CAPÍTULO
TEORÍA DE
PROYECCIONES Y VISTAS 6
6-2 Teoría de Proyecciones y Vistas
6. TEORIA DE PROYECCIONES Y VISTAS
La mayoría de las piezas que deben dibujarse en la industria presentan cierto grado de dificultad y
requieren más de una vista para mostrar todas las características de su construcción.
Para tal fin se suele utilizar en el dibujo técnico vistas múltiples, para así poder obtener con
suficiente claridad, la descripción completa de la forma del objeto.
El dibujante, así como el ingeniero tiene que tener la habilidad de poder abstraer la forma y
distribución de la pieza al papel; para esta tarea, se disponen de forma ordenada varias vistas del
objeto. Este tipo de dibujo se denomina “Proyecciones ortogonales”, en el cual las vistas se disponen
de tal forma que los detalles se proyectan de una vista a la otra.
Las proyecciones son la representación de un objeto tridimensional en un solo plano, como una hoja
de papel. Las más usadas en nuestro medio son:
6.1. PROYECCIÓN ORTOGONAL
La proyección ortogonal simple, es cuando el dibujante (que para mejor compresión será llamado
observador), está mirando las caras principales del objeto de forma perpendicular, mostrando las
características principales de cada cara. Este sistema requiere por lo general de varias vistas para
poder obtener completamente una apreciación completa del objeto; estas vistas usualmente están
distribuidas de forma perpendicular unas con otras; es así como se obtienen las vistas frontal, lateral
derecha e izquierda, superior, inferior y posterior.
Este sistema de proyecciones es de uso casi exclusivo del Ingeniero Mecánico, de Diseño y de
Producción, debido a que reduce de forma considerable el tiempo empleado en describir
completamente la pieza, respecto a otro tipo de dibujo.
Los planos de ilustraciones suelen conocerse como planos de proyecciones principales, y las
perpendiculares proyectadas. Hay tres planos coordenados de proyección principales: el plano
frontal, el plano superior y el plano de perfil; los cuales entre si son perpendiculares.
Figura 6.1.
Figura 6.1.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
CAPÍTULO 6. Teoría de Proyecciones y Vistas 6-3
Para mantener esta relación mutua cuando se trazan las vistas, se acostumbra que el plano de
frente está en el papel y los planos de planta y de perfil como si se hubiera girado 90º de su posición
mostrada. La visualización de un objeto puede parecer más difícil de lo que es. Si no fuera por estas
relaciones fijas, sería imposible determinar con rapidez la dirección de la mirada sobre una vista en
particular.
Otra de las ventajas de esté sistema de proyección, es que se evita la distorsión de las proporciones
de las líneas de las piezas; además se implementan las líneas visibles, que son las líneas que se
pueden observar a simple vista, es decir, las líneas que nos están indicando un cambio de plano o
de dirección, en el momento de ser vistas, y las líneas invisibles, puesto que además de las partes
visibles en cada vista se deben representar las partes del objeto que no vemos debido a que otras
partes nos lo impiden ver; aun así es indispensable mostrarlas para tener una mejor comprensión de
la pieza.
Dentro de las proyecciones ortogonales, es también recomendado, señalar los centros de los
círculos con las líneas de centro si los veo como una circunferencia; pero si la pieza es un cilindro,
es indispensable señalar que se trata de un cilindro para no confundirlo con un cubo u otro objeto
que comparta el mismo contorno, como se puede ver en la figura 6.2; para tal caso se le traza una
línea de eje, indicando así que se trata de un cilindro.
Figura 6.2.
Si se supone que los planos de planta y de frente se prolongan indefinidamente por un lado de perfil,
se forman cuatro ángulos diedros, es decir, a 90º uno respecto a otro, que se nombran de la
siguiente manera: primer cuadrante, segundo cuadrante, tercer cuadrante y cuarto cuadrante.
6.2. PROYECCIONES DESDE EL TERCER CUADRANTE
En esté sistema se puede suponer que el objeto está dentro una caja de cristal y cada vista
representa lo que se ve cuando se mira por cada una de las caras de la caja de forma perpendicular
a está. Una vez proyectadas todas las vistas se procede a desdoblar la caja, es decir, se abren sus
tapas, quedando cada cara perpendicular a la otra.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
6-4 Teoría de Proyecciones y Vistas
Este sistema usa la siguiente distribución de vistas:
Vista superior
Vista frontal Vista lateral derecha
Figura 6.3.
