HARDWARE
Una computadora tiene 2 partes bien diferenciadas, una física y otra lógica; a la
primera la conocemos con el nombre de Hardware y a la segunda con el nombre de
Software.
El hardware es la parte física de la computadora. Es decir todo lo que el usuario puede
ver y tocar.
Ej: Teclado, Impresora, Monitor, Scanner, Lápiz óptico, Mouse, CPU, etc.
A su vez el hardware tiene dos (2) componentes bien diferenciados: Los periféricos y
la CPU.
Periféricos: Son canales de entrada y salida de los datos. Permiten la
comunicación de la CPU con el exterior. Existen 3 tipos de periféricos:
Periféricos De Entrada: Teclado, scanner, mouse, lápiz óptico, joystick, micrófono,
CD-ROM, cámaras foto-gráficas digitales, etc.
Periféricos De Salida: Monitor, impresora, plotters, parlantes, etc.
Periféricos De Entrada Y Salida: Discos rígidos externos, placa de red, DVD
(R/RW), memory card (SD, micro SD, Memory Stick, Pro, Duo, etc.), CD-R (compac
grabables), CD-RW (compac regrabables) etc.
Periféricos de Salida:
Permiten la salida de información de la CPU.
Monitores: Se los puede clasificar según el manejo del color o bien según el tamaño,
aunque existen otros parámetros de clasificación:
Tecnologías de los monitores: CRT, LCD, Led, Oled.
Según el manejo del color:
a- Monocromáticos: Ámbar, verde, fósforo blanco; solo este último se fabrica hoy en
día.
b- Color: CGA (4 colores), EGA (16 colores), VGA (256 colores), SVGA (256 a 16
millones de colores) y XGA o UVGA (ultra VGA) hasta 16 millones de colores a
pantalla completa.
Según el tamaño:
Se miden en pulgadas siendo las medidas más usuales las siguientes: 12", 14", 15”,
17" y 21". Estas pulgadas se miden en diagonal
Placa de Vídeo
Las placas de videos fueron evolucionando acorde a las necesidades multimedia: esto
significa que la calidad de la imagen depende de este componente y del monitor.
En la placa de vídeo es donde se forma la imagen.
Existen placas de vídeo con funciones de aceleración, esto significa que los
movimientos en secuencias de videos o en juegos son fluidos y reales, así como la
textura de los mismos.
Estas placas son conectadas mediante interfaz que pueden ser hoy en día las
siguientes: ISA, PCI y AGP (este último solo para las placas de vídeo), siendo el bus
PCI superior al ISA (en el apartado de ancho de banda – es decir cantidad y velocidad
de transferencia).
Disipador del Procesador Gráfico
Impresoras:
Según su tecnología se pueden clasificar en:
Matriciales: Existen de 9, 18, 24 púas o agujas
2- Inyectoras o chorro de Tinta
Impresora Láser QMS para trabajo en red
Impresora Láser de una sola pasada Xerox Phaser 7700GX
4- LED:
Estas consisten en sustituir la fuente de luz, es decir el propio Láser, por una fila de diodos
luminosos (LED). La principal ventaja reside en que deja de ser necesario un juego de lentes
que dirigían el rayo además de hacer que la sincronía con él con el tambor de imagen sea más
fiable. Pero la gran novedad de este segundo sistema, denominado tecnología LED, es que en
lugar de realizar cuatro pasadas se utilizan cuatro tambores de imágenes en forma simultánea,
cada uno de ellos para un color, permitiendo que el resultado se genere en una sola pasada.
5- Impresión de tinta sólida: Utiliza unas pastillas compuestas por resinas de los diferentes
colores (CMYK).
6- Sublimación: utiliza la sublimación como método para fijar la tinta, se utilizan para pequeñas
tiradas o bien donde se necesitan tintas metálicas (oro o plata). Capaces de mostrar calidades
como las impresoras fotográfi-cas.
