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Requisitos y Directivas del Curso PAC

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JEFATURA NACIONAL CIS

CENTRO DE INFORMÁTICA
Y SISTEMAS
CIS
COMPUTACIÓN I - II
DOCENTE: Ing. Carlos Quezada Cerna
Email: [email protected]

PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN PAC


DIRECTIVAS ACADÉMICAS A CONSIDERAR EN EL CURSO:
REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DEL CURSO

15. Para las sesiones virtuales, es obligatorio contar con los siguientes requisitos técnicos:
• Computador personal Core 2 Duo o superior, mínimo 8 GB de RAM (resto de escuelas)
• Computador personal Core i3 o superior, mínimo 8 GB de RAM (Ingenierías y Arquitectura)
• Instalar la aplicación Zoom y activar su cuenta asignada por la Universidad, antes de iniciar su primera sesión
virtual.
• Acceso a internet mayor a 10 Mbps
• Auriculares o micrófono y parlantes (uso obligatorio)
• Cámara web (uso obligatorio)
• Software, de acuerdo al nivel de computación
• El estudiante es responsable de la instalación del programa requerido, además para lograr el aprendizaje
activo en la modalidad virtual, el estudiante, antes de cada sesión de aprendizaje, debe revisar, estudiar y
practicar la temática publicada como material educativo en nuestra plataforma.
DIRECTIVAS ACADÉMICAS A CONSIDERAR EN EL CURSO:
PARA LOS EVALUACIONES (PA Y EXÁMENES)

29. La evaluación se debe desarrollar en un ambiente adecuado, iluminado y sin ruidos, no está permitido rendir la evaluación
viajando o desplazándose a algún otro lugar, quedando anulada dicha evaluación automáticamente sin derecho a reclamo.
30. Es responsabilidad del estudiante cualquier inconveniente con su conexión a internet, fluido eléctrico, programas y/o equipo
que impidan el normal desarrollo del examen en el plazo establecido.
31. El examen será calificado solo si:
a) El estudiante permanece conectado en la sala zoom con su CÁMARA WEB ACTIVADA, desde el inicio hasta el
término del examen.
b) Deberá de publicar en la plataforma Blackboard la parte práctica desarrollada de manera obligatoria, para obtener la
calificación del cuestionario online.
c) Las entregas de los exámenes solo se consideran cuando se adjuntan en la pregunta de ensayo correspondiente, NO
en contenido adicional.
DIRECTIVAS ACADÉMICAS A CONSIDERAR EN EL CURSO:
PARA LOS EVALUACIONES (PA Y EXÁMENES)

32. Los envíos del examen por omisión, error o reenvíos, es responsabilidad del estudiante, no del CIS, siendo considerado
solo el primer envío para la calificación.
33. El profesor es responsable de supervisar y monitorear las evaluaciones de productos académicos y exámenes, teniendo la
potestad de solicitar al estudiante que comparta su pantalla hasta que termine el examen, debiendo el estudiante
cumplir con lo solicitado para monitorear su desarrollo.
34. La nota mínima aprobatoria está sujeta a las políticas de calidad educativa del CIS y de la Universidad.
DIRECTIVAS ACADÉMICAS A CONSIDERAR EN EL CURSO:

51. Este tipo de examen se debe desarrollar usando SOLO PC o Laptop con cámara web obligatorio, desde que inicia,
durante y hasta que termina el examen. No está permitido el uso de celular por seguridad del proceso.

92. Los estudiantes que realicen pagos indebidos a terceros a cambio de que resuelvan sus Evaluaciones del curso,
automáticamente serán desaprobados en el curso con nota 00 (cero) en todas las variables de evaluación, sin
derecho a rendir examen de recuperación, rezagado o competencias, debiendo matricularse nuevamente en el nivel
correspondiente.
93. Los casos de plagio, suplantación o situaciones similares que atenten contra el comportamiento ético y moral en el
desarrollo de los productos académicos y/o exámenes (parcial y final) serán sancionados, quedando
automáticamente desaprobado en el curso con nota de 00 (cero) en todas las variables de evaluación del módulo
donde se generó el plagio, sin derecho a rendir examen de recuperación, rezagado o competencias, debiendo
matricularse nuevamente en el nivel correspondiente; informando a su escuela profesional.
EL CENTRO DE INFORMÁTICA Y SISTEMAS CIS – UCV
NO ESTÁ ENVIANDO CORREOS CON ENLACES PARA WHATS APP
Es importante RECORDARLES que de acuerdo a las Directivas del CIS está PROHIBIDO:
1. Crear grupos de WhatsApp con los profesores y entre estudiantes.
2. Enviar enlaces para unirse a grupos de WhatsApp.
3. Permanecer dentro de grupos de WhatsApp.
El CIS no se hace responsable de la información que se comparta por dicho medio u otros que no estén autorizados por el
profesor.
Por lo expuesto, el Centro de Informática y Sistemas:
• NO ENVÍA CORREO CON ENLACES PARA UNIRSE A GRUPOS DE WHATSAPP.
• Los canales oficiales para comunicarse con el profesor son a través de los Anuncios y Foros implementados en la
plataforma Blackboard.

