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Funciones y tipos de sistemas operativos

Este documento describe las funciones principales de un sistema operativo, incluyendo la gestión de recursos como la memoria y CPU, la administración de entrada/salida, archivos y permisos de usuario. También explica brevemente la evolución histórica de los sistemas operativos desde los primeros sistemas basados en procesamiento por lotes hasta los sistemas operativos multiprogramados modernos.

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Funciones y tipos de sistemas operativos

Este documento describe las funciones principales de un sistema operativo, incluyendo la gestión de recursos como la memoria y CPU, la administración de entrada/salida, archivos y permisos de usuario. También explica brevemente la evolución histórica de los sistemas operativos desde los primeros sistemas basados en procesamiento por lotes hasta los sistemas operativos multiprogramados modernos.

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Sistema operativo

Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un


sistema informático que gestiona los recursos del hardware y
provee servicios a los programas de aplicación de software. Estos
programas se ejecutan en modo privilegiado respecto de los
restantes.1

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo


intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y
protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los
programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos
detalles.
La mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan
microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema
Interacción entre el sistema
operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD,
operativo con el resto de las partes
computadoras, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados de un sistema informático.
mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o
un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o
control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o
navegador web si es un enrutador.

El sistema operativo de escritorio dominante es Microsoft Windows con una cuota de mercado de
alrededor del 75,88%. macOS de Apple Inc. ocupa el segundo lugar (13,23%), y las variedades de
GNU/Linux están colectivamente en tercer lugar (1,57%).2 En el sector móvil (incluidos teléfonos
inteligentes y tabletas), la participación de Android es de hasta un 70% en el año 2017.3 Las distribuciones
Linux son dominantes en los sectores de servidores y supercomputación.4 Existen otras clases
especializadas de sistemas operativos, como los sistemas integrados y en tiempo real, para muchas
aplicaciones.

Funciones principales

Algunas de las funciones principales de un sistema operativo son las siguientes:

Gestionar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar las aplicaciones, designando los recursos
necesarios: El sistema operativo es responsable de administrar eficientemente la memoria RAM y
asignar los recursos necesarios a las aplicaciones en ejecución. Además de asignar memoria, también
gestiona la liberación de memoria cuando una aplicación ya no la necesita.

Administrar la CPU gracias a un algoritmo de programación: El sistema operativo coordina el uso de


la CPU entre las diferentes tareas y procesos que se ejecutan en el sistema. Utiliza algoritmos de
programación para determinar el orden y la prioridad de ejecución de los procesos, asegurando un
uso equitativo de los recursos de la CPU.
Gestionar las entradas y salidas de datos a través de los periféricos: Además de direccionar las
entradas y salidas de datos, el sistema operativo proporciona controladores (drivers) para interactuar
con los periféricos de entrada y salida, como teclados, mouse, impresoras, discos duros externos,
entre otros. Estos controladores permiten que los dispositivos se comuniquen correctamente con el
sistema operativo y las aplicaciones.
Administrar la información para el buen funcionamiento del sistema: El sistema operativo gestiona
información esencial para el funcionamiento del sistema, como la tabla de procesos, la tabla de
archivos abiertos y otros datos relevantes. Además, realiza tareas de monitoreo y gestión del
rendimiento para asegurar un funcionamiento óptimo del sistema.
Dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios: El sistema operativo proporciona un mecanismo
de autenticación y autorización para garantizar que los usuarios accedan solo a los recursos y
funciones para los cuales tienen permisos. Esto incluye la gestión de cuentas de usuario, contraseñas
y asignación de privilegios.
Administrar los archivos: El sistema operativo maneja las operaciones relacionadas con la gestión de
archivos, como la creación, modificación, eliminación y acceso a los archivos en el sistema de
almacenamiento. Esto implica la organización de los archivos en directorios o carpetas, el control de
acceso a los archivos y la implementación de mecanismos de seguridad para proteger la integridad y
confidencialidad de la información.

Antecedentes

Los primeros sistemas (1945-1954) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los
programadores. Durante la década siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware:
lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software:
compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.

A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video
Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video
Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las que se
incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y Terminator 2.5

Problemas de explotación y soluciones iniciales


El problema principal de las primeras computadoras era su baja utilización, la primera solución fue poner
un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo
y se aumentó la velocidad.

Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como
procesamiento por lotes (batch processing) sin automatizar.
Monitores residentes
Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que
automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los
monitores residentes: programas que residían en memoria y que gestionaban la ejecución de una cola
de trabajos.

Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intérprete de comandos y un controlador


(drivers) para el manejo de entrada/salida.