7- Impresoras 3D: Son impresoras que imprimen objetos, existiendo básicamente dos modelos,
uno que utiliza hilos/filamentos y otra que utilizan resinas, siendo esta última la que obtiene
mejores resultados
Otros periféricos de salida: Plotter (impresora gráfica – imprime afiches, planos,
etc.)
Plotter Epson Stylus Pro 7450
Periféricos de Entrada:
Permiten el ingreso de información a la CPU.
Teclado:
Según las características de los mismos puede clasificarce por el juego de caracteres o por la
tecnología que
usan. Existiendo teclados denominados Latino Americanos, USA Internacional, Español, etc.
Según la forma de los mismos estos pueden denominarse estándar ó ergonómicos, siendo
estos los más modernos
y que tiene en cuenta la postura natura natural de las manos para evitar lesiones en las mismas
y comodidad al
tipiar.
Teclado Estándar Teclado Ergonómico
El teclado está dividido en 4 partes
Teclado dactilográfico:
Contiene las letras menores y caracteres especiales (+ , * & % @ º ¿ ?) también contiene otras
teclas:
Espaciadora: permite dejar un espacio entre palabras
Alt (alternativa): generalmente se utiliza en combinación con otras teclas y
generalmente por sí sola no realiza ninguna acción, esto dependerá del programa.
En los teclados españoles la tecla ALT del lado derecho se diferencia porque dice ALT gr. Esta
tecla nos permi-tirá dibujar el tercer símbolo o tercera función de las teclas.
Ctrl (control): IDEM a ALT (B)
Enter: permite ejecutar comandos o programas.
Shift: esta tecla permite realizar 2 tipos de acciones:
a) Escribir una letra en mayúscula.
b) Escribir los símbolos o caracteres secundarios.
Caps Lock (bloqueo May): permite escribir el texto en mayúscula.
Backspace (retroceso): permite borrar caracteres a izquierda.
Tab (tabulador): permite colocar sangrías al texto. En Windows 95 o nos permite pasar de un
campo a otro. (opciones)
b) Teclado de Funciones y Escape:
Escape ESC: generalmente nos permite salir del programa o de alguna opción.
Teclas de función (F1, F12): Estas teclas se denominan programables, esto significa que su
función, así como la cantidad de teclas dependerán de cada programa.
b) Teclado central:
Este teclado está compuesto por tres grupos de teclas:
Cursores: permiten el movimiento por la pantalla. Debido a la escasa libertad de movimiento
parecen otros periféricos que brindaban una mayor libertad de movimientos: mouse, joystick,
traller ball.
Insert (insertar): esta tecla permite realizar dos acciones según el programa: insertar y
sobrescribir.
Delete (suprimir): borra caracteres a derecha incluido donde estamos ubicados.
Home (inicio): nos lleva al inicio de algo este algo depende el programa y puede ser del
renglón, oración, párrafo, frase, etcétera.
End (fin): nos lleva al final de algo depende del programa y puede ser del renglón, oración,
párrafo, frase, etc.
Page Up (retroceso de página, página arriba): retrocede una página o pantalla.
Page down (página abajo, avance de página): permite avanzar una página o pantalla.
Print Screen (imprimir): imprime el contenido de la pantalla. En WINDOWS al presionar print
screen llevamos el contenido de la pantalla al porta papeles pero NO imprime la pantalla.
Scroll lock: permite en algunos programas el desplazamiento simultáneo del primer y
segundo plano. Solo es utilizado por algunos programas como por ej. las planillas de cálculo.
Pause / Break (pausa / romper): detiene momentáneamente la ejecución de un programa.
Estas acciones sólo serán válidas si el programa lo permite. Para romper la ejecución del
programa debemos presionar Ctrl Pause.