Finalmente, el CIS no crea grupos de WhatsApp en los cursos de computación y por favor NO TOMEN en cuenta mensajes
que les llegue invitándolos a unirse a grupos clandestinos NO AUTORIZADOS por el CIS.

Eviten inconvenientes en el desarrollo de su curso.

Si han recibido o recibieran alguna invitación por favor comunicarlo a su docente y escribir al correo [email protected],
para realizar las coordinaciones respectivas. Las directivas se deben cumplir para evitar inconvenientes con el desarrollo del
curso.
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
CURSO: COMPUTACIÓN I - II
GRUPO: SOFTWARE: INVENTOR PROFESSIONAL 2021
CURSO DIRIGIDO A:
Plan A: Computación I Plan antiguo: Computación II
Escuela: Ing. Mecánica Eléctrica Escuela: Ing. Mecánica Eléctrica
Escuela: Ing. Ambiental Escuela: Ing. Ambiental
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
El PAC de la Universidad César Vallejo, es una exigencia académica de formación complementaria, que desarrolla
en los estudiantes habilidades y competencias avanzadas en el uso profesional de herramientas tecnológicas de
acuerdo a su especialidad y bajo estándares internacionales, con la finalidad de elevar su posición competitiva en
el mercado laboral.
OBJETIVO:
• Contribuir en la formación integral del estudiante, desarrollando competencias avanzadas en el uso de las TICs
(mejorar su productividad y su desempeño académico profesional, mejorando su competitividad y sus
expectativas laborales.
BENEFICIOS:
• Certificación a nombre de la Universidad César Vallejo y opción de certificarse internacionalmente en TICs, de
acuerdo a su plan de estudios.
• Material educativo y videotutoriales disponibles las 24 horas del día en nuestra plataforma virtual.

MODALIDAD:
• El Programa de Acreditación en Computación – PAC se desarrolla en la modalidad VIRTUAL.
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC

METODOLOGÍA PARA DESARROLLAR EL CURSO EN MODALIDAD VIRTUAL (FLIPPED CLASSROOM - Aula Invertida)
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
DEL DESARROLLO DE LAS SESIONES
• Todas las sesiones virtuales se desarrollarán usando las plataformas virtuales: Blackboard Learn, Trilce
y Zoom
• Se requiere contar con los siguientes requisitos Técnicos:
• Computador personal Core 2 Duo o superior, mínimo 8 Gb de RAM

• Software, de acuerdo al nivel de computación

• Auriculares o micrófono y parlantes y cámara web (uso obligatorio)

• El estudiante anticipadamente, deberá descargar y revisar la guía informativa, directivas académicas,


estudiar el material didáctico del curso, para desarrollar las actividades de autoaprendizaje propuestas
(no calificables); en la sesión de clases desarrollará productos académicos para reforzar su aprendizaje.
• La clase grabada será publicada automáticamente en la plataforma BLACKBOARD LEARN, accediendo
desde la sección Libros y Herramientas de su curso, opción Grabaciones en la Nube.
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
SOBRE EL SISTEMA DE INSTRUMENTO DE
MÓDULO EVALUACIONES CÓDIGO PESO %
EVALUACIÓN DEL CURSO EVALUACIÓN

El Promedio Final de curso (PF) Producto Académico 01 -


PA1 PA1 40%
Lista de cotejo
Cuestionario en BB
se obtiene a partir de las I (Sesión 3) 100%
Examen Parcial - EP Lista de cotejo
siguientes variables definidas en (Sesión 5)
EP 60%
Cuestionario en BB

cada uno de los módulos: Producto Académico 02 -


PA2 PA2 30%
Lista de cotejo
Cuestionario en BB
(Sesión 8)
• Productos Académicos (PA) II
Producto Académico 03 -
100% Cuestionario online en
PA3 (Evaluación CISCO) PA3 10%
Blackboard
• Examen Parcial (EP) y Examen (Sesión 9)
Examen Final – EF
EF 60% Cuestionario en BB
Final (EF) (Sesión10)

DESCRIPCIÓN
● Producto Académico 1 y 2 corresponde a la evaluación de progreso en cada módulo
● Producto Académico 3 corresponde a la evaluación final del curso de autoaprendizaje CISCO
● Examen Parcial y Final corresponde a la evaluación final por cada módulo
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
SOBRE EL SISTEMA DE EVALUACIÓN DEL CURSO (PRODUCTOS ACADÉMICOS)
1. En el curso se evaluarán 02 PRODUCTOS ACADÉMICOS
• Módulo I: PA1 (sesión 03)
• Módulo II: PA2 (sesión 08) y PA3 (sesión 09)
a) La evaluación del PA3 se desarrollará en los últimos 15 minutos de la sesión 9 y corresponde
a la evaluación del curso de autoaprendizaje de CISCO, para ello el estudiante debe
desarrollar todo el contenido en la plataforma del curso de autoaprendizaje CISCO y el
profesor deberá implementar el examen final del curso CISCO en la plataforma
Blackboard.
b) La evaluación de cada PRODUCTO ACADÉMICO se desarrollará en los últimos 50 min de la
sesión y corresponde a la aplicación de un cuestionario en Blackboard, incluye:
• Un proyecto práctico