Se emplea en casi todo el mundo, exceptuando algunos países de Europa, aunque tiende a
estandarizarse como Sistema Internacional. Se conoce también como ISO A.
6.3 PROYECCIONES DE PRIMER CUADRANTE
Se considera que el objeto ha sido volteado sobre uno de sus lados, de modo que el lado derecho
del objeto, se encuentra sobre el lado izquierdo del dibujo con respecto a su vista frontal.
Este sistema se usa la siguiente distribución de vistas:
Vista superior
Vista lateral derecho
Vista frontal
Figura 6.4.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
CAPÍTULO 6. Teoría de Proyecciones y Vistas 6-5
Las vistas de un objeto deben escogerse de tal manera que describa ópticamente al mismo, al
momento que se dibuje. Debe utilizarse el mínimo número de vistas que describan en su totalidad el
objeto; además, se debe evitar al máximo que las líneas de contorno del objeto plasmado sean en
algún momento invisibles.
En contados casos se necesitan hacer más de tres vistas, y cuando se necesitan es porque la pieza
es demasiado complicada; de resto casi todas necesitan una, dos o tres vistas.
Para la construcción de las vistas se frecuenta construir dos vistas y la tercera, para obtener
concordancia entre las tres, lo que se conoce como línea de Inglete. La característica particular de
está línea es que se construye formando un ángulo de 45º con la horizontal.
Figura 6.5.
Proyecciones Pictóricas: Se conoce así a las proyecciones axonométricas, la oblicua y la
perspectiva; son sistemas que son útiles para ilustrar productos y su uso se frecuenta para planos de
mantenimiento o ensambles y para diseños a mano alzada.
Proyección Axonométricas: Una proyección de esté tipo es una vista proyectada pero con la
diferencia de que sólo se usa un plano para la representación del dibujo. Para lograr esto el objeto
se gira de tal manera que de la vista de las tres caras. El ángulo comprendido entre los tres ejes
puede ser diferente de 90º, logrando así un sinnúmero de posibles representaciones de la pieza. Por
esto sólo algunas de estas infinitas posiciones se han clasificado, de manera que las vistas
axonométricas se dividen en:
Isométrico Dimétrico Trimétrico
Figura 6.6.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
6-6 Teoría de Proyecciones y Vistas
Isométricos: Cuando los tres ejes y las tres caras principales están igualmente inclinadas con
respecto al plano de proyección, por lo tanto los bordes se recortan en una misma medida; este tipo
de proyección es muy utilizada en el ámbito industrial debido a su comodidad en la construcción,
además de la habilidad que se presenta al momento medir y comparar dimensiones y posiciones con
el resto de la pieza.
6.4 DIBUJOS ISOMETRICOS
Consiste en girar los objetos un ángulo de 45º en el plano horizontal, de tal manera que una arista
frontal quede viendo al observador, e inclinar el objeto hacia arriba o abajo un ángulo 35º16’. Al
aplicar este procedimiento a un cubo, las caras visibles por el observador, aparecen iguales en
forma y tamaño, y las laterales hacen ángulos de 30º con la horizontal. Sí las vistas isométricas se
proyectan realmente de una vista del objeto en posición inclinada, las líneas de estás vistas
quedarían reducidas y por lo tanto las vistas no estarían en longitud verdadera.
Todos los dibujos isométricos comienzan con la construcción de los ejes isométricos; una línea
vertical para las alturas, y dos líneas isométricas una derecha y otra izquierda que formen ángulos
de 30º con la horizontal, para que representen las longitudes y las anchuras. Las caras que se logran
ver en la vista isométrica son las mismas que se logran ver en las vistas ortogonales, superior,
frontal y lateral.
Figura 6.7.
