 bits.............................................................................Pág. 314
Diferencias entre Megabit, Megabyte, Gigabyte y TeraByte..................................Pág. 314
Megabit no es lo mismo que Megabyte..................................................................Pág. 314
Diferencias entre Megabyte, Gigabyte y Terabyte..................................................Pág. 315

CAPITULO 23 - Concepto de Redes


¿Qué son las redes informáticas?..........................................................................Pág. 318
Redes LAN..............................................................................................................Pág. 318
Redes MAN.............................................................................................................Pág. 319
Redes WAN............................................................................................................Pág. 319
Redes de medios guiados......................................................................................Pág. 320
Redes de medios no guiados.................................................................................Pág. 320

Pág. 26
Elementos de una red informática..........................................................................Pág. 320
Servidores.........................................................................................................Pág. 320
Clientes o estaciones de trabajo.......................................................................Pág. 320
Medios de transmisión......................................................................................Pág. 321
Elementos de hardware....................................................................................Pág. 321
Elementos de software.....................................................................................Pág. 321
¿Qué es topología de red?.....................................................................................Pág. 321
Lineal o en bus..................................................................................................Pág. 321
En estrella.........................................................................................................Pág. 322
En anillo o circular.............................................................................................Pág. 322
¿Qué es el modelo OSI?........................................................................................Pág. 323
Antecedentes del modelo OSI................................................................................Pág. 323
¿Cómo funciona el modelo OSI?............................................................................Pág. 323
¿Para qué sirve el modelo OSI?.............................................................................Pág. 323
Capas del modelo OSI............................................................................................Pág. 324
Capa física........................................................................................................Pág. 324
Capa de enlace de datos..................................................................................Pág. 324
Capa de red......................................................................................................Pág. 324
Capa de transporte...........................................................................................Pág. 324
Capa de sesión.................................................................................................Pág. 324
Capa de presentación.......................................................................................Pág. 325
Capa de aplicación...........................................................................................Pág. 325

CAPITULO 24 – Redes WiFi


Qué es el WiFi y cómo funciona para conectar todo a Internet.............................Pág. 328
¿Qué es WiFi?........................................................................................................Pág. 328
¿Cómo funciona la conectividad WiFi?..................................................................Pág. 329
Los dos componentes del WiFi...............................................................................Pág. 329
Estándares que certifica la Alianza Wi-Fi...............................................................Pág. 330
IEE 802.11..............................................................................................................Pág. 330
IEE 802.11a............................................................................................................Pág. 330
IEE 802.11b............................................................................................................Pág. 331
IEEE 802.11g..........................................................................................................Pág. 331

Pág. 27
IEE 802.11n............................................................................................................Pág. 331
IEEE 802.11ac........................................................................................................Pág. 331
IEEE 802.11ah........................................................................................................Pág. 331
IEE 802.11ax...........................................................................................................Pág. 331
Qué es un punto de acceso WiFi............................................................................Pág. 332
Tipos de seguridad en conexiones WiFi.................................................................Pág. 332
WEP (Wired Equivalent Privacy):...........................................................................Pág. 332
WPA (WiFi Protected Access):................................................................................Pág. 333
WPA2:.....................................................................................................................Pág. 333
WPA3:.....................................................................................................................Pág. 333
Ventajas e inconvenientes redes WiFi....................................................................Pág. 333
Entre las principales ventajas que nos ofrece el WIFI, caben destacar:................Pág. 333
Conectividad inalámbrica:.......................................................................................Pág. 333
Comodidad:.............................................................................................................Pág. 333
Coste: .....................................................................................................................Pág. 334
Compatibilidad:.......................................................................................................Pág. 334
Desventajas o inconvenientes con respecto a las redes cableadas:.....................Pág. 334
Velocidad:................................................................................................................Pág. 334
Latencia:..................................................................................................................Pág. 334
Interferencias:.........................................................................................................Pág. 334
Microcortes..............................................................................................................Pág. 334
Cómo controlar cada detalle de tu WiFi.................................................................Pág. 334

CAPITULO 25 - Seguridad Informática


Introducción a la seguridad informática..................................................................Pág. 338
Tipos de malware y anti-malware...........................................................................Pág. 338
Introducción.............................................................................................................Pág. 338
Tipos de malware....................................................................................................Pág. 339
Virus..................................................................................................................Pág. 339
Adware..............................................................................................................Pág. 339
Spyware............................................................................................................Pág. 340
Gusanos............................................................................................................Pág. 340
Troyanos...........................................................................................................Pág. 340
Puertas traseras..........................................................................................Pág. 340

Pág. 28
Keyloggers..................................................................................................Pág. 341
Proxy...........................................................................................................Pág. 341
Password Stealer........................................................................................Pág. 341
Bancarios....................................................................................................Pág. 341
Botnets........................................................................................................Pág. 341
Downloaders...............................................................................................Pág. 341
Riskware...........................................................................................................Pág. 341
Phishing............................................................................................................Pág. 342
Ransomware.....................................................................................................Pág. 342
Exploits..............................................................................................................Pág. 342
Rogue / Falsos antivirus...................................................................................Pág. 343
Tipos de programas para protegerse.....................................................................Pág. 343
Antivirus.............................................................................................................Pág. 343
Anti Spyware.....................................................................................................Pág. 344
Anti Malware.....................................................................................................Pág. 344
AdwCleaner.......................................................................................................Pág. 345
Ccleaner............................................................................................................Pág. 345

CAPITULO 26 – Software de optimización y reparación


Software para optimización y reparación...............................................................Pág. 348
Qué debemos buscar en un programa de limpieza y optimización.......................Pág. 348
Herramientas de Windows para limpiar el PC........................................................Pág. 348
Sensor de almacenamiento....................................................................................Pág. 348
Optimizar unidades.................................................................................................Pág. 350
Usar el liberador de espacio clásico.......................................................................Pág. 351
Programas gratuitos para limpiar Windows............................................................Pág. 352
BleachBit, la alternativa OpenSource a Ccleaner..................................................Pág. 352
Lo mejor..................................................................................................................Pág. 353
Lo peor....................................................................................................................Pág. 353
Glary Utilities, limpiar Windows con un clic............................................................Pág. 353
Lo mejor..................................................................................................................Pág. 354
Lo peor....................................................................................................................Pág. 354

Pág. 29
PrivaZer: limpiar Windows y proteger la privacidad...............................................Pág. 354
Pros.........................................................................................................................Pág. 355
Contras....................................................................................................................Pág. 355
Wise Disk Cleaner, elimina todo tipo de archivos de forma segura.......................Pág. 355
Bueno......................................................................................................................Pág. 355
Malo........................................................................................................................Pág. 355
Ashampoo WinOptimizer, acelera y limpia cualquier equipo Windows..................Pág. 357
Pros.........................................................................................................................Pág. 358
Contras....................................................................................................................Pág. 358
Win Utilities, limpia y acelera al máximo el PC.......................................................Pág. 359
Lo mejor..................................................................................................................Pág. 359
Lo peor....................................................................................................................Pág. 359
System Ninja, completa herramienta de limpieza y optimización..........................Pág. 359
Me gusta.................................................................................................................Pág. 360
Me disgusta.............................................................................................................Pág. 360
AVG PC TuneUp, uno de los optimizadores más veteranos..................................Pág. 360
System Mechanic, elimina todo tipo de archivos basura del PC...........................Pág. 361
IObit SystemCare, desarrollado por y para la limpieza de Windows.....................Pág. 361
Clean Master, reconocido programa de limpieza...................................................Pág. 362
SlimCleaner, potente y completo............................................................................Pág. 363
Norton Utilities, la seguridad de una empresa líder...............................................Pág. 361
Uninstall Tool...........................................................................................................Pág. 364
¿Y qué pasa con Avast Ccleaner?.........................................................................Pág. 365
¿Cuál es el mejor de todos?...................................................................................Pág. 366

CAPITULO 27 – Mantenimiento preventivo y salida laborales


Mantenimiento preventivo del PC...........................................................................Pág. 369
Consejos para el mantenimiento preventivo del PC..............................................Pág. 369
Mantén lejos líquidos y bebidas..............................................................................Pág. 369
Nunca dejes el PC en el suelo................................................................................Pág. 370
Limpiar el PC frecuentemente forma parte de su mantenimiento..........................Pág. 371
No apagues el PC usando el botón de encendido.................................................Pág. 371
También debes hacer mantenimiento de software en el PC..................................Pág. 372
Mantén el equipo actualizado (tanto el sistema operativo como los drivers).........Pág. 372

Pág. 30
Salida Laboral.........................................................................................................Pág. 372
Introducción.............................................................................................................Pág. 372
Por qué estudiar reparación y mantenimiento de PC.............................................Pág. 372
Oportunidad para aprender una profesión. ...........................................................Pág. 372
Ser Autónomo como técnico en Reparación y mantenimiento de Pc....................Pág. 373
Mantenimiento y reparación de tu propia computadora.........................................Pág. 373
Proteger tus redes. ................................................................................................Pág. 373
Adaptar la computadora a tus necesidades o a las del cliente..............................Pág. 373
Estar al tanto de las últimas novedades.................................................................Pág. 373
Limpiar la computadora con profundidad, montar y desmontar PC.......................Pág. 373
Conseguir mayor rendimiento para una mejor experiencia Gaming......................Pág. 373
Salidas profesionales para técnicos de reparación de PC.....................................Pág. 374
Realizar reparaciones y mantenimiento de ordenadores en un negocio:..............Pág. 374
Vender equipos informáticos..................................................................................Pág. 374
Montaje de computadoras y dejarlos funcionales..................................................Pág. 374
Montar tu propia empresa.......................................................................................Pág. 374
Tareas que desempeña el técnico de reparación y mantenimiento. .....................Pág. 375

CAPITULO 28 – Hardware Stressing


Hardware Stressing o prueba de estrés PC ..........................................................Pág. 378
Mejores Aplicaciones..............................................................................................Pág. 378
HWMonitor y CPU-Z para empezar........................................................................Pág. 378
AIDA64....................................................................................................................Pág. 379
Cinebench R15 y R20.............................................................................................Pág. 380
Fire Strike y Time Spy.............................................................................................Pág. 381
Blender....................................................................................................................Pág. 382
VRMark, para realidad virtual.................................................................................Pág. 382
PCMark...................................................................................................................Pág. 383
Wprime....................................................................................................................Pág. 384
MSI Kombustor, para GPUs...................................................................................Pág. 384

Pág. 31
MemTest64 o MemTest86.......................................................................................Pág. 385

CAPITULO 29 - El Bios
¿Qué es la BIOS?...................................................................................................Pág. 388
Definición de BIOS..................................................................................................Pág. 388
Cómo funciona la BIOS..........................................................................................Pág. 388
¿Se actualiza la BIOS?...........................................................................................Pág. 389
Tipos de Bios..........................................................................................................Pág. 390
ROM........................................................................................................................Pág. 390
EPROM...................................................................................................................Pág. 390
FLASH BIOS...........................................................................................................Pág. 391
Otro tipo de BIOS: PNP..........................................................................................Pág. 392
BIOS y CMOS.........................................................................................................Pág. 392
¿Cómo entrar a la BIOS?.......................................................................................Pág. 393
Paso a paso para entra a la BIOS de la computadora...........................................Pág. 394
Detallamos paso a paso el procedimiento para entrar en la BIOS........................Pág. 395
Paso 1...............................................................................................................Pág. 395
Paso 2...............................................................................................................Pág. 395
Paso 3...............................................................................................................Pág. 396
Paso 4...............................................................................................................Pág. 396
Acceder la BIOS mediante el menú inicio de Windows.........................................Pág. 397
Paso 1...............................................................................................................Pág. 399
Paso 2...............................................................................................................Pág. 399
Paso 3...............................................................................................................Pág. 400

CAPITULO 30 – UEFI
¿Que es UEFI?.......................................................................................................Pág. 402
Características UEFI: múltiples mejoras................................................................Pág. 402
Cómo se accede a UEFI.........................................................................................Pág. 403
¿Conoces las teclas de tu equipo para acceso a UEFI o menú de arranque?......Pág. 403
Portátiles Apple.......................................................................................................Pág. 405
Otros fabricantes y placas base.............................................................................Pág. 405
¿Debo actualizar la UEFI? ¿Cómo se realiza el proceso?....................................Pág. 405
¿Qué puedo hacer con UEFI?................................................................................Pág. 408

Pág. 32
CAPITULO 31 - Sistemas operativos
¿Qué es un sistema operativo?..............................................................................Pág. 413
¿Por qué es importante un sistema operativo?......................................................Pág. 413
¿Qué hace el sistema operativo?...........................................................................Pág. 413
Sistemas operativos para la computadora.............................................................Pág. 413
Microsoft Windows............................................................................................Pág. 413
Mac OS X..........................................................................................................Pág. 414
Huayra GNU/Linux............................................................................................Pág. 414
Diferencias entre MacOS y Windows.....................................................................Pág. 415
Diferencias entre un PC y un MAC.........................................................................Pág. 415
Precio................................................................................................................Pág. 416
Estabilidad..........................................................................................................Pág. 416
Disponibilidad.....................................................................................................Pág. 416
Diseño................................................................................................................Pág. 416
Sistemas operativos: la familia Unix.......................................................................Pág. 416
Unix.........................................................................................................................Pág. 416
GNU/Linux...............................................................................................................Pág. 417
BSD.........................................................................................................................Pág. 418
La parte gráfica.......................................................................................................Pág. 418

CAPITULO 32 – Instalación de Windows


Cómo instalar Windows..........................................................................................Pág. 422
Requisitos de Windows 10......................................................................................Pág. 422
¿Qué edición debo elegir?......................................................................................Pág. 422
Home.......................................................................................................................Pág. 422
Pro...........................................................................................................................Pág. 423
Enterprise / Education Workstation........................................................................Pág. 423
S..............................................................................................................................Pág. 423
N/KN........................................................................................................................Pág. 423
LTSC.......................................................................................................................Pág. 423
Preparando la instalación de Windows 10.............................................................Pág. 423
Descargar Windows 10 gratis y crear USB............................................................Pág. 423

Pág. 33
Preparar el PC y configurar la BIOS.......................................................................Pág. 427
¿Cuánto cuesta instalar Windows 10?...................................................................Pág. 428
Cómo instalar Windows 10 paso a paso en un ordenador desde cero..................Pág. 428
Configuración inicial tras instalar Windows 10.......................................................Pág. 434
Configuración básica..............................................................................................Pág. 434
Configuración de red...............................................................................................Pág. 435
Configuración de cuenta.........................................................................................Pág. 436
Configuración de servicios de Microsoft.................................................................Pág. 437
Configuración de privacidad...................................................................................Pág. 439
Solución a errores comunes...................................................................................Pág. 441
Error con el estilo de partición GPT........................................................................Pág. 441
Este equipo no puede ejecutar Windows...............................................................Pág. 442
El procesador de este equipo no admite una característica crítica........................Pág. 442
Tarjeta gráfica incompatible....................................................................................Pág. 442
Error 0xC1900101...................................................................................................Pág. 442
Error 0xc1900223...................................................................................................Pág. 443
Error 0xC1900208 / 0x4000C.................................................................................Pág. 443
Error 0xC1900107...................................................................................................Pág. 443
Error 0x800F0923...................................................................................................Pág. 443
Error 0x80070005...................................................................................................Pág. 443
Error SAFE_OS......................................................................................................Pág. 443
La instalación no puede continuar a causa de un archivo dañado........................Pág. 444
Actualizar de Windows 7/8 a Windows 10..............................................................Pág. 445
Actualizar Windows y mostrar iconos: empieza la post-instalación.......................Pág. 445
Personalizar escritorio............................................................................................Pág. 445
Instalar los últimos parches....................................................................................Pág. 446
Instalar los drivers en Windows 10.........................................................................Pág. 447
Instalar programas..................................................................................................Pág. 447
Reinstalar Windows 10...........................................................................................Pág. 447

CAPITULO 33 – Registro de Windows


Registro de Windows..............................................................................................Pág. 454
Qué es el registro de Windows, o Regedit.............................................................Pág. 454
Qué forma el registro..............................................................................................Pág. 454

Pág. 34
Qué podemos hacer en él.......................................................................................Pág. 455
Cómo editar el registro............................................................................................Pág. 455
Crear nuevo valor o clave de registro.....................................................................Pág. 457
Eliminar un valor.....................................................................................................Pág. 457
Recomendaciones de seguridad............................................................................Pág. 458
Hacer una copia de seguridad del registro de Windows........................................Pág. 458
Restaurar una copia de seguridad..........................................................................Pág. 458
¿Es recomendable desfragmentar el registro?......................................................Pág. 459
Archivos REG: automatizar los cambios en regedit...............................................Pág. 460
Mejores trucos, o cambios del registro, para mejorar Windows.............................Pág. 460
Abrir programas desde el menú contextual............................................................Pág. 461
Eliminar la carpeta «Objetos 3D» y otras de «Este equipo»..................................Pág. 461
Mostrar los segundos en el reloj de la barra de tareas..........................................Pág. 461
Ocultar OneDrive en el Explorador de archivos.....................................................Pág. 462
Quitar Bing del buscador de Windows....................................................................Pág. 462
Desactivar la función «Agitar para minimizar».......................................................Pág. 463
Desactivar la pantalla de bloqueo...........................................................................Pág. 463
Elimina la opción Enviar a del botón derecho del ratón.........................................Pág. 464

CAPITULO 34 - Software Libre


¿Qué es el Software Libre?....................................................................................Pág. 467
Las cuatro libertades...............................................................................................Pág. 468
La Libertad 0.....................................................................................................Pág. 468
La Libertad 1......................................................................................................Pág. 468
La Libertad 2......................................................................................................Pág. 468
La Libertad 3......................................................................................................Pág. 468
GNU/Linux...............................................................................................................Pág. 469
Movimiento Software Libre.....................................................................................Pág. 471
Free Software Foundation......................................................................................Pág. 472
Software Libre: diferencias con otros tipos de software.........................................Pág. 472
Código Abierto..................................................................................................Pág. 472
Privativo............................................................................................................Pág. 473
Freeware o Gratis..............................................................................................Pág. 474
Shareware..........................................................................................................Pág. 474

Pág. 35
Hardware Libre.......................................................................................................Pág. 475
Distribuciones GNU/Linux.......................................................................................Pág. 476
¿Qué es Huayra GNU/Linux?.................................................................................Pág. 476
¿Por qué Huayra GNU/Linux?................................................................................Pág. 477

CAPITULO 35 – Descarga, instalación y uso de Huayra


Descarga, instalación y uso de Huayra..................................................................Pág. 481
¿Que es Huayra GNU/Linux?.................................................................................Pág. 481
¿Cómo utilizar Huayra?..........................................................................................Pág. 481
¿Puedo usar Huayra en cualquier computadora?..................................................Pág. 481
¿Cómo apago Huayra?...........................................................................................Pág. 482
Bajar e instalar Huayra...........................................................................................Pág. 482
Generar pendrive de arranque...............................................................................Pág. 482
Elegimos el dispositivo usb.....................................................................................Pág. 483
Instalar Huayra 5 en 8 sencillos pasos...................................................................Pág. 485
Preparando.............................................................................................................Pág. 485
Instalación...............................................................................................................Pág. 485
Huayra Primeros Pasos..........................................................................................Pág. 489
Recursos Educativos Abiertos (REA).....................................................................Pág. 489
Personalizar Huayra...............................................................................................Pág. 490
Creá tu propio usuario............................................................................................Pág. 490
Te mostramos cómo crear un usuario....................................................................Pág. 491
Para crear un nuevo usuario en tu computadora...................................................Pág. 491
Escritorio.................................................................................................................Pág. 493
Carpeta Escritorio...................................................................................................Pág. 496
Papelera..................................................................................................................Pág. 497
Hablemos de Grooming..........................................................................................Pág. 497
Recursos Educativos Abiertos (REA).....................................................................Pág. 498
Tipos de Escritorio..................................................................................................Pág. 498
XFCE.......................................................................................................................Pág. 498
Gnome....................................................................................................................Pág. 499
KDE.........................................................................................................................Pág. 499
Cinnamon................................................................................................................Pág. 499
Mate........................................................................................................................Pág. 499

Pág. 36
Unity (Lomiri)...........................................................................................................Pág. 499
Personalizá tu escritorio..........................................................................................Pág. 499
Barra de Menús......................................................................................................Pág. 500
Miniaplicación Selector de áreas de trabajo...........................................................Pág. 500
Panel superior lado Izquierdo.................................................................................Pág. 500
Aplicaciones............................................................................................................Pág. 500
Lugares...................................................................................................................Pág. 501
Sistema...................................................................................................................Pág. 501
Panel superior lado Derecho..................................................................................Pág. 502
Barra de Herramientas............................................................................................Pág. 503
Barra de Dirección..................................................................................................Pág. 503
Barra de Estado......................................................................................................Pág. 504
Ventanas.................................................................................................................Pág. 504
Área del contenido de la carpeta que muestra.......................................................Pág. 504
Ubicación................................................................................................................Pág. 505
Columna de Lugares...............................................................................................Pág. 505
Barra de Controles..................................................................................................Pág. 506
Menús.....................................................................................................................Pág. 506
Menú Archivo..........................................................................................................Pág. 507
Menú Editar.............................................................................................................Pág. 507
Menú Ver.................................................................................................................Pág. 508
Menú Ir a.................................................................................................................Pág. 508
Menú Marcadores...................................................................................................Pág. 509
Menú Ayuda............................................................................................................Pág. 509
Aplicaciones y recursos principales........................................................................Pág. 509
Aplicaciones más utilizadas....................................................................................Pág. 512
Navegador Web......................................................................................................Pág. 512
Ofimática.................................................................................................................Pág. 513
Libreoffice Writer.....................................................................................................Pág. 513
LibreOffice Calc.......................................................................................................Pág. 515
LibreOffice Impress.................................................................................................Pág. 515
Multimedia...............................................................................................................Pág. 516
Audacity..................................................................................................................Pág. 516
OpenShot................................................................................................................Pág. 517

Pág. 37
Blender....................................................................................................................Pág. 518
Programación y robótica.........................................................................................Pág. 519
Pilas Bloques y Gobstones.....................................................................................Pág. 519
Godot Engine..........................................................................................................Pág. 520
Arduino....................................................................................................................Pág. 521
Juegos.....................................................................................................................Pág. 522
Manejo de Ventanas...............................................................................................Pág. 523
Botón Minimizar......................................................................................................Pág. 524
Botón Restablecer/Maximizar.................................................................................Pág. 524
Botón Cerrar............................................................................................................Pág. 524
Organización de la información..............................................................................Pág. 524
Trabajando con Archivos y Carpetas......................................................................Pág. 524
Carpetas..................................................................................................................Pág. 525
Navegación con pestañas.......................................................................................Pág. 527
Trabajo con carpetas o archivos.............................................................................Pág. 527
Seleccionar archivos o carpetas.............................................................................Pág. 527
Elementos consecutivos.........................................................................................Pág. 527
Elementos alternativos............................................................................................Pág. 528
Crear o eliminar carpetas........................................................................................Pág. 528
Copiar/Mover archivos o carpetas..........................................................................Pág. 528
Organizar carpetas y/o archivos.............................................................................Pág. 529
Cómo conectar un Pendrive y crear (o guardar) contenido en él..........................Pág. 530
Como conectase a internet por Wifi (inalámbrico)..................................................Pág. 535
Cómo agregar un Marcador para nuestras carpetas más utilizadas ....................Pág. 536
Cómo conectar un dispositivo por tecnología Bluetooth........................................Pág. 537
Cómo instalar aplicaciones en Huayra de manera simple.....................................Pág. 539

CAPITULO 36 - Electrónica digital básica


Introducción a la electrónica digital.........................................................................Pág. 545
Electrónica Analógica..............................................................................................Pág. 545
Electrónica Digital...................................................................................................Pág. 545
Bloques analógicos.................................................................................................Pág. 545
Base matemática....................................................................................................Pág. 546
Bloques fundamentales..........................................................................................Pág. 546

Pág. 38
NOT...................................................................................................................Pág. 546
AND...................................................................................................................Pág. 547
OR.....................................................................................................................Pág. 548
Cómo testear una fuente de alimentación con un tester o Multímetro?.................Pág. 549
Normas de Seguridad para Medir o Probar una Fuente........................................Pág. 550
El Tester o Multímetro Digital: qué es y para qué sirve..........................................Pág. 550
Como Medir la Tensión con el Multimetro o Tester.................................................Pág. 552
Pasos para la medición con el Multimetro..............................................................Pág. 552
Colocar las puntas............................................................................................Pág. 552
Seleccionar la zona...........................................................................................Pág. 552
Conectar las puntas..........................................................................................Pág. 552
Como Medir resistencia y continuidad....................................................................Pág. 552
Normas y reglas de seguridad eléctrica a la hora de usar el Tester......................Pág. 553

CAPITULO 37 - Armado de una computadora


Como armar una PC: Ensamblaje paso a paso.....................................................Pág. 556
Paso 1: La fuente de alimentación.........................................................................Pág. 556
Paso 2: Montar el procesador.................................................................................Pág. 557
Paso 3: La motherboard a la caja...........................................................................Pág. 558
Paso 4: Montar memoria RAM...............................................................................Pág. 559
Paso 5: Conexión de cables...................................................................................Pág. 560
Paso 6: Placas y más placas..................................................................................Pág. 561
Paso 7: Montar dispositivos....................................................................................Pág. 562
Paso 8: Orden ante todo.........................................................................................Pág. 563
Paso 9: El momento decisivo.................................................................................Pág. 564
Como armar una PC: Herramientas y elección de los accesorios.........................Pág. 564
Herramientas para armar una computadora..........................................................Pág. 565
Elección de los accesorios......................................................................................Pág. 566
Gabinete..................................................................................................................Pág. 566
Eligiendo unidad de discos ópticos.........................................................................Pág. 566
Lo último y no menos importante............................................................................Pág. 567
Placa para Internet..................................................................................................Pág. 567
Microfonos...............................................................................................................Pág. 568
Altavoces y auriculares...........................................................................................Pág. 568

Pág. 39
Webcams................................................................................................................Pág. 569
Cómo armar una PC para juegos...........................................................................Pág. 569
Placa de video 3D...................................................................................................Pág. 569
Un equipo gamer completo.....................................................................................Pág. 569
El Gabinete para una PC Gamer............................................................................Pág. 570
Fuente de alimentación...........................................................................................Pág. 571
La pantalla o monitor..............................................................................................Pág. 571
Mouse, teclado y gamepad.....................................................................................Pág. 571
El Hardware de una PC para Juegos.....................................................................Pág. 572
La motherboard.......................................................................................................Pág. 573
Conexiones.............................................................................................................Pág. 573
Procesador..............................................................................................................Pág. 573
Los discos duros.....................................................................................................Pág. 574
Memoria RAM.........................................................................................................Pág. 574
La placa de video....................................................................................................Pág. 574

CAPITULO 38 - Fallas más comunes y sus soluciones


Problemas de Software más habituales.................................................................Pág. 578
Mi equipo va demasiado lento................................................................................Pág. 578
El Mantenimiento de las particiones.......................................................................Pág. 578
Archivos, registro y aplicaciones............................................................................Pág. 578
Vigila el software de arranque................................................................................Pág. 579
Utilidades de reparación y más..............................................................................Pág. 581
Problemas y particiones..........................................................................................Pág. 582
Versión Live de XP..................................................................................................Pág. 582
Herramientas de rescate variadas..........................................................................Pág. 583
Generador de ISO o USB de arranque..................................................................Pág. 584
Otras fallas comunes y sus posibles soluciones....................................................Pág. 584
Mi PC arranca muy lento........................................................................................Pág. 584
Mi ordenador va muy lento.....................................................................................Pág. 585
Elimina los archivos innecesarios...........................................................................Pág. 585
Borra tu historial de archivos..................................................................................Pág. 586
Desinstala las aplicaciones que no necesites........................................................Pág. 587
Eliminar las imágenes duplicadas..........................................................................Pág. 587

Pág. 40
Borrar instalaciones previas de Windows...............................................................Pág. 587
Mi ordenador tiene un comportamiento extraño.....................................................Pág. 588
Mi PC se reinicia, se bloquea, muestra una pantalla de error o no arranca..........Pág. 588
Reparar Fallas de Hardware...................................................................................Pág. 588
¿Cómo arreglar el Hardware de mi PC?................................................................Pág. 588
Mi PC enciende pero no da imagen ni video..........................................................Pág. 589
Solución a la Pantalla Negra..................................................................................Pág. 589
¿Como solucionar una Computadora sin Vídeo al encender?...............................Pág. 589
Herramientas que necesitaras para detectar falla de video o imagen...................Pág. 589
Pasos para solucionar mi pc enciende pero no da imagen....................................Pág. 589
Limpiar Contactos de Memoria.........................................................................Pág. 590
Reiniciar la Bios a cero.....................................................................................Pág. 590
Revisar Fuente de Alimentación.......................................................................Pág. 591
Encender sin cables la Tarjeta Madre o Motherboard......................................Pág. 591
Limpieza de Socket del Microprocesador...............................................................Pág. 592
Más errores de hardware comunes........................................................................Pág. 592
Cuelgues. Apagados repentinos. Sobrecalentamiento..........................................Pág. 592
Error en la fuente de alimentación..........................................................................Pág. 592
Fallos en la tarjeta gráfica o el chip gráfico............................................................Pág. 592
Fallos de memoria RAM.........................................................................................Pág. 593
Fallos en la CPU, en el microprocesador...............................................................Pág. 593
Fallos en la placa base...........................................................................................Pág. 593
Fallos de disco duro................................................................................................Pág. 593

Fotos alumnos en el taller………..……………………………………..Pág. 594


Bibliografía......................................................................................................Pág. 595

Pág. 41
» Sobre este manual
Este manual fue desarrollado por primera vez en el año 2020 en su primer edición por los
alumnos y guiados por el capacitador del Taller de Asistente en Armado y Mantenimiento
de PC del Centro Comunitario N.º 30, perteneciente a la Educación de Jóvenes y Adultos
del Consejo General de Educación de la Provincia de Entre Ríos y que se dicta en la
ciudad de Victoria Entre Ríos. En esta oportunidad hemos querido renovar y ampliar este
manual con esta 2° edición y esta vez con los alumnos del Centro de Capacitación
Laboral N.º 68. El presente manual fue propuesto por el capacitador como trabajo final del
taller y como tarea investigativa de los alumnos, cuyo contenido e imágenes pertenecen a
sus respectivos dueños, las cuales fueron extraídas de Internet y donde además se cita la
fuente al final de dicho manual. Además este trabajo se realizó con la idea de que pueda
ser de utilidad como material educativo para alumnos y docentes en general, como así
también a manera de guía para quienes dan sus primeros pasos en el mundo del armado
y mantenimiento de computadoras

» Aclaración
En este manual, en la parte de software se incluyó tanto el Software Privativo como el
Software Libre. Como militante y defensor del Software Libre, no estoy de acuerdo con el
uso de Software Privativo como es el caso del Sistema Operativo Windows y sus
aplicaciones propietarias, porque creo que no es ético al restringir las libertades de los
usuarios. Pero como este manual es sobre Armado y Mantenimiento de Computadoras,
creo que es necesario incluirlo, ya que la mayoría de las personas y entidades utilizan
lamentablemente este sistema privativo y es imposible hacer un manual de estas
características por más que estemos en desacuerdo. Es por ello que hay varios temas
referidos a Windows, como por ejemplo su uso e instalación.

Pág. 42
» Prologo
Este manual tiene licencia Creative Commons, es decir que puede ser utilizado o
descargado por cualquier persona que lo necesite. Este manual o libro digital aborda la
instalación, mantenimiento, reparación y armado de computadoras, como así también la
conexión de redes informáticas y una introducción a la electrónica digital. En cuanto a
software, en este libro encontrará referencias al sistema operativo Windows y a
aplicaciones privativas para la seguridad informática u optimización del sistema, ya que es
muy usado por la mayoría de los usuarios.

Por último dedicamos un capítulo especial al Software Libre y al sistema operativo


argentino Huayra GNU/Linux, ya que consideramos que todo reparador de PC debe tener
conocimiento de que hay otras alternativas y que existen herramientas libres que pueden
reemplazar en muchos casos al software privativo.

Espero que este libro sea de su agrado y pueda descargarlo y compartirlo con quienes
deseen, siempre citando la fuente y desde ya muchas gracias a mis alumnos y
colaboradores por haber participado de esta hermosa y grata experiencia.

Carlos Hernán Albornoz


hernanalbornoz70@[Link]

Pág. 43
» Sumario
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

01
El origen de la informática se sitúa en la segunda mitad del siglo
XX, aunque la primera
generación de computadoras se desarrolló entre 1951 y 1958, las
cuales funcionaban con
válvulas, cilindros magnéticos e instrucciones internas.
HISTORIA DE INTERNET

02 Internet nació en 1969, cuando el Departamento de Defensa de


los [Link]. desarrolló ARPANET, una red de ordenadores
creada durante la Guerra Fría cuyo objetivo era eliminar la
dependencia de un Ordenador Central, y así hacer mucho menos
vulnerables las comunicaciones militares norteamericanas.
CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

03 La informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el


conjunto de conocimientos, métodos y técnicas referentes al
tratamiento automático de la información, junto con sus teorías
y aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir datos e información en formato digital.

04
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
Los componentes físicos y lógicos de una computadora están
formados por hardware y software. Componentes físicos
internos y externos de una computadora, parte lógica intangible
de la computadora como lenguajes, programas y datos.
SISTEMA DE NUMERACIÓN

05
Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas
que permiten representar datos numéricos. Los sistemas de
numeración actuales son sistemas posicionales, que se
caracterizan porque un símbolo tiene distinto valor según la
posición que ocupa en la cifra.
EL TALLER Y LAS HERRAMIENTAS

06 Un técnico pasa gran parte de su jornada laboral en el taller de


reparación de PC y por eso, debe ser cómodo y contar con todo
lo necesario para realizar el trabajo, para ello debe contar con
las herramientas necesarias para el armado, diagnóstico y
reparación de computadoras.

07
PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de
hardware a través de los cuales la computadora se comunica con
el exterior y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.

Pág. 44
08
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
La fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo
que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias
corrientes continuas (CC) que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta la computadora.
MOTHERBOARD

09 El Motherboard también conocida como tarjeta madre o placa


principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora. Es una parte
fundamental para montar cualquier computadora personal de
escritorio o portátil o algún dispositivo.

10
LA MEMORIA
La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena
datos informáticos durante algún período de tiempo. La
memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de la información y
conocimiento.

11
EL PROCESADOR
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar
toda la información. Básicamente, es el “cerebro” de la
computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el
responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes.
DISCO RÍGIDO

12
Un disco rígido es un dispositivo utilizado para almacenar
información accesible para una computadora. El disco rígido fue
desarrollado hace varias décadas por IBM y tenía un potentoso
tamaño, pero con el paso del tiempo y el desarrollo tecnológico
fue disminuyendo sus dimensiones y adquiriendo más
capacidad.

13
DISCO SÓLIDO
Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar
datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades
de discos duros (HDD) convencionales.

14
ALMACENAMIENTO REMOVIBLE
Los dispositivos de almacenamiento removibles son dispositivos
de almacenamiento independientes del pc y que pueden ser
transportados libremente. Entre estos dispositivos se encuentran
una amplia gama tanto de tamaño de almacenamiento como de
espacio que ocupa.

15
MONITORES
El monitor de la computadora, tembién conocido como pantalla,
muestra la información de tu equipo como imágenes y textos,
que son generados gracias a una tarjeta de video que se
encuentra en el interior del gabinete de la computadora.

Pág. 45
16
TARJETAS GRÁFICAS
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base
de la computadora que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento y
transformarlos en información comprensible y representable en
el dispositivo de salida.

17
TARJETAS DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo de
hardware que permite la entrada o salida de información en
forma de sonido bajo el control de un programa informático
llamado controlador.

GABINETE

18
Es la estructura metálica, cuya función consiste en albergar y
proteger los componentes, unidad de procesamiento (CPU), la
memoria de acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente
de alimentación, las placas de expansión, unidad de disco rígido,
unidad de disco óptico (lectora o grabadora de CD, DVD, BD.
EQUIPOS ALL IN ONE

19 Las computadoras All in One son aquellas que tienen integrados


todos los componentes base para su funcionamiento, como
procesador, memoria, discos, etc, en una sola carcasa que se
integra también con la pantalla y esta es la principal diferencia
con respecto a las computadoras de sobremesa.
NOTEBOOKS, NETBOOKS Y MÁS

20
Una Notebook es un dispositivo portátil más grande que una
Netbook. Si bien, con el tiempo han reducido su tamaño, esta se
encontrará como mínimo en las 11 pulgadas de tamaño de
pantalla hasta dimensiones superiores.

21
IMPRESORAS INKJET, LASER Y MATRICIALES
Todas las computadoras reducen toda información a ceros y
unos, es decir que representan todos los datos, procesos e
información con el código binario, un sistema que denota todos
los números con combinaciones de 2 dígitos.

BIT Y BYTES

22 Todas las computadoras reducen toda información a ceros y


unos, es decir que representan todos los datos, procesos e
información con el código binario, un sistema que denota todos
los números con combinaciones de 2 dígitos.

CONCEPTO DE REDES

23
Una red de computadoras,, es un conjunto de equipos
conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
método de transporte de datos que comparten información
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.)

Pág. 46
24
REDES WI FI
El wifi es una tecnología que permite la interconexión
inalámbrica de dispositivos electrónicos. Los dispositivos
habilitados con wifi (como ordenadores personales, teléfonos,
televisores, videoconsolas, reproductores multimedia, etcétera)
pueden conectarse entre sí o a Internet a través de un punto de
acceso de red inalámbrica.
SEGURIDAD INFORMÁTICA

25
La seguridad informática es una disciplina que se encarga de
proteger la integridad y la privacidad de la información
almacenada en un sistema informático. De todas formas, no
existe ninguna técnica que permita asegurar la inviolabilidad de
un sistema
SOFTWARE PARA OPTIMIZACIÓN Y REPARACIÓN

26 La seguridad informática es una disciplina que se encarga de


proteger la integridad y la privacidad de la información
almacenada en un sistema informático. De todas formas, no
existe ninguna técnica que permita asegurar la inviolabilidad de
un sistema

27
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y SALIDA LABORAL
El mantenimiento preventivo de computadores son todas
aquellas tareas periódicas que se realizan para prevenir fallas o
errores en el software como: sistema operativo, antivirus o
programas ofimáticos.
clientes.
HARDWARE STRESSING

28 Los componentes de una computadora son estrictamente


controlados por sus fabricantes para que funcionen sin
inconvenientes, para comprobar que los equipos son confiables
aún bajo condiciones operativas más extremas, conocido como
hardware stressing.

29
EL BIOS
El BIOS es un software que localiza y reconoce todos los
dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la
memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa
base que permite que ésta cumpla su cometido.

30
UEFI
El BIOS es un software que localiza y reconoce todos los
dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la
memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa
base que permite que ésta cumpla su cometido.

31
SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite
manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento y los
diferentes periféricos o recursos de nuestra computadora, como
son el teclado, el mouse, la impresora, la placa de red, etc.

Pág. 47
32
INSTALACIÓN DE WINDOWS
El programa de instalación de Windows instala Windows o
actualiza las instalaciones existentes de Windows. También es la
base de los siguientes métodos de instalación y actualización:
Configuración interactiva. Instalación automatizada.

33
EL REGISTRO DE WINDOWS
El registro de Windows es una base de datos jerárquica que
almacena los ajustes de configuración y opciones en los
sistemas operativos Microsoft Windows.

34
SOFTWARE LIBRE
El software libre se refiere a la libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el
sistema. Se refiere a las cuatro libertades de los usuarios

DESCARGA, INSTALACIÓN Y USO DE HUAYRA

35
Huayra GNU/Linux es una distribución del sistema operativo
GNU/Linux orientada al sistema educativo y desarrollada en
Argentina por [Link] S.E. Está basada en la distribución
Debian. Liberado bajo la licencia GNU GPL, Huayra es
software libre.

36
ELECTRÓNICA DIGITAL BÁSICA
La electrónica digital es la rama de la electrónica más moderna
y que evoluciona más rápidamente. Se encarga de sistemas
electrónicos en los que la información está codificada en estados
discretos a diferencia de los sistemas analógicos.

37
ARMADO DE UNA COMPUTADORA
El armado de una computadora puede llegar a ser una tarea
bastante compleja, sin embargo siguiendo un par de pasos
básicos y teniendo en cuenta una serie de recomendaciones
puede que lleguemos a un buen resultado.

38
FALLAS MÁS COMUNES Y SUS SOLUCIONES
En algún momento de nuestras vidas, todos los usuarios de
computadoras hemos sido afectados por problemas técnicos de
diferentes índoles, desde problemas para imprimir un
documento, hasta bloqueos, fallas al encender, etc.

Pág. 48
Pág. 49
CAPITULO 1
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
DESDE LA INVENCIÓN DEL ÁBACO HASTA LA ACTUALIDAD

El origen de la informática se sitúa en la segunda mitad del siglo XX, aunque la primera
generación de computadoras se desarrolló entre 1951 y 1958, las cuales funcionaban con
válvulas, cilindros magnéticos e instrucciones internas.

Pág. 50
Historia de la informática – El ábaco – La Pascalina de Blaise Pascal – Cálculo
diferencial – La máquina analítica de Babbage - La Maquina Analítica, una máquina
de propósito general - Ada Lovelace: la primera programadora - Hollerith y la
Maquina Tabuladora - Computadoras de primera generación - Z1 (1938) - ENIAC
(1944) - Colossus (1944) - Z4 (1945) - EDVAC (1949) - UNIVAC I (1951) - IBM 701
(1953) - Zuse Z22 (1955) - Computadoras de segunda generación - IBM 1401 -
Honeywell 800 - IBM 1620 - DEC PDP-1 - Computadoras de tercera generación - IBM
360 - CDC 6600 - Burroughs B-2500 - Honeywell 6000 – PDP-8 - La Cuarta
Generación de Computadoras (1981-1990) - Cuarta generación de computadoras:
1980-PC XT - Cuarta generación de computadoras: 1982- Surge el 286 - Cuarta
generación de computadoras: 1985- El 386 - Cuarta generación de computadoras:
1989- El 486 DX - La Quinta Generación de Computadoras (desde 1991) - Quinta
generación de computadoras: 1993- Nace el Pentium - Quinta generación de
computadoras todavía entre nosotros - Quinta generación de computadoras: 2019 –
Computadoras cuánticas.

Pág. 51
Historia de la informática
El ser humano desde épocas remotas ha necesitado medios para efectuar cálculos y procesar la
información. Su complejidad se ha ido acrecentando con el tiempo, conforme surgían nuevas
necesidades, y ha estado subordinada al progreso de la tecnología. Primero surgieron los
instrumentos aritméticos, como el ábaco, desde los cuales se ha llegado a las calculadoras y
computadoras actuales.
El ábaco
Considerado como el instrumento más antiguo de cálculo, adaptado y apreciado en diversas
culturas. El origen del ábaco esta literalmente perdido en el tiempo. En épocas muy tempranas el
hombre primitivo encontró materiales para idear instrumentos de contar. Es probable que su inicio
fuera una superficie plana con piedras que se movían sobre líneas dibujadas con polvo. Hoy en día
se tiende a pensar que el origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este
instrumento aun es notable al igual que en Japón.

Figura 1 – Ábaco

La Pascalina de Blaise Pascal


La Pascalina inventada por Pascal fue la primera calculadora que funcionaba de forma
semiautomática. Esto lo hacía mediante ruedas y engranajes, como lo muestra la figura.

Figura 2 – Pascalina

Pág. 52
Este dispositivo fue desarrollado en el año 1642 por Blaise Pascal, un matemático y filósofo de
origen francés. El nombre que el matemático le dio al comienzo de su desarrollo era “Máquina de
aritmética”. Sin embargo, más tarde lo cambió por “Rueda pascalina”, para luego dejarlo en
simplemente “Pascalina”.

Figura 3 – Blas Pascal

Cálculo Diferencial
En 1676 un matemático y filósofo alemán descubre un sistema de cálculo que tiene una gran
repercusión en el desarrollo posterior de la ciencia y la tecnología.

Figura 4 – Calculadora de Leibnitz

El alemán Gottfried Wilhelm Leibniz fue quien descubrió este sistema matemático de cálculo sin
el cual muchas máquinas e instrumentos modernos y mediciones astronómicas no hubiesen sido
posibles.

Figura 5 – Gottfried Wilhelm Leibniz

Pág. 53
La Máquina Analítica de Babbage
Hace unos 175 años, Charles Babbage concibió una máquina de propósito general, que podía ser
programada por el usuario para ejecutar un repertorio de instrucciones en el orden deseado. El
diseño de la denominada “Máquina Analítica”, de naturaleza mecánica, incluye la mayoría de las
partes lógicas de una computadora actual. Capaz de almacenar 1000 números de 50 dígitos cada
uno, nunca pudo ser construida por Babbage, dado que en esa época la tecnología disponible no
estaba a la altura del proyecto.

Figura 6 – Máquina analítica de Babbage

La Maquina Analítica, una máquina de propósito general.


Charles Babbage nació en Gran Bretaña el 26 de diciembre de 1791. Matemático de profesión,
dedicó casi toda su vida al desarrollo de un mecanismo capaz de elaborar de forma automática las
tablas de números -similares a las tablas de logaritmos- que se utilizaban en aquella época como
instrumentos para facilitar los cálculos. Babbage sabía que las tablas disponibles contenían errores,
generalmente debido a lo aburrido que resultaba efectuar manualmente los cientos de miles de
cálculos necesarios para elaborarlas. Una máquina, aunque su diseño y construcción presentase
una dificultad muy elevada, en cambio, estaría exenta de estos problemas. Lejos de desanimarse
ante el desafío que tal empresa representaba, Babbage se basó en los trabajos anteriores de
Blaise Pascal y Gottfried Leibniz, quienes habían construido máquinas calculadoras años atrás
para diseñar sus dispositivos. El primer gran proyecto de Charles Babbage fue un “ordenador
mecánico” llamado “Máquina Diferencial”. Si bien la máquina nunca fue construida -
principalmente por motivos económicos- su diseño era capaz de construir tablas de logaritmos y
de funciones trigonométricas mediante un método que utilizaba polinomios. Sin embargo, y a
pesar de las ventajas que presentaba, la Máquina Diferencial no podía utilizarse para hacer cálculos
diferentes a los mencionados. Babbage se dio cuenta que -para ser verdaderamente útil- su máquina
debía ser capaz de modificar su funcionamiento de forma que el operador pudiese utilizarla para
elaborar la tabla que le hiciese falta. En otras palabras, la máquina debía ser “programable”.

Figura 7 – Charles Babbage

Pág. 54
Ada Lovelace: la primera programadora
Ada Augusta Byron (1815-1852), condesa de Lovelace, publicó una serie de programas para
resolver ecuaciones trascendentes e integrales definidas, con la máquina analítica. En dichos
programas se hacía uso de bifurcaciones, hacia delante y atrás y de bucles. Fue la primera
programadora de la historia, por eso el departamento de Defensa de [Link]. denominó ADA al
lenguaje de programación oficial en sus dependencias.

Figura 8 – Ada Lovelace, primera programadora

Hollerith y la Maquina Tabuladora


El censo de 1880 había demandado 7 años de análisis, y según las proyecciones de aumento
poblacional, el censo de 1890 implicaría más de 10 años de tabulación y cálculo manual. Así,
Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o censadora que permitiera
reducir el tiempo de análisis de datos, buscando mecanizar la tabulación manual.

Figura 9 – Máquina tabuladora de Hollerith

Hollerith observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían contestar
con opciones binarias: SÍ o NO, abierto o cerrado. Entonces ideó una tarjeta perforada, una
cartulina compuesta por 80 columnas con 2 posiciones, con la cual se contestaba este tipo de
preguntas. Esta noción de programación binaria había sido usada ya en 1801 por el inventor francés
Joseph Marie Jacquard.

Pág. 55
Figura 10 – Tarjeta perforada

Computadoras de primera generación


Sin duda alguna, la característica que llama más la atención de las computadoras de la primera
generación es que empleaban válvulas de vacío para hacer cálculos. Este hecho marcaba que fueran
realmente enormes y pesadas, y que se necesitara gran cantidad de energía para hacerlas funcionar.
Además eran bastante complejas de programar, por lo cual se requería de personal altamente
calificado. A partir de este punto, conoceremos los ejemplos más importantes de computadoras de la
primera generación.
Z1 (1938): La computadora alemana Z1 tiene el honor de ser la primera computadora puesta en
servicio. Este equipo fue desarrollado por Konrad Zuse utilizando elementos electromecánicos, y
en su tiempo prestó buenos servicios. Sin embargo, debido a que fue un desarrollo proveniente de
una Alemania políticamente enrarecida, no obtuvo el mérito que merecía. A este diseño le siguieron
en 1939 la Z2, y en 1941 la computadora Z3, ambos equipos utilizando relés.

Figura 11 – Z1 primera computadora mecánica

ENIAC (1944): Generalmente se suele sindicar a esta computadora como la primera de la


historia, pero este mérito lo tiene la Z1 alemana. Esta computadora estadounidense fue
desarrollada por John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania. ENIAC
era capaz de resolver 5000 sumas o 300 multiplicaciones en 1 segundo.
“ENIAC estaba constituida por 18.000 válvulas de vacío, consumía unos 160 kW de potencia
eléctrica y pesaba 27 toneladas.”

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Figura 12 – ENIAC

Colossus (1944): La computadora Colossus se utilizó para poder descifrar los mensajes
cifrados alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Desarrollada y fabricada por Inglaterra.

Figura 13 - Colossus

Z4 (1945): La computadora Z4 es un rediseño de las primeras computadoras alemanas tipo Z.


Esta es la primera computadora del mundo en ser vendida de forma comercial, lo que ocurrió
en 1950.

Figura 14 - Computadora Z4

EDVAC (1949): La EDVAC incluía en su diseño conceptos que servirían más tarde para el
desarrollo de las computadoras que conocemos en la actualidad. Se trataba de una computadora

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programable. EDVAC ya era binaria, y tiene el honor de haber sido la primera computadora
que pudo almacenar un programa.

Figura 15 - EDVAC

UNIVAC I (1951): Otro ejemplo de como a veces la historia no se cuenta correctamente.


UNIVAC es considerada como la primera computadora comercial en ser vendida, sin embargo,
antes que ésta, se vendieron primero la alemana Z4 y la inglesa Feranti Mark I.

Figura 16 - UNIVAC I

IBM 701 (1953): La computadora IBM 701 fue el primer desarrollo de esta famosa compañía,
conocido como la “calculadora de Defensa”. Tiene el honor de ser la primera computadora
científica comercial de IBM.

Pág. 58
Figura 17 - IBM 701

Zuse Z22 (1955): Computadora alemana desarrollada por Konrad Zuse, diseñador de la Z1,
la primera computadora, la Z3 y la Z4. Todos estos modelos empleaban dispositivos
electromecánicos como relés, pero en la Z22 se comenzó a usar la tecnología de válvulas de
vacío.

Figura 18 - Zuze Z22

Computadoras de segunda generación


Sin duda alguna, las claves que definieron a las computadoras de la segunda generación fueron la
posibilidad de poder almacenar los programas y los datos de usuario. También los lenguajes de
programación desarrollados para explotar todo el hardware de estas computadoras juegan un rol
esencial.
Cabe destacar que en esos años ya se habían comenzado a explotar los lenguajes de programación
COBOL y FORTRAN, que eras muy eficientes para reemplazar el antiguo código de máquina.
En este punto, la capacidad de almacenar datos para poder recuperarlos sin tener que ingresarlos
cada vez de manera manual fue más que importante para la expansión de la segunda generación de
computadoras.
Por supuesto que la clave más importante aquí es la posibilidad de poder almacenar un programa
en disco. Esto significaba que un programa podría ser ejecutado, eliminado de la memoria, donde se
ejecutaba, y ser reemplazado por otro almacenado en disco o cinta. Sin dudas el mejor avance en
años de desarrollo de computadoras.

Pág. 59
Todas estas características consiguieron que estas computadoras fueran herramientas flexibles que
toda empresa necesitaba tener para alcanzar sus metas de maneras más sencillas y ágiles.
Sin embargo, lo más importante para toda empresa es conservar la relación coste/beneficio, y
estos dispositivos cumplían a la perfección con este concepto. Gracias a sus costes de operación
bajos se mantenían en niveles productivos para cualquier tipo de negocio.
A partir de este punto conoceremos cuáles son las computadoras de la segunda generación más
importantes.

IBM 1401
La ya mencionada IBM 1401 fue éxito global para la empresa, ya que gracias a su tamaño
compacto y prestaciones era la computadora ideal para empresas y negocios de todo tipo. Este
modelo de IBM salió al mercado 1959. Algunas de sus características más importantes era que los
datos se ingresaban al sistema mediante un sistema de tarjetas perforadas. Otras características
destacables de la IBM 1401 es que eran muy sencillas de programar, gracias a un software que se
relacionaba bien con el hardware.

Figura 19 - IBM 1401

Honeywell 800
La Honeywell H-800 fue lanzada al mercado en 1960. Era en esencia un equipo básico, pero que
podía ser ampliado de acuerdo a las necesidades de las empresas con otros periféricos extra como
bancos de memoria extra. Técnicamente, el diseño de la H-800 incluía unos 6.000 transistores.
Además incluía una opción muy celebrada por muchas empresas, básicamente un sistema que
permitía la ejecución de múltiples programas diferentes y sus registros al mismo tiempo.

Figura 20 - Honeywell 800

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IBM 1620
Otra computadora de IBM que salió al mercado en 1959. El IBM 1620 era un equipo que
funcionaba por medio de tarjetas perforadas, como la 1401, y que contaba con una memoria de
núcleo magnético que permitía operar con más de 60.000 dígitos decimales. Al igual que la
mencionada 1401, la 1620 fue una computadora que tuvo un gran éxito entre las empresas gracias a
su excelente desempeño.

Figura 21 - IBM 1620

DEC PDP-1
La PDP-1 (Programmed Data Processor 1) fue un diseño de Ben Gurley para Digital
Equipment Corporation, más conocida como DEC, que se lanzó al mercado en 1960. Entre sus
características más destacadas eran su velocidad de 5 Mhz y utilizaba cinta de papel perforado.
Tuvo bastante éxito entre las empresas debido a que estaba equipada con la posibilidad de usar
impresoras. La PDP-1 juega un papel trascendente en la cultura informática, ya que con ella se
diseñó Spacewar!, y era muy utilizada en el ambiente hacker de aquella época,
fundamentalmente universitario.

Figura 22 - DEC PDP-1

Computadoras de tercera generación


A pesar que el circuito integrado, elemento clave de esta tercera generación de computadoras, se
inventó en 1958, las primeras computadoras con este componente que tardaron hasta mediados de
la década de 1960.
Estas computadoras incluían en sus opciones ciertas características como la utilización de medios

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magnéticos para el almacenamiento de datos, por ejemplo.
Precisamente el 7 de abril de 1964, apareció en el mercado la IBM 360, una de las computadoras
más representativas de la tercera generación.
IBM 360
La IBM 360 es una de las más importantes computadoras comerciales de esta generación, debido
fundamentalmente gracias a que incluía funciones que le permitían al dispositivo realizar análisis
numéricos, administración o procesamiento de archivos, es decir que podía ser programada para
cumplir con múltiples propósitos.
Esta nueva computadora tuvo una gran aceptación entre los clientes de IBM, por diversos
motivos. Estos son la posibilidad de poder expandir el sistema una vez instalado, pero seguir
ejecutando los mismos programas.
Asimismo, dada la mayor capacidad y velocidad de estos modelos, se podían ejecutar varios de
programas de forma simultánea, en un modo llamado multiprogramación. Tal fue el éxito de estas
computadoras que IBM logró fabricar y vender más de 30.000.

Figura 23 - IBM 360

CDC 6600
En el año 1965 se desarrolla lo que se conoce como la primera supercomputadora del mundo, y
también cuenta con el galardón de ser la más rápida del mundo por aquella época. Esta era la
CDC 6600, creada por Seymour Cray.
Esta supercomputadora de la tercera generación de computadoras contaba con una CPU de 60 bits
y 10 unidades periféricas de procesamiento (PPUs), principios de lo que hoy se conoce como
procesamiento superescalar. Podía alcanzar un rendimiento de 1 megaFLOPS.
Cabe destacar que esta no era una computadora comercial. La primera de las CDC 6600 fue
entregado a la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN). Este organismo uso
esta computadora por años para investigar diversos aspectos de la energía nuclear.

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Figura 24 - CDC 6600

Burroughs B-2500
Burroughs es otro de los grandes fabricantes de computadoras que fue capaz de evolucionar y entrar
en el mundo de las computadoras de la tercera generación. Y lo hizo a lo grande, ya que en el año
1966 presentó al mercado dos importantes computadoras, la Burroughs B-2500 y B-3500, las
cuales fueron desarrolladas para un uso científico y empresarial.
Una de las características más importantes de estas computadoras era que estaban diseñadas con el
objetivo de mejorar la experiencia de uso del usuario. Con estas mejoras se quiso obtener una mejor
relación entre ambas partes, operario y máquina, con el fin de lograr mejor rendimiento.

Figura 25 - Burroughs B-2500

Honeywell 6000
Otra de las computadoras de la tercera generación más conocidas y vendidas. Esta computadora era
parte de una serie de modelos que incluían CPU que ejecutaba palabras de 32 bits.
Otras características interesantes de estas computadoras de Honeywell era que podían ejecutar

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diferentes sistemas operativos, tales como GCOS, Multics y CP-6.

Figura 26 - Honeywell 6000

PDP-8
La PDP-8 de DEC fue lanzada al mercado en 1965 por la firma DEC. Ostenta el galardón de ser la
primera minicomputadora más vendida. Precisamente de la PDP-8 se vendieron alrededor de
50.000 unidades.
También fue una de las computadoras de la tercera generación más exitosas. Estos modelos se
vendían tanto en disposición de escritorio como de rack. Estas computadoras se podían programar
a través de diferentes lenguajes como Basic, Focal 71 y Fortran II/IV.
Estas computadoras tuvieron gran éxito comercial debido fundamentalmente a su bajo costo y
tamaño, lo que permitía ubicarlas en cualquier lugar. También por ser sencillas de programar y
operar, sin embargo, la capacidad más apreciada por los operadores era la posibilidad de poder
expandirla de manera sencilla.

Figura 27 - PDP-8

La Cuarta Generación de Computadoras (1981-1990)


Con la empresa IBM a la cabeza, la cuarta generación de computadoras llegó en 1980, con el
equipo llamado PC-XT.

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Cuarta generación de computadoras: 1980-PC XT
Fabricado por IBM en USA alrededor del año 1980, inició con la versión PC-XT, a la cual le
siguió una versión PC-AT. IBM PC-XT En la década del 80, fue creado el IC LSI (Integratede
Circuit Large Scale Integration), que en español significa, “Circuito Integrado en Ancha Escala
de Integración”, donde fueron desarrolladas técnicas para aumentarse cada vez más el número de
componentes en el mismo circuito integrado. Algunos tipos de IC LSI incorporaban hasta 300.000
componentes en un único chip.
El CPU comprendía una memoria ROM de 40KB y una memoria RAM de 64KB expandible
hasta 640KB, una ULA y un procesador Intel 8088 de 16 bit con una frecuencia de reloj de 4,77
MHZ. Era construido con tres módulos separados: CPU, monitor y teclado. El monitor era
blanco y negro con 25 líneas por 80 columnas pudiendo ser substituido por un monitor con 16
colores.
La CPU además del procesador albergaba una unidad de disquete de 5" 1/4 con una capacidad de
360KB pudiendo alojar otra unidad de disquete idéntica o un disco rígido con 10MB de capacidad,
que era parte integrada en la versión PC-XT. El teclado con 83 teclas, 10 de las cuáles
correspondían a funciones pre-programadas, disponía de caracteres acentuados. Poseía una
salida para impresora y el PC-XT disponía de un interfaz para comunicaciones asíncronas.

Figura 28 - IBM PC-XT

El sistema operativo era el PC/MS-DOS el cual era un MS-DOS desarrollado por Microsoft
para IBM. El lenguaje de programación que utilizada era el BASIC. Sólo cerca de dos años
después, con la presentación de los modelos PS/2-50 y PS/2-60, que eran equipados con un
procesador Intel 80286, la IBM recuperó el sector de mercado de los PCS utilizando para el efecto
la penetración en las empresas donde tenía instalado grandes mainframes y “pequeños
ordenadores”.
Surgieron en el transcurso del uso de la técnica de los circuitos LSI (Large Scale Integration) y
VLSI (Very Large Scale Integration). En ese periodo surgió también el procesamiento
distribuido, el disco óptico y la gran difusión del microcomputador, que pasó a ser utilizado para
procesamiento de texto, cálculos auxiliados, etc.

Pág. 65
Cuarta generación de computadoras: 1982- Surge el 286
Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya venía equipado con memoria cache, para
auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en algunos raros modelos estos
monitores eran coloreados pero la gran mayoría era verde, naranja o gris.

Figura 29 - IBM 80286

Cuarta generación de computadoras: 1985- El 386


Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era posible correr
softwares gráficos más avanzados como era el caso del Windows 3.1, su antecesor podía correr
sólo la versión 3.0 debido a la baja calidad de los monitores CGA, el 386 ya contaba con placas
VGA que podían alcanzar hasta 256 colores si es que el monitor soportara esa configuración.

Figura 30 - Computadora 80386

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Cuarta generación de computadoras: 1989- El 486 DX
A partir de este momento el coprocessador matemático junto con el propio procesador, hubo
también una mejora sensible en la velocidad debido a la aparición de la memoria de 72 pines,
mucho más rápida que su antepasada de 30 pines y de las placas PCI de 32 bits dos veces más
veloces que las placas ISA.
Los equipamientos ya tenían capacidad para las placas SVGA que podrían alcanzar hasta 16
millones de colores, sin embargo esto sería usado comercialmente más adelante con la aparición
del Windows 95.

Figura 31 - Computadora 486 DX

La Quinta Generación de Computadoras (desde 1991)


Los enormes avances en informática y tecnología permitieron generar un importante cambio en la
década de los 90, cuando se estima que se inició la quinta generación de computadoras.
Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento de
datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinación de textos, gráficos, imágenes y
sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son sólo algunos ejemplos de esas
necesidades.
Una de las principales características de esta generación es la simplificación y miniaturización de
la computadora, además de mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso,
con los precios cada vez son más accesibles. La tecnología VLSI fue sustituida por la ULSI
(Ultra Large Scale Integration).
El concepto de procesamiento está yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecución de
muchas operaciones simultáneamente por las máquinas.
La reducción de los costos de producción y del volumen de los componentes permitió la aplicación
de estos ordenadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones,
automóviles y ordenadores de pequeño porte. Son ejemplos de esta generación de computadoras,
los micros que utilizan la línea de procesadores Pentium, de INTEL.

Quinta generación de computadoras: 1993- Nace el Pentium


Grandes cambios en este periodo se darían debido a las memorias DIMM de 108 pines, a la
aparición de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando aún

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más su performance. Este avance en la velocidad y capacidad de procesamiento están ligados
firmemente a la aparición en el mercado de los procesadores de Intel Pentium, el primero de ellos,
el Pentium I en el año 1997, el Pentium II en 1999 y finalmente el Pentium IV, en el año 2001.

Figura 32 - Procesador Intel Pentium IV

Quinta generación de computadoras todavía entre nosotros


Hoy en día sólo han quedado dos combatientes en el terreno de los procesadores para
computadoras, Intel y AMD. Entre ambos fabricantes cubren casi la totalidad de las necesidades de
proceso de cómputo en ámbitos como el hogar, la oficina y la industria, y han puesto en el mercado
CPUs con velocidades y rendimientos imposibles de imaginar tan sólo una década atrás.
Entre los más destacados productos de estas firmas podemos mencionar los procesadores Intel
Core, en sus variantes i3, i5 e i7 de dos o cuatro núcleos y velocidades de reloj que superan
ampliamente los 3.4 Ghz. En cuanto a AMD, su modelo Fusion es uno de los diseños más
avanzados, ya que logra combinar en la misma cápsula de la CPU al chip gráfico. Otro acierto
de la firma es el Phenom II, el cual puede llegar a montar en su interior hasta 6 núcleos corriendo
a 3.6 Ghz.

Figura 33 - Procesador AMD Phenon II

Luego de ellos vendrán el iPad de Apple, el Apple Watch, Android, Windows 10 y muchas otras
innovaciones. Ya en el año 2016 la Universidad de Maryland, College Park, activa por primera vez

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una computadora cuántica reprogramable, que daría paso a muchas otras.
Quinta generación de computadoras: 2019 – Computadoras cuánticas
2019 es el año en que IBM presenta al mundo la primera computadora cuántica comercial,
llamada IBM Q System One. Este es considerado como uno de los saltos más importantes en la
historia de la computación.
Si queremos conocer que es lo que va a pasar de aquí en adelante con las computadoras, debajo de
estas líneas encontraremos todos los desarrollos que se están gestando en este momento. Muchos de
los cuáles seguramente en un tiempo no muy lejano pasarán a ser parte de nuestro día a día.

Figura 34 - Primera computadora cuántica comercial, llamada IBM Q System One

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Historia de Internet – ARPA – ARPANET - Primeros emails y creación de
WoldWideWeb - Creación del término INTERNET – TCP/IP - Hipertextos y primeros
virus - Nacimiento de los motores de búsqueda - La guerra de los navegadores -
Adaptación a negocios: primeras tiendas online y banners - Hacia la actualidad

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Historia de Internet
Internet se abrió paso gracias a la invención del telégrafo, el teléfono, la radio o la computadora,
que forjaron las bases para esta integración de funciones. La única forma de comunicarse
digitalmente antes de su creación fue inventada en 1840 con el telégrafo, que emitía señales
eléctricas que viajaban por cables conectados entre dos puntos utilizando el código Morse para
interpretar la información.
ARPA
Internet a día de hoy ya representa uno de los desarrollos más significativos en el campo de la
investigación e infraestructura de la información.
El auténtico origen de Internet se remonta a 1958. Los EEUU fundaron la Advance Research
Projects Agency o Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados
Unidos (ARPA) a través del Ministerio de Defensa.
Esta organización estaba formada por unos 200 científicos, cuyo objetivo era crear comunicaciones
directas entre ordenadores. Años después lo consiguieron. En 1967 nació ARPANET, la primera
conexión entre los ordenadores de Standford y UCLA.

Figura 35 - ARPA - Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada

ARPANET
ARPANET era una red de computadoras que recopilaba las mejores ideas de los equipos del
Massachusetts Institute of Technology (MIT), el National Physics Laboratory (UK) y la Rand
Corporation.
La red fue creciendo y en 1971 el proyecto ARPANET ya había conseguido conectar 23 puntos.
ARPANET son las siglas Advanced Research Projects Agency Network, es decir, la Red de la
Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada.
La creencia de que ARPANET se había construido para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo
un mito en la actualidad. Por otro lado, muchos creen que fue diseñada para resistir a fallos en la
red, argumentando que los nodos de conmutación en esos tiempos eran poco fiables.
La realidad es que ARPA era un programa financiado por el Pentágono, lo que probablemente
hubiesen intereses militares tras la creación de ARPANET.

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Figura 36 - ARPANET - Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada

Primeros emails y creación de WoldWideWeb


Podríamos decir que la primera página web fue creada por Tim Berners-Lee, quien entró a
trabajar como ingeniero de software en el CERN en 1980. En aquel entonces, se dio cuenta de que
los científicos tenían muchos problemas a la hora de compartir información y decidió trabajar en
ello. Berners-Lee se convirtió, sin saberlo, en uno de los precursores de la nueva era en la historia
de Internet.
En 1989 presentó una propuesta para la gestión de la información. En ella proponía una solución a
los problemas de pérdidas de datos gracias a un sistema distribuido de hipertextos. Para que fuese
más fácil el traspaso de información, todos los ordenadores estarían conectados entre sí.
Aunque el proyecto no causó mucho furor, a finales de 1990 Berners-Lee ya había desarrollado tres
tecnologías: el lenguaje HTML, las direcciones URL y el protocolo de transferencia de
hipertextos HTTP. En diciembre de ese mismo año publicó la primera página web de la historia
y en agosto de 1991, los primeros usuarios externos a la organización empezaron a ser invitados a
acceder a su red.

Figura 37 - Tim Berners-Lee, creador de HTML y padre de la Web

Creación del término INTERNET


A principios de los 90, con la evolución de las herramientas gráficas para el uso de la red, empezó el
auge de lo que actualmente conocemos como Internet. Este crecimiento ocasionó el surgimiento de
un nuevo perfil de usuarios no tan ligados a los sectores académicos, científicos o gubernamentales.

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Esto chocaba con la subvención del gobierno de EEUU a la administración de la red y a la
prohibición que recaía en ese momento sobre el uso comercial de Internet. Para 1993, el gobierno
levantó la prohibición y permitió la integración de redes y proveedores privados. El CERN entregó
las tecnologías de forma gratuita el 30 de abril de 1993, por lo que la web se convirtió en
dominio público.

Figura 38 - Comienzos de Internet a principios de los 90

TCP/IP
Seguimos con la historia de Internet pero volviendo al pasado. Diez años antes, el 1 de enero de
1983 la organización ARPA obligó a los miembros de su red a adoptar TCP/IP, una descripción de
protocolos de red, si querían seguir en esta.
En 1977 los británicos propusieron la creación de un nuevo comité de normas dedicada a las redes
de conmutación de paquetes dentro de ISO. Se formó una alianza entre ingenieros informáticos y de
comunicaciones que provenían de ISO, pero que aun así acabaron desarrollando el modelo OSI
como el estándar.
Más tarde se crearon normas OSI para protocolos de transporte, correo electrónico, gestión de
redes, etc. Pero a pesar de todo, no pudieron afrontar los costes de dinero y tiempo por el proveedor
hasta que las trabas acabaron con el modelo OSI. Un hecho que marcó un antes y un después en la
historia de Internet.

Figura 39 - Protocolo TCP/IP

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Hipertextos y primeros virus
En 1967 Andries Van Dam creó el primer sistema de hipertexto en la Universidad Brown.
Aunque no fue hasta 1987 cuando llegó el verdadero punto de inflexión para el concepto de
hipertexto, cuando HyperCard lo introdujo en las computadoras de Apple. Para los que no estén
muy familiarizados con el tema, un hipertexto es una estructura secuencial que permite crear,
enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes
sociales

Figura 40 - Protocolo Hipertexto HTTP

Por otro lado, aunque parece que existieron casos de virus anteriores en la historia de Internet,
se describe como el primer virus el caso de Rich Skrenta. En 1982, un estudiante de instituto de
15 años programó el llamado Elk Cloner para los Apple II, el primer virus informático que tuvo
expansión real y no se quedó como un mero concepto de laboratorio.

Figura 41 - Elk Cloner para los Apple II, el primer virus informático que tuvo expansión real

Nacimiento de los motores de búsqueda


El primer motor de búsqueda con texto completo fue WebCrawler, que apareció en 1994. A
diferencia de los anteriores, este permitía a los usuarios realizar una búsqueda por palabras en
cualquier web. Fue la revolución y el modelo a seguir del resto de buscadores.
Muy pronto aparecieron muchos más, como Excite, Infoseek, Inktomi, Northern Light y
Altavista. Competían con directorios populares como Yahoo! Más tarde, estos se integraron a la
tecnología de los buscadores para aumentar su funcionalidad.

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Pero la historia de Internet sigue. En 1996 Larry Page y Sergey Brin lanzaron un proyecto que
llevaría a la creación del buscador por excelencia de hoy en día: Google. El proyecto inicial se
llamó BackRub, que era el nombre de la tecnología que utilizaban.
Con el aterrizaje de Google, el modo en que los motores de búsqueda funcionaban cambió de forma
radical. Google democratizó los resultados que se ofrecían en su buscador. Basó el
funcionamiento de su motor de búsqueda en la relevancia de los contenidos de cada página web
para los propios usuarios. Es decir, priorizó aquellos resultados que los usuarios consideraban
más relevantes para un tema en concreto. Para ello, patentó su famoso PageRank, una serie de
algoritmos que valoran la relevancia de un sitio web asignándole una nota del 0 al 10.

Figura 42 - Motores de búsqueda

La guerra de los navegadores


En 1995, Netscape Navigator no era la única forma de estar en línea. El gigante del software
Microsoft licenció el código del viejo Mosaic y construyó su propia ventana a la web, Internet
Explorer. El lanzamiento inició una guerra. Netscape y Microsoft trabajaron febrilmente para hacer
nuevas versiones de sus programas, cada uno intentando superar al otro con productos más rápidos
y mejores.
Netscape creó y lanzó JavaScript, que dio a los sitios web capacidades de computación que nunca
habían tenido. (También hicieron la infame etiqueta <blink>). Microsoft contraatacó con
Cascading Style Sheets (CSS), que se convirtió en un estándar para el diseño de páginas web.
Las cosas se salieron de control en 1997 cuando Microsoft lanzó Internet Explorer 4.0. El equipo
hizo una letra “e” gigante y la puso en el césped de los cuarteles generales de Netscape. El equipo
de Netscape rápidamente noqueó a la “e” gigante y puso su propia mascota, el dinosaurio de
Mozilla encima.
Entonces Microsoft comenzó a distribuir Internet Explorer con su sistema operativo Windows.
En cuatro años, ya tenía el 75% del mercado y para 1999 ya había conseguido el 99%. La
compañía enfrentó juicios antimonopolio por la medida y Netscape decidió abrir su código
base y creó Mozilla sin fines de lucro, que creó y lanzó Firefox en 2002. Dándose cuenta que
tener un navegador monopólico no era lo mejor para los usuarios y la web abierta, Firefox fue

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creado para dar opción a los usuarios de la web. En 2010, Mozilla Firefox y otros habían
reducido la participación de mercado de Internet Explorer al 50%.
Otros competidores aparecieron a finales de los 90 y principios de los 2000s, incluyendo Opera,
Safari y Google Chrome. Microsoft Edge reemplazó a Internet Explorer con el lanzamiento de
Windows 10 en 2015.

Figura 43 - Navegadores de Internet

Adaptación a negocios: primeras tiendas online y banners


Puede decirse que la década de los 90 ha quedado marcada en la historia como el impulso de mayor
velocidad de Internet.
A partir de su lanzamiento y el gran alcance de usuarios en Internet, la red informática mundial nos
ha dado plataformas que todavía siguen ayudando a todos sus usuarios tanto a nivel personal, como
profesional y educativo.
Se dice que la primera venta online se llevó a cabo en el servicio Net Market, cuando su
fundador Dan Kohn fue testigo de cómo su compañero compraba un CD de Sting con su tarjeta de
crédito. Pero en realidad, no fue hasta mediados de la década de 1990 cuando se inauguraron las
primeras tiendas en línea, entre ellas Amazon e eBay.
A finales de la década, la oferta de comercio online creció como la espuma y, a pesar de un pequeño
retroceso que se conoció como el estallido de la burjuba punto com, entre 2000 y 2003, las ventas y
la publicidad online siguieron aumentando hasta la actualidad.

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Figura 44 - Tiendas en linea Amazon y eBay

Hacia la actualidad
Como hemos mencionado, Yahoo aparece en 1994. Un año más tarde se convertiría en empresa
con el fin de «ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios». Por
otro lado, Internet Explorer nace gracias a Microsoft para el sistema operativo Windows 95 y,
en 2015, se anunciaba que a partir de Windows 10, se sustituía por Microsoft Edge.
El comienzo del siglo XXI fue clave en la historia de Internet, ya que se caracteriza por el
nacimiento Wikipedia, Safari, MySpace, LinkedIn, Skype y WordPress.
En 2004 nace la red social con más usuarios; Facebook además de Gmail, Flickr y Vimeo y, al
año siguiente; Youtube. Las últimas plataformas y redes sociales nacieron años más tarde, Google
Chrome en 2008 e Instagram y Pinterest en 2010.

Figura 45 - Redes sociales

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Pág. 79
¿Qué es un computadora? - ¿Qué es un programa? - ¿Qué es un PC compatible? -
El Hardware - Unidad Central de Proceso (CPU) – Memoria – Bit – Byte - Kilobyte
(Kb) - Gigabyte (Gb) - Megabytes (Mb) - Terabyte (Tb) - Petabyte (PB) - La Memoria
Principal - La ROM - La RAM - La Memoria Secundaria - El Diskette - El Disco Duro -
El pendrive - Unidades de entrada y salida - Ejemplo de salida - Ejemplo de entrada
- La impresora láser - La impresora matricial - La impresora Inyección de Tinta - El
software - Sistema Operativo - Software de aplicación

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¿Qué es un computadora?
Una computadora es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio,
entenderlas y finalmente ejecutarlas.
Para que una computadora pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársela por
algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por la computadora. Si la orden
está dada en forma correcta y si la computadora cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo
hará.

Figura 46 – Computadora de Escritorio

¿Qué es un programa?
Como vimos en el punto anterior, una computadora necesita de un conjunto de instrucciones
para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera. Estas instrucciones son
entregadas a través de un Programa.
Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la
máquina. A través de los programas la computadora puede realizar variadas operaciones, desde
procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos.

Figura 47 – Programa informático

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¿Qué es un PC compatible?
PC es la abreviación de 'Personal Computer'. Una computadora personal (PC), es un equipo
monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto radica la diferencia con
otra clase de computadoras, como por ejemplo los Mainframe, que son capaces de atender a un
gran número de usuarios (100, por ejemplo).
La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue IBM (International Business
Machines). Sin embargo, se sabe que esta no es la única marca de PC que existe, por lo que el
conjunto de esas marcas de equipos que funcionan casi en un 100% igual que un PC IBM, reciben
el nombre de "PC compatibles".

Figura 48 – PC compatible IBM

Por otro lado, se han desarrollado otros tipos de computadores personales, como por ejemplo los
Apple Macintosh, a partir de 1984. Se diferencian, fundamentalmente, en la forma de
comunicación entre el usuario y la computadora.
El Hardware
Corresponde a la estructura física de la computadora, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es
el teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán de las
funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:
1) Ingresar datos y programas a la computadora.
2) Almacenar datos y programas.
3) Procesar la información recibida.
4) Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario.
De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del Hardware: Unidad Central de
Proceso (CPU), Memoria y Dispositivos de Entrada y Salida.

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Figura 49 – Hardware

- Unidad Central de Proceso (CPU):


La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' de la computadora. Es el encargado de atender las
órdenes y datos, realiza las operaciones aritmético-lógicas y controla la operación de los diferentes
dispositivos.

Figura 50 – Unidad Central de Proceso

- Memoria:
La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o
largo (años) período de tiempo.
La cantidad de memoria es medida a través de un sistema específico:
1. Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de información a almacenar, puede tener dos
valores: un cero o un uno.
2. Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter (letra, número o signo).
3. Kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000
4. Megabytes (Mb): Representa a 1024 Kb ó 1048576 bytes.
5. Gigabyte (Gb): Representa a 1024 Mb.
6. Terabyte (Tb): Representa 1024 Gb.
7. Petabyte (PB): Representa 1024 Terabytes

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La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal y Memoria Secundaria.

Figura 51 – Tipos de Memorias

La Memoria Principal.
Es la unidad de memoria de acceso más rápida de una computadora. Para que una computadora
funcione, todos los datos y programas necesarios deben estar almacenados (cargados) en la
Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de más alto costo, por lo que es limitada en
tamaño.
Existen dos tipos de memoria principal: ROM (Read Only Memory) y RAM (Random Access
Memory).

Figura 52 – Memorias RAM

La ROM es memoria sólo de lectura. Por lo general contiene los programas de testeo (al
ejecutarse estos programas, la computadora revisa su correcto funcionamiento) y de inicialización
de la máquina cuando se enciende. Recuerda el orden en que debe trabajar la computadora. Hace
que la información vaya en orden. Es una memoria permanente, esto es, la información
contenida en ella no permite modificación alguna.
La RAM es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la anterior, permite la lectura y
escritura de información. Al encender la computadora siempre está en blanco (vacía) y es aquí
donde se cargan los programas y datos. Además, es una memoria temporal, esto es, si se
interrumpe el suministro de energía eléctrica, se pierde el contenido de ésta.

Figura 53 – Memoria ROM

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La Memoria Secundaria.
Es una memoria de acceso mucho más lento que la Memoria Principal, es de costo inferior y el
almacenamiento de información es permanente e ilimitado. Existe una variedad de dispositivos que
cumplen la función de Memoria Secundaria. Los más importantes son: Disquetes (en desuso) y
Discos Duros. También existen los discos ópticos, los Compac Disc CD, los DVD y los
pendrives.

Figura 54 – Memorias secundarias

Diskette.
El Diskette es un pequeño disco, fabricado con el mismo material que una cinta magnética,
cubierto por un envoltorio protector. En este disco la información se almacena en forma de
archivos. Este dispositivo de almacenamiento está actualmente en desuso.

Figura 55 – Diskettes
Disco Duro.
El Disco Duro son discos similares a los disquetes, pero más rígidos, de mayor tamaño, mayor
capacidad de almacenamiento, mayor velocidad de acceso y de mayor dificultad de ser
transportado, debido a que por lo general son instalados en el interior de la computadora.
Una computadora puede tener varias unidades de almacenamiento secundario, siendo una
alternativa tener una o dos unidades para disco flexible o Diskette, llamados drivers o disqueteras
y una para Disco Duro. En el caso de los PC compatibles, cada una de estas unidades recibe un
nombre, con el cual son referenciados, el que consiste de una letra seguida de dos puntos(:). La
primera disquetera, recibe el nombre de a:, la segunda, b:, el disco duro, c:, d:, etc.

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Figura 56 – Disco Duro

Pendrive.
El pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento que nos permite poder llevar la
información de un PC a otro, o incluso para salvaguardar copias de seguridad de un mismo PC. La
primera generación de estos dispositivos fue inventada por Trek Technology e IBM en el año 2000.

Figura 57 – Pendrive

En el caso de los Macintosh, cada unidad de memoria secundaria aparecerá directamente en el


"escritorio", representada por un icono.
También es posible encontrar en las últimas computadoras salidas al mercado, unidades lectoras y
grabadoras de DVDs, aparte de las ya tradicionales disqueteras. Aunque las nuevas computadoras
sacadas al mercado por Apple Macintosh, los imac, ellos han obviado la disquetera.
Unidades de entrada y salida:
Es la unidad encargada de la comunicación usuario-computadora. Los dispositivos de Entrada y
Salida, realizan la entrada o lectura de datos y programas y también la salida de información
procesada.
1. Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante.
2. Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrófono, escáner.

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Las impresoras son un dispositivo de salida bastante corriente que convierte las señales eléctricas
de la CPU en una forma visual que podemos compartir con otros.
Los tres tipos principales de impresoras son las impresoras láser, las matriciales (matriz de
punto) y las de inyección de tinta.

La impresora láser
Las impresoras láser dan los mejores resultados impresos, y son más rápidas que cualquier otra
impresora. El único problema es que son muy caras.
La computadora usa el láser para grabar imágenes magnéticas en un cilindro de metal dentro
de la impresora. Cuando el cilindro gira, pasa por un polvillo de color negro que se llama tóner.
El tóner se adhiere a la imagen imantada del cilindro. El cilindro hace girar el papel, y el tóner
se envuelve en el papel. Por fin, al calentarse el papel, el tóner se derrite sobre éste en forma de
tinta.

Figura 58 – Impresora láser

La impresora matricial
La impresora matricial era la más popular. Es fácil de usar y no demasiado cara. En la mayoría
de las impresoras matriciales, el papel entra por la parte trasera, va hacia abajo por un cilindro
llamado platina, y termina en la parte delantera. Se parece bastante a poner papel en una
máquina de escribir. El papel puede ser una hoja sola, de máquina de escribir, o papel
continuo. El papel continuo es como una hoja muy larga que va alimentando la impresora. Al final,
se separa en hojas individuales.
Una impresora matricial tiene una cinta como de máquina de escribir e imprime con unas
pequeñas agujas que están en el cabezal de impresión. La computadora envía las señales de
impresión indicando qué agujas presionan la cinta para manchar de tinta el papel.
Cuando las agujas reciben las señales de la computadora, presionan rápidamente el papel y dejan
una estela de puntos a medida que el papel va pasando. Los puntitos forman las letras y las
imágenes.
Cuando las agujas presionan la cinta y el papel, actúan como una matriz. Una matriz es un objeto
que permite crear algo en su interior. Es por esto por lo que estas impresoras reciben el nombre
de matriciales.

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Figura 59 – Impresora matricial

La impresora Inyección de Tinta


En las impresoras de tinta, se trabaja con un cartucho de tinta sobre un cabezal. Mediante un
sistema de calor, el cabezal va botando la tinta y dibujando las letras o caracteres que se necesita.
Su impresión es de una muy buena calidad, partiendo desde los 300 dpi hasta las que tienen 1420
dpi. Siendo esta última resolución una calidad casi fotográfica de impresión.

Figura 60 – Impresora inyección de tinta

El software
El software es la parte intangible (físicamente) de una computadora. Se utiliza este término para
referirse a todo el soporte lógico utilizado por una computadora (conjunto de datos y programas).
El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema
Operativo y Software de Aplicación o Programas Utilitarios.
Sistema Operativo:
Es el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación) entre el usuario y el
hardware. Además, hace que el hardware sea utilizable y lo administra de manera de lograr un
buen rendimiento.
1. Sistemas operativos para PC: MS-DOS, OS-2, Windows y GNU/Linux
2. Para Macintosh: MacOS
3. GNU/Linux: openSUSE, Debian, Ubuntu, Huayra, etc.

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Figura 61 – Diferentes Sistemas Operativos

Software de aplicación:
Corresponde al conjunto de programas que cumple una función específica, con el objeto de
solucionar una necesidad particular del usuario, excluyendo las tareas del sistema operativo.
Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con una buena presentación, utilizará un Procesador de
Texto (LibreOffice Writer). Si quiere realizar una gran cantidad de operaciones matemáticas, una
Planilla de Cálculo (LibreOffice Calc). Si quiere manejar grandes volúmenes de datos, una Base
de Datos (LibreOffice Base).

Figura 62 – Diferentes Sistemas Operativos

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Los componentes de una computadora - Hardware de una computadora - Placa
madre (o motherboard) – Procesador - Memoria interna RAM - Memoria interna
ROM - Placa de video - Placa de sonido - Dispositivo de almacenamiento
secundario. - Software de una computadora - Software de sistema - Software de
aplicación - Tipos de computadoras - Computadora personal - Computadora portátil
– Netbook - Unidad central

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Los componentes de una computadora
Una computadora es un sistema informático compuesto por dos aspectos básicos: el hardware, que
significa “soporte físico”, y el software, que se refiere a lo intangible o el “programa”. Los
soportes físicos son elementos electrónicos que trabajan conectados para proporcionar datos, y esos
datos son procesados gracias a las instrucciones que proporcionan los programas.
El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de dispositivos que procesan
información de entrada y de salida. El software es el conjunto de instrucciones para ejecutar esa
información de entrada y salida. Sin las instrucciones del software, la computadora sería una caja
sin utilidad, al igual que lo sería el cuerpo humano sin un cerebro.
Hardware de una computadora
El hardware hace referencia a los diferentes elementos tangibles de una computadora, y puede ser
interno o externo.

Figura 63 – Hardware de una computadora

El hardware interno está conformado principalmente por:


• Placa madre (o motherboard). Es la placa principal de cualquier sistema
informático al que todos los demás dispositivos se conectan, tanto de manera directa
(como los circuitos eléctricos interconectados) como indirecta (a través de puertos USB u
otro tipo de conectores). Cuenta con un software básico llamado BIOS que le permite
realizar y sincronizar sus funciones básicas (como la transmisión de datos, la administración
de la energía eléctrica y el reconocimiento de la conexión física de otros componentes
externos).

Figura 64 – Placa Madre o Motherboard

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• Procesador. Es la Unidad Central de Procesamiento (CPU), es decir, el cerebro de la
computadora que controla todo lo que ejecuta la computadora y es responsable de realizar
los cálculos y la comprensión de datos. Hay varios tipos de CPU que se diferencian, entre
otras cosas, por su velocidad para procesar la información. Esa velocidad se mide en una
unidad de frecuencia llamada Hertz (o Hercio en español) y, cuanto más rápida es la
velocidad alcanzada por el procesador, más rápido será el rendimiento de la computadora.
En la actualidad, las dos marcas principales de CPU son AMD e Intel.

Figura 65 – Procesador

• Memoria interna RAM. Es la memoria que almacena información, de manera


temporal y rápida, para que la computadora la utilice en el momento. Su capacidad de
almacenamiento se mide en unidades llamadas gigabytes (GB). A mayor cantidad de
memoria RAM, más rápido puede funcionar la computadora, por ejemplo, para abrir y usar
varios programas a la vez. El contenido de la memoria RAM se elimina tan pronto se apaga
la computadora porque no almacena datos (archivos, videos, programas, etc.), sino que
conserva información sobre las acciones que se están realizando con esos datos. No
almacena el archivo o el programa en sí, sino la información para ejecutarlo.