• 10 preguntas
DIRECTIVAS SISTEMA DE EVALUACIÓN
PAC
2. SE CONSIDERA EL EXAMEN PARCIAL (EP) Y EXAMEN FINAL (EF):
• Módulo 1: EP (sesión 05)
• Módulo 2: EF (sesión 10)
a. El examen parcial y final tienen peso de 60% respectivamente.
b. El EXAMEN PARCIAL (EP) y FINAL(EF), se evaluará en las sesiones 05 (EP) y 10 (EF); cada
evaluación estará conformado por un Cuestionario online en Blackboard:
a. El examen durará un máximo de 140 minutos.
b. El cuestionario online en Blackboard, se estructurará de la siguiente forma:
∙ 04 proyectos prácticos.
∙ 10 preguntas.
c. El promedio final (PF) se obtendrá del promedio de los dos módulos (P1 y P2).

13
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
SOBRE EL SISTEMA DE EVALUACIÓN DEL CURSO:
• Para los estudiantes que NO pudieron rendir sus productos académicos en las primeras sesiones
(problemas de corte de energía, conectividad o inasistencia), se brindará la opción que puedan
rendir o recuperar UN Producto Académico hasta antes del examen parcial y UNO hasta antes del
final del módulo correspondiente, para ello deberá presentar su justificación documentada de
forma inmediata (antes de la siguiente sesión) con su profesor a través de correo electrónico, de
no presentarse será calificado con nota cero (0).

• En cada sesión de clase se tendrá 02 ACTIVIDADES DE AUTOAPRENDIZAJE (prácticas propuestas).


Estas actividades, NO SON NECESARIAS PUBLICARLAS en la plataforma Blackboard ya que NO
SON CALIFICABLES, pero servirán para reforzar el desarrollo de la temática de cada sesión y tener
mejor probabilidad de aprobar el curso, ya que los cursos 100% prácticos.
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
DE LOS CRITERIOS DE APROBACIÓN
• La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es 11.
• Cumplir con el desarrollo de los Productos Académicos evaluados en cada sesión de clases, el
estudiante que por problemas de corte de energía, conectividad o salud no rinda su producto
académico, podrá rendir solo uno de ellos, en la fecha del examen parcial o final del módulo
correspondiente, para ello deberá presentar su justificación documentada de forma inmediata (antes
de la siguiente sesión) con su profesor a través de correo electrónico, de no presentarse será
calificado con nota cero (0).
ORDEN Y DISCIPLINA
• Todo estudiante deberá mantener el respeto, orden y disciplina en las sesiones virtuales.
• Es obligación del estudiante asistir puntualmente a las sesiones virtuales programadas.
• Los casos de plagio, suplantación o situaciones similares que atenten contra el comportamiento ético
en el desarrollo de los productos académicos y/o exámenes (parcial y final) serán sancionados,
quedando automáticamente DESAPROBADO EN EL CURSO con nota de 00 (cero) en todas las
variables de evaluación del módulo donde se generó el plagio, sin derecho a rendir otro examen y/o
evaluación de los productos académicos.
NORMAS DE CONVIVENCIA PARA LA SESIÓN VIRTUAL:
∙ Ingresar a la clase a la hora programada.
∙ Ingresar a la clase con sus APELLIDOS Y NOMBRES completos y colocar su foto en el perfil de
Zoom.
∙ Mantener su cámara encendida desde que inicia la clase hasta que termina.
∙ Levante la mano, para participar.
∙ Mantener su micrófono apagado, debe ser activado solo al momento de participación.
∙ Durante la clase, evitar generar interrupciones que perjudiquen el buen desarrollo del proceso
de aprendizaje.
∙ Evitar emplear el chat para fines no relacionados con el tema, use su micrófono para consultar o
participar, previo levante la mano.
NORMAS DE CONVIVENCIA PARA LA SESIÓN VIRTUAL:

∙ Emplear un vocabulario adecuado durante la clase, caso contrario el estudiante


será retirado de la clase.
∙ El enlace de la clase es personal e intransferible, es sólo para los estudiantes en el
horario establecido.
∙ Antes de iniciar el PA o examen parcial / final, los estudiantes deben mostrar su DNI
cerca a su rostro para identificarse.
∙ Para el desarrollo de los Productos Académicos y Exámenes parcial y final, es
OBLIGATORIO mantener encendida la cámara web desde que inicia, durante y hasta
que termina, caso contrario su PA o examen no será considerado. Si en la sala zoom se
encontrara una persona ajena al PA o Examen, éste será ANULADO, sin derecho a reclamo.
NORMAS DE CONVIVENCIA PARA LA SESIÓN VIRTUAL:

MUY IMPORTANTE:
∙ Es responsabilidad total del estudiante, que su equipo, los programas en los
que será evaluado y su servicio de internet, estén en óptimas
condiciones y funcionamiento ok.
∙ Es responsabilidad de cada estudiante salvaguardar sus credenciales de sus
plataformas: Zoom, BlackBoard y Trilce así como de su correo.
Manipulación y creación de
elementos de máquina y planos
SESIÓN DE
CLASE 04

CAPACIDAD:

Diseña piezas, ensambles y planos a partir de un boceto.