Sistemas con almacenamiento temporal de E/S


Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones
y posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más
avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos,
por lo que se creó el sistema de búfers con el siguiente
funcionamiento:

Un programa escribe su salida en un área de memoria


(búfer 1).
El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el
Fichas en lenguaje de procesamiento
programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer por lotes, con programa y datos, para
2. ejecución secuencial.
La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.
Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige
su salida al buffer 1.
El proceso se puede repetir de nuevo.
Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si
por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que de cálculo (limitado por la E/S).

Spoolers
Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de rendimiento.
Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen
por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del cálculo de un trabajo con la
E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool
(Simultaneous Peripherial Operation On-Line).

Sistemas operativos multiprogramados


Surge un nuevo avance: el hardware con protección de memoria, ofreciendo nuevas soluciones a los
problemas de rendimiento:

Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.


Se pueden mantener en memoria varios programas.
Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Con los cambios anteriores el monitor residente debe abordar nuevas tareas, naciendo los Sistemas
Operativos multiprogramados con las siguientes funciones:

Administrar la memoria.
Gestionar el uso de la CPU (planificación).
Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo
multiprogramado.

Llamadas al sistema
Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es la interfaz
del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse
con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar sobre el anterior,
en general el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para ello:

Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.


Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del anterior.

Modos de ejecución en un CPU


Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el Sistema Operativo,
tiene que poder utilizar todo el conjunto de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos)
dos modos de operación diferentes:

Modo usuario: el CPU podrá ejecutar solo las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones.
Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.

Llamadas al sistema
Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de la llamada. Por lo que si
esta se codifica como una llamada de función, cualquier cambio en el S.O. haría que hubiera que
reconstruir la aplicación.

Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de ejecución de la CPU. Con lo
que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su ubicación, y hacer que se
fuerce un cambio de modo de operación de la CPU en la llamada (y la recuperación del modo anterior en
el retorno).

Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para este cometido, distintas
de las que se usan para las llamadas de función.

Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema


Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes de alto nivel, por ello se
crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar
llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programación.
La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y esa función
es la que realmente hace la llamada al sistema.

Interrupciones y excepciones
El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de aplicación y el hardware. No se limita a
utilizar el hardware a petición de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que es el hardware el que
necesita que se ejecute código del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema,
pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones:

Algún dispositivo de E/S necesita atención.


Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción del programa
(normalmente de la aplicación).
En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el programa de aplicación, es decir, no figura en
el programa.

Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y las excepciones:

Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operación de la que
se estaba ocupando, ya ha terminado.
Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una instrucción, que
requiere tratamiento por parte del SO.

Tratamiento de las interrupciones


Una interrupción se trata en todo caso, después de terminar la ejecución de la instrucción en curso.

El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupción, ante la cual debe
poder identificar el dispositivo que la ha causado.

La ventaja de este procedimiento es que no se tiene que perder tiempo ejecutando continuamente rutinas
para consultar el estado del periférico. El inconveniente es que el dispositivo debe tener los circuitos
electrónicos necesarios para acceder al sistema de interrupciones del computador.

Importancia de las interrupciones


El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al sistema operativo utilizar la CPU en servicio
de una aplicación, mientras otra permanece a la espera de que concluya una operación en un dispositivo
de E/S.

El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO puede


intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa que estaba esperando por el
dispositivo, se continúe ejecutando.

En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales de interrupción. Por ello las
interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto ellas no deben poder hacerlo).

Un ejemplo de sincronismo por interrupción es el almacenamiento de caracteres introducidos mediante


el teclado. Cuando se introduce un carácter, se codifica en el registro de datos del dispositivo y además
se activa un bit del registro de estado quien crea una interrupción en el hardware. El procesador deja
temporalmente la tarea que estaba completando y ejecuta la rutina de atención a la interrupción
correspondiente. El teclado almacena el carácter en el vector de memoria intermedia (también llamado
buffer) asociada al teclado y despierta el proceso que había en el estado de espera de la operación de
entrada/salida.

Excepciones
Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la unidad de control lanza
una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al contrario que en una interrupción,
la instrucción en curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben estar
identificadas.

Clases de excepciones
Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas razones:

El código de operación puede ser incorrecto.


Se intenta realizar alguna operación no definida, como dividir por cero.
La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.
La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus permisos de
uso.

Importancia de las excepciones


El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los modos de
ejecución de la CPU y los mecanismos de protección de la memoria, que las aplicaciones realicen
operaciones que no les están permitidas. En cualquier caso, el tratamiento específico de una excepción
lo realiza el SO.

Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y este es el que trata
la situación como convenga.

Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepción no retorne al programa que se estaba
ejecutando cuando se produjo la excepción, sino que el SO aborte la ejecución de ese programa. Este
factor depende de la pericia del programador para controlar la excepción adecuadamente.