Figura 66 – Memoria interna RAM

• Memoria interna ROM. Es la memoria que almacena información de manera


permanente y que se denomina de “solo lectura”, es decir, el usuario no puede alterar el
contenido una vez que se almacenó esa información, solo puede instalarlo o desinstalarlo.
La memoria ROM almacena todo lo relacionado con instrucciones o lo que también se
denomina BIOS (sistema básico o programa de arranque) y que comprende las
instrucciones de cómo se inicia la máquina o cómo funcionan los programas, entre otros.

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Figura 67 – Memoria interna ROM

• Placa de video. También conocida como “tarjeta gráfica” es un dispositivo de


hardware interno que se conecta a la placa madre y permite que la computadora muestre
imágenes en el monitor. Requiere de la instalación de un software para que le indique a la
computadora cómo usar esa placa de video. El usuario puede modificar la configuración de
la imagen proyectada en el monitor, por ejemplo, la calidad (mayor o menor definición), el
tamaño, entre otros.

Figura 68 – Placa de video

• Placa de sonido. Es un dispositivo de hardware interno que se conecta a la placa


madre y se clasifica según los canales que utiliza, por ejemplo, estéreo, cuadrafónico
(sonido envolvente), MIDI (conector de uso profesional), entre otros. La función principal
de la placa es permitir a la computadora reproducir sonidos (música, voz o cualquier señal
de audio) a través de altavoces o auriculares. También recibe sonidos del usuario a través
de la conexión de un micrófono.

Figura 69 – Placa de sonido

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• Dispositivo de almacenamiento secundario. Es la memoria que almacena
datos de manera permanente (o hasta que el usuario los elimine), como documentos,
planillas, imágenes, videos, audios, copias de seguridad de los archivos, entre otros. Son
datos almacenados que la computadora no necesita de manera inmediata o rápida para su
funcionamiento, sino que es el usuario el que los utiliza de manera directa. Existen dos tipos
de dispositivos de almacenamiento secundario: interno (la unidad de disco duro) y
externo (disco duro externo, tarjeta de memoria, pendrive, CD ROM, etc.).

Figura 70 – Dispositivo de almacenamiento secundario



Software de una computadora
El software es la parte “no física” de la computadora, que existe en forma de códigos que
contienen instrucciones para que el hardware sepa qué hacer. Sin estos programas, la mayoría de
los dispositivos de hardware no serían útiles. Hay dos tipos:
• Software de sistema. Son los programas preinstalados en la computadora, que
permiten dar soporte a otros programas instalados por el usuario. Algunos ejemplos son los
sistemas operativos (Windows, Mac OS, GNU/Linux, BIOS, etc.), los limpiadores de
disco, los desfragmentadores de disco, los antivirus, los controladores gráficos,
softwares de cifrado, entre otros.

Figura 71 – Software de sistema

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• Software de aplicación. Son los programas que no tienen que ver con el
funcionamiento del equipo, sino que son instalados por el usuario para realizar funciones
determinadas. Por ejemplo, hojas de cálculo (Excel), procesadores de palabras (Word),
programas de base de datos (Access), programas de diseño gráfico (Illustrator),
navegadores de Internet (Chrome), entre otros.

Figura 72 – Software de aplicación

Tipos de computadoras
Existen diferentes tipos de computadoras que varían según su tamaño, diseño y complejidad de
funciones capaces de realizar. Sin embargo, todas tienen como base los componentes anteriormente
detallados. Entre los principales tipos de computadoras se encuentran:
• Computadora personal. Su nombre proviene del inglés personal computer (PC),
también llamada “de escritorio”. Es de uso común en el hogar o la oficina.

Figura 73 – Computadora personal

• Computadora portátil. También llamada notebook, es una máquina más pequeña y


liviana que la PC, pensada para transportarla de manera sencilla. Es de uso personal o
laboral. Se requiere el uso de una batería para su portabilidad

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Figura 74 – Computadora portátil

• Netbook. Es similar a la notebook, solo que tiene menor tamaño y peso, por lo que su
pantalla y teclado son bastante más pequeños. Está pensada para transportar y utilizar en
cualquier lugar.

Figura 75 – Netbook

• Unidad central. También llamada mainframe es una computadora muy grande,


potente y costosa, de uso empresarial o industrial que permite procesar datos a gran
escala.

Figura 76 – Unidad Central o Mainframe

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Pág. 98
Numeración - Sistema decimal - Sistema binario - Sistema octal - Sistema
hexadecimal - Conversión de cantidades entre sistemas de numeración - Binario a
decimal - Decimal a binario - Binario a hexadecimal - Hexadecimal a binario –
Códigos – Codificación – Decodificación - Códigos numéricos o alfanuméricos -
Código binario natural - Suma y resta de números binarios - Operamos
exactamente igual que en la suma decimal - La resta binaria también es similar a la
resta decimal

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Sistema de Numeración
Podemos expresar una cantidad en diferentes sistemas de numeración. Aunque la cantidad sea la
misma, cada sistema de numeración la expresará con diferente cifrado. Un sistema de numeración
se define por su base y por el número de cifras diferentes que utiliza para expresar una
cantidad.
Por ejemplo, si tenemos 15 manzanas, en decimal lo expresaremos como 15, en binario como
1111, en octal como 17, en hexadecimal como F manzanas, etc.
Sistema decimal.
De origen indio, fue introducido en Europa por los árabes, a través de la península ibérica. Su base
es 10 y emplea 10 caracteres o dígitos diferentes para indicar una determinada cantidad: 0, 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8, 9. El valor de cada cifra depende de su “peso” o posición dentro de la cantidad a la que
pertenece. Veámoslo con un ejemplo:
273 = 2 x 102 + 7 x 101 + 3 x 100= 200 + 70 + 3
En este ejemplo, el 3 tiene "peso cero", el 7 tiene "peso uno", y el 2 tiene "peso 2". El peso es la
posición de una cifra en una cantidad dada, y es el exponente que hay que poner a la base
para multiplicarla por la cifra que ocupa esa posición. El peso se incrementa desde cero
(primera posición entera a la derecha).
En el caso de cantidades decimales, el peso se incrementa desde -1 que tiene la primera cifra
decimal (-2, -3, etc)
265,365 = 2 x 102 + 6 x 101 + 5 x 100 + 3 x 10-1 + 6 x 10-2 + 5 x 10-3
Sistema binario
Es el sistema más utilizado en electrónica digital. debido a su sencillez. Su base es 2, y emplea 2
caracteres: 0 y 1. Estos valores reciben el nombre de bits. Un bit es la unidad mínima de
información.
Por ejemplo, 1101012 (el subíndice significa que es un número binario. a partir de ahora no lo
pondremos). es una cantidad formada por 6 bits. Cuantos más bits tenga una cantidad, mayor
número de estados distintos podremos distinguir. Por ejemplo, con un sólo bit tan sólo podemos
distinguir dos estados , 1 y 0. Si tenemos dos bits, podremos distinguir cuatro estados,
00, 01, 10, 11.
Si tenemos una cantidad de tres bits, la cosa comienza a aumentar: 2
Si tenemos una cantidad de tres bits, la cosa comienza a aumentar: 2
000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111.
Ya son ocho estados distintos.
Puedes comprobar que el número de combinaciones aumenta exponencialmente con el número de
bits que tenga una cantidad. En el sistema binario:
Nº de combinaciones = 2nº de bits
Con ocho bits: nº de combinaciones posibles = 28 = 256 combinaciones posibles.
Un byte es una agrupación de 8 bits. Cuando te dicen que una conexión ADSL tiene una
velocidad de bajada de 1 Mb/s (megabits por segundo), no te creas que es 1MB/s (megabyte por
segundo), sino algo más de un millón de bits dividido por ocho, es decir, unos 128 kbytes.

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Sistema octal
Posee ocho símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Su base es 8. Este sistema tiene una peculiaridad que lo
hace muy interesante y es que la conversión al sistema binario resulta muy sencilla ya que, 8 =
23. Así, para convertir un número de base 8 a binario se sustituye cada cifra por su equivalente
binario.
345 8 = 011 100 1012 (más adelante veremos la forma de convertir números de un sistema a otro).
Sistema hexadecimal
Está compuesto por 16 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Su base es 16. Es uno
de los sistemas más utilizados en electrónica digital, y se utiliza mucho en edición gráfica para
determinar los colores, ya que además de simplificar la escritura de los números binarios, todos
los números del sistema se pueden expresar en cuatro bits binarios al ser 16 = 24. La conversión de
un número hexadecimal a uno binario es muy sencilla, y la de binario a hexadecimal, más aún.
3AFF16 = 0011 1010 1111 1111 2
1101101011002 = DAC16
Conversión de cantidades entre sistemas de numeración
Binario a decimal
Se multiplica cada cifra de la cantidad por la base (2) elevada al peso que ocupa la cifra.
Posteriormente se suman las cantidades y se obtiene el número decimal. Con un par de ejemplos se
verá claramente.
1011112 = 1.25+0.24+1.23+1.22+1.21+1.20 = 4510
101012= 1.24+0.23+1.22+0.21+1.20 = 2110
Decimal a binario

Figura 77 – Conversión de decimal a binario

Hay que dividir la cantidad decimal por dos repetidamente hasta que el resto sea uno o cero y
no se pueda dividir más. Entonces leemos la cantidad comenzando por el último cociente, y
siguiendo por los restos hasta el primero.
En la siguiente tabla puedes ver la equivalencia en binario natural de los diez primeros números
decimales.

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Binario Decimal
0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9

Binario a hexadecimal
La conversión entre binario y hexadecimal es igual al de la conversión octal y binario, pero
teniendo en cuenta los caracteres hexadecimales, ya que se tienen que agrupar de 4 en 4.
Binario Hexadecimal
0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9
1010 A
1011 B
1100 C
1101 D
1110 E
1111 F

Por ejemplo, el número 11010010101011010, en hexadecimal será: 0001 1010 0101


0101 10102 = 1A55A16
Como ves hemos agrupado los bits de cuatro en cuatro, añadiendo ceros a la izquierda para

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completar el último grupo (en realidad no es necesario hacerlo, solamente si no te aclaras).
Hexadecimal a binario
Es sencillo, tan sólo hay que sustituir cada dígito hexadecimal por su equivalente binario.
Por ejemplo: 5AFC16 = 0101 1010 1111 1100 = 1011010111111002, eliminando los ceros de la
izquierda que nos sobran.
Códigos
Todo lenguaje es una secuencia ordenada de signos interpretables por el emisor y el receptor.
Los equipos digitales tienen un lenguaje propio, compuesto de unos y ceros, ordenados según un
criterio y sintaxis que el equipo emisor y el equipo receptor deben conocer de antemano al inicio de
cualquier comunicación.
La información analógica o digital que queramos tratar debe ser primero traducida a códigos
(codificada) y, una vez realizadas las operaciones deseadas, vuelve a ser traducida (descodificada).
Antes de conocer las herramientas más utilizadas en lógica combinatoria digital (codificadores,
descodificadores, multiplexores, etc) necesitamos conocer algunos códigos digitales.
Comenzaremos por la definición de "código".
Código: es una relación de correspondencia biunívoca, que asigna a cada símbolo de un
conjunto dado de números, una determinada correspondencia en otro conjunto, según ciertas reglas
de conversión.
Es decir, para cada valor de entrada, hay uno, y solo uno, valor de código. Código Binario:
Aquel que utiliza dos símbolos, el cero y el uno.

Figura 78 – Concepto de código binario

Codificación: Es el proceso de hacer corresponder a cada elemento del conjunto "fuente", su


equivalente en el "objeto" o lenguaje código.
Decodificación: Es el proceso contrario a la codificación.
Códigos numéricos o alfanuméricos:
Si solo codifican números, los códigos son numéricos. Los códigos alfanuméricos son códigos
que codifican "caracteres", donde se incluyen números, letras, signos de puntuación, etc. Por
ejemplo, el código ASCII, es un código alfanumérico (e internacionalmente consensuado) que
traduce a binario los caracteres que introducimos en el teclado.

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Figura 79 – Tabla de caracteres del código ASCII

Código binario natural.


Codifica directamente el sistema decimal en binario (o el hexadecimal, o el octal, etc.) A mayor
número de bits, mayor será la cantidad máxima que podamos expresar. Por ejemplo, con 4 bits
podremos expresar 24 = 16 números, es decir, del 0 al 15 decimal, o del 0 al F hexadecimal, o del
0 al 17 octal.
Binario Decimal Hexadecimal
0000 0 0
0001 1 1
0010 2 2
0011 3 3
0100 4 4
0101 5 5
0110 6 6
0111 7 7
1000 8 8
1001 9 9
1010 10 A
1011 11 B
1100 12 C
1101 13 D
1110 14 E
1111 15 F

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Suma y resta de números binarios:
Si tenemos un dos números de un bit, las posibilidades de la suma son: ∙ 0+0=0
∙ 0+1=1
∙ 1+0=1
∙ 1+1=0 y nos llevamos 1 (acarreo, o carry en inglés)

Operamos exactamente igual que en la suma decimal.


100110101
+1110101
---------------
110101010
Comenzamos a sumar desde la derecha, en nuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 y
"llevamos" 1 (Esto es lo que se llama el arrastre, acarreo o carry en inglés). Se suma este 1 a la
siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar todas la columnas (exactamente como
en decimal).
Para comprobar si lo hemos hecho bien, basta con pasar los sumandos y el resultado a decimal.
La resta binaria también es similar a la resta decimal:
Las restas básicas 0-0, 1-0 y 1-1 son evidentes:
∙0–0=0
∙1–0=1
∙1–1=0
La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la
posición siguiente: 10 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en decimal, 2 – 1 = 1 . Esa
unidad prestada debe devolverse, sumándola, a la posición siguiente. Veamos algunos ejemplos:
Restamos 17 - 10 = 7 Restamos 217 - 171 = 46
10001 11011001
-01010 -10101011
---------- -------------
00111 00101110

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Pág. 106
¿Como acondicionar el taller? - Herramientas básicas de un Técnico de
Computadoras - Mas herramientas para reparación de computadoras y notebooks -
Aerosol de Aire Comprimido - Tester para Fuentes - Adaptador IDE/SATA a USB -
Dispositivos de almacenamiento - Adaptador USB de Red - Patch Cord - Mouse
extra -Lectora y grabadora de CD / DVD portátil – Precintos - Bloc de notas - Tester
cable de RED - Multímetro o Tester – Clip - Pinza Crimpeadora – Lupa - Pinzas de
Precisión - Cinta aisladora y Termocontraible – Tornillos – Cables – Fusibles -
Computadora Portátil - Porta Gabinetes - Equipo de soldar -Cámara de fotos -
Cargador de notebook Universal – Memorias – Lectoras - Fuente ATX -
Computadora Auxiliar - Switch KVM - Alcohol isopropílico - Grasa siliconada (pasta
térmica) - Lubricante de silicona y grasa - Compresor de aire - Aspiradora

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¿Como acondicionar el taller?
El buen acondicionamiento del taller es un aspecto clave para el trabajo del técnico, puesto que
allí transcurrirá gran parte de su jornada laboral. Éste será su centro de operaciones. Por lo tanto, la
habitación destinada a este fin debe contar con el espacio adecuado para trabajar con varias
computadoras al mismo tiempo y, asimismo, con las herramientas requeridas para llevar a cabo
todo tipo de reparaciones.
En principio, es importante que el taller cuente con múltiples y variados tomacorrientes: los
mismos deben ser de buena calidad y contar con llave térmica propia, aspecto que permite cortar
el suministro de energía en casos de emergencia. Además se recomienda contar con una llave
general del taller y un disyuntor diferencial, a fin de evitar que eventuales cortocircuitos afecten
a otras habitaciones y a nuestra propia vida (recordemos que los equipos con los que se trabaja están
cargados de tensión). En este orden, es siempre bueno contar con estabilizadores de tensión, los
cuales protegen los equipos con los que se está trabajando. En adición, si la economía lo permite, se
aconseja añadir una unidad UPS.
Otro aspecto deseable es que el piso esté recubierto con planchas de goma para no recibir
descargas por acumulación de electricidad estática. Es aconsejable también que este mismo
material recubra la mesa de trabajo para evitar los molestos rayones en la superficie.
Por supuesto, el taller debe contar con conexión de banda ancha, un recurso imprescindible que
permite estar comunicado y estar al tanto de las actualizaciones de softwares de diversos tipos.
Además es bueno disponer de un Swich KVM, un práctico y cómodo dispositivo útil para
conectar dos o más PC a un único teclado, monitor y mouse, y, con sólo pulsar un botón, escoger
cuál controlar. En esta misma línea, dependiendo el volumen de trabajo, hay que tener siempre
dispuestos los distintos periféricos para que, cuando llega un equipo a ser reparado, pronto se
pueda poner manos a la obra.
Dos aspectos finales a tener en cuenta. Por un lado, es imprescindible que el taller cuente con
ventilación e iluminación adecuadas, mucho mejor si son naturales. Por último, es siempre
deseable que el taller sea un espacio en donde prime el orden. Para alcanzar este objetivo, es
conveniente disponer de cajas independientes y debidamente rotuladas para guardar los distintos
elementos de trabajo. Este aspecto, aunque aparezca solamente como un detalle, permite ahorrar un
recurso muy valioso: el tiempo.

Figura 90 – Taller de mantenimiento de PC

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Herramientas básicas de un Técnico de Computadoras
Vamos a empezar por las herramientas más básicas para un Técnico de PC que no pueden faltar:
El tester o multímetro con el que podremos probar si hay corriente en un enchufe o alguna parte de
la PC además es recomendable que tenga un censor de calor. Un destornillador tanto de punta
Philips o Cruz como de punta Paleta o Plana, sin esto no podremos hacer mucho. Una pinza
chica de punta, para cualquier cosa que necesite fuerte sujeción y un alicate pequeño para cortar
cables y precintos. Una linterna para poder ver bien donde trabajamos y un Pincel para quitar todo
ese polvo que no nos deja ver el nombre de un chip o solucionar ese problema de refrigeración.
Estas son las herramientas mas básicas que pueden haber.

Figura 91 – Herramientas de un técnico de computadoras

Mas herramientas para reparación de computadoras y notebooks


Aerosol de Aire Comprimido
Es un elemento que no puede faltar en la mochila si no queremos llenar nuestra cara de polvo. Muy
útil para limpiar de forma fácil zonas de difícil acceso para el pincel o nuestra cara. Antes de
usar el aerosol siempre afloje y quite la mayor cantidad de polvo con un pincel, pues el aire
comprimido es caro y hay que usarlo lo necesario, para el taller creo que lo mejor es tener un
pequeño compresor, a la larga nos saldrá mas barato y haremos el trabajo mas rápido y mejor.

Figura 92 – Aerosol de aire comprimido

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Tester para Fuentes
Este pequeño aparato nos sacara de dudas rápidamente si una fuente esta defectuosa y estamos lejos
de nuestro taller, en este caso con el tester que vemos en la imagen podemos comprobar la salida
principal tanto para 20 y 24 pines, los molex para el disco o lectoras, la de 12V de la mother y la
alimentación SATA.

Figura 93 – Tester para fuentes

Adaptador IDE/SATA a USB


Extremadamente útil, se usa mucho para hacer backups, instalar sistemas con otra lectora
diferente de la que tiene la PC que está arreglando e indispensable para trabajar con netbooks.

Figura 94 – Adaptador IDE/SATA a USB

Dispositivos de almacenamiento
Un disco portátil USB lo mas grande posible, es algo caro pero nos va a hacer la vida mas fácil,
perfecto para llevar todo nuestro arsenal de software y drivers en nuestra mochila y muy útil
para hacer backups cuando sea necesario. En el caso del pendrive también, mientras mas grande
mejor, cargado con lo mas esencial y en lo posible con espacio libre para pequeños movimientos de
datos.

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Figura 95 – Disco portátil USB

Adaptador USB de Red


Placa de red para conexión USB, con ella podremos solucionar problemas de red asegurándonos si
hay alguna placa de red quemada, también en caso de necesitar una segunda conexión de red nos
sera muy útil.

Figura 96 – Adaptador USB de red

Patch Cord
Si necesitamos configurar un Router o Módem nos sera de mucha ayuda llevar este cable extra en
nuestra mochila para no utilizar el que esta conectado a la computadora, además también
podremos conectarnos a otras PCs. Además es necesario tener unos 10 metros de largo para
casos puntuales cuando se deba trabajar alejado del dispositivo al que se conecta.

Figura 97 – Patch Cord


Mouse extra
Algunos clientes tienen la capacidad de soportar el increíblemente mal funcionamiento de un
mouse y no cambian el suyo aunque para ti vaya a ser imposible usarlo, llevar un mouse de
repuesto nos va a evitar dolores de cabeza y además podremos descartar algún posible problema si
el mouse de un cliente no funciona.

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Figura 98 – Mouse extra
Teclado
El mismo caso que lo anterior, claro que no siempre podremos llevarlo en una mochila, cuando un
cliente nos llama para ir a su domicilio primero hay que preguntarle cual es el problema, si este
implica el teclado por supuesto hay que llevar un mini teclado. En el taller además hay que tener
también un teclado USB. Curiosamente ha sucedido que el teclado PS2 ha dejado de responder
durante una instalación de Windows, se soluciona fácilmente enchufando el USB, aun estando en la
instalación Windows reconoce este teclado, de otra forma hubiera tenido que reiniciar la instalación.
También un teclado USB es útil para utilizar en portátiles.

Figura 99 – Teclado

Lectora y grabadora de CD / DVD portátil


Herramienta realmente indispensable si te quieres dedicar seriamente a los trabajos en domicilio, no
puedes esperar siempre que tu cliente tenga una lectora que funcione bien, encontraras muy
frustrante realizar una instalación a domicilio y descubrir a mitad de camino que no se puede leer el
disco de instalación. Este elemento es un poco caro también puedes sustituirlo con el Adaptador
USB IDE/SATA y una lectora de 5 1/2 común de cualquier PC, aunque si es para llevar en la
mochila te ocupara mucho lugar.

Figura 100 – Lectora y grabadora de CD / DVD portátil

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Precintos
Se debe trabajar de forma prolija y cuando se arma una computadora, dentro y fuera se debe usar
precintos para dejar los cables mas ordenados, el cliente aprecia esos detalles, los precintos son
muy económicos, en la mochila siempre debe llevar de los mas pequeños y en el taller tener de
varias medidas.

Figura 101 – Precintos

Bloc de notas
Un bloc de hojas de papel es muy útil para tomar notas mientras reparamos una computadora, por
ejemplo el valor o nombre de algún componente o estado de configuración.
También ha sucedido que se ha diagnosticado problemas de Hardware muy extraños que han
costado mucho solucionar, en este caso se toma nota de todo y cuando llegue a su taller lo guarda en
la computadora para futuras referencias.

Figura 102 – Bloc de notas

Tester cable de RED


Con este medidor podremos comprobar si un cable de red de ficha RJ-45, cable UTP, esta cortado
en algún hilo, indispensable para solucionar problemas de Internet, solo hay que llevarlo en la
mochila cuando el problema tiene que ver con que no funcione la red. En este caso en el de la foto
también puede medir los cables del teléfono con ficha RJ-11.

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Figura 103 – Tester de red

Multímetro o Tester
Herramienta indispensable que no le puede faltar a ningún técnico, existen de varios tipos,
analógicos o digitales, de todos los precios y tamaños, uno sencillo y económico nos servirá para
empezar.

Figura 104 – Multímetro o tester


Clip
Tan insignificante objeto siempre se pierde, suerte que son baratos, para que puede servir esto se
preguntaran algunos. Para el que no lo sepa el clip se usa para abrir las lectoras que están
trabadas, insertándolo a través de ese agujerito que tienen que muchos piensan que es un
respiradero.

Figura 105 – Clip

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Pinza Crimpeadora
Una pinza para armar o arreglar cables de Red, en este caso la pinza de la foto puede ser utilizada
para fichas RJ-45, RJ-11.

Figura 106 – Pinza crimpeadora


Lupa
Para ver los nombres de los chips que en algunos casos es imposible verlos a simple vista. O
simplemente para ver otros componentes pequeños en busca de daños, como por ejemplo pequeñas
resistencias, o capacitores SMD, etc. Una buena opción también aunque mas cara es un
microscopio USB.

Figura 107 – Lupa

Pinzas de Precisión
Por lo general se usan cuando se trabaja con portátiles, hay tres tipos de pinzas, punta fina, punta
ancha y punta curva. Son especialmente útiles para utilizar con componentes SMD.

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Figura 108 – Pinzas de Precisión

Cinta aisladora y Termocontraible


La cinta no puede faltar en ninguna actividad con elementos eléctricos y los tubos
termocontraibles le dan un toque mas de seguridad, estética y profesionalismo a nuestros trabajos,
ambos son económicos y no ocupan casi lugar.

Figura 109 – Cinta aisladora y Termocontraible

Tornillos
Siempre debe tener una pequeña caja con los tornillos mas comunes que se utilizan en un gabinete
de PC. Como se dijo anteriormente los detalles son importantes, si veo que a una computadora le
falta el tornillo se lo coloco, después me encargo de decirle al cliente que lo hice por que si no quizá
no lo note.

Figura 110 – Tornillos

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Cables
Existen varios tipos de cables que podrían ser útil, por ejemplo: Cables USB, alargue USB, cable
datos y alimentación SATA, cable IDE, el ya mencionado patch cord, un alargue de corriente
con una zapatilla de varias tomas y algún otro según lo amerite la situación.

Figura 111 – Cables

Fusibles
En los estabilizadores a veces suele venir uno de repuesto pero no hay que arriesgarse, las fuentes
de PC dentro podemos encontrar un fusible como el de la imagen o de los que tienen patas
soldadas.

Figura 112 – Fusibles

Computadora Portátil
Indispensable para un técnico tener una en la mochila, puede ser una netbook o notebook, aunque
la primera por supuesto ocupa mucho menos lugar, la verdad nos va a hacer la vida mucho mas fácil
y hay cosas que no podremos solucionar si no la tenemos, además podemos conectarla a Internet
para buscar alguna información si la computadora que tenemos que arreglar no se puede conectar
por alguna razón. Es también una herramienta muy útil cuando se trata de instalar redes
inalámbricas.

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Figura 113 – Computadora portátil

Porta Gabinetes
Es ideal si nos llevamos la computadora a algún lado, por ejemplo de la casa de un cliente a nuestro
taller. Si tienes un auto esto no te servirá de nada pero para aquellos que anden en dos pies o dos
ruedas esto les sera muy útil.

Figura 114 – Gabinetes

Equipo de soldar
Para soldar se usan varias herramientas, soldado de aire caliente, soldador de lápiz o cautin, mini
soplete, rollos de estaño y flux.

Figura 115 – Equipo de soldar

Pág. 118
Cámara de fotos
Una herramienta no muy común pero indispensable en el taller, se usa para documentar y para
fotografiar cosas que tal vez necesite recordar, como por ejemplo algún desarme complicado de
un equipo portátil.

Figura 116 – Cámara de fotos

Cargador de notebook Universal


Pues para lo que es obvio, para comprobar notebooks que no enciende y ver si es el cargador.

Figura 117 – Cargador netbook universal

Memorias
Diferentes tipos de memorias RAM para diagnosticar problemas de estas.

Figura 118 – Memorias

Pág. 119
Lectoras
Es recomendable tener dos lectoras de ópticos, SATA e IDE.

Figura 119 – Lectoras de CD y DVD


Fuente ATX
Una fuente en buen estado para diagnosticar problemas de alimentación.

Figura 120 – Fuente ATX


Computadora Auxiliar
Una computadora en funcionamiento que se utiliza para diagnosticar problemas varios, conectarle
discos, lectoras, memoria, placas PCI, placas de video y lo que sea que pueda y tenga que
enchufarle.

Figura 121 – Computadora auxiliar

Pág. 120
Switch KVM
Este aparato sirve para utilizar dos o mas computadora con un solo monitor, mouse y teclado.

Figura 122 – Switch KVM

Alcohol isopropílico
Para limpieza en general.

Figura 123 – Alcohol isopropílico

Grasa siliconada (pasta térmica)


Para limpieza de CPUs y GPUs,

Figura 124 – Grasa siliconada

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Lubricante de silicona y grasa
Para mecanismos electrónicos, como impresoras y lectoras, también removedores de tinta para
limpieza de impresoras.

Figura 125 – Lubricante de silicona y grasa

Compresor de aire
Lo mas fácil y rápido para limpiar el polvo en cualquier equipo informático.

Figura 126 – Compresor de aire

Aspiradora
Muy útil para limpieza de gabinetes e impresoras de tonner.

Figura 127 – Aspiradora

Pág. 122
Pág. 123
Qué son los periféricos y para qué sirven - Tipos de periféricos - Dispositivos de
entrada – Teclado - Ratón o mouse - Lápiz óptico - Pantalla sensible al tacto o táctil
– Digitalizador - Dispositivos de lectura – Escáner - Detector de bandas magnéticas
- Lector de tarjetas inteligentes - Lectores de marcas y de códigos de barras –
Sensores - Dispositivos de salida - Monitor o pantalla – Impresora - Según la
calidad de impresión: - Normales - Calidad media - Calidad alta - Según el sistema
de impresión - Impresoras de impacto - Impresoras sin impacto - Impresoras de
inyección de tinta - Impresoras electrostáticas - Impresoras láser - Impresoras LED
- Periféricos inalámbricos o con cable

Pág. 124
Qué son los periféricos y para qué sirven
Los periféricos son los los dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con
el mundo exterior, y también a los sistemas que almacenan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal, tanto si se encuentre en el exterior o en el interior de la
computadora. No debemos confundir los periféricos con los dispositivos de soporte de
información, los cuales son medios físicos sobre los que escribe la información, por ejemplo CD,
DVD, disquete…
Las unidades funcionales de la computadora y los periféricos se comunican por los buses serie
(COM, USB…) y paralelo (LPT1, LPT2). La conexión de éstos al bus del sistema se puede hacer
directamente o a través de unos circuitos denominados interfaces. La gran diversidad con
características diferenciadas exige la presencia de interfaces especiales para adaptar las
características de los periféricos a las del bus del sistema.
Tipos de periféricos
Podemos clasificar los periféricos en: unidades de entrada, unidades de salida y unidades de
memoria masiva auxiliar.
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada son aquellos que permiten introducir información al ordenador, los
más importantes son:
Teclado
Se trata de un dispositivo análogo al de una máquina de escribir, en el cual cada tecla
corresponde a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres
de una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas. Entre las características
técnicas de un teclado destacan el número de caracteres y símbolos básicos, la sensibilidad a la
pulsación, el tipo de contactos de las teclas (membrana o mecánico), peso, tamaño,
transportabilidad, ergonomía, funcionalidades extras como lector de banda magnética, lector y
grabador de tarjeta inteligente, etc).
La interfaz entre el teclado y la computadora puede ser por cable o inalámbrica mediante señales
de infrarrojo o de radiofrecuencias. Para nosotros junto al ratón uno de los periféricos más
importantes.

Figura 128 – Teclado

Ratón o mouse
El ratón original estaba constituido por una bola que podía girar libremente y se accionaba
haciéndola rodar sobre una superficie plana. Los actuales han sustituido la bola por un sistema
óptico de diodo o láser de infrarrojo. Al activar el ratón se asocia su posición con la del cursor en
la pantalla, haciendo que éste siga los movimientos del ratón cuando se desplaza sobre una
superficie.

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El concepto del ratón ha sido ampliado con la introducción de otros dispositivos análogos como el
trackball que consiste en una bola fija que se hace girar con los dedos, el touchpad, que utiliza un
panel sensible a las presiones suaves de los dedos o el pointing stick, un pequeño cilindro vertical.
Todos ellos se utilizan en teclados de ordenadores portátiles y usan interfaces de conexión análogas
a las de los teclados.

Figura 129 – Ratón o mouse

Lápiz óptico
El lápiz óptico es uno de los periféricos más modernos, al menos en el sector de uso doméstico. Se
trata de un dispositivo asociado a las pantallas táctiles, al activar el lápiz óptico frente a un punto
de la pantalla se obtienen las coordenadas del sitio donde apuntaba el lápiz.

Figura 130 – Lápiz óptico

Pantalla sensible al tacto o táctil


Son pantallas que pueden detectar las coordenadas de la zona de la propia pantalla que se toca
con un puntero. Este tipo de pantallas puedes ser capacitivas o resistivas dependiendo de si
necesitan o no conductividad eléctrica en el puntero para funcionar.

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Figura 131 – Pantalla sensible al tacto o táctil
Digitalizador
Estos dispositivos permiten transferir a la computadora una representación digital de gráficos,
figuras, planos, mapas, o dibujos en general. Esto se consigue deslizando manualmente una pieza
móvil por encima de la línea a digitalizar que transfiere las coordenadas de los puntos que forman la
imagen.

Figura 132 – Digitalizador

Dispositivos de lectura
Se trata de alternativas al teclado que se usan cuando se precisa proporcionar gran cantidad de
información a la computadora de forma rápida y reduciendo el riesgo de errores. Entre los más
comunes encontramos los siguientes.
Escáner
Se trata de dispositivos que permiten el rastreo de imágenes o documentos impresos, los cuales
se procesan con un programa de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) y se genera el texto
original en formato de los editores de texto más habituales.

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Figura 133 – Escáner

Detector de bandas magnéticas


Utiliza señales electromagnéticas para registrar y codificar información en una banda
imantada, la cual puede ser leída por una máquina. Están presentes en una gran cantidad de objetos
de la vida cotidiana como tarjetas de crédito, tarjetas sanitarias, billetes de avión y muchos más.

Figura 134 – Detector de bandas magnéticas

Lector de tarjetas inteligentes


Las tarjetas inteligentes son tarjetas análogas en dimensiones a las de crédito, pero que
incorporan un circuito electrónico y una pequeña memoria capaz de almacenar muchos más datos
que una banda magnética.

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Figura 135 – Lector de tarjetas inteligentes

Lectores de marcas y de códigos de barras


Permite leer códigos de barras o marcas predefinidas. Son los típicos lectores que podemos
encontrar en todos los supermercados en la sección de cajas.

Figura 136 – Lector de marcas y de códigos de barras

Sensores
Los sensores son dispositivos electrónicos creados para captar medidas de propiedades físicas,
como temperatura, presión, humedad, etc. Son muy usados en la industria, laboratorios,
instrumentación médica y meteorología. Entre ellos destacan los sistemas biométricos, usados para
aplicaciones de control de acceso y seguridad, estos utilizan la información sobre alguna
característica fisiológica como un medio de identificación personal.

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Figura 137 – Sensores

Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida sirven como una ventana unidireccional de la computadora hacia el
usuario.
Monitor o pantalla
Una pantalla es una superficie blanca, plana y lisa, de material textil o plástico, sobre la que se
proyectan imágenes cinematográficas o fotográficas. Se utilizan diversas tecnologías y
características entre las que destacan las siguientes:
• Tubo de rayos catódicos (TRC).
• Cristal líquido (LCD: Liquid Crystal Display).
• Plasma.
• LED.

Figura 138 – Monitores CRT y LCD

Todos ellos tienen en común el que la imagen no es continua, sino que se forma por multitud de
puntos de imagen llamados píxeles. Estos píxeles se agrupan formando una matriz regular de
puntos de imagen. La resolución de una pantalla es el número de puntos de imagen que tiene una
pantalla, es un valor independiente del tamaño de esta. Otro de los periféricos claves a la hora de

Pág. 130
elegir una buena computadora.
Impresora
Las pantallas muestran los resultados de forma temporal, por lo que necesitamos disponer de un
sistema de impresión si queremos tener una copia permanente de los datos. Las impresoras
pueden clasificarse en función de algunas de sus características :
Según la calidad de impresión:
• Normales: impresoras de línea, de rueda y térmicas.
• Calidad media: algunas impresoras matriciales.
• Calidad alta: las de margarita, tinta y láser.
Según el sistema de impresión:
Impresoras de impacto. Muy utilizadas tradicionalmente, pero son ruidosas por lo que ya
están en desuso. Entre ellas se encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, matriciales,
cilindro y cadena.
Impresoras sin impacto. forman los caracteres sin necesidad de golpes y utilizan otros
principios físicos para transferir las imágenes al papel. Son las utilizadas en la actualidad, entre ellas
destacan las de inyección de tinta, las electroestáticas, las LED y las láser.
Impresoras de inyección de tinta. Son impresoras de caracteres y su problema es la
relativa lentitud.
Impresoras electrostáticas. Son impresoras de línea muy rápidas.
Impresoras láser. Son muy utilizadas por su elevada velocidad, calidad de impresión,
relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.
Impresoras LED. Son análogas a las laser, con la única diferencia que la imagen se genera
desde una hilera de diodos, en vez de un láser.

Figura 139 – Impresoras

Todas las impresoras se caracterizan por una serie de parámetros, los más importantes son los
siguientes:

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• Velocidad de escritura.
• Caracteres por línea.
• Ancho del papel o longitud del carro en pulgadas.
• Densidad de líneas por pulgada y espacio entre ellas.
• Tipos de letra que puede usar la impresora.
• Color o escala de grises.
• Resolución.
Las impresoras son de los periféricos más utilizados a nivel de oficina y doméstico.
Periféricos inalámbricos o con cable
Una primera duda que nos puede surgir a la hora de adquirir un nuevo periférico es si optamos por
un modelo inalámbrico o por uno con cable. A priori un periférico sin cable es más cómodo
puesto que no tendremos el problema de los enredos con los cables y gozaremos de una mayor
libertad de movimiento.
Pero no todo es de color rosa en la tecnología inalámbrica, este tipo de periféricos son más
propensos a las interferencias, su autonomía es limitada debido a que la capacidad de la batería o
las pilas es limitada, y la comunicación con el PC tiene más retraso, lo que llamamos latencia.
Durante los últimos años, todos estos problemas se han minimizado y ya podemos encontrar ratones
y teclados que duran año y medio con dos o tres pilas, tienen una latencia igual a un modelo con
cable y no sufren interferencias.
El problema de la autonomía en los ratones se está empezando a solucionar ahora, con alfombrillas
que suministran energía al ratón para que se esté cargando de forma continua, un ejemplo de ello es
el Razer Mamba Hyperflux o el Corsair Dark Core RGB.
Los periféricos inalámbricos pueden funcionar con tecnología bluetooth o con un receptor de
radiofrecuencia dedicado que se conecta por USB. Los modelos bluetooth usan menos energía y se
pueden usar en varios equipos de forma más cómoda, aunque tienen inconvenientes, como que no
se pueden usar hasta que el sistema operativo ha cargado el driver bluetooth, por lo que es
imposible manejar la BIOS con ellos por ejemplo. Esto no ocurre con los basados en
radiofrecuencia, puesto que no dependen de ningún driver.

Figura 140 – Periféricos inalámbricos

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Pág. 134
Fuentes de alimentación – Transformación – Rectificación – Filtrado –
Estabilización - Tipos de fuentes de alimentación (AT Y ATX) - Fuente de
alimentación AT – Características generales de la fuente AT - Partes que componen
la fuente AT - Conectores de la fuente AT - Potencia de la fuente AT - Usos
específicos - Fuente de alimentación ATX - Características generales de la fuente
ATX - Partes que componen la fuente ATX - Conectores de la fuente ATX Pinout -
Fuentes SLI / Xfire - Fuentes ATX externas - Potencia de la fuente ATX - Usos
específicos – Consejos - ¿Cómo elegir la fuente de alimentación? - ¿Qué potencia
debe tener la fuente? - Primera regla - Segunda regla - Potencia – Tensión - PFC
pasivo o activo – Ventilación – Conectores – Rendimiento - Nuevos logos hacen su
aparición - Corrección del factor de potencia (PFC) - Ondulación residual (ripple) -
La contaminación sonora - Variedades de suministro de energía (estándar o
modular) - Fuente de alimentación estándar (no modular) - Fuente de alimentación
modulares – Fabricantes

Pág. 135
Fuentes de alimentación
La fuente de alimentación (Power supply en inglés) es la encargada de suministrar energía eléctrica
a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
Se trata de un transformador en el que entran 125v 0 220v en alterna y salen hacia el ordenador
transformados en 12v, 5v y 3.3v en continua.
Es un elemento al que no se le suele prestar demasiada atención, pero que es fundamental para el
buen funcionamiento y conservación de nuestra computadora.

Figura 141 –Fuente de alimentación

Proceso de transformación de la corriente eléctrica dentro de la fuente


de alimentación
Transformación.
Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son
los que nos otorga la red eléctrica.
Esta parte del proceso de transformación, como bien indica su nombre, se realiza con un
transformador en bobina.
La salida de este proceso generará de 5 a 12 voltios.

Figura 142 – Transformación

Rectificación.
La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre
variaciones en su línea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por
tanto, la tensión es variable, no siempre es la misma.

Pág. 136
Eso lógicamente, no nos podría servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que
imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lógicamente
no funcionará ya que al ser variable, no estaríamos ofreciéndole los 12 voltios constantes.
Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a través de un
componente que se llama puente rectificador o de Graetz.
Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta
cifra.

Figura 143 – Rectificación

Filtrado
Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos
sirve de nada, porque no es constante, y no nos serviría para alimentar a ningún circuito.
Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al máximo la señal, para que no hayan
oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar
lentamente para suavizar la señal, así se logra el efecto deseado.

Figura 144 – Filtrado

Estabilización.
Ya tenemos una señal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta
estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la fuente,
no afecte a la salida de la misma.
Esto se consigue con un regulador.

Figura 145 – Estabilización

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Figura 146 – Etapas de transformación de Corriente Alterna a Continua

Figura 147 – Estructura de una fuente de PC

Las tensiones de la fuente sirven para:


12 V.- Motores y para transformar a otros niveles de tensión.
5 V.- Procesos de datos, algunos motores de ventilación y alimentación en general (USB).
3.3 V.- Procesamiento de datos y transformar.

Figura 148 – Paso de Corriente Alterna a Corriente Continua

Como se diferencia en la imagen la corriente continua describe una línea recta en el tiempo respecto
al voltaje, la CA o corriente de uso domestico describe una señal senoidal en el tiempo respecto al
voltaje en el tiempo que coincide con 50 herzios que es la frecuencia con que se repite este
fenómeno en el tiempo, en Argentina tenemos una red de 220v y 50hz que no tiene por qué
coincidir en otros países.
Para diferenciar estas dos señales de red podremos ver dos imágenes parecidas a estas en todos
nuestros aparatos, en CC cargadores de móviles de PC portátiles… y para la CA cafeteras lámparas
y nuestro PC de sobremesa.

Pág. 138
Figura 149 – Gráfico de Corriente Alterna

Figura 150 – Gráfico de Corriente Continua

Tipos de fuentes de alimentación (AT Y ATX)


Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primera liga es la más antigua y la
segunda la más reciente:
Fuente de alimentación AT:
AT son las siglas de ("Advanced Technology") ó tecnología avanzada, que se refiere a un nuevo
estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que reemplazo a una
tecnología denominada XT ("eXtended Technology") ó tecnología extendida.
La fuente AT actualmente está en desuso y fue sustituida por la tecnología de fuentes de
alimentación ATX.

Figura 151 – Fuente de alimentación AT

Pág. 139
Características generales de la fuente AT:
• Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición
y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.
• Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el
monitor CRT desde la misma fuente.
• Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con microprocesador
Intel® 8086 hasta equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX.
• Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en estado de
espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.
• Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la
electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.
• Si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna modificación, corre el
riesgo de choque eléctrico, ya que esa parte trabaja directamente con la electricidad de la red
eléctrica doméstica.
Partes que componen la fuente AT:
Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que
esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos.
Externamente consta de los siguientes elementos:
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener
frescos los circuitos.
2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.
4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.
7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.

Figura 152 – Partes que componen la fuente AT

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Conectores de la fuente AT:
Para alimentarse, tiene un conector de 3 contactos, este a su vez recibe alimentación desde la red
eléctrica doméstica.

Figura 153 – Conectores de la fuente AT

1.- Fase (127 Volts)


2.- Tierra Física.
3.- Neutro.
Terminales del conector para alimentar la fuente AT.
Para alimentar los circuitos cuenta con básicamente 3 tipos de conectores:
Para unidades de 3.5" (disqueteras y unidades para discos ZIP).
Para unidades de 5.25" (unidades lectoras de CD, unidades para DVD)
Para alimentar la tarjeta principal.

Figura 154 – Terminal del conector de la fuente AT

Pág. 141
Potencia de la fuente AT:
Las fuentes AT comerciales tienen Wattajes de 250 W, 300 W, 350 W y 400 W. Repasando
algunos términos de electricidad, recordemos que la electricidad no es otra cosa más que electrones
circulando a través de un medio conductor. La potencia eléctrica de una fuente AT se mide en
Watts (W) y esta variable está en función de otros dos factores:
Usos específicos:
Se utilizan para suministrar la energía eléctrica necesaria para el correcto funcionamiento de los
dispositivos, encontrándose en gabinetes horizontales, gabinetes minitorre y torres
duplicadoras. Dependiendo la cantidad de dispositivos a alimentar, deberá ser mayor la capacidad
de la fuente. Actualmente es difícil encontrar fuentes de alimentación AT nuevas, así como equipos
modernos que las utilicen.
Fuente de alimentación ATX:
ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") ó tecnología avanzada extendida, que
es la segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras
con microprocesador Intel® Pentium MMX.
ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.

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Figura 155 – Potencia de la fuente AT

Características generales de la fuente ATX:


• Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado
inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.
• Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía
eléctrica durante el estado de reposo "Stand By",
• Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel® Pentium
MMX hasta los equipos con los mas modernos microprocesadores.
• Es una fuente que se queda en "Stand By" ó en estado de espera, por lo que consumen
electricidad aún cuando el equipo este "apagado", lo que también le da la capacidad de ser
manipulada con software.
Partes que componen la fuente ATX:
Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que
esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos.
Externamente consta de los siguientes elementos:
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener
frescos los circuitos.
2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica.
3.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.
5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos SATA.
6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al microprocesador.
7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.
9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.

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Figura 156 – Partes de la fuente ATX

Conectores de la fuente ATX Pinout:


Para alimentarse, tiene un conector de 3 contactos, este a su vez recibe alimentación desde la red
eléctrica doméstica.

Figura 157 – Conectores de la fuente ATX Pinout

Conector macho integrado de tres terminales para alimentar la fuente AT. Conector hembra del
cable con tres terminales hacia la clavija de 3 patas.
1.- Fase (127 Volts)
2.- Tierra Física.
3.- Neutro.
Terminales del conector para alimentar la fuente AT.
Para alimentar cuenta con básicamente 4 tipos de conectores:
Para unidades de 3.5" (disqueteras y unidades para discos ZIP).
Para unidades de 5.25" (unidades lectoras de CD, unidades para DVD).
Para alimentar la tarjeta principal.
Para alimentar unidades SATA/SATA 2 (discos duros SATA y unidades para DVD SATA).

Figura 158 – Terminal del conector de la fuente AT

Pág. 144
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Pág. 146
Fuentes SLI / XFire:
Las tecnologías SLI/X-Fire implementadas en las tarjetas de video, requieren un alto consumo de
energía eléctrica, por lo que la placa base ya no es un medio efectivo para transmitir la electricidad
necesaria para alimentarlas, por ello se han integrado conexiones directas entre la fuente ATX y las
tarjetas de video tipo PCI-E. Cabe mencionar que no es necesario el uso de fuentes especiales con
estos conectores, ya que se han introducido al mercado adaptadores que permiten a cualquier fuente
ATX, pueda alimentar las tarjetas de video mencionadas.
Fuentes ATX externas:
Algunos equipos debido a su reducido tamaño, tienen la necesidad de recibir la alimentación por
medio de fuentes externas tipo adaptador AC/DC, diseñado en específico para la marca y el
modelo. Estas tienen un conector especial hacia el gabinete y por lo regular son muy resistentes,
cable robusto y selladas, ya que están expuestas a líquidos, movimientos bruscos, caídas etc. Un
ejemplo de ello es la fuente que alimenta los modelos de computadora de la serie GX620 / SX620
de la marca DELL®.

Figura 159 – Fuentes ATX externas

Potencia de la fuente ATX:


Las fuentes ATX comerciales tienen Wattajes de: 300 Watts (W), 350 W, 400 W, 480 W, 500 W,
630 W, 1200 W y hasta 1350 W. Repasando algunos términos de electricidad, recordemos que la
electricidad no es otra cosa mas que electrones circulando a través de un medio conductor. La
potencia eléctrica de una fuente ATX se mide en Watts (W) y esta variable está en función de otros

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dos factores:
Usos específicos:
Se utilizan para suministrar la energía eléctrica necesaria para el correcto funcionamiento de los
dispositivos, encontrándose en gabinetes horizontales, gabinetes minitorre y torres
duplicadoras. Dependiendo la cantidad de dispositivos a alimentar, deberá ser mayor la capacidad
de la fuente. Actualmente todos los equipos modernos incluyen una fuente de alimentación ATX,
de igual modo los sistemas operativos son capaces de controlar las fuentes ATX (anteriormente al
apagar el sistema desde el botón "Inicio" de Microsoft® Windows, se cerraba el sistema y se
quedaba en pantalla un mensaje de apagar el sistema desde el botón del gabinete).
Consejos
• Cuidado con tocar el interruptor selector de voltaje que algunas fuentes llevan, este
interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tiene corriente de 220v o 125v si
elegimos la que no es tendremos problemas.
• Es conveniente, revisar de tanto en tanto, el estado del ventilador de la fuente, hay que
pensar, que si no tenemos instalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional,
es nuestra única salida de aire.
• Un ventilador de fuente defectuoso puede significar el final de tu equipo, elevando la
temperatura del sistema por encima de la habitual y produciendo un fallo general del
sistema.
• También cabe destacar, en cómo elegir la fuente, si tenemos pensado de conectar muchos
dispositivos, como por ejemplo, dispositivos USB, discos duros, dispositivos internos,
etc...
• En el caso de que la fuente no pueda otorgar la suficiente tensión para alimentar a todos los
dispositivos, se podrían dar fallos en algunos de los mismos, pero pensar que si estamos
pidiendo más de lo que nos otorga la fuente, podemos acabar con una placa base quemada,
una fuente de alimentación quemada, un microprocesador quemado, y un equipo flamante
en la basura…

Figura 160 – Potencia de la fuente ATX

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¿Cómo elegir la fuente de alimentación?
¿Qué potencia debe tener la fuente?
Primera regla:
Lo recomendable es elegir una fuente de alimentación de marca conocida. En la actualidad, algunas
marcas comerciales, respetan más sus especificaciones que otras.
Antec, Corsair, Enermax, Fortron (FSP Group), Seasonic: son marcas reconocidas de
fabricantes de fuentes de alimentación (excepto Antec y Corsair, basados en Seasonic), sus fuentes
son conocidas por proporcionar los watts indicados por un largo periodo de tiempo y sin un
calentamiento excesivo. La mayoría de fuentes de alimentación de estas marcas pueden ofrecer más
de los valores indicados, garantía de una larga vida (por ejemplo 575W en el caso de la Antec
Earthwatt 500W).
Existen otras posibilidades, como las marcas de distribución (el fabricante de la fuente de
alimentación suele no ser mencionado) pero ofrecen productos con una calidad irregular: se tratan
de fuentes que por lo general respetan todas las normas en cuanto al suministro de corriente
(rendimiento, etc.), a precios competitivos, pero cuya potencia en la mayoría de los casos es exacta
(ningún margen para sobrepasarse) y con una calidad de fabricación mediocre.
Finalmente, existen otras marcas a bajo precio que deben ser evitadas, sus fuentes de alimentación
no respetan las normas sobre la perturbación electromagnética y por lo general no tiene ninguna
protección en caso de sobrecarga.
Para no llevarse malas sorpresas, es bueno ver los test efectuados en sitios especializados.
Segunda regla:
No adquirir una fuente de alimentación muy exacta, ya que calentará mucho y el ventilador hará
ruido, ni muy potente, ya que el rendimiento no será bueno. El rendimiento de una fuente de
alimentación es óptimo entre el 20% y 100% de carga, con un máximo en el 50%
aproximadamente.
Para calcular la potencia que necesita la PC, puedes utilizar un pequeño programa: Power Supply
Calculator (PSC).
Dando un pequeño margen, optimizamos el rendimiento, disminuimos el ruido del ventilador y
tenemos reserva si más adelante queremos montar una tarjeta gráfica más potente.
Otros criterios a tener en cuenta.
Respetando estas sencillas reglas, deberías ser capaz de seleccionar una buena fuente de
alimentación para tu PC.
Las fuentes de alimentación tiene como características los siguientes datos:
• Potencia: la capacidad de suministro de nuestra fuente medida en vatios.
• Tensión: voltaje de entrada a nuestra fuente de alimentación.
• PFC pasivo o activo: esto nos indica que nuestra fuente aumenta su rendimiento
compaginado con el nuestro, esto es un dato importante cuando nuestra red no es muy
estable.
• Ventilación: la ventilación muy importante porque está relacionada con el ruido en nuestra
computadora, tenemos ventiladores catalogados por su velocidad en rpm y otro apartado de
ultra silenciosos.
• Conectores: Dato importante para poder conectar todos nuestros componentes de nuestro

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PC como por ejemplo: placa base disco duro…

Figura 161 – Otro tipo de fuente de alimentación

Los criterios a tener en cuenta deben ser los rendimientos eléctricos (rendimiento, PFC activo,
ondulación residual,...), pero además: el ruido que hace el ventilador de la fuente...
Rendimiento:
Una fuente de alimentación certificada "80 Plus" (logo blanco sobre fondo negro) es una garantía
de buen rendimiento: certifica que la fuente de alimentación es capaz de superar 80% de
rendimiento en un rango de carga que va de 20 a 100% de su potencia máxima.
Nuevos logos hacen su aparición:
Estos son los 80 Plus de Bronce, Plata y Oro, que certifican que la fuente de alimentación es capaz
de alcanzar el 82, 85 y 87% respectivamente de rendimiento como mínimo entre el 20 y 100%
de la carga.
Algunos fabricantes ponen el logo "82+" para el 80+ Bronce, como es el caso de Enermax.
Corrección del factor de potencia (PFC):
Es un componente obligatorio para respetar las normas europeas de perturbación eléctrica. Una
fuente de alimentación con PFC activo es preferible a un PFC pasivo, ya que con un PFC activo:
-la forma de la onda es muy cercana a la sinusoidal, y las armónicas muy débiles: las perturbaciones
sobre los equipos que se encuentran próximos será imperceptible.
-el desfase tensión/corriente es nulo: el consumo en un inversor será más bajo, aumentando su
autonomía.
Ondulación residual (ripple):
En teoría las fuentes de alimentación deberían suministrar una corriente perfectamente continua; en
la práctica, existe una ondulación residual a alta frecuencia, llamada "ruido" o "ripple" (en
inglés). Este ripple es nocivo para los equipos electrónicos, por lo que debe ser reducido al máximo.
La norma ATX prevé 120mV max a plena carga en la tensión +12V, pero en las mejores fuentes
este valor es de 30mV.
La contaminación sonora:
Algunas fuentes de alimentación son silenciosas incluso en carga, otras no tanto...
Lo mejor es permanecer debajo de 45dB, se debe evitar las fuentes que superan los 50dB en carga.

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Cuidado con tus odios: una fuente con una potencia exacta para tu PC hará que el ventilador trabaje
a plena potencia para refrigerarla.
¿Mi fuente de alimentación actual es suficiente para mi nueva
configuración?
Por lo general, cuando queremos cambiar la tarjeta gráfica o el procesador, nos preguntamos si
nuestra fuente de alimentación actual será suficiente.
Para saberlo, debemos leer la información que aparece en la etiqueta pegada en uno de los lados de
la fuente. Allí podemos ver la cantidad de corriente que suministra, especialmente en la tensión de
+12V, ya que un PC moderno consume 90% de su potencia de la tensión de +12V.

Figura 162 – Etiqueta de la fuente de alimentación

Sobre esta etiqueta podemos ver que esta fuente es capaz de suministrar 33A en la tensión de +12V.
Más abajo podemos ver la verdadera potencia de esta fuente:
"Max Combined Wattage" = 396W en +12V y 450W en total.
De acuerdo al cálculo proporcionados por PSC citado más arriba, podemos saber si la alimentación
será suficiente para la nueva configuración.
Variedades de suministro de energía (estándar o modular)
Hay dos variedades principales de alimentación: modulares y no modulares (que es más común).
Son muy similares y tienen los mismos conectores, pero con una diferencia importante.
Fuente de alimentación estándar (no modular)
La fuente de alimentación estándar es generalmente bastante más barata que una fuente
modular. Son también mucho más comunes. En una fuente de alimentación estándar, todos los
cables están cableados en la unidad principal. Si bien esto es más barato y quizás ofrece un
rendimiento ligeramente mejor que una fuente de alimentación modular (debido a la menor
resistencia), tienes, inevitablemente, los cables que no necesita. Esto hace que le enrutamiento del
cable es más difícil, se ve desordenado y puede afectar al flujo de aire dentro de la caja.

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Figura 163 – Fuente de alimentación estándar (no modular)

Fuente de alimentación modulares


Fuentes de alimentación modulares tienen conectores de potencia desmontables. Esto tiene el
beneficio adicional que usted puede tener exactamente los conectores que usted necesite, y nada
más. Esto hace que el recorrido del cable y el almacenamiento mucho más fácil y, obviamente, se ve
mucho más prolija, pero que tendrá que pagar una importante prima por el privilegio.

Figura 164 – Fuente de alimentación modulares


Fabricantes
Las marcas que se deben tener en cuenta CORSAIR (tanto en sus fuentes de alimentación estándar
y modular) siempre han recibido críticas muy favorables en todo internet. Fabricantes que tienden a
producir un buen suministro de energía ANTEC, SILVERSTONE, FRACTAL DESIGN y
COOLER MASTER hacen los suministros de energía de muy alta calidad. Otras buenas marcas a
tener en cuenta son HIPER y NEXUX. Si el dinero no es un problema –ENERMAX y
SEASONIC. La mayor parte de sus fuentes de alimentación se han valorado en 80 Plus Silver o
Gold, y son más silenciosas y fiables que se pueda conseguir.
Como referencia en el mercado podemos encontrar muchos tipos de fuentes, pero siempre
tomaremos la más adecuada a la potencia necesaria de nuestro PC que estará en relación de la
cantidad de dispositivos que tenga instalados.

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Figura 165 – Una fuente con pfc pasivo y 450w

Figura 166 – Una fuente con pfc activo de 850w

Son dos fuentes muy similares pero sus prestaciones son totalmente diferentes incluso en su coste.

Pág. 153
Pág. 154
Motherboard o Placa Base - Qué es y cuál es su función – Zócalo – Slots - Puertos
SATA - Ranuras PCIe – Conectores – Puertos - Batería CMOS – Disipador - ¿Por qué
la función de la placa base es importante? - Chipset – Overclock - Velocidades RAM
- Configuración de PCI Express – Tecnologías - Factor de forma - Micro ATX -
Extended ATX o EATX – ATX – Micro-ATX – Mini-ITX - Placa base AT - Placa base
ATX - Placa madre LPX - Placa base BTX - Placa base Pico BTX - Placas base Micro
ATX - Placas base Mini ITX - Tarjeta Madre y sus partes - 1. Socket del CPU - 2. Puertos para
la Memoria RAM - 3. Southbridge o puente sur - 4. Puertos PCI-e 16x - 5. Puerto PCI-e 4x - 6.
Conector ATX - 7. Conectores S-ATA - 8. Batería - 9. Puertos I/O - 10. Mos-Fets - 11. BIOS - 12.
Pines del gabinete - Tarjeta Madre y sus partes – Puertos E/S o Puertos I/O - Puertos e/s de una
tarjeta madre - 1. Puerto VGA - 2. Puerto DVI - 3. Puerto HDMI - 4. Puerto Displayport - 5. Puerto
de fibra óptica - 6. Puertos USB - 7. Puerto PS/2 - 8. Puerto Firewire - 9. Puerto ethernet - 10.
Salida de audio analógica

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Motherboard o Placa Base
La función de la placa base es primordial para entender cómo funciona una computadora. Dentro,
explicaremos cuál es y en qué consiste.
La placa base es un componente de vital importancia que reside en toda computadora. Es necesaria
para poder dar vida a nuestro PC, como para conectar los diversos componentes que queramos
instalar. Quizás sea el componente más importante y complejo, por lo que requiere especial
atención.
A continuación, explicamos cuál es la función de la placa base.

Figura 167 – Motherboard o placa base


Qué es y cuál es su función
Se trata del componente principal de la computadora que sirve para conectar los diferentes
dispositivos, componentes o periféricos al sistema. Dicho esto, no podemos afirmar que sólo sirva
para conectar componentes a la ligera.
En cualquier placa base encontraremos los siguientes elementos que mostramos a continuación. No
obstante, más adelante desarrollaremos con más detalle alguno de estos elementos.
 Zócalo o socket. Es el lugar donde se conecta el procesador, el cual tiene una forma
determinada para cada socket (AM4, 1155, 2066, etc.).
 Slots o ranuras RAM. Son las ranuras donde se instalan las memorias RAM.
 Puertos SATA o m.2. Son los puertos donde se conectan los discos duros, ya sean SSD o
mecánicos.
 Ranuras PCIe. Son las ranuras o “lanes” donde se conectan componentes como las tarjetas
gráficas, tarjetas de sonido, discos duros, periféricos o adaptadores.
 Conectores. Sirven para conectar la fuente de alimentación a la placa base para que la
primera suministre de electricidad a la segunda. Lo hace con el conector 24 pin ATX, por
ejemplo.
 Puertos o conexiones. Son los puertos que dan al exterior de la caja, donde conectaremos
nuestros periféricos.
 Batería CMOS. Es una pila que lleva la placa instalada para almacenar las configuraciones

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de la BIOS con el objetivo de que no se pierdan los datos cuando apaguemos el PC o lo
desconectemos de la corriente.
 Disipador. Lo equipa para expulsar el calor de la placa base.
Seguramente, encontraras más elementos, pero hemos puesto los más importantes para que veas que
la placa base no sólo sirve para una función en concreto.
¿Por qué la función de la placa base es importante?
Dependiendo de la placa base que elijamos, podremos disfrutar de más o menos funciones. Las
placas base son fabricadas para funcionar, generalmente, con procesadores Intel o AMD. Dentro de
cada fabricante, encontraremos diversos chipsets, que son los que suelen traer esas funciones
adicionales.
Dicho de otra manera, la placa base es el centro de comunicaciones de la computadora, pero,
dependiendo de cuál elijamos, nuestro centro de comunicaciones será mejor o peor.
Más abajo, hemos clasificado las diversas funciones que nos ofrecen las placas base
Chipset
Su función principal es el control del tráfico, como el centro de las comunicaciones. La elección del
chipset determinará lo siguiente:

Figura 168 – Chipset


 Overclock. Existen chipsets que permiten el overclock del procesador, como otros que lo
bloquean. Si queremos hacer overclock, tendremos que averiguar si el chipset lo habilita.
 Velocidades RAM. Aunque no tiene por qué ser así, la elección del chipset condiciona las
velocidades RAM soportadas por la placa base. Si nos vamos a un chipset de gama alta,
optaremos a unas velocidades altas.
 Configuración de PCI Express: podremos disfrutar de más o menos lanes.
 Tecnologías: existen tecnologías que sólo se disfrutan en las gamas altas de chipsets.
Factor de forma
Micro ATX
No lo hemos mencionado antes, pero el factor de forma es el formato de la placa base, lo que está
relacionado con el tamaño de ésta. Encontramos los siguientes:

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Figura 169 – Micro ATX
 Extended ATX o EATX: es el factor de forma más grande del mercado. Suele ser la
que tiene más ranuras RAM y PCI Express. Está enfocado a la gama entusiasta y,
normalmente, viene con mejor refrigeración que las demás placas base. Cuidado con la elección
de la caja del PC en caso de optar por EATX.
 ATX: es el factor de forma estándar y equipa todo lo necesario para tener un centro de
comunicaciones. No tendremos complicaciones para encontrar cajas baratas para este factor de
forma.
 Micro-ATX: se están convirtiendo en estándar porque otorga funcionalidades similares a
las ATX. Su principal ventaja es que son más pequeñas, motivo por el que estas placas base son
más versátiles. Sus prestaciones pueden ser menores que las que ofrecen las ATX, pero no tiene
por qué ser así. Los fabricantes suelen indicar este factor de forma con la letra “m” antes del
nombre, como, por ejemplo, Gigabyte B450 AORUS M.
 Mini-ITX: son las placas base más pequeñas y su prioridad es ahorrar espacio. Las
podemos ver en muchos Mini PC. En ellas podemos instalar un equipo más que decente, pero
no puede competir contra ATX o Micro-ATX en rendimiento.
Placa base AT
Una placa base AT tiene unas dimensiones del orden de unos cien milímetros, lo
suficientemente grande como para que no pueda caber en mini escritorios, estas dimensiones
dificultan la instalación de las nuevas unidades. El concepto de conectores de seis clavijas nació
para funcionar como los conectores de alimentación para este tipo de placas base. Producida a
mediados de los 80, esta placa base duró un buen tiempo desde el Pentium p5 hasta los
tiempos en que se comenzó a usar el Pentium 2.

Pág. 158
Figura 170 – Placa base AT
Placa base ATX
Popularmente conocidas como ATX, son las placas base producidas por Intel a mediados de los
90 como una mejora de las placas madre que funcionaban anteriormente, como AT. Este tipo
de placas madre se diferencian de sus homólogos AT en la forma en que estas placas permiten el
intercambio de las partes conectadas. Además, las dimensiones de esta placa base son más
pequeñas que las de la placa base AT y, por lo tanto, también se permite el lugar adecuado
para las bahías de unidades. También se hicieron algunos cambios en el sistema de conectores de
la placa. Las placas base AT tenían un conector de teclado y en las placas posteriores se
proporcionaron ranuras adicionales para varios complementos. Su tamaño es de 305 mm × 244
mm.

Figura 171 – Placa base ATX

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Placa madre LPX
Las placas base de extensión de perfil bajo, más conocidas como placas madre LPX, se crearon
después de las AT en los años 90. La principal diferencia entre estas placas y las anteriores es
que los puertos de entrada y salida de estas están presentes en la parte posterior del sistema.
Este concepto demostró ser beneficioso y también fue adoptado por los modelos AT en sus
versiones más nuevas. El uso de una tarjeta vertical también se hizo para la colocación de algunas
ranuras más. Pero estas tarjetas de expansión también plantearon el problema de que el flujo de aire
no era adecuado. Además, algunas placas LPX de baja calidad ni siquiera tenían una ranura
AGP real y simplemente se conectaban al bus PCI. Todos estos aspectos desfavorables llevaron a
la extinción de este sistema de placa base y fue sucedido por el NLX.

Figura 172 – Placa madre LPX


Placa base BTX
BTX fue desarrollado para reducir o evitar algunos de los problemas que surgieron al usar las
últimas tecnologías. Las nuevas tecnologías a menudo demandan más potencia y también liberan
más calor cuando se implementan en placas base de acuerdo con la especificación ATX de alrededor
de 1996. El estándar ATX y el estándar BTX, ambos fueron propuestos por Intel. El desarrollo
posterior de los productos de venta minorista BTX fue cancelado en septiembre de 2006 por
Intel luego de aceptar la decisión de Intel de enfocarse nuevamente en las CPU de bajo
consumo después de sufrir problemas como el escalado y la térmica con el Pentium 4.
El diseño BTX proporciona un camino más recto del flujo de aire con menos dificultades, lo
que se traduce en mejores capacidades generales de enfriamiento. En lugar de un ventilador de
refrigeración dedicado, se monta un gran ventilador de caja de 12 cm, que extrae su aire
directamente del exterior del PC y luego enfría la CPU a través de un conducto de aire. Otra
característica de BTX es el montaje vertical de la placa base en el lado izquierdo. Este tipo de
característica hace que el disipador de calor de la tarjeta gráfica o el ventilador estén orientados
hacia arriba, en lugar de en la dirección de la tarjeta de expansión adyacente.

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Figura 173 – Placa base BTX
Placa base Pico BTX
Pico BTX es un factor de forma de placa base destinado a la fabricación de estándares BTX
de tamaño aún más pequeño. Esto es más pequeño que muchas placas base de tamaño “micro”
actual, de ahí que se haya usado el nombre “Pico”. Estas placas base comparten una mitad
superior común con los otros tamaños de la línea BTX, pero solo admiten una o dos ranuras
de expansión, diseñadas para aplicaciones de tarjetas de media altura o de tarjetas verticales.
En las etapas iniciales de uso, las placas base ATX y BTX eran tan análogas que era posible
mover una placa madre BTX a una caja ATX y viceversa. En etapas posteriores, el factor de
forma BTX tuvo una gran modificación que se realizó al convertirla en una imagen de espejo del
estándar ATX. Las unidades de fuente de alimentación BTX se pueden intercambiar con las últimas
unidades ATX12V, pero no con las fuentes de alimentación ATX más antiguas que no tienen el
conector adicional de 4 clavijas de 12V.

Figura 174 – Placa base Pico BTX

Pág. 161
Placas base Micro ATX
MicroATX es un tipo de factor de forma para placas base de PC pequeño y estándar. El
tamaño máximo de una placa MicroATX es de 244 mm × 244 mm, mientras que el estándar ATX
es un 25% más grande con unas dimensiones de 305 mm × 244 mm. Las placas base MicroATX
disponibles actualmente son compatibles con procesadores de Intel o de AMD, pero por ahora no
existe ninguna para cualquier otra arquitectura que no sea x86 o x86-64.

Figura 175 – Placas base Micro ATX


Placas base Mini ITX
Mini-ITX es un factor de forma de placa base de baja potencia de 17 × 17 cm. Fue diseñado
por VIA Technologies en el año 2001. Se utilizan principalmente en sistemas informáticos de
factor de forma pequeño (SFF). Las placas Mini-ITX también se pueden enfriar fácilmente
debido a su arquitectura de bajo consumo de energía. Dicha arquitectura los hace ampliamente
útiles para sistemas de PC de cine en casa o sistemas donde el ruido puede disminuir la calidad o el
valor de la experiencia cinematográfica. Los cuatro orificios de montaje en una placa Mini-ITX se
alinean con los cuatro orificios en las placas base de especificación ATX, y las ubicaciones de la
placa posterior y la ranura de expansión son las mismas. Por lo tanto, las placas Mini-ITX se
pueden usar en lugares que están diseñados para ATX, micro-ATX y otras variantes ATX, si
es necesario. El factor de forma Mini-ITX tiene ubicación para una ranura de expansión,
perteneciente a una ranura PCI estándar de 33 MHz 5V y 32 bits. Algunas placas basadas en
procesadores que no son x86 tienen una ranura PCI de 3.3V, y las placas Mini-ITX 2.0 (2008)
tienen una ranura PCI-express × 16.

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Figura 176 – Placas base Mini ITX
Tarjeta Madre y sus partes
Tarjeta Madre ATX y sus partes numeradas. Pon atención a la ubicación de los números y sigue la
lista mas abajo.

Figura 177 – Tarjeta Madre y sus partes

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1. Socket del CPU
Este es probablemente una de las partes de una tarjeta madre mas importantes ya que es el zócalo en
donde se instala el CPU o procesador. Como sabrás, el CPU cumple con la funciona de procesar
toda la información en la computadora, por lo cual es uno de los elementos mas importantes y
conocidos hoy en día.
Incluso es muy común que la gente le llame CPU a su computadora completa, aunque este termino
es incorrecto ya que el CPU solo es una de todas las partes existentes de la misma.

Figura 178 – Socket del CPU


CPU Intel instalado en el socket de una Tarjeta Madre
Encima del CPU siempre debe haber un disipador de calor de por medio, de lo contrario este se
calienta en cuestión de segundos y se puede quemar o simplemente deja de trabajar por sobre
calentamiento.
2. Puertos para la Memoria RAM
Estos 4 puertos que ves de color negro y naranja son los puertos de la Memoria RAM.
Seguramente has escuchado hablar de la memoria RAM ya que al igual que el CPU es un
componente crucial de las computadoras.
En estos puertos se instala la memoria RAM, de preferencia en pares o tercios (depende del numero
de puertos y color) para que trabajen de manera mas rápida.

Figura 179 – Memorias RAM

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Ejemplo de un par de memorias RAM DDR1
Hoy en día la mayoría de las computadoras utilizan Memoria RAM DDR3 o DDR4, sin embargo,
algunas computadoras muy viejas de antes del 2005 podrían traer memoria DDR2, DDR1 o incluso
SO-DIMM.
3. Southbridge o puente sur
Este es un chipset integrado en la tarjeta madre el cual se encarga de conectar los puertos de la
zona sur de la tarjeta madre con el CPU. Digamos que actúa como un intermediario entre el CPU
y tus demás componentes y hoy en día casi todas las tarjetas madre tienen un Southbridge.
Si tu tarjeta madre tiene 10 años o mas, es posible que tenga un chipset similar en el centro de la
placa, el cual se llama Northbridge o puente norte. Anteriormente se requería de 2 chipsets para
conectar el CPU con los demás componentes, pero hoy en día el puente norte ya casi no se utiliza
y solo queda el puente sur, ya que la funcionalidad del Northbridge fue integrada en los CPU mas
actuales.
4. Puertos PCI-e 16x
Los puertos PCI-e empezaron a ganar popularidad a inicios de siglo 2000 y hoy en día se
utilizan para conectar cualquier tipo de tarjeta extra para agregar potencia y funcionalidad a una
computadora.
Utilizar estos puertos no es necesario en muchos de los casos, pero si necesitas una tarjeta especial
como una tarjeta de sonido o una tarjeta de video, estos puertos son esenciales.

Figura 180 – Tarjetas de video


Tarjeta de video de alto rendimiento para video juegos
Antes de existir los puertos PCI-Express, existían los puertos AGP, pero ya hoy en día es difícil
encontrarlos a menos que tu computadora sea literalmente del siglo pasado.
5. Puerto PCI-e 4x
Esta es simplemente una versión mas pequeña o recortada del puerto PCI-e que mencionamos
en el punto anterior. Al ser de menor tamaño, este tiene menos pines y por lo tanto puede
transmitir menor cantidad de información que el puerto de 16x.
Sin embargo, estos puertos se utilizan para componentes de la computadora que no requieren tanto
ancho de banda, como las tarjetas de sonido o algunas unidades de estado solido, entre otros.
En tarjetas madre tipo Micro ATX o mas pequeñas es normal ver que tenemos una cantidad menor
de puertos PCI-e, tanto de los grandes como de los pequeños ya que en muchos casos no se

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requiere de una tarjeta especializada para el uso diario de las computadoras.
6. Conector ATX
Este es simplemente un conector de corriente el cual se alimenta de la fuente de poder. Este es
el conector principal por el cual la tarjeta madre obtiene energía, sin embargo, en muchos casos
tiene conectores adicionales para componentes que consumen mucha energía como pueden ser el
CPU o alguna tarjeta de Video de alto rendimiento.
7. Conectores S-ATA
Esta parte de la tarjeta madre es importante porque aquí es donde se conectan los discos duros o
unidades de almacenamiento de estado solido.
Por lo tanto, es una de las partes cruciales a tener en una tarjeta madre. Normalmente puedes
encontrar entre 2 a 10 puertos, depende del modelo de tu tarjeta madre y tus necesidades. La
mayoría de las computadoras solo incluyen un disco duro o unidad de estado solido, por lo cual el
tener múltiples puertos solo es común para gente que quiere almacenar mucha información.

Figura 181 – Disco duro que se conecta a los puertos S-ATA


Anteriormente existían los puertos IDE los cuales normalmente solo tenían 1 o 2 cada tarjeta madre,
pero ya casi no se usan ya que son mas lentos y estorbosos.
8. Batería
Una parte sencilla pero importante de la tarjeta madre es la batería. Esta es una pila común, como
las de reloj que sirve para alimentar al equipo y mantener la información guardada aun cuando la
computadora esta apagada. Hay que procurar remplazarla cada cierto año o de lo contrario nuestra
tarjeta madre a veces puede empezar a dar fallos.
9. Puertos I/O
Conocidos en español como puertos E/S (entrada/salida) o I/O en ingles (in/out) esta es la parte
de la tarjeta madre en la cual se conectan los componentes externos al gabinete de una
computadora. Estos son conocidos como periféricos.
Periféricos en el escritorio de tu computadora
Algunos ejemplos de los periféricos son el teclado, el mouse, el monitor y los altavoces.
Básicamente todo lo que se conecte a tu tarjeta madre, pero vaya en el exterior, incluyendo
memorias USB o discos duros externos, se puede considerar un periférico que va en la sección de
E/S.
Mas abajo veremos a detalle la sección de E/S y explicaremos los puertos ya que desde la vista

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aérea de la tarjeta madre no se puede apreciar con claridad.
10. Mos-Fets
En esta área que en muchos casos incluye un disipador como en la tarjeta madre que pusimos de
ejemplo, se encuentran los MOS-FET que son un arreglo de bobinas, capacitores y transistores los
cuales se encargan de dirigir la energía al CPU.
En otros casos cuando las tarjetas madre son sencillas no hay muchos componentes alrededor, pero
por lo menos veras algún capacitor en esa zona.
11. BIOS
El BIOS es una de las partes mas importantes de la tarjeta madre, ya que aquí es donde se
guarda la información básica para que esta funcione y detecte los componentes que le conectas.
La batería de la cual hablamos en el punto numero 8 es la que se encarga de mantener alimentado
este circuito todo el tiempo sin importar si la computadora esta conectada o prendida.
Si por alguna razón, la información del BIOS se corrompe o se pierde al momento de actualizarlo,
la tarjeta madre deja de funcionar.
12. Pines del gabinete
Por ultimo, en esta sección encontraras varios pequeños pines y conectores que tienen la
funcionalidad de conectar la tarjeta madre a tu gabinete. Esto sirve para que puedas prender,
reiniciar o ver las luces de actividad de tu computadora desde el gabinete en vez de tener que abrirlo
y hacer corto circuito para prender tu computadora cada ocasión.
Tarjeta Madre y sus partes – Puertos E/S o Puertos I/O
Como hablábamos anteriormente, es importante ver a detalle los puertos E/S (entrada/salida) ya
que en la foto superior no se podían apreciar de manera correcta.
Aquí tenemos una foto de una sección E/S típica de una tarjeta madre:

Figura 182 – Puertos E/S o Puertos I/O


Puertos e/s de una tarjeta madre
A continuación, explicamos brevemente para que sirve cada puerto, aunque seguramente ya estas
familiarizado con algunos ya que interactuamos con ellos constantemente.
1. Puerto VGA
Este puerto se utilizaba en los monitores mas sencillos anteriormente. En monitores y
computadoras nuevas ya casi no se usa este conector, pero aun es muy común encontrar equipos que
lo tienen.

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Figura 183 – Puerto VGA
2. Puerto DVI
Este puerto da una mejor calidad de imagen y resolución que el VGA. Se utilizo mucho durante
la década de los 2000, pero al igual que el puerto VGA, ya ha sido remplazado principalmente por
el puerto HDMI.

Figura 184 – Puerto DVI


3. Puerto HDMI
Este es el puerto mas utilizado hoy en día para transmitir audio y video en una computadora a
un monitor. También es el puerto que utilizan la mayoría de las televisiones hoy en día.

Figura 185 – Puerto HDMI


4. Puerto Displayport
Este puerto suele utilizarse para computadoras de alto rendimiento con monitores que así lo
requieran. Por ejemplo, en monitores de diseño o 4k de alta frecuencia se utiliza el puerto

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Displayport. Además, algunas laptops también lo incluyen cuando son de alto rendimiento.

Figura 186 – Puerto Displayport


5. Puerto de fibra óptica
Este puerto lo incluyen las tarjetas madre para conectar bocinas y tener la mejor calidad de
audio posible. Solo aplica para computadoras de medio y alto rendimiento, ya que en realidad la
mayoría de los alta voces para computadoras utilizan una entrada analógica en vez de una entrada
óptica digital.

Figura 187 – Puerto de fibra óptica


6. Puertos USB
Estos puertos no requieren introducción. Son los famosos puertos USB que toda la gente utiliza
desde hace 20 años para conectar cualquier periférico, disco duro o memorias.

Figura 188 – Puerto USB

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7. Puerto PS/2
Este puerto llamado PS/2 es el antiguo puerto que se usaba para teclados y mouse. Hoy en día
esta descontinuado y la mayoría de tarjetas madre utilizan puertos USB para conectarse con estos
periféricos.

Figura 189 – Puerto PS/2


8. Puerto Firewire
Este puerto se volvió famoso gracias a Apple para conectar dispositivos como cámaras
digitales, sin embargo, poco a poco fue remplazado por el puerto USB 3.0 y hoy en día incluso
por los puertos USB-C. Ya casi no se ven estos puertos en el mercado.
Arriba de este puerto firewire puedes ver un par de puertos USB extra.

Figura 189 – Puerto Firewire


9. Puerto ethernet
Este puerto es muy utilizado en las computadoras de escritorio para conectarnos al modem o
router a través de un cable de red. Los dispositivos móviles como las laptops y Smartphone no
usan cables, por lo cual se conectan a través de una antena WiFi. Abajo de este puerto ethernet
puedes encontrar 2 conectores USB extra. Son de color azul en vez de rojos. Normalmente el color
azul indica que los puertos USB son 3.0 o superior, y por lo tanto son de alta velocidad. Utiliza
estos puertos de preferencia si tu tarjeta madre tiene aun puertos USB 2.0.

Figura 190 – Puerto Ethernet

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10. Salida de audio analógica
Estos puertos son los tradicionales para conectar tus altavoces. El conector verde es el mas
utilizado, sin embargo, si tienes un sistema de 5.1 o 7.1 canales se pueden usar 3 o hasta 6 de estos
puertos. Aunque esta salida aun es utilizada mucho hoy en día, si tienes unas bocinas de mejor
calidad es probable que prefieres utilizar la salida óptica digital.

Figura 191 – Salida de audio analógica

Pág. 171
Pág. 172
¿Qué es la memoria RAM? - Tipos de memoria RAM - SRAM Memoria Estática
de Acceso Aleatorio - DRAM Memoria Dinámica de Acceso Aleatorio - ¿Para qué
sirve la memoria RAM? - Diferentes módulos de memoria RAM - Memoria DIMM y
memoria SODIMM - Diferencias entre DDR3, DDR4 y DDR5 - Cómo saber la que
necesitas - Las diferencias entre la memoria RAM y la ROM - ¿Qué es la memoria
caché? - Caché de disco - Caché de pista - Caché de Web - ¿Cómo funciona la
memoria caché? - Borrar la memoria caché no borra tus archivos - ¿Qué es la
memoria ROM? - ¿Para qué sirve la memoria ROM? - Tipos de memoria ROM -
PROM Memoria de Sólo Lectura Programable - EPROM Memoria de Sólo Lectura
Borrable y Programable - EEPROM Memoria de Sólo Lectura Borrable y
Programable Eléctricamente

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¿Qué es la memoria RAM?
En informática, la memoria RAM (acrónimo de Random Access Memory, o Memoria de
Acceso Aleatorio) es un tipo de memoria operativa de las computadoras y sistemas informáticos,
adonde va a ejecutarse la mayor parte del software: el propio sistema operativo, el software de
aplicación y otros programas semejantes.
Su nombre proviene del hecho de que puede grabarse o recuperarse información de ella sin
necesidad de un orden secuencial (como sí ocurre en la memoria ROM o Read-Only Memory,
Memoria de Sólo Lectura), sino que puede accederse a la RAM de la manera más rápida posible,
con un tiempo de espera igual para cualquier posición de memoria.
La memoria RAM además es una forma de memoria temporal, que al apagar o reiniciar el
sistema vuelve a estar en blanco. Esto considerando que al inicio del sistema los módulos básicos
de funcionamiento (como el POST o el BIOS), inscritos a menudo en ROM, hacen un chequeo de
la memoria RAM para asegurarse de que esté operativa y se pueda volcar en ella el software
necesario para iniciar el sistema.
Este tipo de memoria no siempre se encuentra soldada a la placa madre (en las consolas de
videojuegos, por ejemplo, sí lo está), sino que descansa en tarjetas de circuitos impresos retirables
y sustituibles en la misma, conocidos como Módulos de RAM. Cada módulo posee un número de
chips de memoria y una capacidad específica, medida actualmente en megabytes (1024 kilobytes)
o gigabytes (1024 megabytes).

Figura 192 – Memoria RAM


Tipos de memoria RAM
Hoy en día existen dos tipos de memoria RAM contrapuestos:
• SRAM. Acrónimo de Static Random Access Memory (o sea: Memoria Estática de
Acceso Aleatorio), designa un tipo de memoria que se sustenta en semiconductores y capaz
de mantener los datos sin necesidad de circuitos de refrescamiento, siempre y cuando se
mantenga alimentada. De este tipo son las memorias NVRAM (Non-volatile Random
Access Memory, o RAM no volátil) y MRAM (Magnetoresistive Random Access
Memory, o RAM magnética).
• DRAM. Acrónimo de Dynamic Random Access Memory (o sea: Memoria Dinámica
de Acceso Aleatorio), basa su tecnología en condensadores, que al perder carga
progresivamente, requieren de un circuito de refresco que revisa su carga y la repone. Fue
inventada a finales de 1960 y es el tipo más empleado actualmente, pues permite crear
módulos de enorme densidad de posiciones y alta velocidad de recuperación. De este tipo
son las memorias DRAM Asincrónica y SDRAM (Synchronous Dynamic Random
Access Memory, o DRAM sincrónica).
¿Para qué sirve la memoria RAM?
Como se dijo antes, la RAM es la memoria operativa del sistema informático. Es el lugar adonde
van a ejecutarse y a permanecer activos los diversos programas, desde el propio sistema
operativo hasta las aplicaciones que utilicemos.

Pág. 174
Por eso puede ocurrir que al mantener demasiadas aplicaciones activas simultáneamente, la
capacidad de RAM del sistema se agote y ello repercuta en la calidad y la capacidad de cómputo.
La memoria RAM se conecta eléctricamente a un dispositivo concentrador de memoria, que
gestiona las señales entrantes y salientes de la misma, por lo general consistentes en tres tipos de
instrucción: direccionamiento, datos y señales de control.
Diferentes módulos de memoria RAM
A lo que te sueles referir como memoria RAM cuando estás hablando de ella como un componente
físico es a unas tarjetas que van conectadas directamente a la placa base de tu ordenador. Estas
tarjetas tienen diferentes módulos de memoria integrada que están conectados entre sí, y en
dispositivos como ordenadores hay ranuras para tener varias de estas tarjetas.
Memoria DIMM y memoria SODIMM
Las memorias RAM pueden ser de dos tipos dependiendo de su tamaño, y estos tipos son la
memoria RAM DIMM y la SODIMM. Los primeros son los Módulos de memoria en línea
dual, y son los que puedes encontrar sobre todo en ordenadores de sobremesa, y los segundos son
unos Módulos de memoria en línea doble que encontrarás sobre todo en los ordenadores
portátiles.
La memoria DIMM tiene una forma rectangular con orificios independientes en ambos lados
para el conector. Son los sucesores de las antiguas SIMM desde 1996, y viene a ser la memoria
RAM convencional que estamos acostumbrados a ver, cuyo tamaño depende de la generación de
DDR a la que pertenezcan.

Figura 193 – Memoria DIMM


Y luego tenemos la memoria SODIMM, que es el tipo que solemos ver en portátiles, netbooks e
impresoras. Tiene un tamaño más pequeño que la memoria DIMM, con módulos mucho más
cortos y un poco más anchos, lo que la hace adecuada para esos dispositivos que andan bastante
justos de tamaño.
El tamaño influye directamente en otra de sus diferencias, que son el número de pines de contacto,
esas pequeñas ranuras que se conectan a la placa base. Las memorias RAM de tipo DIMM tienen
más contactos, con un módulo DDR3 de 240 pines y un DDR4 de 288 pines. Por su parte, la
SODIMM DDR3 tiene 204 pines y la DDR4 tiene 260.

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Figura 194 – Memoria SODIMM
Diferencias entre DDR3, DDR4 y DDR5
Existen dos tipos de memoria RAM. Las memorias de tipo DDR (Double Data Rate) se
caracterizan por ser capaces de llevar a cabo dos operaciones en cada ciclo de reloj, a diferencia de
las de tipo SDR (Single Data Rate), que solo ejecutan una operación de lectura o escritura. Para
hacerlo posible los chips DDR se activan dos veces en cada ciclo de la señal de reloj, bien por
nivel (alto o bajo), bien por flanco (de subida o bajada).
Esta forma de funcionar es la misma tanto en los estándares DDR3 y DDR4, así como el DDR5
que se empezará a ver pronto o sus predecesores. Sin embargo, cuanto más moderno es el
estándar que estás utilizando mayor será la velocidad a la que puede operar. Esto quiere decir
que no es lo mismo tener una DDR4 con una tasa de datos de 3,2 GB/s y una tasa de transferencia
máxima de 25,6 GB/s que una DDR5 con 6,4 GB/s y 51,2 GB/s respectivamente.
Aquí te dejamos el resumen de las velocidades de los tres principales estándares, los dos más
utilizados actualmente y el futuro DDR5:
DDR3: Tasa de datos de hasta 2133 MB/s, y tasa de transferencia máxima de 17 GB/s.
DDR4: Tasa de datos de hasta 3,2 GB/s, y tasa de transferencia máxima de 25,6 GB/s.
DDR5: Tasa de datos de hasta 6,4 GB/s, y tasa de transferencia máxima de 51,2 GB/s.
Por lo tanto, las nuevas generaciones de memoria RAM nos ofrecen un rendimiento más alto que
las anteriores, así como una mayor escalabilidad y eficiencia energética. De ahí que si quieres un
mayor rendimiento pueda ser interesante actualizar. Sin embargo existe un problema, y es que el
estándar de RAM que puedes utilizar lo define la placa base de tu dispositivo.
Por ejemplo, si tienes un viejo ordenador que en su día venía con memorias RAM DDR3, es muy
posible que las ranuras que tiene para la RAM estén dedicadas a este estándar. Cada uno tiene un
conector diferente, por lo que si quieres poder utilizar una memoria RAM más avanzada vas a
necesitar otra placa base.