1
9
Manipulación y creación de
elementos de máquina y planos
SESIÓN DE
CLASE 04
● Diseño de eje.
● Diseño de engranajes.
● Creación del plano
Diseño de eje
Los Generadores de componentes utilizan
atributos como el poder, la velocidad, las
propiedades de los materiales para diseñar,
analizar, y crear componentes que comúnmente
se utilizan en las máquinas, sobre la base de
requerimientos funcionales y especificaciones.

Puede diseñar componentes como conexiones


mecánicas, pernos, ejes y cubos, toroides,
engranajes, cadenas y fajas, tornillos de
transmisión y muelles y mucho más.
Diseño de eje

➢ Crear un proyecto de nombre: Proyecto TEMA 4,


1
en la carpeta de nombre. Carpeta TEMA 4.
➢ Colocar en esta carpeta, la carpeta proporcionada
por el docente de nombre: EJE

1. En la ficha Get Started de la Cinta de opciones,


2
seleccionar Open.
2. En la Carpeta TEMA 4, seleccionar la carpeta EJE
y pulsar Open para ver el contenido.
3. Dentro de la carpeta EJE, seleccionar el
ensamblaje EJE.iam y pulsar Open.

3
Diseño de eje
4. En el entorno de ensamblaje, hacer clic en
ficha Design > grupo Power Transmision
(Transmisión de potencia) > Shaft (Eje).
Mientras selecciona el comando Shaft, pulsar
simultáneamente la tecla CTRL, para abrir por
defecto, los datos de instalación.
5. Se abrirá el Generador de componentes de
6
eje en la ficha Diseño.
6. Además, una vista preliminar del eje al lado del
cursor

4
Diseño de eje
7. En Placement, hacer clic en el primer
icono de flecha, para establecer
dónde será insertado el eje.
8. Hacer clic en el interior del
rodamiento.
9. Automáticamente se activa la 7 8
segunda flecha para seleccionar un
plano o cara de inicio del eje.
10. Seleccionar la cara plana del
rodamiento
10

9
Diseño de eje
11. Automáticamente se activa la tercera flecha
para indicar la orientación del eje.
12. Seleccionar la cara plana que se indica en la
siguiente figura.
13. Se visualiza una vista previa del eje, con los
valores por defecto del cuadro de diálogo
Shaft Component Generator. 11

12
13
Diseño de eje-vista preliminar en 2D y 3D
Se puede obtener una vista preliminar del eje
tanto en el cuadro de diálogo como en la ventana
gráfica. Las vistas preliminares son dinámicas y
se ajustan automáticamente para mostrar los
14
perfiles elegidos, sus tamaños y posiciones
relativos en el eje.

14. Para mostrar la vista preliminar del eje en la


ficha Design, pulsar Options
15
15. En el cuadro de diálogo Options, en la
sección Design 2D Preview, seleccionar
Always Show (Mostrar siempre) y pulsar OK.
16. Se crea una vista preliminar dinámica del eje
en la ficha Design.
16
17. La vista preliminar en 2D sólo incluye
secciones y se muestra por defecto en la ficha
Calculation.
17
Diseño de eje-vista preliminar
18. También se realiza una vista preliminar
dinámica del eje en la ventana gráfica, según
las operaciones y los valores de eje que
especifique en el cuadro de diálogo. Puede
designar un eje añadiendo o suprimiendo
secciones y operaciones, o añadiendo cargas
y soportes.

18
Diseño de eje-añadir elemento de eje
Al iniciar por primera vez el Generador
de ejes, el eje contiene algunas
secciones por defecto. El eje se crea al
modificar, suprimir y añadir secciones
de eje. 1 2
Puede seleccionar las secciones de eje
en la vista preliminar en 2D en: el
cuadro de diálogo, la ventana gráfica o
mediante el control de árbol.

1. En el área Sections, elegir


Sections en la lista desplegable. 3
2. Seleccionar el control de árbol para
la sección Cylinder 50 x 100.
3. Observar que esta sección se
3
resalta, de color celeste, en la vista
preliminar en 2D y en la ventana
gráfica.
Diseño de eje-añadir elemento de eje
4. Pulsar Insert Cylinder en la barra de
herramientas del cuadro de diálogo.
5. El programa añade una sección de eje normal
a la derecha del elemento seleccionado. 4
6. La primera sección de cilindro cambia a color
rojo en el control de árbol. El Generador de
ejes reconoce que hay un empalme entre dos
6
secciones de la misma anchura adyacentes, y
el sistema no lo admite.
7. Observe la sección agregada en 2D.
8. Observe la sección agregada en 3D.

El programa cambiará la sección al color por


5
defecto cuando cambie la anchura de una de
las secciones de eje.

