ASPER
Yuan-ti
RAZA
Caza Recompenzas
Historia BRUJO
Neutral 12
NOMBRE Alineamiento Nivel LAS PROFUNDIDADES
PATRÓN
+4 HABILIDAD PERCEPCIÓN
PASIVA 10 AC INITIATIVE VELOCIDAD
TENTÁCULOS DE LAS PROFUNDIDADES
Puedes invocar un tentáculo espectral por 1 minuto.
1
11 0
- Invocar: 1 Acción Bonus (4 veces por descanso largo en un radio
INSPIRACIÓN PERSPICACIA
10
30 ft. de 60 pies de ti)
- Mover: 1 Acción Bonus (30 pies)
- Atacar: 1 Acción Bonus (2d8 de daño de frío y su velocidad se
PASIVA
reduce en 10 pies)
- Espiral Guardiana: 1 Reacción (2d8 daño menos)
63 VIDA VIDA
TEMPORAL
FUERZA -2 TIRO DE SALVACIÓN
DON DEL MAR
3
-2 Obtienes una velocidad de nado de 40
-2 ATLETISMO
pies y puedes respirar bajo el agua.
Resistencia al daño de frío.
6 Puedes hablar con crituras acuáticas.
DADOS DE VIDA TIROS DE MUERTE
DESTREZA Used Total
6
0 TIRO DE SALVACIÓN ÉXITO
PACTO DEL TOMO
0
0 ACROBACIA
FALLO El Libro de las Sombras te otorga cantrips adicionales. Si pierdes
0
0
JUEGO DE MANOS d8 el libro, puedes realizar una ceremonia de 1 h para recibir un
SIGILO reemplazo durante un descanso corto.
- Salpicadura ácida
11 NOMBRE BONUS ATK DAÑO-TIPO
- Congelación
- Mensaje
Ballesta +4 1d8
CONSTITUCIÓN 0 TIRO DE SALVACIÓN
0
Hoz +2 1d4-2 AGARRE DE TENTÁCULO
Aprendes Tentáculos Negros de Evard y puedes lanzarlo una vez sin
10
una ranura de conjuro, y recuperas la habilidad de hacerlo cuando
11 terminas un descanso largo.
Siempre que lanzas este hechizo, la magia de tu patrón te refuerza,
otorgándote 12 puntos de golpe temporales. Además, el daño no
BONUS ATK DC puede romper tu concentración en este hechizo.
RANURAS DE HECHIZO
HECHIZO HECHIZO
INTELIGENCIA +2 TIRO DE SALVACIÓN USOS Total
+2
+6 ARCANA
+6
+2
HISTORIA
INVESTIGACIÓN
+9 17 ARCANUM MÍSTICO
GANADO NIVEL USO HECHIZO/1 por D. largo
11
Level
14 +2
+2
NATURALEZA
RELIGIÓN
11th 6th Carne a la piedra
HECHIZOS FAVORITOS 13th 7th
NOMBRE RANGO TIEMPO DC 15th 8th
SABIDURÍA _+4 TIRO DE SALVACIÓN
Rayo de Hielo 60 ft. INSTC - 17th 9th
0
0 MANJEO ANIMAL
0 PERSPICACIA
+4 para golpear, 3d8 frío y -10 a velocidad, A. Bonus
0 MEDICINA HECHIZOS INNATOS
11 0
0
PERCEPCIÓN
SOBREVIVENCIA Eldritch Blast 300 ft. INSTC CAR es tu habilidad de lanzamiento de
conjuros.
CARISMA
+9 para golpear, 3d10 fuerza, Accion Rocío venenoso (Cantrip): ilimitado
+7 TIRO DE SALVACIÓN
Amistad animal(1º): 1 vez por descanso largo.
+3
+3 ENGAÑO
+7 INTIMIDACIÓN C Sugestión(2º): 1 vez por descanso largo.
+3 ACTUACIÓN
BÁCULO DEL GUARDÍAN DEL PACTO
16 +# PERSUACIÓN
Puedes recuperar 1 ranura de hechizo como
C
acción mientras sostienes la vara. No puedes
CARACTERÍSTICAS RACIALES volver a usar esta propiedad hasta que
- Inmunidad al veneno y a ser envenado termines un descanso largo.
- Visión en la oscuridad hasta 60 pies. CANTRIPS Y HECHIZOS
KNOWN
Level R INVOCACIONES ELDRITCH
- Tienes ventaja en las tiradas de
salvación contra hechizos y otros 1. Armadura de las Sombras
efectos mágicos. 2. Palabra Espantosa
3. Lanza Espeluznante
4. Mirada Fantasmal
HABILIDADES LANGUAGES
5. Servidumbre Imperecedera
ARMADURA
LIGERA
ARMAS Abisal, Común,
SIMPLES
6. Súbditos del Caos
●
ARMADURA
●
ARMAS
Dracónico
MEDIANA MARCIALES
Resistencia e Inmunidad
ARMADURA
PESADA
ESCUDOS Resistencia: Frío
Inmunidad: Veneno