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Figura 195 – Memorias DDR, DDR2, DDR3 y DDR4
Cómo saber la que necesitas
Para saber qué memoria RAM necesitas en tu ordenador, primero tienes que identificar su
formato de tamaño, y luego tienes saber cuál es su estándar. Para ello, lo más sencillo es abrir
tu ordenador para mirar cómo es la memoria que usas actualmente. Identificar si es DIMM o
SODIMM es bastante sencillo, ya que sólo tendrás que fijarte en el tamaño.
Para diferenciar cuál es su estándar, tienes que mirar sus contactos o pines, esos pequeños
"dientes" dorados que se conectan a tu placa base. Las memorias DDR4 utilizan 288 contactos,
mientras que las DDR3 tienen sólo 240. Esto quiere decir que, si tienes una frente a otra, la que
más contactos tiene será indudablemente la DDR4.
También puedes diferenciarlas por la posición de su muesca, el hueco que hay siempre entre las
dos filas de contactos. La muesca de las memorias DDR3 está ligeramente colocado en uno de
los lados, mientras que el de la DDR4 está algo más centrado, pero mínimamente colocado en el
lado contrario.
Y por último, también puedes tener una pista gracias a la altura de los módulos, ya que los de
DDR4 suelen ser un milímetro más altos que los DDR3. Eso sí, por lo general la anchura sí que
suele ser la misma, aunque todas estas medidas también pueden variar dependiendo de algunos
modelos.

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Figura 196 – Diferencias entre memorias DDR, DDR2, DDR3 y DDR4
Las diferencias entre la memoria RAM y la ROM
• La memoria RAM está siempre abierta a intervención y recuperación de la
información, en cualquier momento, mientras que lo almacenado en la ROM puede ser
únicamente recuperado y no intervenido.
• La memoria RAM permite el acceso indiscriminado a la información, desde cualquier
posición o momento; mientras que la ROM requiere de un acceso secuencial a la misma.
• La memoria RAM es mucho más veloz que la ROM, por lo que a menudo los datos
contenidos en esta última se envían y son ejecutados en la primera.
• La memoria RAM es retirable, aumentable, reemplazable, mientras que los módulos de
ROM suelen venir instalados o soldados a la placa base por el fabricante mismo del
computador y no pueden ser manipulados por el usuario.
¿Qué es la memoria caché?
En informática, se conoce como memoria caché o memoria de acceso rápido a uno de los recursos
con los que cuenta una CPU (Central Processing Unit, o sea, Unidad Central de Procesamiento)
para almacenar temporalmente los datos recientemente procesados en un búfer especial, es
decir, en una memoria auxiliar.
La memoria caché opera de modo similar a la Memoria Principal del CPU, pero con mayor
velocidad a pesar de ser de mucho menor tamaño. Su eficacia provee al microprocesador de tiempo
extra para acceder a los datos más frecuentemente utilizados, sin tener que rastrearlos a su lugar de
origen cada vez que sean necesarios.

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Así, esta memoria alterna se sitúa entre el CPU y la Memoria RAM (Random Access Memory, o
sea, Memoria de Acceso Aleatorio), y provee de un empuje adicional en tiempo y ahorro de
recursos al sistema. De allí su nombre, que en inglés significa “escondite”.

Figura 197 – Memoria cache


Existen varios tipos de memoria caché, como los siguientes:
• Caché de disco. Es una porción de memoria RAM asociada a un disco particular, en
donde se almacenan los datos de reciente acceso para agilizar su carga.
• Caché de pista. Similar a la RAM, este tipo de memoria caché sólida empleada por
supercomputadores es potente, pero costosa.
• Caché de Web. Se ocupa de almacenar los datos de las páginas Web recientemente
visitadas, para agilizar su carga sucesiva y ahorrar ancho de banda. Este tipo de caché a su
vez puede funcionar para un solo usuario (privada), varios usuarios a la vez (compartida) o
en conjunto para toda la red administrada por un servidor (en pasarela).
¿Cómo funciona la memoria caché?
El funcionamiento de esta memoria alterna es simple: cuando accedemos a un dato cualquiera en
nuestro sistema computarizado, se crea de inmediato una copia de los datos más relevantes del
mismo en la memoria caché, de modo que los accesos siguientes a dicha información la tengan a
mano y no deban rastrearla hacia su lugar de origen.
Así, accediendo a la copia y no al original, se ahorra tiempo de procesamiento y por ende
velocidad, ya que el microprocesador no debe acudir todo el tiempo a la memoria principal. Se
trata, digámoslo así, de una copia de trabajo constantemente actualizada de los datos de más
frecuente utilización.

Figura 198 – Borrado de memoria cache


Borrar la memoria caché no borra tus archivos
Como todas las memorias, la caché puede llenarse o contar con datos tan desorganizados que se
retrase el proceso de verificar si algún dato solicitado está disponible en caché: un procedimiento

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que todos los microprocesadores llevan a cabo rutinariamente. Esto puede enlentecer la máquina,
produciendo un efecto totalmente contrario al buscado. O, también, puede producir errores de
copiado o de lectura de la memoria caché.
Sea cual sea el caso, se puede borrar la memoria caché manualmente, pidiéndole al sistema
que libere el espacio alterno y vuelva a llenarlo a medida que sea necesario. Esta operación no
altera en absoluto el contenido de nuestra información en el disco duro, ni mucho menos en nuestras
cuentas de correo electrónico o de redes sociales. Se trata de una copia de trabajo, y borrarla nos
deja frente al original, idéntico pero en otra ubicación.

Figura 199 – Memoria cache


¿Qué es la memoria ROM?
En informática, cuando hablamos de memoria ROM (acrónimo de Read–Only Memory, es decir,
Memoria de Sólo Lectura), nos referimos a un tipo de almacenamiento empleado en computadores
y otros dispositivos electrónicos, que se caracteriza por ser únicamente de acceso para lectura y
nunca para escritura, es decir, que se la puede recuperar pero no modificar o intervenir.
La memoria ROM es de acceso secuencial y su presencia es independiente de la presencia de una
fuente de energía. Como se ha dicho, su contenido no puede modificarse, o al menos no de manera
simple y cotidiana, y suele contener información introducida en el sistema por el fabricante, de
tipo básico, operativo o primario.
Este tipo de memoria opera, además, de manera mucho más lenta que su contrapartida, la
RAM (acrónimo de Random Access Memory, es decir, Memoria de Acceso Aleatorio), por lo que
su contenido suele volcarse en esta última para ejecutarse más velozmente.
Existen, no obstante, versiones de memoria ROM (conocidas como EPROM y Flash EEPROM)
que pueden ser programadas y reprogramadas varias veces, a pesar de que su funcionamiento se
rige por las mismas reglas del tradicional. Sin embargo, como su proceso de reprogramación es
poco frecuente y relativamente lento, se las continúa llamando del mismo modo.
¿Para qué sirve la memoria ROM?
La memoria ROM tiene dos usos principales, que son:
Almacenamiento de software. Comúnmente, las computadoras en la década de 1980 traían todo su
sistema operativo almacenado en ROM, para que los usuarios no pudieran alterarlo por error e
interrumpir el funcionamiento de la máquina. Aún hoy en día se la utiliza para instalar el software
de arranque o de funcionamiento más básico (el BIOS, SETUP y POST, por ejemplo).
Almacenamiento de datos. Dado que los usuarios no suelen tener acceso al ROM de un sistema, se
lo emplea para almacenar los datos que no requerirán de modificación alguna en la vida del
producto, como tablas de consulta, operadores matemáticos o lógicos y otra información de índole
técnica.

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Tipos de memoria ROM
Consideremos tres tipos distintos de memoria ROM:
PROM. Acrónimo de Programmable Read–Only Memory (Memoria de Sólo Lectura
Programable), es de tipo digital y puede ser programada una única vez, ya que cada unidad de
memoria depende de un fusible que se quema al hacerlo.
EPROM. Acrónimo de Erasable Programmable Read–Only Memory (Memoria de Sólo
Lectura Borrable y Programable) es una forma de memoria PROM que puede borrarse al exponerse
a luz ultravioleta o altos niveles de voltaje, borrando la información contenida y permitiendo su
remplazo.
EEPROM. Acrónimo de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (Memoria
de Sólo Lectura Borrable y Programable Eléctricamente) es una variante del EPROM que no
requiere rayos ultravioleta y puede reprogramarse en el propio circuito, pudiendo acceder a los bits
de información de manera individual y no en conjunto.

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El Microprocesador - Historia de los microprocesadores - 1972: microprocesador
8008 - 1974: microprocesador 8080 - 1978: microprocesador 8086 – 8088 - 1982:
microprocesador 286 - 1985: el microprocesador Intel 386™ - 1989:
microprocesador Intel 486™ - 1993: El procesador Pentium® - 1995: El procesador
Pentium® Profesional - 1997: El procesador Pentium® II - 1998: El procesador
Pentium® II XEON™ - 1999: El procesado Celeron™ - 1999: El procesador
Pentium® III - 1999: El procesador Pentium® III XEON - 2005: Pentium D - 2006:
Core 2 Duo - 2007: El procesador Pentium Dual Core - 2008: El procesador Core i7
(Quad)

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El Microprocesador
El Microprocesador es un dispositivo digital (microchip) que está constituido por millones de
minúsculos elementos eléctricos, casi todos transistores, en un único circuito integrado capaz de
realizar diversas operaciones con los datos que le encargan los programas software.
El chip, microchip o circuito integrado, es una pastilla pequeña de material semiconductor de
algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente
mediante fotolitografía que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica, que
posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.
Un semiconductor es una sustancia que se comporta como conductor o como aislante dependiendo
de diversos factores, como por ejemplo el campo eléctrico o magnético, la presión, la radiación que
le incide, o la temperatura del ambiente en el que se encuentre, como el silicio, el germanio y el
arseniuro de galio, que son los utilizados.
El microprocesador está diseñado para ejecutar programas, es decir ejecuta instrucciones
(operación aritmético-lógica, de control y de comunicación con el resto de los componentes
integrados que conforman un PC) que se le dan a las computadoras a muy bajo nivel (0 y 1)
haciendo operaciones lógicas básicas como sumar, restar, multiplicar, dividir, lógicas binarias y
acceso a memoria; siguiendo el modelo base de Von Neumann. La arquitectura de Von Neumann
es una familia de arquitecturas que utiliza el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las
instrucciones como para los datos. El Microprocesador funciona como la Unidad Central de
Proceso (CPU – Central Procesing Unit), ella está constituida por registros, la unidad de control
y la unidad aritmético-lógica. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la
computadora.
Este dispositivo se ubica en un zócalo especial en la placa o tarjeta madre y dispone para su
buen funcionamiento de un sistema de enfriamiento que utiliza ventilador, puesto que pueden
disipar hasta 100 vatios de forma continua. Viene protegido por el encapsulado (package) que es un
cuadrado de contactos eléctricos el que ha evolucionado. El modelo inicial fue el DIP (Dual In-line
Package) con conectores en forma de patas rectas en sus laterales que se sueldan o insertan en
zócalos; PGA (Pin Grid Array) es una matriz rectangular de contactos cilíndricos, “pines”, que se
encuentran en su base y que lo hacen más fácil y resistente de instalar; LGA (Land Grid Array) es
un encapsulado en que los pines pasan a estar en el zócalo de la placa base, mientras que el
microprocesador tiene contactos planos en su superficie inferior. Los sócalos son del tipo ZIF (Zero
Insertion Force [socket], zócalo de fuerza de inserción nula) para micros de encapsulado PGA y
los sócalos Socket T para micros con encapsulado LGA de 775 contactos.
Su velocidad es medida por la cantidad de operaciones por segundo que puede realizar,
también llamada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide en megahertz (MHz) o
gigahertz (GHz). Es decir por la cantidad de operaciones por ciclo de reloj que puede realizar y en
los ciclos por segundo que desarrolla en microprocesador. El ancho de banda (bandwidth) mide el
número de bits procesados en una sola instrucción.
Una computadora puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador
puede soportar uno o varios terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción del
procesador que realiza todas las actividades de una CPU real. La tendencia en los últimos años ha
sido la de integrar más núcleos dentro de un mismo empaque, además de componentes como
memorias cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados sobre la
placa base como dispositivos individuales.

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Historia de los microprocesadores
El Microprocesador se desarrolla desde la mitad de los años 50’s, sin embargo su tecnología se
logra hacer funcionar a principios de los 70’s. El Microprocesador representa la 4ta y 5ta de
generación de computadoras. Las tecnologías iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra
mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras especialmente para uso militar.
Después de la guerra, a mediados de 1940 la computadora digital fue desarrollada para propósitos
científicos y civiles.
En 1948 en los laboratorios Bell crearon el Transistor. En los años 50’s, aparecen las primeras
computadoras digitales de propósito general. Éstas usaban tubos al vacío (bulbos) como
componentes electrónicos activos.
A principios de los años 60’s, el arte de construcción de computadoras de estado sólido se
incrementó y surgieron las tecnologías en circuitos digitales como: RTL (Logica Transistor
Resistor), DTL (Logica Transistor Diodo), TTL (Logica Transistor Transistor), ECL (Logica
Complementada Emisor ).
El primer microprocesador fue el Intel 4004 (Patente de E.E.U.U. #3,821,715) , producido en
noviembre 1971, por los ingenieros de Intel Federico Faggin, Ted Hoff y Stan Mazor Se
desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para la época. Contenía
2.300 transistores, en un área de 3 por 4 milímetros, en un microprocesador de 4 bits que solo
podía realizar 60.000 operaciones por segundo.
El primer microprocesador de 8 bits fue el de Intel 8008, desarrollado en 1979 para su empleo en
terminales informáticos. El Intel 8008 contenía 3.300 transistores. El primer microprocesador
realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contenía
4.500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo.
Los Microprocesadores de 64 bits de hoy en día aún se basan en los diseños similares, y el
microprocesador sigue siendo el producto más complejo de producción masiva cada vez con más de
5.5 millones de transistores que realizan cientos de millones de cálculos por segundo – números
que están seguros de ser obsoletos rápidamente.
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad muchos mayores. Entre ellos
figura el Intel Pentium Pro, con 5.5 millones de transistores; el UltraSparc-II, de Sun
Microsystems, que contiene 5.4 millones de transistores; el PowerPC 620, desarrollado
conjuntamente con Apple, IBM y Motorola, con 7 millones de transistores, y el Alpha 21164, de
Digital Equipment Corporation, con 9.3 millones de transistores.
En la actualidad leemos noticias como que Intel reemplazará el año próximo el socket LGA 1366
utilizado en la gama entusiasta por los Core i7 con un nuevo zócalo, nuevo chipset y soporte para
nuevos microprocesadores de ocho núcleos “Sandy Bridge”, con 16 hilos de procesamiento nativo,
fabricados en procesos de 32 nanómetros.
1972: microprocesador 8008
Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para
usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel terminó el proyecto
tarde y a que no cumplía con las expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no
fue usado en el Datapoint 2200.

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Figura 200 – Microprocesador 8008
1974: microprocesador 8080
Los 8080 se convirtieron en los cerebros de la primera computadora personal la Altair 8800 de
MITS, y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que corrían el sistema operativo
CP/M.

Figura 201 – Microprocesador 8080


1978: microprocesador 8086 – 8088
El 8 de Junio de 1978, Intel presentó al público el chip 8086 (también conocido como iAPX86),
procesador que se convertiría en la base para el actual conjunto de instrucciones de arquitectura
x86, dando inicio a la historia moderna de las CPUs de propósito general, con frecuencias que
bordeaban los 5 MHz.
La identidad de 8086 se establece en sus registros y buses (interno, externo) de 16-bit, lo que
permite un direccionamiento I/O de 64 KB (216 = 65.536), mientras el bus externo de 20-bit
permitía un direccionamiento físico de 1 MB.

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Figura 202 – Microprocesador 8086 – 8088
1982: microprocesador 286
El 286 o 80286, era el primer procesador de Intel que podía ejecutar todo el software escrito para
su predecesor.
Las versiones iniciales del i286 funcionaban a 6 y 8 MHz, pero acabó alcanzando una velocidad de
hasta 25 MHz. Por su limitación llevó a la famosa referencia de Bill Gates sobre el 80286 como un
"chip de cerebro muerto", puesto que estaba claro que el nuevo ambiente de Microsoft Windows
no podría correr múltiples aplicaciones MS-DOS con el 286.

Figura 203 – Microprocesador 80286


1985: el microprocesador Intel 386™
El Intel 386™ microprocesador ofreció 275.000 transistores. El 386 añadió una arquitectura de 32
bits, poseía capacidad “multi-tarea”. El 80386 tiene dos modos de operación: modo de
direccionamiento real (modo real), y modo de direccionamiento virtual protegido (modo
protegido). Para facilitar diseños de hardware de alto rendimiento, la interfaz con el bus del 80386
ofrece pipelining de direcciones, tamaño dinámico del ancho del bus de datos (puede tener 16 ó 32
bits según se desee en un determinado ciclo de bus) y señales de habilitación de bytes por cada byte
del bus de datos.
Existían versiones 386. La 80386: En octubre de 1985 la empresa Intel lanzó el microprocesador
80386 original de 16 MHz, con una velocidad de ejecución de 6 millones de instrucciones por
segundo y con 275.000 transistores. Para facilitar la transición entre las computadoras de 16 bits
basadas en el 80286, apareció en junio de 1988 el 80386 SX con bus de datos de 16 bits y 24 bits
de direcciones. Este microprocesador permitió el armado de computadoras en forma económica

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que pudieran correr programas de 32 bits. El 80386 original se le cambió de nombre: 80386 DX. En
1990 Intel introdujo el miembro de alta integración de la familia 386: el 80386 SL con varias
características extras (25 MHz) interfaz para caché opcional externo de 16, 32 ó 64 KB, soporte
memoria expandida por hardware, generación y verificación de paridad, ancho de bus de datos de
8 ó 16 bits.

Figura 204 – Microprocesador Intel 386™


1989: microprocesador Intel 486™
La generación 486™ realmente significó que el usuario contaba con una computadora con muchas
opciones avanzadas, entre ellas, un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma
flotante y un cache unificado integrados en el propio circuito integrado de microprocesador y
una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los 486 sean el doble de
rápidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486™ fue el
primero en ofrecer un coprocesador matemático, el cual acelera las tareas del micro, porque ofrece
la ventaja de que las operaciones matemáticas complejas son realizadas (por el coprocesador) de
manera independiente al funcionamiento del proceso central (CPU). Este microprocesador es
básicamente un 80386 con el agregado de una unidad de punto flotante compatible con el 80387 y
un caché de memoria de 8 Kbytes.
Aparecieron varias versiones: en abril de 1989 la compañía Intel presentó su nuevo
microprocesador: el 80486 DX, con 1.200.000 transistores a bordo, el doble de la velocidad del
80386 y 100% de compatibilidad con los microprocesadores anteriores; en abril de 1991
introdujo el 80486 SX, un producto de menor costo que el anterior sin el coprocesador matemático
que posee el 80486 DX (bajando la cantidad de transistores a 1.185.000); en marzo de 1992
apareció el 80486 DX2, que posee un duplicador de frecuencia interno, con lo que las distintas
funciones en el interior del chip se ejecutan al doble de velocidad, manteniendo constante el tiempo
de acceso a memoria; en el mismo año apareció el 80486 SL con características especiales de
ahorro de energía; siguiendo con la filosofía del DX2, en 1994 apareció el 80486 DX4, que triplica
la frecuencia de reloj y aumenta el tamaño del caché interno a 16 KBytes

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Figura 205 – Microprocesador Intel 486™
1993: El procesador Pentium®
El procesador Pentium® poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez.
Además, poseía un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque los
registros eran de 32 bits). Las versiones que incluían instrucciones MMX no solo brindaban al
usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de películas en
DVD, sino que ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versión de 200 MHz y
la más básica proporcionaba unos 166 MHz de reloj.

Figura 206 – Procesador Pentium®


Este microprocesador se presentó el 22 de marzo de 1993 con velocidades iniciales de 60 y 66
MHz, 3.100.000 transistores, caché interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones,
verificación interna de paridad para asegurar la ejecución correcta de las instrucciones, una unidad
de punto flotante mejorada, bus de datos de 64 bit para una comunicación más rápida con la
memoria externa y, lo más importante, permite la ejecución de dos instrucciones simultáneamente.
El chip se empaqueta en formato PGA (Pin Grid Array) de 273 pines.

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El gran aumento de rendimiento tiene su contraparte en el consumo de energía: 13 watt bajo la
operación normal y 16 watt a plena potencia (3,2 amperes x 5 volt = 16 watt), lo que hace que
el chip se caliente demasiado y los fabricantes de tarjetas madres (motherboards) tengan que
agregar complicados sistemas de refrigeración.
Teniendo esto en cuenta, Intel puso en el mercado el 7 de marzo de 1994 la segunda generación de
procesadores Pentium. Se introdujo con las velocidades de 90 y 100 MHz con tecnología de 0,6
micrones y Posteriormente se agregaron las versiones de 120, 133, 150, 160 y 200 MHz con
tecnología de 0,35 micrones. En todos los casos se redujo la tensión de alimentación a 3,3 volt.
Esto redujo drásticamente el consumo de electricidad (y por ende el calor que genera el circuito
integrado). De esta manera el chip más rápido (el de 200 MHz) consume lo mismo que el de 66
MHz. Estos integrados vienen con 296 pines. Además la cantidad de transistores subió a
3.300.000.
En octubre de 1994, un matemático reportó en Internet que la Pentium tenía un error que se
presentaba cuando se usaba la unidad de punto flotante para hacer divisiones (instrucción FDIV)
con determinadas combinaciones de números. Por ejemplo.
962 306 957 033 / 11 010 046 = 87 402,6282027341 (respuesta correcta)
962 306 957 033 / 11 010 046 = 87 399,5805831329 (Pentium fallada)
En enero de 1997 apareció una tercera generación de Pentium, que incorpora lo que Intel llama
tecnología MMX (MultiMedia eXtensions) con lo que se agregan 57 instrucciones adicionales.
Están disponibles en velocidades de 66/166 MHz, 66/200 MHz y 66/233 MHz (velocidad externa/
interna). Las nuevas características incluyen una unidad MMX y el doble de caché. El Pentium
MMX tiene 4.500.000 transistores con un proceso CMOS-silicio de 0,35 micrones mejorado que
permite bajar la tensión a 2,8 volt. Externamente posee 321 pines.
1995: El procesador Pentium® Profesional
Lanzada al mercado para el otoño de 1995 el procesador Pentium® Pro se diseña con una
arquitectura de 32-bit, su uso en servidores. El rendimiento del código de 32 bits era excelente,
pero el Pentium Pro a menudo iba más despacio que un Pentium cuando ejecutaba código o
sistemas operativos de 16 bits. Compuesto por unos 5.5 millones de transistores.

Figura 207 – Procesador Pentium® Profesional

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1997: El procesador Pentium® II
El procesador de 7.5 millón-transistores Pentium® II, se busca entre los cambios fundamentales
con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el
conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del
procesador, colocándola en una tarjeta de circuito impreso junto a éste.

Figura 208 – Procesador Pentium® II


1998: El procesador Pentium® II XEON™
Los procesadores Pentium® II XEON™ se diseñan para cumplir con los requisitos de desempeño
de computadoras de medio-rango, servidores más poderosos y estaciones de trabajo (Workstations).
Ofrece innovaciones técnicas diseñadas para las estaciones de trabajo y servidores que utilizan
aplicaciones comerciales exigentes como servicios de Internet, almacenaje de datos corporativo,
creaciones digitales y otros. Incorpora una memoria caché L2 de 512 KB o 1 MB. La memoria
caché L2 opera a la misma velocidad que el núcleo del procesador (400 MHz).

Figura 209 – Procesasdor Pentium® II XEON™

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1999: El procesador Celeron™
Continuando con la estrategia de Intel en el desarrollo de procesadores para los segmentos del
mercado específicos, el procesador Celeron™ es el nombre que lleva la línea de procesadores de
bajo costo de Intel.

Figura 210 – Procesador Celeron™


1999: El procesador Pentium® III
El procesador Pentium® III ofrece 70 nuevas instrucciones (Internet Streaming, las extensiones
de SIMD) las cuales refuerzan dramáticamente el desempeño con imágenes avanzadas, 3-D,
añadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeño en aplicaciones de reconocimiento de
voz. Fue diseñado para reforzar el área de desempeño en el Internet, le permite a los usuarios hacer
cosas tales como, navegar a través de páginas pesadas (llenas de gráficas) como las de los museos
online, tiendas virtuales y transmitir archivos de video de alta-calidad. El procesador incorpora
9.5 millones de transistores.

Figura 211 – Procesador Pentium® III

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1999: El procesador Pentium® III XEON
El procesador Pentium® III XEON amplía las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de
trabajo y segmentos de mercado de servidor y añade una actuación mejorada en las aplicaciones del
e-comercio y la informática comercial avanzada. Los procesadores incorporan tecnología que
refuerzan los multimedios y las aplicaciones de video. La tecnología Pentium® III XEON acelera
la transmisión de información a través del bus del sistema al procesador, mejorando
significativamente. Se diseña pensando principalmente en los sistemas de configuraciones de
multiprocesador.

Figura 212 – Procesador Pentium® III XEON


2005: Pentium D
Un chip Pentium D consiste básicamente en 2 procesadores Pentium 4 metidos en un solo
encapsulado y comunicados a través del FSB. Su proceso de fabricación fue inicialmente de 90 nm
y en su segunda generación de 65 nm. El nombre en clave del Pentium D antes de su lanzamiento
era "Smithfield". Los procesadores Pentium D no son monolíticos, es decir, los núcleos no
comparten una única caché y la comunicación entre ellos no es directa, sino que se realiza a través
del bus del sistema.

Figura 213 – Procesador Pentium D

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2006: Core 2 Duo
La marca Core 2 se refiere a una gama de CPU comerciales de Intel de 64 bits de doble núcleo y
CPU 2x2 MCM (Módulo Multi-Chip) de cuatro núcleos con el conjunto de instrucciones x86-
64, basado en el Core microarchitecture de Intel. Se regresó a velocidades de CPU bajas y
reduciendo el consumo de energía de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de
procesamiento. Con los procesadores Intel Core 2 Duo se mejorará el rendimiento, incluyendo
hasta 4 MB de caché L2 compartida y un bus del sistema de hasta 1.066 MHz para equipos de
sobremesa y de hasta 667 MHz para portátiles. Consta de 291 millones de transistores.

Figura 214 – Procesador Core 2 Duo


2007: El procesador Pentium Dual Core
El procesador Intel Pentium Dual-Core es parte de la familia de microprocesadores creados por la
empresa Intel que utilizan la tecnología de doble núcleo. Permitiendo la ejecución de aplicaciones
múltiples a un bajo costo, con un bajo consumo energético y sin sacrificar el desempeño. Este
procesador es en realidad un Core 2 Duo, pero en su lanzamiento fue llamado Pentium Dual-Core,
a manera de aprovechar la fama de la marca Pentium y de algún modo también para reivindicarla.

Figura 215 – Procesador Pentium Dual Core

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2008: El procesador Core i7 (Quad)
Intel Core i7 es la nueva gama de microprocesadores de Intel. Se trata de un conjunto de
microprocesadores con arquitectura de x86 de 64 bits, y por ahora es de cuatro núcleos, quad-
core. Desde el punto de vista más teórico, el principal cambio se llama Intel X58. Es el nuevo
chipset que utilizarán los Intel Core i7, y trae consigo varias notables mejoras: Uso exclusivo con
memorias DDR3, ya que no se podrán utilizar DDR2. El Intel X58 también brinda la posibilidad
de utilizar tres canales de memoria a razón de un máximo de dos slots por cada canal. Se elimina el
bus de memoria que conecta el procesador con el chipset. En las placas con el X58 ahora la
memoria y el procesador interactúan directamente, sin buses ni controladores de por medio. Esto
debería mejorar la velocidad de una forma bastante notable. Intel elimina el FSB, Front Side Bus,
del procesador, y lo cambia por QuickPath, teóricamente más rápido y eficiente. Todos los núcleos
están ahora bajo el mismo chip. Con este cambio, las transferencias de información entre núcleos
ganan en velocidad. Compatibilidad con el nuevo juego de instrucciones SSE 4.2. En los Core i7,
Intel ha renovado el Hyperthreading. Cada núcleo dispone ahora de dos hilos de procesamiento,
con lo que el sistema ve el microprocesador como si tuviera ocho núcleos en vez de cuatro. Según
Intel los algoritmos de multiprocesado han sido mejorados respecto de anteriores versiones. Todos
los micros Core i7 actuales tienen cuatro núcleos. Todos los Core i7 están fabricados en 45
nanómetros.

Figura 216 – Pentium Core i7 (Quad)

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Disco Rígido - Diferencias con los SSD - Componentes físicos que tienen un disco
duro – Platos - Cabezal de lectura - Brazo mecánico – Motores - Circuito electrónico
- Memoria caché - Puertos de conexiones - Tecnologías de conexión - IDE
(Integrated Device Electronics) – Maestro – Esclavo - SATA (Serial ATA) - SCSI
(Small Computer System Interface) - SAS (Serial attached SCSI) - Factores de forma
utilizados - 3,5 pulgadas - 2,5 pulgadas - Estructura física del contenido - Pista
(track) – Cilindro – Cluster - Estructura lógica del contenido - Sector de arranque
(Master Boot Record) - Espacio de particiones - Espacio sin particionar - Sistema
de direccionamiento - CHS (cilindro – cabeza – sector) - LBA (direccionamiento
lógico en bloques) - Sistemas de archivos - FAT (File Allocate Table) - FAT 32 - NTFS
(New Technology File System) - HFS (Hierarchical File System) - EXT Extended File
System) - Como saber si un disco duro es bueno - Velocidad de rotación - Latencia
media - Tiempo medio de búsqueda - Tiempo de acceso - Tiempo de escritura /
lectura - Memoria Cache - Capacidad de almacenamiento - Interfaz de
comunicación

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Disco Rígido
Un disco rígido (también conocido como disco duro en algunos países) es un dispositivo que se
utiliza en computadoras y otros aparatos para almacenar información digital. Con respecto a
su composición, cuentan con discos que están vinculados por un eje común y que giran en el
interior de una estructura metálica, con cabezales de escritura y lectura sobre cada disco.
Desde la creación del primer disco rígido en 1956, estos dispositivos han logrado incrementar su
capacidad de almacenamiento mientras caía su precio. El caudal de información que circula por
estos días obliga a que los usuarios de computadoras tengan discos rígidos de gran capacidad para
albergar todo tipo de datos, desde documentos de texto hasta películas en alta definición,
pasando por música y fotografías.
Los discos rígidos se comunican con el resto de los componentes a través de una interfaz
estandarizada como IDE (también conocida como ATA), Serial ATA, FC o SCSI. La elección de
esta interfaz depende del tipo de computadora (si se trata de una estación de trabajo, un servidor,
etc.).
La estructura lógica del disco rígido incluye sectores diferenciados. El sector de arranque o
Master Boot Record alberga la tabla de particiones, mientras que estas particiones contienen los
sistemas de archivos.
A la hora de elegir un disco rígido para una computadora, hay que considerar el tiempo medio de
lectura y escritura (lo que demora en escribir o leer datos), el tiempo medio de búsqueda, el
tiempo medio de acceso y la tasa de transferencia (cuánto tarda en transferir datos a la
computadora), entre otros factores.
Entre los principales fabricantes de discos rígidos, se encuentran Seagate, Western Digital,
Quantum, Hitachi, Toshiba y Samsung.
Diferencias con los SSD
Desde hace ya varios años, los discos duros han visto nacer a su mayor (y quizás, único)
contrincante: los SSD, acrónimo de Solid State Drive (Unidad en Estado Sólido). Sin entrar en
tecnicismos, se trata de una tecnología muy diferente a la de los primeros, pero no necesariamente
revolucionaria en sí misma, ya que no se aleja sustancialmente de las memorias flash o de los
módulos RAM. Los entendidos de hardware anticiparon su creación mucho tiempo antes de que
fueran lanzados al mercado, sabiendo que el único obstáculo para su fabricación sería el precio.

Figura 217 – Diferencia entre disco duro y disco sólido

Pág. 198
Aún hoy en día, cuando las unidades en estado sólido son relativamente populares, nadie ha
conseguido ofrecer al mercado un producto que pueda competir con los discos rígidos en capacidad
y precio. Se apoyan, por otro lado, en su increíble velocidad de lectura y escritura, que supera a
la de sus viejos competidores un mínimo de tres veces (son un 300% más rápidos, como mínimo).
Entre otras de sus ventajas, encontramos el ahorro de energía; la razón reside en que no poseen
componentes móviles, por lo que utilizan una cantidad de electricidad mucho menor para
funcionar. Esto repercute directamente en el calor que producen, el cual es también muy inferior,
volviendo los dispositivos móviles tales como notebooks y tablet pcs más cómodos de utilizar
cuando están en contacto con el cuerpo. Como si estas dos características no fueran suficientes
puntos fuertes, su cualidad de compactos los vuelven mucho más resistentes a golpes y caídas;
puesto en números, son un promedio de cinco veces más fuertes.
A primera vista, una computadora de gama media al que se le instala un SSD puede transformarse
de forma impresionante, reduciendo considerablemente los tiempos de carga del sistema
operativo y de los programas, y ofreciendo una experiencia en general más fluida y placentera
para el usuario. Sin embargo, dada la gran diferencia de precios, favorable para los discos rígidos, la
mayoría de las personas se rehúsan a dar el salto, valorando no sólo el aspecto económico sino la
mayor capacidad que obtienen con la tecnología tradicional.

Figura 218 – Partes de un disco duro


Componentes físicos que tienen un disco duro
Antes de conocer el funcionamiento de un disco duro conviene enumerar y definir los distintos
componentes físicos que tienen un disco duro:
• Platos: será donde se guarda la información. Están dispuestos en forma horizontal y cada
plato consta de dos caras o superficies magnetizadas, una cara superior y otra inferior.
Esto normalmente están construido en metal o cristal. Para almacenar la información en
ellos disponen de celdas en donde es posible magnetizarlas de forma positiva o negativa (1 o
0).
• Cabezal de lectura: es el elemento que hace la función de lectura o escritura. Habrá
uno de estos cabezales por cada cara o superficie de plato, por lo que, si tenemos dos platos

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habrá cuatro cabezas lectoras. Estas cabezas no hacen contacto con los platos, si esto
sucediera el disco quedaría rayado y se corromperían los datos. Cuando los platos giran,
se crea una fina película de aire que impide el contado entre ello y la cabeza lectora
(aproximadamente 3 nm de separación).
• Brazo mecánico: serán los elementos encargado de sujetar las cabezas lectoras.
Permiten el acceso a la información de los platos desplazando las cabezas lectoras de
forma lineal desde el interior al exterior de estos. el desplazamiento de estos es muy rápido,
aunque debido a que son elementos mecánicos tienen bastantes limitaciones en cuanto a
la velocidad de lectura.
• Motores: contaremos con dos motores dentro de un disco duro, uno para hacer girar
los platos, normalmente a una velocidad de entre 5000 y 7200 revoluciones por minuto
(rpm). Y también tendremos otro para el movimiento de los brazos mecánicos
• Circuito electrónico: además de elementos mecánicos, el disco duro también contiene
un circuito electrónico que se encarga de gestionar las funciones de posicionamiento
del cabezal y la lectura y escritura de este. Este circuito además se encarga de comunicar
el disco duro con el resto de componentes del ordenador, traduciendo las posiciones de las
celdas de los platos a direcciones comprensibles por la memoria RAM y CPU.
• Memoria caché: los discos duros actuales cuentan con un chip de memoria integrada
en el circuito electrónico que hace las veces de puente de intercambio de información
desde los platos físicos hasta la memoria RAM. Es como un búfer dinámico para aligerar el
acceso a la información física.
• Puertos de conexiones: en la parte trasera del disco, y fuera del encapsulado, se
encuentra los puertos de conexión. Normalmente están formado por el conector del bus
hacia la placa base, el conector de 12 V de alimentación y en caso de los IDE con las
ranuras de jumpers para la selección de maestro / esclavo

Figura 219 – Componentes físicos del disco duro


Tecnologías de conexión
El disco duro debe ir conectado a la placa base de la computadora. Existen distintas tecnologías
de conexión que proporcionará unas características u otras a los discos duros.

Pág. 200
IDE (Integrated Device Electronics):
También conocido como ATA o PATA (Paralel ATA). Ha sido hasta hace poco el método estándar
de conexión de los discos duros a nuestras computadoras. Permite conectar dos o más
dispositivos mediante un bus paralelo que esta forma por 40 o 80 cables.
A esta tecnología también se le conoce como DMA (Direct Memory Access), ya que permite la
conexión directa entre la memoria RAM y el disco duro.
Para conectar dos dispositivos a un mismo bus será necesario que estos estén configurados como
maestros o esclavos. De esta forma la controladora sabrá a quien debe enviarla datos o leer sus
datos y que no exista cruzamiento de información. Esta configuración se hace mediante un jumper
en el propio dispositivo.

Figura 220 – IDE (Integrated Device Electronics)


Maestro: debe ser el primer dispositivo conectado al bus, normalmente se debe configurar un
disco duro en modo maestro frente a un lector de CD/DVD. También se debe configurar un Disco
duro en moto maestro si este tiene el sistema operativo instalado.
Esclavo: será el dispositivo secundario conectado a un bus IDE. Para existir un esclavo, antes
debe existir un maestro.
La velocidad máxima de transferencia de una conexión IDE es de 166 MB/s. también llamada
Ultra ATA/166.
SATA (Serial ATA):
Este es el actual estándar de comunicación en los PC actuales. En este caso se utiliza un bus
serie en lugar de paralelo para transmitir los datos. Es bastante más rápido que el tradicional
IDE y más eficiente. Además, permite conexiones en caliente de los dispositivos y cuenta con buses
mucho más pequeños y manejables.
El estándar actual se encuentra en el SATA 3 que permite transferencias de hasta 600 MB/s

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Figura 221 – SATA (Serial ATA)
SCSI (Small Computer System Interface):
Esta interfaz de tipo paralelo está diseñada para discos duros de gran capacidad de
almacenamiento y grandes velocidades de rotación. Este método de conexión se ha utilizado
tradicionalmente para servidores y clústers de discos duros de gran almacenamiento.
Un controlador SCSI puede trabajar simultáneamente con 7 discos duros en una conexión tipo
margarita de hasta 16 dispositivos. Su máxima velocidad de transferencia es de 20 Mb/s

Figura 222 – SCSI (Small Computer System Interface)


SAS (Serial attached SCSI):
Es la evolución de la interfaz SCSI y al igual que el SATA, es un bus que funciona en serie,
aunque aún se siguen utilizando comandos de tipo SCSI para interactuar con los discos duros. Una
de sus propiedades, además de las que proporciona SATA, es que se pueden conectar varios
dispositivos en un mismo bus y además es capaz de proporcionar una tasa en transferencia

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constante para cada uno de ellos. Es posible conectar más de 16 dispositivos y cuenta con idéntica
interfaz de conexión que los discos SATA.
Su velocidad es menor que SATA, pero con mayor capacidad de conexión. Una controladora SAS
puede comunicarse con un disco SATA, pero una controladora SATA no puede comunicarse con
un disco SAS.

Figura 223 – SAS (Serial attached SCSI)


Factores de forma utilizados
En cuanto a los factores de forma, existen varios tipos de ellos medidos en pulgadas: 8, 5´25, 3´5, 2
´5, 1´8, 1 y 0´85. Aunque lo más utilizados son los de 3,5 y 2,5 pulgadas.
3,5 pulgadas:
Sus medidas son de 101,6 x 25,4 x 146 mm. Es el mismo tamaño que tienen los lectores de CD,
aunque estas son más altas (41,4 mm). Estos discos duros son los que utilizamos prácticamente en
todas las computadorasd de sobremesa.
2,5 pulgadas:
Sus medidas son de 69,8 x 9,5 x 100 mm, y son las medidas típicas de una lectora de disquete.
Estos discos duros son utilizados para los equipos portátiles, más compactos, pequeños y livianos.

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Figura 224 – Discos duros de distintas medidas
Estructura física y lógica
Una vez visto los componentes físicos de un disco duro, nos toca saber cómo está dividida su
estructura de datos en cada plato del disco duro. Como es normal, no se trata simplemente de grabar
la información aleatoriamente en el disco, estos tienen su propia estructura lógica que permiten
el acceso a información concreta almacenada en ellos.
Estructura física del contenido
Pista (track)
Cada una de las caras del disco está dividida en anillos concéntricos, desde el interior hasta el
exterior de cada cara. La pista 0 representa el borde exterior del disco duro.
Cilindro
Son el conjunto de varias pistas. Un cilindro lo forman todas las circunferencias que está
alineadas en forma vertical de cada uno de los platos y caras. Formarían un cilindro imaginario
en el disco duro.
Sector
Las pistas a su vez están divididas en trozos de arco llamados sectores. En estos tramos es
donde se almacenan los bloques de datos. El tamaño de los sectores no es fijo, aunque lo normal
es encontrarlo con una capacidad de 510 B (bytes), lo que vienen a ser 4 KB. Antiguamente el
tamaño de los sectores por cada pisa era fijo, lo que hacía que las pistas exteriores con mayor
diámetro quedaran desaprovechadas al tener huecos vacíos. Esto cambió con la tecnología ZBR
(grabación de bits por zonas) que permite utilizar el espacio de forma más eficiente, al variar la
cantidad de sectores en función del tamaño de la pista, (pistas de mayor radio, más sectores)
Cluster
También llamado unidad de asignación, es una agrupación de sectores. Cada archivo ocupará un
determinado número de clústers, y ningún otro archivo podrá estar almacenado en un determinado
cluster.
Por ejemplo, si tenemos un cluster de 4096 B y un archivo de 2700 B éste ocupará un solo cluster y
además sobrará espacio en el. Pero no se podrá almacenar ningún archivo más en él. Cuando
formateamos un disco duro, podemos asignar un determinado tamaño de cluster a éste, entre más
pequeño sea el tamaño de clúster mejor será asignado el espacio en él, especialmente para archivos

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pequeños. Aunque, por el contrario, más difícil será el acceso a los datos para la cabeza lectora.
Se aconseja que para unidades de almacenamiento de gran tamaño lo ideal son clústers de 4096
KB.

Figura 225 – Estructura física del contenido


Estructura lógica del contenido
La estructura lógica determina la forma en la que se organizan los datos en el interior de este.
Sector de arranque (Master Boot Record):
También llamado generalmente MBR, es el primer sector de todo el disco duro, es decir, pista 0,
cilindro 0 sector 1. En este espacio se almacena la tabla de particiones que contienen toda la
información acerca del inicio y el final de las particiones. También tiene almacenado el programa
Master Boot, este programa es el encargado de leer esta tabla de particiones y proporcionar el
control al sector de arranque de la partición activa. De esta forma el ordenador arrancará desde el
sistema operativo de la partición activa.
Cuando tenemos varios sistemas operativos instalados en distintas particiones, será necesario la
instalación de un gestor de arranque (bootloader) para que podamos elegir el sistema operativo
que queremos arrancar.
Espacio de particiones:
El disco duro puede estar formado por una partición completa que abarca todo el disco duro,
o por varias de estas. Cada partición divide el disco duro en un número determinado de cilindros y
pueden tener el tamaño que nosotros deseemos asignarle. Esta información se almacenará en la
tabla de particiones.
A cada una de las particiones se le asignará un nombre llamado etiqueta. En Windows será letras
C: D: C:, etc. Para que una partición esté activa deberá tener un formato de archivos.

Pág. 205
Espacio sin particionar:
También puede existir un determinado espacio que aún no hayamos particionado, es decir, que
no le hayamos dado un formato de archivos. En este caso no estará disponible para almacenar
archivos.

Figura 226 – Estructura lógica del contenido


Sistema de direccionamiento
El sistema de direccionamiento permite situar la cabeza lectora en el lugar exacto en donde se
encuentran los datos que pretendemos leer.
CHS (cilindro – cabeza – sector): este fue el primer sistema de direccionamiento que se
utilizó. Mediante estos tres valores era posible situar la cabeza lectora en el lugar en donde está
ubicado el dato. Este sistema era sencillo de entender, pero requería direcciones de posicionamiento
bastante largas.
LBA (direccionamiento lógico en bloques): en este caso dividimos el disco duro en
sectores y a cada uno de ellos le asignamos un número único. En este caso, la cadena de
instrucción será más corta y más eficiente. Es el método que se utiliza actualmente.
Sistemas de archivos
Para poder almacenar archivos dentro de un disco duro, este necesita saber de qué forma irán esto
almacenados., por lo que debemos definir un sistema de archivos.
FAT (File Allocate Table):
Se basa en crear una tabla de asignación de archivos que es el índice del disco. Se almacenan los
clústers utilizados por cada archivo, además de los libres y los defectuosos o fragmentados. De esta
forma, si los archivos están repartidos en clústers no contiguos, mediante esta tabla podremos saber
dónde se encuentran.
Este sistema de archivos no puede trabajar con particiones mayores a 2 GB
FAT 32:
Este sistema elimina la limitación de los 2 GB de FAT, y permite tamaños de cluster menores para
mayores capacidades. Las unidades de almacenamiento USB utilizar normalmente este sistema de
archivos porque es el más compatible para los distintos sistemas operativos y dispositivos
multimedia como reproductores de audio o video.
Una limitación que tenemos es la de que no podremos almacenar archivos de más de 4 GB.

Pág. 206
NTFS (New Technology File System):
Es el Sistema de archivos utilizado para sistemas operativos Windows posteriores a Windows
NT. Se eliminan las limitaciones en cuando a archivos y particiones de los sistemas FAT y además
toda de mayor seguridad a los archivos almacenados ya que admite cifrados de archivos y
configuración de permisos de estos. además, permite la asignación de distintos tamaños de cluster
para distintos tamaños de particiones.
La limitación que tienen este sistema de archivos es que no es totalmente compatible con
GNU/Linux o Mac OS en versiones antiguas. Y sobre todo que no es soportado por dispositivos
multimedia como reproductores de audio y video o TV.

Figura 227 – Formateo del disco duro


HFS (Hierarchical File System):
Sistema desarrollado por Apple para sus sistemas operativos MAC. Es un sistema de ficheros
jerárquico que divide un volumen o partición en bloque lógicos de 512 B. a su ver estos bloques
están agrupados en bloques de asignación.
EXT Extended File System):
Es el sistema de archivos que utilizan los sistemas operativos GNU/Linux. Actualmente se
encuentra en su versión Ext4. Este sistema es capaz de trabajan con particiones de gran tamaño y
optimizar la fragmentación de archivos.
Una de sus características más sobresalientes es que es capaz de sistema de archivos anteriores a
este y posteriores.

Pág. 207
Como saber si un disco duro es bueno
Existen distintas medidas que determina la capacidad de un disco duro en cuanto a desempeño y
velocidad. Estas deben ser tenidas en cuenta para saber comparar las prestaciones de un disco duro
de otro.
• Velocidad de rotación: es la velocidad a la que giran los platos del disco duro. A
mayor velocidad tendremos mayores tasas de transferencia de datos, pero también mayor
ruido y calentamiento. Lo más indicado es adquirir una unidad IDE o SATA de más de
5400 rpm. Si es SCSI lo indicado es que tenga más de 7200 rpm. Una mayor rotación
también consigue una menor latencia media.
• Latencia media: es el tiempo que va a tardar la cabeza lectora en situarse en el sector
indicado. La cabeza lectora debe esperar a la que disco gire para encontrar el sector. Por eso
a mayor rpm menor latencia.
• Tiempo medio de búsqueda: tiempo que tarda la cabeza lectora en situarse en la
Pista indicada. Esta entre los 8 y 12 milisegundos
• Tiempo de acceso: tiempo que tarda la cabeza lectora en acceder al sector. Es la
suma de la latencia media y el tiempo medio de búsqueda. Tiempo entre 9 y 12
milisegundos.
• Tiempo de escritura / lectura: este tiempo depende de todos los demás factores y
además del tamaño del archivo.
• Memoria Cache: memoria de tipo sólido como la RAM que almacena temporalmente
los datos que se ven a leer del disco. De esta forma la velocidad lectura aumenta. A más
memoria caché más rápida será la lectura / escritura. (muy importante)
• Capacidad de almacenamiento: obviamente es la cantidad de espacio disponible
para almacenar datos. Mientras más mejor.
• Interfaz de comunicación: la forma en que se transfieren los datos desde el disco a
la memoria. La interfaz SATA III es la más rápida actualmente para este tipo de discos
duros.

Pág. 208
Pág. 209
Unidades de disco SSD - ¿Cómo funciona una SSD? - Partes principales de una SSD -
No todo son ventajas en SSD - ¿Cuánto dura una SSD?

Pág. 210
Unidades de disco SSD
Las SSD o unidades de estado sólido tienen el mismo propósito que un disco duro: almacenar
datos y archivos para uso a largo plazo. La diferencia es que las SSD modernas (desde 2010) usan
un tipo de memoria flash (asimilables a las utilizadas en la RAM) pero a diferencia de ellas están
basada en puertas NAND que no borran los datos cada vez que se apaga la computadora.
Los datos en una SSD persisten incluso cuando no tiene energía. Al ser memorias no volátiles, no
requieren ningún tipo de alimentación constante ni pilas para no perder los datos
almacenados, incluso en apagones repentinos.
¿Cómo funciona una SSD?
Si desarmas un disco duro típico, verá una pila de placas magnéticas, platos giratorios con una aguja
de lectura como la de un tocadiscos de vinilo. Antes de que la aguja pueda leer o escribir datos, las
placas deben girar alrededor de la ubicación correcta.
La estructura de una SSD cambia por completo. No tienen partes mecánicas ni móviles,
usando un sistema de celdas eléctricas para enviar y recibir datos rápidamente. Estas cuadrículas
están separadas en secciones llamadas «páginas» y estas páginas son donde se almacenan los datos.
Las páginas se agrupan para formar «bloques».

Figura 228 – Partes del disco sólido


Partes principales de una SSD
¿Por qué es necesario saber esto? Porque los SSD solo puede escribir en páginas vacías de un
bloque. En los discos duros, los datos se pueden escribir en cualquier ubicación en cualquier
momento, y eso significa que los datos se pueden sobrescribir fácilmente. Los SSD no pueden
sobrescribir directamente los datos en páginas individuales. Solo pueden escribir datos en
páginas vacías de un bloque.
Entonces, ¿cómo manejan los SSD la eliminación de datos?.
Cuando suficientes páginas en un bloque se marcan como no utilizadas, la SSD confía a la
memoria caché todos los datos de un bloque, los borra y luego vuelve a enviar los datos de la
memoria dejando en blanco las páginas no utilizadas. El borrado de bloques no significa que los
datos desaparezcan como hemos visto.

Pág. 211
No todo son ventajas en SSD
Un SSD completamente nuevo está cargado completamente de bloques con páginas en blanco.
Cuando recibe datos nuevos en la SSD se escriben a velocidades vertiginosas. Sin embargo, a
medida que se escriben más y más datos, las páginas en blanco se agotan y la unidad se queda con
páginas aleatorias sin usar diseminadas por todos los bloques.
Como consecuencia de lo anterior, uno de los inconvenientes teóricos es que la memoria flash solo
puede mantener un número finito de escrituras antes de finalizar su vida útil. Cuando se usa una
SSD, las cargas eléctricas dentro de cada una de sus celdas de datos deben reiniciarse
periódicamente.
Desafortunadamente, la resistencia eléctrica de cada celda aumenta ligeramente con cada
restablecimiento, lo que aumenta el voltaje necesario para escribir en esa celda. Eventualmente, el
voltaje requerido llega a ser tan alto que la celda particular se vuelve imposible de escribir.
¿Cuánto dura una SSD?
Esto no quiere decir que una SSD obligatoriamente dure menos que un disco duro. Aunque los
bloques de memoria en un SSD tienen un número limitado de operaciones de escritura, las
nuevas generaciones han mejorado muchísimo en fiabilidad. Todas las SSD incluyen células de
memoria adicionales libres para cuando las otras fallen no perder capacidad, reasignando sectores
dañados.

Figura 229 – Interior de un disco sólido


Pruebas de resistencia han confirmado este aumento de fiabilidad con algunas series de unidades
sobreviviendo después de soportar una prueba masiva de escritura por encima de los 2 petabytes.
Una cantidad de datos enorme que un usuario en condiciones reales (normales de uso) tardaría
decenas de años en completar.
En las últimas generaciones de SSD, los fabricantes están apostando por las memorias flash
NAND TLC, triple nivel por celda. Esta tecnología aumenta la densidad de almacenamiento y
rebaja costes, pero reduce la resistencia de formatos anteriores como MLC y especialmente SLC,
Single-Layer Cell que solo almacena un bit por celda y que ya no verás en el mercado de consumo.
Los fabricantes ofrecen un mínimo de tres años de garantía y en las nuevas generaciones estamos
viendo 5 años de garantía en unidades de consumo y hasta 10 años en el mercado profesional. A
nivel de usuario hay poco de lo que preocuparse a nivel de resistencia, pero sí queríamos que
conocieras un poco más el funcionamiento de estas unidades de estado sólido que se están
convirtiendo en el estándar del mercado del almacenamiento.

Pág. 212
Pág. 213
Almacenamiento removible - Dispositivos magnéticos - Dispositivos ópticos -
Dispositivos magneto-ópticos - El disquete - La unidad ZIP - La unidad ls-120 –
DynaMO – EZFlyer - Blue-ray disc – Funcionamiento – CD-R – CD-RW -
Funcionamiento

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Almacenamiento removible
Con los discos duros de 20Mb, el disquete era una buena unidad para transportar archivos de un PC
a otra, incluso para hacer copias de seguridad, pues en 17 disquetes de 5.25 y 1.2Mb se podía
almacenar toda la información del disco duro. Hoy en día los disquetes de 3.5 y 1.44 Mb son tan
pequeños comparados con los discos duros actuales, que en la mayoría de los casos superan los
miles de megas (gigas) de capacidad, por ello, al ir aumentando el tamaño de los discos duros,
han ido apareciendo diversos tipos de unidades con diferentes tecnologías para hacer las
funciones de los primeros disquetes: transporte de archivos y copias de seguridad. Cuando la
capacidad de nuestro disco duro está llegando a sus límites, estas unidades se utilizan como medios
alternativos de almacenamiento, una función para la cual el disquete se muestra más que
insuficiente. Básicamente se puede hablar de cuatro tipos de dispositivos: magnéticos, ópticos,
magneto- ópticos y de cambio de fase.

Figura 230 – Distintos tipos de diquetes


Dispositivos magnéticos
Los dispositivos como los disquetes, los discos duros y algunas cintas de copia de seguridad se
basan en la misma tecnología: un disco recubierto de unas partículas magnéticas con un grosor de
una millonésima de pulgada, organizadas por dominios, cada una de las cuales actúa como un
pequeño imán con polo norte y polo sur, de modo que según la orientación que tengan,
representan 1s y 0s. La información se escribe y se lee mediante una cabeza que funciona como la
aguja de un tocadiscos de vinilo o una cabeza de un casete; en el caso del disquete la cabeza toca la
superficie del disco, mientras en el disco duro, la cabeza flota sobre un colchón de aire generado por
el propio giro del disco.
El acceso a los datos es de tipo aleatorio (random access) por lo que la cabeza se mueve a
cualquier parte del disco rápidamente para leer o almacenar información. A ello se debe que la
información se almacene en círculos concéntricos sobre la superficie del disco.

Figura 231 – Dispositivos magnéticos

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Dispositivos ópticos
Se basan en las marcas físicas permanentes realizadas sobre una superficie con un láser de
baja potencia, de modo que una vez escrito no se puede borrar (WORM-Write Once Read Many-
una escritura múltiples lecturas).
Estos dispositivos ofrecen un medio de almacenamiento de alta capacidad, de fácil
transportabilidad y alta resistencia a la influencia de factores del medio. Sin embargo, sus
características son muy inferiores a las de los discos duros, por lo que se han convertido en medios
complementarios a éste.
El primer intento lo realizó IOMEGA y 3M en 1993 con su disco FLOPTICAL, pero su baja
capacidad de 21Mb y su precio, lo hicieron desaparecer pronto. Sin embargo, los avances en el
campo de los CD-ROM y los CD-R (unidades grabadoras), posteriormente las unidades CD-
RW, que permiten borrar los datos y grabar en su lugar otros, y la aparición del DVD (Digital
Versatile Disc-disco versátil digital) con su alta capacidad de almacenamiento de hasta 17 GB,
han hecho a esta tecnología una de las más extendidas actualmente.

Figura 232 – Disco Floptical Iomega


Dispositivos magneto-ópticos
Estos dispositivos utilizan un láser para calentar una superficie determinada de partículas
magnéticas a una temperatura de más de 200ºC con objeto de grabar la información, y cambiar
la dirección de las partículas de la superficie mediante el campo magnético creado por la cabeza de
lectura/escritura. Sin embargo, el disco es muy estable a temperatura ambiente, por lo tanto, permite
la lectura de datos mediante un láser de menor intensidad que los interpreta dependiendo de la
orientación de las partículas magnéticas.
Estos dispositivos eran en principio muy lentos, requiriendo normalmente dos pasadas para la
grabación, aunque conseguían una muy alta capacidad de almacenamiento a bajo precio y con una
vida media de 30 años. Sin embargo en 1997 esta tecnología recibió un gran empuje de mano
de Plasmon, cuando esta empresa lanzó al mercado el DW260, con tecnología LIMDOW (Light
Intensity Modulated Direct OverWrite) que mejoró las características de estos dispositivos
acercándolas a las de un disco duro, por medio de la inclusión dentro del propio disco de imanes
magnetizadores en vez de estar en la cabeza de lectura/escritura. De este modo, la polaridad se
adquiere según la temperatura del láser y el proceso de grabación se efectúa de una sola pasada.

Pág. 216
Figura 233 – Plasmon dw260 2.6GB
El disquete
El disquete nació en 1981 con un tamaño de 5.25 pulgadas y una capacidad de 160KB simple
densidad de un lado, luego aumentó a 180KB, posteriormente a 360KB con los de doble lado,
llegando a su límite de capacidad con 1.2MB en unidades de doble lado alta densidad. Sus
características físicas lo hacían especialmente delicado, por lo que en 1984 SONY lanzó al
mercado el primer disquete de 3.5 pulgadas.
De la primera versión de 3.5 pulgadas con 720KB de capacidad, tres años más tarde se alcanzó
el límite de 1.44MB de capacidad, pasando por un tímido intento sin éxito de IBM con su disco
de 3.5 pulgadas y 2.88MB de capacidad.
Cuando se inserta un disquete de 3.5 pulgadas en la unidad correspondiente, la tapa de metal
protectora se desplaza lateralmente y un imán bloquea la parte central metálica; el eje del motor de
giro se engancha en el centro y el bloqueo de giro en un agujero rectangular que está a su lado,
permitiendo que la cabeza de lectura y escritura magnética — con un corazón de ferrita, que
entra en contacto con la superficie del disco — busque, escriba y borre la información.
La unidad de disco tiene cuatro sensores: motor, protección de escritura (la solapa negra en la parte
inferior), disco introducido y sensor de pista 0 sector 0 (que indica si el disco está formateado o no,
o si se encuentra dañado).

Figura 234 – Disquetes

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La unidad ZIP
Lanzada al mercado en 1995 por IOMEGA, la unidad ZIP es una de las unidades de tecnología
magnética más populares en la actualidad, y al igual que en el caso del disquete, los datos se
graban magnéticamente sobre una superficie flexible. La unidad ZIP utiliza discos con una
capacidad de 94MB que tienen el tamaño de un disco de 3.5 pulgadas y sus buenas
características se deben a su alta velocidad de rotación de 3000rpm y a su buffer de 256KB y, en
el caso de las unidades IDE y SCSI, a su tiempo medio de búsqueda de 29ms (milisegundos),
alcanzando así una transferencia de 1.4MB/s (megas por segundo). La unidad que se conecta al
puerto paralelo, el tiempo de búsqueda y la tasa de transferencia es mucho menor, además ofrece
mayor versatilidad y comodidad, al poder transportarla de un PC a otro con facilidad.
La única desventaja de este dispositivo, a diferencia de la unidad LS-120, es que no es compatible
con los discos de 3.5 pulgadas, por lo tanto esta unidad se presenta como complemento a la unidad
de disquete, no como sustituto. Sin embargo, aventaja a la unidad LS-120 en su fuerte y amplia
implantación en el mercado, lo que le augura un largo futuro.

Figura 235 – Unidad ZIP


La unidad ls-120
Fue lanzada al mercado en 1996 por 3M, que compró la tecnología a Iomega (el fabricante de la
ZIP). En su versión interna (existe una externa conectada al puerto paralelo fabricada por Imation,
subsidiaria de 3M) se parece a una unidad de disquete de 3.5, y de hecho presenta como ventaja
frente a la unidad ZIP el poder también leer disquetes de 3.5 pulgadas, pudiendo utilizarse como
sustituto de la unidad de disquete tradicional, siempre que sea soportada por la BIOS de la tarjeta
madre como unidad de arranque.
Emplea una tecnología basada en el Floptical de 21MB y su nombre, de hecho, viene de la
tecnología Láser Servo (LS). Ésta utiliza un láser para leer y escribir las pistas, pero como la
densidad de las pistas es de 24.900 tpi (pistas por pulgada), frente a las 135tpi del disquete de
3.5 pulgadas y 1.44MB de capacidad, se pueden llegar a almacenar hasta 120MB de información
en un solo disco.
La velocidad de rotación de la unidad es de 720rpm y su tiempo de búsqueda de 70ms, y con
un buffer de sólo 8KB alcanza tasas de transferencia de 450KB/s, que la hacen cinco veces más
rápida que el disquete tradicional, pero considerablemente más lenta que la unidad ZIP.
Su ventaja es la compatibilidad con los discos de 3.5 pulgadas, su interfaz IDE interno y su
posibilidad de sustituir a la unidad de disquete, siempre que lo soporte la BIOS del sistema. Cabe
señalar que aunque no lo soporte la BIOS, se puede utilizar como una unidad de disco más,
equivalente a una unidad ZIP.

Pág. 218
Figura 236 – Unidad ls-120
DynaMO
Este dispositivo es el primero de los que se pueden llamar superdisquetes, con una capacidad
entre los 200MB y los 300MB, se pueden usar como complemento a la unidad de disquete o
incluso como unidad de copia de seguridad, aunque su capacidad limita su empleo a campos muy
concretos.
El DynaMO de FUJITSU es una unidad magneto-óptica que ha ido apareciendo en el mercado
en diversas versiones según su capacidad, inicialmente era de 128Mb, aumentó a 230MB y en su
última versión ha alcanzado los 640MB.

Figura 237 – Unidad DynaMO SD


EZFlyer
La unidad EZFlyer de Syquest utiliza tecnología magnética para ofrecer prestaciones algo
superiores a la unidad ZIP, con un tiempo medio de búsqueda de 18ms y una tasa de
transferencia de 2MB/s en su versión SCSI, aunque también existe una versión para puerto
paralelo por su capacidad de 230MB.
JAZZ
La unidad Jazz de Iomega, lanzada al mercado en 1996, posee discos removibles de 1GB de
capacidad con tecnología magnética y ofrece muy buenas características; gracias a su caché de
256KB, se obtiene un tiempo medio de búsqueda de 12ms y una tasa de transferencia de
5'4MB/s.
Existe en versiones IDE o SCSI, ésta última tanto en versión interna como externa, y
recientemente ha aparecido en el mercado una versión que soporta discos removibles de 2GB
(además de ser compatible también con los discos de 1GB), que gracias a su conexión SCSI-3

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suben la tasa de transferencia hasta los 7MB/s. • SyJet
La unidad SyJet de 1'5Gb de capacidad fue lanzada al mercado por SYQUEST en 1997 y aunque
su capacidad y características mejoraban las de la unidad JAZZ de 1GB, su popularidad no alcanzó
el mismo éxito.
Esta unidad que utiliza tecnología magnética dispone de una caché de 512KB y obtiene un tiempo
medio de búsqueda de 17ms y una tasa de transferencia de 6'5MB/s. Existen versiones internas
IDE y externas SCSI y paralelo de esta unidad.
Se debe mencionar que esta unidad no debe considerarse hoy en día, pues a finales de 1998
SYQUEST entró en suspensión de pagos y probablemente cerrará en breve.

Figura 238 – Syquest 230 Mb Removable EZ Flyer


Blue-ray disc
El futuro está en el Blue-ray disc. Tiene menor longitud de onda, con un rayo más estrecho y
puntos más pequeños, que favorecen almacenar muchos más datos sobre la misma superficie.
El problema que se debe resolver de momento es que este láser tiene un tamaño demasiado
voluminoso para adaptarlo al PC, pero si se consigue, se pueden guardar hasta 50Gb de
información en un disco tipo DVD utilizando ambas caras. CD-R / CD-RW
El CD se consideraba un medio de almacenamiento con tendencia a desaparecer por la
aparición del DVD, por ello, no ha tenido mucho éxito pues no hay un estándar en el mercado.
Una unidad CD-ROM lee discos de datos, audio o video creados por una unidad CD-R o
CDRW. La desventaja era límite de 650 Mbytes en datos y 74 minutos en audio luego
aumentaron la capacidad a 80 minutos y 700 megas y en los últimos meses están saliendo discos
que permiten almacenar 99 minutos.

Figura 239 – Blue-ray disc

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Funcionamiento
Los compact disc de música y los CD-ROMs están hechos de discos impresos recubiertos de
plástico. Los datos se almacenan en pequeñas marcas sobre la superficie del disco interno y para
leerlos el lector de CD-ROM utiliza un láser cuya luz se refleja sobre la superficie, y según
cómo se realice esto, se interpretan los datos.
Sin embargo, el láser no puede cambiar la superficie del disco plateado, por lo tanto, no se
pueden escribir datos nuevos o borrar los existentes una vez que el disco ha sido creado.
Para que se pueda escribir y sobrescribir sobre la superficie del disco, es necesario efectuar ciertos
cambios, tanto en la luz del láser como en la superficie del disco, y dependiendo de las
modificaciones realizadas, tendremos dos tipos de unidades: CD-R y CD-RW.
CD-R
Este dispositivo utiliza una tecnología de almacenamiento tipo WORM (Write Once Read
Many-una escritura múltiples lecturas).
El disco tiene en su superficie una capa orgánica, la cual suele ser de cianina (de color azul
cian) o talocianina (incolora), y encima tiene otra capa de aleación de plata u oro de 24 kilates
que es la que actúa como material reflejante. Los materiales utilizados en la fabricación del disco
son los que definen su color.
En la grabación del disco, un láser de baja intensidad efectúa una serie de marcas o agujeros
sobre la superficie orgánica. Al calentarse hasta una determinada temperatura por la acción del
láser, la superficie orgánica se vuelve opaca por efecto de una reacción química al calor,
fijando la información que no se puede borrar. Durante la lectura, un láser de menor potencia
identifica las zonas de mayor y menor reflectividad de luz e interpreta los datos como 1s y 0s.
El láser graba los datos de dentro hacia fuera sobre una pista espiral creada durante el proceso
de fabricación, la cual da 22.188 vueltas al disco y es de 0'6mm de ancho y tiene una separación de
1'6mm, esto garantiza la compatibilidad con los CD-ROM.
Las últimas versiones de software utilizadas para grabar, permiten hacer discos multi-sesión, esto
significa hacer grabación por partes. El único inconveniente es que para que otras unidades
lectoras o grabadoras sean capaces de leer la información grabada después de la primera sesión,
éstas deben ser compatibles "Multi-sesión".
La búsqueda y copia de archivos es sumamente rápida por la forma de almacenamiento de acceso
aleatorio. También los discos CD-R son mucho más duraderos que otros tipos de medios y son
bastante resistentes a las agresiones de medios externos (calor, magnetismo, golpes y ralladuras,
entre otras cuestiones).

Figura 240 – CD-R

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CD-RW
Estos dispositivos salieron al mercado en 1997 y permiten escribir sobre datos ya grabados o
borrar archivos en forma individual, además mantienen la compatibilidad con las unidades de
CD-ROM y CD-R, además del DVD.
Los discos que utilizan estas unidades tienen un color gris metálico y emplean una tecnología de
cambio de fase. La superficie del disco tiene una capa de grabación orgánica hecha de un
compuesto cristalino de plata, indio, antimonio y telurio, la cual está rodeada de dos capas
dieléctricas que absorben el calor durante la fase de grabación. Al calentarse la capa orgánica a una
determinada temperatura y luego enfriarse, se vuelve amorfa, pero si se calienta a menos
temperatura al enfriarse se vuelve cristalina, retornando así a su estado original. Para realizar este
proceso de grabación, borrado y reprobación, se utilizan tres potencias de láser:
• El láser más potente es el de escritura, al calentar la capa de grabación la vuelve amorfa.
• El láser de intensidad media es el de borrado, vuelve la capa a su estructura cristalina.
• El láser menos potente es el de lectura, no altera la capa de grabación, sino que de acuerdo con el
estado de la capa y su reflectividad de luz, interpreta los datos.
Los discos CD-RW reflejan menos luz que los CD-ROM y los CD-R, y las unidades que pueden
leer estos discos son los CD que soportan "MultiRead" (multi-lectura). Algo parecido ocurre
con muchas unidades DVD, que para leer estos discos necesitan un láser de longitud de onda dual.
En los almacenes se pueden encontrar unidades IDE o SCSI. DVD
La gran capacidad de almacenamiento de estos discos se utiliza en el área de cómputo, también se
pueden guardar películas mediante el formato de compresión MPEG-2, el mismo de la
televisión digital, y es posible almacenar una película completa con sonido digital multicanal en un
disco DVD.
La necesidad de un almacenamiento mayor, con juegos que ocupan varios CDs, enciclopedias de
hasta 8 CD-ROMs y programas como Corel con 4 CD-ROMs, hacen del DVD una tecnología
sumamente interesante para el PC.
Los formatos existentes actualmente del DVD son los siguientes:
• DVD-ROM: Método de almacenamiento de sólo lectura de alta capacidad.
• DVD-Video: Almacenamiento digital para películas.
• DVD-Audio: Similar al CD-Audio, pero de mayor capacidad.
• DVD-R: Para una sola grabación y múltiples lecturas; similar al CD-R.
• DVD-RAM: Variante grabable y regrabable del DVD; similar al CD-RW.
Además, con el mismo tamaño que los CDs, 120mm de diámetro y 1.2mm de grosor, el disco
DVD puede llegar a almacenar hasta 17GB de información, con transferencias superiores al CD-
ROM y con tiempos de acceso similares. Existen cuatro versiones del DVD atendiendo a su
capacidad:
• DVD-5: Una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4'7GB.
• DVD-9: Una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8'5GB.
• DVD-10: Doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9'4GB.
• DVD-18: Doble cara, con doble capa y una capacidad de 17GB.

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Figura 241 – CD-RW

Funcionamiento
El disco DVD consta de dos discos de 0'6mm pegados, enlazados en un proceso de unión en
caliente para los de una capa y con otro UV para los de dos capas. En los de doble capa, se añade
una capa semi-reflejante para que se puedan leer ambas capas desde una misma cara del disco.
El secreto para la alta capacidad en una superficie igual a los CDs, es que el tamaño mínimo de una
marca en un DVD de una cara es de 0.44 micras, frente a las 0.83 micras del CD; además, la
distancia entre marcas es de 0.74 micras,

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Pág. 224
Monitores - ¿cómo funciona un monitor? - Características del monitor de una
computadora - Partes de un monitor de computadora - La carcasa - Conector de
datos - Panel de botones - Botón de encendido - Fuente de alimentación eléctrica -
El instrumento de visualización - Un soporte - Tipos de monitores de computadoras
- Monitor de tubo de rayos catódicos o CRT - Desventajas del monitor CRT -
Monitores de pantalla de cristal líquido o LCD - Desventajas del monitor LCD -
Pantallas LED y Plasma - ¿De qué material están hechos los monitores de
computadora? - Visión general - Materia prima - Tipos de monitores - Impacto
ambiental - El futuro - Dato curioso

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Monitores
El Monitor de computadora es un dispositivo de salida, a través del él se visualizan cuadros, textos
e imágenes en tiempo real permitiendo ejecutar programas. Veamos cómo funciona el monitor de
computadora partiendo de la descripción de sus componentes y variantes.

Figura 242 – Monitor


El siglo XXI marca el esplendor de la era digital, la sofisticación del software, el hardware y las
comunicaciones. Los monitores de computadora no se quedan atrás.
Es muy común ver monitores en casi todos los hogares, su uso fundamental es como dispositivo
periférico de las computadoras. En la mayoría de los casos todos los miembros de la familia están
familiarizados con este dispositivo.
Las computadoras son máquinas electrónicas diseñadas para almacenar y procesar información,
son el símbolo de la revolución digital. En la actualidad, la computadora es utilizada para diversas
ramas laborales y caseras con fines variados tales como:
• Almacenamiento de datos
• Cómputos, procesamiento de datos y cálculos repetitivos
• Redacción y transcripción de documentos
• Manejo de maquinaria y otros dispositivos
• Videojuegos
• Visualización de imágenes y videos
• Uno de los usos más relevantes, es el uso de la computadora como canal de comunicación a
través de la web.
Ahora bien, la computadora no sería tal sin sus dispositivos conexos, entre ellos el monitor.
La computadora se vale de dispositivos de entrada y salida para su operatividad, partes externas o
hardware esenciales para su correcto funcionamiento, el más importante es el monitor o pantalla
de computadora.
Veamos en este artículo cómo funciona el monitor de computadora partiendo de la descripción de
sus dos principales variantes.
Te puede interesar Diferentes partes de una computadora y sus funciones

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¿Qué es un monitor de computadora y para qué sirve?
El Monitor de Computadora es un dispositivo de salida conectado al CPU a través de él se
visualizan cuadros, videos, textos e imágenes en tiempo real lo que nos permite interactuar y
ejecutar programas.
El monitor se cataloga como dispositivo de salida pues solo aporta la visualización de la
información que se emite al ordenar mediante un sistema operativo.
¿cómo funciona un monitor?
El monitor para su respectivo funcionamiento debe estar conectado a un ordenador. El ordenador es
el medio que suministra la información reflejada en la pantalla del monitor de la computadora.
El trabajo principal del monitor de la computadora es la visualización, mediante este dispositivo
podemos crear, ver o editar en tiempo real las órdenes que emitimos al ordenador o CPU.
Comúnmente para que el usuario tenga una mayor comodidad al momento de proceder a utilizar el
monitor de la computadora, utiliza otro hardware como lo son el teclado y el mouse o ratón.
Características del monitor de una computadora
La principal característica que debes buscar al comprar un monitor es la resolución.
La resolución del monitor entre mayor sea, mejor visualización de las imágenes tendrás reflejada, la
resolución se mide en píxeles.
Un pixel es un diminuto cuadro o punto que contiene un color asignado. Un píxel forma parte de
una imagen.
Por lo tanto, las imágenes que cotidianamente vemos reflejadas en el monitor de la computadora
están compuestas por millones de pixeles (px).
Son tan pequeños que no pueden ser detectados por el ojo humano.
Otra característica del monitor es la cantidad de pulgadas que contenga su diagonal. Entre más
pulgadas tenga, más grande se visualizarán los objetos, pero tamaño no define la nitidez de la
imagen.
Recuerda que la nitidez se lo dará la resolución de los pixeles que contenga cada imagen.
La cantidad mínima de pulgadas recomendada para un monitor de computadora es de 15 pulgadas.
Pero si es de tu preferencia, existen monitores de computadora más grandes 17, 19 o 21
pulgadas.
Partes de un monitor de computadora
En líneas generales un monitor de ordenador está compuesto por:
• La carcasa: es la parte externa que encierra todo el monitor. En los monitores LCD el
color más común es el negro. En las pantallas CRT comúnmente son blancas.
• Conector de datos: es el cable que va desde el monitor de computadora hasta el
ordenador o CPU. Sin este no se podría visualizar ninguna de las imágenes en el monitor.
Algunos monitores prescinden del cable ante tecnología Bluetooth.
• Panel de botones: es aquí donde el usuario puede ajustar el brillo y contraste de la
pantalla. También se ajusta la posición de la pantalla.
• Botón de encendido: es el más visible. Funciona para encender y apagar el monitor.
Comúnmente cuando se presiona resalta en color azul en la pantalla, indicando que el

Pág. 227
monitor se encuentra encendido.
• Fuente de alimentación eléctrica: es el cable que conecta a la pantalla del computador
con la energía eléctrica.
• El instrumento de visualización: es el área donde se despliegan y se observan todas las
imágenes y programas.
• Un soporte: Ubicado en la parte inferior que mantiene de forma estable y segura al
monitor.
Tipos de monitores de computadoras
Existen varios tipos de monitores de computadoras el arcaico CRT, el LCD y las tecnologías LED
y Plasma.

Figura 243 – Tipo de monitores de computadoras


Monitor de tubo de rayos catódicos o CRT
Aunque no parezca cierto, fue creado en 1897 por el físico Karl Ferdinand Braun. Originalmente en
blanco y negro y tenía una resolución muy baja.

Figura 244 – Monitor de tubo de rayos catódicos o CRT


El monitor CRT se usó también como televisor y ha pasado desde entonces por modificaciones
incluyendo progresivamente los colores.
Todas esas modificaciones han llevado al resultado de lo que conocimos hace pocos años atrás.
Los monitores CRT de apenas una década son un tanto arcaicos por una enorme caja en la parte
trasera. Podemos decir que hoy son tecnológicamente obsoletos aunque aún se pueden ver en
locales y oficinas.

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Tiene un tubo de vacío en la parte de atrás, con un cátodo que contiene un filamento calentado
apuntando hacia delante, es decir, hacia el espectador.
Este filamento caliente se convierte en un cañón de electrones que dispara en respuesta a la señal
visual que recibe del ordenador.
Por delante del cátodo, está un conjunto de electroimanes que se activan en respuesta de la misma
señal.
Estos imanes alteran y orientan el curso de la corriente de electrones a los que también se les llama
rayos catódicos.
En la parte delantera del monitor está una placa de vidrio. En la parte posterior de esta placa están
millones de pequeños puntos denominados píxeles. Combinados en grupos de tres colores (rojo,
azul y verde).
Cuando la corriente de electrones (rayos catódicos) toca los píxeles la combinación correcta de los
puntos se enciende a diferentes intensidades para crear el color y brillo en la pantalla.
La corriente pasa por encima de todo el monitor de la computadora a una velocidad de 50 a 100
veces por segundo para crear así la imagen que vemos reflejada.
• Ventajas del monitor CRT
• Es más económico.
• Es más duradero.
• Soporta daños y golpes y puede permanecer funcional.
• Resolución de alta calidad.
Desventajas del monitor CRT
• Consume mucha energía.
• Son muy grandes y pesados, por lo tanto, ocupan mucho espacio.
• Genera mucho calor al igual que radiaciones.
• Estéticamente obsoletos
• Tienen riesgos de implosión, choque eléctrico y toxicidad
Monitores de pantalla de cristal líquido o LCD
Entraron a relucir en el mercado en la década de 90. Producían imágenes con mayor nitidez.
Un monitor LCD se compone de dos placas especialmente tratadas de vidrio polarizado apretadas
entre sí.

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Figura 245 – Monitor de pantalla de cristal líquido o LCD
Entre estas placas es un material de cristal líquido que responde a una corriente eléctrica al permitir
que pasen diferentes longitudes de onda de luz a través de diversos puntos de su superficie.
En lugar de crear puntos de luz, toda la premisa de un monitor LCD es para bloquear la mayoría de
la luz. Para permitir que solo determinadas longitudes de onda, interpretadas como colores por
nuestro cerebro, pasen a través de la parte frontal del monitor de la computadora.
En la pantalla del monitor de la computadora hay un controlador que recibe las señales enviadas, las
transforma en señales eléctricas pasándola por los cristales líquidos.
Enviando una luz de fondo que emite un flujo continuo de luz que cubre toda la parte posterior del
monitor en todas las longitudes de onda visibles.
El tipo de alimentación de energía creada por la señal visual enviada desde el ordenador hace que el
material de cristal líquido bloquee diferentes longitudes de onda de luz a través de su cara para crear
las formas generales y colores de una imagen.
Detrás de la pantalla del monitor, pero enfrente del cristal líquido está una matriz cerrada de
transistores conectados a los pixeles en la cara de la pantalla.
Esta matriz es tan delgada que parece ser transparente.
Cuando una corriente variable circula la matriz, la misma corriente que manipula el cristal líquido,
hace que ciertos pixeles se iluminen. Añadiendo definición al color general que pasa a través de la
luz de fondo.
Desventajas del monitor LCD
• Dependiendo de la óptica del usuario es fácil desvirtuar los colores.
• Son más costosos.
• Contienen mercurio.
Pantallas LED y Plasma
Las pantallas LED son una variante del monitor LCD, pueden ser consideradas también como
monitores de cristal líquido con la diferencia que usan diminutos Leds en lugar de filtros
polarizantes.

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Figura 246 – Pantallas de Plasma
Los monitores plasma son otra tecnología moderna de dispositivos de visualización. Su
funcionamiento se basa en el plasma, una mezcla de Xenón y Neón entre dos placas de vidrio.
Cuando la corriente eléctrica fluye a través de la mezcla de gases, las partículas con carga negativa
se mueven hacia el área con carga positiva del plasma y las positivas al área negativa.
El movimiento trae consigo colisiones de átomos de gas liberando energía en forma de fotones de
luz.
Las pantallas plasma tienen una imagen muy brillante, mayor ángulo de visión y no contienen
mercurio lo que los pone un paso delante de los LCD.
¿De qué material están hechos los monitores de computadora?
Te sorprendería saber lo que hay dentro del dispositivo en el que algunas personas pasan viendo
todo el día. Las pantallas de computadora contienen una variedad de materiales, algunos de ellos
peligrosos. Son piezas sorprendentes de nuestra rutina diaria.
Visión general
Las pantallas de computadoras generalmente constan de una superficie de vidrio que se mantiene en
su lugar por un plástico o metal. Las imágenes se proyectan desde el equipo detrás de la pantalla.
Materia prima
Los monitores de computadora contienen materia prima y materiales tratados como
semiconductores de metal, fósforo, plomo y mercurio. Dependiendo del tipo de pantalla, son usados
diferentes tipos y cantidades de dichos materiales. En general, el tipo de tecnología de pantalla
determina la naturaleza de estos materiales debido a su composición (iónico) eléctrica.
Tipos de monitores
Las pantallas LED (Light Emitting Diode) contienen materiales como el arseniuro de galio
consumen menos energía que otras. Los LCD (pantallas de cristal líquido) contienen vidrio
polarizado y están cubiertas de cristales a través de los cuales pasa la corriente eléctrica para formar
imágenes. Mayores CRT (tubos de rayos cotódicos) contienen grandes cantidades de fósforo y
utilizan tubos de vacío.

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Impacto ambiental
Las pantallas de computadora que contienen materiales peligrosos como el mercurio y el plomo son
dañinos para el medio ambiente y deben ser reciclados adecuadamente.
El futuro
Las pantallas de LED Organico (por sus siglas OLED) son las más modernas y tienen un menor
impacto ambiental, ya que emplean materiales naturales y consumen menos energía, pero no duran
tanto como otros tipos de pantallas.
Dato curioso
La mayoría de las pantallas actuales de computadora pueden mostrar más de 16 millones de colores
diferentes.

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Pág. 233
Tarjeta gráfica o de video – Funciones - Cómo escoger tarjeta de video –
Componentes - Puerto VGA o estándar - Puerto DVI (Digital Video Interface) -
Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface) - Puerto TV – Memoria - Chip de
video - Tipos de tarjetas gráficas - Tarjeta MDA - EGA Paradise Bus ISA - AVIEW2E
EISA - Tarjeta HGC - IBM XGA-2 MCA – Componentes – GPU - Apple Display Card
24AC NuBus - Memoria RAM Gráfica - PCI S3 ViRGE – RAMDAC - Interfaces con la
placa base - Slot MSX – ISA - Zorro II - Zorro III – NuBus - Processor Direct
Slot – MCA – EISA – VESA – PCI – AGP – PCIe – Salidas - DA-15 conector RGB -
Digital TTL DE-9 – SVGA/Dsub-15 – DVI – S-Video - Vídeo Compuesto - Vídeo por
componentes – HDMI - Display Port - Dispositivos refrigerantes – Disipador –
Ventilador – Alimentación - Errores comunes - Tipos de tarjetas gráficas - ATI Rage
128 - ATI Rage Pro - Chromatic Mpact-2 - INTEL i740 - Matrox MGA-G200 - Matrox
MGA-G400 - Number Nine Ticket to Ride IV - nVidia RIVA TNT - nVidia RIVA
TNT 2 - S3 Savage3D - 3DFX Voodoo 3 - 3D Labs Permedia 3 - Características y
funciones de las tarjetas gráficas - Tarjetas gráficas integradas - Tarjeta gráfica
dedicada - Instalando la tarjeta gráfica - Últimos toques

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Tarjeta gráfica o de video
Para empezar necesitamos saber que es una tarjeta de video o tarjeta gráfica es “una tarjeta de
expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la
unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas
utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para
referirse a la tarjeta gráfica en sí.”
Dependiendo del lugar donde vivas, su nombre puede variar. Esta tarjeta también se le conoce
como: adaptador de pantalla o de video, acelerador de video o gráfico, controlador de video,
placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o tarjeta de vídeo.
Funciones
La tarjeta gráfica tiene las siguientes funciones dentro de un computador:
• Procesar los datos de la CPU
• Sintonización de la televisión
• Captura de video
• Decodificación
Básicamente en el componente del computador encargado de regular y determinar cómo se podrán
ver las imágenes y los textos en el monitor del computador, monitor o proyector. Esta imagen
influirá considerablemente por el tipo de tarjeta que tiene el computador, ya que determinará la
calidad de las imágenes tanto en los videos juegos, en la edición de videos e imágenes e igualmente
las funcionalidades 3D.
Cómo escoger tarjeta de video
Escoger la tarjeta de video será una función primordial para los diseñadores gráficos, e igualmente
para los aficionados a los videojuegos. Existen muchísimas marcas que ofrecen tarjetas de video, y
la calidad que ofrece es la determinante para seleccionar y comprar una buena tarjeta para tu
computador.
Deberás revisar la calidad y cantidad de sus componentes que te describimos a continuación:
Componentes
• Puerto VGA o estándar: Es el conector donde se instala el cable del computador y que
se encarga de enviar la señal de salida al monitor.
• Puerto DVI (Digital Video Interface): es un conector de salida para monitores digitales
planos.
• Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface): es un conector de salida, y
cuya interfaz multimedia de alta calidad se puede usar para conectar cualquier dispositivo
que soporte esta tecnología de audio y video digital.
• Puerto TV: no todas las tarjetas de video ofrecen este componente, ya que se necesita que
tenga un chip que convierte la señal de audio digital en análoga compatible con la TV para
que funcione correctamente.
• Memoria: cada tarjeta de vídeo tiene su propia memoria donde se almacena la información
para posteriormente mostrarla al usuario. Es importante tener en cuenta que a mayor
memoria, mayor cantidad de datos se podrá procesar, y mejor calidad tendrá en imágenes y

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videos.
• Chip de video: se considera la CPU de la tarjeta de vídeo, también conocida como GPU
(Graphics Processing Unit). Este chip es el encargado de generar los cálculos necesarios
para mostrar una imagen, ahorrando tiempo y energía al microprocesador del computador.
Tipos de tarjetas gráficas
Tarjeta MDA
"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una
memoria de 4 KB de forma

Figura 247 – Tarjeta MDA


EGA Paradise Bus ISA
exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde).
No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en
caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.
Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se
desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de
procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente
pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en
modo texto.
Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un puerto de
comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy!Tarjeta CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece
en el año 1981 también.

Pág. 236
Figura 248 – EGA Paradise Bus ISA
AVIEW2E EISA
de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas
de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este
detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes
intensidades en el carácter en cuestión. En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200.
La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de
ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de
la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de
modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8
colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no
reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de
caracter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e
intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían en
su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow").
Tarjeta HGC
"Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa
productora)

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Figura 249 – Tarjeta Hercules Graphics Card
IBM XGA-2 MCA
en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del
soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en
monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la
de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 bit x
720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una
frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en
matrices de 14x9 puntos.
Componentes
GPU
La GPU, acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento
gráfico»— es un procesador

Figura 250 – IBM XGA-2 MCA


Apple Display Card 24AC NuBus
(como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo
del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en
las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta
gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la

Pág. 238
tarjeta. Tres de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo,
que en 2010 oscilaba entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama
alta, el numero de procesadores shaders y el número de pipelines (vertex y fragment shaders),
encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D
compuesta por píxeles.
Memoria RAM Gráfica.
Según la tarjeta gráfica está integrada en la placa base (normalmente de bajas prestaciones).