8
7
Diseño de eje-Especificar parámetros de eje
9. Para cambiar los parámetros de tamaño de la sección
del eje, puede utilizar uno de los siguientes métodos
de edición. 9 10
• En la ventana gráfica, pulsar dos veces la sección
del eje.
• En el área Vista preliminar en 2D de la ficha
Design, Hacer doble clic en la sección del eje o
haga clic con el botón derecho y elija Sections >
Edit en el menú contextual.
• En el control de árbol de la ficha Design, pulsar (…)
o pulsar dos veces en la sección o la característica.
10. Pulsar dos veces en la segunda sección del eje de la
ventana gráfica. En el cuadro de diálogo Cylinder,
ingresar el valor a Main Diameter (Diámetro principal)
de 22 mm, y configurar el campo Section Length
(Longitud de sección) como 6 mm.
11. Pulsar OK. Observar en 2D y 3D que los diámetros y
11
longitudes que está ingresando son mucho menores
que los valores por defecto.
Diseño de eje-Especificar parámetros de eje
12. Seleccionar la primera sección y pulsar la
lista desplegable en Features (Operaciones)
de la segunda arista y seleccionar No
Feature (Ninguna operación) con el fin de no
crear un empalme
13. En la ventana de vista previa 2D, hacer doble 12
clic en la primera sección
14. Ingresar D= 17 mm L= 12 mm. Pulsar OK.
15. En la ventana de vista previa 2D, observar el
13
resultado

14 15
Diseño de eje-Especificar tipo elemento de eje
16. Ahora, añadir una anilla de retención a la
sección del eje seleccionada. Seleccionar la
primera sección y en el control de árbol,
16 17 18
pulsar la flecha junto a para expandir la lista
de características disponibles para esta
sección de eje y seleccionar Add Retaining
Ring (Añadir anilla de retención).
17. El programa añade la anilla de retención por
defecto a la sección seleccionada
18. Para editar la anilla de retención,
seleccionarla en el control de árbol y pulsar
19
19. En el cuadro de diálogo Retaining Ring
Groove. En Position, en la primera lista
desplegable, seleccionar Measure from first
21 20
edge (Medida desde primera arista).
20. Utilice la segunda lista desplegable para
seleccionar una anilla de retención, desde el
Centro de contenido. Seleccionar DIN 471.
21. En Dimensions, para X digitar 2.
Diseño de eje-Cambiar cota 3ra sección de eje
1. Seleccionar la tercera sección del eje desde
la izquierda.
2. Para abrir el cuadro de diálogo Cylinder
(Cilindro), pulsar dos veces en la sección del
área Vista preliminar en 2D de la ficha
Design.
3. En el cuadro de diálogo Cylinder, cambie
Main Diameter (Diámetro principal) a 28 mm 2 1
y Section Length (Longitud de sección) a 16
mm. Pulsar OK.
4. Observar el resultado.

4
3
Diseño de eje-Cambiar tipo de sección y cota
1. En el área Sections, seleccionar la cuarta
sección (tipo cónica) hacer clic en la lista
desplegable y seleccionar Cylinder. 2
2. Observar que el cono ha cambiado a cilindro.
3. Para esta cuarta sección, en el siguiente
paso, utilizar pinzamientos 3D para editar los
1
parámetros de sección. Para esta sección de
eje hay dos pinzamientos 3D disponibles.
Debe utilizar los dos para editar las cotas.
Pulsar dos veces el pinzamiento 3D de
4
longitud, como se muestra en la imagen.
4. Para la cuarta sección, en el cuadro de
diálogo Edit, escribir el valor de Section
Length (Longitud) en 46 mm y pulsar el aspa
verde.
5. La longitud de la sección ha cambiado. 3
5
Diseño de eje-Cambiar tipo de sección y cota
6. Pulsar dos veces en el pinzamiento 3D de 6
diámetro, como se muestra en la imagen.
7. En el cuadro de diálogo de edición, escribir el
7
valor de diámetro en 22 mm y pulsar el aspa
verde .
8. El diámetro de la sección ha cambiado.
9. En la ventana de vista previa 2D, hacer doble
clic en la última sección para cambiar la cota.
8
10. Para Main Diameter escribir 17 mm y para
Section Length escribir 60 mm. Pulsar OK
11. Observar el resultado.

11
9 10
Diseño de eje- Insertar empalmes en sección
1. Seleccionar la segunda sección y en el área
Sections, seleccionar Second Edges
Features y seleccionar Fillet.
2. En el cuadro de diálogo Fillet escribir 2 mm.
Pulsar el icono de aspa verde.
3. Observar el empalme creado en la ventana de
vista previa 2D. 1 2