Componentes

el el

En informática, un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern,


Operativo.
'núcleo', 'hueso') es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define
como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo núcleo).6 Es el principal
responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en
forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como
hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa
podrá usar un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como
multiprogramación. Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los
núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la
complejidad, y proporcionar una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso
al programador.

En algunos sistemas operativos, no existe un núcleo como tal (algo común en sistemas empotrados),
debido a que en ciertas arquitecturas no hay distintos modos de ejecución.

Controladores de dispositivos
Un controlador de dispositivo o manejador de
dispositivo (en inglés: device driver, o
simplemente driver)nota 1 es un programa
informático que permite al sistema operativo
interactuar con un periférico, haciendo una
abstracción del hardware y proporcionando una
interfaz (posiblemente estandarizada) para
utilizar el dispositivo.7

Es una pieza esencial del software, y en


particular, del núcleo de un sistema operativo,
sin la cual el hardware sería inutilizable.8
Esquema de un subsistema de controladores de dispositivos
como parte del «núcleo del sistema
Gestión de procesos operativo», actuando como interfaz (controlador A) entre las
“aplicaciones de usuario” y un dispositivo externo (dispositivo
Un proceso es simplemente, un programa en A).
ejecución que necesita recursos para realizar su
tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de
E/S. El SO es el responsable de lo siguiente:

Crear y destruir procesos.


Parar y reanudar procesos.
Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen.
La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar
y a estas fijarles prioridades: alta, media, baja, por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de
prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una
vez realizada la tarea se tacha.
Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse y
permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas
más antiguas.

Gestión de la memoria
La gestión de memoria o administración de memoria es el acto de gestionar la memoria de un dispositivo
informático. El proceso de asignación de memoria a los programas que la solicitan.9

Los sistemas de memoria virtual separan las direcciones de memoria utilizadas por un proceso de las
direcciones físicas reales, permitiendo la separación de procesos e incrementando la cantidad efectiva de
memoria de acceso aleatorio utilizando la paginación. La calidad de la gestión de la memoria es crucial
para las prestaciones del sistema.

El recolector de basura es la asignación y liberación automática de los recursos de memoria para un


programa. La implementación suele ser a nivel del lenguaje de programación en contraposición a la
gestión manual de memoria, que asigna y libera los recursos de memoria de una computadora de forma
explícita.

La administración de memoria se refiere a los distintos métodos y operaciones que se encargan de


obtener la máxima utilidad de la memoria, organizando los procesos y programas que se ejecutan de
manera tal que se aproveche de la mejor manera posible el espacio disponible.

Para poder lograrlo, la operación principal que realiza es trasladar la información que deberá ser ejecutada
por la unidad central de procesamiento o procesador, a la memoria principal. Actualmente esta
administración se conoce como memoria virtual, porque no es la memoria física del procesador sino una
memoria virtual que la representa. Entre algunas ventajas, esta memoria permite que el sistema cuente
con una memoria más extensa teniendo la misma memoria real, por lo que esta se puede utilizar de
manera más eficiente. Y por supuesto, que los programas que son utilizados no ocupen lugar innecesario.

Las técnicas que existen para la carga de programas en la memoria son: partición fija, que es la división
de la memoria libre en varias partes (de igual o distinto tamaño) y la partición dinámica, que son las
particiones de la memoria en tamaños que pueden ser variables, según la cantidad de memoria que
necesita cada proceso.

Entre las principales operaciones que desarrolla la administración de memoria se encuentran la


reubicación, que consiste en trasladar procesos activos dentro y fuera de la memoria principal para
maximizar la utilización del procesador; la protección, mecanismos que protegen los procesos que se
ejecutan de interferencias de otros procesos; uso compartido de códigos y datos, con lo que el mecanismo
de protección permite que ciertos procesos de un mismo programa que comparten una tarea tengan
memoria en común.

Gestión del almacenamiento secundario


Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento
primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es
necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:
Planificar los discos.
Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.
Verificar que los datos se guarden en orden.

Sistema de entrada y salida


Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos
y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de
E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.

Sistema de archivos
Un sistema de archivos o sistema de ficheros, (file system: fs), en informática, es un elemento que controla
cómo se almacenan y recuperan los datos. Sin un sistema de archivos, los datos colocados en un medio
de almacenamiento serían un gran cuerpo de datos sin manera de saber dónde termina un dato y
comienza el siguiente. Es el encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas o
internas, ya sean secundarias o terciarias.10

Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la administración del espacio libre y
del acceso a los datos resguardados. Estructuran la información guardada en un dispositivo de
almacenamiento de datos o unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una
computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de
archivos.

La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos.

Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como
una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de
longitud (también denominados clústers). El software del sistema de archivos es responsable de la
organización de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores
pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados. En la práctica, un sistema de archivos también
puede ser utilizado para acceder a datos generados dinámicamente, como los recibidos a través de una
conexión de red de computadoras (sin la intervención de un dispositivo de almacenamiento).11

Los sistemas de archivos proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como
directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o
archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix).

El acceso seguro a sistemas de archivos básicos puede estar basado en los esquemas de lista de control
de acceso (access control list, ACL) o capacidades. Las ACL hace décadas que demostraron ser inseguras,
por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso por capacidades. Los sistemas
operativos comerciales todavía funcionan con listas de control de acceso.[cita requerida]

Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información
que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los
sistemas de archivos FAT, FAT32, ext3, ext4, NTFS, XFS, etc.
Sistemas de protección
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se
encarga de:

Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.


Especificar los controles de seguridad a realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de protección.

Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción
de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de
comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener
conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen
remotamente.

Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno
útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:

Manipulación y modificación de archivos.


Información del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programación. Comunicaciones.

Gestor de recursos
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:

La unidad central de procesamiento (donde está alojado el microprocesador).


Los dispositivos de entrada y salida.
La memoria principal (o de acceso directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en ejecución).

Interfaz de usuario
La interfaz de usuario, IU (del inglés User
Interface, UI), es el medio que permite la
comunicación entre un usuario y una máquina,
equipo, computadora o dispositivo,
y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo.
Normalmente suelen ser fáciles de entender y Evolución de las interfaces de usuario.
fáciles de accionar, aunque en el ámbito de la CLI (Command line interface): Interfaz de línea de comandos
informática es preferible referirse a que GUI (Graphical user interface): Interfaz gráfica de usuario NUI
(Natural user interface):
suelen ser "usables", "amigables e intuitivos"
porque es compleja.
Clasificación

Administración de tareas
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO) en un
momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su
finalización y/o interrupción.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO normalmente asigna
los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los
solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente. La
multitarea puede estar relacionada con el multiprocesamiento, ya que en sistemas con múltiples
núcleos de CPU o procesadores, se pueden asignar diferentes procesos a cada núcleo para ejecutarse
simultáneamente, lo que mejora el rendimiento y la capacidad de respuesta del sistema. El
multiprocesamiento permite una mayor eficiencia en la ejecución de tareas al aprovechar los recursos
de la CPU de manera paralela y simultánea.

Administración de usuarios
Monousuario: Solo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la
vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de
protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

Administración de sesiones
Monosesión: Sistemas operativos que son capaces de ejecutar una sola sesión de usuario. Los
sistemas operativos de hace tiempo como Windows 98 o Windows 95.
Multisesión: Sistemas operativos que son capaces de ejecutar varias sesiones de usuario a la vez. La
funcionalidad de multisesión se puede instalar mediante aplicaciones, pero es el sistema operativo el
que permite dicho funcionamiento. Los servidores de la familia Windows Server, la mayoría de las
versiones de Linux.12

Manejo de recursos
Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos...) de más de una
computadora al mismo tiempo.
Denominaciones erróneas

En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel, pero debe
tenerse en cuenta que la diferencia entre kernel y sistema operativo solo es aplicable si el núcleo es
monolítico, lo cual fue muy común entre los primeros sistemas. En caso contrario, es incorrecto llamar al
sistema operativo núcleo.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema
operativo,13 es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el
navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo. Otro
ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico
de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el
caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico.
De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM,
por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema
operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el
núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix,
proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización
de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de
funcionamiento de los grandes computadores14 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su
uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un
sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.15 Véase
AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros16 de dicha modernización, cuando los Amiga fueron
bautizados con el sobrenombre de Video
Toasters17 por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de
miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.

Sistemas operativos para PC


Windows Gentoo Linux (GNU/Linux) Freespire (GNU/Linux)
Mac OS SUSE Linux (GNU/Linux) HP-UX
Unix Red Hat Enterprise Linux ReactOS
Solaris (GNU/Linux) BeOS
FreeBSD Ubuntu Linux (GNU/Linux) Kali Linux (GNU/Linux)
OpenBSD Elementary OS Arch Linux (GNU/Linux)
(GNU/Linux)
Slackware Linux LindowsOS/Linspire
(GNU/Linux) Sabayon (GNU/Linux) (GNU/Linux)
Android-x86 (GNU/Linux) Wave OS HarmonyOS
Chrome OS (GNU/Linux) webOS Mandriva (GNU/Linux)
Debian GNU/Linux Haiku (BeOS) Fedora (GNU/Linux)
(GNU/Linux) Plan 9 Linpus Linux (GNU/Linux)
Sistemas operativos para dispositivos móviles

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