6.5 CONSTRUCCION DE ISOMETRICO
Como se puede observar en cada una de las vistas, las longitudes de cada una de las líneas tiene
longitud real, además se puede apreciar como se puede ver el isometrico cuando se ve por la vista
lateral, viéndose el interior del isometrico como una línea invisible. Se puede observar que la longitud
de las líneas en la vista isométrica, a lo largo de los ejes isométricos, concuerdan con las longitudes
de las vistas ortogonales; y que las líneas ocultas con frecuencia se omiten.
Para la construcción de un dibujo isometrico, se puede usar dos métodos; en el primero, se divide
mentalmente el objeto en secciones y se dibuja sucesivamente en posiciones apropiadas con
respecto las demás.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
CAPÍTULO 6. Teoría de Proyecciones y Vistas 6-7
El segundo es dibujar una caja con la altura, anchura y profundidad máximas del objeto, y se
procede a quitar las partes de la caja que no pertenecen a esté, dejando solamente las partes que
forman el isometrico final.
CONSTRUCCION POR PARTES
CONSTRUCCION POR ENCAJE
Figura 6.8.
6.6 CONSTRUCCION DE ANGULOS
Como los ángulos en los isométricos aparecen en un tamaño que no es el real, estos valores de
algún modo se deben expresar en mediciones lineales, para poder marcarlo sobre el dibujo. Por lo
general, es fácil tomar dos o más medidas desde las vistas ortogonales, y colocarlas sobre las líneas
isométricas de ayuda, para localizar un borde inclinado que haya sido especificado mediante una
dimensión angular.
PASOS:
1. Usando el punto B, construya el ángulo que necesita, para nuestro caso es 60º
2. Proyéctese la altura real de la esquina superior para que se intercepte al ángulo de 60º.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
6-8 Teoría de Proyecciones y Vistas
60°
Figura 6.9.
6.7 CONSTRUCCION DE CIRCULOS Y ARCOS ISOMETRICOS
Todas las circunferencias situadas en las caras de un objeto dibujado en proyección isométrica
tienen forma de elipse. Pasos para la construcción de una circunferencia isométrica.
1. Se trazan línea, ejes y un cuadrado cuyos lados sean iguales al diámetro de la circunferencia, en
proyección isométrica.
2. Se utiliza como centro los vértices de los ángulos obtusos (120º), se trazan arcos tangentes los
lados que forman el ángulo obtuso opuesto, hasta los puntos en que las líneas ejes se
interceptan con los lados del cuadrado.
3. Se trazan líneas de construcción, desde estos mismos puntos hasta el vértice del ángulo obtuso
opuesto. Los puntos de intersección de las líneas de construcción son los centros de los arcos
tangentes a los lados que forman los ángulos agudos.
Ésta construcción se muestra con más detalle al final del documento.
Cuando se trazan circunferencias concéntricas, se debe repetir el mismo procedimiento para cada
circunferencia. Para construir partes de circunferencia, se procede de la mima forma,
construyéndose un cuadrado isometrico de tal manera que el lado sea dos veces el radio y trace la
porción de elipse necesaria para unir las dos caras.
Figura 6.10.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
CAPÍTULO 6. Teoría de Proyecciones y Vistas 6-9
1.1.1 Dimétricos: Cuando dos ejes y dos caras principales del objeto están igualmente inclinados
respecto al plano de proyección.
1.1.2 Trimétricos: Cuando las tres caras y los tres ejes del objeto forman ángulos diferentes con el
plano de proyección.
De los tres sistemas mencionados anteriormente el más utilizado en cualquier dibujo técnico de
ingeniería es el isometrico.
6.8 VISTAS
6.8.1. Selección de las vistas.
Las vistas deben escogerse de tal manera que describan completamente y de la manera mas óptima
el objeto que se va a representar. Debe utilizarse el mínimo número de vistas que describan
completamente el tamaño y la forma de la pieza, además se debe evitar en las vistas, en lo posible,
el uso de líneas invisibles en el contorno de la pieza.
EVITAR PREFERIBLE
Figura 6.11.
Con excepción de los objetos complicados de forma irregular, rara vez se necesitan más de tres
vistas. Pero por lo general, es común solo encontrar dos o tres vistas.