3
Diseño de eje- Agujero pasante en sección
1. Ahora, añadir un agujero pasante a la
sección del eje seleccionada. En el control del
árbol, seleccionar la tercera sección del eje.
Pulsar la flecha junto a para expandir la
lista de características disponibles para esta
2
sección de eje y seleccionar Add Through
Hole (Añadir agujero pasante).
2. Se añadirá el agujero por defecto a la sección
1
seleccionada. Para editar el agujero,
selecciónelo en el control de árbol y pulsar
(…).
3. En el cuadro de diálogo Through Hole
4
(Agujero pasante), cambiar el valor de Hole
Diameter (Diámetro del agujero) a 3 mm.
Asegurarse de cambiar el valor del parámetro
3
Hole Diameter, no el del parámetro Main
Diameter (Diámetro principal). Pulsar OK
4. Observar el resultado en la vista 3D.
Diseño de eje- Anilla de retención en sección
1. Seleccionar la última sección y pulsar la flecha
situada junto a para expandir la lista de
operaciones disponibles para esta sección de
eje y seleccionar Add Retaining Ring (Añadir
anilla de retención) en la lista.
1 2
2. El programa añade la anilla de retención por
defecto a la sección seleccionada. Pulsar (…).
3. Se abre el cuadro de diálogo Retaining Ring
Groove (Acanalado de anillas de retención) y
3
editar los parámetros. En el menú desplegable,
seleccionar Measure from first Edge para
insertar la anilla de retención teniendo en
5 4
cuenta el borde izquierdo de la sección del
cilindro.
4. Utilizar la segunda lista desplegable para
seleccionar DIN 471 en el Centro de contenido.
5. Configurar Distance como 10 mm. Pulsar OK.
6
6. Observar el resultado.
Diseño de eje- taladro cilíndrico
También se pueden insertar taladros cilíndricos y
cónicos. En este ejercicio va a insertar un taladro
cilíndrico. 1 2
1. Seleccionar Bore on the left (Taladro a la
izquierda) en el menú desplegable del área
Sections.
2. En la barra de herramientas, seleccionar
Insert Cylindrical Bore (Insertar taladro
cilíndrico). 3
3. Pulsar (…) para abrir el cuadro de diálogo
Cylinder. Configurar el campo Section
Length (Longitud de sección) como 20 mm.
Pulsar OK.
4. Observar el resultado
5 4
Diseño de eje- biselado en borde del eje
1. En el área Sections, seleccionar la opción
Sections del menú desplegable.
1
2. Seleccionar la última sección del eje, a la
derecha y en la segunda arista añadimos un
Chamfer. Para ello, pulsar la flecha del menú
desplegable y seleccionar Chamfer.
3. Ingresar 1 mm en Distance y 45° en Angle.
Pulsar en el icono de aspa verde.
4. Observar el resultado. 3 2
4
Diseño de eje- Añadir canal chavetero
1. A continuación, insertar un canal chavetero
en la última sección del eje. Seleccionar la
última sección del eje. Pulsar en la flecha de
2
la opción Features (Operaciones) de segunda
arista y seleccionar Add Keyway Groove
(Acanalado de ranura).
1
2. Se inserta un canal chavetero por defecto en
dicha sección. Para editarlo pulsar el botón
3
(…)
3. En el cuadro de diálogo ingresar los
siguientes datos. Pulsar OK
4
4. Observar el resultado.
5. Repetir la operación para insertar un canal
chavetero en la cuarta sección, a una
distancia de 12.5 mm desde la primera de
dicha sección. Pulsar OK
6
6. Observar el resultado.
5
Diseño de eje- Soportes
Al activar la ficha Calculation, observar cómo
cambian las vistas preliminares en 2D y 3D. No
sólo se muestran las representaciones gráficas de
las cargas y los soportes, sino también los
marcadores de posición verdes y azules.
1
En cada sección, el programa muestra tres
marcadores de posición, uno en cada extremo de
una sección y otro en el centro de cada sección.
El marcador de posición azul significa que la
carga o el soporte está insertado en ese marcador
2
de posición.

1. Seleccionar Supports (Soportes) en el menú


desplegable de la sección Loads & Supports
(Cargas y soportes).
2. Dejar el primer soporte en la primera sección
a la izquierda.
Diseño de eje- Soportes
3. Mantener pulsada la tecla Alt. En la ventana
gráfica, arrastrar el soporte desde A hasta la
posición B, donde se encuentra el rodamiento,
como se muestra en las imágenes.
4. El marcador de posición azul más cercano
indica que la posición del soporte apunta
hacia él.
3
El marcador de posición puede ser mitad azul
y mitad verde si se encuentra entre dos
secciones.

4
Diseño de eje- Cargas y cálculo
1. Seleccionar Loads (Cargas) en el menú
desplegable de la sección Loads & Supports
(Cargas y soportes).
2. Se insertará una fuerza radial por defecto,
pero debemos cambiarla por un par de
torsión. En el control de árbol, seleccionar
1 2
Radial Force (Fuerza radial) y pulsar la flecha
situada junto al icono . Seleccionar
Torque (Par de torsión) en la lista que se
muestra.
3. Se abrirá el cuadro de diálogo Torque (Par de 3
torsión). Escribir 100 Nm en el campo Torque
y pulsar OK.
4. En la barra de herramientas, pulsar Add
4
Torque para añadir un segundo par de
torsión.
5. En el cuadro de diálogo Torque, asegurarse
de introducir -100 Nm en el campo Torque y
pulsar OK.
5 6
6. Observar la vista 2D.
Diseño de eje- Cargas y cálculo
7. También puede cambiar las posiciones de los
pares de torsión. En la vista preliminar del 7
cuadro de diálogo, arrastrar las flechas del par
de torsión hasta las secciones de eje tal y
8
como se muestra en la imagen.
8. Pulsar el botón Calculate. Expandir el área
Results en el lado derecho de la ficha
Calculation
9. Se ven los resultados calculados de las
cargas, los soportes y los valores.