Figura 251 – Apple Display Card 24AC NuBus


PCI S3 ViRGE
memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una dedicada. Dicha memoria es la memoria de
vídeo o VRAM. Su tamaño oscila actualmente entre 256 MB y 4 GB. La memoria empleada en
2010 estaba basada en tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5, en
especial GDDR2, GDDR3 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400
MHz y 4,5 GHz (efectivos).
RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de
transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea
interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo
haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se
recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60). Dada la creciente popularidad de
los monitores digitales el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la
conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.
Interfaces con la placa base.
En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido,
principalmente:

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Figura 252 – Cirrus Logic VESA
Cirrus Logic VESA
• Slot MSX: bus de 8 bits usado en los equipos MSX
• ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada
en 1981 para los IBM PC.
• Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.
• Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000
• NuBus usado en los Apple Macintosh
• Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh
• MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad
de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
• EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible
con las placas anteriores.
• VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el
tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.
• PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una
velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados
sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el
tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.
• AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la
velocidad hasta los 66 MHz.
• PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en
2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.
Salidas.
Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como
un monitor o un televisor) son:

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Figura 253 – Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica
• DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh
• Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes,
EGA y muy contadas VGA)
• SVGA/Dsub-15: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT,
sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de
muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
• DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en
las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al
corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución
nativa del mismo.
• S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y
videoconsolas.
• Otras no tan extendidas son:
• Vídeo Compuesto: Es bastante antiguo y equiparable al euroconector, es analógico de
muy baja resolución mediante conector RCA.
• Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a
la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
• HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.
• Display Port: Puerto para Tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere
video a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de
regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañitas impidiendo que
se desconecte el cable accidentalmente.
Dispositivos refrigerantes.
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas
muy altas. Si no

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Figura 254 – Dispositivos refrigerantes
Conjunto de disipador y ventilador.
es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo.
Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se
distinguen dos tipos:
• Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de
material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la
estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
• Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al
mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes
móviles.
Alimentación
Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema,
sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque
las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto
PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con
un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)
que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por
la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una
fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.
Errores comunes
• Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPUs y
adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y
rendimiento
• Considerar el término tarjeta de video como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se
usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel y sus chips en videoconsolas.
• Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores
fabricantes de chip gráficos en el mercado son NVIDIA y ATI Technologies. Esto se debe a
que se encargan solamente, de hacer los chip gráficos (GPU)

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Tipos de tarjetas gráficas
ATI Rage 128
Es uno de los aceleradores que posee mejor arquitectura de caché, rendering y motor de
descompresión. Proporciona buenas prestaciones 3D y permite ampliaciones de memoria de hasta
32 MB, lo que mejora considerablemente los resultados.
ATI Rage Pro
Proporciona un gran equilibrio de rendimiento entre 3D y 2D, e incluye la descompresión MPEG
por software. Este acelerador se ha visto desplazado por los ATI Rage 128.
Chromatic Mpact-2
Es uno de los chips totalmente programables para gráficos, video y audio, y consigue muy buenos
rendimientos DVD, incluso en sistemas poco potentes.
INTEL i740
Dispone de un sistema de rasterización que reduce los accesos al buffer de frames, mejorando así le
eficiencia de los accesos a la memoria durante al proceso de rendering. Proporciona un rendimiento
3D bajo y aceptable en el caso 2D, y no soporta color de 32 bits.
Matrox MGA-G200
Dispone de un sistema Dual-pipelined que permite implementaciones de memorias mas eficientes y
flexibles. Ofrece buenas prestaciones para aplicaciones 2D, y modestas en el caso 3D.
Matrox MGA-G400
Cuenta con un bus interno dual que arroja un total de 256 bits y proporciona soporte para AGPx4.
Las prestaciones 3D son de alto nivel, con un excelente rendimiento 2D.
Number Nine Ticket to Ride IV
Integra un conector para control de paneles LCD, soporta hasta 32 MB de memoria de 128 bits y
dispone de un buen motor 2D y uno de rendimiento 3D.
nVidia RIVA TNT
Proporciona una rápida memoria de 128 bits, muy buenas prestaciones 3D y 2D, pero incluye
soporte hardware DVD.
nVidia RIVA TNT 2
Mejora ampliamente las prestaciones de la TNT anterior e incluye soporte hardware DVD. Ofrece
muy buenas prestaciones 3D, excelentes en el área 2D.
S3 Savage3D
Dispone un filtro trilineal muy rápido, prestaciones y calidad adecuada. Solo soporta 8 MB de
memoria local de 64 bits.
3DFX Voodoo 3
Es la tarjeta gráfica mas potente en el tratamiento tridimensional, con un buen rendimiento con
aplicaciones 2D. Incorpora el RAMDAC mas rápido, a 350 MHz.
3D Labs Permedia 3
Dispone de un modo de texturas virtuales, que solo permite cargar las piezas necesarias de un mapa

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de texturas mejorando la utilización del bus. Proporciona un buen rendimiento 3D, especialmente
en algunas áreas como el filtrado trilineal. También integra un controlador para paneles LCD.
Características y funciones de las tarjetas gráficas
Dentro de toda la amplia gama de marcas y modelos, debemos diferenciar dos grandes grupos de
tarjetas gráficas: tarjetas gráficas integradas y tarjetas gráficas dedicadas.
• Tarjetas gráficas integradas: disponen de un chip, que está integrado o bien en la
propia placa base o bien en la CPU. Siendo de un precio bastante económico, es una
opción frecuente en los ordenadores portátiles de gama más asequible. Su rendimiento, sin
embargo, también es menor.
• Tarjeta gráfica dedicada: Se trata de una GPU añadida, la cual se ha instalado de
manera independiente de la placa base. Estas tarjetas ofrecen un rendimiento más alto, ya
que utilizan gran parte de su propia memoria durante su funcionamiento, permitiendo que el
uso de la mayor parte de la RAM quede destinado al sistema operativo y a todos los
programas. Esto marca una gran diferencia con las integradas, que acostumbran a utilizar
como memoria de vídeo una parte importante de la memoria RAM, restando así a esta
última disponibilidad para otras funciones.
Pero, ¿cuál es la manera de saber si nuestro ordenador dispone de tarjeta gráfica integrada o
dedicada? Lo primero que nos va a ser de utilidad para identificar esta cuestión será observar las
pegatinas que vamos a encontrar adjuntas a nuestro equipo:
La pegatina de Intel, por ejemplo, revelará que estamos usando Intel® HD Graphics, que no es
otra cosa que un procesador gráfico integrado.
La pegatina de Nvidia o ATI, será sinónimo de que disponemos de una tarjeta gráfica dedicada
de cualquiera de estos dos fabricantes, añadida a la ya instalada de manera integrada en el propio
procesador.
Puede que se dé el caso de que nuestro ordenador ya no tenga visibles las pegatinas. Es entonces
cuando deberemos emplear alguna de las aplicaciones que se usan para averiguar la información
contenida en el hardware. Aplicaciones como AIDA64 e incluso GPU-Z, nos serán de gran utilidad
en esta tarea.

Figura 255 – Las tarjetas gráficas son aptas para los videojuegos
Si tu tarjeta gráfica no cuenta con suficiente memoria dedicada, el rendimiento de los videojuegos
es menor
No debemos obviar, sin embargo, la opción de consultar la información proporcionada por el
administrador de dispositivos, donde se detallan los adaptadores de vídeo con los que nuestro

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ordenador viene equipado. Aunque el uso de las aplicaciones anteriormente citadas nos resultará
más rápido y sencillo.
Concretamente, GPU-Z permite, además de hacerlo con gran rapidez, conocer con detalle toda la
información no sólo de la tarjeta gráfica integrada de nuestro ordenador, sino que también nos
proporcionará la información de la tarjeta gráfica dedicada, en caso de disponer de ella.
Si es así, ¿es mejor una tarjeta gráfica por tener más memoria dedicada?
El sólo hecho de disponer de memoria dedicada ya nos dice que la tarjeta cuenta con una cierta
calidad mínima asegurada. Sin embargo, no es forzosamente una característica que nos asegure que
esa tarjeta sea de gran calidad, sin ninguna duda. Debemos saber que la calidad de una tarjeta
gráfica radica en gran parte en su velocidad. Y en este factor un elemento muy importante que
interviene es el chip gráfico.
Es por ello, que lo recomendable a la hora de elegir un modelo determinado de tarjeta u otro, no
debemos centrarnos únicamente en saber de cuánta memoria dedicada dispone, sino del tipo de chip
gráfico que usa, y sus características específicas.
¿Cuándo necesito contar con una tarjeta gráfica con memoria dedicada?
La primera cuestión a tener en cuenta es el uso principal al cuál destinamos nuestro ordenador.
Cuando nos dedicamos a navegar por internet y realizar tareas propias de ofimática, no precisamos
de una especial potencia en el chip gráfico, por lo que una tarjeta gráfica integrada va a cumplir con
sus funciones de manera correcta.
Debemos saber que una tarjeta gráfica potente nos va a suponer un precio mayor, y también un
mayor consumo de energía. Pero va a ser imprescindible cuando necesitemos destinar nuestro
ordenador a juegos, diseño gráfico, edición de vídeo, animaciones 3D, etc… En estos casos, una
tarjeta de gran calidad, y preferiblemente con memoria dedicada, nos a reportar óptimos resultados.
Entonces, ¿necesito una tarjeta gráfica muy potente para aprovechar al máximo la memoria gráfica?
Esta es una pregunta que normalmente se nos puede plantear cuando se trata más concretamente del
tema de los juegos en el ordenador. Y la respuesta es que no es estrictamente necesario, pero
siempre estará ligado a la resolución de la pantalla a la que juguemos, y de los requisitos específicos
de cada juego en particular.
Se pueden aprovechar perfectamente desde 4GB hasta incluso 8GB de memoria gráfica con una
tarjeta de una calidad estándar pero, en juegos donde las imágenes contengan gran cantidad de
texturas o sombras van a requerir, eso sí, una mayor cantidad de memoria, por lo que sí será
necesario en esos casos el uso de una tarjeta ya considerada de gama alta.
Consideraciones para comprar una tarjeta gráfica
Simplemente decidir qué tarjeta gráfica quieres es una discusión compleja y matizada, que nos
llevaría una artículo completo. Tanto AMD y Nvidia ofrecen opciones para prácticamente todos los
presupuestos. En general, lo ideal es una tarjeta gráfica que ofrezca el mayor partido a su inversión,
aunque también querrá tener en cuenta el ruido, el calor y el consumo de energía de la misma. No
nos vamos a centrar en las recomendaciones sobre tarjetas gráficas.
Siguiente asegúrese de que su equipo tiene el hardware adecuado para soportar la tarjeta gráfica que
haya decidido adquirir.

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Figura 256 – Se requiere una buena fuente de alimentación para que todo funcione
Recuerda que podrías necesitar una fuente de alimentación decente si quieres mantener todo
funcionando.
Los problemas mas comunes que las personas se encuentran ante una fuente de alimentación
inadecuada es que, o bien no puede suministrar suficiente potencia; o no tiene conectores PCI-E
disponibles suficientes. Como regla general, la fuente de alimentación debe ser evaluada con el
doble del consumo de energía de la tarjeta gráfica. Por ejemplo, si compraste una R9 290X, una
tarjeta de video que consume 300 vatios, debes tener una fuente de alimentación que puede
proporcionar al menos 600 vatios de potencia, y que tenga dos conectores de alimentación PCI-E de
8 pines y 6 pines.
Para averiguar la cantidad de potencia que tiene la fuente de alimentación, abra su carcasa y busca
la etiqueta de identificación estándar que todas las fuentes de alimentación tienen, allí se enumera se
información que necesite. una vez allí también puedes contar el número de conectores de 6 pines y
8 pines PCI-E que están disponibles.
Elegir la fuente de alimentación correcta es aún más importante si vas a actualizar a una
configuración multi-tarjeta, porque lo más probable es que sea necesario comprar una fuente de
alimentación clasificada para uno o más kilovatios.

Figura 258 – Distintos tipos de tarjetas gráficas

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Las tarjetas gráficas pueden ser drásticamente diferentes en tamaño, dependiendo del modelo y
fabricante.
Por último, ¿hay suficiente espacio en el interior de su equipo para adaptar su nueva tarjeta gráfica?
Algunas tarjetas gráficas de gama alta pueden tener más de 30 centímetros de largo, y con una
ancho que ocupa dos, o incluso tres, ranuras de expansión. Podrías encontrar las dimensiones físicas
de una tarjeta en su página de producto, o en la web del fabricante.
Es importante resolver todas esas preguntas antes de empezar a trabajar.
Instalando la tarjeta gráfica
La instalación de una tarjeta gráfica es un proceso sencillo que requiere tres cosas: una nueva tarjeta
gráfica, el equipo y un destornillador Phillips. Antes de comenzar asegúrate de apagar la
computadora y desconéctarla de la corriente eléctrica.
Comienza por quitar el lateral de la carcasa, a continuación, busca y retira la tarjeta gráfica que
quieres reemplazar. No obstante, algunos equipos no tienen una tarjeta gráfica instalada. En su
lugar, es necesario localizar la ranura PCI-E x16 más cerca del disipador de calor del procesador.
Esta será la primera o la segunda ranura de expansión en la placa base.

Figura 259 – Ranura PCI-E x16


Instala la tarjeta gráfica en una ranura PCI-E x16 en la tarjeta madre del ordenador (las ranuras
largas, de color azul en esta imagen.)
Asegúrate de que no hay cables sueltos que bloqueen el acceso a este slot. Si estás reemplazando
una tarjeta gráfica existente, desenchufa todos los cables conectados a la misma, retira el tornillo de
su soporte de retención, y luego retira la tarjeta. La mayoría de placas también tienen un pequeño
pestillo de plástico en el extremo de la ranura PCI-E que bloquea la tarjeta gráfica en su lugar.
Asegúrate de mover este pestillo para desbloquear la tarjeta gráfica para que puedas reemplazarla.

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Figura 260 – pestillo en el extremo de la ranura PCI-E
No te olvides cerrar el pestillo en el extremo de la ranura PCI-E después de insertar firmemente la
tarjeta gráfica.
Ahora puedes instalar su nueva tarjeta gráfica en la ranura PCI-E x16 abiertas y despejadas.
Inserta firmemente la tarjeta en la ranura y empuja hacia abajo el bloqueo de plástico en el extremo
de la ranura PCI-E para mantenerlo en su lugar. A continuación, utilice un tornillo para asegurar
soporte de retención de metal de la tarjeta gráfica para el caso de su PC. Puedes volver a utilizar el
mismo tornillo(s) que contenía el soporte de la cubierta o de la tarjeta gráfica anterior en su lugar.

Figura 261 – Conector PCI-E


Tu nueva tarjeta gráfica no arrancará a menos que la hayas conectado a una fuente de alimentación
adecuada.
La mayoría de las tarjetas gráficas diseñadas para juegos requieren conectores de alimentación
adicionales. Si los tienes, asegúrate de conectar los cables de alimentación PCI-E. Tu tarjeta gráfica
no funcionará correctamente sin una alimentación suministrado correctamente. De hecho, si no
conectas los cables de alimentación PCI-E de tu PC la tarjeta gráfica no arrancará.

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Últimos toques
Con la tarjeta gráfica fijada en su lugar y encendida, termina el trabajo deslizando el panel lateral de
su carcas a su posición, y conecta el cable de la pantalla a la nueva tarjeta gráfica. Enciende la
computadora.
Ahora es el momento de hacerse cargo de la parte de software para completar el proceso de
actualización de la tarjeta gráfica.

Figura 262 – Tarjeta gráfica


Si la nueva tarjeta gráfica es la misma marca que tu tarjeta anterior, este proceso es sencillo. Solo
tienes que ir a la página web del fabricante y descargar el último paquete de controladores para el
sistema operativo que tienes en tu PC. Ten en cuenta que los controladores de gráficos son bastante
grandes, generalmente alrededor de 300 MB de tamaño, y puede tomar algún tiempo para que se
descargue, dependiendo de la velocidad de tu conexión a Internet. Instala el controlador, reinicia el
equipo, y ahora estás listo para disfrutar de tasas de refrescamiento de imagen mejores, gracias a la
nueva tarjeta de gráficos.
por otro lado, si estás cambiando los fabricantes (de Intel a AMD, AMD Nvidia, o viceversa),
primero debes desinstalar el controlador de gráficos anterior y reiniciar el equipo, antes de instalar
el controlador de la nueva tarjeta gráfica. Si no desinstalas el controlador anterior, puede entrar en
conflicto con el nuevo controlador.

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Pág. 250
Qué es una tarjeta de sonido - Tipos de tarjeta de sonido - Tarjetas de audio
internas - Tarjetas de audio externas - Función de la tarjeta de sonido - Las tres
funciones principales de la tarjeta de sonido - Tipos de tarjetas - Integradas en la
placa madre - Internas o PCI - Interfaz externo - Consolas con tarjeta

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Qué es una tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es el dispositivo que realiza el trabajo de audio en un sistema digital. Por
decirlo de forma sencilla: se encarga de introducir el sonido desde el exterior, digitalizarlo, ayudar a
su procesamiento en el ordenador o dispositivo y volver a sacarlo al exterior en la forma deseada.
Tipos de tarjeta de sonido
Básicamente hay dos tipos de tarjeta de audio: las internas y las externas.
Tarjetas de audio internas
Casi todos los dispositivos portátiles u ordenadores poseen su propia tarjeta de sonido para realizar
las funciones propias de grabar sonidos, introducir voces, gestionar la digitalización de estos datos,
así como, reproducirlos a través de los altavoces. Este tipo de tarjeta de audio de los ordenadores o
portátiles son las tarjetas de sonido internas.
En un ordenador, cuanto más trabajo de audio realice la tarjeta de sonido, más libre, por tanto,
estará el resto del sistema para gestionar todas las otras tareas (imágenes, datos, etc.).
Es por esta razón por la que su calidad tiene mucha influencia en el funcionamiento general de
nuestro equipo, al igual que ocurre también con la tarjeta gráfica para las tareas de imagen.

Figura 263 – Tarjeta de audio interna


Esta es la función básica de la tarjeta de sonido. Pero sus posibilidades no quedan ahí, sino que van
mucho mas allá.
La tarjeta de audio, además de gestionar las tareas de sonido de nuestro ordenador, se encargará
también de otras funciones:
• Introducir sonido en nuestro sistema para procesarlo.
• Mezclar un sonido con otros sonidos.
• Distribuir el sonido.
Y es, en esta unión de funciones, donde está la auténtica fuerza de la tarjeta de audio, volviéndose
imprescindible tanto para un uso de ocio (escuchar música, ver películas con calidad de audio, jugar
a videojuegos con una excelente experiencia…) y por supuesto para un uso profesional (producción
musical o audiovisual).
Y aquí es donde van a entrar en juego las tarjetas de audio externas.
Tarjetas de audio externas
Una tarjeta de audio externa es lo que necesitas para mejorar tu experiencia de sonido, o

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audiovisual, añadida así a tu sistema mediante una simple conexión usb.
Una tarjeta de sonido externa te va a dar las siguientes posibilidades:
• En primer lugar podrás tener una o varias entradas para conectar fuentes externas de sonido
(micrófonos, instrumentos musicales -como una guitarra eléctrica-).
• Podrás conectar a ella otros reproductores de audio (como por ejemplo un CD externo).
• Y además, en algunos modelos, podrás conectar señales MIDI de un teclado o sintetizador.

Figura 264 – Focusrite Scarlett 2i2


Función de la tarjeta de sonido
Pero ahora vamos a adentrarnos en las funciones de la tarjeta de sonido a fondo, para que puedas
comprender todas sus posibilidades.
Una tarjeta de sonido tiene 3 funciones principales:
Las tres funciones principales de la tarjeta de sonido
1. En primer lugar, realiza la conversión analógico-digital del sonido, es decir, convierte la
señal eléctrica analógica al lenguaje informático de unos y ceros (digitalización), que será la
información con la que opere el ordenador.
2. Después podrías crear efectos a ese sonido digitalizado: algunos modelos de tarjetas de
sonido profesionales tienen funciones para aplicar efectos a estas señales digitalizadas, como
por ejemplo una reverberación (que vendría a ser un sonido como de eco en una
producción de audio).
3. Finalmente, una vez realizadas las tareas anteriores con el audio, necesitaremos realizar
otras funciones, como grabarlo, editarlo, hacer mezclas o aplicar efectos. Para ello
necesitamos que nuestro sonido salga de nuevo del dispositivo.
• Para realizar esta tarea las tarjetas de sonido cuentan con una serie de tipos de “salidas” para
que llevemos nuestros sonidos a unos altavoces, otros sistemas de grabación, mesas de
mezclas, auriculares, efectos y un sinfín de posibilidades.
• Nuestra tarjeta de sonido deberá hacer la operación inversa, convirtiendo los datos
digitales en una señal analógica eléctrica, que será finalmente la que llegará a nuestros
altavoces o auriculares.

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Figura 265 – Panel posterior de la Behringer UMC204HD
Como ves una tarjeta de audio no es un simple captador del sonido, sino que tiene amplias
funciones que van a convertir tu experiencia audiovisual en algo muy profesional y versátil.
Tipos de tarjetas
1. Integradas en la placa madre: Las computadoras traen una tarjeta de audio sencilla
integrada en la motherboard. Sirven para chatear con voz o escuchar música en la
computadora, pero no son adecuadas para el trabajo de producción. Incluyen ruido en la
grabación y no lo hacen con buena calidad. Si vas a realizar producciones de audio, deberás
invertir en una tarjeta y anular la integrada. Esa anulación se hace desde la BIOS. Para
entrar, pulsa la tecla suprimir o F2 cuando esté arrancando la computadora.
2. Internas o PCI: Se insertan en las ranuras interiores de la computadora (slots PCI –
Interconexión de Componentes Periféricos). La configuración básica de entradas y salidas
de tarjetas de audio, tanto de las integradas como de las internas, se hace con colores:
Rosado: Entrada del micrófono.
Azul: Entrada de línea para conectar casetes, reproductores mp3… Si conectamos a esta
entrada un micrófono, sonará muy bajito.
Verde: Salida de audio para conectar un altavoz o un audífono.
Algunas de estas tarjetas traen un software de control. Es una especie de consola virtual que
regula el nivel de entrada y salida del audio. Cuando veas que la computadora no graba o el
sonido es muy bajo, deberás buscar el software y activar los canales o subir los volúmenes.
3. Interfaz externo: Tarjetas que no se insertan dentro de la caja de la computadora. Son
módulos independientes que se conectan por medio del puerto USB o el FireWire. Este tipo
de tarjetas tiene una gran ventaja respecto a las internas y es que pueden funcionar como
pequeñas consolas externas. Su tamaño las hace extremadamente portátiles y se pueden
llevar de un lugar a otro para conectar a diferentes computadoras. Con una de estas tarjetas,
una computadora portátil o laptop y un par de micrófonos podemos montar un sencillo
estudio de producción móvil de altísima calidad de grabación en cualquier sitio. Esta es una
de las opciones más recomendables para estudios de producción y emisoras.
4. Consolas con tarjeta: Si no quieres tener una tarjeta que haga de consola, compra una
consola con tarjeta de audio incorporada.
La consola se conecta a la computadora por medio del puerto USB o del Firewire. Tiene su
propio software y sus propios drivers. Conectas los micrófonos a la consola y todos los
canales entran como audio digital en la computadora.
La desventaja es que estas consolas son más grandes que el interfaz de una tarjeta externa y
resultan menos versátiles.

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Pág. 255
El gabinete de la computadora - ¿Qué función cumple el gabinete de la
computadora? - Tipos de Gabinete de PC - Tipos de gabinete de computadora:
Modding - Tipos de gabinete de computadora: Gabinete Gamer - Elementos que
podremos montar dentro de un gabinete de computadora - Cómo elegir el gabinete
de computadora correcto - Formatos de gabinetes de computadora - Formatos de
gabinetes de computadora: Gabinete Mini-ATX - Otros aspectos a tener en cuenta
para elegir el gabinete ideal - Gabinetes computadoras: Guia de Hardware para
principiantes - Los gabinetes verticales pueden ser de 3 tipos básicos: - Mini
Tower - Mid Tower - Full Tower - En los gabinetes de computadoras, aún es posible
encontrar los siguientes elementos - Botón TURBO - Botón RESET - Botón
POWER - LED de POWER ON - LED indicador de modo turbo - LED indicador de
acceso al disco duro

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El gabinete de la computadora
El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos más importantes de
la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos
que la componen. Decimos que es importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para
cualquier computadora, y esto es porque cada una de las motherboards y sus procesadores
necesitan de requerimientos específicos para un buen funcionamiento, es aquí en donde la elección
de un buen gabinete se vuelve una tarea un poco más complicada.
Esto significa que si por ejemplo, nos gusta un gabinete del tipo ITX, no lo podremos usar en
una motherboard Mini ATX debido a tres importantes factores, el tamaño, la disipación de calor
que ofrece y el consumo necesario para que sus componentes funcionen bien. Estos parámetros
deben ser tenidos en cuenta siempre para cualquier tipo de motherboard que deseemos encerrar en
un gabinete.

Figura 266 – Gabinete de la computadora


¿Qué función cumple el gabinete de la computadora?
El gabinete de una PC es una pieza en cuya construcción se emplean materiales como el plástico y
metales como el aluminio y el acero, y básicamente es una caja preparada para colocar en su
interior todos los componentes que conforman una PC, es decir discos rígidos, unidades ópticas,
motherboards, procesadores, memorias, placas de video y audio y demás. Los gabinetes de
computadoras se diferencian entre sí por su tamaño y al tipo de servicio al cual la PC será
destinada.
Es decir que no es lo mismo un gabinete para una PC de escritora de oficina que un gabinete o
case para una computadora gaming o un equipo que requiera de grandes componentes como placas
de video de muchos Gb. de RAM o mucha capacidad de almacenamiento.
Tipos de Gabinete de PC
En este punto en el mercado podemos encontrar gabinetes destinados para tan diversos usos
como servers, que son construidos con las dimensiones necesarias para ser ubicados en los
llamados racks, generalmente utilizados para grandes procesos de datos. También podemos
encontrar gabinetes HTPC (Home Theater PC), diseñados para ser utilizados en conjunto con
otros componentes de audio y video, y para lo cual ostentan un aspecto más en concordancia con
ese estilo de componentes.

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Figura 267 – Gabinetes HTPC (Home Theater PC)
Dentro de la categoría de computadoras de escritorio, aquí sí podemos encontrarnos con una amplia
variedad de modelos con características que se adecuan a toda clase de necesidades. Entre los
modelos más conocidos, podemos mencionar el llamado Barebone, que no es otra cosa que un
gabinete de PC de muy reducidas dimensiones, los gabinetes verticales minitower, midtower y
tower, esencialmente iguales en cuanto a la colocación de los dispositivos en su interior, pero
difieren en tamaño.

Figura 268 - Barebone


Asimismo, otro tipo de gabinete muy cotizado en el mercado es el denominado Gamer, el cual,
como su nombre lo indica, ofrece particularidades especiales para los amantes de los juegos, tales
como una mejor ventilación y la posibilidad de utilizar fuentes de alimentación de mayor
potencia. Más adelante en este mismo artículo encontraremos información interesante acerca de
este tipo de gabinetes.
Cuando abrimos un gabinete, nos encontraremos con varios elementos destinados a la ubicación de
los componentes, además de la fuente de alimentación, que debe tener la potencia necesaria

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para abastecer de energía suficiente a todos los dispositivos. Esta potencia se mide en Watts, y
como regla general, a cuantos más Watts, mejor.

Figura 269 – Gabinetes Gamer


Como mencionamos, dentro del gabinete de la computadora se instalan las diversas placas y
componentes que conforman la PC, y cada uno de estos elementos tiene su correspondiente lugar
dentro del gabinete. Los discos y unidades ópticas como lectores de CD y DVD, que aunque ya casi
obsoletas todavía se siguen usando, se ubican al frente, mientras que la motherboard se ajusta con
tornillos a uno de los laterales del mismo, en el caso de que por supuesto sea un gabinete vertical.
También es posible que el gabinete disponga de ranuras para la colocación de ventiladores. La
mayoría ofrece este tipo de característica en su parte trasera, mientras que otros también posibilitan
la postura de ventiladores en los laterales.

Figura 270 – Interior de un gabinete de PC


Tipos de gabinete de computadora: Modding
Los gabinetes también pueden sufrir modificaciones bastante importantes por parte de sus
propietarios, con el fin de adecuarlos aún más a sus propios requerimientos, o con el simple hecho
de variar su aspecto con motivos de pura estética.

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A esta técnica de modificación de gabinetes se le denomina comúnmente «modding», y alguna
de estas modificaciones pueden llegar a convertirse en verdaderas obras de arte, es más, dentro del
ámbito inclusive se desarrollan importantes congresos y ferias, las cuales pueden llegar a ser muy
importantes en relación a la cantidad de público asistente.
Tipos de gabinete de computadora: Gabinete Gamer
Otro tipo de gabinete muy buscado en el mercado es el denominado Gamer, el cual, como su
nombre lo indica, es un gabinete que ofrece particularidades especiales para los amantes de los
juegos, tales como una mejor ventilación y la posibilidad de utilizar fuentes de alimentación de
mayor potencia, además de un tamaño adecuado para poder distribuir los diferentes componentes
con la mejor comodidad posible.
La elección del gabinete adecuado para montar nuestra nueva computadora de juegos es una
tarea que va mucho más allá de la simple cuestión estética, que si bien en estos casos importa
mucho, lo cierto es que deben primar otros aspectos más técnicos, que tienen que ver con el
rendimiento del conjunto completo, como por ejemplo la capacidad de que el gabinete se pueda
mantener fresco, el espacio disponible para tarjetas de expansión, discos y otros dispositivos, entre
otros puntos que debemos tener en cuenta.

Figura 271 – Tipo de gabinete Gamer


Una de las primeras características que tenemos que tener en cuenta al elegir un gabinete para una
PC Gamer, es que la motherboard que compremos sea compatible con el mismo, ya que de la placa
base dependerá, por ejemplo, el procesador que vayamos a usar, y esto determinará el tipo de
refrigeración que debemos implementar. Y en el caso de que el gabinete elegido no está a la altura
técnica requerida, es decir que no pueda alojar un sistema de refrigeración adecuado, será dinero
tirado.
En esto tiene que ver mucho el tamaño, ya que si bien el gabinete gamer debe ser espacioso para
poder alojar todos los componentes requeridos con comodidad, lo cierto es que también
debemos tener en cuenta que lo debemos ubicar sobre nuestro escritorio. Si disponemos de una
habitación o salón de tamaño suficiente, por supuesto que no habrá problemas, pero si estamos
cortos de espacio, las dimensiones del gabinete serán un inconveniente.
Si bien existe cierta creencia que dice que hay una relación directa entre el tamaño del gabinete
gamer y performance general del equipo, lo cierto es que no existen investigaciones que lo

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confirmen, sin embargo es lógico que un gabinete más grande disipará mejor el calor y los
componentes de hardware trabajarán más cómodos. Además nos permitirá disponer dentro del
mismo todo lo necesario para moodearlo a nuestro gusto como por ejemplo LED RGB y todo lo
demás que creamos necesario.

Figura 272 - PC Gamer


Sin embargo, el punto más importante a tener en cuenta con respecto al espacio es la necesidad de
disponer de lugar para montar un buen sistema de refrigeración. Como sabemos, este tipo de
dispositivos requieren de espacio para trabajar cómodos debido a sus radiadores y demás, por lo
tanto, si la potencia que es capaz de suministrar el procesador o la placa de video necesitan de una
buena ventilación forzada, lo mejor que podemos hacer es adquirir el gabinete gamer más grande
que nos permita nuestro presupuesto.
Otro punto de vital importancia a la hora de elegir un gabinete gamer es que el mismo ofrezca la
mayor cantidad de conexiones posibles en sus paneles. Esto significa que el gabinete debe tener,
además de los clásicos botones de “Power” y “Reset”, algunos puertos USB y conectores de audio,
lo que nos evitará tener que estar intercambiando conectores cada vez que necesitamos usar algún
dispositivo externo.
Elementos que podremos montar dentro de un gabinete de computadora
• Fuente
• Motherboard
• Procesador
• Placa de Vídeo
• Placa de Sonido
• Placa de Red
• Unidades ópticas lectoras de DVD, Blu-Ray y lectoras de tarjetas
• Memoria
• Disco duro (HD)
Cómo elegir el gabinete de computadora correcto
En el momento de armar una computadora personal, en general la mayoría de las personas hacen

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hincapié sólo en los componentes internos que incluirá la nueva PC, restándole importancia al
gabinete, que será no sólo el contenedor de todos los elementos, sino también que deberá lucirse en
nuestro escritorio.
Por ello, la importancia de una correcta elección del gabinete de nuestra futura computadora no
sólo radica en que sea el adecuado para los componentes que estarán en su interior, sino también
que posea un aspecto agradable a la vista, sin que desentone por completo con el resto del
mobiliario de nuestra oficina u hogar.

Figura 273 – Aspecto agradable de un gabinete PC


En principio, aclaremos que en cuanto a su diseño externo no podemos brindar una opinión precisa,
ya que en lo que se trata de estética cada persona posee sus propios parámetros de belleza.
Sólo debemos tener en cuenta que en el mercado actual pueden adquirirse una gran variedad de
modelos de gabinetes de computadora, que van desde los diseños más simplistas a los aspectos
más extraños y geek que nos podamos imaginar. El único punto importante en cuanto al diseño del
gabinete es que esté fabricado con materiales fuertes y rígidos, para que facilite el montado de los
componentes en su interior.
Por otra parte, lo ideal es que el gabinete para la PC haya sido fabricado con materiales que
absorban las vibraciones, aíslen las temperaturas, facilite la ventilación y permitan la inclusión
de nuevos y futuros elementos. Es por ello que adquirir un gabinete de computadora cuyo chasis
esté fabricado en aluminio o acero es una buena elección debido a que también brindan una gran
robustez. Se deben evitar aquellos gabinetes fabricados en materiales como chapas finas
troqueladas, ya que son fácilmente deformados con sólo ejercer una leve presión sobre ellos.
Tengamos en cuenta que lo importante es que el chasis interior del gabinete ofrezca una gran
rigidez que soporte la montura de los elementos, y que en muchos casos el interior está fabricado
en este tipo de chapa fina troquelada, que en general es la responsable de la rotura de algunos
componentes debido a las vibraciones que no pueden ser absorbidas por el material. En cuanto a la
carcasa externa, esta puede ser de plástico, chapa o cualquier otro material adecuado para el uso
del gabinete.
Formatos de gabinetes de computadora
Con respecto al formato, cabe destacar que en la actualidad los gabinetes de PC más utilizados
son el ATX y el Mini ATX. Estos últimos se caracterizan por ser más pequeños que los ATX en
cuanto a su altura y profundidad, por lo que están limitados a motherboards del tipo Mini ATX, y

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sólo poseen una bahía de 3.5″ y dos de 5.25″.

Figura 274 – Diferentes formatos de gabinetes


Formatos de gabinetes de computadora: Gabinete Mini-ATX
Lo importante en este punto es definir cuáles son las necesidades reales que debemos satisfacer, de
acuerdo a los requerimientos que surjan de la elección de los componentes que darán vida a nuestra
nueva PC.
Recordemos que también existen en la actualidad gabinetes para posición vertical u horizontal,
incluso algunos modelos ofrecen la posibilidad de ser colocados de ambas formas, según las
necesidades de cada usuario y el espacio de su mesa de trabajo.
Otros aspectos a tener en cuenta para elegir el gabinete ideal
Otro de los aspectos importantes que se deben tener en cuenta en el momento de comprar un
gabinete de computadora es la cantidad de bahías que posee, punto que incide directamente en las
futuras posibilidades de expansión de nuestro equipo.
En principio, la cantidad de bahías que incluya el gabinete dependerá del tamaño del mismo.
Recordemos que estas cajas poseen bahías de 3.5″ para montar los discos duros y bahías de 5.25″
para las unidades ópticas tales como lectograbadoras de CD y DVD o accesorios como expansores
de puertos y demás.
En este punto, nuestro gabinete debería como mínimo disponer de dos bahías de 3.5″ y dos de
5.25″, sin contar por supuesto la bahía para disquetera, un elemento ya en total desuso pero todavía
utilizado en ciertos mercados, sobre todo en computadoras que controlan maquinarias.

Figura 275 – Gabinetes con bahías de 3.5″ y de 5.25

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Cabe destacar que en general los gabinetes del tipo ATX poseen alrededor de 5 bahías de 5.25″ y
entre 6 y 8 de 3.5″, tanto internas como externas.
Actualmente, también se comercializan en el mercado otros tipos de cajas que responden a
necesidades precisas de los usuarios. Entre los modelos se destacan los gabinetes del tipo
Barebone, las cuales se caracterizan por ser de tamaño pequeño y son ideales para el armado de
un HTPC.
Por otro lado, existen los gabinetes del tipo Rack, comúnmente denominados rackeables, que han
sido diseñadas para ser colocadas en unos armarios especiales que sirven para contenerlos, y
su característica fundamental es la gran altura de los mismos, que permitirá la montura de una gran
cantidad de elementos en el mueble.
En cuanto a la sujeción de los elementos, según el gabinete que compremos ésta puede ser por
intermedio de tornillos, o bien con sistema de guías, que facilita la colocación y reemplazo de los
componentes, evitando la manipulación excesiva.

Figura 276 – Ventiladores para una correcta ventilación


Otro de los puntos fundamentales a la hora de elegir nuestro próximo gabinete, es sin lugar a dudas
el aspecto de la ventilación correcta de los elementos que se ubicarán dentro de él. En este punto
tenemos que entender la importancia de la ventilación en el correcto funcionamiento de un equipo y
su tiempo de vida útil es una de los aspectos en los que deberemos hacer mayor hincapié.
Lo mínimo de lo que debe disponer un gabinete es de un ventilador trasero para eliminar el aire
caliente que se genera en su interior. No obstante, lo ideal es que el gabinete de PC cuente con
dos ventiladores posteriores y dos o varios en el frente y los laterales.
También es importante que el gabinete disponga de espacio para la posible colocación de más
ventiladores y disipadores, y una correcta ventilación lateral sobre el disipador del procesador, que
deberá recibir aire directamente.
Asimismo, el gabinete debería poseer una gran cantidad de rejillas que permitan la entrada de
aire constante, y si es posible dotadas de filtros que eviten el ingreso de polvo al interior de la caja.
Si bien en la actualidad existe una gran variedad de gabinetes que no incluyen fuente de
alimentación, lo cierto es que una gran proporción del mercado las trae incorporadas.
Si en nuestro caso vamos a adquirir un gabinete de PC que incluya fuente de alimentación,
deberemos hacer hincapié en la calidad de la misma, y que posea una potencia adecuada para
nuestra computadora, como mínimo 450w.

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Figura 277 – Fuente de alimentación con una potencia adecuada
Por otra parte, es fundamental que nuestro nuevo gabinete disponga de por lo menos dos
conectores del tipo USB en la parte frontal, además de los que seguramente incluirá en su parte
posterior, ya que es posible que necesitemos conectar algún dispositivo de manera cómoda y fácil,
sin levantarnos de la silla de nuestro escritorio. Asimismo, el gabinete debería disponer en su frente
de conectores para las entradas de micrófono y auriculares.
Si bien no todos los modelos de gabinetes poseen pantalla en su frente, en la que se indican los
datos captados por sensores de temperatura, humedad y otros, puede utilizarse una de las
bahías de 5.25″ para el montaje de este tipo de accesorios.
Estas pantallas no sólo le ofrecen un aspecto visual agradable al equipo, sino que representan un
elemento de gran utilidad para controlar permanentemente el correcto funcionamiento de
nuestra PC.

Figura 278 – Conectores USB del gabinete


Gabinetes computadoras: Guia de Hardware para principiantes
El gabinete de la PC es una caja metálica, que puede incluir o no elementos de plástico, dispuesta de
forma vertical u horizontal, que guarda todos los componentes de la computadora como tarjetas de

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video o audio, discos duros, procesador y demás. Generalmente encontrados en los colores beige y
negro, cada vez más surgen modelos novedosos que añaden colores, luces y otros elementos
llamativos al gabinete de la PC.
En el gabinete se localiza también la fuente de alimentación, que sirve para convertir corriente
alterna en corriente continua, y poder alimentar así los componentes de la computadora. La
motherboard, las unidades de almacenamiento, el cooler y los demás elementos deben estar
conectados a dicha fuente de alimentación, ya que de lo contrario no funcionarían.
Las placas conectadas en los slots de la motherboard reciben energía de ella, de modo que
difícilmente necesitan un alimentador exclusivo. Gabinetes, fuentes y motherboards necesitan
ser de un mismo standard de conexión, de lo contrario, acaba siendo prácticamente imposible
conectarlos. El standard en uso actualmente es el ATX. El anterior, el AT, ya está descontinuado,
pero aún utilizado.

Figura 279 – gabinete vertical


Los gabinetes verticales pueden ser de 3 tipos básicos:
• Mini Tower: pequeño, posee sólo 3 bahías
• Mid Tower: medio, posee 4 bahías
• Full Tower: grande, con más de 4 bahías
Las bahías son aquellos «cajones», localizados en la parte frontal del gabinete. En los espacios de
las bahías se ensamblan los drives de CD, DVD, entre otros.
En los gabinetes de computadoras, aún es posible encontrar los siguientes elementos:
Botón TURBO (sólo en gabinetes antiguos).
Botón RESET.
Botón POWER: Botón o llave para encender la computadora (POWER).
LED de POWER ON.
LED indicador de modo turbo (sólo en gabinetes antiguos).
LED indicador de acceso al disco duro(indica que el disco rígido está siendo utilizado).
Display digital para indicación de temperatura u otra información.

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Equipos All In One - Qué es un All in One: computadoras compactas y cómodas -
Las grandes ventajas de comprar un All in One frente a un portátil - Desventajas de
un All in One: ¿es mejor un sobremesa tradicional? - Un All in One barato para
estudiar: requisitos mínimos - El tamaño de la pantalla es muy importante: invertir
en comodidad - Los periféricos: ¡totalmente a tu gusto! - All in One con pantallas de
menos de 24 pulgadas - HP: la marca estrella de All in One - Mechazer Z1: con
teclado y ratón incluidos - Un All in One de Primux a un precio inigualable - Un All
in One de HP con 8 GB de RAM - Lenovo ThinkCentre M70a: ¡muy top! - All in One
de 27 pulgadas para los más exigentes - HP All in One de 27 pulgadas - Lenovo
AIO3 de 27 pulgadas - ¿Con cuál nos quedamos nosotros?

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Equipos All In One
Las computadoras All in One son una opción excelente para todos aquellos que no tienen mucho
espacio pero buscan la comodidad de una pantalla grande. Si bien es cierto que lo más habitual es
optar por portátiles, los ordenadores de sobremesa continúan teniendo mucho que ofrecer.
Qué es un All in One: computadoras compactas y cómodas
Trabajar o estudiar en una pantalla de quince pulgadas no siempre es posible, ni mucho menos una
buena opción. Es en este punto cuando entran en juego las computadoras de sobremesa, que durante
mucho tiempo han sido las eternas olvidadas. No obstante, pueden ser una solución válida para
quienes hayan trasladado la oficina a su hogar. O incluso para los que estudien a distancia, y
busquen más pulgadas para poder relajar su visión.
Dentro de las computadoras de sobremesa, los All in One son un concepto totalmente diferente.
Son dispositivos que conjugan dos factores clave: ocupan muy poco pero ofrecen pantallas mucho
mayores que un portátil. Gracias a esto, se convierten en una gran alternativa para quienes buscan
algo más pero no quieren una torre en su escritorio.

Figura 280 – Equipo All In One

Con un All in One, absolutamente todo se encuentra en la propia pantalla. La CPU ya no tendrá que
ocupar espacio en el escritorio o debajo de este. Para estancias pequeñas, o para personas que
gusten del minimalismo, esto supondrá una gran ventaja. Pero las ventajas del All in One no acaban
aquí.
Las grandes ventajas de comprar un All in One frente a un portátil
Un All in One es, sobre el papel, una computadora de sobremesa pero con un diseño mucho más
atractivo. Como hemos señalado, ocupa mucho menos espacio y es más estético a nivel visual. A
esto hay que sumarle que, si necesitas mudarte, podrás transportarlo de forma más sencilla. No
tendrás que cargar con la torre por un lado y la pantalla por otro, puesto que todo irá de forma
conjunta.
Con respecto a un portátil, el punto más fuerte del All in One es el tamaño de su pantalla. Si trabajas
de forma habitual delante de la computadora, notarás una gran mejoría. Independientemente de que
escojas uno de 24 pulgadas o de 27, será mucho más cómodo que un portátil de 13 o 15 pulgadas.
La vista estará mucho menos cansada, y podrás usar la división de pantalla sin perder ni un detalle.

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Y con respecto a un sobremesa, su principal ventaja es que no ocupa casi nada de espacio. Podrás
tener una pequeña oficina incluso en el salón sin que haya demasiado impacto visual.
Desventajas de un All in One: ¿es mejor un sobremesa tradicional?
No obstante, es innegable que el All in One tiene ciertas desventajas si lo comparamos tanto con
portátiles como con computadoras de sobremesa. En primer lugar, no los podemos usar en cualquier
lugar. Si estás acostumbrado a tomar notas fuera de casa, o a llevarte el trabajo contigo, esto no es
una opción. Necesitarás un dispositivo que complemente a tu computadora, como una tablet.

Figura 281 – Reducidas dimensiones

Pero, además, sus reducidas dimensiones también imponen ciertas restricciones. La principal es
desde el punto de vista de la refrigeración y la potencia. Normalmente, para que la CPU ocupe
menos espacio y quepa en una pantalla, tendrá que reducir sus prestaciones. Sí es cierto que
encontramos excepciones, pero estas no suelen ser asequibles.
Una computadora All in One no es para todo el mundo. Es para aquellas personas que tienen claro
que necesitan una pantalla grande y que ocupe poco espacio. Y que estén dispuestas a asumir que,
probablemente, su computadora no tenga las mismas prestaciones que uno de sobremesa de gama
alta.
Un All in One barato para estudiar: requisitos mínimos
¿El concepto All in One es perfecto para ti? En ese caso, antes de elegir una computadora debes
plantearte exactamente qué es lo que le vas a pedir. Si sabes que lo quieres únicamente para
estudiar, o para tareas sencillas, con un procesador básico probablemente no necesites mucho más.
El procesador es el cerebro de la computadora, la parte más importante del mismo, y es fundamental
prestarle atención.
Para tareas básicas, con un procesador Intel Core I3 de décima generación será más que suficiente.
Con este procesador bastará para realizar cualquier labor ofimática, contestar correos electrónicos o
redactar trabajos. No obstante, debes tener en cuenta que tus necesidades pueden ir cambiando. Si
encuentras un All in One con Intel i5 a un precio asequible, puede que el rendimiento que te ofrezca
sea mucho más interesante.
¿Y la memoria RAM? Esta irá muy ligada tanto al procesador como a la capacidad de
almacenamiento. Lo más recomendable es escoger equipos que ofrezcan, como mínimo, 4 GB de
RAM. Con esas prestaciones, podrás trabajar cómodamente. A partir de los 8 GB no habrá tarea que
se te resista, incluso si haces algo más complejo como pueda ser la edición de vídeo. En cuanto al

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almacenamiento, la base serán siempre los 128 GB de SSD. Con menos podrías tener problemas en
poco tiempo, y verte obligado a borrar aplicaciones. Si bien es cierto que puedes contar con
almacenamiento en la nube, esta debería ser la última opción.
El tamaño de la pantalla es muy importante: invertir en comodidad
En el mercado hay All in One por debajo de las 24 pulgadas, y por encima de estas. Si buscas
algo que sea asequible a nivel económico, todos los dispositivos que encontrarás tendrán más o
menos 24 pulgadas. A partir de las 27, notarás cómo el precio se incrementa notablemente. Y es que
junto a la mejora en la pantalla seguramente también notarás una mejora en el resto de prestaciones.

Figura 282 – Tamaño de la pantallas

Elegir el mejor tamaño es algo que tan solo puedes hacer tú. Para ello, debes considerar cuál es el
espacio del que dispones y tus necesidades específicas. Si trabajas constantemente con el ordenador,
recomendamos invertir en una pantalla más grande para no tener problemas de visión.
Los periféricos: ¡totalmente a tu gusto!
Otro punto interesante a la hora de optar por un ordenador u otro son los periféricos. Hallarás más
de un All in One que ya incluye tanto teclado como ratón. Mas debes saber que una de las ventajas
de estos ordenadores frente a los portátiles es que podrás escoger los accesorios que quieras. Pese a
que traiga un teclado predeterminado, podrás poner otro que te parezca más adecuado.
Lo ideal es optar por periféricos pequeños y cómodos. De esta forma, el ordenador continuará
ocupando poco espacio y respetando así una de sus mayores ventajas.
All in One con pantallas de menos de 24 pulgadas
A continuación, y tras haber analizado por completo qué es un All in One, vamos a ver cuatro
modelos interesantes. Hemos seleccionado dispositivos con pantallas de menos de 24 pulgadas,
ideales para los que busquen algo más compacto para su despacho.
HP: la marca estrella de All in One
Si hay una marca que ha conseguido ganarse un hueco en el mundo de los All in One, sin duda esa
es HP. Cuenta con una inmensa cantidad de modelos, todos ellos muy dispares entre sí tanto a nivel
de procesador como en cuanto a especificaciones.
Este, el primero con el que comenzamos nuestra lista, tiene una pantalla de 21,5 pulgadas. Esto hace
que sea perfecto para aquellos que necesitan que el ordenador sea, sí o sí, compacto. Incluye todos
los periféricos que puedas necesitar, así que no tendrás que preocuparte por nada en ese sentido.

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Además, trae consigo la nueva versión de Windows, Windows 11 Home.
En cuanto a las especificaciones, debes saber que cuenta con un procesador AMD Ryzen 3 3250U.
La memoria RAM no deja nada que desear, puesto que es de 8 GB. Y no tendrás quejas tampoco
respecto al almacenamiento interno, puesto que alcanza hasta los 256 GB SSD. A esto hay que
añadirle que dispone de una tarjeta gráfica integrada de AMD Radeon.
Mechazer Z1: con teclado y ratón incluidos
¿Necesitas una pantalla un poco más grande? Este Mechazer Z1 llega hasta las 23,8 pulgadas, para
comodidad de todos sus usuarios. Es un All in One con una estética muy marcada, moderno y
elegante. Además, el pie que trae consigo la pantalla es ligero y encajará en cualquier lugar.

Figura 283 – Mechazer Z1

En cuanto a las prestaciones internas, tiene un procesador Intel Core i5 y una memoria RAM de 8
GB. Es decir, que se defenderá muy bien frente a las tareas diarias, ofreciéndonos un buen
rendimiento a largo plazo. El almacenamiento interno es de 256 GB, y cuenta con un teclado y un
ratón incluidos. De esta manera, no tendrás que preocuparte por nada: podrás comenzar a usarlo en
cuanto llegue a casa.
Un All in One de Primux a un precio inigualable
Seguimos con las 23,8 pulgadas, aunque en este caso en un ordenador de la marca Primux. La
diferencia con respecto a los anteriores es que trae consigo un procesador Celeron J3355 y tan
solo 4 GB de RAM. La capacidad de almacenamiento baja también hasta los 64 GB. No obstante,
como hemos señalado con anterioridad, todo esto es más que suficiente para las labores de un
estudiante. Además, es muy ligero y ofrece una estética muy elegante, con lo cual encajará en
cualquier rincón de tu hogar.

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Figura 284 – All in One de Primux

Un All in One de HP con 8 GB de RAM


Este ordenador All in One de HP también presenta unas prestaciones llamativas. En primer lugar,
tiene un potente procesador AMD Ryzen que encaja a la perfección con los 8 GB de RAM que
ofrece. En cuanto al almacenamiento interno, tiene más que el anterior y da el salto hasta los 256
GB SSD.

Figura 285 – All in One de HP

A nivel estético, es interesante reseñar su color blanco. Si buscas mantener una estética minimalista
y cuidada en tu despacho, no hay nada como un ordenador de este tono. Además incluye teclado y
ratón del mismo color, para que todo vaya a conjunto. La pantalla sube hasta las 24 pulgadas, pero
manteniéndose en un tamaño bastante estándar.
Lenovo ThinkCentre M70a: ¡muy top!
Si necesitas un ordenador que sea muy potente pero que se mantenga dentro de las pantallas más
pequeñas, este de Lenovo es una gran alternativa. Te sorprenderá ver que dispone de un procesador
Intel Core i7, poco habitual en los All in One. Además, ¡también tiene una memoria RAM de 16
GB!

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Figura 286 – Lenovo ThinkCentre M70a

Como podrás apreciar, es fácil ver que hay pocos All in One que ofrezcan estas prestaciones.
Porque también cuenta con una memoria interna muy interesante, ya que asciende hasta los 512
GB SSD. Es un ordenador perfecto para quienes quieren jugar a videojuegos, o incluso para quienes
quieren realizar labores de edición. Todo este tipo de tareas suelen ser más pesadas y, por tanto,
exigen algo más.
La pantalla es totalmente ajustable, e incluso dispone de protección contra la luz azul. Eso hará que
puedas estar muchas horas trabajando. Además, también es antirreflejos. Es, sin lugar a duda, un
ordenador capaz de todo.
All in One de 27 pulgadas para los más exigentes
¿Necesitas pantallas más grandes, y mejores prestaciones? En ese caso, los All in One de 27
pulgadas son justo lo que estás buscando. Debes tener en cuenta que son algo más elevados de
precio, puesto que sus especificaciones también son mejores.
HP All in One de 27 pulgadas
Este All in One de HP es un ordenador muy completo, pensado para usuarios más exigentes. Prueba
de ello es que cuenta con un procesador AMD Ryzen 5 y 8 GB de RAM. De esta manera, se
posiciona como uno de los mejores que hemos visto hasta ahora. Además, cuenta con 512 GB de
SSD, permitiéndonos así guardar todo tipo de información a largo plazo.

Figura 287 – HP All in One de 27 pulgadas

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La pantalla, de 27 pulgadas, también ofrece una gran calidad. Por supuesto, todo eso es algo que
repercute en el precio, elevándolo notablemente. No obstante, y como hemos señalado
anteriormente, es un ordenador para aquellos que necesitan algo más. En el momento en el que
subimos de pulgadas, es inevitable que el precio también se incremente.
Lenovo AIO3 de 27 pulgadas
No podemos dejar de mencionar este otro Lenovo, en esta ocasión de 27 pulgadas. Tiene un
procesador Intel Core i3 y una memoria RAM de 8 GB, con lo cual ofrece un rendimiento bastante
elevado. A esto hay que sumarle que ofrece una memoria de almacenamiento de 512 GB SSD, que
te permitirá guardar toda la información que necesites. Con estas prestaciones, el uso diario está
más que asegurado. Además, la pantalla ofrece una resolución Full HD.

Figura 288 – Lenovo AIO3 de 27 pulgadas

Es más económico que el HP que hemos mencionado anteriormente, pero también tiene un precio
más elevado que los primeros. Continúa siendo una gran opción para todos aquellos que necesitan
una pantalla más grande para su trabajo diario, pero requieren un All in One.
¿Con cuál nos quedamos nosotros?
Elegir entre dispositivos tan interesantes como los anteriores puede ser complejo. No obstante, si
tuviéramos que quedarnos con uno sería con el All in One Mechazer Z1. Consideramos que las
23,8 pulgadas son más que suficientes para trabajar desde casa, e incluso para estudiar. Invertir en
un dispositivo más grande solo es necesario en casos específicos. Asimismo, este ordenador ofrece
un procesador muy potente con una RAM de 4 GB, garantizando un buen rendimiento. El
almacenamiento interno nunca será un problema, puesto que cuenta con 256 GB. Y a eso hay que
sumarle la estética elegante que trae consigo, ¡y que tiene ratón y teclado incorporados!

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Diferencias entre una notebook, laptop, netbook, híbridos, ultrabooks y PC - ¿Qué
es una notebook? - ¿Qué es una laptop? - ¿Qué es una netbook? - ¿Qué es un
híbrido? - ¿Qué es una ultrabook? - ¿Qué es una PC? - Diferencias entre Notebook
y Netbook - Almacenamiento, pantallas y teclados - Medios ópticos – Conectividad -
Autonomía – Software - A modo de conclusión

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Diferencias entre una notebook, laptop, netbook, híbridos, ultrabooks y PC
En estos días, elegir y comprar una computadora que se adapte realmente a lo que necesitamos es
una especie de desafío, principalmente por la gran cantidad de modelos y marcas que existen en el
mercado, pero por sobre todo, por los tipos de computadoras que están a nuestra disposición, bien
diferentes la una de la otra.
Estamos hablando de notebooks, netbooks, laptops, ultrabooks, PCs e híbridos, esa extraña pero
interesante combinación entre el mundo de la PC y el de las tablets. Tal magnitud de variantes
seguramente nos confundirá, evitando que podamos llegar a una determinación adecuada.

Figura 289 - Computadoras portátiles y PC

En este variopinto escenario, la elección de una computadora que se ajuste perfectamente a lo que
necesitamos de ella implica que tengamos en cuenta las características que ofrece cada una de ellas
y el modo en que la usaremos, es decir si cumplirá su función siempre en el mismo lugar, si
necesitamos que se mueva, si nos dedicamos al diseño o sólo la usaremos para tareas de oficina, el
tipo y tamaño de pantalla y muchos otros aspectos. En fin, nos espera una larga tarea.
Afortunadamente, en este artículo encontraremos las diferencias más importantes entre un equipo y
otro, lo que nos será de utilidad para escoger el tipo de computadora que mejor nos convenga.
¿Qué es una notebook?
Hermosas por donde las mires, las notebooks fueron diseñadas con el propósito expreso de
garantizarle al usuario movilidad total, y es por ello que todo el conjunto es liviano y fuerte, lo que
posibilita llevarla a todos lados haciendo un mínimo esfuerzo.
Una de las características que hacen de la notebooks una excelente opción a la hora de adquirir
nuestro próximo equipo reside en que a pesar de su tamaño compacto, dependiendo del hardware
que contengan nos permiten llevar a cabo las mismas tareas que realizamos con una computadora
de escritorio.

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Figura 290 - Notebook

En este sentido, cabe destacar que si bien las primeras notebooks no podían compararse con las PC
de escritorio en cuanto a rendimiento y rapidez de proceso, lo cierto es que en la actualidad la
disparidad que existía entre ambas ha desaparecido. Hoy, una notebook posee prácticamente las
mismas funciones y características que una PC de escritorio.
No obstante, debemos señalar que existe aún un factor limitante en el terreno de las notebooks, que
puede determinar que uno de estos equipos no sean precisamente los que se adecúen a nuestras
necesidades, sobre todo en el caso en que nos dediquemos a realizar trabajos de tipo diseño, o que la
utilicemos habitualmente para jugar.
Estamos hablando del tamaño de pantalla, ya que bien sabemos que en una PC de escritorio
podemos conectar una pantalla del tamaño que queramos, mientras que en la notebook deberemos
optar por la que posee la pantalla más grande en el mercado, que hasta el momento es de poco más
de 18 pulgadas.

Figura 291 - Diferentes Notebook

Con respecto a sus características técnicas, las notebooks modernas incluyen hardware poderoso,
incluso tanto como el que equipa a las PC de escritorio. Claro está que cuanto mayor sea el tamaño
de su pantalla y más potente sean sus componentes, la notebook crecerá en tamaño y por ende la
autonomía de su batería podría llegar a verse disminuida.
A pesar de que según crecen sus especificaciones, crece su peso y dimensiones, lo cierto es que son
la mejor alternativa disponible para todos aquellos que tienen la necesidad de trabajar con tareas
que requieren de un proceso intenso, siempre y cuando tengan una fuente de energía a mano.

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Figura 292 - La autonomía es clave en las notebooks

Sin embargo, es importante destacar que con los enormes avances que ha habido en los últimos
años en el terreno de las notebooks, también se ha producido una notable evolución en las baterías,
las cuales actualmente poseen una vida útil más larga, pueden recargarse en menor tiempo y su
autonomía es más extensa. Esto es sumamente importante en este tipo de computadoras, ya que no
nos olvidemos que estamos hablando de una portátil, por lo que la autonomía de la batería es clave.
Allí radica precisamente la características más destacadas de las notebooks, que las mismas poseen
la capacidad de permitirnos transportarlas fácilmente.
Por último, cabe señalar que quizás un punto en contra que poseen las notebook en contraposición
con las computadoras de escritorio es que en general sus costos son más elevados, incluso cuando
hacemos una comparativa entre dos equipos con las mismas características y capacidades similares.
Sin embargo, su portabilidad es lo que hace que en muchos casos las notebooks sean las elegidas.

Figura 293 - La mayor ventaja de las notebooks es su portabilidad

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¿Qué es una laptop?
Por lo general, el término laptop es utilizado indistintamente para referirse a notebooks o cualquier
otro tipo de computadora portátil, pero lo cierto es que no es lo mismo una laptop que una
notebook, como tampoco es lo mismo una laptop que una netbook.
Si bien se trata de un término que no refiere a un modelo concreto de computadora, lo cierto es que
la palabra laptop se utiliza para denominar a todas aquellas computadoras portátiles cuya
característica principal se centra en su peso y tamaño.

Figura 294 - La laptop es una portatil que se centra en su peso y tamaño

Es por ello que una notebook puede ser una laptop, siempre y cuando se trata de un equipo ultra
liviano y ultra delgado. Cabe destacar que se suele decir que una laptop es aquella computadora
portátil que podemos utilizar apoyando en nuestro regazo. Para ello es clave que la pantalla de la
portátil no posea grandes dimensiones.
No obstante, si tenemos una notebook podemos referirnos a ella como nuestra laptop, ya que en
definitiva también es un término adecuado para definirla, siempre y cuando se trata de una portátil
liviana y delgada.
¿Qué es una netbook?
La netbook es otro tipo de computadora portátil. Similar en muchos aspectos a su hermana mayor
la notebook, la principal diferencia entre ambos tipos de dispositivos es que la netbook ha sido
diseñada teniendo en cuenta la movilidad extrema, y es por ello que generalmente no cuentan con
hardware poderoso ni se distinguen por la autonomía de su batería.

Figura 295 - Netbook

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Es más, por regla general las netbooks no ofrecen unidad de CD/DVD y tienen pocos puertos
USB disponibles, pero esto trae aparejado una movilidad muy flexible debido al tamaño
relativamente pequeño que tienen. En esto tiene que ver mucho el tamaño de la pantalla, que
generalmente no excede las 10.1 pulgadas.
Sin embargo esto no es problema para que tengamos una excelente experiencia de uso, sobre todo si
usaremos la netbook solo para navegar o escribir informes y tareas similares. Claro está que si
tenemos un poco de paciencia, este tipo de dispositivos pueden ejecutar todo tipo de trabajos, sobre
todo si tienen Windows instalado, pero el objetivo no es precisamente ese, sino obtener una buena
comodidad al momento de transportarla a todos lados.
Cabe destacar que contrariamente a lo que se piensa habitualmente, y como su nombre podría
sugerir, una netbook no es sólo para usarse siempre conectada, ya que suelen venir con discos
duros de hasta 500 Gb.

Figura 296 - Distintos tipos de Netbook

Debido a que como mencionamos las netbooks suelen tener un tamaño considerablemente más
pequeños que las notebooks, debemos señalar que esto se logra con la incorporación de pantallas
más pequeñas, hardware de menor tamaño, y por lo general de menor capacidad, como así también
la falta de lectores de DVD y CD.
A pesar de ello las netbooks son portátiles bastante completas, ya que entre otras cosas suelen
incluir varios puertos USB, puerto de salida de video, lector de tarjetas SD, altavoces integrados y
conectores para micrófono y auriculares.
Casi todos los modelos incluyen también una cámara incorporada, y en cuanto a sus teclados suelen
ser bastante más pequeños que los teclados de las notebooks. Lo mismo sucede con la batería, que
también posee un espacio más reducido, por lo que su autonomía es menor.

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Figura 297 - Netbook del Plan Federal Juana Manso

En definitiva, una netbook es un equipo más que adecuado para aquellos usuarios que buscan un
equipo con gran portabilidad y que poseen necesidades simples, ya que es ideal para escribir textos,
navegar por internet, usar las redes sociales, leer y demás, en cualquier lugar y momento.
¿Qué es un híbrido?
La aparición de este tipo de dispositivo en el mercado es bastante reciente, y en ello parece tener
algo de influencia Windows 10, sistema operativo que equipa a la mayoría de estos aparatos,
aunque también pueden incluir el sistema operativo Android.

Figura 298 - Híbrido

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El concepto de híbrido entre tablet y notebook le ofrece al usuario una flexibilidad y potencia que
pocos podían imaginar hace tan sólo unos años, esto es así gracias a la perfecta amalgama de las
mejores características de ambos mundos en un mismo dispositivo.
La combinación de las particularidades de estos dos aparatos, es decir la unión de potentes
procesadores, grandes cantidades de RAM, teclados QWERTY completos, pantallas desmontables
y además táctiles y de alta definición, baterías de larga duración y muchas otras características, han
abierto al usuario las puertas a un nuevo mundo de posibilidades, eso sí: un mundo en donde
tendremos que tener un buen presupuesto para alcanzar alguno de estos modelos.
Sobre virtudes y desventajas, son tan recientes en el mercado que todavía hay que recorrer un largo
camino para saber hasta dónde nos dejan llegar.

Figura 299 - Portátil híbrido con pantalla táctiles

En la mayoría de los modelos de portátil híbrido que podemos encontrar en el mercado actual, en
general las mismas suelen incluir una pantalla táctil de entre 10 y 13 pulgadas, la cual se
encuentra unida a un teclado, que en la mayoría de los casos permite su separación, con el fin de
que podamos utilizar el equipo como su se tratara de una potente tablet.
Sin dudas, en ello radica una de las principales ventajas de las portátiles híbridos, sin embargo aún
no han conseguido ser objeto de deseo de las mayoría de los usuarios. Esto radica en que para
muchas personas los híbridos resultan ser más pesados que una tablet, y al mismo tiempo su
rendimiento no llegar a estar a la altura de una notebook.
Sin embargo, los híbridos puede ser una excelente opción para aquellas personas que suelen viajar a
menudo y necesitan un equipo portátil para visualizar documentos, editarlos, navegar por internet,
visitar las redes sociales, ver videos, escuchar música y demás.

Figura 300 - Portátil híbrido VAIO

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¿Qué es una ultrabook?
Las Ultrabooks son de lo más nuevo que podemos encontrar en el mercado, y podría decirse de ellas
que son la evolución de las notebooks. Livianas y delgadas en extremo, son muy fáciles de
manipular y transportar, ya que la mayoría de ellas no alcanzan siquiera el kilogramo de peso.
Sin embargo su tamaño y peso no son problema, ya que se las ingenia bien para que en su interior
se puedan alojar procesadores muy potentes y grandes cantidades de memoria, y aunque su pantalla
pueda parecer pequeña, entre 13 y 14 pulgadas, es de excelente calidad, y pueden ser del tipo
táctiles.

Figura 301 - Ultrabook


Sin duda, además de la potencia de sus procesadores, uno de los aspectos que marcan la diferencia
de velocidad de las ultrabooks con respecto a las notebooks es que vienen equipadas de serie con
discos SSD, unidades de almacenamiento de estado sólido o SSD,Solid-State Drive por sus
iniciales en inglés.
También debemos tener en consideración la duración de la batería, bastante importante por cierto,
ya que en uso son capaces de alcanzar una autonomía de hasta 5 horas, mientras que en reposo
llegan hasta las 10 horas de duración.

Figura 302 - La ultrabook liviana y delgada en extremo

Como características generales de las ultrabooks, podemos mencionar que entre sus principales
requisitos este tipo de equipos portátiles deben tener un grosor que no supere los 18 ó 21 mm, deben
poseer conectividad WiFi, pantalla sea táctil e incluir puertos USB 3.0.

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Los modelos de ultrabooks más destacados poseen una carcasa fabricada en metal, lo cual se debe a
que este material permite que se produzca una mejor y mayor disipación del calor, en comparación
a lo que sucede con otros materiales como el plástico.
Además, como ya mencionamos las ultrabooks incluye disco duro del tipo SSD, una batería
delgada, pequeña pero de larga duración, y además deben disponer de una enorme facilidad de uso,
como por ejemplo permitir un encendido instantáneo.

Figura 303 - Las ultrabooks incluye disco duro del tipo SSD

¿Qué es una PC?


Para muchos usuarios, la computadora de escritorio o “Desktop” sigue siendo el tipo más lógico de
PC, ya que además de proveernos de mucha más potencia y flexibilidad de la que nunca podrían dar
los demás tipos de PC, es capaz de crecer hasta límites insospechados, es decir que si compramos
una PC de escritorio para hacer tareas de oficina, con el tiempo podremos ampliarla para poder
realizar trabajos mucho más complejos y pesados.
Además, añadirle periféricos como teclados, tabletas digitalizadoras, ratones, impresoras, cámaras,
teléfonos y demás es realmente simple, ya que generalmente disponen de varios puertos a los que
conectarlos, y si estos están todos ocupados, simplemente agregamos una placa de expansión o un
hub y asunto solucionado.

Figura 304 - Computadora personal PC

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Lo mismo sucede con las placas que componen la PC, siempre podremos comprar un modelo más
reciente para reemplazar el antiguo. También con el almacenamiento pasa algo similar: es casi
ilimitado.
Sin embargo, y pese a ser el tipo de PC más económico, existen un par de inconvenientes que no a
todos los usuarios les conviene. El primero de ellos, por supuesto, es la inamovilidad del conjunto,
por tamaño y peso, y el segundo, es que cuando la energía se corta, también lo hace el equipo, salvo
que lo conectemos a un UPS, pero este último muchas veces tiene el mismo valor que la
computadora entera.
A pesar de ser obviedades, debemos decir que una computadora de escritorio es básicamente una
computadora personal, de allí sus siglas PC, que ha sido diseñada para que el usuario la utilice en un
escritorio.

Figura 305 - Gabinete y componentes de la PC

La misma se encuentra compuesta por el gabinete, que es una especie de caja en la cual se
encuentran todos los componentes de hardware del equipo, incluyendo motheboard, procesador,
memoria RAM, disco duro, fuente de alimentación, placas de video, de audio y demás.
En el gabinete también se encuentran dispuestos los distintos puertos que incluye la PC de
escritorio, tales como puertos USB, conectores de audio, de video, HDMI, RJ45 y demás, los
cuales variarán en tipo y cantidad dependiendo de cada equipo. También se suele incluir una lectora
de DVD, CD o Blu Ray, como así también lector de tarjetas SD.

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Figura 306 - Escritorio para PC

Se suma al gabinete una pantalla, llamada por muchos monitor, un mouse y un teclado externos.
Pero además de ello, podemos incluir cámaras web, altavoces, auriculares, y casi todo lo que se nos
ocurra, ya que básicamente en cuanto a conectividad y características de las PC de escritorio,
podríamos decir que nuestra imaginación es el límite.
Cabe destacar que dentro de las computadoras de escritorio podemos también encontrar aquellas
llamadas All In One (todo en uno), las cuales debido a su formato poseen una superficie de
escritorio más pequeña, ya que los componentes de hardware no se encuentra ubicados dentro de un
gabinete separado sino en la propia pantalla del equipo.

Figura 307 - Computadora All In One

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En este punto, muchos consideran que las computadoras All In One son una especie de intermedio
entre una computadora portátil y una PC de escritorio. No obstante, tenemos que tener en cuenta
que la principal desventaja de las computadoras All In One reside en que no permiten el nivel de
actualización que sí brindan las PC de escritorio tradicionales.
Por otra parte, a pesar de los enormes avances que ha habido en los últimos años en relación a las
computadoras portátiles, aún hoy las PC de escritorio siguen siendo la mejor opción para aquellos
usuarios que buscan el máximo de rendimiento, ya que las mismas son capaces de integrar los
componentes más potentes para realizar las tareas que requieren el más alto rendimiento, como por
ejemplo la edición de video y sonido, el diseño y la utilización de juegos.

Figura 308 - Computadoras para edición de video, sonido, para diseño y la utilización de juegos

Diferencias entre Notebook y Netbook


Con las necesidades laborales de los días que corren, y la tendencia cada vez más marcada de los
usuarios que eligen equipamiento del tipo portátil, con todas las ventajas que ello representa, el
mercado de las notebooks y netbooks se ha expandido de manera asombrosa.
Si estás a punto de comprar una computadora portátil y te encuentras frente a la duda de cuál es la
elección adecuada, a partir de este punto te contamos algunos de los detalles más importantes que se
deben tener en cuenta antes comprar la nueva computadora.
Tengamos en cuenta que muchas veces, ante la falta de conocimiento de usuarios inexpertos,
algunos comerciantes inescrupulosos pueden engañar al consumidor asegurando que una netbook es
casi lo mismo que una notebook.

Figura 309 - Netbook Vs. Notebook

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Para que no pueden engañarnos, aquí encontrarás una comparación entre ambos tipos de portátiles,
y cuáles son las principales ventajas y defectos de cada equipo.
Grandes diferencias entre Notebooks y Netbooks
Debido a que el término netbook es bastante nuevo dentro del mundo de los usuarios comunes de
computadoras, en ocasiones los comerciantes mal intencionados aprovechan la inexperiencia del
consumidor ofreciendo netbooks tal como si se tratase de notebooks, o bien como pequeñas
computadoras similares a las PCs de escritorio.
En principio, cabe destacar que existen una gran cantidad de diferencias entre estos dos tipos de
computadoras portátiles, y en ello reside la diversidad de precios que hay entre los diferentes
equipos.

Figura 310 - Grandes diferencias entre Netbook y Notebook

Una de las diferencias más notables entre notebooks y netbooks se encuentra en su hardware y la
capacidad de procesamiento del mismo.
Tengamos en cuenta que una notebook por lo general incluye un potente procesador y memorias de
gran capacidad, ya que cuenta con una serie de componentes similares a los que utiliza una
computadora de escritorio.
En el caso de las notebooks, los elementos de hardware han sido fabricados con materiales
especiales, que permiten lograr un tamaño físico significativamente menor que aquellos
componentes que incluyen las PCs de escritorio.

Figura 311 - Una Notebook por dentro

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Por lo general, una notebook de buena calidad incluye un procesador de bajo consumo, que puede
ser un Intel Core 2 Duo o AMD Turion, un disco rígido de 2,5 pulgadas o menor, uno o más
módulos de memoria RAM del tipo SO DIMM, placa de video, una lectograbadora de CD y DVD,
además por supuesto de su pantalla TFT o WXGA integrada, teclado y touchpad o trackpad.
Por el contrario, en el caso de las netbooks, están han sido concebidas con el fin de ofrecer un tipo
de computadora portátil de bajo costo y tamaño reducido, con el objetivo de brindar un equipo
altamente transportable para la realización de tareas básicas desde cualquier lugar.
Como su nombre lo indica, es el equipo adecuado para navegación por Internet, aunque también
permiten realizar algunos trabajos básicos, tales como lectura de PDF, y correr aplicaciones como
procesadores de textos y hojas de cálculos.

Figura 312 - Las Netbooks es el equipo adecuado para navegación por Internet

Las netbook no son bajo ningún concepto la computadora portátil recomendada para aquellos
usuarios que requieren un equipo que les permita realizar pesadas tareas de edición de video y
audio, o ejecutar complejos y modernos juegos.
Almacenamiento, pantallas y teclados
Sin embargo, cabe señalar que en cuanto al apartado de almacenamiento masivo, es decir al disco
rígido que utilizan, por lo general las netbooks suelen contar con discos de capacidad similar al que
incluyen las notebooks.
Antes de decidir la posible compra de uno de estos equipos portátiles, y ante la tentación de elegir
una netbook, es importante tener en cuenta que se trata de una computadora subportátil, que fue
creado con el objetivo de brindar un equipo que reúna las herramientas necesarias para aquellos
usuarios que trabajan fuera de su hogar, como puede ser por ejemplo en un viaje de negocios.

Figura 313 - Las Netbooks es el equipo ideal para un viaje de negocios

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En base a esta característica que define por completo la funcionalidad de una netbook, giran el resto
de prestaciones que ofrece. Al tratarse de una subportátil, su pantalla es más pequeño que en el caso
de las notebooks, ya que sólo llegan a contar con pantallas de hasta 12 pulgadas.
Esta es quizás una de las grandes ventajas de las notebooks en comparación con las netbooks, ya
que la primera posee una pantalla de tamaño superior, acompañada por un teclado de distribución
QWERTY completo de teclas con tamaño convencional, lo que las convierte en uno de los equipos
más cómodos de usar, sobre todo para aquellas personas que no están acostumbrados a trabajar con
dispositivos portátiles.
El único defecto que deviene del tamaño de la pantalla y del teclado de las notebooks, es que en
realidad le resta ventajas a la hora de evaluar la verdadera portabilidad del aparato.

Figura 314 - Diferencia en tamaño entre una Notebook y una Netbook

Medios ópticos
En este punto, las netbooks son equipos mucho más transportables debido a su reducido tamaño,
que se ha logrado incorporando no sólo pequeñas pantallas de TFT, sino también con la utilización
de teclados ultra compactos.
No obstante, como mencionamos, las netbooks al tener que contener todos sus elementos físicos y
de hardware en un espacio reducido, se ven afectadas en otros aspectos, ya que por ejemplo este
tipo de computadoras subportátiles no cuentan con unidades ópticas para lectura y escritura de CDs
y DVDs.

Figura 315 - Medios ópticos

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Este factor muchas veces incita al consumidor a optar por una notebook, la cual incluye
lectograbadora de medios ópticos, aunque con los nuevos tipos de almacenaje, cada vez son más
los usuarios que eligen resguardar el material en tarjetas de memoria o pendrives, que pueden ser
conectados sin inconvenientes a la netbook.
Conectividad
Una de las grandes ventajas que poseen las pequeñas netbooks es sin lugar a dudas su conectividad,
ya que en general, la mayoría de los modelos disponibles en la actualidad no sólo cuentan con Wi-
Fi, sino que además incluyen conexión Bluetooth, y en algunos casos cuentan con soporte para la
norma 3G.
Esto las convierte en un verdadero equipo portátil de conectividad, que en definitiva es el concepto
fundamental en el cual se han basado sus creadores para desarrollar esta nueva modalidad de
computadora portátil.
Por este motivo, muchas empresas de telefonía celular ofrecen hoy en día módems y servicios de
conexión a Internet especial para netbooks, e incluso existen modelos de estas pequeñas
computadoras que incluyen el módem incorporado.
Si bien las notebooks son el equipo ideal para los usuarios más exigentes, e incluso en algunos
casos pueden llegar a ser el reemplazo de la convencional computadora de escritorio, lo cierto es
que a pesar de las escasas funcionalidades que caracterizan a las netbooks, estas son las portátiles
más recomendables para la navegación por Internet desde cualquier lugar y en cualquier momento.
Cabe descartar, que además las netbooks permiten utilizar aplicaciones en versiones online, es decir
que no es necesario instalarlas para poder ejecutarlas en el equipo, con lo que se reduce el espacio
utilizado en el disco de la subportátil.
Esta es una gran ventaja, sobre todo para los usuarios que sólo requieren un equipo portátil para
navegar por Internet, utilizar el paquete de ofimática, editar fotografías de manera online, y una
gran cantidad de herramientas útiles que se proporcionan mediante la conexión a la red.
Autonomía
En cuanto a la autonomía que brindan ambos equipos, cabe destacar que por lo general las netbook
poseen baterías más pequeñas que las que incluyen las notebooks, por lo cual no logran soportar
más de tres horas de uso continuo del equipo, punto que en las notebooks es claramente una ventaja,
ya que en la mayoría de los modelos más modernos permiten obtener una autonomía realmente
superior.
Software
Un punto realmente importante, más allá del hardware, pero que se encuentra íntimamente ligado a
este aspecto, es el tipo de software que soportan las computadoras portátiles y las subportátiles, y
que muchas veces puede llegar a ser el factor determinante a la hora de adquirir un nuevo equipo.
Por lo general, la mayoría de los modelos más modernos de notebooks incluyen el sistema
operativo Windows 7 de Microsoft, mientras que la mayoría de las netbooks cuenta con alguna
distribución de GNU/Linux o bien Windows XP preinstalado.

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Figura 316 - Netbook con Sistema Operativo Huayra GNU/Linux

Esto se debe a dos factores puntuales. Por un lado, responde a una estrategia comercial, para lograr
enmarcar a las netbooks dentro de los equipos portátiles más económicos del mercado actual.
Por otra parte, las netbooks cuentan con procesadores que no pueden llegar a soportar los sistemas
operativos más modernos y complejos, como es el caso de Windows 7, debido a sus escasos
recursos y a la falta de memoria necesaria para ello.
Es por ello, que en muchas ocasiones los consumidores optan por adquirir un equipo portátil que no
sólo le brinde importantes prestaciones de software, sino también la posibilidad de actualizar las
funcionalidades del mismo.

Figura 317 - Las Netbooks con Windows requieren de más recursos

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A modo de conclusión
Una notebook incluye por lo general memoria RAM de gran capacidad, placa de video,
lectograbadora de CDs y DVDs, un potente microprocesador, entre otros componentes de hardware,
que nos permiten utilizar sofisticadas y modernas aplicaciones.
Por su parte, la mayoría de las netbook, que han sido pensadas para ofrecer un equipo totalmente
ligado a la conectividad, cuentan con webcam incorporada, puerto USB, Bluetooth, conectividad a
Internet mediante Wi-Fi, lector de tarjetas de memoria extraíbles, parlantes y micrófonos,
ofreciéndonos de esta manera un completo equipo portátil para mantenernos permanentemente
conectados a la red.
Al tratarse de equipos más pequeños, las netbooks poseen un peso realmente inferior al de cualquier
notebook, por lo que su ventaja más notable es la verdadera portabilidad que ofrece.
En resumen, las notebooks son el equipo ideal para quienes necesitan una verdadera y completa
computadora, que les permita realizar diferentes tareas, incluso complejas tales como edición de
video.
Las netbooks son las portátiles más recomendables para aquellos usuarios que buscan un dispositivo
cómodo y eficaz para navegar por Internet y realizar trabajos de ofimática, cuando se encuentran
lejos de sus hogares.

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Pág. 296
Que es una impresora? - Tipos de Impresoras - Impresoras de Matriz de Puntos -
Impresoras de chorro de tinta - Impresora Láser - Ventajas y problemas de la
impresión láser - Impresoras térmicas - Impresión térmica para etiquetas - Térmica
directa - Transferencia térmica - Impresoras de tinta sólida - Impresora de sistema
continuo - Qué es un sistema continuo de tinta - Cómo se instalar un sistema
continuo de tinta - Precauciones a tener en cuenta – Plotters - Impresoras de
impacto o matriz de punto - Tipos de impresoras de impacto - Impresora de línea -
Impresora margarita - Impresora matricial - Tipos de impresoras más usadas y sus
aplicaciones - Aplicaciones de la Impresora Matricial - Aplicaciones de la impresora
de Chorro de Tinta - Aplicaciones de la impresora Láser

Pág. 297
Tipos de Impresoras.
Que es una impresora?
Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una
computadora o a una red de computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece la
posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato los textos o gráficos producidos por
una aplicación.
Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras sufrieron importantes
modificaciones a lo largo del tiempo. En esto tuvo mucho que ver la evolución de las interfaces
gráficas de usuario, de la mano de sistemas operativos como Windows, GNU/Linux y Mac.
Conoceremos las más importantes tecnologías de impresión de la actualidad.

Figura 318 – Impresora

Luego de que los usuarios comenzaran a cambiar el modo en que usaban sus computadoras, y el
trabajo que realizaban con ellas se volvió más complejo, la tecnología en las impresoras tuvo que
modificarse y adecuarse a las necesidades específicas de los usuarios, hasta alcanzar un grado de
especialización en el cual podemos encontrar impresoras optimizadas para dibujo vectorial,
impresoras para impresión de imágenes, y otras impresoras optimizadas para texto. Incluso
podemos encontrar impresoras 3D láser y de tinta. Un ejemplo de ello es la ZPrinter 650, impresora
3D de la Z Corporation.
Actualmente, la mayor parte de la cuota de impresoras que se venden en el mercado son modelos de
las llamadas impresoras multifunción, las cuales nos proveen, además de la posibilidad de imprimir,
capacidades de fotocopiadora y escáner o captura de imágenes.
Este tipo de impresoras incorporan una tecnología apenas soñada hace unos años atrás, cuando
reinaban las impresoras de matriz de puntos, y que le proveen al usuario de una flexibilidad muy
importante, ya que pueden realizar muchas tareas, aún sin estar conectadas físicamente a una PC.

Figura 319 – Impresora multifunción

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Tipos de Impresoras
Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como la escala
cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la
cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar e imprimir y el tipo específico de
tecnología que utiliza para ello.
Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos para imprimir como Ethernet,
inalámbrico por Wi-Fi, puerto paralelo y USB, siendo este último el más moderno y utilizado de la
actualidad.
En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos encontrar en
el mercado y sus características principales:
• Impresoras de Matriz de Puntos
• Impresoras de chorros de tinta
• Impresoras láser
• Impresoras térmicas
• Impresoras de tinta sólida
• Plotters
Conociendo cómo funcionan y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor
panorama, y de esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades
reales.

Figura 320 – Tipos de impresoras

Impresoras de Matriz de Puntos


Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y
es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la
impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El
resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta.
Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y

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capacidad por las impresoras de chorro de tinta.

Figura 321 – Impresora de matriz de puntos

Los usos más habituales para las impresoras de matriz de puntos son el comercio y la oficina,
debido fundamentalmente a lo económico que resulta su uso.
Impresoras de chorro de tinta
Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y
fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes,
que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la
impresión offset, y que nos garantiza una excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en
ocasiones una calidad semejante a las impresiones láser en color.
Los usos más habituales de la impresora de chorro de tinta o Inkjet, como también se la conoce son
el comercio, pequeña oficina, hogar, industria y el diseño gráfico, ente muchos otros ámbitos.

Figura 322 – Impresora de chorro de tinta

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Impresora Láser
Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la
calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente
utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el
mercado impresoras láser realmente económicas, y con características que sorprenden.
Los usos más habituales de la impresora láser son el comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño
gráfico y todos aquellos lugares en donde se requiera grandes volúmenes de impresión a alta
velocidad.
La base de su funcionamiento es la tecnología del láser, pero en cierto modo es muy semejante al
principio de funcionamiento de las fotocopiadoras. Esta impresora utiliza el rayo láser modulado
para enviar la información que se desea imprimir a un tambor fotosensible. Por medio de rayos láser
se crea una imagen electrostática completa de la página a imprimir.

Figura 323 – Impresora láser

Luego de este proceso, se le aplica al tambor un polvo ultrafino llamado TONER, que se adhiere
sólo a las zonas sensibilizadas por los rayos láser. Cuando el tambor pasa sobre la hoja de papel, el
polvo es transferido a su superficie, formando las letras e imágenes de la página, que pasa por un
calentador llamado FUSOR, el cual quema el Tóner fijándolo en la página.
Las principales características de las impresoras láser, además de su velocidad y calidad, son que
dependiendo del modelo de impresora láser pueden imprimir en colores o blanco y negro.
Ventajas y problemas de la impresión láser
Las impresoras láser son mucho más rápidas que las impresoras de inyección de tinta. Además
tienen una mayor definición y el tóner es más económico que la tinta, lo que las hace más rentables
para una oficina, donde se imprimen gran cantidad de documentos diariamente.
Como desventaja principal, el precio de una impresora láser es más elevado que el de las impresoras
de chorro de tinta.
Cuando imprimen en color, logran una impresión fotográfica, produciendo imágenes de muy alta
calidad con un muy alto rango de colores. El principal problema es que los tóners para las
impresoras láser son mucho más caros que las tintas. Lo mismo sucede con el precio de las
impresoras. Esto hace que para la impresión a color para usuarios de hogar, la elección siempre sea

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una impresora a chorro de tinta.
Impresoras térmicas
La impresión térmica es una técnica en la que se produce una imagen impresa en papel o lámina con
un recubrimiento termosensible mediante la aplicación de calor mediante un cabezal de impresión
controlado.
Para ello se utilizan cintas de tinta y películas de transferencia térmica.
En el caso de la impresión térmica directa, el calor del calor térmico se aplica directamente al papel
sensible al calor. Esto provoca una reacción química en la capa especial sensible al calor del
material laminado.

Figura 324 – Impresora térmicas

Impresión térmica para etiquetas


Para imprimir etiquetas de productos, la impresión requiere contornos nítidos para ser fácilmente
leíble por el lector de códigos de barras. Los mejores resultados se pueden lograr con impresoras
térmicas directas y de transferencia térmica.
Térmica directa
Este tipo de impresora térmica necesita un papel térmico especial, que reacciona con el cabezal de
impresión caliente. En el lugar donde el cabezal de impresión toca el papel, éste se vuelve negro.
Este papel es mucho más resistente a las influencias ambientales, garantizando el color por varios
años.
Transferencia térmica
Este sistema utiliza láminas de color o láminas de transferencia térmica para obtener la impresión
en el papel. El cabezal de impresión está equipado con cientos de pequeños elementos calefactores
que se pueden ser activados por un impulso eléctrico controlado por una computadora. La lámina se
desliza entre el cabezal de impresión y el papel y es derretida por el cabezal de impresión donde se
activan los elementos calefactores. La superficie de la lámina permite una impresión muy
delicadada y nítida con un ligero brillo. Este sistema tiene la ventaja que la vida útil de sus
impresiones es mayor en comparación con las impresiones térmicas directas.
Impresoras de tinta sólida
La tinta sólida es básicamente cera. Las barras de tinta sólida son exactamente eso: barras sólidas de
tinta.
Cuando se insertan en una impresora de tinta sólida e imprimen, las barras se calientan hasta el

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punto de fusión y la tinta se transfiere al papel para producir la imagen impresa.
Por esta razón, si alguna vez observas una página impresa con una impresora de tinta sólida, la
textura de la impresión se siente cerosa al tacto.