Cuando se emplea una vista, la dimensión faltante, se puede expresar por medio de una nota ó por
palabras o abreviaturas, tales como el diámetro o la distancia entre caras. Las secciones cuadradas
se pueden indicar mediante las dos diagonales trazadas suavemente, sólo si las caras son paralelas
entre sí.
Con frecuencia el dibujante se encuentra que con solo dos vistas es posible mostrar todas las
dimensiones del objeto, por lo cual muchos dibujos tienen solo la vista superior y frontal o frontal y
lateral.
Cuando el objeto tiene alguna geometría que es imposible de mostrar visible en alguna de las vistas
principales, se recurre a la vista parcial, la cual muestra una porción limitada del objeto, omitiendo
ciertos detalles apartados. Además, con este tipo de vistas se evita el uso exagerado de líneas
ocultas.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
6-10 Teoría de Proyecciones y Vistas
Figura 6.12.
Para evitar que queden varias cotas juntas en un espacio demasiado reducido, se emplean las vistas
de detalle, que consisten en coger el detalle a acotar, y aumentarlo de tamaño dentro del mismo
plano. Con esta vista en detalle, el objeto quedará mejor descrito.
Figura 6.13.
6.8.2. Empleo de la línea de inglete.
Es un línea que proporciona un método efectivo para la construcción de la tercera vista, una vez se
han establecido las otras dos. (Para la construcción de la vista lateral)
1. Dada las dos vistas, superior y frontal, se proyectan líneas de la vista superior hacia la derecha.
2. Establezca la distancia entre las vistas frontal y lateral, que se ha de dibujar.
3. Constrúyase una línea de Inglete a 45º con la horizontal, partiendo del vértice de la vista frontal.
4. A partir de la intersección de las proyecciones de las líneas horizontales que salen de la vista
superior, con la línea de Inglete, bájense líneas verticales.
5. Se trazan líneas horizontales partir de la vista frontal, hasta el punto, donde la misma línea se
encuentra con su compañera de la vista superior, y complete la vista uniendo los puntos.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
CAPÍTULO 6. Teoría de Proyecciones y Vistas 6-11
Figura 6.14.
6.8.3. Tipos de proyecciones.
1. Proyección Oblicua: Este sistema es cuando al dibujar el objeto en tres dimensiones una de sus
caras es paralela al plano frontal, quedando las otras caras en planos oblicuos. Los tres ejes de
proyección son vertical, horizontal y transversa.
Los dibujos oblicuos se diferencian de los dibujos isométricos, en que dos de sus ejes siempre son
visualmente perpendiculares entre sí, mientras que el eje que se aleja está en algún ángulo
conveniente para su visualización, tales como 30º, 45º ó 60º.
Con frecuencia se utilizan las siguientes proyecciones oblicuas:
• Oblicua Caballera: Todas las líneas se trazan con su longitud verdadera, tomando sus
dimensiones a lo largo de los ejes de proyección. Fig.6.15 a
• Oblicua Caballera con Acortamiento: Las líneas situadas sobre los ejes transversos se
reducen a la mitad de su longitud verdadera, para así reducir la distorsión ocasionada y se
aproxima a la forma como el ojo humano vería el objeto. Fig. 6.15 b
a) b)
Figura 6.15.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
6-12 Teoría de Proyecciones y Vistas
Tal forma de dibujar se basa en los tres ejes mutuamente perpendiculares a lo largo de los cuales se
hacen las medidas necesarias para construir la ilustración. Tiene las siguientes ventajas sobre el
dibujo isometrico:
1. Los trazos circulares o irregulares en la vista frontal se ven en longitud verdadera.
2. Las distorsiones se pueden reducir escozando las medidas a lo largo del eje que se aleja.
3. Hay mas opción para seleccionar la posición de los ejes.
Por lo general, la cara con mas detalles y más curvas, se debe dibujar en la vista frontal. Siendo así
en la práctica, la cara frontal tendrá la mayoría de los círculos usando un compás, evitándose la
tediosa tarea de la construcción de círculos por el método isometrico. Para la construcción de
proyección oblicua la selección de la vista es, primero la cara que tenga el contorno más irregular o
con el mayor número de círculos, segundo la cara mas larga será la que se seleccione como vista
frontal; si ambas reglas se contradicen debe prevalecer la primera de éstas.
