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Teoría de Juegos y Información Incompleta

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN MARTÍN

FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS ESCUELA


PROFESIONAL DE ECONOMÍA

MICROECONOMÌA AVANZADA:
información incompleta y su aplicación en la teoría de
juegos
DOCENTE:
Econ. Espiniza Dextre David Nicolas
AUTORES:
Cruz Cainamari Fiorella Mariela
Zambrano Vinatea Llesi
1. DefinicIón
Es una rama de las matemáticas y la
economía que estudia la elección óptima
de un individuo cuando los costes y
beneficios de cada opción dependen de las
elecciones de otros individuos. En estos
juegos, los jugadores poseen información
privada sobre preferencias y habilidades
2.MODELOS cuando escogen sus estrategias
2.1 .Equilibrio de Nash Bayesiano:
Este equilibrio representa una
situación en la que cada EJEMPLOS
jugador elige la mejor Puertas de selección:Un empleador entrevista a varios
estrategia posible, dadas sus candidatos para un puesto de trabajo y no puede observar
creencias sobre la información directamente la productividad de cada candidato. El
privada de los demás. candidato puede enviar señales al empleador sobre su
productividad, como sus calificaciones o experiencia
información laboral.
incompleta y su Mercado de autos usados:Un vendedor de autos usados ​
conoce la calidad real de su auto, pero el comprador no. El
aplicación en la vendedor puede enviar señales al comprador sobre la
teoría de juegos calidad del auto, como el precio del auto, el historial de
mantenimiento o la garantía.

4. TIPOS
2.2 Señalización - Asimetría de información: Un
jugador tiene más información que
En los juegos de información 4.Selección adversa: otro.
incompleta, los jugadores
La selección adversa se produce
pueden utilizar estrategias de cuando un jugador tiene información - Información incompleta
señalización para comunicar privada que le da una ventaja sobre simétrica: Todos los jugadores
información privada a otros otro jugador, que no tiene esa tienen información incompleta, pero
jugadores. información. Esto puede llevar a que el no en la misma medida.
mercado no funcione de manera
eficiente, ya que el jugador con
información privada puede
aprovecharse del otro jugador.

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