Figura 325 – Impresora de tinta sólida

Impresora de sistema continuo


Un sistema continuo de tinta es un circuito de tuberías que hacen que ahorremos dinero a la hora de
usar una impresora doméstica.
Los sistemas continuos de tinta hacen que los cartuchos estén constantemente recibiendo tinta de
unos tanques exteriores.
Uno de los mayores problemas de las impresoras domésticas es el presupuesto en tinta, que,
hablando en plata, se gasta muy rápido. Es el recurso principal de este aparato electrónico, por lo
que se han aprovechado muchísimo y lo han encarecido. Muchas veces cuestan más los propios
cartuchos que comprar una impresora nueva.
Qué es un sistema continuo de tinta
Por el propio nombre podríamos averiguar de qué se trata: es un sistema de mangueras por el cual
podemos estar inyectando tinta de manera continua a los cartuchos para no tener que sacarlos ni
rellenarlos nunca.

Figura 326 – Impresora canon con sistema de tinta continua

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Algunas impresoras lo incorporan de fábrica, pero no todas. No obstante, nosotros podemos instalar
uno de esos sistemas en nuestra propia impresora de casa. Tan solo es necesario adquirir un kit que
viene con todo lo necesario (un bote externo de 70 ml de tinta de cada color) y cartuchos preparados
para ser conectados a este sistema.
Con esto conseguimos tres cosas: no consumimos nuevos cartuchos (pues los reutilizamos), por lo
que ahorramos dinero y además colaboramos produciendo menos residuos; ahorramos bastante al
‘rellenar’ los cartuchos, pues lo haríamos en casa y tan solo necesitaríamos comprar la tinta (sin
chip ni nada más); nunca se pierde tinta (cada vez que tiramos un cartucho estamos tirando a la
basura tinta que nunca puede llegar a ser utilizada); y por último nos podremos olvidar de rellenar la
tinta por bastante tiempo, pues 70 mL (o 100 mL en algunos casos) de cada color es mucho más de
lo que trae un cartucho estándar.
Cómo se instalar un sistema continuo de tinta
Lo primero que tendremos que hacer es desechar nuestros cartuchos, pues estos no son compatibles
con el sistema continuo de tinta. En el kit que hayamos comprado (tiene que ser específico para
nuestro modelo de impresora) tendremos unos nuevos que vienen incluso conectados a los tanques
de tinta.

Figura 327 – Sistema tinta continuo

Para colocar los nuevos, tendremos que hacerlo con la impresora encendida y cuando pida que
ingresemos nuevos cartuchos. En caso de que por el modelo de la impresora sea imposible, lo mejor
es desconectarla de la red (sin apagarla) cuando el carro de impresión esté liberado (esto es, que
podamos moverlo fácilmente con la mano). Este último método es el que tendremos que seguir en
caso de que nuestra impresora no nos deje introducir más de un cartucho al mismo tiempo.
Luego tendremos que organizar los cables en el interior de la impresora para que sea posible el
movimiento del carro de impresión sin que se rompa el sistema. Por último, colocamos los tanques
junto a la impresora (muchos kits incluyen soportes para que impresora y tanques sean uno solo).
Precauciones a tener en cuenta
Los tanques deberán estar a la misma altura que los cartuchos, pues si no no podría llegar la tinta a
la impresora (o llegar en exceso). Si hay cualquier error en la impresión, una solución puede ser
limpiar los cabezales, aunque si persiste y creemos que lo hemos hecho todo bien, lo mejor es
contactar con el servicio de atención al cliente.

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Figura 328 – Tanques y cartucho de impresora con sistema continuo

Por último, tenemos que tener en cuenta el reseteo. Este es necesario cada vez que la impresora pida
que se cambien los cartuchos. Es un botón que hay en uno de los cartuchos y que está alimentado
por una pila de botón. Cuando sea necesario, tan solo tendremos que pulsar el botón pertinente y la
impresora creerá que hemos cambiado los cartuchos.
Plotters
Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de
proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en
tamaños extra grandes.

Figura 329 – Plotters

Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar dibujos de planos en proyectos de
impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm
de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito
de la arquitectura para el dibujo de planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de inyección de tinta, lo que les otorga una
excelente flexibilidad y calidad, logrando una amplia gama de colores y resoluciones.
Los usos más habituales de los plotters son los estudios de arquitectura, publicidad, diseño gráfico e

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imprentas.
Impresoras de impacto o matriz de punto
Una impresora de impacto es una impresora que recurre principalmente a procesos mecánicos para
imprimir en papel.
Puede ser de tres tipos:
• Impresora de Línea
• margarita
• matricial (o de agujas)

Figura 330 – Impresora de impacto o matriz de punto

Tipos de impresoras de impacto


Impresora de línea
Es una de las tecnologías más antiguas de impresión, y consta de un tambor o una cadena con
caracteres los cuales se mueven delante de una cinta y al golpear contra esta marcan el carácter en la
hoja. Era muy rápidas y muy ruidosas también. Las impresoras de impacto exigían un
mantenimiento alto y por este motivo han sido reemplazadas por tecnologías menos costosas y
simples.

Figura 331 – Impresora de línea

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Impresora margarita
Este tipo de mecanismo era muy utilizado en las máquinas de escribir tradicionales, donde una
esfera con varios caracteres (la margarita) giraba hasta posicionar el carácter pretendido enfrente de
un pequeño martillo. El martillo, al empujar el carácter que se encontraba enfrente, lo hacía golpear
en la cinta impregnada en tinta e inmediatamente sobre el papel. El número de caracteres impresos
se reducían al número de caracteres existentes en la margarita.
Es imposible imprimir gráficos con una impresora margarita. Fueron dejadas de usar a partir del
surgimiento de las impresoras matriciales que tienen la capacidad de imprimir texto y gráficos,
aunque no consigan tanta calidad.

Figura 332 – Impresora margarita

Impresora matricial
Ejemplo de una impresora matricial: LX-300. Una impresora matricial o impresora de agujas es un
tipo de impresora de impacto, cuyo cabezal está compuesto por una o más líneas verticales de
agujas, que al golpear con una cinta impregnada con tinta, imprimen un punto por aguja. Así, el
desplazamiento horizontal del cabezal de la impresora combinado con el accionar de una o más
agujas produce caracteres configurados como una matriz de puntos.

Figura 333 – Impresora matriciales

La definición (calidad) de la impresión depende, básicamente, del número de agujas en el cabezal


de impresión, de la proximidad entre esas agujas y de la precisión del avance del motor que acciona

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el cabezal de impresión. Las impresoras más frecuentemente encontradas tienen 9, 18 o 24 agujas.
Aunque ya sean consideradas antiguas, aún están en uso en aplicaciones, tales como:
• Impresión de documentos fiscales, debido a posibilidad de imprimir usando papel carbónico
• Sistemas donde es necesario mantener un costo bajo
• Grandes volúmenes de impresión
Una de las características más interesantes de las impresoras de matriz de puntos es que soportan
papel de formulario continuo, lo que permite imprimir grandes cantidades de formularios en forma
sencilla y rápida.
Tipos de impresoras más usadas y sus aplicaciones
Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras sufrieron drásticas mutaciones
a lo largo del tiempo. También con la evolución de la computación gráfica, las impresoras se fueron
especializando. Así, se encuentran impresoras optimizadas para dibujo vectorial, para fotografías, y
otras optimizadas para texto.
La impresora es un periférico utilizado para imprimir información, resultado del procesamiento de
datos. Como el nombre lo indica es el periférico que lleva la información desde la computadora al
papel. Existen diversos tipos de impresoras que deben ser elegidas dependiendo de la necesidad de
uso. Los tipos de impresoras más usadas que podemos encontrar en la actualidad son:
Aplicaciones de la Impresora Matricial
La tecnología más común de impresión es la de la matriz de puntos, que funciona por medio de un
cabezal de impresión que contiene un grupo de agujas. Los caracteres son impresos en el papel
mediante la combinación de esas agujas. La ventaja de la impresora de matriz de puntos está en la
rapidez y en el precio. Sin embargo, como las letras y números son hechos mediante una serie de
puntos, la calidad de la impresión deja que desear y son impresoras que hacen mucho ruido.

Figura 334 – Impresión con una impresora de matricial

Algunas impresoras de matriz de puntos resuelven el problema de la mala calidad de impresión


imprimiendo los puntos dos o tres veces. En ese caso, llenan los espacios en blanco dejados entre
puntos en la primera impresión.
Aplicaciones de la impresora de Chorro de Tinta
Las impresoras de chorro a tinta tienen un precio mucho más bajo que las matriciales o láser
(aunque el costo de los cartuchos de tinta es elevado). Inyectan gotas de tinta que forman el carácter
a ser impreso. Las gotas pasan por un electrodo y reciben carga eléctrica. Las impresoras de chorro

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de tinta o Inkjet, como también se las llama, trabajan con enorme rapidez, teniendo la capacidad de
imprimir muchos caracteres por segundo. Tienen una alta calidad de impresión. Son ideales para
impresiones a color.

Figura 335 – Cartuchos de tinta

Existen varios modelos de impresoras de chorro de tinta que son utilizadas para sublimación de
tinta (impresión sobre remeras, telas, etc).
Aplicaciones de la impresora Láser
Sistema semejante al utilizado en las fotocopiadoras, por sensibilización del papel y uso de tóner
para la impresión. Posee alta velocidad de impresión y alta resolución, tanto para textos como para
gráficos.

Figura 336 – Impresión láser

Existen impresoras láser color, las cuales usan 4 tóneres extras además del negro, uno para cada
color primario (CMYK).

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¿Qué es un bit? - ¿Qué es un byte? - ¿Que diferencia hay entre un bit y un byte? -
Múltiples del byte – unidades de almacenamiento - Valor de Posición del bit – bits
más y menos significativos - Sistemas de 32 bits y de 64 bits - Diferencias entre
Megabit, Megabyte, Gigabyte y TeraByte - Megabit no es lo mismo que Megabyte -
Diferencias entre Megabyte, Gigabyte y Terabyte

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¿Qué es un bit?
Un bit (Binary Digit) es la unidad mínima de información en la informática y sistemas de la
información en general. Puede tomar dos valores: 1 o 0, siendo 1 encendido, activo, verdadero, etc
y 0 todo lo opuesto; apagado, inactivo o falso. Para representarlo usamos el símbolo b
(MINÚSCULA).
El sistema decimal tiene 10 números (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), en cambio el sistema binario
simplemente tiene dos valores. Sí, lo has adivinado: el 0 y el 1. Por lo tanto los bits son la base del
sistema binario.
Realmente un bit es una señal eléctrica que puede tomar 2 valores, o 0v (bajo voltaje) o 5v (alto
voltaje), siendo el 5 el que representa el 1 y el 0 a si mismo. Por eso, muchas veces cuando se quiere
explicar qué es un bit o el funcionamiento del sistema binario se una una bombilla encendida.

Figura 337 – Bombilla apagada y encendida (0 y 1 binario)

¿Qué es un byte?
Un byte es la unidad de información fundamental usada en informática y telecomunicaciones. Está
compuesta por 8 bits contiguos, razón por la que también se le denomina octeto. Para representarlo
usamos la B MAYÚSCULA.
¿Que diferencia hay entre un bit y un byte?
A parte de la diferencia evidente de que 1 byte = 8 bits, nos encontramos que la diferencia principal
se encuentra en para qué se utiliza cada uno.

Figura 338 – bit y bytes

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Los bits se usan como unidad oficial para la velocidad de transmisión de datos mientras que el byte
se usa como unidad oficial de almacenamiento de datos o memoria.

De esta tabla deducimos que tanto el Petabyte como el Exabyte son usados en BIG DATA, cuando
se necesita procesar mucha información.
Por otro lado, el byte, el kilobyte, el Megabyte, el Gigabyte y el Terabyte son usados por un
usuario normal de hoy en día. Hecho impensable hace pocos años.
Por el momento no tenemos ni los conocimientos ni la necesidad de usar Yottabytes, pero seguro
que al paso que vamos en un futuro no muy lejano trabajaremos con ellos.
Valor de Posición del bit – bits más y menos significativos
Los bits se expresan en potencias de base 2. Así, el bit que quede más a la derecha tomará 2 0, el
contiguo 21, 22, 23, etc.
Si por ejemplo queremos expresar 37 en binario lo escribiríamos así: 100101

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Figura 339 – Número 37 en binario
• Queremos calcular 37
• La potencia de 2 que se queda igual o por debajo más grande es 25, es decir 32
• Buscamos la siguiente potencia de 2 más grande que no se pase del resultado; en este caso
es 22 (4). 32 + 4 =36 -> No se pasa. En cambio si lo probamos con 2 3 (8): 32+8 =40.
TENEMOS QUE USAR 22
• Seguimos este procedimiento tantas veces como hace falta, en este caso simplemente
añadimos 20 y ya estaríamos.
Todas las potencias que usamos para escribir el numero las ponemos a 1, todas
las demás a 0
Sistemas de 32 bits y de 64 bits
Indica el número de bits que pueden procesar los registros internos y de la unidad aritmético lógica
(ALU) del sistema, o más bien dicho, de cuantos bits son sus memorias internas. Cuantos más bits
más rápido y potente será el sistema.

Figura 340 – Sistemas de 32 bits y de 64 bits


Diferencias entre Megabit, Megabyte, Gigabyte y TeraByte
¿Las ves continuamente y no sabes cuál es la diferencia? Te explicamos qué es un megabit,
megabyte, gigabyte y terabyte.
Muchos de nosotros sabemos cuál es la diferencia, pero otros no lo tienen tan claro. Megabit y
megabyte no es lo mismo. Esto servirá para tener aún más claro las diferencias que existen entre
megabit, megabyte, gigabyte y terabyte.
Megabit no es lo mismo que Megabyte
Cuidado con esta equivalencia que muchos hacen y es errónea: megabit (Mb) no es megabyte

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(MB). Para hacerlo más comprensible, vamos a volver a explicar la diferencia entre bit y byte.
• El bit (b) es la unidad que mide la información en los ordenadores. Al ser una unidad
binaria, puede ser “0” o “1”.
• El byte es otra unidad de información que es equivalente a 8 bits.
Así que, 1 Megabit (Mb) equivale a 1 millón de bits; un Megabyte (MB) es igual a 8 Megabits,
que serían 8 millones de bits. La gente confunde estas medidas porque son palabras muy parecidas,
pero son completamente distintas.
Si vamos más allá, la unidad Megabit la vemos mucho en velocidades de conexión: Megabits por
segundo (Mbps). Cuando mi “bajada” es de 300 Mb/s, no equivale a megas por segundo, sino 40
MB/s como máximo. Para saberlo al 100%, basta con dividir 300 entre 8.
Por otro lado, las transferencias de archivos se miden en MB/s (megas por segundo). Si vemos 300
MB/s, sí que estamos hablando de 300 megas por segundo.
Diferencias entre Megabyte, Gigabyte y Terabyte
La mejor forma de explicarlo es mediante la típica escalera que vemos en las magnitudes. Los bytes
son una magnitud más que mide el tamaño de la información que tienen los datos informáticos. De
este modo, la escalera casera que hemos hecho representaría esta escala así.

Figura 341 – Diferencias entre Megabyte, Gigabyte y Terabyte


Como ves, no ocurre como con el metro, que se divide o multiplica por 10, sino que se hace por
1024. Si queremos convertir KB en MB, tendremos que dividir por 1024; si queremos convertir TB
en GB, multiplicaremos por 1024. En definitiva, para subir dividimos entre 1024, para bajar
multiplicamos por 1024.
En este caso, sólo hemos mostrado las unidades hasta Terabyte (TB), pero existen Petabyte (PB),
Exabyte (EB), etc., que son más grandes que el Terabyte. Hasta ahora, carece de sentido
contemplar las unidades más grandes que Terabyte porque no trabajamos con esos tamaños.
Obviamente, en el sector de centros de datos y servidores sí que trabajan a esa magnitud.
Igualmente, seguiríamos multiplicando y dividiendo por 1024. Por último, decir que estas unidades
las vemos continuamente a la hora de medir el tamaño de cualquier archivo.
Esperamos que esta información los haya ayudado a comprender las diferencias entre estas
unidades.

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¿Qué son las redes informáticas? - Redes LAN - Redes MAN - Redes WAN - Redes
de medios guiados - Redes de medios no guiados - Elementos de una red
informática - Servidores - Clientes o estaciones de trabajo - Medios de
transmisión - Elementos de hardware - Elementos de software - ¿Qué es topología
de red? - Lineal o en bus - En estrella - En anillo o circular - ¿Qué es el modelo
OSI? - Antecedentes del modelo OSI - ¿Cómo funciona el modelo OSI? - ¿Para qué
sirve el modelo OSI? - Capas del modelo OSI - Capa física - Capa de enlace de
datos - Capa de red - Capa de transporte - Capa de sesión - Capa de presentación -
Capa de aplicación

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¿Qué son las redes informáticas?
Se entiende por redes informáticas, redes de comunicaciones de datos o redes de computadoras a
un número de sistemas informáticos conectados entre sí mediante una serie de dispositivos
alámbricos o inalámbricos, gracias a los cuales pueden compartir información en paquetes de
datos, transmitidos mediante impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio
físico.

Figura 342 – Redes informáticas


Las redes informáticas no son distintas en su lógica de intercambio de los demás procesos de
comunicación conocidos: cuentan con un emisor, un receptor y un mensaje, así como un medio a
través del cual transmitirlo y una serie de códigos o protocolos para garantizar su comprensión.
Claro que en este caso, quienes envían y reciben mensajes son sistemas computacionales
automatizados.
Cuando se dispone de computadoras en red, es posible crear una comunicación interna, compartir
un punto de acceso a Internet o la administración de periféricos (impresoras, escáneres, etc.),
así como el envío veloz de datos y archivos sin necesidad de dispositivos de almacenamiento
secundario. Esto se logra gracias a una serie de estándares de comunicación, que “traducen” a un
mismo idioma los procesos de los diversos computadores (el más común de ellos es el TCP/IP).
En el mundo hipercomputarizado de hoy, las redes informáticas están presentes en casi todos los
ámbitos cotidianos, sobre todo en los vinculados con la burocracia o con la administración de
recursos. De hecho, podría alegarse que la Internet, a la que accedemos desde computadoras,
teléfonos celulares y otros dispositivos, no es más que una inmensa red informática global.
Comúnmente, las redes informáticas se clasifican según su tamaño en:
• Redes LAN. Siglas de Local Area Network (en inglés: “Red de Área Local”), se trata de
las redes de menor tamaño, como las que existen en un locutorio o cyber café, o un
departamento.

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Figura 343 – Redes LAN
• Redes MAN. Siglas de Metropolitan Area Network (en inglés: “Red de Área
Metropolitana”) designa redes de tamaño intermedio, como las empleadas en los campus
universitarios o en grandes bibliotecas o empresas, que conectan distintas áreas alejadas
entre sí.

Figura 344 – Redes MAN


• Redes WAN. Siglas de Wide Area Network (en inglés: “Red de Área Amplia”), alude a las
redes de mayor envergadura y alcance, como lo es la red global de redes, Internet.

Figura 345 – Redes WAN

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También suelen clasificarse según la tecnología con que estén conectados los computadores, de la
siguiente manera:
• Redes de medios guiados. Aquellas que entrelazan las computadoras mediante algún
sistema físico de cables, como el par trenzado, el cable coaxial o la fibra óptica.
• Redes de medios no guiados. Conectan sus computadores a través de medios
dispersos y de alcance de área, como las ondas de radio, el infrarrojo o las microondas.
Existen otras posibles clasificaciones de red, atendiendo a su topología, su relación funcional o
direccionalidad de los datos.
Elementos de una red informática
Usualmente en las redes informáticas se presentan los siguientes elementos:
• Servidores. En una red no siempre los computadores poseen la misma jerarquía o
funciones. Los servidores son los que procesan el flujo de datos, atendiendo a todos los
demás computadores de la red (“sirviéndolos”, de allí su nombre) y centralizando el control
de la red.

Figura 346 – Servidores


• Clientes o estaciones de trabajo. Se llama así a los computadores que no son
servidores, sino que forman parte de la red y permiten a los usuarios el acceso a la misma,
empleando los recursos administrados por el servidor.

Figura 347 – Clientes o estaciones de trabajo

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• Medios de transmisión. Se llama así al cableado o a las ondas electromagnéticas, según
sea el caso, que permiten la transmisión de la información.

Figura 348 – Medios de transmisión


• Elementos de hardware. Aquellas piezas que permiten el establecimiento físico de la
red, como son las tarjetas de red en cada computador, los módems y enrutadores que
sostienen la transmisión de datos, o las antenas repetidoras que extienden la conexión (en
caso de ser inalámbricas).

Figura 349 – Elementos de hardware


• Elementos de software. Por último están los programas requeridos para administrar y
poner en funcionamiento el hardware de comunicaciones, y que incluye el Sistema
Operativo de Redes (NOS, del inglés Network Operating System), el cual además de
sostener el funcionamiento de la red le brinda soporte de antivirus y firewall; y los
protocolos comunicativos (como los TCP e IP) que permiten a las máquinas “hablar” el
mismo idioma.
¿Qué es topología de red?
Se llama topología de red al modelo de interconexión según el cual estén dispuestas las relaciones
entre clientes y servidores. Existen tres modelos de topología de red:
• Lineal o en bus. El servidor se halla a la cabeza de la red y los clientes se reparten a lo
largo de una línea a partir de éste, siendo el único canal de comunicación uno solo,
denominado bus o backbone (“columna vertebral”).

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Figura 350 – Lineal o en bus
• En estrella. El servidor de halla en el centro de la red y cada cliente posee una conexión
exclusiva, de modo que cualquier comunicación entre las máquinas debe pasar primero por
él.

Figura 351 – En Estrella


• En anillo o circular. Todas las máquinas están conectadas en círculo, en contacto con las
más próximas y en igualdad de condiciones, si bien el servidor sigue contando con su
jerarquía.

Figura 352 – En anillo o circular

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¿Qué es el modelo OSI?
El Modelo OSI (de las siglas en inglés: Open Systems Interconnection, o sea, “Interconexión de
Sistemas Abiertos”), es un modelo de referencia para los protocolos de comunicación de las redes
informáticas o redes de computadores. Fue creado en la década de 1980 por la Organización
Internacional de Normalización (ISO).
El Modelo OSI se publicó inicialmente por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT)
hasta 1983, y desde 1984 también lo ofrece la propia ISO, con estándar. Su función fue estandarizar
o serializar las comunicaciones en Internet, dado que en sus inicios ésta era sumamente caótica.
Al ser un modelo normativo, el Modelo OSI es realmente un constructor teórico, sin correlato
directo en el mundo de lo tangible. No es más que un intento de normar las diversas y variadas
voces tecnológicas del mundo, dado que existen numerosos fabricantes, compañías y tecnologías en
el mundo de las telecomunicaciones.
Este modelo se ha refinado con el tiempo y hoy ofrece siete capas distintas con las que definir las
distintas fases que atraviesa la información en su viaje de un dispositivo electrónico a otro
conectado en la red. No importa la ubicación geográfica del usuario ni el tipo de tecnología que
utilice, todos los medios de interconexión global, como Internet, emplean este tipo de protocolos
unificados.
Antecedentes del modelo OSI
El desarrollo de las redes informáticas y su expansión a inicios de la década de 1980 arrojó la
necesidad de interconectar los sistemas provenientes de diversos orígenes, o las redes que estos
formaban y mantenían. Como ocurre con las personas que hablan idiomas diferentes, las
telecomunicaciones se veían imposibilitadas de continuar su ruta expansiva.
Incluso los programas diseñados para la interconexión tenían problemas entre sí, ya que las normas
de copyright sobre el diseño computarizado suponían una barrera adicional.
La idea de crear el Modelo OSI como solución a este problema surgió luego de que la ISO llevara
a cabo una investigación en la materia. Así, ISO se propuso determinar el conjunto general de
reglas aplicables a todas las redes.
¿Cómo funciona el modelo OSI?
El funcionamiento del Modelo OSI depende directamente de sus siete capas, en las que
descompone el complicado proceso de la comunicación digital. Al compartimentarlo, asigna a cada
capa funciones muy específicas, dentro de una estructura jerárquica fija.
Así, cada protocolo de comunicación emplea estas capas en su totalidad o sólo algunas de ellas,
pero al obedecer este conjunto de reglas, garantiza que la comunicación entre las redes sea eficaz y
sobre todo que se de en los mismos términos.
¿Para qué sirve el modelo OSI?
El Modelo OSI es fundamentalmente una herramienta conceptual, de organización de las
telecomunicaciones. Universaliza la manera en que la información es compartida entre redes
informáticas o sistemas computarizados, independientemente de su origen geográfico, empresarial u
otras condiciones que podrían dificultar la comunicación de los datos.
El Modelo OSI no es una topología de red, ni un modelo de red en sí mismo, ni una especificación
de protocolos; simplemente es una herramienta que define la funcionalidad de los protocolos, para
conseguir un estándar de comunicación, o sea, lograr que todos los sistemas hablen el mismo
idioma. Sin él, una red tan vasta y variopinta como Internet sería prácticamente imposible.

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Capas del modelo OSI
Las siete capas o niveles del modelo OSI son los siguientes:

Figura 353 – Las siete capas o noveles del modelo OSI


• Capa física. La capa más baja del modelo, se encarga de la topología de red y las
conexiones globales entre la computadora y la red, refiriéndose tanto al medio físico como a
la manera en que la información se transmite. Cumple con las funciones de especificar la
información sobre el medio físico (tipos de cable, microondas, etc.), definir la información
sobre la tensión eléctrica de la transmisión, las características funcionales de la interfaz de
red y garantizar la existencia de una conexión (aunque no la fiabilidad de la misma).
• Capa de enlace de datos. Se ocupa del redireccionamiento físico, detección de errores,
acceso al medio y control del flujo durante la comunicación, siendo parte de la creación de
protocolos básicos para regular la conexión entre los sistemas informáticos.
• Capa de red. Es la capa que se encarga de la identificación del enrutamiento existente
entre las redes involucradas, así, las unidades de datos pasan a denominarse “paquetes” y
pueden clasificarse conforme al protocolo de enrutamiento o protocolo enrutable que
utilizan. Los primeros seleccionan las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, entre otras) y los segundos
viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK, etc.). El objetivo de esta capa es garantizar
que los datos lleguen a su destino, incluso si ello implica utilizar dispositivos intermedios,
como encaminadores o enrutadores.
• Capa de transporte. Aquí es donde se realiza el transporte de los datos que se hallan
dentro de cada paquete, de la computadora de origen a la de destino, independientemente del
medio físico que se emplee para ello. Su trabajo se da mediante puertos lógicos y da forma a
los llamados Sockets IP: Puerto.
• Capa de sesión. Se encarga de controlar y mantener el vínculo entre las computadoras
que intercambian datos, asegurándose de que, una vez establecida la comunicación entre
ambos sistemas, el canal de transmisión de datos pueda retomarse en caso de interrumpirse.
Estos servicios pueden llegar a ser prescindibles parcial o totalmente, dependiendo del caso.
• Capa de presentación. Esta capa se ocupa de la representación de la información, o sea,

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de su traducción, garantizando que los datos recibidos en cualquier extremo de la red sean
del todo reconocibles, sin importar el tipo de sistema empleado. Es la primera capa que se
ocupa del contenido de la transmisión, en vez del modo en que ésta se establece y se
sostiene. Además, permite el cifrado y la codificación de los datos, así como su compresión,
su adecuación a la máquina que los recibe (una computadora, una tableta, un celular, etc.).
• Capa de aplicación. Dado que continuamente se desarrollan nuevos protocolos de
comunicación, a medida que surgen nuevas aplicaciones, esta última capa define los
protocolos que emplean las aplicaciones para el intercambio de datos y les permite acceder a
los servicios de cualquiera de las demás capas. Generalmente, todo este proceso es invisible
para el usuario, quien rara vez interactúa con el nivel aplicación, sino con programas que
interactúan con el nivel aplicación, haciéndoselo menos complejo de lo que realmente es.

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Pág. 326
Qué es el WiFi y cómo funciona para conectar todo a Internet - ¿Qué es WiFi? -
¿Cómo funciona la conectividad WiFi? - Los dos componentes del WiFi -
Estándares que certifica la Alianza Wi-Fi - IEE 802.11 - IEE 802.11a - IEE 802.11b -
IEEE 802.11g - IEE 802.11n - IEEE 802.11ac - IEEE 802.11ah - IEE 802.11ax - Qué es
un punto de acceso WiFi - Tipos de seguridad en conexiones WiFi - WEP (Wired
Equivalent Privacy) - WPA (WiFi Protected Access) – WPA2 – WPA3 - Ventajas e
inconvenientes redes WiFi - Entre las principales ventajas que nos ofrece el WIFI,
caben destacar - Conectividad inalámbrica – Comodidad – Coste – Compatibilidad -
Desventajas o inconvenientes con respecto a las redes cableadas – Velocidad –
Latencia – Interferencias – Microcortes - Cómo controlar cada detalle de tu WiFi

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Qué es el WiFi y cómo funciona para conectar todo a Internet
WiFi viene de ‘Wireless Fidelity’, es decir, ‘fidelidad inalámbrica’. Es una tecnología de
transmisión de datos inalámbrica utilizada para Internet –principalmente- y que se basa en el
estándar 802.11. Pero ¿qué es realmente, y cómo funciona? En la mayoría de los casos se utiliza en
el ámbito doméstico, para la conexión de dispositivos en red local, pero ni mucho menos es la única
aplicación práctica posible, y los detalles sobre su funcionamiento son mucho más complejos e
interesantes de lo que a priori podría parecer.
Siempre que sea posible, lo más conveniente es conectar por cable. Es la mayor garantía de
velocidad y estabilidad; sin embargo, hay en casos en los que únicamente la conexión WiFi es
posible. Y su ventaja está precisamente ahí, en que el WiFi puede llegar donde no llega la conexión
cableada, igual que ocurre con las redes móviles en relación con la infraestructura de banda ancha
por fibra óptica. Además, en términos de coste de instalación es también más económico que una
red cableada.

Figura 354 – Logo de WiFi

¿Qué es WiFi?
WiFi, es una tecnología que permite la conexión inalámbrica entre dispositivos electrónicos,
ordenadores, smartphones, tablets, televisores, videoconsolas, etc. Wi-Fi es una marca de Wi-Fi
Alliance o Alianza Wi-Fi, la organización que promueve dicha tecnología y que se encarga de
certificar todos los productos que se ajustan a las normas establecidas de interoperabilidad.
Una tecnología que surgió por la necesidad de establecer una manera de conexión inalámbrica que
fuese compatible con distintos dispositivos. Por lo tanto, el objetivo de la Alianza fue diseñar una
marca que permitiese fomentar más fácilmente la tecnología inalámbrica y asegurar la
compatibilidad entre dispositivos.

Figura 355 – WiFi permite conexiones inalámbricas

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¿Cómo funciona la conectividad WiFi?
El WiFi se basa en ondas de radio, exactamente igual que la propia radio, la telefonía móvil o la
televisión. Por lo tanto, las redes WiFi transmiten información por el aire utilizando ondas de radio.
Ahora bien, las frecuencias que se utilizan para esta tecnología de conectividad inalámbrica son
distintas, concretamente 2,4 GHz hasta el estándar 802.11 n y 5 GHz en 802.11 ac. Actualmente,
aunque los 5 GHz proporcionan unas prestaciones superiores, se utilizan ambas frecuencias y,
además, en los equipos de mayores prestaciones se combina la transferencia de datos por ambas
bandas.
Por lo tanto, cuando vamos a descargar un archivo o solicitamos cierta información a través de una
red WiFi, nuestro router recibe los datos de Internet a través de nuestra conexión y posteriormente
los convierte en ondas de radio. De esta manera, el router emite estas ondas y el dispositivo
inalámbrico que ha solicitado la descarga de ese archivo o información, las captura y decodifica.
Ahora bien, estas ondas pueden ser interrumpidas por ciertas interferencias causadas por otras redes
WiFi o por diferentes aparatos electrónicos como hornos microondas, neveras, televisores o
teléfonos inalámbricos, entre otros. De ahí que se insista siempre en analizar bien dónde vamos a
colocar nuestro router en casa para tener la mejor conexión inalámbrica posible y evitar ciertas
interferencias.

Figura 356 – Funcionamiento de la red WiFi

Los dos componentes del WiFi


En una conexión WiFi tenemos un adaptador inalámbrico en un ordenador –u otro dispositivo- que
traduce los datos en forma de señal de radio y, a través de una antena, los transmite ‘por el aire’. Y
un router, también inalámbrico, que es el que se encarga de recibir la señal y decodificarla. Y una
vez hecho esto, por una conexión física, por cable, a través de Ethernet, envía la información a
través de Internet a otros servidores.
Evidentemente, todo este proceso ocurre exactamente igual, pero al revés, cuando es el ‘cliente’ el
que tiene que recibir información desde Internet. El router inalámbrico recibe datos que traduce en

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señal de radio y envía al adaptador inalámbrico. Todo esto puede ocurrir en 2,4 ó 5 GHz, como
comentábamos anteriormente, y sobre los estándares 802.11 a/b/g/n/ac. Existe retrocompatibilidad
entre estándares de adaptadores y puntos de acceso, y en las últimas especificaciones se puede
transmitir de forma simultánea en dos bandas para una mayor velocidad en la transferencia de datos.

Figura 357 – Adaptador inalámbrico

Figura 358 – Router inalámbrico

Estándares que certifica la Alianza Wi-Fi


Existen diversos tipos de WiFi basados en un estándar IEE 802.11. que certifica la propia Alianza y
que consta de una serie de normas inalámbricas creadas por el Instituto de Ingenieros y Electrónicos
(IEEE). Entre los estándares más importantes, caben destacar:
IEE 802.11
Por decirlo de alguna manera, es el estándar base para las comunicaciones de redes inalámbricas.
No remonta allá a finales de los años 90 y permitió transferir datos a 1Mbps.
IEE 802.11a
La primera revisión del estándar 802.11 nació allá por el año 1999 y opera sobre la banda de
frecuencias de 5 GHz, con una velocidad máxima de 54 Mbps, seguía ofreciendo no obstante el

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problema de una excesiva atenuación en el aire debido a la banda en la que operaba, por lo que era
necesario estudiar la expansión a nuevas bandas de frecuencias.
IEE 802.11b
La revisión 802.11b comenzó a gozar pronto de una gran aceptación en general debido a que al
operar en la banda de 2,4 GHz se reducía la atenuación eliminando muchas interferencias
mejorando la calidad de la señal Wi-Fi. La velocidad de transmisión que ofrecía quedó establecida
en unos teóricos 11 Mbit/segundo, pero su principal lastre fue que la cobertura en interiores
quedaba limitada a un radio de 50 metros.
IEEE 802.11g
Sin salir del ancho de banda de 2,4 GHz, el Wi-Fi g aprobado en el año 2003 igualaba en lo que
respecta a la velocidad de transmisión máxima teórica de 54 Mbit/seg, al estándar a pero mejoraba a
su vez también la cobertura en interiores y exteriores que ofrecía el estándar b, lo que provocó la
popularización de equipos que la implantaron en todo el mundo.
IEE 802.11n
También conocida como WiFi 4. Sin duda uno de los grandes puntos de inflexión en las conexiones
inalámbricas, gracias a la implementación de las redes MIMO en el estándar Wi-Fi, ya que aunque
dichas antenas estaban ya presentes en equipos 802.11g, aquí comenzaron a normalizarse gracias a
las ventajas de esta tecnología. Además de ser compatible con los estándares anteriores, con el Wi-
Fi 802.11n se cubren velocidades de transferencia de entre 150 y 600 Mbps, garantizando
velocidades de conexión de 300 Mbps estables en este último caso.
Por otra parte. la tecnología MIMO hace uso de varias antenas instaladas en el router para el envío y
recepción de datos de manera simultánea. Aplicada a este estándar se ayuda a lograr coberturas de
hasta 120 metros en interiores y 300 metros en exteriores.
IEEE 802.11ac
También conocido como WiFi 5 o WiFi Gigabit, el nuevo estándar WiGig trajo consigo las grandes
velocidades a las conexiones inalámbricas y prueba de ello es el avance conseguido con el Wi-Fi
802.11ac. Gracias a la tecnología beamforming para focalizar las señales de radio, el alcance de
estas redes inalámbricas es superior incluso a pesar de operar en la banda de 5 GHz y a velocidades
mucho mayores gracias a las antenas múltiples –hasta un máximo de 4-. En este caso, la velocidad
teórica queda fijada hasta en 1.300 Mbps.
IEEE 802.11ah
Esta revisión es conocida también bajo el nombre de HaLow, Esta revisión conocida por “HaLow”
ha sido la última en llegar y lo hace dispuesta a plantear una seria alternativa al Bluetooth de cara a
explotar el sector del Internet de las Cosas y encauzar las conexiones de los dispositivos conectados
en el hogar el día de mañana. En este caso hablamos de un ancho de banda de 900 MHz por lo que
ofrece un alcance mayor que las redes que operan sobre 2,4 GHz además de ayudar a aligerar dicha
banda dirimiendo el tráfico de conexiones de los dispositivos conectados del hogar.
IEE 802.11ax
También conocido como WiFi 6 y diseñado para operar en los espectros de 2.4 y 5 GHz. Además de
utilizar MIMO y MU-MIMO, este nuevo estándar introduce OFDMA para mejorar la eficiencia
espectral global y ofrecer un mayor rendimiento. Es compatible con los protocolos anteriores y
ofrece una velocidad máxima teórica de 10 Gbps.

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Figura 359 – Estándares Wifi IEEE 802.11

Qué es un punto de acceso WiFi


Un punto de acceso es un área con conectividad inalámbrica a través de esta tecnología. Este área o
punto de acceso crea una red local inalámbrica (WLAN) a la que nos podemos conectar desde otros
dispositivos.
Nuestro router es un punto de acceso WiFi, por ejemplo, siempre y cuando cuente con esta
tecnología, y las redes públicas en cafeterías, aeropuertos y otros establecimientos lo son también.
No obstante, una amplia variedad de adaptadores de red inalámbrica puede compartir WiFi si están
conectados a otra red que les permita el acceso a Internet. De hecho, los teléfonos inteligentes
pueden aprovechar de esta manera la conectividad inalámbrica con redes móviles y, por eso,
podemos compartir WiFi con Android y iPhone.

Figura 360 – Punto de acceso WiFi

Tipos de seguridad en conexiones WiFi


La seguridad del WiFi es variable, principalmente en función del cifrado que se aplique a las
comunicaciones entre el router y los adaptadores inalámbricos. Existen varias opciones, y se pueden
dividir entre seguras y no seguras por sus características técnicas:
WEP (Wired Equivalent Privacy): Este tipo de cifrado nos remonta hasta el año 1999. En esa
época era el más utilizado en el mundo, pero como es lógico, su uso ha ido disminuyendo con el
paso de los años. En su llegada se descubrieron muchos fallos y agujeros de seguridad, lo que hizo
que tuviera que ir mejorando con el paso del tiempo. Aunque los principales fallos y agujeros
fuerons solucionados, lo cierto es que se trata de un cifrado poco fiable y fácil de explotar.

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WPA (WiFi Protected Access): WPA fue la respuesta a los principales fallos y vulnerabilidades
de WEP. Las claves usadas por WPA son de 256 bits, a diferencia de los 128 bits usados por WEP,
aunque no es la única mejora ya que incorpora la comprobación de contenidos e integridad de
mensajes para evitar que puedan ser interceptados y el uso del protocolo de clave temporal TKIP, lo
cual ayuda a que un router pueda ser atacado fácilmente como ocurría con WEP.
WPA2: La principal diferencia con WPA es el uso del AES, que realiza un cifrado por bloques para
permitir claves más largas y seguras y la implementación del CCMP que se trata de un protocolo
mejorado de encriptación que sustituye a TKIP.
WPA3: Incorpora el cifrado de 192 bits en vez de 129 bits, lo que hace que el cifrado sea más
seguro y difícil de romper. Esto hace que sea más seguro incluso con contraseñas menos fuertes, por
lo tanto, una misma clave es más vulnerable a ataques de fuerza bruta en WPA2 que en WPA3.
Cuenta también con un nuevo modo de configurar y conectar a la red dispositivos sin la necesidad
de que tengan pantalla ni botones físicos, etc.

Figura 361 – Tipos de seguridad en conexiones WiFi

Ventajas e inconvenientes redes WiFi


La conectividad inalámbrica está cada vez más extendida y sin duda ha hecho que nuestra vida haya
cambiado completamente. Vivimos en una era tecnológica en la que vivimos conectados y eso es,
en gran parte, por la gran cantidad de conexiones WiFi a las que podemos tener acceso allá donde
vayamos. Sin embargo, aunque este tipo de conexiones ofrecen ciertas ventajas, también podemos
encontrar con ciertos inconvenientes.
Entre las principales ventajas que nos ofrece el WIFI, caben destacar:
Conectividad inalámbrica: Sin duda una de las principales ventajas que nos ofrece el WiFi es
que se trata de un tipo de conectividad inalámbrica. Por lo tanto, no es necesaria la conexión física
por cables, por lo que evitamos tener que llenar nuestra casa u oficina de cables por todos lados.
Comodidad: El hecho de que sea una conectividad inalámbrica no ofrece también una gran
comodidad y libertad. Es decir, podremos ir de un lado para otro con nuestro ordenador, tablet o
móvil y seguir conectado sin que esto suponga ningún problema. El alcance suele ser más que
suficiente en la mayoría de hogares, aunque existen numerosas opciones para ampliar el alcance de
una WiFi en el caso de que sea necesario.

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Coste: El no tener que hacer uso de cableado y dispositivos como hubs o similares, hace que una
red WiFi tenga un coste mucho menor que las redes cableadas.
Compatibilidad: La WiFi Alliance asegura la compatibilidad total entre dispositivos, por lo tanto,
permite que podamos utilizar la tecnología WiFi con una compatibilidad total en cualquier parte del
mundo.
Desventajas o inconvenientes con respecto a las redes cableadas:
Velocidad: En el caso de usar una conexión WiFi, existen numerosos factores que pueden afectar
a la velocidad de nuestra conexión en el dispositivo utilizado para la conexión, algo que con el cable
es mucho menos probable salvo que utilicemos longitudes exageradas o cables de muy baja calidad.
Latencia: Es otro de los principales problemas con los que nos podemos encontrar en este tipo de
conexiones inalámbricas. Las conexiones WiFi son más propensas a sufrir ciertos lags, sobre todo
cuando queremos reproducir contenido multimedia en alta resolución en streaming o jugar online.
Además, hay ciertos agentes externos que pueden afectar de esta forma negativa a nuestra conexión.
Interferencias: Las redes WiFi pueden verse afectadas por determinadas interferencias, lo cual
supondrá un menor rendimiento de las mismas. Ciertos aparatos electrónicos y electrodomésticos
pueden generar ondas que interfieren con las de este tipo de redes inalámbricas, pero, además, hay
ciertos elementos como muros o puertas que también pueden hacer que la señal llegue a ciertos
rincones de la casa.
Microcortes: Todo este tipo de aspectos que pueden influenciar negativamente en una red WiFi
pueden provocar ciertos cortes en nuestra conexión. En determinadas ocasiones puede que no
afecten a aquello que estamos realizando, pero en determinados casos puede ser un gran problema.
Cómo controlar cada detalle de tu WiFi
La calidad de una red WiFi depende de varios factores que, por otra parte, puede llegar a resultar
complicado controlar. Las características del router, su ubicación, su orientación, la configuración
de la red… todos estos factores son los que condicionan velocidad y calidad de señal, lo que en
definitiva se traduce en la calidad de la conexión a Internet, y determinan hasta qué punto
aprovechamos los máximos de nuestra red. Este software de TP-Link nos ofrece precisamente eso,
todos los detalles relacionados con la Wi-Fi.
Podemos encontrar software de terceros dedicado al análisis y optimización de una red WiFi, tanto
soluciones profesionales como orientadas al ámbito particular. Este software de TP-Link, como
veréis en la captura de pantalla que acompaña al artículo, permite configurar un mapa de calor de
una red WiFi, en el cual podemos conocer con todo lujo de detalles la intensidad de señal. De esta
forma, podemos diagnosticar posibles problemas y, evidentemente, solucionarlos reubicando el
router, modificando la orientación de sus antenas y demás.
Además, también nos ofrece detalles más interesantes en el ámbito profesional, como el análisis de
tráfico en descarga y subida desde los diferentes puntos de acceso de una misma conexión
inalámbrica. Así, no sólo contamos con un software para la optimización de la red WiFi, sino
también para la monitorización de la actividad sobre todo el acceso a Internet desde puntos sin
cableado.

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Figura 362 – Análisis y optimización de una red WiFi

Revisando con mayor detalle el nuevo software de TP-Link nos encontramos, como podéis ver en la
siguiente captura de pantalla, con un panel dedicado a las estadísticas de uso de la red WiFi.

Figura 363 – Panel de estadísticas de uso de la red WiFi

En este anterior, con gráficas detalladas podemos apreciar un análisis de tráfico y clientes
conectados a la red WiFi. De nuevo, hablamos de funciones orientadas al ámbito profesional. En
cualquier caso, la opción que propone TP-Link recuerda al software de Google OnHub, otra opción
interesante para la administración de una red inalámbrica.

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Pág. 336
Introducción a la seguridad informática - Tipos de malware y anti-malware –
Introducción - Tipos de malware – Virus - Adware – Spyware – Gusanos –
Troyanos - Puertas traseras – Keyloggers – Proxy - Password Stealer – Bancarios –
Botnets – Downloaders – Riskware – Phishing – Ransomware – Exploits - Rogue /
Falsos antivirus - Tipos de programas para protegerse – Antivirus - Anti Spyware -
Anti Malware – AdwCleaner - Ccleaner

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Introducción a la seguridad informática
La seguridad informática consiste en asegurar que el sistema de información se mantenga de una
manera correcta y se utilice de la manera que se decidió y controlar el acceso a la información
restringiéndose a todo aquello que carezca de autorización
Para lograr sus objetivos la seguridad informática se fundamenta en tres principios, que debe
cumplir todo sistema informático.
La seguridad informática tiene técnicas o herramientas llamados mecanismos que se utilizan para
fortalecer la confidencialidad, la integridad y/o la disponibilidad de un sistema informático.
Es necesario que los usuarios y las empresas enfoquen su atención en el grado de vulnerabilidad y
en las herramientas de seguridad con las que cuentan para hacerle frente a posibles ataques
informáticos que luego se pueden traducir en grandes pérdidas.
Los desarrolladores de Internet la diseñaron para que fuera resistente a los desastres.
En principio pensaban en roturas de los equipos, de los cables o fallos en el suministro eléctrico.
Desgraciadamente, Internet (y las redes conectadas a ella) necesitan tecnología adicional para evitar
los ataques contra la privacidad de los usuarios, los datos de las empresas y la seguridad de las
compañías. Afortunadamente, puede adquirir una gran variedad de soluciones software y hardware
que le ayudarán a proteger su red. Uno de los pasos más importante para proteger físicamente su red
contra los intrusos es utilizar hardware diseñado específicamente para esta tarea.
Hemos de pensar en la cantidad de información recogida en ficheros informáticos sobre nosotros,
que aisladamente pueden revelar poco de la persona, pero que en conjunto pueden darnos una visión
bastante exacta de esa persona; o la cantidad de información tan valiosa que hay en ficheros del
gobierno, militares, o empresariales, que pueden sumir en el un país entero si esa información cae
en manos de personas que sepan utilizarla contra ese país o empresa.

Figura 364 – Seguridad Informática


Tipos de malware y anti-malware
Introducción:
Cuando queremos proteger nuestro ordenador, a menudo creemos estar a salvo con un antivirus,
pero hay muchos tipos de software malicioso y los antivirus no nos protegen de todas las

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amenazas, para ello, estar informado es la mejor arma, y con este post, queremos hacer un rápido
repaso sobre los tipos de software malicioso más común y como combatirlo.
Tipos de malware:
Mucha gente engloba todo en un solo concepto: Virus, pero hay muchos tipos de Malware, y contra
muchos de ellos, la forma más eficaz de combatirlos, es reconocerlos, para ello, vamos describir los
más frecuentes.
Virus:
Programas, que al ejecutarse, infectan partes del ordenador, ya sean procesos, u otros programas
mayores, alterando su funcionamiento de diversas maneras, en los peores casos, dañando el sistema.
Estos virus deben ejecutarse de forma manual para iniciar su funcionamiento, aunque hay otras
herramientas para camuflarlos dentro de otros tipos de archivos y así ejecutarse de forma indirecta.

Figura 365 – Virus informático


Adware:
Estos Programas son básicamente publicidad que a menudo se nos instala en nuestros
navegadores o incluso como ventanas emergentes, usualmente se instalan junto con la instalación
de programas gratuitos.
Este tipo de software es menos nocivo para nuestro ordenador, pero si no tenemos cuidado, puede
afectar en gran medida a nuestra comodidad y rendimiento de nuestro equipo.

Figura 366 – Adware

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Spyware:
Este software, se inicia con nuestro equipo y recopila toda la información posible en nuestro
ordenador para transmitirla a otro equipo anónimo, afectando a nuestra privacidad, rendimiento de
nuestro dispositivo y recursos de red.

Figura 367 – Spyware


Gusanos:
Similares a los Virus, estos tienen la capacidad copiarse a si mismo una vez han infectado un
dispositivo y de propagarse a otros equipos en la misma red, afectando rápidamente a un gran
número de dispositivos, estos pueden ser una gran amenaza en grandes estructuras y afectando en
gran medida al tráfico de nuestra red, creando un sinfín de comunicaciones entre dispositivos que
colapsen la red.

Figura 368 – Gusanos


Troyanos:
Los troyanos son actualmente las piezas de malware más peligrosas y más habituales. Los troyanos
son principalmente herramientas de control remoto de sistemas. Cuando un usuario se infecta por
un troyano, el pirata informático detrás de él puede tener acceso a los diferentes recursos del
sistema tales como archivos, webcam, micrófono, teclado, pantalla, etc.
Existen varios tipos de troyanos:
• Puertas traseras: Usadas para garantizar el acceso remoto a un sistema.

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• Keyloggers: Registran todas las pulsaciones del teclado y las envían a un servidor remoto.
• Proxy: Establecer un proxy entre la víctima y el pirata informático para filtrar todo el
tráfico y redirigir determinadas webs.
• Password Stealer: Se centran en el robo de contraseñas, especialmente de correo
electrónico y bancarias.
• Bancarios: Se centran en el robo de credenciales y datos bancarios como cuentas, tarjetas,
etc.
• Botnets: Estos troyanos crean una «red zombie» que es utilizada por el pirata informático
para diferentes tareas, por ejemplo, ataques DDOS.
• Downloaders: Son troyanos utilizados para descargar principalmente otras piezas de
malware para infectar a los usuarios.

Figura 369 – Troyanos


Riskware:
Llamamos Riskware a todo ese software, que no es malicioso, pero su instalación supone una
brecha en nuestro equipo, ya sean programas de administración remota, o aplicaciones que abren
puertos.

Figura 370 – Riskware

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Phishing:
Más que un tipo de malware es un método para infectarnos con cualquier tipo de software, este
método se basa en mandar información por correo a multitud de usuarios, haciéndose pasar por
entidades conocidas y usando la curiosidad para que la víctima abra el correo electrónico y así
enviarnos a una dirección web maliciosa donde podamos ser infectados por software malicioso.

Figura 371 – Phishing


Ransomware
El ransomware es un nuevo tipo de malware que está creciendo exponencialmente. Este malware se
centra en «secuestrar» los datos de los usuarios y pedir un rescate por ellos a las víctimas. En
algunos casos simplemente es una aplicación maliciosa que intenta engañar a los usuarios para que
hagan un pago por «liberar» su ordenador, sin embargo, en los últimos meses han aparecido nuevos
modelos ransomware que cifran realmente los datos del usuario y la única opción de liberarlos es
pagar una considerable cantidad de dinero para obtener la clave de descifrado para poder recuperar
los datos.
Sin duda este es uno de los malwares más peligrosos de los últimos tiempos y su crecimiento, así
como la llegada a los dispositivos móviles, es digno de preocupación.

Figura 372 – Ransomware


Exploits
Estas aplicaciones maliciosas se centran en explotar vulnerabilidades de programas conocidas.
Llegan a los usuarios a través de internet y, al ejecutarse, buscan el programa vulnerable y utilizan
dicha vulnerabilidad para su propia función, por ejemplo, para descargar una pieza de malware más
compleja de forma oculta al usuario.

Pág. 342
Figura 373 – Exploits
Rogue / Falsos antivirus
Los falsos antivirus son aplicaciones maliciosas que se hacen pasar, como su nombre indica, por
antivirus y que muestran mensajes falsos sobre virus que el usuario tiene en su sistema.
Para eliminar dichos virus la víctima debe pagar una cantidad de dinero, en teoría, por una licencia
y posteriormente el programa no hace nada más que seguir molestando al usuario y pidiendo dinero
para mantener un sistema seguro.

Figura 374 – Rogue / Falsos antivirus


Tipos de programas para protegerse:
Tenemos varias herramientas gratuitas a nuestro alcance para lidiar con estas amenazas, software de
limpieza de archivos temporales o corruptos, Programas anti spyware o anti malware, cortafuegos, y
por supuesto antivirus.
¡Y recuerda tener tus herramientas actualizadas!
Antivirus:
Todos los conocemos, es la herramienta más común y conocida, tenemos muchas opciones,
gratuitas o de pago. Personalmente, creemos que esta tipo de herramienta merece la pena que sea de
pago. Cada año se actualizan y varía su efectividad, por lo que es recomendable ir viendo cuales son
los más punteros en el momento.

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Figura 375 – Antivirus
Anti Spyware:
Para limpiar este tipo de software, nosotros recomendamos SuperAntiSpyware, la versión gratuita
ya incorpora herramientas suficientes para hacerle una buena limpieza al ordenador, tan solo hay
que vigilar que lo configuremos para que no arranque con el ordenador y nos consuma recursos.

Figura 376 – Anti Spyware


Anti Malware:
Malwarebytes ofrece un software gratuito muy competitivo para la gran mayoría de amenazas, y la
opción de pago incluye algunas utilidades para prevenir infecciones.

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Figura 377 – Anti Malware
AdwCleaner:
Es un pequeño ejecutable, que nos librará de la mayoría de adwares y programas que se instalan en
los navegadores.

Figura 378 – Adw Cleaner

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Pág. 346
Software para optimización y reparación - Qué debemos buscar en un programa de
limpieza y - optimización - Herramientas de Windows para limpiar el PC - Sensor de
almacenamiento - Optimizar unidades - Usar el liberador de espacio clásico -
Programas gratuitos para limpiar Windows - BleachBit, la alternativa OpenSource a
Ccleaner - Lo mejor - Lo peor - Glary Utilities, limpiar Windows con un clic - Lo
mejor - Lo peor - PrivaZer: limpiar Windows y proteger la privacidad – Pros –
Contras - Wise Disk Cleaner, elimina todo tipo de archivos de forma segura - Bueno
Malo - Ashampoo WinOptimizer, acelera y limpia cualquier equipo basado en
Windows – Pros – Contras - Win Utilities, limpia y acelera al máximo el PC - Lo
mejor - Lo peor - System Ninja, completa herramienta de limpieza y optimización -
Me gusta - Me disgusta - AVG PC TuneUp, uno de los optimizadores más veteranos
- System Mechanic, elimina todo tipo de archivos basura del PC - IObit SystemCare,
desarrollado por y para la limpieza de Windows - Clean Master, reconocido
programa de limpieza - SlimCleaner, potente y completo - Norton Utilities, la
seguridad de una empresa líder - Uninstall Tool - ¿Y qué pasa con Avast Ccleaner?
- ¿Cuál es el mejor de todos?

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Software para optimización y reparación
Con el paso del tiempo, Windows va generando una serie de archivos basura e innecesarios,
archivos que lo único que hacen es que, poco a poco, el PC vaya más lento. Además, estos archivos
pueden incluso a llegar a suponer un peligro para nuestra seguridad y privacidad por la información
que contienen, como ocurre con las cookies. Como parte del mantenimiento obligatorio para
cualquier PC es necesario usar una serie de herramientas que nos permitan limpiar Windows y
ponerlo al día para evitar que haya errores, liberar espacio en el disco duro y, por supuesto,
optimizar su funcionamiento.
Podemos encontrar muchos programas y herramientas para limpiar Windows. El propio sistema
operativo incluye varias herramientas, totalmente gratuitas, que nos van a permitir realizar un
mantenimiento básico del PC. Incluso podemos programarlas para que se ejecuten automáticamente
y no tener que hacer nosotros nada. Además, si queremos realizar una limpieza más profunda,
también podemos recurrir a una serie de programas de terceros, gratis y de pago, que nos van a
ayudar a sacarle todo el partido a nuestro ordenador.
Qué debemos buscar en un programa de limpieza y optimización
Formas de limpiar Windows hay muchas. Y programas también. Sin embargo, no todo nos vale si
realmente queremos hacer que nuestro ordenador funcione perfectamente, sin problemas a corto ni
largo plazo. Lo primero que debemos hacer es intentar usar las herramientas que pone el propio
Windows a nuestra disposición, como el limpiador de discos o el sensor de almacenamiento. Nada
mejor como el propio sistema operativo para limpiarse correctamente sin dar problemas.
Pero estos programas suelen ser muy básicos, y dejan muchos aspectos fuera. Por lo tanto, muchos
buscan otras alternativas con las que poder poner el PC al día. Por ejemplo, existen muchos
programas gratuitos (y de código abierto, todo sea dicho) que nos permiten conocer al detalle cómo
funcionan y saber si son buenos o no. Dentro de estos programas debemos buscar opciones que
tengan soporte, y también que sean capaces no solo de limpiar Windows, sino también de borrar
todos los archivos basura de otros programas.
Muy importante es que el programa de limpieza que instalemos no instale bloatware ni programas
no deseados en el PC como hace, por desgracia, el más popular (y que reservaremos para el final).
De lo contrario, no solo no estaremos limpiando el PC, sino que estaremos haciendo que cada vez
funcione peor.
Herramientas de Windows para limpiar el PC
Windows 10 y Windows 11 traen de serie una serie de programas que nos van a permitir limpiar y
optimizar nuestro ordenador.
Sensor de almacenamiento
La primera de ellas, introducida en las últimas versiones de Windows, es el sensor de
almacenamiento. Esta herramienta nos permite analizar nuestro disco duro, ver cómo está repartido
el espacio utilizado, y detectar todos aquellos archivos que son innecesarios para permitirnos
borrarlos.
Esta herramienta podemos encontrarla dentro del menú de Configuración, en el apartado Sistema >
Almacenamiento. Aquí podremos ver un resumen de nuestra unidad C, y una serie de opciones para
limpiar el almacenamiento del PC.

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Figura 379 – Herramienta menú configuración

Vamos a poder ver cómo se reparte todo el espacio utilizado del disco duro para detectar los
elementos que más están ocupando. Podremos ver, por ejemplo, cuánto ocupan los programas, las
carpetas más grandes, el espacio usado por OneDrive y mucho más. Además, también vamos a
poder ver aquí todos los archivos temporales, los archivos que Microsoft considera innecesarios, y
nos ayudará a borrarlos.

Figura 380 – Pantalla de archivos temporales

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También vamos a poder configurar este sensor de almacenamiento para que se ejecute
automáticamente cada varios días y pueda limpiar así nuestro PC.

Figura 381 – Configurar sensor de almacenamiento

Optimizar unidades
Desde el apartado de «Sensor de almacenamiento» podemos llegar también a un apartado llamado
«Optimizar unidades«.

Figura 382 – Optimizar unidades

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Esta herramienta nos va a permitir desfragmentar nuestros discos duros y optimizar las unidades
SSD conectadas al PC. De esta manera, tendremos siempre las unidades funcionando a pleno
rendimiento.

Figura 383 – Seleccionando unidad para optimizar

Usar el liberador de espacio clásico


Además de todo lo anterior, Windows aún esconde la herramienta para liberar espacio clásico que
lleva décadas acompañando al sistema operativo. Esta herramienta, conocida como el liberador de
espacio, podemos encontrarla haciendo clic con el botón derecho sobre uno de los discos duros del
PC, y abriendo la ventana de «propiedades».

Figura 384 – Liberador de espacio para disco

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Desde ella vamos a poder ver todos los elementos, considerados basura o innecesarios, que están
ocupando espacio en nuestro ordenador. Y vamos a poder elegir todo lo que queremos eliminar.
Programas gratuitos para limpiar Windows
Las herramientas de Windows para limpiar el PC están bien, pero no son las mejores ni las más
completas. En la red podemos encontrar una gran cantidad de programas especialmente diseñados
para limpiar y optimizar el ordenador que nos van a permitir realizar una limpieza mucho más
exhaustiva de los datos del PC.
A la hora de limpiar Windows podemos optar por diversos optimizadores que podemos usar sin
necesidad de pagar un euro y que pueden cumplir perfectamente con su labor.
BleachBit, la alternativa OpenSource a CCleaner
Uno de los mejores programas que podemos encontrar para limpiar y optimizar Windows es
BleachBit. Este programa es totalmente gratuito y de código abierto, y es capaz de detectar todos
los archivos basura de los programas más populares. Además, es compatible con las librerías
[Link], lo que permite añadirle soporte para más de 2500 programas populares, y creciendo
gracias a la comunidad, de manera que pueda limpiarlos también.
Este programa nos va a permitir analizar nuestros discos duros y liberar espacio. Para ello borrará
todo tipo de archivos basura e innecesarios. También se encarga de detectar y eliminar las cookies
del navegador, el historial de Internet, los archivos temporales y elementos innecesarios del sistema
operativo, como pueden ser aquellos accesos directos que se encuentren rotos y no se puedan usar.
Por lo tanto, es un programa que podemos usar no solo para aumentar el espacio libre en disco, sino
también para reducir el tamaño de las copias de seguridad y el tiempo para crearlas eliminando
archivos innecesarios, mantener la privacidad, mejorar el rendimiento del sistema y preparar
imágenes de disco completas para la comprensión.
Este software está disponible para Windows y para Linux, y podemos descargarlo desde este enlace.

Figura 385 – BleachBit, la alternativa OpenSource a Ccleaner

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Lo mejor
BleachBit es una de las aplicaciones más populares para optimizar el funcionamiento en general de
Windows ya que, además, analiza todas las aplicaciones instaladas en el equipo para buscar y
eliminar todos los archivos innecesarios.
Lo peor
La interfaz de usuario no es ni intuitiva ni la más atractiva. Además, está algo anticuada, aunque la
aplicación esa funcional con las versiones más modernas de Windows. Otro de los puntos negativos
de esta aplicación es que carece de algunas funciones que nos permitan mantener limpio nuestro
equipo en todo momento.
Glary Utilities, limpiar Windows con un clic
Glary Utilities es otro de los programas gratis para limpiar Windows más populares que podemos
encontrar en toda la red. Este software es muy parecido a CCleaner, pero cuenta con muchas más
opciones para analizar y optimizar el PC. Nos permite limpiar el ordenador categoría a categoría o
confiar en la limpieza en un clic que lo hace todo automáticamente. Puede resultar algo complicado
para algunos usuarios, pero si nos basta con el mantenimiento en un clic, sin duda es una gran
opción a tener en cuenta.
Cuenta con diversas funcionalidades incluidas que pueden resultarnos de gran interés como su
limpiador de registro para Windows. También cuenta con la posibilidad de eliminar archivos basura,
limpiar complementos maliciosos o innecesarios que tenemos instalados en el navegador, así como
herramientas para la creación de copias de seguridad. Además, permite buscar el malware residente,
eliminar los archivos temporales y el historial, buscar drivers, recuperar archivos eliminados y
desinstalar programas y aplicaciones.
Podemos descargar este programa desde su página web. Tiene una versión Free, totalmente
funcional, y una Pro con más funciones, como la posibilidad de automatizar las limpiezas o
programarlas.

Figura 386 – Glary Utilities

Pág. 353
Lo mejor
La interfaz de usuario es muy intuitiva y fácil de entender especialmente para usuarios con escasos
conocimientos informáticos. Además, cuenta con algunas funciones de limpieza que puede parecer
básicas pero que son muy útiles y no están disponibles en todas las aplicaciones de este tipo.
Lo peor
Aunque es una versión de pago, podemos descargar una versión gratuita de prueba, una versión con
demasiadas limitaciones, por lo que podemos sacarle todo el partido que nos ofrece. Otro de los
puntos negativos, es que consume una gran cantidad de recursos mientras analiza el equipo.
PrivaZer: limpiar Windows y proteger la privacidad
Este programa, también gratuito, es otra excelente opción para limpiar y optimizar nuestro
ordenador. Especialmente cuando pensamos en borrar todos los rastros del PC y mejorar la
privacidad. Cuenta con un sistema de limpieza con un solo clic que nos permite destruir los datos
identificativos para liberar espacio y, de paso, evitar que sean recuperados. Además, nos permite ver
en qué se está utilizando el espacio del disco duro y usar un sistema de limpieza inteligente para
liberar el espacio.
Hablamos de una aplicación con la que poder mantener limpio nuestro PC y proteger nuestra
privacidad eliminando rastros tanto del sistema operativo como los programas que hemos usado.
Dispone de más de 100 funciones de análisis y limpieza (cookies, registro, archivo de registro,
servicios de indexación, etc). Para evitar problemas de rendimiento del equipo, la aplicación
permite programar la hora de inicio de los análisis y limpieza del sistema, para poder programarlo
en el momento que sepamos que no vamos a usar el ordenador.
Podemos descargar PrivaZer gratis desde su web.

Figura 387 – PrivaZer

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Pros
Incluye mejoras destinadas a proteger la privacidad del usuario, una privacidad que nunca
deberíamos dejar de lado. Las opciones de limpieza abarcan todo tipo de apartados, por lo que es
poco probable que nos dejemos alguna sección de Windows sin limpiar.
Contras
La aplicación lleva un tiempo sin actualizarse, por lo que todo parece indicar que su creador ha
perdido el interés en mantenerla. Otro punto negativo es el elevado consumo de recursos de la
aplicación mientras analiza el equipo.
Wise Disk Cleaner, elimina todo tipo de archivos de forma segura
Una alternativa más, totalmente gratuita, que nos va a permitir limpiar y optimizar nuestro
ordenador de forma muy rápida y sencilla es Wise Disk Cleaner. Este programa nos permite
eliminar todos los archivos innecesarios del PC de forma segura. Además, protege nuestra
privacidad, ya que se encarga de analizar nuestro historial y todas las cookies y destruir todo rastro
que pueda ser utilizado para identificarnos. También cuenta con distintas funciones de optimización

Figura 388 – Wise Disk Cleaner


Bueno
Además de analizar todo el contenido disponible en el equipo, también analiza el espacio que
ocupan la caché de los diferentes navegadores que tengamos instalados en el equipo.
Malo
La interfaz es demasiado simple, tan simple que da la sensación de ser una aplicación muy básica, y
de hecho, lo es, ya que carece de funciones avanzadas.
Ashampoo WinOptimizer, acelera y limpia cualquier equipo basado en Windows
Al mismo tiempo, uno de los desarrolladores de software que con el paso de los años se ha ganado
la confianza de muchos usuarios como es Ashampoo, no podía faltar aquí. Para ello nos propone su
solución llamada Ashampoo WinOptimizer, una potente solución que nos da la posibilidad de

Pág. 355
acelerar y limpiar el equipo basado en un sistema Windows. Para todo ello nos ofrece una serie de
funciones tanto de limpieza como de mantenimiento y mejora de rendimiento.

Figura 389 – Ashampoo WinOptimizer

Pros
Aplicación ideal para realizar tareas de mantenimiento para mejorar el rendimiento del sistema, una
aplicación que, además, incluye una interfaz de usuario muy completa.
Contras
No dispone versión de prueba gratuita, por lo que la única forma de poder probarla es comprando la
correspondiente licencia.
Win Utilities, limpia y acelera al máximo el PC
Y para terminar con esta selección, os hablaremos del programa llamado Win Utilities. Como su
propio nombre nos deja entrever, esta es una solución que nos será de mucha ayuda a la hora de
limpiar y optimizar el sistema operativo de Microsoft. Nos propone diversas funciones para todo
ello, además de lograr acelerar el ordenador en general PC y eliminar posibles errores que aparezca.
Igualmente cuenta con algunas herramientas relacionadas con la privacidad. Todo ello disponible en
la web oficial de sus desarrolladores.

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Figura 390 – Win Utilities

Lo mejor
Esta es otra de las aplicaciones que incluye mejoras en la privacidad y uso de datos, aplicación que
también se encarga de analizar el funcionamiento del sistema para eliminar errores de
funcionamiento.
Lo peor
La versión gratita está tan limitada, que realmente no merece la pena probarla, prácticamente
obligando al usuario a comprar la versión comercial.
System Ninja, completa herramienta de limpieza y optimización
Se trata de un programa desarrollado exclusivamente para limpieza y mantenimiento de Windows.
Con él podremos eliminar todo tipo de archivos basura que se encargan de ralentizar nuestro PC,
por lo que conseguiremos una mejor optimización para un mejor rendimiento del equipo. Gracias a
su motor de búsqueda, podremos realizar búsquedas de archivos basura por todo el disco duro y
borrar todos aquellos que no necesitemos. Además, incluye otra serie de posibilidades como un
gestor de programas de inicio, un gestor de procesos y un escáner para archivos. Es una aplicación
bastante completa que merece la pena probar.

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Figura 391 – System Ninja

System Ninja es una aplicación gratuita que podemos descargar desde este enlace.
Me gusta
Potente motor de búsqueda que analiza el equipo en busca de basura de cualquier tipo.
Me disgusta
La interfaz de usuario lleva unos cuantos años sin actualizarse e incluye tantas funciones que su
funcionamiento llega a ser más complejo de lo que realmente es.
Programas de pago para optimizar Windows
Si los programas gratuitos no son suficientes para nosotros, también podemos optar por
determinados programas de pago, con características y herramientas para dejar Windows como
recién estrenado.
AVG PC TuneUp, uno de los optimizadores más veteranos
TuneUp es uno de los optimizadores de PC más veteranos. Este software nos va a permitir realizar
un mantenimiento automático completo de nuestro ordenador. Además de permitirnos eliminar
todos los archivos basura y no deseados del PC, también nos ayudará con las actualizaciones de
Windows, y de los programas, y con el borrado de los programas que no utilicemos.

Figura 392 – AVG PC TuneUp

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Así podremos tener nuestro sistema operativo lo más limpio y optimizado posible, sin
complicaciones, desfragmentando los discos duros y optimizando el registro.
Podemos descargar este programa desde su página web. Su licencia tiene un coste de 45 euros al
año.
System Mechanic, elimina todo tipo de archivos basura del PC
Aunque no es uno de los programas más conocidos para limpiar y optimizar Windows, System
Mechanic es también una excelente alternativa que cumple perfectamente con su función. Este
programa nos permite automatizar el mantenimiento del ordenador al delegar todas estas tareas en
él.

Figura 393 – Windows, System Mechanic

Nos permite analizar nuestro PC en busca de todo tipo de archivos basura y eliminarlos de una vez.
Además, también nos permite acelerar los discos duros, la RAM y los programas, optimizar el
arranque de Windows y limpiar el registro. Un todo en uno para el mantenimiento del PC.
Podemos comprar este programa desde aquí. Su licencia tiene un coste de 49.95 dólares, pago
único.
IObit SystemCare, desarrollado por y para la limpieza de Windows
IObit también tiene su propio software para optimizar los ordenadores de sus usuarios. Este
programa cuenta con un sistema patentado de limpieza y optimización de Windows que nos permite
detectar todos los archivos innecesarios y borrarlos de manera automática sin poner en peligro los
datos personales de los usuarios.

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Figura 394 – IObit SystemCare

Cuenta con un sistema para desfragmentar unidades, optimizar la RAM, acelerar el arranque y se
encarga de proteger nuestra privacidad tanto controlando los archivos que se generan en el PC como
protegiéndonos del spyware.
Podemos descargar este programa desde su web. La licencia de la versión completa tiene un coste
de 18 euros, pago único.
Clean Master, reconocido programa de limpieza
Este software de limpieza es muy conocido a la hora de limpiar y optimizar dispositivos móviles.
Pero también cuenta con una edición para PC. Con Clean Master vamos a poder detectar archivos
de caché de más de 1000 programas populares y limpiarlos con un clic para liberar espacio y
optimizar el funcionamiento del PC.

Figura 395 – Clean Master

Además, nos permite proteger mejor nuestra privacidad y cuenta con un sistema de optimización de

Pág. 360
drivers que nos brinda acceso a una base de datos con 5 millones de controladores actualizados para
poder poner nuestro PC al día sin dolores de cabeza.
Podemos descargar este programa aquí. Tiene una versión gratuita, muy limitada, y una de pago que
podemos comprar por 30 dólares al año.
SlimCleaner, potente y completo
Hablamos de una herramienta de limpieza con la que poder optimizar de forma sencilla el acceso a
nuestro disco duro, borrar archivos temporales y optimizar el equipo para tenerlo siempre en
perfectas condiciones sin que note el paso del tiempo. Cuenta con funciones como un
desfragmentador de unidades, un desinstalador de programas, un borrador seguro de archivos, un
registro de complementos y cambiar el tiempo de respuesta de los programas.

Figura 396 – SlimCleaner

Uno de sus grandes atractivos, es que cuenta con una gran comunidad de usuarios, gracias a la cual
permite evolucionar a cada una de sus funciones permitiendo con ello que cada vez resulte más
eficiente. Si queremos probar todas las bondades que nos ofrece SlimCleaner podemos descargar
una versión de prueba gratuita que tiene una duración de 7 días. Si nos convence y posteriormente
queremos seguir usándolo podemos comprar su licencia que tiene un coste de 19.97 dólares al año.
Norton Utilities, la seguridad de una empresa líder
Se trata de uno de los programas más populares de la lista, cuyo objetivo no es otro que limpiar
nuestro PC para mejorar su velocidad, para lo cual cuenta con un amplio abanico de opciones. Con
él, podremos reparar los problemas más habituales que pueden provocar que el sistema operativo
vaya más lento y funcione con menos fluidez de la que debería. Para ello nos permite detectar y
eliminar archivos que se encuentran duplicados y que no usamos de forma habitual.

Pág. 361
Figura 397 – Norton Utilities

Otra de sus características es que puede eliminar nuestro historial de navegación, limpiar y
optimizar el sistema, recuperar archivos o documentos dañados o que hemos eliminado sin querer.
En este caso debemos saber que no se trata de un software gratuito, por lo que debemos de pagar un
precio único de 39,99 euros para una validez de un año y capaz de optimizar hasta 10 ordenadores
con Windows.
Uninstall Tool
Una interesante alternativa a Avast CCleaner de pago con la que podemos mantener limpio de
basura siempre nuestro equipo es Uninstall Tool, una aplicación que incluye un gran número de
herramientas para eliminar aplicaciones de Windows y todo el rastro que dejan en el registro de
Windows. También nos permite analizar el registro para eliminar todo el contenido que hayamos
eliminado hace tiempo del equipo pero que ha dejado un rastro en el equipo. Nos permite generar
un informe en formato HTML con los cambios que ha realizado en el equipo por si tuviéramos la
necesidad de revertirlos.

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Figura 398 – Uninstall Tool

Además, Uninstall Tool es una de las pocas herramientas disponibles que nos permite eliminar
aplicaciones instaladas desde la Microsoft Store. Cabe recordar que la única forma de eliminar este
tipo de aplicaciones es directamente desde la tienda de Windows, ya que no podemos realizar este
proceso desde ninguna otra ventana de configuración de Windows. Uninstall Tool está disponible en
versión instalable, cuyo precio es de 24,95 euros y una versión portable, cuyo precio asciende hasta
los 39,95 euros, versión que podemos ejecutar en cualquier equipo, de ahí que sea más cara que el
precio de una única licencia.
Esta aplicación se encuentra disponible en español, la interfaz de uso es muy intuitiva y salvo
porque se trata de una aplicación de pago, es una excelente alternativa a Avast CClenaer. Podemos
descargar una versión de prueba de esta aplicación directamente desde su página web a la que
podemos acceder pulsando en el siguiente enlace.
¿Y qué pasa con Avast CCleaner?
Obviamente, en un artículo sobre limpiar y optimizar Windows no nos íbamos a olvidar de
CCleaner. Este es uno de los programas más conocidos a la hora de limpiar los ordenadores. Hace
años era uno de los mejores. Sin embargo, hoy en día solo podemos desaconsejar su uso. Desde que
Avast compró este programa, el software de limpieza ha ido de mal en peor. Muchas de sus
funciones, que antes eran gratis, se han vuelto de pago. También se ha empezado a recopilar datos
de los usuarios, datos que se usan con fines comerciales. Y el instalador del programa ha empezado
a incluir bloatware que se instala con engaños en el PC.

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Figura 399 – CCleaner

Hasta Windows Defender ha empezado a considerar este programa como un software


potencialmente no deseado. Por lo tanto, siempre que podamos, debemos evitar instalar CCleaner
en el ordenador. Son mucho mejor las alternativas anteriores, y no intentan engañarnos. Además, las
mismas funciones que nos ofrece esta aplicación las podemos encontrar en las opciones que hemos
mencionado más arriba, algunas de ellas de forma totalmente gratuita.
¿Cuál es el mejor de todos?
Como podemos ver, tenemos una gran variedad a la hora de elegir programas para limpiar y
optimizar nuestro ordenador. Sin embargo, entre tanto programa, ¿cuál debemos elegir? ¿cuál se
adapta mejor a nuestras necesidades?
Lo primero que debemos tener en cuenta es que Windows cuenta con sus propias herramientas de
limpieza, tal como hemos visto al principio del artículo. Y gracias a ellas vamos a poder mantener
nuestro sistema operativo limpio, ordenado y optimizado sin tener que preocuparnos de nada. De
esta manera, no tendremos ni un solo problema al trabajar con él. Pero la verdad es que estas
herramientas se quedan algo cortas, especialmente a la hora de limpiar programas de terceros.
Entonces, ¿qué otros programas debo usar? BleachBit es una de las mejores soluciones a la hora de
limpiar nuestro PC de los archivos temporales y basura que general muchos de los programas que
podemos tener instalados en nuestro ordenador. Y si buscamos algo un poco más completo, que siga
siendo gratis, podemos dar una oportunidad a Ashampoo WinOptimizer, una herramienta enfocada,
principalmente, en la optimización del equipo.
Por último, si buscamos un programa de pago, más completo, para optimizar Windows, entonces
debemos dar una oportunidad a IObit SystemCare. Este software cuenta con todo tipo de funciones
y herramientas, además de ser un veterano en lo que a optimización y puesta a punto de Windows se
refiere, para que nuestro equipo pueda dar el 100%.

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Mantenimiento preventivo del PC - Consejos para el mantenimiento preventivo del
PC - Mantén lejos líquidos y bebidas - Nunca dejes el PC en el suelo - Limpiar el PC
frecuentemente forma parte de su mantenimiento - No apagues el PC usando el
botón de encendido - También debes hacer mantenimiento de software en el PC -
Mantén el equipo actualizado (tanto el sistema operativo como los drivers) - Salida
Laboral – Introducción - Por qué estudiar reparación y mantenimiento de PC -
Oportunidad para aprender una profesión - Ser Autónomo como técnico en
Reparación y mantenimiento de Pc - Mantenimiento y reparación de tu propia
computadora - Proteger tus redes - Adaptar la computadora a tus necesidades o a
las del cliente - Estar al tanto de las últimas novedades - Limpiar la computadora
con profundidad, montar y desmontar PC - Conseguir mayor rendimiento para una
mejor experiencia Gaming - Salidas profesionales para técnicos de reparación de
PC - Salidas profesionales para técnicos de reparación de pc - Realizar
reparaciones y mantenimiento de ordenadores en un negocio - Vender equipos
informáticos - Montaje de computadoras y dejarlos funcionales - Montar tu propia
empresa - Tareas que desempeña el técnico de reparación y mantenimiento

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Mantenimiento preventivo del PC
Mantener un PC en buen estado depende de muchos factores, desde la forma en la que lo utilizas
hasta los programas que decides instalar. En este artículo vamos a darte una serie de consejos para
realizar un mantenimiento preventivo al PC, con las cosas que nunca deberías hacer para evitar
desgracias y también con las que sí es recomendable hacer para que el PC se mantenga en óptimas
condiciones durante más tiempo.
A nadie le gustan los problemas, y es que de hecho cuando hablamos del hardware del PC suelen
conllevar, muchas veces, tener que invertir dinero en una reparación. Por este motivo, el hacer un
mantenimiento preventivo y tener cuidado con ciertos factores es crucial para poder disfrutar del
equipo durante mucho tiempo y en perfectas condiciones.
Debes tener en cuenta un factor crucial cuando hablamos del mantenimiento del PC: mantenerlo en
buenas condiciones te ahorra dinero a la larga, ya que evita problemas y hace que los dispositivos
duren más tiempo, previniendo averías o, como vamos a ver a continuación, incluso desgracias
causadas por accidentes cotidianos.

Figura 400 – Mantenimiento preventivo de la PC

Consejos para el mantenimiento preventivo del PC


No adoptar las medidas necesarias al final puede conducir irremediablemente a tener problemas con
el PC, pudiendo llegar incluso a provocar que deje de funcionar y obligarnos a tener que repararlo.
Así pues, a continuación vamos a daros una serie de consejos fundamentales para prevenir que esto
suceda.
Mantén lejos líquidos y bebidas
Especialmente en verano, es común tener una botella de agua o un refresco cerca del PC, sobre todo
cuando prevemos pasar muchas horas frente a él. Como sabéis los líquidos pueden ser fatales para
los componentes electrónicos, y si no tenemos cuidado podríamos tener un accidente y derramar
líquido en el teclado o incluso en el PC. Por ello, es importante que de entrada siempre los tengas
alejados del equipo, para que incluso si lo derramas sin querer no afecte al PC.

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Figura 401 – Mantener lejos líquidos y bebidas

Nunca dejes el PC en el suelo


Por mucho que limpies tu hogar a menudo, el suelo es el primer sitio en el que se deposita el polvo
y la porquería, por no hablar del que llevemos en el calzado y que vamos esparciendo al andar
aunque no lo veamos (y si tienes mascotas, más todavía). Y dado que prácticamente la totalidad de
las cajas de PC tienen ventiladores que meten aire fresco de fuera hacia dentro, absorberán este
polvo con mucha más facilidad si están en el suelo que si están encima de la mesa.
Por otro lado, tener el PC en el suelo y especialmente si es debajo de la mesa donde tienes el
monitor y los periféricos, lo hará más proclive a que le golpeemos sin querer o que tiremos de
cables accidentalmente.
Por estos motivos, siempre será más recomendable tener la caja del PC encima de la mesa que en el
suelo.

Figura 402 – Nunca dejar el PC en el suelo

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Limpiar el PC frecuentemente forma parte de su mantenimiento
No nos cansaremos de repetir que hay que hacer una limpieza al PC con cierta frecuencia, con el
objetivo de evitar que se acumule dentro la suciedad. Aunque tengas filtros anti polvo, parte de éste
siempre termina entrando y depositándose en el hardware interno. Y ya sabes, el polvo con el calor
se solidifica en forma de hollín, el cual es conductor de la electricidad, así que puede llegar a
suponer un peligro para la integridad del equipo.
Además de limpiar el propio PC, siempre es una buena idea mantener también limpios los
periféricos, incluyendo teclado, ratón, auriculares, alfombrilla y también el monitor. Te durarán
mucho más tiempo en buen estado si los mantienes en buenas condiciones.
Te recomendamos además que si tienes un PC que no sea un All-in-one o un portátil, es decir, la
clásica torre, que de tanto en cuando la desmontes para ordenar los cables y limpiar por dentro todos
los componentes con tal de darles una vida mucho más larga ya que no sabemos nunca cuando
puedes volver a necesitarlos.
Es por eso además que, si tienes periféricos que no utilizas que los guardes bien, en lugares donde
no se acumule el polvo en ellos y que los limpies de tanto en cuando.

Figura 403 – Limpieza de la PC

No apagues el PC usando el botón de encendido


Desde hace muchísimos años ya, todos los ordenadores utilizan fuentes de alimentación ATX, que
nos permiten entre otras cosas poder apagar el PC desde el software sin tener que apagarlo
físicamente apretando el botón. Hacerlo, de hecho, puede dañarlo -especialmente los datos
almacenados en el disco- porque se queden operaciones a medias, aunque tú no estuvieras haciendo
nada en ese momento. Y aunque sea una redundancia, no está de más decir que lo mismo se aplica a
apagarlo tirando del cable o apagando la regleta de enchufes a la que lo tengas enchufado.
Para apagar el PC, utiliza siempre el sistema operativo. En Windows 10 no tienes mas que hacer
clic derecho sobre Inicio y seleccionar Apagar o cerrar sesión -> Apagar. De esta manera, se realiza
un apagado controlado del equipo asegurándose de que no hay operaciones a medias. Parece una
tontería y algo evidente, pero esto maximiza la vida útil de los componentes del PC, especialmente
como decíamos de las unidades de almacenamiento y de la fuente de alimentación.

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Figura 404 – No apagar el PC con el botón de encendido

También debes hacer mantenimiento de software en el PC


Hasta ahora te hemos dado consejos para realizar un mantenimiento preventivo en el PC con el
objetivo precisamente de prevenir posibles problemas, pero es cierto que la mayoría de veces los
problemas del PC vienen del software. Por eso es también necesario realizar ciertas «buenas
prácticas» relativas al software, como por ejemplo:
Mantén el equipo actualizado (tanto el sistema operativo como los drivers).
No instales software en el que no confíes.
Trata de no llenar nunca el disco de sistema.
Elimina las aplicaciones que no utilices.
Al navegar por Internet, no entres en sitios web de dudosa reputación.
Asegúrate de activar las opciones de optimización del SSD en Windows 10 (si tienes SSD).
Una buena salud del PC, y con el objetivo de que te dure muchos años en perfectas condiciones,
comienza con un mantenimiento preventivo. Al fin y al cabo, cuando maltratas ya no solo un PC
sino cualquier aparato electrónico, su esperanza de vida se ve muy reducida y las probabilidades de
que se estropee y te de problemas se incrementan exponencialmente.
Salida Laboral
Introducción
Hoy en día la informática esta presente en todos los ámbitos. Las computadoras y portátiles están
cada vez más integrados en los centros educativos, prácticamente todo el mundo tiene una
computadora en casa y las empresas necesitan sistemas informáticos para gestionar sus negocios.
Actualmente hay una fuerte demanda de técnicos en computadoras . Buscan personales cualificados
para solucionar problemas con las computadoras. A continuación te explicaremos el Por qué
estudiar reparación y mantenimiento de PC y como influirá en tu vida.
Por qué estudiar reparación y mantenimiento de PC
Oportunidad para aprender una profesión. Como hemos dicho con anterioridad las nuevas
tecnologías forman parte de nuestro día a día por lo que es importante que nuestros sistemas
informáticos funcionen a la perfección. Las empresas necesitan a personas cualificadas para
solucionar cualquier problema que se les presenten, y tú puedes ser uno de ellos.

Pág. 370
Ser Autónomo como técnico en Reparación y mantenimiento de Pc. Con los
conocimientos que adquirirás en el curso, podrás dedicarte a la profesión de técnico en reparación y
mantenimiento de PC, pudiendo hacerlo por ti mismo y ser tu propio jefe.
Mantenimiento y reparación de tu propia computadora. Tener conocimientos como el
Hardware, Software y Redes te permitirá hacer un mantenimiento constante de tu PC, así evitaras
estropear la computadora y en caso de que eso ocurra tu mismo podrás diagnosticar el problema y
lo más importante: ponerle solución.
Proteger tus redes. Hoy en día estamos expuestos a todo tipo de ataques:, troyanos, Malwares,
virus. Con las técnicas y conocimientos necesarios, serás capaz de proteger tus redes y tus
dispositivos por qué estudiar reparación y mantenimiento de pc sin problemas.
Adaptar la computadora a tus necesidades o a las del cliente. Si conoces en
profundidad todos los elementos que forman la computadora, podrás escoger y saber que tipo de
componente se adapta más a la necesidad del cliente o a la tuya propia. Por ejemplo, una persona
que necesita usar la computadora para la edición de vídeos necesitará unos componentes diferentes
que los que usaría una persona que utiliza su Pc para ofimática y navegación.
Estar al tanto de las últimas novedades. La tecnología es un mundo que día tras día se va
actualizando, van sacan nuevos componentes y sistemas operativos.
Estar a la corriente de las últimas noticias es muy importante para actualizar conocimientos.
Limpiar la computadora con profundidad, montar y desmontar PC.
Aunque al principio te pueda intimidar, vaciar la computadora es necesario para lograr una limpieza
completa por lo que realizar la limpieza tu solo es muy beneficioso para conocer y familiarizarte
con los componentes de tu computadora.
Conseguir mayor rendimiento para una mejor experiencia Gaming. Conocerás los
pasos para mejorar el rendimiento de tu PC y qué hacer para conseguir mejores resultados en tus
partidas gracias a una buena configuración y a un buen hardware.