9
Diseño de eje- Gráficos
1. Cambiar a la ficha Graphs (Gráficos) para ver
los diagramas de las distintas cargas del eje.
2. Pulsar el icono Results
1
3. Para ver el informe HTML
2

3
Diseño de eje- Insertar eje
1. Pulsar OK en el cuadro de diálogo Generador
de componentes de eje.
2. Observar que no se visualizan los canales
chaveteros.

1
Diseño de eje- Editar
Es posible editar el eje insertado, los tipos, los
diámetros y longitudes de las secciones, modificar
operaciones como empalmes o biselados o
agregarlas, etc.

1. Seleccionar el eje en el Navegador o en la


1
ventana gráfica, pulsar con el botón derecho
del ratón y seleccionar Edit Using Design
Accelerator (Editar con Design Accelerator).
2. En ese caso va a rotar el eje para poder
visualizar los canales chaveteros. En la
3 2
ventana gráfica identificar el icono de flecha
Rotates with whole shaft (Gira con todo el
eje). Arrastrar la flecha hasta conseguir un
ángulo de 180°.
3. Luego, hacer clic en OK. Ahora sí se
visualizan los canales chaveteros.
Diseño de engranaje

➢ Utilizar el proyecto de nombre: Proyecto TEMA 4,


1
en la carpeta de nombre. Carpeta TEMA 4.
➢ Colocar en esta carpeta, la carpeta proporcionada
por el docente de nombre: ENGRANAJE

1. En la ficha Get Started de la Cinta de opciones,


2
seleccionar Open.
2. En la Carpeta TEMA 4, seleccionar la carpeta
ENGRANAJE y pulsar Open para ver el contenido.
3. Dentro de la carpeta ENGRANAJE, seleccionar el
ensamblaje EngranajeRecto.iam y pulsar Open.

3
Diseño de engranaje
4. En el entorno de ensamblaje, hacer clic en
ficha Design > grupo Power Transmision
(Transmisión de potencia) > Spur Gear
(Engranaje Recto). Mientras selecciona el
comando Spur Gear, pulsar simultáneamente
la tecla CTRL, para abrir por defecto, los datos
de instalación.
5. Se abrirá el Generador de componentes de
engranaje recto con la ficha Design
seleccionada

4
Diseño de engranaje
4. En el área Common (Común) de la ficha
Design (Diseño), seleccionar la opción Module
(Módulo) del menú desplegable Design Guide
(Guía de diseño). La opción seleccionada indica
4
en qué se basan el diseño y el cálculo. En este
ejercicio, seleccionar la opción Module.
5. Pulsar el comando Más, ubicado en la
esquina inferior derecha de la ficha Design, para
ver las opciones adicionales para engranajes
rectos.
6. En Size Type (Tipo de tamaño), seleccionar
Module (Módulo).
Si diseña engranajes rectos en ensamblaje métrico, el
generador selecciona la opción Module por defecto. Si
diseña engranajes rectos utilizando unidades imperiales,
el generador selecciona la opción Diametral Pitch
(Separación del diámetro). 6 5
Diseño de engranaje
7. En el área Input Type (Tipo de entrada),
seleccionar la opción Number of Teeth (Número
de dientes). En este caso, el número de dientes
es un parámetro de entrada.
8. En este ejercicio, se inserta una operación y un
componente. En el menú desplegable de Gear 1
(Engranaje 1), seleccionar Feature (Operación)
7 8
El primer engranaje se inserta como una
operación del eje en el ensamblaje.
9. En el menú desplegable de Gear 2, seleccionar
Component. El segundo engranaje se inserta
como una pieza nueva.
9
Diseño de engranaje-Inserción 1er engranaje
1. Para especificar la posición de Gear 1, pulsar la
flecha Cylindrical Face (Cara cilíndrica) en
el cuadro del grupo Gear 1
2. En la ventana gráfica, seleccionar la cara
cilíndrica tal como se muestra en la siguiente
imagen.
1
3. Pulsar el comando Start Plane (Plano inicial)
para especificar el plano inicial en el ensamblaje.
4. En la ventana gráfica, seleccionar el plano inicial
tal como se muestra en la siguiente imagen. 3
5. Una vista preliminar muestra Gear 1 en la
posición especificada 2 4
5
Diseño de engranaje-Inserción 2do engranaje
1. Para especificar la posición de Gear 2, pulsar la
flecha Cylindrical Face (Cara cilíndrica) en
el cuadro del grupo Gear 2
2. En la ventana gráfica, seleccionar la cara
cilíndrica tal como se muestra en la siguiente
imagen.
1
3. Pulsar el comando Start Plane (Plano inicial)
para especificar el plano inicial en el ensamblaje.
4. En la ventana gráfica, seleccionar el plano inicial
tal como se muestra en la siguiente imagen. 3 4
5. Una vista preliminar muestra Gear 2 en la
posición especificada 2
5
Diseño de engranaje-Introducc. de parámetros
Ahora, puede introducir parámetros en las casillas
de grupo Common (Atributos comunes), Gear 1
(Engranaje 1) y Gear 2 (Engranaje 2).

