GTA V: Una Reflexión Crítica sobre la Sociedad
Contemporánea y su historia.
Alumno:Dylan Gilberto Cruz Rodriguez
SIT DIDACTICA 3.-ENSAYO LITERARIO WATTPAD
Grado: 4
Grupo: B
Horario: Matutino
Materia:Literatura II
Docente:palacios Gallegos Miguel Angel
Fecha:16/05/2024
EnsayoGTA V: Una Reflexión Crítica sobre la
Sociedad Contemporánea
Desde su lanzamiento en 2013, Grand Theft Auto V ha sido un
fenómeno cultural que ha dejado una marca indeleble en la
industria del entretenimiento. Más allá de ser simplemente un
juego de mundo abierto lleno de acción y aventuras, GTA V se
presenta como un espejo distorsionado pero penetrante de la
sociedad contemporánea. En este ensayo, exploraré cómo la
estética y la narrativa de GTA V ofrecen una crítica mordaz y
reflexiva sobre los aspectos más oscuros de nuestra realidad
social y cultural.
La estética de GTA V se destaca por su impresionante fidelidad
visual y su atención al detalle. Desde las calles vibrantes de Los
Santos hasta los paisajes desérticos de Blaine County, el juego
ofrece una representación cautivadora de un mundo lleno de
vida y actividad. Sin embargo, bajo esta fachada de belleza se
esconde una cruda crítica de la cultura del consumismo
desenfrenado y la obsesión por la riqueza y el poder.
La narrativa de GTA V sigue las vidas entrelazadas de tres
personajes principales: Michael, un ex ladrón de bancos que
intenta dejar atrás su pasado criminal; Franklin, un joven
ambicioso que busca ascender en el mundo del crimen
organizado; y Trevor, un psicópata impredecible con una
inclinación por la violencia extrema. A través de sus historias
interconectadas, el juego explora temas como la corrupción, la
desigualdad social y la alienación en la era moderna.
Uno de los aspectos más destacados de GTA V es su sátira
incisiva de la cultura pop y la política contemporánea. A lo
largo del juego, los desarrolladores se burlan de la obsesión de
la sociedad con la fama y la celebridad, así como de la
corrupción desenfrenada que infecta a todas las instituciones,
desde el gobierno hasta el mundo del entretenimiento. A través
de misiones humorísticas y diálogos ingeniosos, GTA V arroja
luz sobre los aspectos más oscuros de nuestra cultura y nos
obliga a cuestionar nuestras propias acciones y valores.
Sin embargo, GTA V también ha sido objeto de críticas por su
representación de la violencia y la criminalidad. Algunos han
argumentado que el juego glorifica la violencia y promueve
estereotipos dañinos sobre ciertas comunidades. Si bien es
cierto que GTA V presenta una visión exagerada y a menudo
grotesca de la criminalidad, también es importante reconocer
que el juego es una obra de ficción destinada a entretener y
provocar la reflexión, no a glorificar la violencia real.
En última instancia, GTA V es mucho más que un simple juego
de acción; es una obra de arte compleja y provocativa que
ofrece una mirada crítica y perspicaz sobre la sociedad
contemporánea. A través de su estética impresionante y su
narrativa cautivadora, el juego nos invita a reflexionar sobre los
aspectos más oscuros de nuestra cultura y a cuestionar
nuestras propias percepciones y prejuicios. En un mundo cada
vez más complejo y fragmentado, GTA V nos recuerda la
importancia de mantener un sentido crítico y una mente
abierta en nuestra búsqueda de la verdad y la comprensión.
Durante las misiones, habrá opciones de todo tipo, desde
situaciones en las que solo tengamos un personaje a todas las
combinaciones posibles de dos de ellos o la participación de los
3. En los 2 últimos casos, el cambió de personaje puede
funcionar de diversos modos: cambios automáticos tras ver
una escena de vídeo, cambios voluntarios durante la acción...
En ocasiones será el guión quien vaya marcando estos cambios
y, en otros, el propio jugador decidirá con quién prefiere jugar.
Aparte del cambio de personaje, Rockstar también nos desveló
otro detalle: los 3 protagonistas contarán con un listado de
habilidades generales (cerca de una docena, desde disparo a
conducción), que irán mejorando cuanto más se practiquen.
Así, por poner un ejemplo, Trevor, que fue piloto en el pasado,
empezará con esa habilidad al máximo, mientras que Franklin y
Michael la tendrán a cero o muy baja. ¿Qué quiere decir esto?
Pues que con Trevor pilotaremos aviones y helicópteros sin
problemas, mientras que con Franklin y Michael, el control será
más duro, respondiendo peor a nuestras acciones con el
mando...
Junto a estas destrezas comunes, cada uno tendrá una
habilidad especial única, que los hará diferentes de los otros
dos. Esta habilidad tendrá un uso limitado e incluso tendrá su
propia barra en los indicadores, junto al de salud y chaleco
antibalas. Rockstar no ha querido desvelar como
recuperaremos esta barra, pero suponemos que quizá estará
ligada con alguna de las actividades exclusivas de cada
personaje... pero son solo suposiciones. Y sobre los personajes,
esto es lo que os podemos contar...
FRANKLIN: es con quien comenzó la nueva demo, saltando
desde el helicóptero. Es el más joven de los 3 y no tiene
problemas para trabajar a ambos lados de la ley. Conocerá a
Michael, el líder de la banda, mientras trabaja para Simeon
Yetarian, el jefe de un concesionario de coches de lujo armenio,
recuperando los vehículos que la gente no puede pagarlos.