Figura 405 – Estudiantes de Reparación de PC

Pág. 371
Salidas profesionales para técnicos de reparación de PC
La informática ha experimentado grandes cambios en las últimas décadas. El uso de estas
tecnologías tanto en el entorno empresarial como personal ha creado la necesidad de captar expertos
en reparación de computadoras.
Gracias a la informática controlamos toda la información y a su vez agilizamos nuestro día a día en
el trabajo y durante nuestro tiempo de ocio.
Salidas profesionales para técnicos de reparación de pc
Si quieres dedicarte a la reparación y mantenimiento de Pc deberás formarte y prepararte.
Realizar reparaciones y mantenimiento de ordenadores en un negocio: Hay negocios
de informática que ofrecen sus servicios para reparar computadoras.
Vender equipos informáticos. Como he mencionado con anterioridad, tras realizar tus estudios
obtendrás conocimientos de Hardware y Software, en el momento de vender, sabrás que
componente o ordenador se adapta más a la demanda del cliente.
Montaje de computadoras y dejarlos funcionales. Tendrás que montar ordenadores con los
componentes que elijan los clientes, instalar drivers y conseguir que todo funcione a la perfección.
Desinfección de equipos informáticos:
Mantenimiento de PC y portátiles para empresas
Administración de redes
Montar tu propia empresa. Con tu formación podrás dedicarte por tu cuenta a realizar todas
estas tareas y convertirte en tu propio jefe, pudiendo trabajar de lo que te gusta y amoldar los
horarios a tus necesidades.

Figura 406 – Taller de Reparación de PC

Pág. 372
Tareas que desempeña el técnico de reparación y mantenimiento.
Detectar que componente no funciona correctamente y reemplazarlo. Tendrás que
cambiar los componentes en caso de que sea necesario una vez que detectes el origen del error.
Solucionar problemas de configuración o errores del sistema operativo. Tendrás que
solucionar problemas a nivel de Software.
Realizar conexiones a internet o Red.
Solucionar problemas con algún periférico o remplazarlo.
Resolver cualquier duda del cliente o dar alguna explicación del funcionamiento.
Eliminación de software malicioso. Los virus informáticos como troyanos y spywares son un
grave problema que afecta el rendimiento de la computadora y a nuestra propia privacidad. Un
técnico de reparación de sistemas informáticos deberá saber identificar, detectar y eliminar
cualquier virus que haya podido entrar en la computadora. Posteriormente deberá tomar medidas
preventivas para que la computadora este más protegido.
Mantenimiento de la computadora. El técnico podrá realizar limpieza externa e interna de la
computadora, a nivel de hardware y software. Limpiar los componentes en profundidad permitirá
eliminar cualquier obstáculo que dificulte la ventilación del PC. Desfragmentar el disco y optimizar
el pc desde el software se logran buenos resultados.

Figura 407 – Instalación de redes informáticas

Pág. 373
Pág. 374
Hardware Stressing o prueba de estrés PC - Mejores Aplicaciones - HWMonitor y
CPU-Z para empezar – AIDA64 - Cinebench R15 y R20 - Fire Strike y Time Spy –
Blender - VRMark, para realidad virtual – PCMark – Wprime - MSI Kombustor, para
GPUs - MemTest64 o MemTest86

Pág. 375
Hardware Stressing o prueba de estrés PC
No hay nada mejor que hacerle una prueba de estrés a nuestro PC para ver lo qué es capaz de
ofrecer. Conoce las mejores aplicaciones dentro.
Es increíble la relevancia que han adquirido las pruebas de estrés para ordenador. Cada vez más,
vemos como los usuarios y entusiastas se lanzan a descargar benchmarks o programas para
estresar al equipo. El objetivo está claro: conocer cuál es el rendimiento máximo que nuestro PC
puede dar. Si no sabéis cómo estresar a vuestro PC, os enseñamos las mejores aplicaciones.
Mejores Aplicaciones
HWMonitor y CPU-Z para empezar
Como siempre digo, «antes de estresar hay que comprobar». Así que, empezad por descargaros
estas dos herramientas que os van a servir para toda la vida y son gratis.
En primer lugar, HWMonitor es un programa ideado para monitorizar las temperaturas, voltajes,
usos, RPM, etc., de casi todos nuestros componentes: CPU, GPU, placa base, discos duros y
ventiladores, entre otros. Os lo recomiendo porque es importante hacer un seguimiento de las
temperaturas de vuestros componentes cuando realizamos una prueba de estrés.

Figura 408 – HWMonitor


Por otro lado, CPU-Z es una aplicación que nos dice toda la información acerca de nuestro equipo.

Pág. 376
Parece una tontería, pero puede ayudarnos a explicarnos muchas cosas, como un bajo rendimiento
en RAM (cuando conectamos mal los módulos y no aprovechamos dual-channel). Con él, podréis
conocer todos los detalles de vuestro PC.

Figura 409 – CPU-Z


AIDA64

Figura 410 – AIDA64


Con las herramientas de seguimiento funcionando, toca descargarnos la primera herramienta de
estrés: AIDA64. Es de los creadores del famoso software «Everest», el cual ha sido superado por
CPU-Z. Igualmente, es un benchmark magnífico que nos permite conocer el rendimiento de nuestra
CPU conjuntamente con la memoria RAM a cierta frecuencia.

Pág. 377
Como sabéis, la memoria RAM puede funcionar a distintas frecuencias. No es lo mismo tener 8 GB
a 2133 MHz, que a 3.200 MHz. Existe un cambio de rendimiento, y AIDA64 es un programa que
nos ayuda a ilustrar esa diferencia mediante resultados. En concreto, permite ver el rendimiento de
nuestro equipo con la memoria RAM a determinada frecuencia y a una latencia concreta.
Lo exponemos aquí porque siempre lo utilizamos en nuestras reviews para ilustrar esos datos, los
cuales son de tremenda ayuda.
Cinebench R15 y R20

Figura 411 – Cinebench R15


Sin ánimo de entrar en polémicas por compararlos, tenemos dos benchmarks gráficos que estresan
muchísimo a nuestra CPU y a nuestra GPU. Estos benchmarks permiten realizar una prueba mono-
núcleo o multi-core, lo que nos servirá para ver el rendimiento por cada hilo o en su conjunto.
La prueba consiste en renderizar una imagen en el menor tiempo posible. El R15 ofrece un test
OpenGL y la imagen en renderizar no es tan exigente como la que vemos en R20. Además, este
último usa el Ray Tracing Embree, una arquitectura de renderizado indicada para CPUs más
modernas.

Figura 412 – Cinebench R20


Personalmente, esta es una prueba de estrés para PC que me encanta porque permite la posibilidad

Pág. 378
de comprobar el rendimiento de nuestro PC antes y después. Me explico: es una herramienta de
comprobación de que el overclock que hemos hecho merece la pena o no.
Cinebench nos da un resultado cuando acaba el test, el cual se guarda. Si hacemos un overclock,
volvemos a pasar la prueba para ver si hay un cambio de rendimiento relevante. De lo contrario
¿Para qué exprimir y subir las temperaturas de nuestro procesador?
Esta es otra prueba que en Profesional Review utilizamos mucho porque es un benchmark sintético
muy potente.
Fire Strike y Time Spy

Figura 413 – Fire Strike y Time Spy


Ambas pruebas de estrés pertenecen a Futuremark, una desarrolladora muy famosa en estos lares.
Son benchmarks que se centran en los procesadores, tanto Time Spy, como Fire Strike. El
verdadero motivo por los que usamos estos benchmarks, es porque ofrece resultados imparciales y
precisos.
Veréis que 3DMark tiene muchos más programas enfocados a esto, pero Time Spy y Fire Strike son
los más usados. El primero utiliza Ray Tracing y DirectX 12 en su renderizado. En el caso del
segundo, utiliza DirectX 11 en la prueba.
Finalmente, ambos dan una puntuación final que se marca por la GPU y la CPU que tengamos.
Aquí, importa mucho la refrigeración de nuestros componentes, como el overclock que le hagamos.
No sólo basta tener la mejor GPU y CPU del mercado.
Son dos tests que usamos y que recomendamos porque son muy precisos, como ilustradores.

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Blender

Figura 414 – Blender


Utilizamos Blender porque es una prueba muy buena y completamente gratuita, cosa que os
interesará. La clave aquí está en el renderizado de Blender, en el que hacemos como en Cinebench:
se renderiza una imagen. Sin embargo, aquí tenemos que conseguir el menor tiempo posible. Es así
como se comparan los resultados.
Sin duda, es una prueba de estrés para PC que puede interesar a muchos profesionales,
especialmente a aquellos que trabajen en vídeo e imagen. Esto es porque permite ilustrar el
procesador que menos tarda en renderizar. Nosotros lo usamos para que se vea la diferencia entre
unos y otros.
VRMark, para realidad virtual

Figura 415 – VRMark, para realidad virtual

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Esta prueba os interesará a aquellos que vayáis a hacer uso de la realidad virtual ¿Por qué?
Básicamente, porque se compone de 2 tests que se pueden ejecutar sin gafas de realidad virtual. El
objetivo es medir el rendimiento de nuestro equipo en este modo.
La realidad virtual cada vez pinta más interesante, así que trae un modo «exploración» para que
veamos por nosotros mismos si nuestro PC da la talla en VR. Sus 2 benchmarks son los siguientes:
• Orange Room. Caracterizado por su nivel de detalle, es un test muy exigente cuyo objetivo
es comprobar que nuestro equipo está preparado para la realidad virtual más exigente.
• Blue Room. Aún más exigente que Orange, sirve para comparar sistemas de gama alta. Si
pasáis este test de forma fluida, enhorabuena, tenéis un equipo preparado para disfrutar a los
últimos títulos sin problemas.
Como ocurre con la mayorías de benchmarks, tiene versión gratuita y de dos de pago.
PCMark

Figura 416 – PCMark

La suite de PCMark es muy potente y también está desarrollada por Futuremark. Esta prueba se
caracteriza por evaluar el rendimiento de todos los componentes: CPU, RAM y discos duros. Veréis
que hay varias versiones de esta aplicación: 7, 8 y 10. Como ocurre en casi todas, son
actualizaciones que traen novedades.
Lo curioso de esta prueba de estrés para PC, es que podemos elegir una prueba en relación a un
contexto: uso normal, profesional, creativo, almacenamiento o aplicaciones. Esto puede ser muy útil
en caso de que usemos el PC en alguno de estos contextos. Con uno de esos tests, podremos
anticiparnos al rendimiento que nuestro equipo ofrecerá.

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Wprime

Figura 417 – Wprime


No es más que otra prueba de estrés que el equipo debe finalizar en el menor tiempo posible. Su
novedad es que incluye un método del científico Newton para conseguir mayor precisión en el
resultado. Este algoritmo ha sido criticado porque algunos aseguran que no ofrece resultados
precisos ¡Vaya por Dios!
Este benchmark está enfocado únicamente a procesadores, así que es ideal para overclockers que
quieren comprobar el rendimiento de sus chips. Usar este programa es realmente sencillo, por lo
que no encontraréis ningún problema.
Para nosotros, es otra aplicación de testeo de rendimiento que nos permite comparar resultados. Tan
simple como eso.
MSI Kombustor, para GPUs

Figura 418 – MSI Kombustor, para GPUs

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Nos vamos al apartado puramente gráfico. Está desarrollado por MSI y es un plugin (o
complemento) de MSI Afterburner. Aunque lo instalemos como un programa independiente,
tendremos que iniciar MSI Afterburner para ejecutarlo.
Primero, debéis instalar MSI Afterburner. Acto seguido, Descargaros MSI Kombustor. Cuando
esté todo instalado, iniciáis Afterburner y os vais a la «K» del panel central del a interfaz.
Tenemos distintos tests disponibles en MSI Kombustor. Podemos elegir el que queremos, la
resolución y empezar la prueba. Por otro lado, podemos elegir 3 presets o test predefinidos a 1080p,
1440p o 2160p. Cuando termine la prueba, os enseñará los fps obtenidos, como la puntuación que
nuestro equipo ha obtenido.
Dura algo más de 1 minuto y pone a la GPU a prueba. Es cierto que incorpora un test de estrés para
la CPU, pero no es gran cosa y os recomiendo que utilicéis los anteriormente mencionados.
MemTest64 o MemTest86

Figura 419 – MemTest64 o MemTest86


Por último, os enseñamos esta prueba de estrés para CPU: la RAM en su máximo esplendor. Os
traemos 2 soluciones muy famosas para hacer diagnóstico a nuestra memoria RAM y para estresarla
bien. Sí, sé que ya tenemos AIDA64 para ello, pero ¡Estos 2 no están nada mal!
MemTest86 es un programa que funciona a través de nuestra BIOS, por lo que tendremos que
instalarlo en un USB e iniciarlo desde boot. En mi opinión, funciona muy bien y es completo, pero
a mí me desagrada tener que reiniciar el PC únicamente para estresar a mi memoria RAM.
También, está MemTest64, el cual se instala en Windows y funciona como un programa normal.
Gozaremos de las mismas funciones que MemtTest86, aunque de forma más simple. Al fin y al
cabo, es un test de estrés que permite hacerlo por ciclos, por oras o de forma indefinida.

Pág. 383
Pág. 384
¿Qué es la BIOS? - Definición de BIOS - Cómo funciona la BIOS - ¿Se actualiza la
BIOS? - Tipos de Bios – ROM – EPROM - FLASH BIOS - Otro tipo de BIOS: PNP -
BIOS y CMOS - ¿Cómo entrar a la BIOS? - Paso a paso para entra a la BIOS de la
computadora - A continuación detallamos paso a paso el procedimiento para entrar
en la BIOS - Paso 1 - Paso 2 - Paso 3 - Paso 4 - Acceder la BIOS mediante el menú
inicio de Windows - Paso 1 - Paso 2 - Paso 3

Pág. 385
¿Qué es la BIOS?
Aunque pase inadvertida para la mayoría de los usuarios, la BIOS del sistema es la pieza
fundamental para que cualquier computadora cumpla con su función, sin este chip, el equipo
sólo serviría de pecera, tal es la importancia del mismo dentro de un sistema de cómputo.
Definición de BIOS
BIOS es la abreviatura de Binary Input Output System, y es un software que reside en un chip
instalado en la motherboard de la PC, y que realiza su tarea apenas presionamos el botón de
encendido del equipo.

Figura 420 – El Bios


Básicamente, la BIOS, nombre que proviene de las primeras épocas de la computación personal,
cuando este hardware era el encargado de realizar las operaciones de entrada y salida, es un chip o
circuito integrado que en su interior almacena una serie de rutinas de software que ponen en
funcionamiento el resto del hardware de la placa base. También es el primer programa que se
ejecuta al encender la PC.
Cómo funciona la BIOS
El propósito de esta pieza de hardware es, una vez que prendemos la computadora, inicializar y
configurar, además de testear si encuentre en buen estado de funcionamiento, todo el
hardware del sistema, incluyendo la memoria RAM, discos duros y demás placas del sistema, para
una vez finalizado este paso, cargar el gestor de arranque para que comience a ejecutarse el sistema
operativo predeterminado de la computadora.
Si la BIOS detecta cualquier problema de funcionamiento en alguno de los elementos mencionados,
no permitirá que se llegue a la instancia de arranque del sistema operativo hasta que el
problema sea solucionado.

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Figura 421 – Chip CMOS
Cabe destacar que la información necesaria para realizar su tarea se almacena en otro chip del tipo
CMOS ubicado en la misma placa base, llamado CMOS, en este caso, para que los datos que
contiene el chip no se pierdan, se utiliza una batería para alimentarlo.
En el caso de que esta pierda su energía, o tenga algún problema, todos los datos en el chip CMOS
se perderán, teniéndose que configurar nuevamente la BIOS para poder seguir usando la PC.
¿Se actualiza la BIOS?
La respuesta a la pregunta es un rotundo sí. Con el avance de la tecnología, también se
modernizaron este tipo de chips de BIOS, los que ahora utilizan tecnología de almacenamiento
Flash, es decir que no será necesario remover el integrado de la BIOS para reescribir su contenido,
los que nos permite modificar parámetros, o añadir nuevas características de manera sencilla y
rápida.
La actualización de la BIOS nos permite, en términos concretos, hacer funcionar nuestra placa con
un procesador que antes no podíamos instalar, o solucionar temas de compatibilidad con ciertos
tipos de hardware como memorias o placas, claro está que siempre dependerá del fabricante y
tipo de placa si existen actualizaciones para realizar.

Figura 421 – Actualización de la Bios


Sin embargo, la actualización de la BIOS no es un tema que deba tomarse a la ligera, ya que
cualquier paso erróneo podría llevar a la computadora al final de su vida activa. Una actualización
de BIOS sólo deberá llevarse a cabo siempre y cuando sea necesario.

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Por último, cabe destacar que esta tecnología, a pesar de haber dado sobradas muestras de eficiencia
y capacidad, se encuentra en pleno proceso de ser reemplazada por UEFI, (Unified Extensible
Firmware Interface), una tecnología que permite al usuario tener un mayor control de su equipo.
Tipos de Bios
Como hemos visto hasta aquí, el término BIOS en computación deriva de las iniciales del concepto
en inglés Basic Input/Output System, es decir que se trata de un sistema básico de entrada y
salida, y ya hemos aprendido que consiste básicamente en un chip que posee la función de permitir
el inicio de una computadora, y al mismo tiempo este chip es el encargado de la regulación del flujo
de información que se produce entre los distintos componentes de la PC y la motherboard de la
misma.
Ahora bien, con la definición de BIOS bien clara, debemos saber también que existen diferentes
tipos de BIOS las cuales en líneas generales se diferencian por el método utilizado por el fabricante
de la BIOS para grabar información en el chip para que se adapte al tipo de motherboard en el cual
va a ser instalado. Asimismo, se diferencian por las funciones que ofrecen de cara al usuario.

Figura 422 – Tipo de Bios


Lo cierto es que si bien existen varios tipos de BIOS en la actualidad, tres de ellas suelen ser las
más comunes, y precisamente a continuación explicamos sus principales características.
ROM
Su nombre proviene de las siglas de las palabras en inglés Read Only Memory y una de sus
principales características reside en que sólo puede ser grabada por el fabricante en el momento en
el cual se está elaborando el chip.
Se trata básicamente de una memoria no volátil, por lo cual toda la información que el chip de este
tipo de BIOS contenga no es susceptibles de alteración y cambios. Es por ello que cuando se apaga
un sistema que posee BIOS del tipo ROM, los datos no se pierden y no tendrá injerencia si el disco
duro de la computadora funciona correctamente o no.
Esto por supuesto garantiza la disponibilidad de toda la información contenida en la BIOS.
EPROM
Su nombre proviene de las siglas de las palabras en inglés Erasable Programmable Read-Only
Memory, (EPROM), como así también de Electrically Erasable Programmable Read-Only
Memory (EEPROM).
Se trata de un tipo de BIOS suya principal característica reside en que son regrabables y pueden ser
programadas a partir de impulsos eléctricos. Es por ello que la información contenida en este tipo
de BIOS es modificable y removible.

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Para grabar este tipo de chip de BIOS es necesaria la utilización de luz ultravioleta, por lo cual este
tipo de chip incluye en lado superior una pequeña especie de ventana transparente, desde donde
ingresa la luz ultravioleta que puede grabar la BIOS y programarla, para lo cual se utiliza un
programador EPROM.

Figura 423 – Programa EPROM


Por lo general las BIOS del tipo EPROM pueden encontrarse en las viejas computadoras 286 y 386.

Figura 424 – Setup


FLASH BIOS
Conocida popularmente como la memoria flash, es sin dudas el tipo de BIOS más utilizada en las
computadoras actuales, y esto se debe a que se la considera una de las mejores que existen en el
ámbito de la informática de hoy en día.
Entre sus características principales, podemos mencionar que la BIOS del tipo memoria flash se
trata de un chip volátil, es decir que permite ser regrabado, pero en este caso sin necesidad de
utilizar un dispositivo especial para el borrado de la información.
Precisamente por esta razón, las BIOS del tipo memoria flash pueden ser actualizadas de manera
fácil y permanente, tarea que incluso pueden emprender los usuarios más inexpertos. Para ello sólo
se requiere de un programa que permite realizar la grabación, la cual se produce a través de
impulsos eléctricos.

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Otro tipo de BIOS: PNP
Las mencionadas hasta aquí son los tipos de BIOS más comunes que se utilizan en la actualidad,
siendo por supuesto la BIOS del tipo Memory Flash la más utilizada en las computadoras actuales.
No obstante, debemos saber que existen otros tipos de BIOS, las que en su mayoría pertenecen a
tecnología de última generación, las cuales se denominan PNP, siglas provenientes de las palabras
en inglés Plug and Play.

Figura 425 – Otros tipos de BIOS


Este tipo de BIOS tiene la capacidad de poder reconocer de forma automática cualquier dispositivo
exterior que se conecte a la computadora, y de manera automática también le asigna a dicho
dispositivo de hardware externo los recursos necesarios para que el mismo funcione de manera
correcta.
BIOS y CMOS
Uno de los aspectos que debemos tener en cuenta cuando hablamos de BIOS, más allá del tipo de
BIOS al cual nos referimos, es que para su funcionamiento es necesario la existencia del
componente llamado CMOS.
El CMOS, cuyo nombre proviene de las siglas de las palabras en inglés Complementary Metal
Oxide Semiconductor, consiste básicamente en una pequeña porción de la memoria RAM de la
computadora, la cual se encarga de almacenar los valores y ajustes de la BIOS, entre los cuales se
incluye información como la hora, la fecha y algunos parámetros de los dispositivos conectados
nuestra computadora.
Cabe destacar que para todo ello el CMOS debe estar conectado de manera continua a la corriente
eléctrica para evitar que se pierda la información contenida en él, ya que no nos olvidemos que se
trata de una pequeña porción de la memoria RAM de la computadora.

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Figura 426 – Configuración de la BIOS
¿Cómo entrar a la BIOS?
Una de las características de la BIOS es que la misma incluye un programa de configuración para
los usuarios, el cual posee determinados menús y funciones específicas en relación a los parámetros
del sistema, los cuales pueden modificarse desde dicha configuración.
La forma de acceder a la configuración de la BIOS de nuestra computadora requiere que
pulsemos una secuencia de teclas en el preciso momento en que la PC se encuentra arrancando, es
decir casi a penas la encendemos.
Si bien en el paso el poder entrar en la BIOS y configurar sus parámetros parecía ser sólo para
expertos, lo cierto es que con el avance de la informática y la tecnología, hoy la configuración de la
BIOS es fácilmente realizable por cualquier usuario, ya que la mayoría de ellas incluye menús y
pantallas de configuración muy amigables.

Figura 427 – Configuración con el Setup

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En este sentido, cabe destacar que hoy podemos encontrar dos tipos más populares de
configuración de BIOS, por un lado aquellas que incluyen un aspecto más bien clásico, es decir
que permiten el uso del cursor y teclas tales como Enter, barra espaciadora y Esc, y por otra parte
las denominadas BIOS gráficas, también conocidas como WinBIOS, las cuales poseen una interfaz
diseñada de manera similar al tipo de entorno de ventanas de Windows.
En ambos casos es posible que como usuarios entremos en la BIOS de nuestra computadora y
podamos modificar distintos parámetros del sistema, pero para ello debemos ser conscientes que
el modificar estos parámetros sin saber muy bien qué es lo que estamos haciendo puede resultar
peligroso, incluso si hacemos algo mal, la computadora puede dejar de funcionar.
Por tal motivo, antes de comenzar con el procedimiento de entrar en la BIOS para modificar los
parámetros del sistema se aconseja que dispongamos de una copia de la configuración de la BIOS
impresa en papel, con el fin de tener disponible esta importante información en el caso en que
debiéramos restaurar los parámetros anteriores y por defecto que posee la BIOS de nuestra PC.
Paso a paso para entra a la BIOS de la computadora
Tanto las computadoras de escritorio como las portátiles requieren que se presione una tecla para
poder acceder a su BIOS mientras el equipo está arrancando. Sin embargo, debemos tener en
cuenta que no todas las computadoras en el mercado ofrecen el mismo método para poder acceder a
la BIOS, esto varía de fabricante en fabricante y de modelo en modelo.
Por este motivo siempre es necesario tener a mano el manual de instrucciones de nuestra PC, y en el
caso de que no dispongamos de este documento, buscar en Internet el procedimiento correcto
para nuestro modelo exacto de computadora. Por experiencia sabemos que esta búsqueda puede
muchas veces convertirse en una tarea larga y bastante laboriosa.

Figura 428 – Información de la BIOS


Ahora, lo cierto es que afortunadamente, el procedimiento que tenemos que usar para poder llevar a
cabo esta tarea es bastante similar independientemente del tipo de computadora que se trate, lo que
nos facilita en mucho el trabajo de encontrar la forma adecuada de entrar a la BIOS de nuestra
propia PC.
Esto significa que el procedimiento que funciona con un tipo de computadora, es bastante probable
que funcione con otra, aunque la misma sea de una marca y modelo diferente de la nuestra. Este

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punto lo aclaramos ya que no siempre podremos encontrar la información adecuada para
nuestra PC, por diversos motivos, como por ejemplo que el dispositivo ya tenga sus años en el
mercado.
Para intentar reducir el tiempo y el trabajo que te podría llevar encontrar el procedimiento
correcto de acceder a la BIOS de tu PC a partir de este punto hemos recopilado toda la
información disponible acerca del tema, con el fin de poder brindarte los procedimientos más
comunes para acceder a la BIOS de la PC de las forma más sencillo posible.

Figura 429 – Chip de la BIOS


A continuación detallamos paso a paso el procedimiento para entrar en la BIOS:
Antes de comenzar, debemos dejar en claro que aunque una de las formas más comunes de
acceder a la BIOS sea presionando la tecla “Supr”, lo cierto es que no todos los fabricantes de
computadoras utilicen este sistema.
Asimismo, hemos confeccionado una lista de combinaciones de teclas para acceder a la BIOS de
acuerdo al procedimiento que utilizan cada uno de los fabricantes, con el propósito de ofrecerlos de
manera más clara y sencilla. Aclarados estos puntos, podemos continuar con el listado.
Asus En este caso, la marca ofrece dos métodos para acceder a la BIOS. En las
computadoras más antiguas, podremos acceder pulsando la tecla “Supr”.
En cambio, en las computadoras de escritorio y portátiles de la marca,
podremos acceder a su BIOS simplemente pulsando en la tecla “F2”.
Si necesitamos más tiempo para poder pulsar las teclas con corrección,
siempre podemos pulsar sobre la tecla “Pause” para conseguir unos
segundos.

MSI En el caso de las computadoras de escritorio y las notebooks de la marca,


la mayoría de las veces podremos acceder a su BIOS pulsando la tecla
“Supr”.
Gigabyte Para las computadoras de estas marcas, lo más probable es que podamos
acceder a la BIOS pulsando la tecla “Supr”. En caso contrario, siempre
podremos probar métodos diseñados para otras marcas y modelos de
computadoras.
Dell En las computadoras de escritorio y la notebooks de la marca Dell
podremos acceder a la BIOS pulsando sobre la tecla “F2”, sin embargo,

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existe otro método que consiste en acceder a un menú de arranque
pulsando la tecla “F12”, en el cual encontraremos diversas opciones entre
las cuales hallaremos la opción de ingresar a la BIOS.
Cabe destacar que esta opción sólo está disponible en computadoras que
cuenten con BIOS UEFI.

Lenovo Las computadoras de la marca Lenovo tienen diferentes métodos de


acceder a la BIOS, siempre dependiendo del modelo que se trate. Las
combinaciones de teclas más comunes para ingresar a la BIOS de una
Lenovo son “F1”, “Fn + F1” o “Ctrl + Alt + F3”. En los modelos
Lenovo más modernos es posible acceder a la BIOS mediante la tecla
“F2”.
Toshiba En todas las computadoras Toshiba más modernas, la forma de acceder a
BIOS es pulsando la tecla “F2”. Sin embargo, es posible que nuestro
modelo no sea compatible con este método, más aun si tienen Windows
XP como sistema operativo.
En estos casos, lo que podemos hacer es reiniciar la computadora
manteniendo presionada la tecla “Esc” durante un lapso de tiempo de 3
segundos, y luego pulsar la tecla “F2” cuando el sistema lo requiera.

HP/ Compaq Las computadoras HP ofrecen métodos distintos para acceder a su


BIOS, muchas veces fuera de los estándares más comunes de la industria.
En el caso que la computadora de escritorio o notebook haya sido
fabricada en una fecha posterior a 2011, podremos ingresar a la BIOS
pulsando la tecla “Esc”, y cuando el sistema lo requiera, presionar la
tecla “F10”.
Si el dispositivo es anterior a 2011 pero fabricada luego de 2008,
podremos acceder a su BIOS pulsando sólo en la tecla “F10”.

Acer En las computadoras Acer, podremos acceder a la BIOS simplemente


pulsando sobre la tecla “F2”. Si el dispositivo es un modelo de la marca
antiguo, podremos intentar entrar a la BIOS pulsando sobre la tecla
“F1”.
Intel /Sony/ Vaio Las computadoras fabricadas por estas marcas ofrecen la posibilidad de
poder acceder a sus BIOS mediante la tecla “F2”, más acorde con los
estándares de la industria.
Samsung Con respecto a las computadoras Samsung más modernas debemos tener
en consideración que este tipo de dispositivos no cuentan con la
posibilidad de acceder a su BIOS mediante teclas, debido a que
implementan un sistema llamado “Secure Boot”. En estos casos, sólo
podremos ingresar a la BIOS de estos equipos directamente desde
Windows.
En el caso de las PC Samsung más antiguas, lo más probable es que
podamos ingresar a la BIOS presionando la tecla “F2”.

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Si no sabes cómo acceder a la BIOS desde Windows, lo único que tienes que hacer para conocer
el procedimiento es seguir leyendo el resto del artículo.
Acceder a la BIOS de la PC desde Windows
En el caso que nuestra computadora tenga habilitado el sistema de arranque rápido de Windows, y
necesitamos acceder a la BIOS, es bastante probable que esto nos otorgue el tiempo suficiente para
poder presionar las teclas pertinentes para realizar el procedimientos.
También es posible, como mencionamos, que algunas marcas y modelos de computadoras no
implementen un acceso a la BIOS mediante teclas, como en el caso de algunos dispositivos de
Samsung.
Si alguno de estos problemas es el que nos molestos, a partir de este punto encontraremos un par de
soluciones más que interesantes para acceder a la BIOS directamente desde Windows.
Acceder la BIOS mediante las opciones de recuperación de Windows
Paso 1
Lo primero que tenemos que hacer es acceder a “Ajustes de Windows” y luego pulsar sobre el
apartado “Actualizaciones y Seguridad“.

Figura 430 – Ajustes de Windows


Paso 2
Luego de ello, pulsamos sobre la pestaña “Recuperación“.

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Figura 431 – Recuperación
Paso 3
Para terminar el procedimiento, debemos pulsar sobre la opción de “Arranque Avanzado“.

Figura 432 – Arranque Avanzado


Paso 4
Cuando la computadora reinicie, se mostrarán una serie de opciones. En ellas debemos seleccionar
“Solución de problemas“, luego “Opciones avanzadas” y después presionar sobre “Ajustes de
Firmware UEFI“. Cuando terminemos con los pasos, el sistema nos llevará directamente a la
BIOS de la computadora.

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Figura 433 – Opciones avanzadas
Acceder la BIOS mediante el menú inicio de Windows
Este otro procedimiento es mucho más sencillo que el anterior, y además permite que podamos
acceder a la BIOS aun si nuestra computadora no cuenta con UEFI.
Paso 1
Para ello, pulsamos sobre el menú de inicio de Windows y nos desplazamos hasta las opciones de
encendido.

Figura 434 – Menú de inicio de Windows


Paso 2
Una vez allí, pulsamos simultáneamente la tecla “Shift” y el icono de “Reiniciar”.
Este paso nos llevará directamente a los “Ajustes de Inicio Avanzados“.

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Figura 435 – Ajustes de Inicio Avanzados
Paso 3
Luego de ello, lo único que tenemos que hacer es seguir las mismas instrucciones descriptas para el
procedimiento de más arriba.

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Pág. 399
¿Que es UEFI? - Características UEFI: múltiples mejoras - Cómo se accede a UEFI -
¿Conoces las teclas de tu equipo para acceso a UEFI o menú de arranque? -
Portátiles Apple - Otros fabricantes y placas base - ¿Debo actualizar la UEFI?
¿Cómo se realiza el proceso? - ¿Qué puedo hacer con UEFI?

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¿Que es UEFI?
UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) es el estándar que grandes actores de la industria
del PC (Intel, AMD, Microsoft y otros) promovieron para superar la limitaciones de BIOS, el
programa tipo firmware escrito en lenguaje ensamblador que integran las placas base en un chip de
memoria no volátil (EPROM) y que proporciona la configuración de bajo nivel de la máquina.
UEFI -como BIOS- es el primer programa que se ejecuta en el arranque de una computadora y
gestiona la configuración básica (y avanzada) de la misma. Aunque en demasiadas ocasiones es un
componente que pasa inadvertido para el gran público, es una parte importantísima que conviene
conocer. Quizá, parte de la responsabilidad de su desconocimiento la tenga la terrible interfaz de
BIOS, compuesta de múltiples y enrevesadas ventanas en modo texto difíciles de entender y
manejar, y casi sin mejoras desde que aparecieran en los primeros IBM PC.
La gran mayoría de los ordenadores que se venden hoy en día utilizan UEFI en lugar del BIOS
tradicional, aunque suelen añadir un modo de compatibilidad para permitir el uso de software o
hardware anterior que podría no ser totalmente compatible. Desde que la norma apareciera en 2007
la industria se concedió una amplia transición, pero está a punto de terminar. Fabricantes como
Intel darán carpetazo total a BIOS en 2020, adoptando el modo UEFI 3 que ves en la imagen para
terminar una era BIOS que habrá durado 40 años

Figura 436 – UEFI (Unified Extensible Firmware Interface)

Características UEFI: múltiples mejoras


UEFI tiene el mismo objetivo que BIOS y está encargado de sus mismas funciones, pero añade
otras y lo mejora a todos los niveles, comenzando por una interfaz gráfica más sencilla de utilizar y
comprender. Además del apartado visual hay otras diferencias y ventajas frente a BIOS entra las que
podemos señalar:
• Aumento de funciones y mayor flexibilidad gracias a su programación en lenguaje C.
• Posibilidad de añadir extensiones de terceros como herramientas para overclocking o
software de diagnóstico, ya que el chip de memoria que incluye UEFI no está bloqueado en
la placa base como BIOS.
• Mayor velocidad de arranque de los equipos.

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• Soporte para arranque de dispositivos de almacenamiento de mucha más capacidad: 2,2
Tbytes y un máximo teórico que alcanza los 9.4 zettabytes.
• Mayor seguridad con Secure Boot. Un componente propuesto por Microsoft que en sus
inicios no estuvo exento de polémica porque impedía instalar otros sistemas operativos
alternativos como Linux o incluso Windows anteriores. Hay que recalcar que Secure Boot es
un componente opcional que no forma parte de la norma UEFI y puede o no ser habilitado
por los fabricantes.
• Cambios en el proceso de arranque, especialmente por el cargador de arranque principal EFI
y por el uso de un sistema de particiones mejorado como GPT.

Figura 437 – BIOS vs UEFI


Cómo se accede a UEFI
El acceso a UEFI se realiza habitualmente pulsando una determinada tecla del teclado o una
combinación de ellas durante la fase de testeo del hardware o lo que es lo mismo, durante el
arranque del equipo que es cuando debemos pulsarla para acceder al firmware.
Los fabricantes no lo ponen fácil porque cada uno emplea teclas distintas. Eso sí, suelen repetirse en
todos los equipos de la misma marca y en la mayoría de los casos utilizan las teclas de “Función” o
la de “Escape”. La tecla correspondiente también suele aparecer en pantalla cuando arrancamos el
equipo, pero si tenemos activado el inicio rápido puede pasar desapercibida.
Si montas tu propio equipo, en el manual de la placa base podrás ver las teclas de acceso a UEFI y
el menú de arranque, también puedes buscarla en Internet. Conectada con ella, es útil conocer las
teclas dedicadas para el menú de arranque, con las que podemos arrancar los distintos dispositivos
de almacenamiento del equipo.
Recuerda, hay que pulsarlas durante el proceso Power On Self-Test que sucede en el arranque del
equipo y antes de que se haya iniciado el sistema operativo correspondiente.
¿Conoces las teclas de tu equipo para acceso a UEFI o menú de arranque?
Todos los equipos informáticos tienen teclas especiales programadas para acceso a UEFI/BIOS o al
menú de arranque interno del equipo. Se activan pulsando la tecla correspondiente durante la fase
de testeo del hardware que sucede cuando arrancamos el ordenador personal.

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Y deben conocerse porque nos permiten acceso a los Sistemas Básico de Entrada/Salida que se
ejecutan en el arranque de los equipos proporcionando la comunicación de bajo nivel, el
funcionamiento y la configuración básica del hardware del sistema. También son interesantes las
teclas dedicadas para el menú de arranque, con las que podemos arrancar los distintos dispositivos
de almacenamiento del equipo, sean discos duros/SSD, pendrives o discos externos USB, o al
CD/DVD de la unidad óptica.
Los fabricantes no lo ponen fácil porque cada uno emplea teclas distintas. Eso sí, suelen repetirse en
todos los equipos de la marca y en la mayoría de los casos utilizan las teclas de «Función» o la de
«Escape», otra de las más usadas especialmente en BIOS/UEFI. La tecla correspondiente suele
aparecer en pantalla cuando arrancamos el equipo, pero si activamos el inicio rápido pueden pasar
desapercibidas. Puedes ver una lista no exhaustiva de los principales fabricantes en la siguiente
imagen:

Figura 438 – Lista de fabricantes

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Portátiles Apple
Los Mac de Apple también tienen acceso a sus teclas especiales para estas funciones como serían:
• Comando + Opción + P + R: resetea PRAM y NVRAM.
• Comando + S: arranca en modo monousuario.
• Comando + V: arranque con estado detallado.
• Opción: selección del volumen de arranque del disco duro.
• Opción + N: arranque desde una imagen de un servidor.
• Shift: arranque en modo seguro.
• C: arranque desde la unidad óptica.
• D: arranque en modo de recuperación y test de prueba de hardware.
• N: arranque desde una red.
Otros fabricantes y placas base
Otros fabricantes como Fujitsu emplean F12 y F2 para arrancar UEFI/BIOS y menú de arranque,
mientras que Packard Bell utiliza F8 y F1-Suprimir; NI emplea F5 y F2 o eMachines apuesta por
F12 y Tab-Suprimir.
Si montas tu propio equipo, en el manual de la placa base podrás ver las teclas de acceso a UEFI y
el menú de arranque. También podrás verlas en pantalla en el arranque del equipo. Suelen emplear
las mismas de los propios equipos de la marca aunque no siempre. Recuerda, hay que pulsarlas
durante el proceso Power On Self-Test que sucede en el arranque del equipo y antes de que se haya
iniciado el sistema operativo correspondiente.
¿Debo actualizar la UEFI? ¿Cómo se realiza el proceso?
Rotundamente sí. Todos los fabricantes publican cada cierto tiempo en sus sitios web nuevas
versiones de estos programas y mejoran errores, vulnerabilidades o añaden soporte y características.
Hay múltiples maneras para conocer la versión que tenemos instalada y eventualmente actualizarla.
Los repasamos:
La manera clásica de conocer si tenemos la última versión instalada en cualquier máquina, pasa por
acceder a la misma BIOS. Una vez allí, encontraremos la versión en la información del sistema:

Figura 439 – Pantalla de UEFI de ASUS

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Dentro del sistema operativo también podemos encontrar información ampliada, el modo de BIOS,
el proveedor o la versión. En sistemas Windows se encuentra accediendo a la «Búsqueda >
Información del Sistema» o ejecutando el comando «msinfo32»:

Figura 440 – Información del sistema

Para usuarios que usen la consola de Windows se puede usar el comando «wmic bios get
smbiosbiosversion», aunque la información es inferior al modo anterior:

Figura 441 – Uso de la consola de Windows

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Finalmente, también podemos usar aplicaciones de terceros. Entre las más conocidas está CPU-Z,
que ofrece múltiple información incluyendo la BIOS instalada en el apartado de placa base:

Figura 442 – Aplicaciones de terceros CPU-Z

UEFI no requiere el grado de actualización que otros componentes. De hecho, hace años con las
viejas BIOS no se recomendaba hacerlo salvo casos extraordinarios ante su problemática, por su
almacenamiento en una memoria no-volátil y la posibilidad de dañar la placa base si durante el
proceso sucedía un corte de corriente o un error en la lectura o flasheo del programa.
Aunque sigue siendo un proceso delicado, las UEFI actuales han mejorado enormemente la
situación. Cuentan con sistemas de seguridad para evitar errores; doble BIOS por si una de ellas
falla; actualización directa desde Internet o incluso desde el mismo sistema operativo sin tener que
almacenar la nueva versión en un medio de almacenamiento externo. Muy problemáticos
antiguamente cuando había que realizarlos desde CDs o disquetes que fallaban a la mínima ocasión.
En todo caso, es un programa muy importante que sigue siendo necesario actualizar para agregar
nuevas características, corregir errores o añadir soporte para componentes como los nuevos
procesadores que van llegando al mercado y que en ocasiones son obligatorias para hacerlos
funcionar.
No hay un método estándar para actualizar la BIOS / UEFI porque cada fabricante usa el que
considera. Una vez que conocemos la versión instalada y el modelo de nuestra placa base,
tendremos que dirigirnos a la página de soporte de cada fabricante, seleccionar nuestra placa base,
revisar las novedades que podrás ver como UEFI/BIOS o Firmware, descargar los
archivos/programas necesarios y seguir las instrucciones de instalación.
Todos los fabricantes de placas base (ASUS, GIGABYTE, MSI…) ofrecen soporte con BIOS
actualizadas. En el caso de equipos OEM (HP, Lenovo, Dell…), son los mismos fabricantes los que
ofrecen este tipo de asistencia. El método de instalación varía dependiendo del fabricante y BIOS /
UEFI instalada pero podrás encontrar desde la instalación desde el sistema operativo
(personalmente no la utilizo); la descarga de un archivo que junto a un programa DOS se carga en

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un medio de almacenamiento externo como un pendrive o, lo más sencillo, la descarga desde
Internet.

Figura 443 – Método de actualización de la BIOS

¿Qué puedo hacer con UEFI?


Ya hemos visto que se trata del primer programa que se ejecuta en el arranque de una computadora
y tiene el objetivo de proporcionar la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y la
configuración básica del sistema. O sea, gestiona y controla que el hardware se soporte
correctamente antes de que arranque el sistema operativo.
En una UEFI moderna sus posibilidades son múltiples, además de la actualización de la misma que
vimos en el punto anterior y un montón de información, desde el procesador a las memorias RAM;
las unidades de almacenamiento en uso; la temperatura del sistema o los ventiladores instalados y
su velocidad de funcionamiento.

Figura 444 – Información del sistema

Uno de los usos más sencillos en BIOS es ordenar el orden de arranque de las unidades de
almacenamiento. Una gestión imprescindible, por ejemplo, a la hora de instalar/actualizar desde

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cero el sistema operativo, usar suites de mantenimiento o antivirus que cargamos desde un pendrive
o medio óptico. También seleccionar el arranque de varios discos donde podemos tener distintos
sistemas instalados.

Figura 445 – Orden de arranque

Funciones más avanzadas permiten gestionar niveles de RAID para las unidades de almacenamiento
o la frecuencia y voltaje del procesador y las memorias incluyendo lo que conocemos como técnicas
de overclocking, «subiendo de vueltas» estos componentes por encima de su funcionamiento base.
La mayoría de placas nuevas ofrecen modos automáticos buscando el rendimiento, estabilidad o
autonomía. También se pueden ajustar un montón de parámetros manualmente aunque aquí sí se
exige un conocimiento muy preciso de lo que se está haciendo.

Figura 446 – Técnicas de overclocking

En definitiva todo un mundo de posibilidades para gestionar tu PC desde el arranque mediante una
interfaz gráfica más sencilla de utilizar y comprender que el de las viejas BIOS que dejarán de
existir en equipos nuevos en 2020 tras 40 años en nuestros ordenadores personales.

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Pág. 409
Qué es un sistema operativo? - ¿Por qué es importante un sistema operativo? -
¿Qué hace el sistema operativo? - Sistemas operativos para la computadora -
Microsoft Windows - Mac OS X - Ubuntu GNU/Linux - Diferencias entre MacOS y
Windows - Diferencias entre un PC y un MAC – Precio – Estabilidad –
Disponibilidad – Diseño - Sistemas operativos: la familia Unix - Unix – GNU/Linux –
BSD - La parte gráfica

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¿Qué es un sistema operativo?
Un sistema operativo es el software o programa más importante que se ejecuta en una computadora,
nos permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que necesitamos.
¿Por qué es importante un sistema operativo?
Son importantes, porque te permiten interactuar y darle órdenes a la computadora. Sin un sistema
operativo el computador es inútil.
Sin el sistema operativo, no tendrías la plataforma que soporta los programas que te permiten hacer
cartas, escuchar música, navegar por internet o enviar un correo electrónico.
¿Qué hace el sistema operativo?
Administra los recursos de la computadora, es decir, el software y hardware de tu equipo. Es la
estructura que soporta y maneja todos los programas y partes de tu computadora.
Cuando oprimes el botón de encendido de tu computadora el realiza pruebas para asegurarse de que
todo funciona correctamente, comprueba sus componentes físicos o hardware y da inicio al sistema
operativo.
Sistemas operativos para la computadora
El sistema operativo ya viene instalado en la computadora y la mayoría de las personas no hace
modificaciones en él. Sin embargo, es posible actualizarlo o cambiarlo.
Todos los sistemas operativos utilizan una interfaz gráfica de usuario. Es decir, aquello que le
permite utilizar el ratón para hacer clic sobre los íconos, botones o interactuar con cualquier otro
elemento para ejecutar acciones o tareas. Así es como le ordenamos a la computadora lo que debe
hacer.
Los sistemas operativos más comunes que existen para los computadores o los que te van a ofrecer
en el mercado cuando estés buscando un equipo son: Microsoft Windows, Mac OS X y
GNU/Linux.

Figura 447 – Algunos sistemas operativos


Microsoft Windows
Fue desarrollado en la década de los ochenta. Sus versiones más recientes son Windows 10;
Windows 8, creado en el año 2012; Windows 7, en el 2009; y Windows Vista, creada en el 2007.
Windows viene preinstalado en la mayoría de las computadoras nuevas, esto lo ubica como el
sistema operativo más utilizado.

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Figura 448 – Microsoft Windows
MacOS X
Es el sistema operativo creado por Apple Inc. y viene instalado en todas sus computadoras. Todas
las versiones recientes son conocidas como MacOS X y los nombres específicos de cada unas de
estas son: Mavericks, lanzada en 2013; Mountain Lion, en el 2012; Lion, en el 2011 y Snow
Leopard que fue creada en el 2009.
Apple también ofrece una versión llamada MacOS X Server que está diseñado para ejecutarse en
los servidores.

Figura 449 – MacOS X


Huayra GNU/Linux
Es un sistema operativo libre, esto significa que puede ser modificado y distribuido por cualquier
persona alrededor del mundo. Esta es una de sus ventajas, ya que no tienes que pagar por él y
puedes elegir entre las diferentes versiones que existen.
En las computadoras para el hogar, GNU/Linux, a pesar de ser gratuito, es muy poco usado, pero la
mayoría de servidores, en las empresas, usan GNU/Linux porque es fácil de personalizar y es más
seguro.
Las versiones más populares son Ubuntu, Debian, Linux Mint y Fedora; busca una que se adapte
a tus gustos y necesidades.

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Figura 450 – Huayra GNU/Linux
La interfaz gráfica de usuario de cada sistema operativo tiene un aspecto diferente, por lo que al
cambiar de un sistema a otro puede resultar extraño al principio, pero no te preocupes, todos tienen
funciones muy similares.
Todos los sistemas operativos están diseñados para ser fáciles de usar y los principios básicos son
los mismos en cualquiera de ellos. Probablemente, si sabes manejar alguno podrás fácilmente
adaptarte a otro.
Antes de crearse la interfaz gráfica de usuario (GUI), las personas usaban comandos en el
teclado para poder comunicarse con la computadora.
Diferencias entre MacOS y Windows
Todos los sistemas operativos utilizan la interfaz gráfica de usuario, esta interfaz es la que le
permite al usuario interactuar con la computadora por medio del ratón haciendo clic en los íconos,
botones, menús y todo contenido gráfico y textual que se muestra en la pantalla.
En cada sistema operativo la interfaz gráfica de usuario cambia en cuanto a su aspecto y la forma de
ejecución de sus funciones. Todas son fáciles de usar y sus características son similares.

Diferencias entre un PC y un MAC


Los sistemas operativos más representativos son Windows y Mac OS X, de esta misma forma,
puedes encontrar los tipos de computadores que los usan.
Las computadoras que usan el sistema operativo Windows reciben el nombre de PC, de la palabra
en inglés personal computer, que significa computador personal. A los que usan el Mac OS X, se
les llama Mac.

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Figura 451 – Computadora Personal PC vs Computadora MAC
Ambos equipos son completamente funcionales pero tienen un aspecto y características diferentes.
Precio
Aunque la diferencia de precios entre ellos se ha reducido con los años, el PC es más económico,
aunque por rentabilidad y estabilidad otros optan por el Mac.
Estabilidad
Algunos PC son inestables, algunas veces se bloquean, hay que apagarlos y reiniciarlos. Esto es
cada vez menos frecuente, pero muchas personas han perdido información a causa de esto. Los
computadores Mac rara vez se traban o bloquean.
Disponibilidad
Los PC son vendidos por muchos distribuidores, lo que amplía sus posibilidades de personalización,
precio, reparaciones y actualizaciones. Mientras que el Mac es exclusivo de la marca Apple y eso
limita su disponibilidad.
Software
Esta es la característica más relevante que diferencia a estos computadores, ninguno es mejor que el
otro, los sistemas operativos se manejan de formas diferentes, pero ambos son muy fáciles de
aprender.
Diseño
El Mac tiene en el monitor todo lo que necesita para funcionar, la cámara, el micrófono y los
parlantes, por lo tanto sólo tienes que conectar un cable, ya que el ratón y el teclado son
inalámbricos.
Sistemas operativos: la familia Unix
Windows de Microsoft y macOS de Apple son quizás los sistemas operativos más conocidos. Pero
no son los únicos.
Unix
Unix es un sistema operativo que nace a principios de los años 70, creado principalmente por
Dennis Ritchie y Ken Thompson. Sus características técnicas principales son su portabilidad, su
capacidad multiusuario y multitarea, su eficiencia, su alta seguridad y su buen desempeño en tareas
de red. Pero Unix, más que una marca, también es una filosofía, que tiene por principios el

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minimalismo y la modularidad: hacer programas que hagan una sola cosa bien hecha, y que al
comunicarse entre sí, ejecuten tareas más complejas.
Un sistema Unix puede dividirse en tres áreas básicas: el núcleo del sistema operativo, el
intérprete de comandos y algunos programas utilitarios. Lo demás que necesitamos, como las
aplicaciones de usuario o la interfaz gráfica, son paquetes adicionales.
Por sus características técnicas y su filosofía abierta, existen diversos sistemas operativos que se
conocen como derivados de Unix o sistemas de la familia Unix. Entre estos están FreeBSD y
GNU/Linux; macOS también es un sistema Unix al igual que Android (derivado de Linux) e iOS
(derivado de Mac OS X).

Figura 452 – Logo UNIX


GNU/Linux
A principios de los años 90, Linus Torvalds comenzó a escribir un sistema operativo que pudiera
ejecutarse en una computadora personal de la época. Al mismo tiempo, ya se desarrollaba otro
proyecto con la intención de crear un sistema operativo tipo Unix gratuito: el proyecto GNU. Este
proyecto tenía muchas herramientas listas, pero faltaba el núcleo del sistema. Fue cuestión de
tiempo para que el núcleo Linux se distribuyera junto con las herramientas GNU, dando lugar a lo
que hoy conocemos como GNU/Linux o simplemente Linux, un sistema operativo libre de la
familia Unix.
Lo que realmente marcó la diferencia y el éxito de este proyecto fue la licencia de uso. El proyecto
GNU creó la licencia de software GPL, una licencia que garantiza libertades en el uso,
modificación y colaboración respecto al software. Así que Linux y las herramientas de GNU son
desarrolladas, revisadas, mejoradas y adaptadas por miles de usuarios y cientos de empresas
alrededor del mundo. Además este conjunto está disponible sin costo y su código fuente es abierto.

Figura 453 – Logo GNU/lLinux

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BSD
Al mismo tiempo, a finales de los años 70, en la Universidad de California se desarrollaba un
sistema Unix llamado BSD (por Berkeley Software Distribution). Por conflictos en licencias, al
principio el sistema no tuvo mucha adopción, pero una vez superados estos inconvenientes se pudo
lanzar la primera versión de FreeBSD en 1993.
Actualmente, el equipo de FreeBSD desarrolla tanto el núcleo del sistema como las herramientas y
la documentación, así que es un sistema muy ordenado y bien integrado. Su licencia de distribución
también es de software libre, pero mucho más permisiva que la propia GPL, así que se puede
encontrar código BSD en sistemas comerciales como macOS de Apple y en las consolas
PlayStation 3 y PlayStation 4 de Sony.

Figura 454 – Logo BSD


A diferencia de otros, con Unix tienes libertad para elegir cómo quieres que se vea tu sistema.
La parte gráfica
Como mencionamos anteriormente, un sistema Unix sólo incorpora el núcleo, las herramientas
básicas y un intérprete de comandos. Este último es el programa que recibe instrucciones del
usuario en forma de texto y las procesa, así que un sistema Unix estándar sólo presenta una terminal
al mejor estilo del DOS de Microsoft en los años 80. Pero esto no quiere decir que un sistema Unix
no pueda tener una interfaz gráfica. De hecho ha tenido muchas.

Figura 455 – Interfaz gráfica

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El componente principal del sistema gráfico en Unix es el servidor X, desarrollado en el MIT en
los años 80. Este permite a las aplicaciones en Unix acceder a la pantalla, el teclado y el ratón. Pero
siguiendo su filosofía, es otro componente adicional el que presenta las ventanas y menús que
conocemos: el gestor de ventanas. Funciones como mover, minimizar o cambiar el tamaño de una
ventana son responsabilidad de este componente.
Por otra parte, un ambiente de escritorio es otro componente que incluye un gestor de ventanas,
explorador de archivos, reproductores multimedia, fondos de escritorio, protectores de
pantalla y menús de aplicaciones, entre otras. Existen varios entornos de escritorio, entre los
primeros que existieron están TWM y CDE. Luego aparecieron unos más modernos como Gnome
y KDE y actualmente contamos con MATE y Unity. De este último es la imagen que ves a
continuación.

Figura 456 – Gestor de ventanas

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Pág. 418
Cómo instalar Windows - Requisitos de Windows 10 - ¿Qué edición debo elegir? -
Home – Pro - Enterprise / Education Workstation – S – N/KN – LTSC - Preparando la
instalación de Windows 10 - Descargar Windows 10 gratis y crear USB - Preparar el
PC y configurar la BIOS - ¿Cuánto cuesta instalar Windows 10? - Cómo instalar
Windows 10 paso a paso en un ordenador desde cero - Configuración inicial tras
instalar Windows 10 - Configuración básica - Configuración de red - Configuración
de cuenta - Configuración de servicios de Microsoft - Configuración de privacidad -
Solución a errores comunes - Error con el estilo de partición GPT - Este equipo no
puede ejecutar Windows - El procesador de este equipo no admite una
característica crítica - Tarjeta gráfica incompatible - Error 0xC1900101 - Error
0xc1900223 - Error 0xC1900208 / 0x4000C - Error 0xC1900107 - Error 0x800F0923 -
Error 0x80070005 - Error SAFE_OS - La instalación no puede continuar a causa de
un archivo de instalación dañado - Actualizar de Windows 7/8 a Windows 10 -
Actualizar Windows y mostrar iconos: empieza la post-instalación - Personalizar
escritorio - Instalar los últimos parches - Instalar los drivers en Windows 10 -
Instalar programas - Reinstalar Windows 10

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Cómo instalar Windows
Windows 10 es el sistema operativo más reciente de Microsoft hasta la fecha. Este sistema
operativo fue lanzado en julio de 2015 y, desde entonces, poco a poco ha ido sumando cada vez más
usuarios gracias a ser un sistema operativo ligero, funcional y, sobre todo, seguro. Gracias a sus
actualizaciones acumulativas, además, instalando un solo parche podemos tener nuestro ordenador
en la versión más reciente nada más instalar Windows 10 desde cero.

Figura 457 – Microsoft Windows 10

A continuación, vamos a explicar paso a paso cómo instalar Windows 10.


Requisitos de Windows 10
Los requisitos mínimos para poder instalar y ejecutar sin problemas Windows 10 eran, en sus
primeras versiones, los mismos que Windows 7:
• Procesador 1 GHz.
• 1 GB de memoria RAM para 32 bits, o 2 GB de memoria RAM para 64 bits.
• 16 GB de espacio en el disco duro para 32 bits y 20 GB de espacio para la versión de 64
bits.
• Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0.
• Pantalla con resolución mínima de 800×600.
Sin embargo, desde la versión 2004 del sistema operativo (lanzada en primavera de 2020),
Microsoft aumentó algunos de estos requisitos para garantizar que el SO funcionaba mejor en todo
tipo de PCs. En concreto, se aumentó hasta los 32 GB el espacio disponible en el disco duro o SSD
para instalar la versión de 64 bits.
¿Qué edición debo elegir?
Dentro del proceso de instalación llegará un punto en el que el sistema nos preguntará qué versión
queremos instalar. Y es que, aunque se han simplificado las versiones disponibles respecto a
versiones anteriores de Windows, sigue habiendo varias opciones donde elegir.
• Home. Es la edición estándar, pensada para todos aquellos usuarios que, sin necesidades
especiales, vayan a usar el PC en casa. Es más barata y cuenta con todo lo necesario para
trabajar en el día a día y jugar.

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• Pro. La edición más completa pensada para entornos domésticos. Esta edición es más cara
y está pensada para aquellos que van a usar el ordenador tanto para uso personal como para
uso profesional. Tiene todas las funciones de la edición Home, además de otras herramientas
avanzadas como Bitlocker, para el cifrado de discos, Windows Information Protection y el
cliente de Escritorio Remoto para conectarnos a otros PCs.
• Enterprise / Education Workstation. Estas son las ediciones pensadas para entornos
de trabajo y entornos educativos. No solo son más caras que las dos anteriores, sino que solo
se pueden comprar por lotes, y no están pensadas para usarlas en casa.
Además de las ediciones que acabamos de ver, también podemos encontrar otro tipo de conceptos
que nos pueden llamar la atención, como:
• S. Un modo especial de seguridad y rendimiento en el que solo se permite la instalación de
programas de la Microsoft Store. Esta versión no está a la venta, sino que únicamente se
puede encontrar en equipos con bajas prestaciones enfocadas al ámbito educativo. Además,
podemos eliminar la restricción a la hora de instalar aplicaciones de la Microsoft Store
pasando una versión Home sin problemas, pero debemos saber que se cambio es
irreversible. Únicamente podremos volver al modo S de Windows si restauramos el sitema
de cero.
• N/KN. Ediciones destinadas especialmente para la Unión Europea, Suiza y Corea del Sur
donde no se incluyen algunos programas de Microsoft, como Windows Media Player o la
app de Cámara.
• LTSC. Versiones para empresa de soporte extendido. Eliminan aplicaciones que se instalan
por defecto, y reciben actualizaciones durante mucho más tiempo que las versiones estándar.
Preparando la instalación de Windows 10
Si tenemos instalado en nuestro ordenador Windows 7 o Windows 8.1, podemos actualizar al nuevo
Windows 10 sin perder los datos y los programas instalados en nuestro ordenador a través de
Windows Update. Sin embargo, el proceso de actualización no siempre sale bien y, en ocasiones,
puede dejarnos el ordenador inservible e incluso hacer que nuestro Windows no funcione como es
debido.
Por ello, siempre es recomendable realizar una instalación limpia, desde cero.
Descargar Windows 10 gratis y crear USB
Para instalar Windows 10 desde cero, lo primero que debemos hacer es descargar Windows 10
desde el siguiente enlace. Microsoft nos permitirá descargar directamente desde sus servidores una
imagen ISO de la última versión del sistema operativo.
Una vez descargada la imagen ISO de Windows 10, el siguiente paso será grabarla a un DVD o a
una memoria USB. Para grabarla a un DVD, lo único que haremos será introducir el disco vacío en
nuestro ordenador y pulsaremos sobre la imagen ISO de Windows 10 con el botón derecho para
elegir la opción de grabar imagen.
Hoy en día es mucho más práctico trabajar con memorias USB, por ello, Microsoft también nos da
la opción de descargar y grabar a un DVD directamente la imagen con la herramienta Media
Creation Tool. Esta aplicación es gratuita y podemos descargarla desde la página web de Microsoft
pulsando sobre «Descargar ahora la herramienta«.
Una vez descargada, la ejecutamos en nuestro ordenador y veremos una ventana como la siguiente.

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Figura 458 – Términos de licencia del software de Microsoft
Aceptamos los términos de licencia y continuamos. El programa se preparará para la creación del
medio de instalación.

Figura 459 – Realizando algunos preparativos para la instalación

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Tras unos segundos, el programa nos preguntará qué queremos hacer, si actualizar nuestro equipo
(si no tenemos la última versión de Windows 10 instalada) o crear un medio de instalación para otro
equipo. En nuestro caso seleccionamos esta segunda opción para continuar.

Figura 460 – El programa nos pregunta que queremos hacer con la instalación
En el siguiente paso podemos personalizar el medio de instalación de nuestro Windows. Podemos,
por ejemplo, cambiar el idioma, la edición o la arquitectura del Windows que vamos a instalar. Por
defecto nos cargará la configuración actual de nuestro sistema.

Figura 461 – Seleccionar el idioma, la arquitectura y la edición

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Continuamos con el asistente y, en el siguiente paso, nos preguntará qué tipo de medio vamos a
usar. Desde aquí podemos también descargar la ISO, igual que hemos visto antes, desde los
servidores de Microsoft o crear una unidad Flash USB para instalar Windows 10 desde ella.

Figura 462 – Elegir que medio usar


Seleccionamos esta primera opción y pulsamos Siguiente para continuar. En el siguiente paso, el
asistente buscará las unidades USB conectadas a nuestro ordenador y nos las mostrará en la lista.
Elegiremos la que corresponda a la memoria USB donde copiaremos Windows 10 (con cuidado, ya
que el proceso borrará todos los datos ya existentes) y pulsaremos sobre «Siguiente» para comenzar
con el proceso.

Figura 463 – Seleccionar unidad flash USB

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El asistente descargará la última versión de Windows 10 desde los servidores de Microsoft y la
copiará a la memoria USB escogida para convertirla en una memoria de instalación. Este proceso
puede tardar varios minutos, por lo que esperamos con calma a que finalice.

Figura 464 – Descarga de Windows 10


Una vez finalice todo el proceso, ya tendremos nuestra memoria USB lista para poder instalar
Windows 10 desde ella en nuestro ordenador. La extraemos del ordenador y nos preparamos para
continuar.
Preparar el PC y configurar la BIOS
Una vez que ya tenemos la memoria USB con Windows 10 instalada en nuestro ordenador, el
siguiente paso será preparar el ordenador para arrancar desde ella. Cada placa base y cada modelo
de ordenador es un mundo, por lo que no hay una forma universal de hacerlo.
Para entrar la BIOS o UEFI de un ordenador lo que debemos hacer es encenderlo y, durante el
arranque, pulsar las teclas F para poder entrar a este menú. También puede ser que nuestro PC entre
a este menú con la tecla SUPR, depende de modelos.
Una vez dentro, debemos buscar el apartado de boot y asegurarnos de que la memoria USB con
Windows 10 está configurada como arranque principal.
Ya que estamos en la BIOS y vamos a instalar Windows 10 desde cero, podemos aprovechar y
activar el Secure Boot y asegurarnos de que está configurado el PC en modo UEFI. De esta manera
podremos aprovechar al máximo el PC y asegurarnos de que todo nuestro PC se ejecuta de forma
segura. Este paso no es obligatorio (ya que Windows 10 funciona bien en modo Legacy Bios), pero
es recomendable para tener mayor seguridad, menos problemas al actualizar, y poder dar el salto a
Windows 11.
Estas opciones no se pueden (o, mejor dicho, no se deben) cambiar una vez Windows está instalado.
De ser así, no servirían de nada.

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¿Cuánto cuesta instalar Windows 10?
Dependiendo del tipo de instalación que realicemos, el precio puede variar bastante. Lo primero que
debemos saber es que, si ya tenemos un Windows 7 o Windows 8 instalado en el PC, podremos
actualizar a esta nueva versión manteniendo la licencia sin pagar absolutamente nada. Simplemente
debemos usar el asistente de actualización de Windows, desde las opciones de accesibilidad (un
pequeño hack) para convertir nuestra licencia y tener un Windows original instalado en el PC.
Si no tenemos una licencia original, tendremos que comprar una. Si compramos un PC nuevo,
puede que este venga con una clave OEM. Esta clave ya está incluida en el precio y nos permitirá
usar el sistema operativo exclusivamente en el PC al que está vinculada.
Si no tenemos una clave, entonces tendremos que comprarla. Una licencia Retail (que tendremos
siempre, aunque cambiemos a otro PC) tiene un coste de 145 euros, en su edición «Home», y 259
euros en su edición «Pro». Pero, si este precio nos parece muy caro, debemos saber que existe la
posibilidad de comprar claves «baratas» de Windows en tiendas chinas. Estas licencias suelen ser
del tipo OEM, y nos permitirán activar y usar Windows de una forma más o menos legal gracias a
un vacío legal. Estas licencias suelen costar en torno a los 6 euros (como vemos, una diferencia de
precio considerable) y no deberían darnos problemas.
En cuanto al precio de instalación de Windows 10 en una tienda, al precio de la licencia debemos
sumarle una hora, u hora y media, de trabajo. Y, por lo general, eso suelen ser entre 45 y 60 euros,
dependiendo de tiendas. De todas formas, no recomendamos llevar el ordenador a una tienda para
instalar Windows 10 ya que, como vamos a ver, se trata de un proceso muy sencillo que cualquiera
podrá realizar.
Cómo instalar Windows 10 paso a paso en un ordenador desde cero
Lo siguiente que debemos hacer es introducir la memoria USB en el ordenador apagado y
encenderlo. Salvo que tengamos la BIOS/UEFI de nuestro ordenador configurada para arrancar
primero desde dispositivos extraíbles como memorias USB, debemos pulsar durante el arranque la
tecla F8 repetidas veces (o equivalente, según modelos de placas base) para que nos aparezca el
menú de Boot y seleccionar en él nuestro USB con Windows 10 para instalar.
Cuando el sistema intente arrancar desde la memoria USB, lo primero que veremos será un mensaje
que nos pedirá que pulsemos una tecla cualquiera para empezar con la instalación de Windows 10.

Figura 465 – Mensaje para iniciar la instalación

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Pulsamos cualquier tecla, y empezará una ventana de carga durante la cual se cargará en la memoria
todo lo necesario para arrancar el asistente de instalación.

Figura 466 – Ventana de carga de Windows


Tras esta ventana de carga, que dura unos segundos, veremos la ventana inicial del asistente de
instalación de Windows 10.

Figura 467 – Ventana inicial del asistente de instalación de Windows 10

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En esta ventana debemos configurar el idioma de nuestro sistema operativo, el formato de hora y
moneda y el tipo de teclado que vamos a utilizar.
Pulsamos sobre «Siguiente» y en la nueva ventana que aparece pulsaremos sobre «Instalar ahora«.

Figura 468 – Pulsar sobre el botón Instalar ahora


El asistente de instalación de Windows dedicará unos segundos a preparar la instalación.

Figura 469 – Pantalla donde indica que la instalación se está iniciando


El siguiente paso que nos pedirá el asistente será introducir el número de licencia de nuestro
Windows. Si la licencia se encuentra grabada en la BIOS/UEFI de nuestro ordenador, esta ventana
no la veremos. De lo contrario, si la tenemos a mano podemos introducirla o, si no, pulsamos sobre

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«No tengo clave de producto» para continuar sin dicha licencia.

Figura 470 – Introducir el número de licencias


A continuación, el asistente nos preguntará por la versión de Windows 10 que queremos instalar.
Debemos elegir la que corresponda a nuestra licencia para evitar problemas.

Figura 471 – Esta pantalla nos pregunta la versión de Windows 10 a instalar

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Pulsamos de nuevo sobre Siguiente y aparecerán los términos de licencia, los cuales aceptaremos
para continuar.

Figura 472 – Aceptamos los términos de licencias


La siguiente ventana es una de las más importantes. En ella elegiremos el tipo de instalación que
queremos:
Si queremos actualizar Windows y no perder los datos ni aplicaciones, elegiremos «Actualización».
Para una instalación limpia, elegiremos «Personalizada».

Figura 473 – Elegimos el tipo de instalación

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En nuestro caso seleccionamos la segunda opción, personalizada, y veremos un nuevo paso en el
asistente donde elegir la partición del disco duro donde instalaremos Windows.
Si queremos crear particiones, pulsaremos sobre «Nuevo» y configuraremos el espacio que
queremos utilizar para nuestro Windows. Si no hacemos nada, el asistente utilizará automáticamente
todo el espacio para instalar Windows (y crear la partición de recuperación de 500 MB). En la
segunda imagen podemos ver las particiones que crea por defecto Windows para poder arrancar y
funcionar.

Figura 474 – Creamos particiones


Después de formatear para instalar Windows 10, pulsamos sobre «Siguiente» y comenzará el
proceso de instalación. Durante este proceso se llevarán a cabo una serie de tareas:
• Copia de todos los archivos de instalación al disco duro.
• Preparar los archivos para la instalación.
• Instalar características de Windows.
• Instalar actualizaciones incluidas en el medio se instalación.
• Finalizar instalación.

Figura 475 – Comienza proceso de instalación

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Debemos esperar a que finalice el proceso de instalación. Durante el cual, el ordenador se reiniciará
varias veces y, además, veremos distintas fases, tanto del asistente de instalación como de la
configuración inicial de nuestro Windows 10.

Figura 476 – Preparando la instalación


Tras los reinicios, Windows 10 ya estará instalado, aunque antes de poder usarlo tendremos que
completar el siguiente asistente de configuración inicial.
Configuración inicial tras instalar Windows 10
Una vez finalice la instalación y los preparativos previos para Windows 10, veremos un asistente de
configuración inicial desde el que tendremos que configurar nuestro sistema operativo.
Configuración básica
Lo primero que aparecerá en este asistente de configuración será Cortana, el asistente personal.
Puede que incluso nos asuste, porque empezará hablando.

Figura 477 – Comenzando el arranque

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Si no queremos que Cortana nos asista durante esta configuración inicial, entonces podemos hacer
clic sobre el icono del micro que aparece en la parte inferior izquierda para silenciarla.
A continuación, lo que debemos configurar en Windows 10 es la región del sistema operativo, así
como la distribución del teclado que vamos a usar. Además, el asistente nos permitirá añadir otras
distribuciones de teclado, en caso de usarlas. Si no vamos a añadir otras distribuciones de teclado,
entonces haremos clic sobre «Omitir» para continuar.

Figura 478 – Configuramos la región


Configuración de red
El asistente de configuración de Windows 10 se encargará a continuación de realizar una serie de
configuraciones, como, por ejemplo, de la red. Si estamos conectados por cable, el asistente se
conectará automáticamente a Internet. Si lo hacemos por Wi-Fi, veremos una lista con todas las
redes, y tendremos que elegir la nuestra.

Figura 479 – Comienza una serie de configuraciones

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Configuración de cuenta
Una vez conectados a la red, llega uno de los pasos más polémicos de Windows 10: iniciar sesión
con una Cuenta Microsoft. Si tenemos la cuenta y vamos a usarla, podemos introducir nuestro
correo y nuestra contraseña en este asistente para iniciar sesión. Si no tenemos una cuenta, podemos
crear una nueva desde aquí.

Figura 480 – Configuración de la cuenta


Una Cuenta Microsoft nos brinda muchas ventajas a la hora de usar el sistema operativo, como
acceso a OneDrive y la posibilidad de sincronizar la configuración del PC con la nube. También nos
permite acceder a la Microsoft Store para bajar apps de la tienda de Windows.
¿Y si queremos usar una cuenta local de Windows 10? Microsoft ha complicado bastante esta
opción en Windows 10 Home, pero es posible hacerlo. Simplemente debemos evitar conectarnos a
Internet durante la instalación para que nos aparezca esta posibilidad. De todas formas, os
recomendamos optar por iniciar sesión con la Cuenta Microsoft.
El siguiente paso será crear un PIN para iniciar sesión. Gracias a él podremos iniciar más rápido con
el código numérico en lugar de tener que escribir una y otra vez la contraseña, que, por seguridad,
debería ser bastante larga.

Figura 481 – Crear un PIN

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Configuración de servicios de Microsoft
El siguiente paso nos permitirá elegir si queremos, o no, activar el historial de actividad. Esta
función nos permite sincronizar todos nuestros ordenadores y dispositivos de manera que podamos
continuar lo que estamos haciendo en uno de ellos en cualquier otro. Todo gracias a nuestra Cuenta
Microsoft. Si no vamos a usarlo, podemos negarlo, que el proceso continuará igualmente.

Figura 482 – Pantalla para activar el historial de actividad


También veremos una pantalla que nos permitirá instalar la aplicación «Tu teléfono», y configurar
directamente Windows 10 de manera que podamos controlar nuestro móvil desde el PC.

Figura 483 – Instalación de la aplicación “Tu teléfono”

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A continuación, tendremos que elegir si queremos activar OneDrive para guardar todos los datos
personales en la nube de Microsoft, o si queremos guardar los datos localmente en el PC.

Figura 484 – Pantalla para realizar una copia de seguridad con OnDrive
Windows 10 también nos ofrecerá la posibilidad de instalar una versión de prueba de Office 365 en
el sistema operativo, o comprar directamente la licencia de la suite.

Figura 485 – Ahora nos ofrecerá la posibilidad de instalar una versión de prueba de Office 365

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A continuación, tendremos que elegir si queremos que Cortana sea nuestro asistente personal, o si
queremos que el asistente digital quede desactivado. Si lo habilitamos, Cortana nos ayudará con
recordatorios, nos ayudará a buscar cosas y, además, nos contará chistes malos. También podemos
marcar la casilla que nos permitirá indicarle si queremos que responda automáticamente al comando
de voz «Hola Cortana».

Figura 486 – Ayuda con asistente digital


Configuración de privacidad
Y, para finalizar, ya solo nos quedan de configurar las distintas opciones de privacidad de Windows
10. Estas opciones son muy claras y explicativas, y nos permiten saber cómo y para qué usará
Windows 10 nuestros datos. Según queramos, podemos permitírselo o impedir que acceda a estos
datos.
Los puntos de privacidad de Windows 10 que configuraremos son:
• Reconocimiento de voz.
• Ubicación.
• Encontrar mi dispositivo.
• Enviar diagnósticos a Microsoft.
• Mejorar escritura.
• Obtener experiencias personalizadas.
• Permitir a las aplicaciones usar el ID de publicidad.

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Figura 487 – Reconocimiento de voz
Por supuesto, estas (y otras) opciones de privacidad se pueden configurar más adelante una vez
instalado Windows 10.
Una vez configurado esto, el asistente de configuración terminará de preparar Windows 10 para
nosotros.

Figura 488 – Finalizando la instalación

Pág. 438
Este proceso puede tardar unos minutos y, cuando finalice, ya podremos ver el escritorio de
Windows. Ya hemos instalado Windows 10 desde cero.

Figura 489 – Al finalizar la instalación ya se puede ver el Escritorio de Windows


Solución a errores comunes
Como hemos podido ver, el proceso de instalación de Windows 10 es bastante sencillo y no debería
tener ninguna pérdida. El punto más complicado, donde los usuarios se pueden perder, es la hora de
formatear los discos duros y elegir dónde instalarlo. Sin embargo, lo que nos puede traer de cabeza
son algunos errores que pueden aparecer a la hora de ir a instalar el sistema operativo. Vamos a ver
cuáles son los más comunes y molestos.
Error con el estilo de partición GPT
Cuando vamos a formatear o a elegir el disco donde queremos instalar el sistema operativo es fácil
encontrarnos con un error llamado «No se puede instalar Windows en este disco, el disco
seleccionado tiene un estilo de partición GPT». Lo que significa es que estamos arrancando nuestro
en modo BIOS (es decir, en Legacy UEFI y sin Secure Boot), pero el disco duro ya está formateado
en tipo GPT, el necesario para usar los sistemas UEFI modernos. Por tanto, si queremos instalar el
sistema operativo en esta unidad tenemos dos opciones: o bien formatear el disco y cambiar la tabla
de particiones a MBR, o activar el arranque UEFI y Secure Boot para poder instalar Windows en
GPT.

Figura 490 – Error con el estilo de partición GPT

Pág. 439
También nos podemos encontrar con el error contrario, es decir, que tengamos el disco en MBR y
nos indique el asistente que no lo podemos instalar porque el disco no está en GPT. Los pasos para
solucionarlo son los contrarios, es decir, o bien formateamos el disco y usamos una tabla de
particiones GPT, o activamos el modo Legacy BIOS para poder instalar Windows en MBR.
Este equipo no puede ejecutar Windows
Este es otro de los mensajes que nos podemos encontrar a la hora de ir a instalar el sistema
operativo. Lo que nos indica es que nuestro PC, por el motivo que sea, no cumple con los requisitos
mínimos para hacer funcionar el sistema operativo. Lo primero que debemos hacer si nos topamos
con este error es asegurarnos de que cumplimos con los requisitos que hemos visto al principio del
artículo.
Y, además, también tendremos que desconectar todos los periféricos conectados al PC (impresoras,
auriculares, etc) que puedan interferir en la instalación del sistema operativo. Ya los instalaremos
más adelante.
El procesador de este equipo no admite una característica crítica
Este mensaje de error puede aparecer, generalmente, justo antes de comentar la instalación del
sistema operativo. Como su nombre indica, el error se debe a que nuestro procesador no dispone de
una función concreta necesaria para poder correr el sistema operativo. Esto se puede deber a dos
motivos, o bien que el procesador es muy antiguo, y no cumple con los estándares necesarios, o
bien que tenemos alguna de las funciones del mismo deshabilitadas en la BIOS.
La forma más rápida de descartar lo segundo es entrar en la BIOS y restaurar los valores
predefinidos del sistema, para que todo se vuelva a activar. Si después de hacer esto seguimos
viendo el error, entonces es que el procesador no es compatible. Y, además, a la derecha del error
veremos cuál es la característica que falta.
Tarjeta gráfica incompatible
Hoy en día, cualquier tarjeta gráfica cumple con los requisitos necesarios para poder instalar este
sistema operativo, es decir, soportar DirectX 9 y una resolución de 800×600 píxeles. Sin embargo,
es posible toparnos con este error cuando vamos a instalar el sistema operativo.
Generalmente, este error aparece cuando vamos a instalar Windows 10 desde una versión anterior, y
no se debe a que la tarjeta gráfica no sea compatible, sino a que el driver instalado no es compatible,
o funciona mal. Por tanto, antes de instalar el nuevo sistema operativo, lo que haremos será
desinstalar el controlador que tenemos instalado actualmente. Para ello, seleccionamos la gráfica en
el administrador de dispositivos, y, con el botón derecho, elegimos la opción de desinstalar.
Reiniciamos el PC y listo. El driver de la GPU ya no debería darnos más problemas.
Eso no quita que la gráfica sea, efectivamente, incompatible por ser muy muy antigua. Aunque esto
ocurrirá en la menor parte de los casos.
Error 0xC1900101
El proceso de instalación de Windows 10 nos puede mostrar varios errores diferentes que empiezan
por «0xC1900101». Estos errores, generalmente, suelen estar relacionados con los drivers del PC,
ya sea por una instalación previa del sistema, o porque tengamos algún componente instalado que
está causando conflictos.
Para solucionarlo, lo que debemos hacer es, en primer lugar, asegurarnos de que nuestro PC cumple
con los requisitos mínimos para poder funcionar. Y, además, que tenemos espacio suficiente libre en
el PC. También debemos desconectar todos los periféricos que tengamos conectados, dejando tan
solo el teclado y el ratón para continuar con el proceso de instalación.

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Error 0xc1900223
Este error se muestra cuando se produce un error en el momento de descargar e instalar las
actualizaciones de Windows. Generalmente este error está relacionado con los servidores de
Microsoft, por lo que tan solo debemos asegurarnos de que nuestro equipo está conectado
correctamente a internet y volver a intentarlo más tarde.
Error 0xC1900208 / 0x4000C
Cuando Windows nos muestra este código de error, nos indica que una aplicación de las que
tenemos instalada en nuestro equipo está impidiendo realizar el proceso de instalación
correctamente. A no ser que tengamos una aplicación instalada en nuestro equipo que lleva mucho
tiempo sin actualizarse o su procedencia es duda, es poco probablemente encontramos con este
error. Pero, si se diera el caso, debemos eliminarla de nuestro equipo, reiniciarlo y volver a intentar
descargar las actualizaciones de Windows.
Error 0xC1900107
El error 0xC1900107 se muestra cuando el equipo ha intentado eliminar los restos de las
actualizaciones previamente instaladas y no ha tenido éxito. La solución a este error es tan sencilla
como reiniciar el equipo, utilizar la aplicación Liberador de espacio en disco, borrar los restos de las
actualizaciones y volver a Windows Update para descargar todas las actualizaciones que todavía
estén pendientes de instalarse.
Error 0x800F0923
Este mensaje de error se muestra cuando un controlador o software del equipo (aplicación que
gestiona el controlador) no es compatible con la actualización de Windows. Si se trata de un
controlador, debemos acceder al administrador de dispositivos y descargar la última versión
disponible. Si no existe ninguna, debemos visitar la web del fabricante para descargar la versión
más actualizada del mismo. Esto debería solucionar el problema.
Error 0x80070005
Este error es un clásico a la hora de instalar o actualizar Windows. Este mensaje puede aparecer por
muchos motivos, y casi siempre se indica que «algo ha pasado», pero no da muchas más pistas
sobre el qué. Casi siempre tiene que ver con el antivirus que está instalado en el ordenador, que por
el motivo que sea está bloqueando la instalación. Para solucionarlo, lo que debemos hacer es
deshabilitar el antivirus y el firewall (incluso el propio de Windows) y volver a lanzar el asistente de
instalación, a ser posible desde el propio Windows Update.
Si esto no ha solucionado los problemas, debemos activar el antivirus y firewall por seguridad, y
proceder a realizar una reparación del sistema con DISM. Una vez completada, volveremos a
deshabilitar el antivirus y el firewall, y a instalar de nuevo Windows 10.
Error SAFE_OS
Uno de los errores más comunes, y extraños, con los que nos podemos topar. Hay multitud de hilos
en Reddit, y en los foros de Microsoft, en los que se intenta dar solución a este problema, sin éxito.
Este error apareció en la era de Windows 8, y sigue estando presente en las últimas versiones de
Windows 10. Y hasta en Windows 11.
Aunque no hay una solución definitiva, lo que debemos hacer es probar a bajar de nuevo el sistema
operativo, ya sea la ISO para crear un USB de instalación, o la actualización desde Windows
Update. Y volverlo a intentar de nuevo más veces para ver si conseguimos pasar de ese punto. En
caso de que siga apareciendo el error, entonces lo más recomendable es esperar unos días,
asegurarnos de que tenemos todos los parches instalados en el PC, y volverlo a intentarlo pasado un

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tiempo.
La instalación no puede continuar a causa de un archivo de instalación dañado
La instalación se desarrolla aparentemente sin problemas hasta que, cuando llegamos al punto de
«Instalando actualizaciones», nos encontramos con este mensaje de error. El asistente de instalación
no puede continuar, y se reinicia el ordenador. Nos toca empezar de cero.
Los motivos pueden ser muy variados. Puede ocurrir que tengamos el USB mal creado, que
hayamos bajado una ISO corrupta, e incluso que tengamos algún componente (disco duro, memoria,
gráfica, etc) en mal estado. Pero lo más común es que el problema se encuentre en las particiones
del disco duro. La solución a este problema pasa por ejecutar unos comandos en la fase de
instalación. Iniciamos el proceso de instalación normalmente, y cuando lleguemos al apartado
donde debemos seleccionar el disco duro, o partición, donde vamos a instalar el SO, debemos pulsar
en el teclado este atajo de teclado:

Figura 491 – Atajo de teclado


En este momento se nos abrirá una ventana de comandos. En ella, usaremos la herramienta diskpart
para reparar la tabla de particiones. Así, aquí introduciremos el comando:

Figura 492 – Herramienta diskpart para reparar la tabla de particiones


A continuación, vamos a ver una lista todos los discos duros que tenemos disponibles:

Figura 493 – Lista de discos duros


Ahora seleccionamos el disco duro donde vamos a instalar Windows, que normalmente es el
número 0.

Figura 494 – Seleccionamos el disco duro donde se instalará Windows


Y, por último, ejecutamos el comando mágico que lo reparará:

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Figura 495 – Por último el comando que lo reparará
Una vez hecho esto, cerramos la ventana de la consola de Windows. A continuación, pulsamos
sobre el icono de «Actualizar» que se encuentra en la ventana del asistente. Y acto seguido
seleccionamos el único disco duro que tenemos para instalar Windows 10, una vez seleccionado
pinchamos en siguiente y ya podremos instalar este sistema sin que nos de este error.
Pd. Si al ejecutar el comando «clean» nos aparece el error «Error del servicio de disco virtual: No se
permiten las operaciones de limpieza en disco que contiene el volumen actual de arranque, sistema,
archivo de paginación, volcado de bloqueo o hibernación», significa que tenemos otras particiones
creadas en el disco. Por tanto, tendremos que eliminarlas (desde el apartado de discos del proceso
de instalación, mismamente) para poder proceder con la limpieza y, posteriormente, instalación.
Actualizar de Windows 7/8 a Windows 10
¿Es necesario formatear e instalar desde cero Windows 10? La respuesta es que no. Es
recomendable, ya que a la larga evitaremos posibles problemas que puedan venir heredados de las
versiones anteriores, pero si no tenemos los conocimientos suficientes como para hacerlo, podremos
actualizar sin problemas desde estas versiones anteriores.
Hay dos formas de hacerlo. La primera de ellas es a través de Windows Update. Este sistema
operativo puede llegar a los usuarios a través de Windows Update de forma gratuita. Si nos aparece
la notificación con la nueva versión, simplemente debemos aceptarla y esperar a que se complete el
proceso de actualización e instalación del nuevo Windows 10. Es posible que en alguna parte del
proceso tengamos que seguir algunos pasos del asistente, algo que podemos consultar en el punto
anterior de este tutorial.
Si no nos aparece la nueva versión en Windows Update, podemos forzar la actualización usando el
asistente de actualización de Windows 10. Este asistente podemos bajarlo de este enlace, y él se
encargará de analizar nuestro PC para ver si cumplimos los requisitos y no hay problemas y, de ser
así, dar el salto al nuevo sistema operativo. Este asistente podemos bajarlo gratis de la web de
Microsoft. Y, si nuestro PC tiene algún problema que nos impida actualizar, podremos saber cuál es
para poder solucionarlo. También podemos usar la herramienta de creación de medios para
actualizar, simplemente debemos cambiar la opción de «crear un medio de instalación» por la de
actualizar.
Actualizar Windows y mostrar iconos: empieza la post-instalación
Ya tenemos Windows 10 instalado en el PC, pero nuestra puesta en marcha del PC aún no ha
terminado. Antes de dar por acabada la instalación del sistema os recomendamos llevar a cabo
algunas configuraciones y tareas esenciales para hacer que nuestro PC funcione mucho mejor.
Personalizar escritorio
Una vez terminemos de instalar Windows 10, ya podremos ver nuestro escritorio con la papelera y,
si habíamos utilizado antes el sistema operativo en otro ordenador, su fondo de escritorio y tema de
colores.
Una vez tengamos ya el control sobre el equipo, lo primero que habría que hacer sería sacar al
escritorio los iconos de Equipo y Documentos. Para ello, tan solo tendríamos que abrir el menú de
Configuración > Personalización > Temas y pulsar sobre «Configuración de iconos de escritorio«.

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Figura 496 – Personalizando el Escritorio
Instalar los últimos parches
El siguiente paso sería ejecutar Windows Update para actualizar Windows 10 a la última
compilación disponible con los parches acumulativos. Para ello, de nuevo en el menú de
configuración, nos vamos al apartado «Actualización y seguridad» y desde allí buscaremos las
actualizaciones disponibles.