Los pasos necesarios para construir un objeto a partir de las proyecciones oblicuas es la siguiente:
1. Dibuje los ejes que formas el borde de la vista frontal de la pieza.
2. Trace el ancho y la altura para construir la cara frontal en forma y tamaño real.
3. Dibuje las líneas de profundidad paralelas al eje de alejamiento en cada uno de los vértices de la
vista frontal.
4. El centro de los agujeros se encuentra en la misma forma, es decir, que se proyectan paralelos a
la línea de eje sobre el centro de la vista frontal y se le da la profundidad a través de la línea de
eje, así podemos determinar la posición de la vista posterior.
25.0
PARALELAS
60
32.0
.0°
45 .
16.0
0°
30.0
°
11.0
25.0
90
4.8
.0
°
LOS EJES ALEJDOS SUELEN
DIBUJARSE A 30º,45º Y 60º
.0
CON RESPECTO A LA HORIZONTAL 25
5
R 12 . Ø1
2.
5
LÍNEA PARA TRAZAR
LA CARA POSTERIOR
Figura 6.16.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
CAPÍTULO 6. Teoría de Proyecciones y Vistas 6-13
2. Proyección Perspectiva: En esté tipo de proyección el objeto se muestra de una forma muy similar
a como lo percibiría el ojo humano desde un punto determinado. De hecho, es un método
geométrico para visualizar los objetos de una forma muy similar a como quedan registrados en una
fotografía. El dibujo en perspectiva difiere de los obtenidos en los métodos anteriores en que los
rayos visuales se interceptan en un punto común, conocido como punto de fuga.
El ingeniero pocas veces utiliza este sistema de proyección debido a que muestra el objeto según su
apariencia y no refleja de modo muy exacto su forma y tamaños reales. Su uso más frecuentes se
remite a la arquitectura para mostrar como quedaría un proyecto reflejado al ambiente
6.8.4. Tipos de perspectivas.
En general se usan dos tipos de perspectiva, la perspectiva paralela y la perspectiva angular. En la
primera una de las caras es paralela al plano de la figura, es decir, las líneas verticales se ven
verticales y las horizontales convergen al punto de fuga; la segunda, el objeto se coloca de modo
que las caras principales formen un ángulo con el plano de la figura. Las líneas convergen a dos
puntos de fuga.
6.8.5. Perspectiva paralela.
La línea PP es la vista superior del objeto, SPh es la vista superior del punto estacionario. CV es la
vista frontal del centro de visión. La cara frontal aparece en tamaño real debido a que está en el
plano de la imagen. Las líneas que representan las aristas que están detrás del plano de la imagen
se encuentran proyectadas hacia abajo a partir de los puntos en los cuales los rayos visuales
penetran el plano de la imagen.
6.8.6. Perspectiva angular.
Se coloca una arista de la figura de tal manera que quede en el plano de la imagen, las demás
aristas verticales son paralelas al plano. Todas las líneas horizontales están inclinadas hacia el plano
de la imagen a fin de que desvanezcan en los dos puntos de fuga.
Autor: Jaime Barbosa Pérez Dibujo Mecánico
Método para la construcción de superficies circulares y cilíndricas en un sólido, este método solo es aplicable en figuras que se
estén representando en 3D.
G
D A
Se debe dibujar una elipse a partir de un cubo que tenga
como longitud del lado mida el diametro del circulo de la elipse.
H F 1. Trazar los ejes AB y CD que dividen la cara superior en
E I cuatro cuadrantes iguales.
2. Trazar la diagonal EF que une los dos puntos mas extremos.
3. A partir de G trazamos lineas hasta B y C que corten la
diagonal EF en los puntos H e I.
C
B 4. Con centro en G y radio GB trazar en arco BC.
5. Con centro en J y radio JA trazar el arco AD.
6. Con centro en I y radio ID trazar el arco DB.
7. Con centro en H y radio HC trazar el arco CA.
J
Las otras caras de las proyecciones elípticas
tienen el mismo método de trazado para obtener
elipses en las caras laterales, de esta manera,
se logran dibujar superficies circulares y
cilindricas en un solido.