TECNOLOGÍA INTEGRADA
SEMANA 5
Fabiola Torres Desidel
Mayo 6 de 2024
Psicopedagogía
DESARROLLO
1. Uso psicopedagógico a herramientas tecnológicas
Articulate 360: esta plataforma incluye diversos programas con el fin de crear contenido E-Learning, tiene
como característica principal que los cursos se adaptan a cualquier dispositivo, por tanto, se puede
enseñar el uso en las intervenciones para luego utilizarse en forma autónoma por el alumno. Para este
caso, se aplicarán dos herramientas:
Articulate Storyline 360: se utilizará para crear contenido en relación a la conciencia fonológica, en
primer lugar, se creará una presentación en Power Point con palabras e imágenes que sean familiares con
Javi, para luego ser traspasada y dinamizar la presentación.
Articulate Rise 360: con esta plataforma se creará un curso dirigido a padres y apoderados con el fin de
ayudar a sus hijos en casa, con diferentes actividades, adecuaciones en sus hogares para crear un
ambiente lector, con cuentos, juegos y material descargable para que ellos tengan los recursos necesarios
y puedan favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje de su hijo.
Doodly: con este programa se hará una historia donde se relate la importancia de leer, de cómo se puede
enfrentar a dificultades si no lo logra y los beneficios que obtiene al desarrollar el proceso. Se realizarán
videos cortos, que se vayan entrelazando de una sesión a otra.
Toonly: se trabajará con el alumno creando cuentos, de las mismas palabras que se hayan visto en las
sesiones. Cuando esté lista la primera parte del cuento, con los personajes, el lugar, la trama, se realizará
la primera parte del video y en las siguientes sesiones se irá completando la historia, de esta forma como
se realizará en forma pausada la historia y el video, el alumno se motivará en cómo se transforman sus
ideas en material audiovisual.
Pawtoon: con este programa se realizará actividades para enseñar a Javi a deletrear, con las funciones
que esta herramienta ofrece, se pueden mezclar palabras con imágenes y crear una serie de palabras que
sean familiares para el alumno y fortalecer esta habilidad.
Canva: se creará una cuenta de Instagram donde se vayan subiendo los avances del progreso
lectoescritor de Javi, donde él deberá crear post, el objetivo es que otras personas lean lo que él quiere
entregar, pueden ser regalos, ideas, cuentos, imágenes, etc.
Prezi: esta herramienta se utilizará para trabajar la memoria y la secuencia de las cosas, en primer lugar,
desde actividades sencillas, hasta conceptos más complejos como los abstractos. También se pueden
realizar juegos de adivinanzas.
Genially: A través de infografías realizadas con esta aplicación se trabajará la conciencia fonológica,
identificando sonidos iniciales y finales.
iSpring Suite o Adobe Captive: Con esta plataforma se realizarán las evaluaciones para Javi, así se podrá
medir y evaluar su rendimiento ante las diversas actividades realizadas, proporcionando una
retroalimentación inmediata de los puntos que ha fortalecido y de los cuales necesita reforzar.
Branch Track: con esta herramienta se pueden crear conversaciones simuladas, con el fin reforzar la
comprensión y procesamiento de la información recibida. El alumno deberá reconocer las respuestas
correctas y la aplicación le dará la retroalimentación si lo está haciendo bien o no.
ITyStudio: Con esta plataforma se creará un avatar con las características físicas de Javi, en el cuál el
alumno deberá participar de juegos en mapas interactivos, lo que le permitirá desarrollar el pensamiento
deductivo y habilidades como atención, concentración y la creatividad.
Uptale: esta herramienta permite utilizar la realidad virtual, para eso se harán simulaciones para
encontrar letras, sílabas y palabras dentro de un entorno que sea positivo para el alumno, como un
bosque, playa o dentro de alguna ciudad de su interés.
Metaverse: Con esta aplicación se creará un aula interactiva donde Javi pueda interactuar en el área de la
lectoescritura con otros niños que también estén insertos en este proceso de aprendizaje.
2. Material educativo
[Link]
3. Justificación
La herramienta de autor utilizada como recurso didáctico fue Prezi, donde se realizó una serie de
adivinanzas relacionadas con la temática de piratas, aprovechando la transición de imágenes, ya que para
avanzar en la actividad debe lograr identificar qué es lo que debe descubrir. Este material está diseñado
para utilizarlo solo en compañía de facilitador, porque él debe motivar a que el alumno encuentre las
diferentes cosas o personajes que se preguntan. Las adivinanzas permiten desarrollar la mente y
habilidades de pensamiento lógico y deductivo, además al estar acompañadas de su forma escrita,
permite realizar ejercicios de lectura y la actividad se vuelve más entretenida al ir acompañada de
transiciones dinámicas permite captar la atención el alumno.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Adivinanzas Piratas. [Link]. Recuperado de
[Link]
Curso Articulate 360 Español. Formadores IT. Recuperado de [Link]
v=jF3FGbALAkk
Introducción a Articulate Rise | Webinar 20200624. Puntomov. Recuperado de
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Doodly - La Mejor Herramienta para Crear VIDEOS ANIMADOS en pizarra y mano alzada. Socialancer.
Recuperado de [Link]
IACC (2021). Herramientas útiles para la creación de recursos digitales educativos. Tecnología Integrada.
Semana 5
Presentación Toonly español. Proptimiza. Recuperado de [Link]
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Qué es powtoon y para qué sirve. Juan Antonio Paulino Castillo. Recuperado de
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Teaser ITyStudio. ITycom Group. Recuperado de [Link]
Conversaciones con Branchtrack. Bond OLT. Recuperado de [Link]
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Tutorial Genially 2023. Sebastián Martín. Recuperado de [Link]
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Que es Captivate? Munira Advanced Learning. Recuperado de [Link]
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Qué es el Metaverso y cómo funciona. @Verownika. Recuperado de
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Uptale - Discover the Immersive Learning platform in 1 minute. Uptale Enterprise Spatial & VR Training
Solution. Recuperado de [Link]