Figura 497 – Instalando los últimos parches

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Instalar los drivers en Windows 10
Además de las actualizaciones y los parches, a través de Windows Update también podremos
descargar e instalar los controladores o drivers que no se hayan podido habilitar durante la
instalación de Windows 10. De esta manera, nuestro sistema quedará totalmente listo y todos
nuestros componentes funcionará con normalidad.
En caso de que algo siga sin funcionar y Windows Update no descargue los drivers
correspondientes, no tendremos más remedio que buscarlos en la página web del fabricante. Por
ejemplo, si nuestra placa base es de Gigabyte, tendremos que ir a dicha web para bajar las últimas
versiones de los mismos. Además de todo, se recomienda bajar e instalar los drivers de NVIDIA y
AMD manualmente para aprovecharnos de las mejoras de las últimas versiones.
En caso de que sigamos teniendo problemas con los drivers de Windows, entonces debemos recurrir
a otros programas de terceros especialmente diseñados para ayudarnos a bajar e instalar los drivers
para nuestro PC. Uno de los mejores es IObit Driver Booster.
Instalar programas
Para acabar, ya solo nos queda descargar e instalar los programas esenciales. Algunos de los más
comunes que no pueden faltar en ningún ordenador son:
• Navegador web: Google Chrome o Firefox.
• Compresor de archivos: WinRAR o PeaZip.
• Reproductor multimedia: VLC o MPC-HC.
• Editor de fotos: Photoshop o GIMP.
• Ofimática: Office o LibreOffice.
• Música: Spotify o Aimp.
• Gestores de descarga: uTorrent, Transmission o Jdownloader.
• Juegos: Steam.
Reinstalar Windows 10
Si ya tenemos Windows 10 instalado en nuestro ordenador, pero empieza a ir mal, no tenemos por
qué realizar todo el proceso anterior para instalar Windows desde cero, sino que podemos recurrir a
las opciones de recuperación para restablecer el PC y dejarlo como recién salido de la tienda.
Las opciones de recuperación de Windows 10 nos permite restablecer el sistema operativo a sus
valores de origen. Esto puede hacerse manteniendo nuestros datos o borrándolos por completo del
sistema. Además, podemos elegir entre restablecer Windows a partir de la versión actual del sistema
operativo o desde la nube, bajando e instalando la última versión durante el proceso.
Para acceder a estas opciones, lo que debemos hacer es abrir el menú de Configuración de Windows
10, e ir al apartado «Actualización y seguridad» > «Recuperación». Y aquí veremos el apartado
«Restablecer este PC».

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Figura 498 – Recuperación de Windows 10
Cuando hacemos clic sobre el botón «Comenzar» podremos ver un asistente que nos irá guiando
sobre el proceso para la reinstalación desde cero del sistema operativo. Lo primero que veremos
será una ventana que nos preguntará si queremos mantener o quitar los datos. Así, podemos elegir si
queremos reinstalar el sistema de cero, o si queremos reinstalar Windows 10 sin perder nada. Esta
última nos permite mantener nuestros archivos, programas y configuraciones.

Figura 499 – Reinstalar Windows 10 sin perder nada

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A continuación, podremos elegir el tipo de restauración que queremos realizar. Podemos elegir,
como hemos explicado, desde la nube (con la que tendremos que descargar 4 GB de datos), o desde
la reinstalación local. Esta segunda opción puede dar problemas (si está dañada la instalación
original de Windows), por lo que recomendamos usar siempre que sea posible la opción de la nube.
Además, al seleccionarla podremos bajar e instalar la última versión, lo que nos permitirá tener
nuestro Windows actualizado. Seleccionemos el método que seleccionemos, podremos instalar
Windows 10 sin CD, DVD o USB.

Figura 500 – Distintas formas de reinstalar Windows


A continuación podremos ver un resumen de las opciones que hemos elegido. Además, vamos a
poder personalizar algunas de las opciones como la posibilidad de limpiar la unidad (además de
borrar los datos, para complicar su recuperación), y confirmar la descarga de Windows de Internet.

Figura 501 – Configuración adicional

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Si todo está correcto, hacemos clic sobre «Siguiente» y esperaremos a que Windows lleve a cabo
todos los preparativos. Cuando acabe, podremos ver un último resumen detallado con todo lo que se
va a hacer en el PC.

Figura 502 – Restablecer PC


Si está todo correcto, hacemos clic sobre «Restablecer» y listo. Windows empezará a descargar la
última versión del sistema, la preparará y reiniciará el equipo para empezar el proceso de limpieza y
reparación de Windows.

Figura 503 – Preparándose para restablecer

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Este proceso puede tardar varios minutos. Incluso algunas horas. Debemos esperar con paciencia a
que termine. Cuando esté listo, simplemente tendremos que completar el asistente de instalación del
sistema operativo y listo.
Cuando volvamos a tener control sobre nuestro escritorio tendremos un Windows 10 limpio, recién
instalado (con o sin nuestros datos, según la opción que hayamos elegido) y listo para funcionar de
nuevo sin problemas.

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Pág. 450
Registro de Windows - Qué es el registro de Windows, o Regedit - Qué forma el
registro - Qué podemos hacer en él - Cómo editar el registro - Crear nuevo valor o
clave de registro - Eliminar un valor - Recomendaciones de seguridad - Hacer una
copia de seguridad del registro de Windows - Restaurar una copia de seguridad -
¿Es recomendable desfragmentar el registro? - Archivos REG: automatizar los
cambios en regedit - Mejores trucos, o cambios del registro, para mejorar Windows
- Abrir programas desde el menú contextual - Eliminar la carpeta «Objetos 3D» y
otras de «Este equipo» - Mostrar los segundos en el reloj de la barra de tareas -
Ocultar OneDrive en el Explorador de archivos - Quitar Bing del buscador de
Windows - Desactivar la función «Agitar para minimizar» - Desactivar la pantalla de
bloqueo - Elimina la opción Enviar a del botón derecho del ratón

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Registro de Windows
Windows tiene muchos más componentes más allá del escritorio, las ventanas y las aplicaciones.
Algunos de estos elementos son necesarios para que el propio sistema operativo pueda funcionar
(por ejemplo, las librerías DLL), y otros son necesarios para guardar toda la configuración avanzada
del sistema operativo. Y uno de estos elementos, del que seguramente hayamos oído hablar alguna
vez, es el registro de Windows.
Qué es el registro de Windows, o Regedit
El registro de Windows es una base de datos donde el propio sistema operativo, y muchas
aplicaciones, guardan todo tipo se configuraciones. Todas las características del sistema operativo,
tanto las que están habilitadas como las que no, se almacenan aquí.
Dentro de este registro podemos encontrar todo tipo de valores y configuraciones que nos permiten
modificar hasta el elemento más impensable del sistema operativo. Eso sí, aunque su estructura se
divide en un árbol de directorios, no es para nada una herramienta intuitiva. Más bien todo lo
contrario.
El registro de Windows se introdujo en Windows 3.11, y hasta hoy, forma una parte imprescindible
del sistema.

Figura 504 – Registro de Windows o Rededit

Qué forma el registro


Por ello, este registro puede ser considerado como «una base de datos de configuraciones». Y sin él,
ni el sistema operativo ni los programas podrían funcionar. Windows tiene sus propias entradas
dentro de esta base de datos, igual que los programas que instalamos. Además, cada usuario también
tiene espacios reservados para preservar sus configuraciones.
La configuración del registro de Windows, y por lo tanto, la de todo el sistema operativo se
almacena en el directorio «Config», dentro del directorio «System32» de la carpeta principal de
«Windows». Y la configuración personal de cada usuario se almacena en el fichero «[Link]»
que hay dentro de su carpeta personal.
El registro está formado por dos elementos. El primero de ellos son las «claves», o lo que es lo
mismo, cada una de las «carpetas» donde se guardan los valores. Y el segundo elemento son estos
«valores», quienes terminan de dar forma a la configuración. Estos valores pueden tener números,

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texto u otros datos.
Las claves y los valores están agrupados dentro de lo que se conoce como «colmena», y los
reconoceremos porque son los principales:
HKEY_CURRENT_USER
HKEY_LOCAL_MACHINE
HKEY_CLASSES_ROOT
HKEY_USERS
HKEY_CURRENT_CONFIG
Qué podemos hacer en él
El principal motivo por el que solemos acceder al registro de Windows es para realizar cambios en
la configuración que no están disponibles de otra forma. Hay funciones del sistema operativo y
características que no tienen un interruptor como tal (porque no interesan, porque son
experimentales o por otras razones), y para acceder a ellas, es necesario cambiar su configuración
directamente desde el registro.
De todas formas, salvo cambios concretos, nosotros no tendremos que hacer nada con el registro.
Windows y los programas se encargan de cambiar los valores según nuestras configuraciones. Al
apagar el PC, estos cambios se guardan, y al volver a encender, se cargan de nuevo y se aplican.
De todas formas, si tenemos que realizar algún cambio concreto en el registro de Windows,
entonces debemos recurrir a una herramienta llamada «regedit».
Cómo editar el registro
Para editar el registro de Windows es necesario utilizar una herramienta llamada «regedit». Este
programa será el que nos permitirá acceder a todas las entradas y modificarlas según nuestras
necesidades. Para ello, lo único que debemos hacer es abrir el buscador de Windows 10 y escribir
en él «regedit», seguido de un enter. También podemos ejecutarlo desde el menú «Ejecutar» que
aparece al pulsar el atajo de teclado «Windows + R«.

Figura 505 – Edición del Registro de Windows

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Dentro de la ventana principal de regedit podremos ver un buscador, que nos permitirá movernos
hasta la clave que queramos rápidamente, el árbol de claves y la lista de valores que hay dentro de
cada clave.

Figura 506 – Claves y valores del Registro de Windows

Para modificar un valor ya existente, simplemente debemos movernos hasta su clave de registro
(Por ejemplo, Equipo > HKEY_CURRENT_USER > Software), y localizar el valor en la parte
derecha. Hacemos doble clic sobre él y podremos modificar la información del valor. Eso sí,
debemos tener cuidado de introducir un valor del mismo tipo del original (no es lo mismo un valor
hexadecimal que uno DWORD.

Figura 507 – Modificación de un valor existente

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Cuando ya hayamos hecho los cambios que queramos, aceptamos las ventanas, cerramos regedit y
reiniciamos Windows para que se apliquen los nuevos cambios.
Crear nuevo valor o clave de registro
A veces el valor que queremos modificar no existe. Y por lo tanto, tendremos que crearlo
manualmente. Para ello, lo que debemos ir hasta la clave de registro donde debería estar el valor
que queremos modificar y haremos clic con el botón derecho del ratón en un espacio vacío.
Seleccionaremos la opción «Nuevo» para crear un nuevo valor. Debemos elegir el tipo de valor que
corresponda con lo que necesitamos.

Figura 508 – Crear un nuevo valor o clave del registro

En caso de que lo que no exista sea la clave, también podemos crear una nueva clave que cuelgue
de la actual de la misma manera (botón derecho >Nuevo > Clave). Se recomienda reiniciar una vez
acabemos de modificar el registro para que los cambios se apliquen sin problemas.
Eliminar un valor
También puede ocurrir que lo que tengamos que hacer es eliminar un valor del registro. Para ello, lo
que debemos hacer es seleccionarlo, hacer clic con el botón derecho sobre él y elegir la opción
«Eliminar». El valor desaparecerá, aunque puede que tengamos que reiniciar para que los cambios
surtan efecto.
A veces, en vez de eliminar el valor, basta con cambiar su valor por «0» o «false», dependiendo del
tipo. De esta manera el valor quedará «desactivado», pero seguirá estando ahí para poder volver a
activarlo cambiando su valor por «1» cuando lo necesitemos. Cambiar el nombre de la clave (por
ejemplo, a un .bak) puede servidor para desactivar un valor sin eliminarlo.
Se recomienda borrar entradas lo más pequeñas posible. Borrar una clave borrará todas las demás
claves heredadas y sus valores. Y cuanto más grande sea la clave más problemas tendremos a largo
plazo.

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Recomendaciones de seguridad
Generalmente suele haber miedo a la hora de editar el registro de Windows. Sin embargo, no
tenemos por qué tenerlo. Siempre y cuando sepamos qué estamos haciendo y evitemos cambiar
valores a lo logo. Nunca debemos cambiar calores al azar.
También es posible ejecutar scripts que nos permitan modificar valores en el registro. Solo debemos
ejecutar estos scripts cuando sean de total confianza. Y revisando siempre los cambios que hace. Un
script malicioso podría bajar nuestra seguridad o dejar el PC inservible.
Si el registro se corrompe, Windows ni siquiera podrá arrancar. Por ello, siempre es importante
hacer copia de seguridad del registro, de las entradas que cambiamos, y llevar un seguimiento de los
cambios. Así, si algo sale mal, siempre podremos volver atrás.
Hacer una copia de seguridad del registro de Windows
Las copias de seguridad del registro de Windows son muy importantes ya que, gracias a ellas,
vamos a poder restaurar nuestro PC si algo sale mal. Estas copias de seguridad se deben hacer
manualmente. Para ello, no tenemos más que hacer clic con el botón derecho sobre el valor o la
clave que queramos guardar y elegir la opción «Exportar».

Figura 509 – Haciendo una copia de seguridad del registro de Windows con la opción Exportar

Se guardará dicha configuración en un fichero con extensión .REG. Podemos hacer una copia de
seguridad de un valor concreto, de una clave (con todos sus valores heredados) e incluso de las
colmenas o el registro completo. Y el proceso para todo ello es siempre el mismo.
Restaurar una copia de seguridad
Las copias de seguridad del registro suelen tener una extensión .REG. Dentro de este archivo
estarán todas las instrucciones para dejar el registro, el valor, o la clave, tal cual estaba en el
momento de su creación. Para restaurar dicha copia bastará con hacer doble clic sobre este fichero
REG para restaurarlo.

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Las copias de seguridad del registro de Windows deben ser lo más pequeñas y concretas posibles.
Una copia muy grande, a la hora de restaurarla, podría dar problemas con otras claves o con otros
valores. Cuanto más concreta sea la clave (un valor concreto, una clave, etc), mejor. Aunque, si
queremos, podemos hacer una copia completa del registro, o de una colmena. Aunque no es lo ideal.
Las copias de seguridad del registro suelen ocupar unos pocos bytes. El registro completo de
Windows puede ocupar unos 400 MB, según los programas que tengamos instalados.

Figura 510 – Restaurando copia de seguridad

Es importante que, cuanto mayor sea la copia del registro de Windows, más personal es. Y puede
incluso tener información personal y claves de licencia. Por ello, es recomendable no compartir
copias de seguridad muy grandes con otras personas.
¿Es recomendable desfragmentar el registro?
Muchas webs, y muchos programas, nos hablan a menudo de una técnica para mejorar el
rendimiento del ordenador: desfragmentar el registro. Igual que ocurre con los programas, a medida
que pasa el tiempo el registro se va «fragmentando» en el disco duro. Y eso puede hacer que, a la
larga, se tarde más en acceder a determinadas secciones del mismo.
Sin embargo, en la práctica, no hay diferencia. Ni para bien, ni para mal. El registro es un archivo
muy pequeño y tampoco es algo a lo que se esté accediendo todo el rato. Por ello, realizar esta
práctica es totalmente innecesaria. Y mucho menos si tenemos en el ordenador un SSD, ya que los
tiempos de acceso son instantáneos, y la fragmentación no existe en ellos.

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Archivos REG: automatizar los cambios en regedit
El registro de Windows se guarda en su propio formato de base de datos para que solo Windows,
regedit y los programas puedan tener acceso a él. Sin embargo, existe un tipo de archivo
especialmente diseñado para interactuar directamente con el registro: los archivos REG.
Un fichero REG es un archivo de texto (podemos abrirlo con el Bloc de notas si queremos) dentro
del cual se definen una serie de cambios y modificaciones en el registro de Windows. Al ejecutarlo
(con doble clic, y con permiso de administrador) se aplican los cambios según sus definiciones.

Figura 511 – Fichero REG

Las copias de seguridad del registro de Windows tienen la extensión REG para poder restaurarlas
con doble clic. Y además, también es posible crear nuestros propios scripts para automatizar la
creación y modificación de valores del registro.
Un fichero «.REG» debe comenzar por «Windows Registry Editor Version 5.00«, tener entre
corchetes [ ] la ruta hasta la clave de registro que va a modificar, y debajo de ella, entre comillas «»,
cada uno de los valores, un igual, y su valor definido, también entre comillas.
Siempre y cuando esté organizado, un mismo fichero REG puede tener cambios para varias claves y
valores.
Mejores trucos, o cambios del registro, para mejorar Windows
Podemos hacer una gran cantidad de cambios en el registro. Y es imposible recopilarlos todos ya
que son prácticamente infinitos. Windows, y los programas, esconden una gran cantidad de
funciones, configuraciones y trucos secretos que se deben desbloquear a través de este registro de
Windows.
Vamos a ver algunos de los más relevantes y útiles para los usuarios de Windows 10. Y así, de paso,
podemos practicar para familiarizarnos con el registro de Windows. Todos estos «hacks» son
seguros y reversibles, aunque recomendamos, como siempre, trabajar con copias de seguridad y no
modificar valores ni claves al azar.
No vamos a indicar paso a paso cómo llegar hasta la clave y editar el valor. Esto se ha explicado en
los puntos anteriores. Simplemente indicaremos los cambios que hay que hacer. Y, por supuesto,
después de hacerlos tendremos que reiniciar el PC.

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Abrir programas desde el menú contextual
Este truco de Windows está presente desde Vista. Y a día de hoy, con Windows 10, sigue siendo
totalmente funcional. Para hacerlo funcionar, lo que debemos hacer es situarnos en la siguiente
clave de registro:

HKEY_CLASSES_ROOT > Directory > Background > shell

Figura 512 – Abrir programas desde el menú contextual


Una vez allí, crearemos una nueva clave, dentro de «shell», con el nombre del programa que
queremos lanzar. Por ejemplo, «Bloc de notas» o «Chrome». Y dentro de dicha clave, crearemos
otra clave llamada «command».
La clave «command» tendrá un valor «Predeterminado» creado por defecto. Debemos editar este
valor haciendo doble clic sobre él y cambiar su información del valor por el directorio, entre
comillas, hasta el .exe del programa.
Eliminar la carpeta «Objetos 3D» y otras de «Este equipo»
La carpeta de «Objetos 3D» es una de las más inútiles que podemos encontrarnos en Windows 10.
Y aunque Microsoft no ofrece una opción para ocultarla, podemos hacerlo fácilmente mediante un
sencillo cambio en el registro.
Debemos ir a la siguiente clave de registro:

HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE > Microsoft > Windows > CurrentVersion > Explorer


> MyComputer > NameSpace

Figura 513 –Eliminar la carpeta <<Objetos 3D>> y otras de <<Este equipo>>

Y en ella localizaremos otra clave llamada «{0DB7E03F-FC29-4DC6-9020-FF41B59E513A}». Lo


que debemos hacer es eliminar esta clave completa para ocultar la carpeta en el explorador.
Si tenemos un sistema de 64 bits, lo que debemos hacer también es ir hasta la siguiente clave del
registro de Windows:

HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE > Wow6432Node > Microsoft > Windows >


CurrentVersion > Explorer > MyComputer > NameSpace

Figura 514 –Eliminar la carpeta si tenemos un sistema de 64 bits

Y eliminar la clave «{0DB7E03F-FC29-4DC6-9020-FF41B59E513A}» de allí.


Mostrar los segundos en el reloj de la barra de tareas
El reloj de Windows suele aparecer en la parte inferior derecha del escritorio. Y junto a él, también

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suele aparecer la fecha. Por defecto, el reloj de Windows 10 solo muestra la hora y los minutos. Sin
embargo, si queremos, podemos habilitar también los segundos.
Para ello, entraremos en regedit y nos desplazaremos hasta la siguiente clave de registro:

HKEY_CURRENT_USER > Software > Microsoft > Windows > CurrentVersion > Explorer >
Advanced

Figura 515 –Mostrar los segundos en el reloj de la barra de tareas

Aquí crearemos un nuevo valor DWORD de 32 bits llamado «ShowSecondsInSystemClock». Y le


asignaremos el valor «1» para que esté activo. Tras reiniciar, podremos ver los segundos en el reloj.
Ocultar OneDrive en el Explorador de archivos
Para ocultar este icono en el explorador de archivos de Windows, lo que debemos hacer es
desplazarnos hasta la siguiente clave de registro:

HKEY_CLASSES_ROOT > CLSID > {018D5C66-4533-4307-9B53-224DE2ED1FE6}

Figura 516 – Ocultar OneDrive en el Explorador de archivos

Una vez en ella, haremos doble clic sobre «[Link]», y cambiaremos su


valor por «0» (cero).
También debemos ir (si usamos un sistema de 64 bits) hasta la siguiente clave de registro:

HKEY_CLASSES_ROOT > Wow6432Node > CLSID > {018D5C66-4533-4307-9B53-


224DE2ED1FE6}

Figura 517 – Ocultar OneDrive en el Explorador de archivos si usamos un sistema de 64 bits

Y cambiar el valor «[Link]» por «0».


Quitar Bing del buscador de Windows
Bing es el buscador de Microsoft que está integrado en los programas de Windows 10. Si no
queremos usar este motor de búsqueda, por ejemplo, desde el buscador de Windows, podemos
quitarlo con un simple cambio en el registro de Windows.
Lo que debemos hacer es abrir regedit e ir a la siguiente clave de registro:

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HKEY_CURRENT_USER > SOFTWARE > Microsoft > Windows > CurrentVersion > Search

Figura 518 – Quitar Bing del buscador de Windows

Una vez allí, crearemos un nuevo valor DWORD de 32 bits llamado «BingSearchEnabled», y le
daremos el valor «0». También debemos buscar el valor «CortanaConsent», y asegurarnos de que su
valor es también cero, igual que el anterior.
Desactivar la función «Agitar para minimizar»
Si hacemos clic sobre una ventana y la «agitamos», por defecto Windows minimiza todas las demás
ventanas, dejando solo visible la que tenemos seleccionada. Esto puede ser práctico en algunas
situaciones, pero muy molesto en otras. Por suerte, se puede desactivar con relativa facilidad.
Para ello, debemos ir al editor de registro de Windows y desplazarnos hasta la siguiente clave de
registro:

HKEY_CURRENT_USER > SOFTWARE > Microsoft > Windows > CurrentVersion > Explorer >
Advanced

Figura 519 – Desactivar la función <<Agitar para minimizar>>

Aquí debemos crear un nuevo valor DWORD de 32 bits llamado «DisallowShaking», y


cambiaremos su valor de «0» a «1».
Desactivar la pantalla de bloqueo
Cada vez que iniciamos Windows o Windows 11, lo primero que aparece en la pantalla, antes de la
contraseña de nuestra cuenta la pantalla de bloqueo de Windows. Esta pantalla debloquo nos
muestra una imagen de fondo, acompañada de la fecha y hora, aunque podemos añadir más
información a través de las opciones de configuración de Windows.
Para muchos usuarios, no es más un incordio que de utilidad, ya que les obliga a pulsar en el teclado
para que se muestre la ventana que nos invita a introducir el código PIN de nuestro equipo.
Afortunadamente, haciendo uso del registro, podemos deshacernos de la pantalla de inicio
realizando los siguientes pasos.
En primer lugar, nos dirigimos a la clave de registro

HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE>Policies>Microsoft>Windows>Personalization

Figura 520 – Desactivar la pantalla de bloqueo

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Si no se encuentra la carpeta Personalization, la creamos situando el ratón sobre el directorio
Windows, pulsando el botón derecho del ratón Nuevo > Clave y la llamamos Personalization. En el
cuadro de la derecha, pulsamos con el botón derecho del ratón y creamos un archivo Valor de
DWORD (32 bit) con el nombre NoLockScreen.
Ahora, pulsamos dos veces sobre el archivo NoLockScreen, establecemos el Valor en 1 y pulsamos
Aceptar. La próxima vez que iniciemos el ordenador, se mostrará directamente el cuadro de diálogo
que solicita el código PIN en lugar de la pantalla de bloqueo.
Elimina la opción Enviar a del botón derecho del ratón
La opción Enviar a que se muestra en el menú contextual al pulsar sobre el botón derecho del ratón,
es una de las funciones menos utilizadas en Windows, función que, además lleva a muchos usuarios
a engaño. Afortunadamente, desde el registro, podemos deshacernos de ella siguiendo estos pasos:
Abrimos el editor de registro y nos dirigimos a la ubicación

HKEY_CLASSES_ROOT>AllFilesystemObjects>shellex>ContextMenuHandlers>Send To

Figura 521 – Elimina la opción Enviar a del botón derecho del ratón
A continuación, pulsamos dos veces desde la columna de la izquierda para editar los valores de esta
opción y borramos el texto que se muestra en la casilla Información del valor. Finalmente pulsamos
Aceptar.

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Pág. 463
¿Qué es el Software Libre? - Las cuatro libertades - La Libertad 0 - La Libertad 1 -
La Libertad 2 - La Libertad 3 – GNU/Linux - Movimiento Software Libre - Free
Software Foundation - Software Libre: diferencias con otros tipos de software -
Código Abierto – Privativo - Freeware o Gratis – Shareware - Hardware Libre -
Distribuciones GNU/Linux - ¿Qué es Huayra GNU/Linux? - ¿Por qué Huayra
GNU/Linux?

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¿Qué es el Software Libre?
Es conveniente empezar por el principio: ¿de qué hablamos cuando hablamos de software? Se
denomina software a los programas que les dan instrucciones a las computadoras para que cumplan
funciones útiles. Se refiere entonces a una enorme cantidad de instrucciones que automatizan las
funciones de ciertos dispositivos. Un teléfono celular, por ejemplo, es un dispositivo que funciona
con software; cualquier sistema de automatización en la vida cotidiana actual funciona con
software: los cajeros automáticos de bancos, las computadoras, las agendas electrónicas, entre otros.
Muchos usuarios creen que la computadora hace lo que el usuario le ordena. Hay muchas anécdotas
para probar exactamente lo contrario; historias en las que la máquina se niega a cumplir una orden o
hace cosas sin que nadie se las ordene. La computadora no obedece al usuario porque no tiene la
más remota idea de qué es lo que el usuario le ordena, ni siquiera sabe si el usuario está allí. La
computadora obedece instrucciones ciegamente, sí, pero no las del usuario, sino las del autor del
software. Es éste el que determina qué debe hacer la computadora en respuesta a cada “orden” del
usuario. Cuando el autor comete un error en la confección del programa u omite alguna función que
el usuario necesita, la computadora produce resultados inesperados o es incapaz de llevar a cabo la
tarea.
Para resumirlo en una sola frase, el «Software libre» es el software que respeta la libertad de los
usuarios.
Según la Free Software Fundation "... el «Software libre» es el software que respeta la libertad de
los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el «software
libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Para entender el concepto, piense en «libre» como
en «libre expresión», no como en «barra libre». En inglés a veces decimos «libre software», en
lugar de «free software», para mostrar que no queremos decir que es gratuito."
Independientemente de sus características técnicas, el software libre presenta ventajas sociales,
políticas y económicas. Devuelve a los usuarios el poder de aprender y de hacer por sí mismos lo
que deseen en el campo informático. Esto es aplicable a casos de personas como individuos o a
sociedades enteras como colectivos que priorizan el bien social por encima de los intereses de una
empresa en particular. Adaptar el propio sistema educativo a las condiciones fijadas por una
empresa suena irrisorio; sin embargo, es lo que se está haciendo, a la vez que se hipoteca el futuro
porque los jóvenes no tienen acceso real a lo que es la técnica cultural de este tiempo, la
informática, la programación. Nada de eso es "para nosotros" en este modelo; sólo el consumo. Para
nosotros, sólo comprar hecho. Para nosotros, dependencia. Y si es compartido, penalización.

Figura 522 – Software Libre operativos

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Las cuatro libertades
El software libre otorga libertades que pueden resumirse así:
1. Usar el software para cualquier propósito (Libertad 0).
2. Estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a las propias necesidades
(Libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
3. Distribuir copias para ayudar a otros usuarios (Libertad 2).
4. Mejorar el software y hacer públicas esas mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie
(Libertad 3). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
La Libertad 0 implica poder hacer lo que uno quiera. En una charla sobre Software Libre,
Federico Heinz planteó la siguiente frase: "Podemos imaginar una dictadura administrada usando
Software Libre, pero es completamente imposible administrar una democracia sustantiva usando
software privativo."
La Libertad 1 sostiene que si uno no está contento con lo que el programa hace, tiene la
posibilidad de estudiar cómo funciona para adaptarlo a lo que desea. Se podría pensar que, al no
tener el conocimiento para programar mejoras del software, no se puede hacer uso de esta libertad
pero hay que ampliar el pensamiento. Se puede pedir a alguien que lo modifique a cambio de algo,
incluso pagando por esas modificaciones. Si el software fuera privativo, uno debería solicitar a la
empresa que lo desarrolló que tenga en cuenta sus necesidades particulares para realizar la
modificación.
La Libertad 2 plantea la posibilidad de redistribuir copias con o sin modificaciones, ya sea
gratuitamente o cobrando una tarifa por la distribución. Ser libre de hacer esto significa, entre otras
cosas, no tener que pedir ni pagar ningún permiso para hacerlo. La posibilidad de distribuir copias
cobrando una tarifa por ello es algo que genera mucho ruido, de ahí que algunas licencias, como se
verá en la Unidad 2, tienen restricciones con respecto a este punto.
La Libertad 3 requiere que se pueda acceder al código fuente del programa, es decir, al corazón
del software, sus líneas de código, su receta. Esto permite adaptarlo a las propias necesidades,
corregir errores, agregarle nueva funcionalidad.
El mecanismo que se utiliza para garantizar estas libertades, de acuerdo con la legalidad vigente, es
la distribución mediante una licencia determinada. En la licencia, el autor plasma su permiso para
que el usuario del software pueda ejercer las libertades y también las restricciones que quiera
aplicar. Para que la licencia sea considerada libre, debe respetar las cuatro libertades mencionadas.

Figura 523 – Las 4 libertades del Software Libre

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GNU/Linux
GNU es un sistema operativo de tipo Unix, lo cual significa que se trata de una colección de
muchos programas: aplicaciones, bibliotecas, herramientas de desarrollo y hasta juegos. El
desarrollo de GNU, iniciado en enero de 1984 por Richard Stallman, tenía como objetivo el
desarrollo de un sistema operativo Unix completo y compuesto enteramente de software libre. Hoy
es conocido como Proyecto GNU y muchos de los programas que se publican bajo el auspicio de
este Proyecto son llamados paquetes de GNU.

Figura 524 – Logo GNU/Linux


Richard Stallman
El nombre «GNU» es un acrónimo recursivo de «GNU No es Unix». «GNU» se pronuncia en
inglés como una sílaba sin vocal entre la g y la n. En español se puede pronunciar de la misma
manera, o bien reemplazando gn por una ñ, como en ñu.

Figura 525 – Richard Stallman


Proyecto GNU
En un sistema de tipo Unix, el programa que asigna los recursos de la máquina y se comunica con
el hardware se denomina «núcleo». GNU se usa generalmente con un núcleo llamado «Linux».
Esta combinación es el sistema operativo GNU/Linux.

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Figura 526 – Logo GNU
Linux
Linux es entonces el núcleo, un programa que forma parte del sistema, y su función es asignar los
recursos de la máquina a los otros programas que el usuario ejecuta. El núcleo es esencial en un
sistema operativo pero inútil por sí mismo; sólo puede funcionar en el contexto de un sistema
operativo completo. Por eso Linux se usa normalmente en combinación con el sistema operativo
GNU y su historia misma está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU.

Figura 527 – Logo Linux


Linus Torvalds
En efecto, en 1991 Linus Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no comercial para MINIX,
que más adelante acabaría siendo Linux. Cuando Torvalds liberó la primera versión de Linux, el
proyecto GNU ya había producido varias de las herramientas fundamentales para el manejo del
sistema operativo, incluyendo un intérprete de comandos, una biblioteca C y un compilador. El
proyecto GNU contaba ya con una infraestructura para crear su propio sistema operativo, el llamado
Hurd, pero éste aún no era lo suficiente maduro para utilizarse. Comenzaron entonces a usar a
Linux para continuar desarrollando el proyecto GNU, siguiendo la tradicional filosofía de mantener
cooperativitas entre desarrolladores. Así, el núcleo creado por Linus Torvalds, quien se encontraba
por entonces estudiando en la Universidad de Helsinki, llenó el espacio final que había en el sistema
operativo de GNU. El día en que se estime que Hurd es suficiente maduro y estable será llamado a
reemplazar a Linux.

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Figura 528 – Linus Torvalds
Andrew Tanenbaum
Cabe mencionar que Minix es una réplica gratuita del sistema operativo Unix, distribuido junto con
su código fuente con propósitos educativos. Minix, que luego inspiró a Linux, fue desarrollado por
el profesor Andrew S. Tanenbaum en 1987. La ultima versión oficial de Minix es la 3.1.8,
publicada el 4 de Octubre del 2010.

Figura 529 – Andrew S. Tanenbaum


Movimiento Software Libre
El puntapié inicial del movimiento de software libre fue el lanzamiento del proyecto GNU a
principios de 1984 que, como se mencionaba, tenía el objetivo de producir un entorno de software
completamente libre, mostrando que el software se podía producir y compartir de otra manera.
Desde entonces, muchos usuarios han ido cambiando hacia el software libre por razones prácticas:
porque el sistema es potente, porque es fiable o por la ventaja de poder modificar el software para
que haga lo que cada uno necesita. Todas esas son buenas razones, pero hay más en juego que la
simple conveniencia. Lo que está en juego es su libertad y su comunidad.
Para comprender mejor el contexto que permitió llegar hoy a conocer el software libre, les
recomendamos leer los orígenes del movimiento en el artículo: "El movimiento del software
libre".

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Free Software Foundation
Tal como lo indica su sitio web, la Free Software Foundation trabaja para asegurar la libertad de
las personas usuarias de computadoras mediante la promoción del desarrollo y uso de software y
documentación libre -en particular el sistema operativo GNU-, así como haciendo campañas en
contra de las amenazas hacia la libertad de esas personas, como la Gestión Digital de Restricciones
(Digital Restructions Manager o DRM por sus siglas en inglés).

Figura 530 – Logo Free Software Foundation


Stallman puso en marcha la Free Software Fundation (Fundación para el Software Libre) en
octubre de 1985 para ocuparse de los aspectos administrativos, organizativos y legales del Proyecto
GNU, y también para difundir el uso y el conocimiento del Software Libre. Las principales
licencias del proyecto GNU son la Licencia Pública General de GNU (GPL, General Public
License en inglés) y la Licencia Pública General Reducida de GNU (LGPL, GNU Lesser
General Public License), aunque el nombre original de esta última era «Licencia Pública General
de Bibliotecas de GNU». Con los años, se han establecido como las licencias de Software Libre más
utilizadas.

Figura 531 – Logo de GPL


Software Libre: diferencias con otros tipos de software
• Código Abierto
El software de código abierto es un software que pone a disposición de cualquier usuario su código
fuente, y otorga derechos para utilizar, modificar y distribuir el software. La Open Source
Definition define los términos de uso, modificación y redistribución del software de código abierto,
que puede consultarse aquí: [Link]

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Figura 532 – Logo de código abierto u Open source
Los promotores del software de código abierto ven que estos términos, “código abierto” u "open
source" en inglés, evitan la ambigüedad de la palabra “free” en inglés, utilizada por la FSF para
hablar de “free software” (software libre).
La idea del código abierto se centra en la premisa de que, al compartir el código, el programa
resultante tiende a ser de calidad superior al software propietario; es una visión técnica. Es un
movimiento más pragmático, se enfoca más en los beneficios prácticos, como acceso al código
fuente, que en los aspectos éticos o de libertad que resultan sumamente relevantes en el Software
Libre. El software de código abierto defiende 10 premisas:
1. Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente.
2. Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.
3. Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida.
4. Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las modificaciones
sean redistribuidas sólo como parches.
5. Sin discriminación de personas o grupos: en su uso, nadie puede quedar afuera.
6. Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no pueden ser excluidos.
7. Distribución de la licencia: deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el
programa.
8. La licencia no debe ser específica de un producto: el programa no puede licenciarse solo como
parte de una distribución mayor.
9. La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún otro
software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código abierto.
10. La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de la licencia
por medio de un acceso por click de ratón o de otra forma específica del medio de soporte del
software.
Según Stallman, "El código abierto es una metodología de programación, el software libre es un
movimiento social; un movimiento para el que el software libre es un imperativo ético, el respeto
esencial por la libertad de los usuarios. En cambio, la filosofía del código abierto plantea las
cuestiones en términos de cómo «mejorar» el software, en sentido meramente práctico"
• Privativo
El software privativo -también llamado propietario, de código cerrado o software no libre es
cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o

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redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones). El software privativo se encuentra amparado
bajo licencias que reservan para el fabricante algunos o todos los derechos de uso, copia,
modificación y distribución. En este caso, el fabricante paga previamente una regalía y concede el
uso de una copia ejecutable del programa al titular de la licencia, al usuario. De esta manera, el
usuario no es dueño del software que está funcionando en su computadora; el propietario sigue
siendo el fabricante y no otorga al usuario la facultad de realizar modificación alguna.
El software privativo, al no permitir conocer el código fuente, no permitir estudiar la forma en que
el sistema realiza sus funciones, esto hace que el usuario no pueda saber si el software que está
usando realiza cosas que no desea.
Dadas las características del software de código cerrado, un usuario común ignora absolutamente el
contenido del mismo y por tanto si existe dentro de las líneas del código alguna amenaza contra su
equipo o su información. Además, el usuario no sólo tiene prohibido eliminar o cambiar esa parte
del código sino que puede ser perseguido por la ley por el hecho de intentar conocer si existe tal
amenaza en dicho software.

Figura 533 – Windows es un software privativo


• Freeware o Gratis
Un software que es gratis no dice nada con respecto a las libertades del usuario, a las posibilidades
de estudiar, compartir y distribuir el mismo. Que un programa sea gratuito no significa que se pueda
acceder necesariamente a su código fuente. Cualquier software que no exija un monto por su
adquisición es Freeware, sea software libre, privativo o de código abierto. Esta aclaración sólo se
hace para evitar cualquier confusión acerca del software libre o de código abierto. Debe quedar
claro que el software libre puede ser o no gratis. Es habitual que este tipo de sistemas se utilicen
para promocionar otros programas (típicamente con funcionalidad más completa) o servicios.

Figura 534 – Freeware o software gratuito


• Shareware
No es siquiera software gratis; es un método de distribución ya que los programas, generalmente sin
códigos fuente, se pueden copiar libremente, pero no usar en forma permanente sin pagarlos. En

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esta modalidad, el usuario puede evaluar gratuitamente el producto pero con limitaciones en el
tiempo de uso o en algunas de las formas de uso. La exigencia de pago puede estar incentivada por
funcionalidad limitada.

Figura 535 – Shareware


Hardware Libre
Se puede denominar hardware libre a todos aquellos dispositivos de hardware cuyas
especificaciones y diagramas esquemáticos sean de acceso público. Al querer aplicar las libertades
del software libre al hardware, aparecen algunas dificultades propias de la distinta naturaleza de
ambos.
No se pueden aplicar directamente las cuatro libertades del software libre al hardware; este último
tiene existencia física, el otro no. Es por ello que aparecen una serie de problemas:
Un diseño físico es único. Si yo construyo una placa, es única. Para que otra persona la pueda usar,
bien le dejo la mía o bien se tiene que construir una igual. La "compartición" tal cual la conocemos
en el mundo del software no es posible, la compartición en el hardware tiene asociado un coste.
La persona que quiera utilizar un hardware ya diseñado primero lo tiene que fabricar, para lo cual
tendrá que comprobar los componentes necesarios, construir el diseño y verificar que se ha hecho
correctamente. Todo esto tiene un coste y es necesaria la disponibilidad de los componentes. ¿Están
disponibles los chips? Al intentar fabricar un diseño es posible encontrarse con el problema de la
falta de material.

Figura 536 – Hardware Libre


Una primera propuesta para definir el hardware libre es la siguiente: ofrece las mismas cuatro
libertades que el software libre pero aplicadas a los planos del hardware. Si en el software hablamos
de fuentes, aquí hablamos de planos. A partir de ellos podemos fabricar el hardware. El proceso de
construcción tiene asociado un coste, que no existe en el caso del software. Sin embargo los planos

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están disponibles para que cualquiera los pueda usar, modificar y distribuir.
Tal como se detalló previamente en este capítulo con respecto a las discusiones en torno al software
libre y el software de código abierto, en el mundo del hardware libre florecen las mismas
discusiones, por eso a continuación se brinda una definición que ofrece la Source Hardware
Association:
"Hardware de Fuentes Abiertas (OSHW en inglés) es aquel hardware cuyo diseño se hace
disponible públicamente para que cualquier persona lo pueda estudiar, modificar, distribuir,
materializar y vender, tanto el original como otros objetos basados en ese diseño."
Distribuciones GNU/Linux
Una distribución Linux (coloquialmente llamada distro) es una distribución de software basada en
el núcleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de
un grupo específico de usuarios, dando así origen a ediciones domésticas, empresariales y para
servidores. Además del núcleo Linux, las distribuciones incluyen habitualmente las bibliotecas y
herramientas del proyecto GNU y el sistema de ventanas X Window System. Dependiendo del tipo
de usuarios a los que la distribución esté dirigida se incluye también otro tipo de software como
procesadores de texto, hoja de cálculo, reproductores multimedia, herramientas administrativas, etc.
En el caso de incluir herramientas del proyecto GNU, se denomina distribución GNU/Linux. Por
lo general están compuestas, total o mayoritariamente, de software libre, aunque a menudo
incorporan aplicaciones o controladores propietarios. La FSF solo recomienda y respalda las
distribuciones de GNU/Linux completamente libres, es decir, aquellas que no tienen ningun
componente privativo:
aplicaciones, plataformas de programación, controladores, firmware, «blobs», juegos y cualquier
otro software que no sea libre, como así también manuales y documentación que no sean libres. Son
distribuciones que han seguido las pautas que la FSF pone a disposición en su web.
Hay muchísimas distribuciones GNU/Linux que no son completamente libres, algunas son
especificas para una utilidad o dispositivo, incluso hay versiones recomendadas para ordenadores de
escasos recursos.

Figura 537 – Distribuciones GNU/Linux


¿Qué es Huayra GNU/Linux?
Huayra GNU/Linux es un sistema operativo libre desarrollado por [Link] SE para los Programas
Conectar Igualdad y Primaria Digital. Siguiendo los principios y libertades del software libre,
Huayra puede ser utilizado, estudiado, modificado y redistribuido. Está basado en Debian, que es
una distribución reconocida y robusta, cuenta con más de 37 mil paquetes de software y soporta
más de 10 arquitecturas de hardware. A su vez ha conformado una gran comunidad de voluntarios a

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nivel mundial y posee un sistema de control de calidad fiable y bien documentado.

Figura 538 – Logo de Huayra GNU/Linux


¿Por qué Huayra GNU/Linux?
La decisión de desarrollar un sistema operativo propio está directamente vinculada con los objetivos
del Programa Conectar Igualdad, los que no podrían lograrse sin autonomía y soberanía
tecnológicas respecto de los estándares, impuestos de facto por las corporaciones transnacionales.
Crear una distribución nacional para el Programa Conectar Igualdad fue una decisión que se
enmarca en las políticas impulsadas por el Estado, cuya meta es fomentar el desarrollo científico e
industrial nacional.

Figura 539 – Huayra significa viento en vocablo quechua


Usar GNU/Linux nos permite, como decía Newton sobre el avance del conocimiento: “pararnos
sobre los hombros de un gigante”. En términos de desarrollo local, al no tener que recurrir a
tecnología desarrollada en los países centrales, promueve la autonomía y colabora con el
incremento de la riqueza nacional, ya que no implica un “drenaje” de divisas en concepto de
regalías, como sucede en otros sectores de la industria. A su vez, estimula la capacidad nacional de
avanzar en un rubro tan vital para el crecimiento, como el de la investigación y el desarrollo. Por
otro lado, fija estándares y sienta una plataforma sólida para la totalidad del Programa Conectar
Igualdad.
En el marco de GNU/Linux, se han desarrollado diferentes distribuciones. Desde Huayra hemos
decidido basarnos en Debian, una de ellas, por varios motivos:
• Puede adaptarse a necesidades propias para diseñar distribuciones específicas.
• No depende de ninguna empresa o corporación y sus formas de gobierno se encuentran
documentadas; por lo tanto, son permeables al ingreso de nuevos actores.

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• Posee cerca de 25 mil paquetes de software y soporta más de 10 arquitecturas de hardware.
• Cuenta con una gran comunidad de voluntarios a nivel mundial.
• Posee un sistema de control de calidad fiable y bien documentado.
• Es la metadistribución origen de otras grandes distribuciones como Ubuntu, Guadalinex,
Canaima, Knoppix, por ejemplo.

Figura 540 – Escritorio de Huayra GNU/Linux

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Descarga, instalación y uso de Huayra - ¿Que es Huayra GNU/Linux? - ¿Cómo utilizar Huayra? -
¿Puedo usar Huayra en cualquier computadora? - ¿Cómo apago Huayra? - Bajar e instalar Huayra -
Generar pendrive de arranque - Elegimos el dispositivo usb. - Instalar Huayra 5 en 8 sencillos pasos
– Preparando – Instalación - Huayra Primeros Pasos - Recursos Educativos Abiertos (REA) -
Personalizar Huayra - Creá tu propio usuario - Te mostramos cómo crear un usuario - Para crear un
nuevo usuario en tu computadora – Escritorio - Carpeta Escritorio – Papelera - Hablemos de
Grooming - Recursos Educativos Abiertos (REA) - Tipos de Escritorio – XFCE – Gnome – KDE –
Cinnamon – Mate - Unity (Lomiri) - Personalizá tu escritorio - Barra de Menús - Miniaplicación
Selector de áreas de trabajo - Panel superior lado Izquierdo – Aplicaciones – Lugares – Sistema -
Panel superior lado Derecho - Barra de Herramientas - Barra de Dirección - Barra de Estado –
Ventanas - Área del contenido de la carpeta que muestra – Ubicación - Columna de Lugares - Barra
de Controles – Menús - Menú Archivo - Menú Editar - Menú Ver - Menú Ir a - Menú Marcadores -
Menú Ayuda - Aplicaciones y recursos principales - Aplicaciones más util – Multimedia –
Audacity – OpenShot – Blender - Programación y robótica - Pilas Bloques y Gobstones - Godot
Engine – Arduino – Juegos - Manejo de Ventanas - Botón Minimizar - Botón Restablecer/Maximizar
Botón Cerrar - Organización de la información - Trabajando con Archivos y Carpetas – Carpetas -
Navegación con pestañas - Trabajo con carpetas o archivos - Seleccionar archivos o
carpetas - Elementos consecutivos - Elementos alternativos - Crear o eliminar carpetas -
Copiar/Mover archivos o carpetas - Organizar carpetas y/o archivos - Cómo conectar un Pendrive y
crear (o guardar) contenido en él - Como conectase a internet por Wifi (inalámbrico) - Cómo agregar
un Marcador para nuestras carpetas más utilizadas - Cómo conectar un dispositivo por tecnología
Bluetooth - Cómo instalar aplicaciones en Huayra de manera simple

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Descarga, instalación y uso de Huayra
¿Que es Huayra GNU/Linux?
Huayra GNU/Linux es el primer sistema operativo libre desarrollado por el Estado Nacional. El
sistema operativo es el programa que se carga apenas encendés tu computadora y gestiona el
hardware del sistema para que las aplicaciones (o software) funcionen adecuadamente. Además te
brinda un entorno de trabajo para que puedas utilizar la computadora. Es puntualmente, el
programa más importante de tu computadora.
Que sea software libre permite que lo puedas utilizar, copiar, modificar y compartir con quienes
quieras, sin tener que pagar nada y sin restricciones.
Hay muchos recursos educativos y aplicaciones incluidos en Huayra, que te permitirán usarlo tanto
en la escuela como en cualquier otra actividad. Tiene aplicaciones para oficina, manejo de redes
sociales, reproductores multimedia, agenda, calendario, avisos, internet y compatibilidad asegurada
con servicios de streaming de películas o música.

Figura 541 - Sistema Operativo Huayra GNU/Linux

¿Cómo utilizar Huayra?


Huayra tiene todo lo que ya conoces de un entorno de trabajo basado en escritorio: íconos, ventanas,
carpetas, menús con aplicaciones separados temáticamente, “papelera” para tirar los archivos que ya
no te sirven, etc.
A poco de usarlo te vas a sentir “como en casa”, porque el equipo de diseño de Huayra ha
pensado cada detalle gráfico para brindarte la mejor experiencia de usuario. Y aunque el diseño
amalgama los elementos de una manera armónica, agradable y pensada en el usuario, podés
“tunear” tu escritorio usando colores, wallpapers, protectores de pantalla y muchos recursos
gráficos que diseñamos y recopilamos para vos. Además tiene programas de diseño y edición para
que elabores el material artístico y gráfico que tu imaginación te permita.
En la “Carpeta personal del estudiante” vas a encontrar más carpetas: Descargas, Documentos,
Escritorio, Imágenes, Música, Plantillas y Videos, donde podrás almacenar tus archivos. Aunque
también podes crear todas las carpetas que necesites para ordenar todos tus documentos.
Desde el menú Sistema podes acceder al Centro de Control, que te permite modificar la
configuración de tu computadora, incluyendo, por ejemplo, cambiar la apariencia de las ventanas, la
resolución de la pantalla y administrar todos los dispositivos de hardware.
¿Puedo usar Huayra en cualquier computadora?
Sí, podes instalar y utilizar Huayra en cualquier computadora de escritorio o portátil, porque es
libre, gratuito y compatible con el hardware de cualquier computadora. Inclusive de esas máquinas

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más “viejitas” que casi no usás porque te parece lenta…. instalale Huayra y te aseguramos que va a
mejorar mucho su rendimiento.
También podes correr Huayra desde un pendrive, sin tocar ni los datos ni los programas que tengas
en tu computadora… probá Huayra todo lo que quieras desde allí y cuando te sientas seguro,
instálalo definitivamente.

Figura 542 – Computadora portátil con Huayra GNU/Linux


¿Cómo apago Huayra?
Huayra te gustó, pero ya es hora de apagar la computadora y hacer otras cosas. Para eso deberás
hacer clic en el botón de apagar en la esquina superior derecha del escritorio.
Luego de hacer clic, aparece una ventana solicitando que confirmes si querés apagar la
computadora. Elegís “Apagar” y listo.

Figura 543 – Botón de apagar en la esquina superior derecha del escritorio

Figura 544 – Ventana de apagado del sistema


Bajar e instalar Huayra
Si tu computadora no tiene Huayra o querés actualizarla con la última versión, necesitas
descargar la imagen .iso, crear un pendrive de arranque e instalar el sistema. Te
mostramos a continuación paso a paso para que lo puedas hacer.
Generar pendrive de arranque
Ya sea que quieras instalar Huayra o utilizarlo en modo live (a prueba, sin instalarlo ni
borrar datos o programas de tu computadora) necesitas generar un pendrive de
arranque siguiendo los siguientes pasos.

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Para empezar debemos descargar la ISO de Huayra 5 haciendo clic en el botón verde de
la página de inicio de [Link]

Figura 545 – Página de inicio de Huayra

Figura 546 – Botón para descargar Huayra


También necesitamos un pendrive de al menos 4 Gb.
Dentro de la iso descargada seleccionamos y abrimos la carpeta “install”. En esta carpeta
encontramos la app Rufus, insertamos el pendrive y abrimos la aplicación.

Figura 547 – Carpeta Install


Elegimos el dispositivo usb.
Seleccionamos la imagen que descargamos y hacemos clic en empezar.

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Figura 548 – Aplicación Rufus
Esperamos unos minutos hasta que se complete la barra de estado, cerramos Rufus y ¡listo! Ya
podes usar tu pendrive Huayra/GNU Linux.

Figura 549 – Listo para usar pendrive con Huayra

Si ya tenés Huayra crear un pendrive booteable es muy fácil.


En Accesorios vas a encontrar “Grabador de imágenes USB”.

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Figura 550 – Grabador de imágenes USB

Solo tenés que elegir el archivo .iso que descargaste y el dispositivo USB destino, y pulsar “grabar“.
Instalar Huayra 5 en 8 sencillos pasos
Una vez que hayas creado el pendrive de arranque, ya podrás instalar Huayra en tu computadora,
siguiendo los siguientes pasos.
Preparando:
Insertá el pendrive, reiniciá el equipo y activá el menú de inicio o boot menu. Dependiendo del
equipo, esto se puede hacer con las teclas F7, F10 o F11.
Si no sabes cuál es la tecla del menú inicio, en la primera pantalla aparecen abajo las teclas para
ingresar a BIOS y boot menu.
Una vez en el menú elegí “iniciar desde USB” (también puede aparecer el nombre de tu pendrive).
En la pantalla de inicio elegí “Inicio de Huayra en vivo (Live)”. Con esto ya estás usando Huayra
5. Podés probarlo, usarlo como quieras o continuar con la instalación.
Instalación
1. En el escritorio hacé doble clic en el icono “Instalar Huayra GNU/Linux”.

Figura 551 – Instalar Huayra GNU/Linux


2. Cuando inicia el instalador elegí el idioma y luego Siguiente.

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Figura 552 – Elegir idioma
3. Seleccioná tu ubicación y luego Siguiente.

Figura 553 – Seleccionar ubicación


4. En la configuración de teclado seleccioná “Spanish (Latin American)”.

Figura 554 – Seleccionar teclado “Spanish (Latin American)”

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5. Ahora debemos elegir dónde instalaremos Huayra 5.

Figura 555 – Elegimos donde instalar Huayra

Podemos reemplazar una partición anterior de Linux, instalar junto a otro sistema operativo o elegir
la opción: “Borrar disco (recomendada)”. Con esta opción el instalador va a crear todas las
particiones necesarias para crear una instalación “limpia”.
6. Creá tu usuario y elegí una contraseña.

Figura 556 – Creamos usuario y contraseña

En “Resumen” aparecen todas la opciones que elegiste. Si todo está correcto presioná Instalar.

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Figura 557 – Presionamos en Instalar

7. Comenzará el proceso de instalación automáticamente.

Figura 558 – Comienza el proceso de instalación

8. Después de unos minutos, aparecerá un mensaje que te avisará que Huayra 5 se ha instalado con
éxito. Reiniciá o pulsá “Hecho”

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Figura 559 – Instalación realizada con éxito

¡Listo! Ya podés usar Huayra GNU/Linux en tu equipo.


Huayra Primeros Pasos
Huayra Primeros Pasos es una aplicación de Bienvenida que aparece luego de Iniciar Sesión. La
presentación animada (la cual podemos pausar, adelantar y retroceder a voluntad con los controles
situados en la esquina inferior derecha) nos invita a realizar un recorrido por Huayra 5, exhibiendo
las novedades de esta nueva versión. Está especialmente pensada para quienes nunca han usado un
sistema Linux / Huayra y los acompaña, en sus primeros pasos.
En el marco de la misma presentación, nos introducimos en el concepto de Recursos Educativos
Abiertos (REA).

Figura 560 – Recursos Educativos Abiertos REA


Recursos Educativos Abiertos (REA)
En términos generales, podemos definirlos como un conjunto de materiales y recursos con fines
didácticos (enseñanza, aprendizaje, investigación), que han sido pensados, diseñados y/o curados
especialmente para el Plan Federal Juana Manso. Los contenidos están en el dominio público o
con licencias libres Creative Commons que facilitan y promueven su utilización y adaptación para
el trabajo diario de enseñar y aprender, y/o para la generación de nuevos contenidos.

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Finalizando el recorrido por Primeros Pasos: encontramos enlaces a varias redes con perfiles
comunitarios de Huayra Linux.

Figura 561 – Huayra Redes


En la esquina inferior izquierda encontramos el control que muestra esta bienvenida cada vez que
iniciamos sesión, la reproducción se encuentra activada por defecto, podemos elegir desactivarla
haciendo clic sobre el cuadradito que se encuentra en a la izquierda de la leyenda “Volver a
mostrar al iniciar”. Una vez que ha sido desactivada la opción, desaparece el tilde.

Figura 562 – Activar o desactivar tilde de inicio


Personalizar Huayra
Si ya tenés la última versión de Huayra instalada en tu computadora, podés personalizarla para que
sea la herramienta que necesitas para estudiar o trabajar.
Creá tu propio usuario
Este paso permite personalizar tu computadora, pero también la hace más segura, ya que solo vos
podrás acceder a tus datos. Cada vez que enciendas la computadora te va a pedir tus credenciales
(usuario y contraseña) de administrador. La primera vez vas a poder usar credenciales generales
que vienen precargadas con tu netbook (usuario: estudiante, contraseña: estudiante). Pero esto
no es ni muy personal ni muy seguro.
Te proponemos dos cosas: Crear tu propio usuario y, MUY importante, cambiá la contraseña de
administrador siguiendo estas instrucciones.
Desplegá el menú “Aplicaciones”, elegí la opción “Herramientas del sistema” y seleccioná
“Terminal de MATE”. Esto abrirá una “terminal” donde podés escribir comandos del sistema
operativo.

Pág. 488
Allí escribí el comando “su” para loguearte y apretá Enter.
Ingresá la contraseña actual (que la primera vez será: estudiante).
Luego escribí el comando “passwd” y apretá Enter.
Ingresá la contraseña nueva que quieras, y presioná Enter dos veces.
Escribí el comando “exit” y presioná Enter para terminar.
Ya cambiaste la contraseña del usuario administrador y podés cerrar la terminal, haciendo clic en el
botón de cerrar ventana o escribiendo “exit” y luego presionando Enter.
Es súper importante que recuerdes tus credenciales, para poder acceder a tu computadora cada vez
que quieras.

Figura 563 – Terminal de Huayra para cambiar contraseña


Te mostramos cómo crear un usuario
Es muy útil saber cómo crear usuarios en Huayra, ya que te permite compartir tu computadora con
otras personas, sin que se mezclen sus programas, sus datos y manteniendo diferentes estilos de
escritorio para cada uno.
Cada usuario ingresará a una sesión personalizada, por lo que tenemos que proveerle sus propias
credenciales: nombre de usuario y contraseña.
Para crear un nuevo usuario en tu computadora:
Paso 1. Desplegá el menú “Sistema” haciendo clic sobre él.
Paso 2. Elegí el menú “Administración” y dentro del submenú seleccióna “Usuarios y grupos”.

Figura 564 – Creando nuevo usuario

Pág. 489
Paso 3. En la nueva ventana hacé clic en el botón “+ Añadir”.

Figura 565 – Añadir nuevo usuario


Paso 4. En la nueva ventana “Crear un usuario nuevo” ingresá el nombre del nuevo usuario y
hacé clic en “Aceptar”.

Figura 566 – Crear un usuario nuevo

Paso 5. Ingresá una nueva contraseña, repetila en “Confirmación” y hacé clic en “Aceptar”.
En caso de que estés creando una cuenta personal para vos, entonces mejor darle permisos de
“administrador”, así podés agregar programas y ser el dueño de la computadora.

Pág. 490
Figura 567 – Crear nueva contraseña

Para eso necesitamos un paso extra:


Paso 6. Donde dice “Tipo de cuenta” hacé clic en “Cambiar…”, elegí la opción
“Administrador” y luego “Aceptar”.

Figura 568 – Crear cuenta

Con eso ya has creado un usuario (común o con permisos de administrador) y ya podes “Cerrar” la
ventana de administración de usuarios. ¡No te olvides la contraseña!
Escritorio
A continuación de la presentación de bienvenida Huayra: Primeros Pasos -que podemos cerrar
haciendo clic en la «x» arriba a la derecha-, accedemos a la vista del escritorio. Una vez allí,
tenemos cinco vías de acceso a diversos elementos del sistema operativo:
• Computadora
• Carpeta Personal del Estudiante

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• Papelera
• Hablemos de Grooming
• Recursos Educativos Abiertos (REA)

Figura 569 - Entorno de escritorio

Computadora: desde este icono podemos acceder a los dispositivos físicos que
están conectados (por ejemplo “sistema de archivos”) y a otros dispositivos que
conectemos, tales como un pendrive, USB u otro dispositivo de almacenamiento
externo. Aparecerá un nuevo ícono que lo representa y podremos interactuar con
ellos, por ejemplo para copiar un archivo desde el disco interno a un pendrive.

Figura 570 – Computadora

Pág. 492
Figura 571 – Ventana con pendrive

Carpeta Personal del Estudiante: (en este caso denominada javoh): es una
carpeta central a la hora de organizar nuestro trabajo. Contiene toda la información
con la que vamos a interactuar y nos permite controlar las diferentes acciones
relativas al tratamiento de la información: guardándola desde las aplicaciones,
copiando recursos desde otros discos, "bajándola" desde internet, o borrándola.
Dentro de esta carpeta encontramos otras carpetas predeterminadas que nos permitirán ordenar lo
que vamos cargando en nuestra computadora o aquellos trabajos y/o recursos que vamos generando
con los diversos programas. Si bien no son carpetas obligatorias son realmente útiles y es
recomendable usarlas. Vamos a ver que podemos crear dentro de cada carpeta nuevas carpetas,
logrando una mejor organización de nuestros archivos (u de otras carpetas) de los diferentes
proyectos, trabajos, etc. (lo cual facilita la localización).

Pág. 493
Figura 572 – Ventana carpeta personales

Carpeta Escritorio: es la que contiene los archivos y carpetas que ponemos en el


propio Escritorio, y que abarca toda la pantalla. Todo lo que guardemos en la carpeta
Escritorio, lo vamos a encontrar en ambos lugares.

Lo cierto es que por la propia organización de los discos de las computadoras, estos pueden
contener solo dos tipos de elementos: archivos y carpetas. Y a su vez, dentro de cada carpeta,
solamente otros archivos y/o carpetas.

Figura 573 – Ventana carpeta escritorio

Pág. 494
Papelera: aquí movemos aquellos archivos y/o carpetas completas que tenemos
intención de borrar; debemos pensar este espacio como un paso de seguridad antes
de borrar los archivos y/o carpetas definitivamente. Una vez en la papelera,
podemos eliminar su contenido definitivamente o bien recuperarlo y restituirlo a su
ubicación original, seleccionando el archivo (o carpeta) y luego el comando
“restaurar”. Cabe aclarar que una vez eliminados definitivamente de la papelera, ya no se pueden
volver a recuperar.

Figura 574 – Ventana Papelera


Hablemos de Grooming: por aquí tenemos un acceso directo e inmediato al
sitio [Link]/grooming, donde se encuentra la infraestructura online
oficial de información y respuesta (podemos salir de esta pantalla con la tecla
[ESC]). El grooming es una problemática actual.

Figura 575 – Grooming

Pág. 495
Figura 576 – Página sobre Grooming
Recursos Educativos Abiertos (REA)

Huayra incluye Recursos Educativos Abiertos para ser utilizados en las


clases, tareas y trabajos de investigación por parte de estudiantes y
docentes. Estos recursos pueden ser adaptados acorde a las necesidades de cada
contexto y compartidos.

Figura 577 – Recursos Educativos Abiertos


Tipos de Escritorio
XFCE:Es un entorno de escritorio gráfico completo y liviano que se destaca por consumir poca
RAM y recursos de CPU. La actual versión de Xfce es la 4.14 que fue liberada el 12 de agosto de
de 2019, en la cual destaca la migración de los componentes a GTK 3.
Otros cambios menores son las mejoras en el panel, posibilidad de elegir perfiles de colores para la
pantalla, etc.

Pág. 496
Gnome: Es un acrónimo de “GNU Network Object Model Environment” ,es un entorno de
escritorio más utilizados en Linux. En la mayoría de las distribuciones es el entorno de escritorio
por defecto. GNOME Shell es la interfaz de usuario oficial del escritorio GNOME, desde su versión
3.0.
A partir de GNOME 3.8, se mantiene además un modo clásico para aquellos que prefieren una
experiencia de escritorio tradicional (similar a GNOME 2).
KDE: Es un proyecto internacional de software libre, orientado específicamente a desarrollar un
entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para los sistemas operativos GNU/Linux, Mac
OSX e incluso, Windows.
Es un entorno de escritorio moderno, que ofrece un extraordinario soporte para hasta 75 idiomas
diferentes, lo que ofrece a los usuarios un nivel de comprensión del entorno mucho más adaptado a
su idioma.
La mayor compatibilidad que se han diseñado para Linux, ya que ofrece un nivel de adaptación a
cambios tan sofisticado, que es considerado como uno de los entornos de escritorio menos
predeterminados que existen actualmente.
Cinnamon: Es un fork de Gnome Shell, basado en Gnome 3. Tiene una apariencia minimalista
pero bastante bonita y la funcionalidad de Gnome 2 mezclada con algunas cosas de Gnome 3 como
el área de aplicaciones y escritorios ya bien conocida en Gnome Shell.
Mate: El entorno de escritorio MATE es la continuación de GNOME 2. Provee un entorno
intuitivo y atractivo usando las metáforas tradicionales de Linux y otros sistemas operativos estilo
Unix. Está disponible en los repositorios oficiales de varias distribuciones de Linux, incluyendo
Arch Linux, Debian, Fedora, Ubuntu y openSUSE.
Unity (Lomiri): En abril de 2017 optaron por reenfocar el desarrollo de Ubuntu para la nube e IoT
y abandonando sus esfuerzos de convergencia entre escritorio y móvil. El proyecto de Unity paso a
manos de UBports. El 27 de febrero de 2020, UBports anunció que el cambio de nombre de Unity
por Lomiri.
Antes de Abril de 2017 fue una interfaz de usuario creada para el entorno de escritorio GNOME, y
desarrollado por Canonical para la distribución de Ubuntu. Su primer lanzamiento se realizó con la
versión 10.10 de Ubuntu Netbook Remix. Fue diseñado con el propósito de aprovechar el espacio
en pantallas pequeñas de los netbooks, especialmente el espacio vertical.
Personalizá tu escritorio
Huayra utiliza un entorno de escritorio llamado MATE, que te permite cambiar por completo
la apariencia del escritorio, para que te sea más cómodo, útil y disfrutes trabajar en la computadora.
Yendo al menú “Sistema”, eligiendo la opción “Preferencias”, luego “Visualización y
comportamiento” y finalmente “Apariencia”, vas a poder elegir entre todos los diferentes temas
pre instalados o combinarlos para cambiar, entre otras cosas:
• El fondo de pantalla
• Los bordes de las ventanas
• Los íconos
• Los controles y barras de menú
• Los tipos de letra (fuentes) de las ventanas

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Figura
578 –

Escritorio personalizado
Barra de Menús
Veremos los accesos habilitados mediante la barra superior que posibilitan ingresar a diversos
comandos y menús de la computadora para la gestión y organización de la información.

Figura 579 – Barra de Menú

Miniaplicación Selector de áreas de trabajo: Con este ícono podes ver los Escritorios
múltiples con los que cuenta Huayra. Por defecto vienen configurados 2, pero podes agregar todos
los que quieras.

Figura 580 – Selector de áreas de trabajo

Panel superior lado Izquierdo


En la parte superior de la pantalla tenemos una barra de Menúes, también llamada Panel, sobre el
sector de la izquierda encontramos tres secciones.
Aplicaciones: Acá encontramos, separados por categorías, los programas y aplicaciones más
útiles que tiene instalados nuestra computadora, con los que se pueden generar y/o editar trabajos en
forma de nuevos archivos (a diferencia de otro tipo de programas, generalmente llamados
Utilitarios, que sirven para controlar procesos o medir situaciones, como por ejemplo medir la
velocidad de acceso a internet, comprimir o descomprimir archivos o carpetas, convertir formatos,
etc).

Pág. 498
Figura 581 – Menú Aplicaciones

Lugares: En esta sección encontramos accesos directos a carpetas predeterminadas, conexiones y


documentos usados recientemente. También podemos visualizar las Herramientas de Búsqueda,
similar a un buscador de internet, pero que funciona para buscar recursos al interior de nuestra
computadora (¡es increíble todo lo que se puede guardar en los discos hoy en día!).

Figura 582 – Menú Lugares


Sistema: Este menú incluye el acceso a configuraciones y preferencias que nos posibilitan ajustar
y personalizar una herramienta tan poderosa como es una computadora actual. Al finalizar nos
encontramos con el comando Cerrar la Sesión actual de nuestro Usuario.

Pág. 499
Figura 583 – Menú Sistemas

Panel superior lado Derecho


Y en la parte superior derecha tenemos:

Reloj y calendario: funciona como un menú, desplegando un


calendario y su respectivo botón de edición.

Bluetooth: posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos. Con su


característica 'B' geométrica, administra las conexiones inalámbricas de corto alcance a
través de este estándar de conectividad.

Audio: para desplegar el control general de volumen de la computadora.

Red(es): para administrar las conexiones de wifi (si existiera una conexión de red
cable, con puerto RJ45, también aparecería en este menú).

Centro de Control: un atajo específico desde donde tenemos acceso a todas las
configuraciones de nuestro sistema: pantalla, impresoras, mouse, menúes, apariencia,
etc.

Batería: indica el nivel de batería de nuestro equipo.

Apagado / encendido: despliega los controles para apagar, reiniciar, suspender o


hibernar la computadora.

Pág. 500
Barra de Herramientas
La barra de herramientas está abajo de la barra de menús y posee íconos representando
funcionalidades de navegación o visualización.
Figura
584 –
Barra de Herramientas

Elemento Descripción
Atrás: última lugar visitada. Flecha abajo: retroceder en el
historial de lugares.

Adelante: próximo lugar visitado. Flecha abajo: avanzar en el


historial de lugares.

Subir: abre carpeta contenedora

Detener: Para la carga de un documento en caso que alguna


visualización deba ser cancelada.
Recargar: Recarga el documento actualmente visualizado:
actualiza la visualización actual de un documento o carpeta.
Carpeta personal: Abre su carpeta personal.

Equipo: navega todos los discos, carpetas personales y remotas


accesibles en esa computadora.
Escala: (-) Disminuye / (+) Aumenta el zoom de la ventana.

Visualización: Alterna la vista de la ventana entre iconos o lista.

Buscar: localiza archivos y carpetas en esa computadora, por


nombre o contenido.

Barra de Dirección
La Barra de Dirección contiene la dirección de la carpeta que está siendo visualizada en el
momento. Esa dirección es como un camino para encontrarla. En la Figura 50 la carpeta HTML está
almacenada dentro de la carpeta Videos.

Figura 585 – Barra de Dirección

Pág. 501
Barra de Estado
Muestra información relacionada al/los elemento/s que tengamos seleccionados, así como el espacio
libre del lugar actual.

Figura 586 – Barra de Estado


Ventanas
La información y los archivos dentro de nuestra computadora los vamos a manejar y administrar
con las ventanas. Cada ventana nos va a permitir ver el contenido de una carpeta y vamos a poder
seleccionar distintas opciones (o caminos) para ver ese contenido, dependiendo de lo que queramos
hacer
Vamos a acceder desde el ícono Carpeta Personal de Estudiante y a partir de allí exploraremos
todas las posibilidades de acceso y visualización del contenido:
• Área de contenido
• Ubicación
• Columna de Lugares
• Barra de Controles
• Menúes
Área del contenido de la carpeta que muestra: acá vamos a encontrar el contenido de la
carpeta (o eventualmente, disco) que muestra la ventana, en este momento en particular. Allí,
encontraremos archivos y/o carpetas. La forma en que los veamos y la cantidad de información que
se pueda leer sobre cada uno de ellos la vamos a controlar con el resto de los elementos de la
ventana.

Figura 587 – Área de contenido

Pág. 502
Ubicación: es una lista ordenada que nos muestra en cuál carpeta, dentro de cuáles carpetas, se
encuentra la que está mostrando la ventana. Los archivos y carpetas forman una estructura en
“árbol”: un camino de carpetas dentro de carpetas, cada una conteniendo, posiblemente -además-,
archivos. Podemos visualizarla bajo dos modos de presentación: texto tradicional y botones
concatenados; el botón que se sitúa a la izquierda posibilita realizar el paso de un modo a otro. En
caso de encontrarse en “modo texto”, contamos con un ícono a la derecha que nos permite borrar el
texto de la ubicación y poder tipear en ese campo el “árbol” de una nueva carpeta a la cual “ir”.

Figura 588 – Para colocar la ubicación

Figura 589 – Nos muestra la ubicación


Columna de Lugares: posibilita una alternativa al menú Lugares (anteriormente visto en el
apartado Barra superior Izquierda). Es personalizable mediante marcadores, los cuales nos
posibilitan crear accesos rápidos a nuestras carpetas más usadas (trabajos en desarrollo, materiales
de consulta u otras carpetas que hayamos creado).

Figura 590 – Columna de lugares

Pág. 503
Barra de Controles: se divide horizontalmente en dos partes, la primera, a la izquierda, dedicada
a la navegación de las carpetas dentro de esta ventana en particular, similares a los navegadores de
la web ("retroceder" a la carpeta anterior, "subir" a la carpeta que la contiene, "recargar" el
contenido).

Figura 591 – Barra de controles


La segunda parte, a la derecha, nos permite cambiar la visualización del Área de Contenido de esa
carpeta en particular: su tamaño, mediante el ícono de porcentaje o el modo de visualización de los
archivos y/o carpetas (por iconos, como lista, con detalles en cada fila o compacta).

Figura 592 – Vista de ícono

Menús: acá encontramos las diversas opciones a las cuales podemos acceder para visualizar y
trabajar con la información en una ventana. En cada menú podemos ver los atajos de teclado, casi
todos basados en estándares (como "Control-C/Control-V" para copiar y pegar, etc.) que nos
posibilitan agilizar nuestro trabajo en la medida en que nos vayamos familiarizando.

Pág. 504
Menú Archivo

Figura 593 – Menú Archivo


Menú Editar

Figura 594 – Menú Editar

Pág. 505
Menú Ver

Figura 595 – Menú Ver

Menú Ir a

Figura 596 – Menú Ir a

Pág. 506
Menú Marcadores

Figura 597 – Menú Marcadores


Menú Ayuda

Figura 598 – Menú Ayuda

En el panel o barra inferior de la pantalla (inicialmente vacía) se irán “activando” diferentes


“botones” (empezando desde la izquierda), conforme vayamos abriendo ventanas. Vamos a
encontrar un “botón” para cada ventana abierta, con su nombre (o el comienzo del mismo si es muy
largo). Esta visualización nos va a permitir cambiar de una a otra ventana con facilidad,
simplemente haciendo clic sobre el “botón” que necesitamos/queremos maximizar (establecer un
tamaño que se ajuste a la pantalla) o "traer al frente". Esta funcionalidad aumenta su potencial en
la medida que vayamos trabajando con más programas y/o ventanas en simultáneo.
Aplicaciones y recursos principales
El Sistema Operativo Huayra cuenta con muchísimas aplicaciones y recursos educativos
ordenados en categorías según su utilidad. Algunas aplicaciones nos resultarán conocidas por
haberlas visto y/o utilizado, otras novedosas y algunas otras pueden funcionar en reemplazo (en su
versión software libre) de aquellas que utilizamos diariamente. Veamos algunas.

Pág. 507
Aplicación Descripción
Avogadro es un editor molecular diseñado
para su uso en química computacional,
modelado molecular, bioinformática, ciencia
de materiales, y otras áreas relacionadas.
BKChem es un programa de dibujo
especialmente diseñado para dibujar
fórmulas químicas.

Gchem3d Es un isualizador tridimensional


de moléculas.

GeoGebra es un software de matemáticas


dinámicas libre para todas las áreas de las
matemáticas escolares.

KTurtle es un entorno educativo para


aprender a programar.

Pilas Bloques es una aplicación para


aprender a programar, desarrollada
especialmente para el aula.

Stellarium es un programa que permite


simular un planetario en ordenadores de
escritorio, es software libre y está disponible
para los principales sistemas operativos.
Blender es un programa informático
multiplataforma, dedicado especialmente al
modelado, iluminación, renderizado, la
animación y creación de gráficos
tridimensionales.
FreeCAD es una aplicación libre de diseño
asistido por computadora en tres
dimensiones, ingeniería asistida por
computadora.
Inkscape es un editor de gráficos
vectoriales libre y de código abierto.
Inkscape puede crear y editar diagramas,
líneas, gráficos, logotipos, e ilustraciones
complejas.
LibreCAD es una aplicación informática de
código libre de diseño asistido por
computadora para diseño 2D.

Pág. 508
GIMP es un programa de edición de
imágenes digitales en forma de mapa de
bits, tanto dibujos como fotografías.
Sweet Home 3D es un editor CAD de
ingeniería, arquitectura y construcción bajo
licencia GNU General Public License para
el diseño de los muebles de una vivienda
en un plano 2D, y una vista previa en 3D.
Synfig Studio es un editor de gráficos
vectoriales y una herramienta libre de
animación por computadora, diseñado para
producir películas animadas con pocas
personas y recursos.
Arduino IDE es un programa de software
de código abierto que permite a los
usuarios escribir y cargar código en un
entorno de trabajo en tiempo real.
Fritzing es un programa libre de
automatización de diseño electrónico que
busca ayudar a diseñadores y artistas para
que puedan pasar de prototipos a
productos finales.
Gambas3 es un lenguaje de programación
libre derivado de BASIC. Se distribuye con
licencia GNU GPL.

Geany es un editor de texto pequeño y


ligero de interfaz gráfica de usuario basado
en Scintilla y bibliotecas gráficas GTK.
Audacity es una aplicación informática
multiplataforma libre que se puede usar
para grabación y edición de audio.
Cheese es una aplicación que utiliza la
webcam para tomar fotografías y vídeos,
aplicando efectos especiales divertidos
Mixxx es una aplicación de software libre
para disc jockeys que permite hacer
mezclas.
mpv Media Player es un software de
reproducción de medios gratuito y de
código abierto
OpenShot Video Editor es un software de
edición de vídeo no lineal multiplataforma
de Software Libre.

Pág. 509
Pencil2D es un software de animación 2D
gratuito y de código abierto. Se publica bajo
la Licencia Pública General GNU y utiliza el
framework Qt.
VLC media player es un reproductor y
framework multimedia, libre y de código
abierto desarrollado por el proyecto
VideoLAN.
Vokoscreen, un programa sencillo para
grabar vídeos de tu escritorio

Babiloo es un diccionario y traductor


gratuito de código abierto, de múltiples
idiomas.
Calibre es un gestor y organizador de libros
electrónicos libre, que permite la conversión
de numerosos formatos de archivos para
libros electrónicos.
LibreOffice Base es un sistema de gestión
de bases de datos relacionales gratuito y de
código abierto que forma parte de la suite
ofimática LibreOffice.
LibreOffice Calc es la hoja de cálculo del
paquete de software LibreOffice y es una
bifurcación de [Link] Calc.
LibreOffice Draw es un editor de gráficos
vectoriales y herramienta de diagramación,
similar a Microsoft Visio.
LibreOficce Impress es el programa de
presentación del paquete de oficina
LibreOffice, semejante a Microsoft Power
Point.
LibreOficce Math es el editor de fórmulas
de la suite LibreOffice.

LibreOffice Writer es el componente


procesador de texto de código abierto del
paquete de software LibreOffice y es una
bifurcación de [Link]

Aplicaciones más utilizadas


Navegador Web
El navegador web es una aplicación que nos permite ver la información contenida en un sitio web
(conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet),

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permitiéndonos interactuar con su contenido. Cuando abrimos por primera vez el navegador
Mozilla Firefox encontraremos precargadas las páginas web del Plan Federal Juana Manso y del
portal [Link].

Figura 599 – Navegador Web

Figura 600 – Navegador Mozilla Firefox


Ofimática
LibreOffice: vas a poder producir y editar documentos en formatos de estándares abiertos
(.odt, .ods, .odp, etc.), y también los que tengas o necesites compartir en formatos privativos (como
.docx, .xlsx, .pptx, etc.).

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Figura 601 – Libreoffice

Figura 602 – Pantalla de ingreso a Libreoffice


Libreoffice Writer es el procesador de textos del paquete de software LibreOffice, que sirve
para crear, redactar y modificar documentos de texto. Permite cambiar tipografía, poner imágenes,
etc.

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Figura 603 – Libreoffice Writer
LibreOffice Calc es la hoja de cálculo del paquete de software LibreOffice, nos permite
representar con gráficos, organizar y procesar todos los datos, cuantitativos y cualitativos, que
necesites, incluyendo poderosas herramientas matemáticas y lógicas a tu disposición.

Figura 604 – Libreoffice Calc

LibreOffice Impress es el programa de presentación del paquete de software LibreOffice,


ideal para presentar trabajos en un formato atractivo y con posibilidad de incluir recursos en
diversos formatos. Una forma novedosa de comunicar las propuestas y los contenidos que necesites;
permite integrar lo realizado con Writer y Calc.

Pág. 513
Figura 605 – Libreoffice Impress
Multimedia
Audacity: es un software de edición de audio y grabación de sonido. Posibilita la grabación de
audio desde múltiples fuentes. Permite trabajar con efectos de sonido, sonido ambiente, música, voz
(por ejemplo lecturas de cuentos), etc. Es compatible con la totalidad de los formatos de archivos de
audio más utilizados.

Figura 606 – Audacity

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Figura 607 – Pantalla de Audacity
OpenShot: es un software de edición de video. Es ideal para darle profesionalismo a los videos
capturados con cámaras o celulares, pudiendo incluir efectos, modificar tiempos de filmación y/o
defectos de grabación.

Figura 608 – OpenShot

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Figura 609 – Pantalla de OpenShot
Blender: es un software modelador, texturizador y renderizador 3D (y también, ¡editor de
video!). Su utilización abre un amplio mundo de posibilidades: esculpir a tus personajes favoritos,
simular experimentos de física, realizar animaciones en 3D o hacer películas completas.

Figura 610 – Blender

Pág. 516
Figura 611 – Pantalla de Blender
Programación y robótica
Las ciencias de la computación y una de sus vertientes, la programación, proponen un camino que
es necesario comprender en un contexto social cada vez más permeado por la cultura digital.
Pilas Bloques y Gobstones: ambas aplicaciones son herramientas desarrolladas para enseñar y
aprender a programar con bloques, mediante el planteo de desafíos con diversos niveles de
dificultad.

Figura 612 – Pilas Bloque

Pág. 517
Figura 613 – Pantalla Pilas Bloque
Godot Engine: software para diseñar y programar videojuegos.

Figura 614 – Godot Engine

Pág. 518
Figura 615 – Pantalla Godot Engine

Arduino: es un proyecto de electrónica digital programable, posibilita potenciar la interacción


de la computadora con el mundo de los objetos mediante la programación de hardware libre, que
permite construir robots, dispositivos automatizados, soluciones de domótica, entre otras.

Figura 616 – Arduino

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Figura 617 – Pantalla Arduino

Juegos: En Huayra hay muchos juegos disponibles y se pueden instalar nuevos de manera
sencilla, con tan solo un par de clics usando la herramienta Paquetes, tal como vamos a ver en la
Clase 2 del curso , en el paso a paso “Cómo instalar aplicaciones en Huayra de manera simple”

Figura 618 – Juego Quadrapassel

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Figura 619 – Juego Quadrapassel
Manejo de Ventanas
Una ventana es un área rectangular de la pantalla, usualmente con un borde alrededor y una barra de
título en la parte superior. Podes pensar en una ventana como una pantalla dentro de otra pantalla.
Cada ventana muestra una aplicación, permitiéndole tener más de una aplicación visible, y trabajar
en más de una tarea a la vez. Podes también pensar en las ventanas como trozos de panel en su
escritorio: se pueden solapar, o poner lado a lado, por ejemplo. Podes controlar la posición de una
ventana en la pantalla, así como su tamaño.
Podes controlar qué ventanas solapan otras ventanas, para que en la que quieras trabajar esté
completamente visible.
Cada ventana no es necesariamente una aplicación diferente. Una aplicación usualmente tiene una
ventana principal, y podría abrir ventanas
adicionales a petición del usuario.

Figura 620 – Manejo de ventanas

Observemos la barra de título de la ventana con el nombre del programa y los botones a la derecha:
Minimizar, Restablecer/Maximizar y Cerrar. También tenemos al medio el nombre que
identifica al programa representado en el panel.
Para que trabajemos con las ventanas es importante conocer la funcionalidad de cada uno de los
botones ubicados en el lado derecho de la barra de título de la ventana.

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Figura 621 – Botones Minimizar, Restablecer/Maximizar y Cerrar
Botón Minimizar
Haciendo clic sobre este botón minimizaremos el programa. Eso no significa cerrarlo,
pero sí, lo deja en espera para que podamos volver a utilizarlo posteriormente. Es muy
útil para que alternemos el uso entre
varios programas que están siendo utilizados al mismo tiempo.

Botón Restablecer/Maximizar
El botón restablecer es usado para redimensionar adecuadamente la ventana en el
Escritorio. O sea, la mayoría de los programas permite su apertura en una ventana que
ocupa sólo una parte del espacio disponible o en una ventana que ocupa todo el espacio
del Escritorio. Permite organizar un conjunto de ventanas de programas en el Escritorio.

Botón Cerrar
Cuando finalizamos el uso de un programa podemos cerrarlo haciendo clic en el botón
Cerrar, representado con una X en el vértice superior derecho de la barra de título de la
ventana.
Al cerrar el programa, la representación de éste como una ventana en el Escritorio y en el Panel
desaparece. Para abrir el programa nuevamente, debemos hacer clic en el elemento de menú
correspondiente.
Organización de la información
En las computadoras es necesario estructurar la información almacenada en un sistema de carpetas
y archivos para luego representarla textual o gráficamente utilizando un administrador de archivos.
Los archivos constituyen la parte más importante de la computadora para el usuario y la función de
una computadora es auxiliar la transformación de conjuntos de datos en información útil.
Por convención, esta estructura de sistema de directorios y archivos se representa como un árbol y
se lo llama así, árbol de directorios. De hecho, se trata de un árbol invertido, ya que la raíz está
arriba y la copa abajo.
Trabajando con Archivos y Carpetas
Una empresa de hace 60 años estaba obligada a usar grandes armarios para archivar legajos de cada
empleado. Con el pasar del tiempo y el crecimiento de la empresa, el número de empleados sería
mayor. En consecuencia, el trabajo de organización y clasificación de la información también se
incrementaría de manera proporcional.
Hoy en día con una computadora sería mucho más fácil saber, a partir de los datos de los
empleados, cuántos de ellos se jubilarían el con sus respectivas extensiones próximo año, por
ejemplo. El proceso sería mucho más rápido y simple que si fuese hecho con las fichas y
formularios. Para organizar la información usando la computadora es necesario que esté almacenada
en ella.
Los datos son almacenados en archivos que constituyen la parte de la computadora de mayor

Pág. 522
relevancia para el usuario, pues ellos contienen la información importante para los procesos de
trabajo y estudio que desarrolla. Los archivos pueden contener diversos tipos de información, como
textos, sonidos, imágenes, videos, cálculos, etc.
Cada archivo puede ser identificado por una extensión, que son las tres ultimas letras separadas del
nombre del archivo por un punto. En los sistemas GNU/Linux su uso es opcional ya que no
necesariamente son empleadas para identificar el tipo de archivo.

Figura 622 – Representación de 2 archivos con sus respectivas extensiones


Carpetas
Para organizar el almacenamiento de los archivos, podemos crear carpetas para clasificarlos o
separarlos, ya sea dentro de algún dispositivo de almacenamiento o dentro de otras carpetas.
Podemos hacer una analogía de las carpetas y archivos de la computadora con las carpetas y cajones
del archivero o de la mesa de trabajo. En ambas situaciones, esas estructuras son utilizadas para la
organización y la clasificación de la información. Es fácil imaginar que, sin ellas, el trabajo con
datos de los empleados seria mucho más lento y complicado.
Existen carpetas que son de uso exclusivo de un único usuario. Imaginemos algo como el cajón con
cerradura de la mesa de una persona. Solamente quien posee la llave tendrá acceso a su contenido.
En la computadora, las cosas funcionan de la misma forma. Nuestra “llave” es nuestro nombre de
usuario y clave.

Figura 623 – Carpeta Personal

Pág. 523
Figura 624 – Contenido de la Carpeta Personal

Imaginemos que un dispositivo de almacenamiento como un disco rígido representa un gran


armario. El disco rígido está dividido en áreas específicas y el acceso de los usuarios a esas áreas es
definido por un administrador del sistema, o sea, el responsable por la manutención de la
computadora. Cabe a esta persona, el administrador del sistema, mantener la computadora en orden
para que los demás usuarios puedan trabajar adecuadamente con ella. El administrador puede,
además, definir cuales serán los programas y configuraciones que estarán disponibles para los
usuarios.
Para cada usuario de la computadora, entonces, el administrador reserva un conjunto de
configuraciones, programas y espacio en el disco que llamamos de cuenta. Una cuenta posee un
nombre y una clave que son específicas para cada uno de los usuarios. Se asemeja a el cajón de
nuestra mesa y el nombre y la clave podrían ser representados por la llave que nos da acceso
exclusivo a lo que colocamos dentro de nuestro cajón.
De esta manera, guardando los datos dentro de carpetas de nuestra cuenta de usuario,
específicamente en nuestro espacio en el disco rígido, estamos almacenando información de forma
segura y organizada.
Para entender un poco más sobre esto, podemos hacer clic sobre el icono Carpeta Personal
ubicado en el Escritorio, podremos ver la vista de una carpeta de almacenamiento de datos.
Este espacio está destinado para uso exclusivo y está identificado por el nombre y la clave de
nuestra cuenta. Es aquí donde guardaremos nuestros archivos. Si por acaso, apagáramos la
computadora y otra persona la enciende y usa, entrará en su cuenta de usuario y no a la nuestra, ya
que, para ella fue destinado otro nombre y otra clave, diferentes de la que poseemos. Este otro
usuario tendrá, también, un icono llamado Carpeta personal en su menú Lugares, sin embargo, será
apuntada a su cuenta y no a la nuestra.
El escritorio MATE nos permite trabajar con un administrador de ficheros llamado Caja
(extremadamente parecido al Nautilus).