También es posible encontrar un grupo de 3 teclas denominadas: Hibernar – Despertar –
Power. Hibernar per-mite entrar en ahorro de energía al equipo si nos vamos a ausentar y no
deseamos apagarlo, la tecla Despertar lo saca del estado de hibernación y Power permite
encender y apagar el equipo.
d) Teclado Numérico Financiero o Key Pad:
Permite el ingreso rápido y eficaz de los números y habilitamos este teclado presionando la
tecla NUM LOCK. Normalmente este teclado está habilitado, en caso de des habilitarlo esta
parte del teclado cumple su segunda función (Insert, Delete, Cursores, etc.).
Existen teclas que tienen hasta tres funciones, como, por ejemplo:
Si
Si la presionamos nos aparece en pantalla el símbolo del
Si presionamos en forma conjunta con “Shift”, nos sale el símbolo secundario, en este caso
la doble comilla
Si presionamos en forma conjunta con “Alt Gr”, nos sale el símbolo secundario, en este caso
arroba
Mouse:
Es un dispositivo señalador que permite seleccionar objetos en la pantalla en forma rápida y
fácil.
Existen modelos con dos o tres botones, con cable o infrarrojos, dependiendo de la marca y
modelo depen-derán otras características extras como por ejemplo botones programables,
botón Internet, etc
Mouse con 2 botones y Rueda scrol l Dispositivo apuntador de Logitech
Escáner:
Dispositivo que permite la digitalización de imágenes para su posterior tratamiento y gracias a
este perifé-rico se puede capturar imágenes, fotos, texto, etc.
Consiste en un haz de luz, que puede ser un láser, que lee la información y la envía a la CPU.
Podemos clasificar a los escáneres según:
Tamaño: Media página ó de mano y de Página completa ó de mesa.
Manejo del color: Color y Monocromáticos).
Tecnología que implementan: De mesa, rodillo (o desplazamiento),
multifunción (escáner e impresora
Escáner de Mesa o Página Completa
Otros periféricos de entrada: Micrófono, Joystick, lectoras magnéticas, pantallas sensibles,
conectores midi (para conectar instrumentos musicales), etc
·Cámara Fotográfica reflex Digital Sony
·Cámara Fotográfica Digital Sony DSC-H50
·Joystick
·Game Pad
·Volante y pedalera
·Webcam
Periféricos de Entrada y Salida:
Son periféricos que permiten la entrada y salida de información. Existen diversos periféricos de
entrada y salida siendo los más populares los diskette, módem, unidades de discos removibles
(CD-R [CD grabables] – CD-RW [CD grabables más de una vez] – DVD [Digital Versatil Disc]
es el reemplazante del CD-ROM, con una ca-pacidad que varía desde los 680 Mb (CD-ROM) a
17 Gb. (DVD) – Discos Rígidos Removibles, etc.)
·Impresora Multifunción de HP. · Diferentes modelos de Memorias Flash USB (Pendrive).
CPU: Central Processing Unit, Unidad Central De Proceso
Se puede describir a la CPU de dos formas, una en forma técnica y es la que se ajusta en
concreto a la verdadera definición de CPU, aunque para el usuario final esta descripción
resultará abstracta, debido a esto es conveniente para el usuario final tener en cuenta la
segunda descripción de la CPU, donde se la identifica como al gabinete, aunque vale recordar
que no es la definición técnica, pero sí la más usada por el público en general.
Definición Práctica (Para El Usuario Final):
Si bien no es la subdivisión técnicamente correcta, puede decirse que la siguiente es la más
clara para el operador de PC, de esta forma y para simplificar, diremos que la CPU está
dividida básicamente en 2 grupos: MEMORIAS Y PROCESADOR.
Memoria
Es un dispositivo físico que permite almacenar información. Este almacenamiento puede ser
temporal o permanente y dependerá esto de las características de cada tipo de memoria.
Tipos De Memorias:
RAM (Random Access Memories – Memoria de Acceso Aleatorio o al Azar):
Es la memoria del usuario, denominada así porque es la que contiene los programas
ejecutados así como los datos utilizados por el usuario o por el programa en ejecución.