1. Para Common, definir el valor de Pressure


1
Angle (Ángulo de presión) en 20 grados.
2. Para Common, definir el valor de Helix Angle
(Ángulo de hélice) en 12 grados
2
3. Para Gear 1, introducir el número correcto de
dientes. El diseño de engranaje se basa en
estos parámetros conocidos. Introducir 29 en el
campo de edición Number of Teeth (Número de
dientes).
3 4
4. Para Gear 2, introducir 57 en el campo de
edición Number of Teeth (Número de dientes).
5. Definir los valores de Facewidth (Anchura de
cara) de Gear 1 y Gear 2 en 30 mm.
6. Para Gear 1, defina Unit Correction
5 6 5
(Corrección unitaria) en 0.
Diseño de engranaje- Cálculo
1. Para realizar el cálculo, pulsar Calculate. La vista preliminar se actualiza
y el mensaje del área Resumen de mensajes informa de la ejecución
correcta del cálculo.
2. Para abrir el área Summary of messages (Resumen de mensajes) en la
parte inferior de las fichas Calculation (Cálculo) y Design (Diseño),
pulsar dos veces en la línea doble situada al final de las fichas o una vez
en el cheurón que aparece en la parte inferior de éstas.
3. En la ventana gráfica, la vista preliminar de la conexión de engranajes
rectos refleja todos los valores insertados, como el número de dientes.
4. Pulsar OK. Se abre el cuadro de diálogo File Naming (Denominación de
archivo. En este cuadro de diálogo, puede especificar el Display Name
(Nombre) para mostrar y File Name (Denominación de archivo) para los
componentes y las operaciones de Design Accelerator. Si la casilla
Always prompt for filename (Preguntar siempre nombre de archivo) está
activada, el cuadro de diálogo se abre cada vez que se inserta el
componente o la operación de Design Accelerator.
5. Pulsar OK para insertar la conexión de engranajes rectos en el
ensamblaje.
Creación de un plano-Entorno
Un plano consiste en una o varias hojas, cada una con
una o varias vistas del dibujo 2D y anotaciones. Los
planos pueden estar asociados a los prototipos
digitales. Cualquier modificación que se realice en el
1
modelo queda reflejada automáticamente en el plano la
siguiente vez que se abre.

Los planos se crean a partir de un archivo de plantilla


de plano. Autodesk Inventor incluye plantillas
normalizadas (.idw, .dwg) almacenadas en la carpeta
Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates. Las
plantillas disponibles se presentan en el cuadro de
diálogo Create New File.
1. Uno de los métodos para crear un archivo de plano
2
es abrir primero un archivo de pieza del cual desea
realizar un plano.
2. Pulsar File > New > New. Elegir una plantilla de
plano en la carpeta de plantillas Metric y pulsar
Create.
Creación de un plano-Entorno
3. Se ingresa al entorno de trabajo de Plano. Por
defecto se abre la ficha Place Views (Insertar
vistas) de la cinta de opciones. En el grupo Create
3
seleccionar la herramienta Base View (Vista base).
4. En el cuadro de diálogo Drawing View (Vista del
dibujo), puede pulsar el botón Open an existing
file (Abre un archivo existente) junto al área File
4
para localizar una pieza o un ensamblaje.
Si tiene abierto un modelo, como en este caso, en
la ventana gráfica, éste se utilizará por defecto
para crear la vista. Observar que en el campo File
se visualiza la ruta del archivo que se utilizará para
5
la creación de las vistas del dibujo. Modificar la
Escala si fuera necesario (la escala estará en
función del modelo y/o del tipo de plantilla elegida
para el dibujo), el Identificador, la Orientación y
otros parámetros.
5. En la Ventana gráfica, se visualiza una vista
preliminar de la vista Front..
Creación de un plano-Vista base
3. Hacer clic en la vista y arrastrarla
hasta la esquina inferior izquierda,
para ubicar ahí la vista frontal.
4. Por defecto, Inventor permite crear
4
vistas proyectadas después de
insertar la vista base y al lado del
cursor se mantendrá una imagen
preliminar de la vista proyectada del
modelo, según la posición del cursor
5
que elija dentro de la hoja. Son 8
vistas proyectadas que puede
conseguir después de insertar la
3
vista base. Mover el cursor hacia
arriba de la vista Front y hacer clic
para crear la vista Top:
5. Mover el cursor a la derecha de la
vista frontal y hacer clic para crear la
vista Right (leteral derecha).
Creación de un plano-Vista base
6. Mover el cursor en forma diagonal a la vista frontal
y hacer clic.
7. Pulsar OK en el cuadro de diálogo y observar el
resultado.
7
6
Creación de un plano-Vista proyectada
1. En la ficha Place Views, seleccionar la
herramienta Projected
2. Hacer clic en la vista lateral derecha
3. Mover el cursor hacia una posición adecuada y
1
hacer clic
4. Hacer clic para colocar la vista proyectada.
5. Observar el resultado. 3
5 2
4

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