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Navegación con pestañas
Es posible navegar nuestro sistema de archivos utilizando pestañas, aunque todavía hay
mucha gente que no lo sabe porque esta opción es relativamente nueva y no está nada visible.
Podemos abrir una nueva pestaña pulsando Ctrl + T, o a través del menú Archivo » Pestaña
nueva.

Figura 625 – Opción Pestaña nuevamente


El resultado permite desplazarnos entre distintos lugares seleccionando la solapa pertinente y evitar
así trabajar con varias ventanas abiertas. No obstante la opción sigue presente.

Figura 626 – Ventana con 2 pestañas abiertas

Trabajo con carpetas o archivos


Seleccionar archivos o carpetas
Si queremos seleccionar un archivo o carpeta, basta con hacer clic sobre él; de esta forma todo lo
que realicemos se ejecutará únicamente sobre ese elemento seleccionado. También se puede
seleccionar varios elementos al mismo tiempo.
Elementos consecutivos: esta forma permite seleccionar un “bloque” de elementos. Para ello,
debemos hacer un clic sobre el primer elemento de nuestro interés, luego mantener presionada la
tecla Mayúsculas (Shift) y hacer clic en el último elemento.

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Figura 627 – Tecla Shift

Elementos alternativos: seleccionar el primer elemento y, luego, manteniendo presionada la


tecla Control (Ctrl), seleccionar los elementos restantes con el touchpad. De esta manera, puede
seleccionarse un “bloque” o elementos salteados.

Figura 628 – Tecla Ctrl


Crear o eliminar carpetas
Para crear una carpeta, debemos situarnos donde la queremos crear y hacer clic en Archivo » Crear
Carpeta.
Podemos observar en la ventana derecha que aparece una carpeta llamada carpeta sin título. Este
es el nombre que asigna Huayra a las carpetas que creamos.
Al crear la carpeta se puede cambiar el nombre. Si no lo hacemos en ese momento, podemos
cambiarlo haciendo un clic con el botón derecho seleccionando la opción Renombrar. Es el mismo
procedimiento cuando se trata de archivos.
Para eliminar una carpeta basta con seleccionarla y presionar el botón suprimir (Supr), ó hacer
clic con el botón derecho sobre elle y escoger la opción Mover a la papelera.

Figura 629 – Carpeta nueva sin título

Copiar/Mover archivos o carpetas


Seleccionamos el/los elemento/s que deseamos copiar/mover.
Hacemos clic con el botón derecho y seleccionamos Copiar/Mover, o lo hacemos cambiar su desde
el menú Editar.
Nos posicionamos en el destino y del mismo menú escogemos Pegar.

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Figura 630 – Copiar y pegar archivos o carpetas.
Organizar carpetas y/o archivos
• Ubicamos la carpeta que queremos ordenar.
• Hacemos clic con el botón derecho y seleccionamos Organizar los elementos, o lo
hacemos desde el menú Ver.
• Se despliega un menú con distintos criterios: Manualmente, Por nombre, Por tamaño,
Por tipo, Por fecha de modificación o Por emblemas. Además podemos optar por
Organización compacta u Orden inverso.

Figura 631 – Organizar carpetas y/o archivos

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Cómo conectar un Pendrive y crear (o guardar) contenido en él
Paso a paso
1. Introducimos el pendrive (o el cable del disco externo) a uno de los puertos USB de la
computadora.
2. Va a aparecer el icono que se muestra a continuación, en nuestro Escritorio, representando el
pendrive conectado, con el nombre con el cual esté designado (en este caso PROYECTOS).

Figura 632 – Pendrive


3. Cuando hacemos doble clic sobre(icono pendrive), abrimos una ventana en la cual podemos ver
su contenido (en este caso no contiene información).

Figura 633 – Ventana de Pendrive


También vamos a ver que en cualquier ventana que tengamos abierta, o abramos, el pendrive va a
aparecer en el listado de la columna de la izquierda de la ventana, a continuación de la Papelera,
bajo el apartado Dispositivos.
4. Vamos a crear una nueva carpeta directamente dentro del pendrive:
- hacemos clic con el botón derecho dentro del Área de contenido de esa ventana, se despliega un
menú contextual.

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Figura 634 – Área de contenido

Figura 635 – Menú contextual

- seleccionamos Crear carpeta del menú contextual.


- Aparece, sobre el Área de contenido, el ícono de una nueva carpeta sin nombre, vamos a darle
nosotros una denominación posicionándonos sobre la caja de texto junto al ícono de la carpeta,
hacemos clic allí y podemos comenzar a escribir.
En el ejemplo vamos a llamar a esta carpeta, “Trabajos del semestre”.

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Figura 636 – Carpeta creada

Ingresamos a la carpeta "Trabajos del semestre"

Figura 637 – Carpeta Trabajos del semestre

5. Abrimos la nueva carpeta con un doble clic y de nuestra carpeta TRABAJOS (en Documentos),
seleccionamos 3 carpetas y las arrastramos hasta el Área de Contenido de la carpeta “Trabajos del
semestre'', al soltar el mouse quedan copiadas las carpetas que seleccionamos.

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Figura 638 – Arrastramos carpetas
6. Cuando queremos desconectar el pendrive de nuestra computadora, tenemos dos opciones:
- podemos usar el ícono de Expulsar que se encuentra en la columna izquierda de la misma
ventana, al lado del nombre del pendrive.

Figura 639 – Expulsar pendrive

- O podemos hacer clic con el botón derecho del mouse sobre el ícono del pendrive visto desde el
mismo Escritorio y del menú contextual que se despliega, seleccionar Expulsar.

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Figura 640 – Menú contextual para expulsar pendrive
7. Una vez que ejecutamos esta acción descripta en el paso 6, podemos ver un cartel en la esquina
inferior derecha de la pantalla, indicándonos que podemos desconectar el pendrive del puerto USB
de nuestra computadora (en inglés “It is now safe to remove the drive”, que traducido es “Ya se
puede desconectar el pendrive en forma segura”).

Figura 641 – Ya se puede desconectar el pendrive


Como conectase a internet por Wifi (inalámbrico)
Paso a paso
1. Vamos a buscar dentro de la barra de menús superior derecha (también llamada Panel), el ícono
de Red (que ya vimos).

Figura 642 – WiFi

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2. Hacemos clic y se despliega el menú contextual (que lista las conexiones de redes disponibles)
del cual seleccionamos nuestra red inalámbrica wifi (la identificamos por su nombre).

Figura 643 – Menú contextual para conectarse a WiFi


Si es la primera vez que nos conectamos, nos va a pedir la contraseña.

Figura 644 – La red inalámbrica necesita autenticación


3. Una vez que logramos establecer la conexión, nos muestra un cartel de confirmación.

Figura 645 – Se ha establecido la conexión

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4. Vamos a ver que en la barra superior del lado derecho cambia el ícono por el de red conectada,
mostrando mediante líneas verdes en forma de arcos la intensidad de la señal (cuantas más líneas se
ven, mayor intensidad de señal de red).

Figura 646 – Red WiFi conectada


Cómo agregar un Marcador para nuestras carpetas más utilizadas
Desde cualquier ventana, desde el Área de contenidos, podés agregar en la columna Lugares (a la
derecha), atajos para acceder a tus carpetas más utilizadas, en una nueva sección que se abrirá a tal
efecto: Marcadores.
1. Seleccionamos una carpeta que usemos frecuentemente (siempre o por un período de tiempo o
proyecto determinado).
2. La arrastramos hacia la columna Lugares (a la derecha), hasta justo debajo del ícono de la
Papelera (mientras no sueltes el botón del mouse o trackpad, se va a dibujar una línea justo debajo).
3. Cuando soltamos la carpeta en el lugar indicado, en el ítem anterior se crea un nuevo renglón
con el nombre de esa carpeta (en el ejemplo, TRABAJOS), que se acomoda bajo el título
Marcadores. Si es la primera carpeta que trasladamos a Marcadores, también se va a crear el título o
sección (Marcadores).
4. A partir de ubicar la carpeta bajo el título Marcadores, vamos a poder acceder a la misma
mediante un solo clic desde la columna Lugares.

Figura 647 – Mover carpeta a Marcadores

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5. Si el marcador creado (recientemente o hace tiempo) ya no nos es de utilidad, podemos
eliminarlo haciendo clic con el botón derecho, se despliega el menú contextual, seleccionamos la
opción Quitar.

Figura 648 – Eliminar carpeta de Marcadores


Cómo conectar un dispositivo por tecnología Bluetooth
Paso a paso
1. En esta ocasión vamos a conectar un mouse inalámbrico Bluetooth (también hay mouse
inalámbrico por radiofrecuencia, pero en ese caso se ocupa uno de los puertos USB y no hay que
configurar la conexión por software).
Vamos a ir a la barra de menú superior derecha y cliquear (botón derecho del mouse) en el ícono
Bluetooth . Se despliega el menú contextual y allí seleccionamos Configurar un dispositivo
nuevo… (los tres puntos al final nos indican que se abrirá un cuadro de diálogo para configurar la
acción).

Figura 649 – Menú Bluetooth

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2. Se abre el Asistente de configuración y seleccionamos Siguiente.

Figura 650 – Asistente de configuración


3. Cuando pasamos a la siguiente pantalla, seleccionamos el dispositivo que queremos conectar
(en este caso un mouse, puede ser un celular, un teclado, etc., en Modo Visible el Asistente lo
detectará y nos aparecerá listado con un código de su hardware). Nuevamente seleccionamos
Siguiente.

Figura 651 – Seleccionamos dispositivo que queremos conectarse

4. La siguiente pantalla nos muestra el proceso de emparejamiento, o Pairing (seleccionar Pair


Device), que habilitará al dispositivo en nuestro sistema.

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Figura 652 – Proceso de emparejamiento
5. Una vez que se completa la conexión, el dispositivo queda conectado y añadido al listado de
dispositivos en el sistema. Seleccionar Cerrar.

Figura 653 – El dispositivo se ha añadido correctamente

Cómo instalar aplicaciones en Huayra de manera simple


Las aplicaciones en Huayra están organizadas en lo que se llaman "paquetes". Instalar programas
nuevos es una de las acciones que podemos realizar. El Sistema Operativo Huayra trae, por
defecto, más de 2500 paquetes instalados y más de 57000 disponibles para instalar. Cualquiera de
ellos está probado y puede usarse de manera segura.
1. Para comenzar abrimos la aplicación Paquetes. Para eso vamos al menú Aplicaciones >
Herramientas del sistema > Paquetes. Esta aplicación nos permite añadir o quitar aplicaciones.

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Figura 654 – Aplicaciones – herramientas del sistema – paquetes

2. La siguiente imagen nos muestra la pantalla de Paquetes. A la izquierda tenemos una lista de
categorías donde podremos ver todas las aplicaciones que hay disponibles para instalar. Si ya
sabemos el nombre, podemos utilizar directamente la barra superior para buscar.

Figura 655 – Paquetes accesorios

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3. Para este ejemplo, vamos a suponer que no sabemos el nombre de la aplicación que queremos
instalar, entonces vamos a buscar por categoría. Elegimos una de ellas, en este caso y a modo de
ejemplo, seleccionamos la categoría Juegos.

Figura 656 – Paquetes juegos


4. Ahora, simplemente elegimos de la lista la aplicación que queremos tildándola (¡pueden ser
varias!) y una vez que terminamos de elegir, presionamos el botón azul Aplicar cambios [ 2 ]. A
modo de ejemplo, seleccionamos el juego Extreme Tux Racer.

Figura 657 – Paquetes juegos Tux Racer

5. Nos pedirá la contraseña de Administrador (necesaria para efectuar cambios en el sistema). La


clave que viene preconfigurada en Huayra es estudiante. Luego presionamos el botón Autenticar.

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Figura 658 – Autenticación de software
Y, ¡listo! En menos de un minuto la aplicación se ha instalado y está disponible en el menú.
La encontramos en Aplicaciones -> Juegos -> Extreme Tux Racer.

Figura 659 – Juego Tux Racer

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Pág. 541
Introducción a la electrónica digital - Electrónica Analógica - Electrónica Digital -
Bloques analógicos - Base matemática - Bloques fundamentales - NOT – AND – OR
- ¿Cómo testear una fuente de alimentación con un tester o Multímetro? - Normas
de Seguridad para Medir o Probar una Fuente - El Tester o Multímetro Digital: qué
es y para qué sirve - Como Medir la Tensión con el Multimetro o Tester - Pasos para
la medición con el Multimetro - Colocar las puntas - Seleccionar la zona - Conectar
las puntas - Como Medir resistencia y continuidad - Normas y reglas de seguridad
eléctrica a la hora de usar el Tester

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Introducción a la electrónica digital
Podemos empezar diciendo que la Electrónica General se divide en dos grandes grupos de estudio o
especialidades, la electrónica Analógica y la Digital. Esta segunda, en realidad, es una
simplificación realizada para facilitar su estudio, ya que físicamente todo es analógico. De hecho,
los componentes electrónicos digitales (circuitos digitales) están fabricados internamente y
diseñados con componentes analógicos (transistores, resistencias, etc.) simplificados
conceptualmente en bloques de funcionamiento que sólo pueden tener dos estados, o conducen
electricidad o no la conducen. En la Electrónica Analógica, sin embargo, se contemplan infinitos
estados en la conducción de la electricidad. Una aplicación de la Electrónica Digital sería el
microprocesador o la memoria del equipo informático. Y de la Electrónica Analógica, el
amplificador de sonido de los altavoces o su fuente de alimentación.
Definiciones
Electrónica Analógica: Trata con corrientes y tensiones que pueden variar su valor en el
transcurso del tiempo de manera uniforme y continuada. Por lo tanto, se pueden medir valores
positivos, negativos, cero o cualquiera de sus infinitos estados intermedios, y puede variar de
manera alternativa (corriente alterna) o continua (corriente continua)
Electrónica Digital: Trata con valores de corrientes y tensiones eléctricas que sólo pueden poseer
dos estados en el transcurso del tiempo. Hay o no hay corriente o tensión, pero cuando la hay,
siempre es la misma y cuando no hay, siempre es de valor cero. Esto es sólo una simplificación para
facilitar el estudio y diseño, ya que en la práctica se utiliza el concepto de bandas, en el que entre
determinados valores se considera que hay corriente o tensión (Uno Lógico o Estado Alto) y a
partir de determinado valor próximo a cero se considera que no hay corriente o tensión (Cero
Lógico o Estado Bajo)

Figura 660 – Señal analógica y digital


Bloques analógicos
En Electrónica Digital se trabaja fundamentalmente con los llamados Bloques Lógicos, que en
función de las entradas o Estados Lógicos de Entrada, proporciona salidas o Estados Lógicos de
Salida. Estos bloques son abstracciones, y poco le importa al diseñador de un circuito digital lo que
hay dentro de ellos, teniendo en cuenta solamente su Función o la Operación Lógica que realiza.
En la práctica, estos bloques son los Circuitos Integrados que pueden contener en su interior desde

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unos pocos, hasta millones de transistores integrados, dependiendo de la complejidad de las
funciones que realice.
Base matemática
Lo primero que hay que conocer para iniciarse en la Electrónica Digital, y en la que se basa toda su
teoría, es el Álgebra de Boole. Teoría matemática aplicada al sistema de numeración binario o en
base 2. El sistema de numeración que nos enseñan en la escuela y que usamos habitualmente es en
base 10 o decimal, con el que disponemos de 10 dígitos diferentes (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9) para
expresar cualquier cantidad. En el sistema binario o en base 2, sólo disponemos de 2 dígitos, el 0 y
el 1, por lo que es ideal para trabajar con aquellos sistemas que sólo pueden tener dos estados. A un
estado lo llamamos 0 y al otro 1.
Algo que se debe tener muy claro, es que en cualquier base numérica, siempre se pueden
representar matemáticamente los mismos conceptos físicos y realizar las misma operaciones. Por
así decirlo, lo único que cambia es el idioma, pero el resultado físico al que se aplica la matemática
es el mismos, y finalmente siempre es posible traducir los resultados de una base numérica a otra.
La que mejor entienden los humanos es la base 10, y la única que se utiliza en Electrónica Digital y
entienden los sistemas digitales es la base 2.
El matemático inglés George Boole desarrolló un sistema de reglas que le permitían expresar,
manipular y simplificar problemas lógicos y filosóficos cuyos argumentos admiten dos estados
(verdadero o falso) empleando procedimientos matemáticos. En 1854 publicó “An Investigation of
the Laws of Thought” donde exponía el resultado de sus investigaciones matemáticas. Se podría
decir que, aunque seguramente jamás imaginó la importancia y aplicación moderna de sus estudios,
es el padre de las operaciones lógicas y su álgebra se sigue aplicando hoy en día para realiza todo
tipo de operaciones lógicas.
Bloques fundamentales
Los bloques fundamentales en que se basa la electrónica digital son los llamados NOT (“no” lógico
o negación), AND (“y” lógica) y OR (“o” lógica)
NOT: El resultado de la salida es el contrario del valor de entrada. Es decir, si la entrada es 0, la
salida será 1, y si la entrada es 1, la salida será 0.
Para expresar la relación entre los valores de entrada y salida de un bloque lógico se utilizan las
Tablas de Verdad, en las que de un sólo vistazo podemos comprobar el valor de cualquier salida en
función de la o las entradas. Para la operación NOT sería la siguiente:

Figura 661 – Tabla de verdad puerta NOT

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Los bloque lógicos fundamentales, también llamados Puertas Lógicas tienen sus propios símbolos
en los esquemas eléctricos de conexiones, el resto de bloques lógicos se suelen representar con
simples rectángulos con terminales de entrada y salida. La puerta lógica NOT se representa así:

Figura 662 – Representación gráfica de la puerta lógica NOT


O mediante este bloque lógico:
Y se puede expresar matemáticamente de distintas maneras, normalmente con un apóstrofe delante
de la variable de entrada, o mediante un línea continua sobre ella. Por lo tanto, la función NOT se
expresará matemáticamente como S = ‘E (donde S es la salida y E la entrada)

Figura 663 – Bloque lógico NOT


Los otros dos bloques lógicos fundamentales son:
AND: Realiza un multiplicación lógica entre las variables de entrada, lo que quiere decir que si
cualquier de ellas es cero, el resultado será 0 (cualquier número multiplicado por 0 es igual a 0)

Figura 664 – Tabla de verdad puerta AND

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Los dos símbolos empleados para la puerta AND y su circuito eléctrico equivalente:

Figura 665 – Representación gráfica de la puerta lógica AND


OR: Realiza un suma lógica entre las variables de entrada, lo que quiere decir que si cualquier de
ellas es uno, el resultado es 1 (la salida sólo vale 0 si todas las entradas son 0)

Figura 666 – Tabla de verdad puerta OR


Los dos símbolos empleados para la puerta OR y su circuito eléctrico equivalente son:

Figura 667 – Representación gráfica de la puerta lógica OR


Cualquier otra operación o bloque lógico se puede expresar como combinación de estas tres
funciones básicas, aunque para ello sea necesario emplear millones de puertas lógicas
interconectadas como ocurre en los circuitos digitales complejos.
Veamos un ejemplo simple realizado utilizando tres puertas lógicas:

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Figura 668 – Ejemplo de 3 puertas lógicas

La función implementada sería F=(A AND B) OR (C AND A) o matemáticamente F=A·B+C·A


En las siguiente tabla aparecen todas las Funciones Lógicas Básicas, con sus símbolos, tablas de
verdad y circuitos eléctricos equivalentes:

Cómo testear una fuente de alimentación con un tester o Multímetro?


Lo más importante a la hora de medir una fuente de pc, es conocer cómo hacerlo y con qué
herramientas.
Si bien, existen dos tipos de tester, uno mucho mas sencillo que el otro, para utilizar cualquiera de
los dos debemos conocer los voltajes que maneja la fuente de alimentación de nuestra pc.
Pero antes de eso, también debemos tener en claro que voltaje es una magnitud física que, en un
circuito eléctrico, impulsa a los electrones a lo largo de un conductor. Es decir, conduce la energía
eléctrica con mayor o menor potencia.

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Normas de Seguridad para Medir o Probar una Fuente
Otra gran recomendación es que se aseguren de no estar descalzos al realizar la prueba,ni mucho
menos mojados. ni en un ambiente que favorezca una descarga eléctrica. y NUNCA DEBEN
ABRIR LA FUENTE de Poder, ya sea estando esta encendida o no, puesto que suele quedar
electricidad almacenada en la misma.
Si lo hacen, corren bajo su propio riesgo de una descarga eléctrica, recuerden que va a la corriente
alterna de 220v de sus hogares.
El Tester o Multímetro Digital: qué es y para qué sirve
El Tester o Multimetro digital sirve para realizar mediciones de tensión, corriente,
resistencias, etc. de nuestra pc.
El Multímetro o Tester Posee una perilla que te permite seleccionar valores entre 5 zonas:
• ACV: tensión alterna
• DCV: tensión continua
• DCA: corriente continua
• Resistencia(simbolo)
• OFF: Apagado

Figura 669 – Multímetro o tester


En cada zona del tester digital o multimetro se encontraran diferentes escalas. Observe la zona que
le permitirá medir tensión contínua (DCV).
En ella encontrará la siguiente escala de valores: 1000V, 200V, 20V, 2000mV y 200mV, son los
máximos valores que podrá medir.
Dependiendo del voltaje a medir deberá colocar la llave de selección en el valor correspondiente.
Si por ejemplo tiene que medir una batería común de 9V, debemos elegir una escala que sea mayor
y que esté lo más cercana posible a este valor, la llave selectora del tester se debe posicionar en la
zona DCV en el valor 20V.

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Figura 670 – Llave de selección
En la siguiente imagen, puede observar, que existen tres clavijas para conectar las puntas de
medición:
• Clavija de corriente hasta 10A: en él se conecta la punta de color rojo, sólo para medir
corriente hasta 10 A. Esta clavija no la utilizará nunca.
• Clavija de V, Ω. Aquí se conecta la punta de color rojo, cuando quiera medir tensión,
resistencia o corriente.
• Clavija de masa: en él, se conecta la punta de color negro.

Figura 671 – Clavijas para conectar las puntas de medición


“Si no conocemos el valor a medir, para no correr con el riesgo de quemar el tester, debemos elegir
la escala máxima y realizar la medición. Luego, si esta escala es grande o no nos permite obtener la
precisión deseada, elegiremos otra menor y así sucesivamente.
En la siguiente tabla se pueden observar los distintos valores de lectura del tester dependiendo esto
de la escala que este seleccionada, para medir una tensión continua de 12.23V”
Cuanto más cerca se seleccione la escala respecto del valor a medir, más precisa será la medición.

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Figura 672 – Tabla de valores
El 1 que se lee en la escala de 2000mV, indica que se fue de rango, es decir que el valor que estaría
midiendo es mayor al máximo permitido en dicha escala. Deberá prestar mucha atención de no
sobrepasar el valor máximo, ya que de lo contrario se corre el riesgo de arruinar el instrumento.
Como Medir la Tensión con el Multimetro o Tester
Para realizar la medición deberá someter al tester a la misma tensión que quiera medir, entonces el
tester debe estar en paralelo con el elemento (resistencia, pila, etc.).
Pasos para la medición con el Multimetro:
1. Colocar las puntas: la de color negro en la clavija de masa y la de color rojo en la de
tensión (V).
2. Seleccionar la zona DCV (tensión continua) o ACV (tensión alterna) y la escala con la
perrilla selectora.
3. Conectar las puntas en paralelo con el elemento. En este punto deberá tener en cuenta si
la tensión a medir es continua o alterna.
Si es continua deberá conectar la punta de color rojo en el terminal positivo y la punta de color
negro en el negativo, de lo contrario obtendrá un valor negativo.
Este valor negativo indica que los polos reales (+ y -) son opuestos a la posición de las puntas.
Los testers analógicos, poseen una aguja para indicar la medición, si en estos tester se invirtieran
las puntas, la aguja tiende a girar para el lado contrario a las agujas de un reloj, arruinando al
instrumento.
En el caso de la tensión alterna, es indiferente cómo se coloquen las puntas ya que se mide su valor
eficaz.
Como Medir resistencia y continuidad
Para medir la resistencia (resistores) o continuidad (circuito), deberá colocar la llave selectora
del tester en la posición ohms y en la escala que corresponda. Las puntas del tester se colocan en los
extremos del elemento del cual se desee conocer su valor de resistencia o en el caso de continuidad,
para poder determinar si la posee o no.
El gráfico muestra como se procede a medir una resistencia.

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Figura 673 – Medición de resistencia
“A la energía entregada por una fuente de alimentación en un segundo, se la denomina potencia.”
La potencia se representa con el símbolo P y su unidad de medida es el watt o vatio Analíticamente,
la potencia eléctrica es el producto del voltaje por la corriente. Esto es: P = I x V
Como se ha visto anteriormente, en el toma-corriente domiciliaria tendrá una tensión alterna de 220
V. Uno de los cables recibe el nombre de «neutro» , éste no tiene tensión y posibilita el retorno de
corriente hacia su proveedor de energía eléctrica.
El otro cable recibe el nombre de «vivo», ya que es el proveedor de tensión.
“Se debe tener sumo cuidado con el cable vivo, pues si se lo toca se corre el riesgo de
electrocución.”
La Descarga a tierra La línea a tierra está compuesta de una jabalina enterrada en el suelo, a la cual
se le conecta un cable que va a ser utilizado para la descarga a tierra.
La descarga a tierra tiene la función de proteger nuestras vidas.
Generalmente la gran mayoría de los artefactos eléctricos poseen en el enchufe una tercera patita
que está conectada a la carcaza del artefacto. Si por algún motivo existe tensión en la carcaza, la
corriente generada circulará directamente a tierra y no a través de su cuerpo cuando toque el equipo.
Normas y reglas de seguridad eléctrica a la hora de usar el Tester
Cualquier conocimiento de un sistema eléctrico es incompleto si se desconocen los peligros físicos
que el mismo puede representar para las personas y las instalaciones.
La energía eléctrica es muy útil y fácil de manipular, pero también es peligrosa y potencialmente
letal. La mayoría de los accidentes de origen eléctrico ocurren por imprudencia o ignorancia de las
reglas de seguridad elementales.

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Pág. 552
Como armar una PC: Ensamblaje paso a paso - Paso 1: La fuente de alimentación -
Paso 2: Montar el procesador - Paso 3: La motherboard a la caja - Paso 4: Montar
memoria RAM - Paso 5: Conexión de cables - Paso 6: Placas y más placas - Paso 7:
Montar dispositivos - Paso 8: Orden ante todo - Paso 9: El momento decisivo -
Como armar una PC: Herramientas y elección de los accesorios - Herramientas
para armar una computadora - Elección de los accesorios – Gabinete - Eligiendo
unidad de discos ópticos - Lo último y no menos importante - Placa para Internet –
Microfonos - Altavoces y auriculares – Webcams - Cómo armar una PC para juegos
- Placa de video 3D - Un equipo gamer completo - El Gabinete para una PC Gamer -
Fuente de alimentación - La pantalla o monitor - Mouse, teclado y gamepad - El
Hardware de una PC para Juegos - La motherboard – Conexiones – Procesador -
Los discos duros - Memoria RAM - La placa de video

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Como armar una PC: Ensamblaje paso a paso
Sin lugar a dudas, el armado de una computadora puede llegar a ser una de las experiencias
más emocionantes. Si bien se trata de un proceso complicado, no es necesario ser un experto para
llevarlo a cabo, claro que debemos llevarlo adelante con el mayor de los cuidados. Aquí te contamos
todos los pasos a seguir para lograrlo.
Existen diversos motivos por los cuales muchos usuarios optan por armar con sus manos su
propia PC. Cabe destacar que el ensamblaje de un equipo ya no resulta tan difícil como lo era años
atrás, por lo que es una tarea que cualquiera puede emprender sin demasiadas complicaciones.
El montaje de una PC desde cero nos reporta una gran cantidad de beneficios. En principio los
costos, ya que lo cierto es que la construcción de nuestro propio equipo resultará notablemente más
barato que comprar uno prearmado. Además con el mismo presupuesto podemos acceder a una
computadora realmente superior a la que nos ofrecen en la tienda, e incluso podemos optar por
adquirir componentes de excelente calidad.

Figura 674 – Ensamblaje de una computadora


Por otra parte, una PC construida por nosotros puede ser fácilmente personalizable, actualizable e
incluso ampliable, lo que reportará mayor cantidad de años de vida del equipo. No nos olvidemos
que además, cuando ensamblamos nuestra propia PC estamos al mismo tiempo aprendiendo
muchísimo sobre el hardware.
A partir de este punto, te mostraremos todos los componentes y herramientas necesarias para armar
nuestra propia computadora.
Paso 1: La fuente de alimentación
En principio, si hemos adquirido un gabinete que no incluía fuente de alimentación, lo primero
será montar la fuente al chasis del gabinete, para lo cual se la ubica de manera que el ventilador
disipador de la misma quede orientado hacia la parte posterior de la carcasa, y que los cables de
alimentación queden hacia el interior. Una vez colocada, debe ser sujetada con los tornillos.

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Figura 675 – Colocación de la fuente de alimentación
Paso 2: Montar el procesador
Si bien podemos instalar el procesador de la computadora una vez que la motherboard se encuentre
sujetada al chasis del gabinete, lo más recomendable es en principio fijar el procesador en la
motherboard de antemano.

Figura 676 – Montado del procesador


Lo primero que haremos es identificar el zócalo en el que se ubicará el procesador el cual es
fácilmente detectable, ya que por lo general es grande y posee varios agujeros circulares, además
de tener la indicación de las siglas ZIF. La ubicación correcta del procesador estará definida de
acuerdo con la alineación de la ranura. El CPU posee una marca o una de sus esquinas recortada
que es lo que nos permitirá colocarlo de manera correcta, ya que obviamente esta marca debe
coincidir exactamente con la que tiene el zócalo.
Colocamos con cuidado el procesador sobre el zócalo, y sin ejercer mucha presión insertamos los
pines del procesador en las ranuras del zócalo. Para ello no debemos hacer fuerza, sólo dejar que
el CPU se integre al zócalo. En el caso de que esto no suceda, posiblemente se deba a que el
procesador posee alguno de sus pines doblados, el cual podremos enderezar con mucho cuidado con
la ayuda de un destornillador plano.

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Luego bajamos la sujeción del zócalo, a fin de que el procesador quede bien fijado a la
motherboard.

Figura 677 – Fijamos el procesador


Una vez realizada la tarea, y sólo en el caso de que el procesador no incluya disipador de fábrica,
deberemos montar uno sobre el CPU, utilizando los anclajes que incluye el zócalo. Es probable que
antes de colocar el disipador nos veamos en la necesidad de distribuir pasta térmica con los
dedos, de forma cuidadosa hasta formar una película muy fina sobre el procesador, siempre
evitando que se acumule demasiada pasta, y luego recién podremos colocar el disipador.
De todas formas siempre es recomendable adquirir un procesador que incluya un disipador de
fábrica, a fin de evitar errores de principiantes.
Paso 3: La motherboard a la caja
Lo siguiente será montar la motherboard al chasis del gabinete, para lo cual sólo debemos alinear
la motherboard de forma correcta a la bandeja que incluye el chasis para ello, y luego fijarla
con los tornillos que vienen de fábrica con la carcasa.

Figura 678 – Montado del motherboard


Debemos asegurarnos que los distintos conectores para bahías queden debidamente ubicados, con el
fin de posteriormente poder montar las placas que creamos necesarias para nuestra
computadora.

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Paso 4: Montar memoria RAM
Los módulos de memoria RAM pueden montarse antes o después de colocar la motherboard en el
chasis del gabinete. Eso depende de la decisión de cada uno.

Figura 679 – Montado de la memoria RAM


Una vez que identificamos los bancos para la memoria RAM, debemos colocar cuidadosamente
cada módulo sobre ellos y empujar el mismo lentamente y sin ejercer fuerza hasta que
escuchemos un clic.

Figura 680 – Colocamos la memoria RAM en el zócalo


Ese sonido nos permitirá saber que la memoria RAM se ha instalado de forma correcta.

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Figura 681 – Ejercer fuerza hasta que se escuche un click
Paso 5: Conexión de cables
Antes de continuar introduciendo componentes, es recomendable conectar algunos cables a la
motherboard. En principio debemos conectar la motherboard a la fuente de alimentación.

Figura 682 – Conexión de cables


También es conveniente conectar los cables del panel frontal del gabinete, tanto el de Power y Reset
como los leds, los puertos USB donde conectaremos los periféricos y demás. Para hacerlo lo mejor
es recurrir al manual de la motherboard, donde se indica claramente cómo deben ser conectados
de acuerdo al modelo.

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Figura 683 – Conexión de cablesdel panel frontal
Paso 6: Placas y más placas
Si hemos decidido incluir en la PC alguna placa extra, como puede ser una placa de video, una de
Wi-Fi o una de Ethernet, este es el momento preciso para montarla.

Figura 684 – Diferentes zócalos


Para ello debemos identificar el zócalo PCI-E PCI o AGP en el que debe ir montada la placa.
Se la coloca de forma que los pines coincidan con el conector y presionamos sin fuerza hasta
escuchar el clic que nos indica que ha sido fijada.

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Figura 685 – Montado de placa en el zócalo
Paso 7: Montar dispositivos
Lo siguiente será conectar los dispositivos internos de la computadora, y en primer lugar lo
haremos con el disco rígido. Este debe ser colocado en el soporte que posee el chasis del gabinete
para ello, y una vez bien sujeto con los tornillos adecuados, iniciaremos el conexionado.

Figura 686 – Montado de dispositivos


Cabe destacar que todos los dispositivos de almacenamiento llevan dos conexiones, una hacia la
motherboard y la otra hacia la fuente de alimentación.

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Figura 687 – Conexión hacia la motherboard y hacia la fuente de alimentación
Debemos entonces conectar el cable de energía desde la fuente de alimentación hacia la ranura del
disco rígido, y luego conectar el cable SATA del disco a la motherboard. Básicamente, para el caso
de la unidad de medios ópticos debemos realizar los mismos pasos.

Figura 688 – Conexión del cable de energía


Paso 8: Orden ante todo
Ya casi hemos concluido con el armado. Pero antes de cerrar el gabinete es recomendable acomodar
los cables que hayan quedado sueltos sin ser utilizados, y que los ordenemos dentro del gabinete
utilizando precintos o bandas elásticas.

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Figura 689 – Utilización de precintos o bandas elásticas
Le echamos un último vistazo y una última revisión para corroborar que todos los cables y
conexiones se encuentren correctamente ajustados, y ya podemos poner las tapas del gabinete.

Figura 690 – Cables y conexiones correctamente ajustados


Paso 9: El momento decisivo
Sólo nos resta ahora conectar al CPU los periféricos, es decir el monitor, el teclado y el mouse,
como así también el cable para la energía eléctrica. Si todo sale bien, y el equipo enciende, sólo
restará configurar los parámetros de la computadora y comenzar a instalar el sistema
operativo que hayamos elegido.
Como armar una PC: Herramientas y elección de los accesorios
Pues muy bien, si ya has leído la primera parte del capítulo, y te has decidido a construir tu
propia computadora, a partir de este punto te ofrecemos algunos consejos y los pasos a seguir para
lograr tu misión de forma correcta.
Es importante mencionar que antes de comenzar a armar el equipo, nos coloquemos una pulsera

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anti-estática para evitar descargas de electricidad estática sobre los componentes, que
irremediablemente pueden llegar a dañar las partes del equipo.

Figura 691 – Pulsera antiestática


También podemos descargar la electricidad estática que produce nuestro cuerpo haciendo tierra, por
ejemplo manteniendo contacto con un componente metálico del gabinete.
Otro aspecto fundamental es cuidar el área en la cual se va a armar la computadora nueva, ya
que la misma debe ser lo suficientemente grande para permitirnos movernos con comodidad y poder
depositar en superficies planas distintos elementos que se utilizarán durante el armado. Lo ideal es
trabajar sobre una superficie de madera.
Es sumamente importante que antes de empezar a armar una computadora, leamos
cuidadosamente todos los manuales proporcionados por el fabricante de cada componente, con el
fin de no dañarlos durante el montaje.

Figura 692 – Lugar cómodo para armar la computadora


Herramientas para armar una computadora
Sobre el área de trabajo debemos tener no sólo el gabinete y los distintos componentes internos
que integrarán la nueva PC, sino que además debemos tener disponible los siguientes elementos:
• Destornilladores de varios pasos y tamaños.

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• Algunos tornillos extra.
• Paño de limpieza.
• Alcohol isopropílico para limpiar.
• Una pinza de puntas largas pequeña.
• Una linterna (opcional).
Antes de comenzar el ensamblaje, es recomendable limpiar los componentes y las distintas
superficies del gabinete con el paño y el alcohol isopropílico, a fin de eliminar el polvo y
cualquier suciedad acumulada.
Elección de los accesorios
Una vez que ya tenemos todos los elementos esenciales de la futura PC, es decir CPU,
Motehrboard, memoria RAM, placa de video y disco rígido, entonces ya es tiempo de comenzar a
elegir el gabinete o caja que contendrá todos estos elementos.
Gabinete
En general, existen actualmente en el mercado una gran variedad de gabinetes muy buenos a
precios realmente económicos, claro que también podemos optar por adquirir algún gabinete de
marca, pero tenemos que tener en cuenta que al tratarse de productos de gama alta su valor será
notablemente superior.

Figura 693 – Diferentes gabinetes


Asimismo es importante que elijamos un gabinete que incluya islas suficientes para añadir varios
discos rígidos y unidades de discos ópticos, porque es posible que en el futuro deseemos
incorporar más de uno de estos elementos.
En lo que respecta a los conectores a través de los cuales enchufamos los micrófonos, auriculares y
altavoces, lo ideal es que se encuentren ubicados en el frente del gabinete, ya que esto nos brindará
un acceso más fácil para conectar y desconectar los dispositivos de audio.
Eligiendo unidad de discos ópticos
Se trata de un componente muy importante en la actualidad, ya que es probable que requiramos de
una lectograbadora para instalar los programas y el sistema operativo.
Al adquirir una unidad de discos ópticos también podemos llegar a considerar la compra de un
producto que incluya tecnologías más modernas, como es el caso del Blu-ray. Si bien es cierto
que las lectograbadoras de Blu-ray son notablemente más costosas que las de DVD, tengamos en
cuenta que con una unidad de este tipo estaremos un paso más allá en tecnología.

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Figura 694 – Se debe elegir una unidad de disco óptico
Es importante mencionar que cuando se trata de almacenamiento externo, una excelente opción es
utilizar tarjetas de memoria, que si bien son más costosas, brindan mayor seguridad física a los
contenidos almacenados.
Además tengamos en cuenta que hoy en día casi todos los dispositivos que tenemos en casa suelen
incluir una tarjeta SD, por lo que una excelente opción es incluir en la PC que estamos armando
un módulo de 3.5 con ranura de tarjetas, que puede ubicarse en los espacios disponibles del
gabinete para compacteras.

Figura 695 – Incluir un módulo de 3,5 con ranura de tarjetas

Lo último y no menos importante


Es conveniente que dentro de la lista de compra de componentes para nuestra PC incluyamos
algunos objetos más, que serán fundamentales para disfrutar del equipo. Aquí es donde
debemos elegir los periféricos y accesorios que acompañarán a la computadora:
• Placa para Internet: Podemos optar por incluir dentro del gabinete una placa interna de
Wi-Fi, o bien sumar al equipo un dispositivo externo de Wi-Fi.

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Figura 696 – Placa para internet
• Micrófonos: De acuerdo al uso que le pensemos dar a este periférico, podremos optar por
adquirir un microfono económico o bien elegir algo más costoso que nos permita por
ejemplo hacer grabaciones de gran calidad.
• Altavoces y auriculares: El costo y la calidad dependerá exclusivamente del uso que le
daremos a los mismos, como así también del presupuesto que tengamos disponible. Son un
elemento indispensable para realizar videoconferencias, visualizar videos y reproducir
música. Puedes encontrar más información aquí.
• Webcams: es un dispositivo fundamental si pensamos utilizar la PC para comunicarnos
por videoconferencia.
Otro accesorio que no deberíamos pasar por alto es la adquisición de un estabilizador de energía, ya
que nos ayudará a proteger la computadora de las fluctuaciones del suministro de energía
eléctrica.

Figura 697 – Estabilizador de energía


Por último, y no menos importante es elegir el sistema operativo que instalaremos en la nueva y
flamante PC. Pero para ello, primero deberemos ensamblar el equipo, así que ¡manos a la obra!

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Cómo armar una PC para juegos
Quienes hayan incursionado en el mundo de los juegos en su PC hogareña, seguramente han llegado
a un punto en el que desean poder disfrutar de juegos más complejos que muchas veces pueden
llegar a no ser soportados por una PC estándar. Es por ello que gran cantidad de usuarios se
encuentran frente a la inquietud de armar una computadora que posea los componentes
necesarios para disfrutar de los más modernos y sofisticados videojuegos.

Figura 698 – PC para juegos


Placa de video 3D
Si nuestra intención es sólo poder utilizar juegos medianamente modernos y poco complejos,
entonces podemos actualizar nuestra computadora, incorporando en ella algunos elementos
necesarios para la reproducción de dichos juegos, como puede ser una buena placa de video 3D.
De esta manera, obtendremos un equipo que nos permitirá disfrutar de una gran cantidad de títulos
de juegos que posean escasos requerimientos de hardware, pero deberemos olvidarnos de los
videojuegos más modernos del mercado.
Un equipo gamer completo
Para lograr armar una PC que posea los requerimientos para los más complejos y modernos
juegos, es imprescindible contar con el equipamiento adecuado, que incluye no sólo componentes
de última generación, tales como placas de video 3D, potentes microprocesadores, memorias RAM
de gran capacidad y discos rígidos del tipo de estado sólido, sino que además debe contar con el
gabinete, la pantalla y los accesorios adecuados para dicha función.

Figura 699 – Equipo gamer completo

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El Gabinete para una PC Gamer
Independientemente de los elementos que seleccionemos para que compongan nuestra PC para
juegos, es fundamental la elección de un gabinete y una fuente de energía acorde a los
dispositivos que se ubicarán dentro de dicha caja, y la potencia de electricidad que los mismos
requieren.

Figura 700 – Fuente de energia para PC Gamer


Tengamos en cuenta que el hardware que se encuentra dentro del gabinete generará calor, sobre
todo en esta clase de equipos que funcionan a una alta potencia. Es por ello que es realmente
crucial la elección correcta del gabinete, con el fin de mantener a los componentes en la
temperatura adecuada para su funcionamiento.
Lo ideal es adquirir un gabinete especialmente diseñado para PC de juegos, los cuales vienen
equipados con rejillas extra de ventilación, paneles transparentes para visualizar el interior de la
caja, mayor cantidad de ventiladores que los gabinetes convencionales, e incluso sistemas de
sensores y controles para administrar la temperatura de los componentes.

Figura 701 – Gabinete para PC Gamer


Entre los modelos más destacados de este tipo de gabinetes, podemos encontrar en el mercado
afamados fabricantes tales como Thermaltake y Vitsuba, quienes manufacturan sus gabinetes
con materiales especiales que disminuyen el ruido que provocan los ventiladores.

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La limitación sólo está dada por el presupuesto que disponemos para la compra del gabinete, ya que
tengamos en cuenta que este tipo de cajas para PC gamers suelen tener un valor tres o cuatro
veces superior al de los gabinetes convencionales.
Fuente de alimentación
Lo más recomendable es elegir una en la que sobre potencia, por lo que lo mejor es adquirir una
fuente de aproximadamente 850 Watts, para asegurarnos de esta manera que los componentes
recibirán la energía correcta que requieren para lograr funcionar con su máxima capacidad.
La pantalla o monitor
Otro de los elementos que debemos elegir correctamente es la pantalla que acompañará al equipo,
para lo cual lo ideal es seleccionar una pantalla del tipo LCD o LED con el menor tiempo de
respuesta posible, con el fin de disfrutar complejos videojuegos sin fallas de visualización que
disminuyen la calidad del equipo, como pueden ser la generación de fantasmas en la reproducción
de los gráficos.

Figura 702 – Pantalla o monitor para videojuegos


También es significativo elegir una pantalla que nos provea de conexión del tipo HDMI, ya que de
esta manera nos permitirá lograr una excelente calidad de imagen, en comparación con las pantallas
con conexión VGA.
Mouse, teclado y gamepad
Por último, será necesario adquirir un conjunto de mouse, teclado y gamepad, que nos ofrezca
comodidad y facilidad de uso, por ello lo ideal son los periféricos de tipo inalámbrico, que nos
brindan una respuesta eficaz y no limitan nuestros movimientos.

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Figura 703 – Conjunto de mouse, teclado y gamepad
Independientemente del aspecto externo de nuestra nueva PC de juegos, es fundamental la
elección correcta de los componentes adecuados que le darán vida al equipo.
El Hardware de una PC para Juegos
Con la enorme cantidad de hardware disponible en el mercado actual, especialmente diseñado para
brindar el soporte necesario para ejecutar los más sofisticados videojuegos, cuando nos
encontramos frente al dilema de elegir los elementos que compondrán a nuestra PC para juegos,
debemos no sólo evaluar los costos de inversión, sino también la performance que nos brindará el
equipo.
La lógica nos indica que cuanto mejor sea la computadora que elijamos, mayor será su performance
y por supuesto el tiempo de vida útil de la misma.

Figura 704 – Hardware para juegos


Tengamos en cuenta que si adquirimos un equipo con tecnología de última generación, tendremos
asegurado el poder ejecutar los más complejos videojuegos en su máxima calidad.
Si estamos interesados en armar nosotros mismos una PC dedicada a juegos, lo ideal es evaluar
detalladamente la performance que nos brindan los diferentes componentes que incluirá, y cómo
funcionará cada uno de ellos con el resto de los elementos, para lograr un conjunto adecuado que
permita soportar las aplicaciones más complejas.

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La motherboard
Lo primero que deberemos seleccionar será la motherboard, que será el elemento crucial que
definirá la placa de video y la cantidad de memoria RAM que podremos utilizar, el tipo de
procesador, y las diferentes variantes de conexionado de accesorios.
Para elegir la motherboard adecuada, la misma deberá contar con ranura del tipo PCI-E, donde
podremos conectar la placa de video, además de soportar un mínimo de dos módulos de memoria
RAM de 2 Gb cada uno.

Figura 705 – Motherboard para PC Gamer


Conexiones
Deberemos prestar atención al tipo de conexiones que nos brinda, ya que deberá incluir varios
puertos USB, entrada para sonido, red, entre otros.
Procesador
Lo ideal es adquirir un modelo de varios núcleos, tales como los Intel de la serie i3, i5 ó i7 , ya
que los mismos nos permitirán realizar diversas tareas de forma paralela, sin disminuir el
rendimiento total de la PC.
Tengamos en cuenta que dentro de las funciones del procesador se incluyen aspectos relacionados al
mundo virtual, la inteligencia artificial, los gráficos y el sonido. Por ello, es fundamental adquirir
un procesador que nos provea de una importante performance de funcionamiento.

Figura 706 – Procesador con una importante performance de funcionamiento

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Los discos duros
Es recomendable elegir un disco del tipo de estado sólido, también conocidos como SSD, debido
a que suelen presentar una mayor rapidez de procesos, tanto al escribir como leer datos, en
comparación a los discos rígidos tradicionales.
Memoria RAM
Otro de los elementos fundamentales para el rendimiento adecuado de una PC dedicada a juegos, es
sin lugar a dudas la memoria RAM, teniendo en cuenta que a mayor memoria, superior será la
performance que lograremos obtener del equipo, deberemos además tener en cuenta el factor de
la velocidad, ya que cuanto más veloz sea este componente, implicará mayor cantidad de datos
transferidos entre la memoria y el chip central.

Figura 707 – Modelos de memoria exclusivas para gamers


Lo más recomendable es elegir dos módulos de memoria RAM del tipo DDR3 de 2 Gb, que puede
rondar los 1333 Mhz, ya que actualmente son las memorias RAM más modernas y rápidas del
mercado.
No obstante, también podemos adquirir modelos de memorias exclusivas para gamers, que
pueden llegar hasta los 4 Gb de capacidad y venir acompañadas de una serie de disipadores de calor.
La placa de video
Es uno de los componentes más importantes en este tipo de equipos, para lo cual es recomendable
la elección de una buena aceleradora 3D, preferentemente de marcas tales como Nvidia o ATI.
Uno de los aspectos fundamentales a tener en cuenta al adquirir la placa de video es la capacidad de
memoria que ofrece, ya que este componente será el encargado de almacenar y reproducir
detalles importantes de los gráficos de los videojuegos, tales como texturas, relieves, y demás,
y por otra parte es la encargada de enviar determinadas instrucciones al procesador y el resto de los
elementos, durante la ejecución de un juego.
Cuanta mayor capacidad ofrezca la placa de video, el rendimiento que obtendremos será
superior, ya que el intercambio de datos entre ella, el procesador y la memoria RAM será más
fluido.

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Figura 708 – Placa aceleradora 3D
Asimismo, al adquirir la placa de video deberemos hacer hincapié en otros aspectos que la
componen, tales como la inclusión de conectores DVI, VGA, salida para TV, como así también
su sistema de enfriamiento y el consumo eléctrico que requiere.
Cabe destacar que aquellos usuarios más exigentes pueden recurrir a la utilización de más de
una aceleradora 3D, que pueden ser configuradas para que trabajen de manera sincronizada. Si ese
es el caso, deberemos elegir la motherboard compatible con este tipo de sistema.

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Problemas de Software más habituales - Mi equipo va demasiado lento - El
Mantenimiento de las particiones – Archivo - Problemas y particiones - Versión Live
de XP - Herramientas de rescate variadas - Generador de ISO o USB de arranque -
Otras fallas comunes y sus posibles soluciones - Mi PC arranca muy lento - Mi
ordenador va muy lento - Elimina los archivos innecesarios - Borra tu historial de
archivos - Desinstala las aplicaciones que no necesites - Eliminar las imágenes duplicadas -
Borrar instalaciones previas de Windows - Mi ordenador tiene un comportamiento
extraño - Mi PC se reinicia, se bloquea, muestra una pantalla de error o no arranca -
Reparar Fallas de Hardware - ¿Cómo arreglar el Hardware de mi PC? - Mi PC
enciende pero no da imagen ni video - Solución a la Pantalla Negra - ¿Como
solucionar una Computadora sin Vídeo al encender? - Herramientas que
necesitaras para detectar falla de video o imagen en pantalla: - Pasos para
solucionar mi pc enciende pero no da imagen: - Limpiar Contactos de Memoria. -
Reinciar la Bios a cero. - Revisar Fuente de Alimentación. - Encender sin cables la Tarjeta
Madre o Motherboard. - Limpieza de Socket del Microprocesador. - Más errores de
hardware comunes - Cuelgues. Apagados repentinos. Sobrecalentamiento. - Error en la
fuente de alimentación - Fallos en la tarjeta gráfica o el chip gráfico - Fallos de memoria
RAM - Fallos en la CPU, en el microprocesador - Fallos en la placa base - Fallos de disco
duro

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Problemas o fallas de Software y Hardware y sus posibles soluciones
En este capítulo veremos cuales son los problemas más habituales que en un momento u otro, todos
nosotros y nuestros amigos y familiares nos hemos enfrentado a ellos.
No obstante, sus posibles causas pueden deberse a múltiples factores. A través del presente capítulo,
trataremos de profundizar en ellas y de aportar soluciones para cada uno de los casos.
Problemas de Software más habituales
Mi equipo va demasiado lento
Esta incidencia, la más común, suele ser también la más frustrante, pues puede tener su raíz en
motivos tan diversos que no resulta fácil determinar cuál es el causante. Si el problema se ha
producido de un día para otro, lo más cabal es empezar por recuperar un estado anterior de
Windows tecleando Restaurar sistema en la casilla de búsqueda del menú Inicio.
La herramienta que se abrirá te permitirá seleccionar una fecha en la que todo funcionaba
correctamente. Lamentablemente, lo más frecuente es que la ralentización se haya ido produciendo
paulatinamente, y que tenga por tanto sus orígenes en una falta de mantenimiento. Veamos cómo
corregirla.
El Mantenimiento de las particiones
Una posible causante puede ser la fragmentación excesiva de los contenidos del disco en el que
almacenamos el sistema operativo y nuestros documentos. Para corregir el problema, en primer
lugar, abre Equipo y haz clic con el botón derecho del ratón sobre la unidad en cuestión.
Elige Propiedades, pulsa en la pestaña Herramientas y usa el botón pertinente para iniciar el
proceso. Para llevar a cabo una desfragmentación con mayor profundidad y más flexibilidad a la
hora de escoger opciones, puedes usar como alternativa el software gratuito MyDefragPowerGUI
1.0.

Figura 709 – MyDefragPowerGUI 1.0.


Archivos, registro y aplicaciones
Si desfragmentar la unidad se revela insuficiente, ten en cuenta que el software que has ido
añadiendo a tu equipo habrá agregado al Registro líneas de código que lo lastrarán. Tal vez abra
también módulos residentes que se cargarán al iniciar el sistema y que se ejecutan en segundo

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plano.
Todo ello ralentizará el ordenador, de modo que, en primer lugar, accede al Panel de control, haz
clic en Programas y entra en Desinstalar un programa. Usa el listado que se mostrará para
eliminar del PC todo el software que no utilices.
Posteriormente, te recomendados que instales CCleaner 3.2. Su apartado Limpiador te permitirá
borrar archivos temporales que pueden repercutir en cierta medida en la rapidez, aunque sin duda
las áreas más interesantes del programa para los fines que nos ocupan son las otras dos. Así, entra
en Registro y activa todas las casillas del panel de la izquierda.
Seguidamente, pulsa el botón Buscar problemas. Finalizada la operación, se mostrará un listado.
Marca con el ratón todas las entradas y, a continuación, pulsa sobre Reparar seleccionadas. A lo
largo del proceso, el programa te permitirá generar una copia de seguridad del Registro para que sea
posible restaurarlo si se produce alguna incidencia.
Otras herramientas complementarias para la limpieza de ficheros, la depuración del Registro y la
optimización general son Glary Utilities Free 2.5, ACleaner 3.6, TuneUp Utilities 2013, EaseUS
CleanGenius 1 y Xleaner 4.2.

Figura 710 – CCleaner 3.24


Vigila el software de arranque
El apartado Herramientas de CCleaner te permite decidir qué software se cargará en el arranque y
se mantendrá en ejecución en segundo plano, aunque para este fin Autoruns 11.3 resulta más
completo. Descárgalo, ejecútalo y emplea las pestañas del área superior de la aplicación para
examinar sus diversos apartados y encontrar software superfluo. Con toda probabilidad, darás con el
que lastra tu sistema en WinLogon, en Boot Execute y, sobre todo, en Logon.
Aunque para determinar qué entradas son esenciales para que el sistema funcione correctamente y
cuáles son del todo innecesarias tal vez deberás documentarte, en ocasiones, te será suficiente con
examinar el icono que se muestra y con fijarte en el identificador que aparece bajo Entry para
determinar a qué programa pertenece cada software.
El apartado Description te proporciona datos generales sobre sus funciones, y en Publisher puedes
ver el nombre de su desarrollador. La información esencial se completa mediante la ruta que figura
bajo Image Path, que referencia la ubicación de los archivos. Si toda esta información te resulta

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insuficiente, haz clic con el botón derecho del ratón sobre una entrada y escoge la opción Search
Online. Autoruns abrirá automáticamente una ventana de tu navegador web y efectuará una
búsqueda en Google que muy posiblemente despeje tus dudas.

Figura 711 – Autoruns


Los servicios pueden ser también muy relevantes a la hora de hacer descender el rendimiento del
PC dramáticamente. Puedes gestionarlos desde Autoruns, que por defecto mostrará solo los que han
agregado programas de terceros. Para administrar también los del propio Microsoft Windows,
despliega Options, entra en Filter options y desmarca la casilla Hide Windows entries.
También puedes gestionarlos buscando la cadena Servicios en la casilla de búsqueda del menú
Inicio y ejecutando la herramienta asociada. Dado que muchos de ellos son vitales, repetimos,
busca información para obtener documentación adicional acerca de un servicio determinado antes
de borrarlo o de modificar sus parámetros. En este sentido, te resultará de gran ayuda la página de
Black Viper, que incluye información exhaustiva acerca de ellos.
La lentitud a la hora de iniciar el equipo o de ejecutar sus programas, la imposibilidad de lanzar una
aplicación determinada o los comportamientos anómalos pasan a convertirse en problemas sin
importancia cuando se produce la catástrofe definitiva: el PC no arranca.
De pronto ha sucedido. Has pulsado el botón de arranque del ordenador y todo cuanto se muestra en
pantalla es un mensaje que deja constancia de que parte de los archivos fundamentales del sistema
quedan inaccesibles o están corruptos. Introduces un disco de arranque válido y rezas. Frente a
situaciones así, a todos se nos eriza el vello de la nuca. Dado lo importantes que resultan para la
mayoría de nosotros los archivos y carpetas que guardamos en nuestros equipos, nos asalta la
sensación de que todo está perdido.
Y, sin embargo, precisamente porque en última instancia suelen ser más importantes los documentos
que el sistema operativo en sí, en la mayor parte de las ocasiones todo terminará en un buen susto,
aunque con toda probabilidad la solución comportará una larga sesión de trabajo hasta que logremos

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solucionar el desaguisado.
En un primer momento, las opciones para reparar el inicio del sistema que incluye el disco
original de Windows 7 serán tu mejor baza. Con todo, si tras trastear repetidamente con ellas no
obtienes resultados, existen otras soluciones que te permitirán acceder a tu PC. Gracias a ellas,
podrás llevar a cabo dos tipos de tareas fundamentales.
La primera es, por supuesto, la salvaguarda de los documentos importantes: si sospechas que estos
pueden estar en peligro debido al malware que ha infectado tu equipo impidiéndole arrancar o a un
disco duro cuyo hardware se halla al borde del colapso, lo más importante es cerciorarte de que no
pierdes nada. Así pues, parte de las aplicaciones y sistemas operativos a los que pasaremos revista te
permitirán acceder a tus directorios principales y copiar toda la información en unidades extraíbles.
El segundo tipo de tareas está orientado a diagnosticar el ordenador y a tratar de repararlo:
antivirus, tests de disco, pruebas de memoria y otras utilidades te ayudarán a determinar qué es
lo que marcha mal y qué medidas es preciso tomar al respecto. Para utilizar todo este material,
necesitarás, por supuesto, un segundo PC que sea capaz de arrancar y desde el que generarás los
CDs, DVDs y pendrives que te servirán para iniciar el tuyo y empezar la labor de rescate.
Utilidades de reparación y más
Resulta difícil imaginar un paquete de arranque tan completo como el que nos ofrece FalconFour’s
Ultimate Boot CD 4.5. La imagen ISO de aproximadamente 700 Mbytes en la que se distribuye
incluye, entre muchas otras cosas, una distribución reducida de Linux y un mini Windows XP,
aunque para estar legitimado a utilizar el segundo deberás poseer, claro está, una licencia del
sistema operativo original. En tal caso, podrás disfrutar del editor del Registro Registry Editor
PE, del programa de limpieza CCleaner, de una versión portátil de Firefox, etcétera.

Figura 712 – Utilidades de reparación


Si prefieres acceder a DOS para copiar tus archivos importantes, el CD incluye además una
instalación de FreeDos. El programa MemTest86 4.2 te permitirá efectuar un chequeo de RAM, y
así sucesivamente. La descarga del paquete ISO desde la página oficial del proyecto resulta

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tremendamente lenta y es propensa a caídas, pero por fortuna existe también la posibilidad de
bajarlo a partir de un archivo torrent, que se procesa a gran velocidad. Por supuesto, si te decantas
por esta opción, necesitarás un cliente compatible con la red BitTorrent. Si no posees uno,
uTorrent Free 3.1 cumplirá perfectamente con este cometido.
Problemas y particiones
Si ni siquiera puedes arrancar el PC en modo seguro y no dispones del CD original de Windows
XP para crear un disco usando BartPE , Ultimate Boot CD 5.1 te ofrece un disco autoarrancable
de diagnóstico y recuperación básico, pero muy válido. Puedes descargar la imagen ISO de 360
Mbytes desde la página oficial. Tras quemar sus contenidos en un CD, introdúcelo en la bandeja de
tu PC y reinicia.

Figura 713 – Ultimate Boot CD


Entre los programas que recopila, cabe destacar Parted Magig 6.6, una esencial herramienta que te
permitirá formatear discos y llevar a cabo un amplio abanico de operaciones con sus particiones:
generarlas, moverlas, copiarlas, eliminarlas y redimensionarlas. Si ya de por sí esta herramienta
justifica su descarga, Ultimate Boot CD incluye otras utilidades para testear la memoria RAM y
para otros fines, además de FreeDOS, que te permitirá llevar a cabo todo tipo de acciones desde la
línea de comandos.
Versión Live de XP
Bart’s Preinstalled Environment Builder, o BartPE, es un pequeño paquete que ni siquiera
necesitarás instalar y que te permitirá crear un LiveCD de Windows XP, es decir, una versión del
sistema operativo que arrancará y se ejecutará directamente desde el lector de CD/DVD. Tras copiar
el disco original de Windows XP a una carpeta del disco duro, ejecuta como administrador
[Link] y selecciónala.

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Figura 714 – PE Builder
Podrás decidir si se generará una imagen ISO o si tu Windows XP Live se quemará directamente
en CD. Desde el administrador de archivos de tu Windows Live, podrás respaldar los archivos del
PC dañado, usar WordPad, la Calculadora y, por supuesto, agregar y ejecutar los programas de
diagnóstico y reparación que elijas. Existen además utilidades adicionales que te ayudarán a generar
un pendrive de arranque, como PeToUSB 3.0.
Herramientas de rescate variadas
Ultimate Boot CD for Windows es uno de los paquetes de diagnóstico y reparación más
emblemáticos que podemos encontrar. En él, se compendian un amplio abanico de utilidades para la
desinfección y reparación del ordenador, buena parte de las cuales corren sobre una versión Live
recortada de Windows XP.

Figura 715 – Ultimate Boot CD for Windows


A diferencia de lo que sucede en otros paquetes puestos a prueba, el sistema operativo no se incluye
con el software, de modo que deberás copiar al disco duro tu CD original de XP siguiendo una
mecánica similar a la que te proponía Bart’s Preinstalled Environment 3.1. Ultimate Boot CD
for Windows posee una ventaja clara sobre aquel: contempla prestaciones similares en lo referente
al sistema Live, pero incluyendo además un amplio elenco de herramientas preinstaladas tales como
Drive Image XML o HD Tune.

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Generador de ISO o USB de arranque
A diferencia de la mayoría de los paquetes que hemos tenido oportunidad de probar, Sardu no se
distribuye en formato de archivo ISO, sino como fichero ZIP que deberás descomprimir en una
carpeta de tu elección. Tras ejecutar [Link] –o sardu_x64.exe en el caso de que cuentes con una
de las versiones de Windows de 64 bits–, el menú de la aplicación te permitirá traducirla al español
y descargar desde su propia interfaz un amplio elenco de distribuciones de Linux, discos de
rescate de Windows o versiones recortadas del sistema operativo de Microsoft, aunque una vez
más para poder utilizar los paquetes de este segundo grupo deberás poseer una licencia original del
software.

Figura 716 – Generador de ISO o USB de arranque Sardu


En la pestaña Antivirus, cuentas con discos de rescate creados por los principales desarrolladores de
programas antimalware. En el apartado de Utilidades, destacan varios paquetes para la gestión y el
respaldo de particiones de disco, como Clonezilla o Macrium Reflect Free, aunque de hecho se
incluyen también excelentes discos de rescate a los que aquí damos repaso y que suministran
conjuntos de herramientas, como Ultimate Boot CD y Hiren’s boot CD.
Una vez hayamos descargado todo el material que nos interesa, el botón Make ISO nos permitirá
generar una imagen de arranque con el software elegido. Si por el contrario pulsamos sobre Make
USB, se creará un disco extraíble de arranque en la unidad que seleccionemos empleando el
desplegable superior.
Otras fallas comunes y sus posibles soluciones
Mi PC arranca muy lento
Uno de los problemas más comunes con nuestro PC es que arranque muy lento o que tenga
problemas para iniciar la sesión. Esto puede deberse a que un programa está interfiriendo en el buen
funcionamiento de Windows, así que lo puedes hacer es desactivar los programas en el arranque
para ver si son los responsables.
Para ello, sigue los pasos que te indicamos a continuación:

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• Accede al Administrador de tareas utilizando el buscador.
• Dirígete a la pestaña Inicio para ver las aplicaciones que se inician cuando arranca
Windows 10.
• Busca los programas que tengan valores Alto o Medio en la columna Impacto de inicio, ya
que son los que pueden estar ralentizando el proceso de arranque. Desactívalos presionando
el botón derecho sobre la palabra Habilitado de la columna Estado.
Mi ordenador va muy lento
Si tu ordenador no funciona bien y notas que va muy lento, el problema puede deberse a que
tienes abierto un programa que está consuimendo mucha memoria RAM. Para comprobar si este es
el motivo por el que tu PC va lento, sigue los siguientes pasos:
Accede al administrador de tareas presionando las teclas Ctrl + Alt + Suprimir.
En la pestaña Procesos busca la columna Memoria, que es la que recoge el uso que los programas y
los procesos están haciendo de la memoria RAM. Haz clic sobre ella para que los resultados se
muestren en orden.
A continuación, observa qué es lo que está consumiendo más memoria y finaliza las tareas más
pesadas haciendo clic con el botón derecho y seleccionando la opción correspondiente. Eso sí,
nunca cierres procesos que no conozcas, ya que podrías finalizar una tarea esencial para el sistema.
Otro problema que puede hacer que tu ordenador vaya lento es que tu disco duro se esté quedando
sin espacio. En Windows 10 puedes comprobar la memoria que te queda libre desde Mi equipo. En
caso de que esté cerca de completarse, puedes seguir estos 5 trucos para liberar espacio en tu PC.
1 - Elimina los archivos innecesarios
2 - Borra tu historial de archivos
3 - Desinstala las aplicaciones que no necesites
4 - Eliminar las imágenes duplicadas
5 - Borrar instalaciones previas de Windows
A continuación veremos los 5 trucos para que puedas conocer exactamente qué hace Windows 10
con tu disco duro, como borrar todas aquellas aplicaciones y archivos que sean innecesarios.
También encontrarás otros consejos más tradicionales como el de revisar la lista de aplicaciones
para eliminar aquellas que no uses.
1 - Elimina los archivos innecesarios
Muchos usuarios tenemos la tendencia de guardar un montón de archivos aunque luego no vayamos
a volver a utilizarlos más, mientras que otros directamente convierten su carpeta de descargas desde
los navegadores en verdaderos basureros que el usuario no suele entender que le están consumiendo
espacio de almacenamiento.
No solo eso, sino que también es común encontrarse ante la situación de no saber qué es
exactamente lo que está ocupando tanto espacio en tu PC, porque no contamos con una herramienta
como en los teléfonos móviles que nos agrupa el espacio utilizado según el tipo de contenido del
que se trate.
Pero con la llegada de Windows 10 sí es posible hacer uso de un apartado del sistema llamado "uso
de almacenamiento", básicamente como los sensores de datos de teléfonos móviles.

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Figura 717 – Uso de almacenamiento
Desde aquí podremos ver de forma gráfica qué está ocupando exactamente espacio en nuestro disco
duro, agrupando la información en categorías como archivos del sistema, imágenes, documentos...
Además, por primera vez es posible identificar qué carpetas son las que más espacio ocupan.
Para acceder a esta sección solo tendrás que ir al menú Inicio, entrar en Configuración (o pulsar la
combinación tecla Windows + I), y hacer clic en Sistema. Ve al apartado de almacenamiento y allí
escoge la unidad de almacenamiento sobre la que quieras ver información en relación a los archivos
que contiene.
Cuando toda la información haya terminado de cargar podrás entrar en las distintas categorías y
empezar a borrar espacio. Por ejemplo, si haces clic en la primera de "Sistema y reservado" verás al
final un botón para administrar la restauración del sistema que entre otras cosas te permitirá
desactivarla, evitando que las copias de seguridad se lleven tanto espacio.
2 - Borra tu historial de archivos
Historial de archivos es una característica que Microsoft incluye en sus sistemas operativos desde
la llegada de Windows 8, gracias a la cual el propio sistema operativo realiza copias de seguridad de
los diferentes tipos de archivo que podamos almacenar como documentos, imágenes o vídeos en
todos sus formatos.
El problema es que la configuración por defecto de esta funcionalidad crea copias de tus archivos
cada hora y las mantiene para siempre en el disco de almacenamiento. Aunque solo guarda copias
de seguridad de los archivos que están en las carpetas de Biblioteca (antes conocido como Mis
Documentos), el espacio que puede llevarse no es precisamente pequeño.
Si no te interesa hacer uso del Historial de archivos, está claro que lo mejor que podrías hacer es
desactivar la características, pero aunque te interese contar con ella lo más recomendable sería
como mínimo modificar la configuración inicial que tiene, para que no realice copias tan a menudo
ni estas se mantengan de forma indefinida.
Para hacerlo debes entrar en el Panel de control del sistema, para lo que puedes escribir el término

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en la barra de búsqueda, o directamente pulsar la combinación de teclas Windows + X para
desplegar el menú contextual del menú Inicio. Entre todas sus opciones verás la del acceso al panel
de control.
Desde aquí entra en Historial de archivos y a la izquierda encontrarás las opciones avanzadas. Con
ellas te será posible indicar cada cuánto tiempo quieres que se actualice la copia de los archivos, y
durante cuánto tiempo deben conservarse las diferentes versiones que se vayan almacenando.
3 - Desinstala las aplicaciones que no necesites
Otra de las situaciones que más se repiten en diversos equipos y dispositivos electrónicos es la de
contar con aplicaciones instaladas que no utilizamos, que no sabemos ni que están ahí, pero que nos
ocupan en ocasiones una buena parte del espacio disponible en nuestro disco duro.
Para echar un vistazo a qué tenemos instalado exactamente en Windows 10, incluyendo las
aplicaciones de la Tienda Windows, tendremos que acceder al menú de Configuración, desde el
menú Inicio o con la combinación teclado Windows + I. En la sección de sistema encontraremos un
apartado llamado aplicaciones y características.
Desde aquí como decía, podremos ver una lista de todas las aplicaciones tradicionales y modernas
que tengamos instaladas. Para gestionarlas solo habrá que hacer clic sobre una en concreto y
veremos las opciones para modificar su instalación, o para directamente desinstalarla.
Si quisiéramos únicamente una lista de aplicaciones que no incluya las apps descargadas desde la
Tienda Windows, habría que acceder al Panel de Control (tecla Windows+X) y una vez dentro
seleccionar la opción "Programas y características".
4 - Eliminar las imágenes duplicadas
Si sueles guardar muchas imágenes en tu equipo, o en unidades de almacenamiento externas como
discos duros, especialmente cuando te vas de vacaciones o inmortalizas los mejores momentos con
tu familia y amigos, es posible que llegue un momento en el que tengas tantas fotografías que te
resulte difícil aclararte.
Incluso a la hora de manejar e intentar poner orden entre tus imágenes, existe la posibilidad de que
acabes teniendo archivos repetidos, imágenes exactamente iguales con diferentes nombres de
archivo. Para esto existe una solución gratuita, llamada Duplicate Photo Finder.
Este programa te ayudará a encontrar cualquier imagen repetida en tu equipo para que no ocupes
espacio de almacenamiento de forma innecesaria. Puedes descargar la versión portable, que
simplemente consiste en descargar y ejecutarla, o la versión con instalador para Windows.
Su uso es realmente sencillo, cuando abras la aplicación simplemente haz clic en el icono + para
añadir carpetas en las que quieres que el programa busque imágenes duplicadas. A continuación
pulsa sobre el botón "Start search" y tras completarse la búsqueda, verás en la parte inferior la lista
de imágenes duplicadas, que podrás previsualizar antes de escoger eliminarlas completamente.
5 - Borrar instalaciones previas de Windows
Por último, cuando actualizas a Windows 10 desde Windows 7 o Windows 8 sin realizar un
formateo, el sistema almacenará una copia de tu instalación previa en una carpeta llamada
[Link] que estará en la raiz de tu disco duro, es decir, justo inmediatamente al entrar en tu
unidad de almacenamiento principal.
Esto también ocurrirá cuando pruebes Builds de Windows 10, ya que al instalar cada una de estas
versiones "beta" el sistema se asegura de contar con lo necesario en caso de que sea necesario
revertir la instalación. Pero si ya cuentas con Windows 10 instalado y consideras que no vas a
necesitar volver a tu instalación anterior, puedes eliminarla.

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Para ello, dado quen o es posible seleccionar directamente la carpeta [Link] y borrarla como
harías con cualquier otra, tendrás que hacer uso de las herramientas del sistema. De este modo te
asegurarás de que todo el proceso de eliminación se lleve a cabo correctamente.
Mi ordenador tiene un comportamiento extraño
¿Has detectado un comportamiento extraño en tu equipo? Por ejemplo, si se abren ventanas que no
has solicitado, si los iconos del escritorio se han movido de sitio o si se enciende la luz de la
webcam sin que la hayas activado, lo más probable es que tu equipo haya sido infectado por
malware.
Si tu ordenador no funciona correctamente y has detectado cosas raras, lo más recomendable es
que lo arranques en el Modo Seguro de Windows 10 con funciones de red presionando las teclas
5 o F5 cuando el equipo se esté iniciando. De esta forma, los programas maliciosos no detectarán
las herramientas de limpieza. Después, efectúa un análisis completo con tu software antivirus y
elimina el malware.
Mi PC se reinicia, se bloquea, muestra una pantalla de error o no arranca
Si has instalado un programa, un driver o un dispositivo nuevo y ahora tu ordenador no funciona,
es posible que un elemento esté bloqueando el uso o el inicio de Windows, o que dos periféricos
hayan entrado en conflicto. En caso de que haya aparecido la pantalla azul de la muerte de
Windows, aquí te contamos todo lo que puedes hacer para solucionar el problema.
Si lo que sucede es que tu PC se reinicia, se bloquea, muestra una pantalla en negro o no
arranca, puedes hacer lo siguiente para resolver el problema:
• En primer lugar, accede desde otro equipo a la página de descarga de software Microsoft
para descargar una imagen de disco de Windows 10 en una memoria USB o en un DVD.
• A continuación, introduce el USB o el DVD en el PC averiado y reinícialo.
• Aparecerá la pantalla de instalación de Windows, donde podrás seleccionar la opción
Reparar equipo. En caso de que no te salga esta opción significa que el ordenador no está
configurado para arracar desde una unidad. Para cambiar el orden de arranque e la BIOS
tendrás que seguir las indicaciones del fabricante.
• Ahora, clica en la opción Solucionar problemas y luego selecciona Opciones avanzadas >
Configuración de inicio > Reiniciar.
• Cuando el PC se reinicie, presiona las teclas 5 o F5 para reiniciar el ordenador en Modo
seguro con funciones de red. Después, dirígete al Administrador de dispositivos
escribiendo su nombre en el campo de búsqueda de la barra de tareas y despliega los
Adaptadores de pantalla. En caso de que aparezcan dos, deshabilita uno de ellos, y si solo
hay uno haz clic sobre él con el botón derecho del ratón, selecciona Propiedades y luego
Revertir al controlador anterior.
• Reinicia cuando termines para aplicar los cambios.
Reparar Fallas de Hardware
Veremos como Reparar las fallas comunes y avanzadas de Hardware. Abarcaremos desde las fallas
más comunes a las más avanzado.
¿Cómo Arreglar el Hardware de mi PC?
Cuando una PC tiene problemas hardware, las fallas más comunes son las de encendido, las de
vídeo, los piditos ( bips), los pantallazos azules, etc y generalmente se deben a un componente en
especifico como ser el disco duro, la fuente, la memoria, el microprocesador y demás partes.

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Mi PC enciende pero no da imagen ni video
Una de las fallas más comunes que existen de Hardware es que tu pc encienda pero no de imagen en
el monitor, es decir , enciende sin vídeo. Aquí te enseñamos a arreglar esa falla de vídeo para que
puedas volver a ver algo en la pantalla.
Solución a la Pantalla Negra
Una pc que prende sin imagen o vídeo es algo muy común a la hora de comenzar a Reparar el
Hardware de nuestra Pc, y es por este mismo problema, muchos de nuestros clientes se acercan al
servicio técnico y lo expresan como: “ mi pc no da imagen “ o ” mi pc prende pero no da vídeo”.
Hoy aprenderemos a solucionar la famosa pantalla negra de nuestra pc por nosotros mismos.
“¡Mi pc enciende pero no da imagen!” ,se acercan diciendo los clientes preocupados por el futuro
de su pc, esperando una solución rápida y no muy cara para ellos, centrando toda su atención y
esperanza en el técnico de turno recupere el vídeo o imagen de su computadora.
Es por ello que si tu pantalla no enciende o no aparece la imagen en el monitor, este capítulo es para
ti, y sirve para pc de escritorio, ordenadores de sobremesa, all in one y cualquier tipo de laptops.
¿Como solucionar una Computadora sin Vídeo al encender?
En esta entrada, les voy a enseñar a identificar cada una de las causas probables en la computadora
que provocan la falta de vídeo o no ver nada en el monitor o pantalla, veremos como ir descartando
una por una, hasta llegar al hardware que provoca que esta encienda sin imagen.
si es tu caso , no te alarmes, no tires la computadora ni nada por el estilo. Solo concéntrate en
resolver el problema de la pantalla negra,aquí te mostramos como hacerlo.
Herramientas que necesitaras para detectar falla de video o imagen en pantalla:
• Un destornillador philips, un tester de fuentes, o una fuente que funcione.
• Un borrador o alcohol isopropilico y un poco de papel servilleta
• Una brocha
• Un destornillador punta plana
Pasos para solucionar mi pc enciende pero no da imagen:
1. Limpiar Contactos de Memoria.
2. Reinciar la Bios a cero.
3. Revisar Fuente de Alimentación.
4. Encender sin cables la Tarjeta Madre o Motherboard.
5. Limpieza de Socket del Microprocesador.
¿Cómo Limpiar de contactos de memoria?
Es muy común que ingresen maquinas al servicio técnico con toneladas de tierra. El polvo es tan
pequeño que puede ingresar con facilidad entre los zócalos de la memoria Ram y la misma
permitiendo que la pc encienda pero sin imagen en el monitor.
La Ram en una parte de todas sus funciones es la encargada de dar vídeo a la pc, es por esto que
deben limpiarse tanto zócalos, como memoria. La ram suele sulfatarse también y no logra hacer un
buen contacto con la tarjeta madre si esta no se la limpia.

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Figura 718 – La Ram es la principal causa de una pc encienda pero no de imagen
Entonces debemos hacer dos cosas: Limpieza de zócalo o ranura y de la memoria Ram
Limpieza de zócalo: Se extrae la memoria ram de su ranura y se pasa la brocha en seco por la
misma.
Limpieza de memoria Ram: Con un borrador blanco se limpian los contactos de la misma
hasta que todas queden del mismo color o con el alcohol isopropilico y con la servilleta se coloca un
poco y se la limpia.
En el caso de no funcionar probar con otra memoria ram del mismo tipo, puesto que también la
memoria podría estar dañada.
Si con eso se soluciona el problema o falla de vídeo: ¡Felicidades! Si no, no te desanimes en intenta
el siguiente paso:
2. Reiniciar la Bios para recuperar la imagen del monitor
Si la pc no da video y no es la memoria ram, otro problema común producto de múltiples causas,
es que la configuración de la bios no se haya guardado correctamente o hubo algún conflicto con
algún dispositivo.
Entonces se procede a reiniciar la misma, quitando la Pila Cmos, que es la encargada de guardar la
configuración de la bios aun cuando la pc este desenchufada, y esto muchas veces resuelve le
problema que la pc enciende pero no da imagen.
Luego de quitar la pila, debe presionarse el botón de encendido por 30 segundos, para que se
descargue toda la energía de la placa, para que entonces, la configuración del chip cmos vuelva a la
normalidad.

Figura 719 – El bloqueo de Bios es una de las razones de una pc que no da video

Pág. 588
Si con esto ya volvió la señal a la pantalla: ¡Bien por ti! Si no, no te preocupes que aun puedes
encontrar la falla en los siguientes pasos
3. Fuente de alimentación
En este paso debes verificar la fuente de alimentación, ya sea con un tester digital, o probando
con una fuente nueva, no te sorprendas si con esto se soluciona, pues es muy común que si no le da
la energía suficiente a la placa, esta no va a dar vídeo.

Figura 720 – La fuente de Alimentación es una de las causas más comunes para que una pc quede sin imagen

Si con esto ya vez algo en la pantalla: ¡Bien por ti! Si no, no te preocupes que aun puedes encontrar
la falla en los siguientes pasos
¿Pudiste resolver el problema? Si no fue asi, sigue leyendo, ¡ya estas mas cerca de la falla!
4. Encender placa madre sin cables:
En este punto seguro estarán un poco frustrados, pero no se desanimen amigos, aun quedan un par
de cosas por hacer para que tu pc prenda y de señal a tu monitor.
Deberán desconectar todos los cables de la tarjeta madre que no da imagen a excepción de los de la
fuente y obviamente el del disipador del micro, si tienen placa de vídeo sáquenla, y utilicen el vga
onboard, si su placa no tiene onboard, utilicen otra plaquita para descartar que ésta no este en corto.
Intenten encender la pc haciendo puente con un destornillador en entre los pines de “power” o
“on/of”.

Figura 721 – A veces puede fallar el cable reset de nuestra pc provocando una pantalla negra sin imagen.

A veces los cables de reset o power hacen mal contacto y la computadora no muestra nada en la
pantalla, y si, me ha pasado una vez, por eso recalco esta verificación.

Pág. 589
¿Ya ven algo en la pantalla? ¿No? Bueno, aún queda un ultimo intento antes de tirar la placa
madre por la basura.
5. Limpieza de Socket del Microprocesador
La ultima verificación que nos queda por hacer para que nuestra pc muestre algo en la pantalla es
quitar con cuidado el disipador del micro, quitar con mas cuidado aun el micro, y con un
compresor de aire, o aire comprimido, o con la brocha limpiar el socket. Con mucho cuidado
también tirar un poco de aire al micro, verificar que no tenga los pines doblados o en el caso de los
nuevos, que no tenga los contactos sucios.
Poner todo de nuevo en su lugar, y verificar su funcionamiento.

Figura 722 – ¡OJO! Algunos sockets nuevos vienen con pines. no se les ocurra pasarle la brocha para no doblarlos.

Más errores de hardware comunes


Cuelgues. Apagados repentinos. Sobrecalentamiento.
El hardware son las piezas que componen los equipos informáticos; un error de hardware es un fallo
en una de estas piezas o de los componentes que la forman. Detallamos los errores de hardware
más comunes:
Error en la fuente de alimentación:
El error de Hardware más común en los equipos de sobremesa es el fallo de la fuente de
alimentación. Si intentamos encender nuestro equipo y ni tan solo se enciende el led frontal
podemos estar casi seguros que la fuente de alimentación no está proporcionando voltaje a la placa
base. Muchas otras veces la fuente no suministra de manera estable los voltajes de salida y esto
causa inestabilidad en el resto de componentes del ordenador. En muchas ocasiones el ordenador
afectado por errores en la fuente de alimentación se apaga mientras estamos haciendo uso de él.
Resumiendo: La fuente de alimentación es la encargada de proporcionar de manera estable la
energía a todos los componentes del equipo; si esto no se produce de forma adecuada cualquiera de
estos componentes puede verse afectado y mostrarse inestable. Es muy importante elegir una fuente
de alimentación de calidad si queremos asegurar una vida útil larga a todos los componentes de
nuestro equipo, en especial a la placa base.
Fallos en la tarjeta gráfica o el chip gráfico:
Es posible que un fallo en la tarjeta de video impida que el ordenador se ponga en marcha. Hay
veces en los que es sencillo asociar un error del equipo con un mal funcionamiento de la VGA: El
ordenador pita al intentar encenderlo. El ordenador arranca, se pone en marcha pero no se ve nada

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en el monitor. Aparecen rayas verticales en el monitor. Otras veces el equipo se vuelve inestable
cuando lleva un rato funcionando o alguna aplicación multimedia está en marcha (Se sobrecalienta
el chip gráfico). Dependiendo del modelo de tarjeta gráfica instalada y su potencia, la cantidad de
calor que puede llegar a generar puede ser muy alta y puede hacer saltar las soldaduras que la unen
a la placa base. Como en la mayoría de componentes informáticos es muy importante una correcta
ventilación del equipo.
Fallos de memoria RAM:
Los fallos en los módulos de memoria RAM presentan síntomas variables: Inestabilidad en el
equipo. Errores aleatorios (Dependiendo si la información está en sectores de memoria dañados).
Cuando el módulo de memoria está en muy malas condiciones el ordenador no arranca y
habitualmente pita al pulsar el botón de encendido. Estos errores pueden ser detectados con
software específico como: memtest, que analiza de forma exhaustiva la integridad de la memoria.
Fallos en la CPU, en el microprocesador:
Los fallos en en el microprocesador (normalmente INTEL o AMD) son bastante inusuales hoy en
día debido principalmente a las protecciones que incorporan las placas bases para que cuando se
sobrepase una temperatura el equipo se apague. Los fallos en la CPU se producen casi siempre por
sobrecalentamiento, disipadores de calor muy sucios, mal anclaje a la placa o por forzar la
velocidad de reloj original (overclocking). Es muy importante limpiar de manera continuada el
disipador situado sobre el procesador y el ventilador que extrae el aire caliente del disipador.
También es conveniente cambiar la pasta térmica que une el disipador con el procesador para
asegurar una transferencia eficiente del calor.
Fallos en la placa base:
La placa base contiene multitud de componentes electrónicos y chips que son susceptibles de fallar
tras un uso prolongado. Las averías más comunes en las placas base suelen ser debidas a fallos en
los condensadores, cortocircuitos o pistas dañadas. En la mayoría de los casos son reparables a nivel
electrónico. Al elegir una placa base nueva es muy conveniente que esta sea de calidad, que disipe
bien el calor y que sus condensadores sean sólidos. Algunos problemas que presentan las placas
están relacionados con los componentes que integra (Chip gráfico, chip de red (Ethernet), chip de
sonido… en la mayoría de estos casos puede solucionarse el problema acoplando una tarjeta pci
adicional del componente que falla en una ranura de expansión libre. Es muy importante para una
larga vida de la placa que la fuente de alimentación que usa nuestro equipo sea de la mejor calidad
posible.
Fallos de disco duro:
Los fallos de disco duro son los más delicados desde el punto de vista de la información que
contiene un ordenador. “”La necesidad de hacer copias de seguridad es directamente proporcional a
la importacia de los datos que contiene el equipo””. Los discos duros mecánicos suelen “avisar”
antes de fallar de forma permanente: el sistema se vuelve lento sin motivo aparente, hay errores al
instalar algun programa o al acceder a algún archivo. Existen dos tipos de fallos en los discos duros
mecánicos: lógicos y físicos. Los lógicos se deben a fallos en el sistema de archivos y los físicos a
errores de alguno/s de los componentes que forma el disco. El fallo más común en un disco duro es
el deterioro de la superficie magnética en forma de sectores defectuosos, estos sectores pueden ser
aislados por software pero lo más recomendable cuando aparecen es cambiar el disco duro en la
mayor brevedad. En los ordenadores portátiles la vida útil de los discos duros mecánicos es más
baja porque tienen más vibraciones y golpes secos (la mecánica y los platos de disco sufren más).

Pág. 591
» Fotos alumnos en el taller

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» Bibliografía
• Historia de la Informática
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• Microprocesador
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• Taller y Herramientas
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• Sistemas de Numeración
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• Componentes de la computadora
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• Modelo OSI
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• Redes de Computadoras
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• Tipos de Manware y Antimalware
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• Seguridad Informática
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• La BIOS
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• Sistemas Operativos
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• Electrónica Digital
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• Fuente de Alimentación
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• Como armar una PC
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• Fallos y Soluciones
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• Problemas más comunes
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• Errores de Hardware Comunes
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• Fallas de Hardware
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• Introducción al Software Libre
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• Huayra GNU/Linux
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• Notebooks, Netbooks y más
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• Redes WiFi
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• Equipos All In One
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• Registro de Windows
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• Mantenimiento preventivo y salida laboral
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• Impresoras Injet, Lacer y Matriciales

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• Almacenamiento removible
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• Hardware Stressing
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• UEFI
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• Software para optimización y reparación


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• Instalación de Windows
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