Conocida como memoria volátil, porque al haber un corte de luz o al apagarce la computadora
pierde su contenido. Esta memoria fue evolucionando, apareciendo diversos tipos de RAM:
EDO, SDRAM, Direct RDRAM, siendo la última en aparecer las denomi-nadas DDR4.
Memorias RAM de tipo DDR4.
Ventajas de una Buena Cantidad de Memoria
La cantidad de memoria RAM repercutirá en la velocidad y en le tamaño de los archivos a
tratar, a mayor cantidad de RAM mayor cantidad de programas ejecutándose simultáneamente.
Capacidad recomendada 256 o más Mb.
·ROM (Read Only Memories - Memoria de Solo Lectura):
Es la memoria que viene con instrucciones de fábrica y no se puede modificar su contenido de
allí su nombre de solo lectura, aunque en la actualidad los fabricantes de hardware para lograr
una futura inversión incorporan ROM actualizabais denominadas Flash ROM. Que permite
actualizar los datos almacenadas en las mismas y se utilizan en las actuales ROMs de las
placas madres, módem, placa de vídeo, etc.
Contiene instrucciones importantes que permiten por ejemplo realizar un chequeo inicial del
hardware al encender la computadora o el control de algunos periféricos, aspectos de
configuración etc. Aunque luego delega los aspectos de control, gestión y administración al
Sistema Operativo
·Memorias Auxiliares:
Debido a la característica volátil de la memoria RAM, fue necesario recurrir a un medio de
almacena-miento permanente o bien que pueda ser escrito o borrado según las necesidades
de los usuarios.
Existen dos tipos (básicamente, es decir los más frecuentes) de memoria auxiliar.
·Memoria auxiliar externa: Por encontrarse fuera del gabinete o CPU, por ejemplo, los
pendrives, me-mory card, discos externos o removibles, los más antiguos y obsoletos como
cintas de backup o carddrive, discos magnetos ópticas, CD-R, CD-RW, DVD, etc.
Muchas de estas memorias también cumplen la función de periféricos de entrada salida.
Ejemplo de capacidades y tipos de las memorias externas
Diskette de 3 ½ tienen una capacidad de 1.44 Mb.
CD-ROM, CD-R, CD-RW: 510 Mb. – 680 Mb – 700 Mb – 740 Mb – 800 Mb – 900 Mb.
DVD: 4,6 Gb., 8 Gb a 17 Gb.
Grabadora de DVD
Disco Rígido Interno
Disco Rígido Externo
Discos SSD
·Memoria Auxiliar Interna: Por encontrarse en el interior de la CPU. Por ejemplo los Discos
Rígidos (Hard Disk).
Existen discos rígidos de 500 Gb. hasta varios Tb. y en algunos casos medidos en Pb.
* En un principio los discos rígidos tenían una capacidad de 4 Mb., pasando a la actualidad a
tener capacidades mínimas de 340 Gb y hasta 3 Tb o más.
Medios De Almacenamiento De La Información
Unidades de capacidad de memoria
8 bit 1 byte 1 carácter (letra, número o símbolo especial)
1024 byte 1 Kilobyte (Kb)
1024 Kb 1 Megabyte (Mb) (¡1 millón 24 mil caracteres aproximadamente!)
1024 Mb 1 Gigabyte (Gb) (¡mil millones de caracteres aproximadamente!)
1024 Gb 1 Therabyte (Tb)
1024 Tb 1 Petabyte (Pb)
1024 Pb 1 Exabyte (Eb)
1024 Eb 1Zettabyte (Zb)
1024 Zb 1 Yottabyte (Yb)
Procesadores:
Básicamente existen dos tipos de procesadores y se los clasifica según la tecnología que usan.
Siendo esta clasificación la siguiente: CISC y RISC. El mundo PC se basó en la tecnología
CISC, pero con la aparición de los procesadores Pentium – 586; se fue migrando
paulatinamente a la tecnología RISC, mucho más rápida que la CISC.
A continuación se desarrollará la tecnología de procesadores para la plataforma PC, aunque
existen otras plata-formas (tipos de computadoras).