Además, lucha por no verse arrastrado a la guerra de bandas de
Los Santos.
Franklin vive en South Los Santos y es un adicto a la adrenalina,
por lo que le veremos practicando algunos deportes peligrosos
(como el mencionado salto base) y ponerse siempre en primera
línea cuando haya peligro, por ejemplo, cuando la policía llega.
Sobre su perro Chop, Rockstar nos dijo que solo habrá 3
personajes controlables y que, en principio, no será un
personaje controlable (o al menos eso nos dijeron durante la
demo).
Dado su "trabajo" en el concesionario, Franklin será un
especialista al volante. De ahí surgirá su habilidad especial:
podrá ralentizar el tiempo mientras conduce a gran velocidad,
lo que le permitirá efectuar giros muy cerrados con extrema
sencillez y moverse como pez en el agua entre el denso tráfico
de la ciudad. ¿Alguien ha dicho que esta habilidad será vital
durante las huidas nada más robar un banco?
TREVOR: como lo llama Rockstar cariñosamente, es su
"demente residente", un sociópata expiloto del ejército. Es un
tipo verdaderamente inestable, que cuando está descontrolado
es capaz de todo por conseguir un buen colocón. Es el más
tirado de los tres protagonistas: vive en una caravana en el
condado de Blaine, en la zona del Alamo Sea. ¿Su máxima
aspiración? Controlar todo el tráfico de armas y de
metanfetamina de la zona.
Es un viejo amigo de Michael, al que conoce de múltiples robos
antes de que éste se retirara. Prueba de su carácter inestable es
cómo lo encontramos al cambiar de personaje durante la
demo: en calzoncillos, tirado en la playa con algunas heridas...
pero rodeado de cadáveres de una banda de moteros,
emparentada con las que aparecen en el episodio de GTAIV.
Prueba de su psicótico carácter es el tatuaje que lleva en el
cuello, que reza "cortar por aquí".
Su habilidad especial estará orientada a la acción, y le permitirá
causar más daño (al tiempo que él recibe menos), además de
desbloquear un ataque cuerpo a cuerpo único... que
suponemos bastante bestia, dado su inestable carácter. Será
una especie de "berserk" que le convertirá, literamente, en una
imparable máquina de matar. Y eso que se parece al bueno de
Luis Tosar...
MICHAEL: un ladrón de bancos retirado que, gracias a un
beneficioso acuerdo con protección de testigos, le ha permitido
acceder a una vida de lujo en Rockford Hills, donde tiene una
mansión con piscina y pista de tenis. Pero, por debajo de esa
apariencia, Michael vive aburrido, frustrado. El desgaste con su
mujer Amanda, una compradora compulsiva, son más que
evidentes, y no conecta con sus hijos Jimmy y Tracey.
Una vida que, en cierto modo, recuerda a la del protagonista de
"Los Soprano" en muchos sentidos: acude a terapia de forma
regular, bebe whisky para olvidar y se refugia en las viejas
películas de acción de Vinewood para hacer más llevadera su
propia vida. Hasta que un día decide volver a las andadas y
forma una nueva banda con su viejo amigo Trevor y Franklin.
Como el resto de personajes, Michael también tendrá una
habilidad especial: ralentizar el tiempo durante los tiroteos, al
más puro estilo , para poder apuntar y disparar de forma más
precisa y rápida que sus enemigos. Aún está por ver si, como
Max, puede lanzarse en plancha... aunque nosotros lo dudamos
CONCLUSION: Este juego tiene muchos secretos,curiosidades, y
misterios que aun no se han resolvido, y tiene muchos
mensajes y referencias a cosas de la vida real y mensajes como
los de los 3 personas que son la avaricia la traicion y la
arrogancia o picaria.
CONFLICTO COGNITIVO1. ¿Qué es un ensayo literario?
R=Un ensayo literario es un texto escrito en prosa, donde
escribir nuestras ideas, pero sobre todo donde plasmar la
manera de relacionarse entre ellas. Te aconsejamos tener las
ideas claras para que queden en el papel tal y cómo están en tu
cabeza.
2. ¿Qué tipo de ensayos conoces?Ensayo expositivoEnsayo
argumentativoEnsayo descriptivoEnsayo críticoEnsayo
analítico3. ¿Cuáles son las características de un ensayo
literario?
R=Los ensayos literarios tienen características comunes:
subjetividad, sencillez y estilo del ensayista. En cambio el
ensayo científico trata un tema del campo de las ciencias
formales, naturales y sociales con creatividad, logrando una
combinación del razonamiento científico con el pensamiento
creativo del ensayista.
4. ¿Cuál es la estructura del ensayo literario?
R=El ensayo se estructura tradicionalmente en tres partes,
introducción (el planteamiento), cuerpo o desarrollo y
conclusión. Introducción. Se presenta en términos generales el
tema central y los propósitos del mismo.
5. ¿Cuál es la secuencia metodológica para realizar un ensayo
literario?
R=Un método de prueba o método de ensayo, es un
procedimiento definitivo que produce un resultado de
prueba. Una prueba puede ser considerada como operación
técnica que consiste en la determinación de una o más
características de un determinado producto, proceso o servicio
de acuerdo con un procedimiento especificado.