Procesadores para PC - Evolución:
Es el centro neurálgico del CPU y de él depende en gran medida la potencia del hardware.
Pero el tipo de procesador dependerá de la arquitectura de la computadora, y en el presente
libro nos compete específicamente la arquitectura PC, que apareció en el año 1980 de la mano
de IBM, este cerebro electrónico a evolucionado a partir de dicha fecha apareciendo en el
mercado diversos fabricante de procesadores rompiendo el monopolio de Intel el primer
fabricante de procesadores para PC.
Familias de Procesadores para la arquitectura PC:
En la actualidad tanto Intel como AMD tienen procesadores de gama baja, alta y portables.
SOFTWARE:
Es la parte inteligente de la máquina, está identificada por los programas.
Programas:
Un programa es un conjunto de instrucciones entendibles por la computadora o dispositivo
electrónico.
Recordemos que una computadora tiene como lenguaje de representación de la información el
sistema bi-nario, por lo tanto, es el “lenguaje” o “idioma” que entiende.
Es por ello que los programas deben ser “escritos”, en el lenguaje que estos dispositivos son
capaces de identificar e interpretar y ejecutar, para poder realizar las acciones que contempla
dicho programa.
Estos programas se realizan mediante herramientas de programación denominados lenguajes
de programa-ción (Pascal, C++, Cobol, Java, Assembler, por ejemplo son lenguajes de
programación), a su vez estos lenguajes se clasifican en generaciones y cada uno de ellos
poseen un compilador o interprete que permitirá desarrollar y depurar los programas
Malvinas
El conflicto comenzó el 2 de abril, cuando tropas argentinas mandadas por la Junta
Militar desembarcaron en las Islas Malvinas (conocido como Operación Rosario), y al día
siguiente ocurrió la invasión de las Georgias del Sur (conocida como Operación Georgias). El 5
de abril, el gobierno británico envió una enorme fuerza expedicionaria naval para enfrentarse a
la Armada y la Fuerza Aérea argentinas antes de realizar un asalto anfibio a las islas. El
conflicto duró 74 días y terminó con la rendición argentina el 14 de junio, volviendo las islas al
control británico. En total, 649 militares argentinos, 255 militares británicos y tres isleños
civiles de las Malvinas murieron durante las hostilidades.
El conflicto fue un episodio importante en la prolongada disputa por la soberanía de los
territorios. Argentina afirmó (y sostiene) que las islas son territorio argentino, y el gobierno
argentino caracterizó así su acción militar como la recuperación de su propio territorio nacional.
El gobierno británico consideró la acción como una invasión extranjera de un territorio que
había sido colonia de la Corona británica desde 1841. Los isleños de las Malvinas, que
habitaban las islas desde principios del siglo xix, son predominantemente descendientes de
colonos británicos y están mayoritariamente a favor de la soberanía británica. Ninguno de los
Estados declaró oficialmente la guerra, aunque ambos gobiernos declararon a las islas zona de
guerra.
Las relaciones diplomáticas entre el Reino Unido y Argentina se rompieron y no se
restablecieron hasta una reunión en Madrid en 1989, en la que ambos gobiernos emitieron un
comunicado conjunto. No se hizo explícito ningún cambio en la posición de ninguno de los dos
países con respecto a la soberanía de las Islas Malvinas. En 1994, Argentina adoptó una nueva
Constitución, que declaró a las Islas Malvinas como parte de una de sus provincias por ley
(integradas a la provincia de Tierra del Fuego). Sin embargo, las islas continúan operando como
un Territorio Británico de Ultramar. La Organización de las Naciones Unidas continúa
considerando los tres archipiélagos con sus aguas circundantes como territorios disputados.
Cada 2 de abril se conmemora en la República Argentina el Día del Veterano y de los
Caídos en la Guerra de Malvinas. La fecha se debe al desembarco de las tropas Argentinas ese
mismo día en 1982. También la primera vez que se izó la bandera Argentina en la casa de
gobierno británica.
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