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Dinamica

Este documento describe una dinámica grupal llamada 'La fuente no engaña' que busca reflexionar sobre la importancia de leer directamente la Biblia en lugar de depender de interpretaciones de otros. El juego involucra dibujar y escribir frases de manera secuencial para ilustrar cómo los mensajes pueden distorsionarse con el tiempo.
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Dinamica

Este documento describe una dinámica grupal llamada 'La fuente no engaña' que busca reflexionar sobre la importancia de leer directamente la Biblia en lugar de depender de interpretaciones de otros. El juego involucra dibujar y escribir frases de manera secuencial para ilustrar cómo los mensajes pueden distorsionarse con el tiempo.
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Dinámica de grupo: La fuente no engaña

Edades: Todas las edades.


Desarrollo: Interior.
Personas: Grupo de 6 a 12 personas.
Objetivo: Reflexionar sobre usar la Biblia como fuente directa.
Tiempo aproximado: De 30 a 45 minutos.
Material: Papel y lápices para cada persona.

En esta dinámica para grupos pequeños podrás aprender de una forma muy entretenida que
la mejor manera de crecer espiritualmente es yendo directamente a la fuente, la Biblia.

Todos y cada uno de tus jóvenes pondrán a prueba sus habilidades para extraer ideas
de dibujos, dibujar otras ideas, y hacer frente a un reloj que marcará el ritmo todo el
rato.

Al final del juego, se concluye con una reflexión y unos versículos bíblicos.

1. Introducción
Esta dinámica llamada "La fuente no engaña" es ideal para grupos pequeños, de 6 a 12
personas.

En ella, los participantes tendrán un tiempo para dibujar lo que leen, y escribir lo que otros
dibujan. Las reglas del juego son muy divertidas, y al final concluiremos con una reflexión que
tratará de concienciar a nuestros jóvenes acerca de la importancia de dirigirse personalmente
a la palabra de Dios, leer la Biblia por ellos mismos, en vez de adquirir sus conocimientos
basándose en las cosas que otros dicen o interpretan (sean pastores, maestros o cualquier
otra persona).Los versículo bíblicos que guiarán la reflexión de este juego se encuentran en:

Romanos 10:17 "Así que la fe viene del oír, y el oír, por la palabra de Cristo." Juan 5:39
"Escudriñad las Escrituras; porque a vosotros os parece que en ellas tenéis la vida
eterna; y ellas son las que dan testimonio de mí;"

Se recomienda comenzar la velada con una oración, seguido de una pequeña reflexión acerca
de estos dos versículos, que podrían enfrentarse entre sí, si el organizador lanza la pregunta:
"¿Creéis que es mejor aprender de oídas o leyendo directamente de la Biblia, que es la
fuente?"
Tras un tiempo adecuado de reflexión, en el cual el organizador lanzará preguntas
similares, animando a sus jóvenes a participar, pensar y dar su opinión, se comenzará
el juego.

2. Preparación del juego


La preparación del juego es muy sencilla. En primer lugar, el organizador debe partir varios
papeles de tamaño A4 en cuatro partes (en cuatro cuartillas).

 Los miembros del grupo se colocarán en círculo alrededor de una mesa, o un sitio
donde puedan escribir o dibujar a gusto. También pueden utilizar algo para apoyarse (un
libro o carpeta).
 Cada uno recibirá tantas cuartillas como miembros del grupo hayan. Es decir, si el
grupo lo componen 10 personas, cada uno de ellos deberá recibir 10 cuartillas.
 Cada miembro del grupo recibirá además un lápiz o bolígrafo.
Con esto, todos estaréis listos para comenzar el juego!
3. Desarrollo y reglas del juego
¡Ahora viene la parte divertida del juego! El organizador explicará las reglas del juego, que
consisten en:

Repartir las hojas de papel


 "La Fuente no engaña" es un juego en el que cada uno tendrá que, o bien dibujar, o bien
describir un dibujo, durante varias rondas.
 Inicialmente, cada uno tiene en su mano un número de papeles o cuartillas.

Escribir una frase en la primera hoja


 El organizador le pedirá a cada uno de los participantes que inventen una frase, o una
palabra y la escriban en el primero de los papeles. Esta frase puede ser cualquier cosa,
pero no debería ser muy larga, ni muy abstracta, porque luego otra persona tendrá que
dibujarlo. Algunos ejemplos de frases pueden ser:
o Cantando bajo la luna
o Hoy me siento fuerte
o Un abuelo en la playa
 También se admiten frases algo más complejas, o simples palabras como por ejemplo:
o En casa de herrero, cuchara de palo.
o Al que madruga Dios le ayuda.
o Ser inteligente
 ¡Deja volar tu imaginación! cualquier cosa podría ser válida.

Pasar la pila de hojas al compañero y dibujar


 Una vez cada persona tenga su frase, el juego comenzará y todo el mundo tendrá que
pasar sus papeles (el primero con la frase escrita, y todos los de abajo en blanco) al
compañero de la derecha.
 Cada persona leerá la frase que le ha tocado y a continuación tomará ese papel y lo
pondrá debajo de la pila en su propia mano.
 En el papel nuevo que ha quedado arriba, cada persona deberá dibujar lo mejor posible
esa frase que ha recibido. Por ejemplo si a alguien le ha tocado la frase "Un abuelo en la
playa", intentará dibujar una playa, una sombrilla, una persona mayor tomando el sol...
 El organizador intentará no dejar más tiempo del necesario para dibujar. Cuando el
organizador lo considere oportuno, dará una señal y todo el mundo tendrá que pasar la
pila de papeles (con el dibujo encima) al compañero de la derecha.

Pasar la pila de hojas y escribir una nueva frase


 El compañero de la derecha recibirá el dibujo, lo estudiará e intentará adivinar qué frase
fue la que originó ese dibujo. Para ello colocará el dibujo en la parte de abajo de la pila de
papeles de su mano, y usará el nuevo papel que hay encima para escribir una frase
acorde con ese dibujo.
 El organizador dará una nueva señal y todo el mundo pasará su frase al compañero de la
derecha, que repetirá el proceso de dibujar de nuevo lo que lee.
Este proceso debe repetirse el numero de veces necesaria, hasta que cada uno reciba su pila
de papeles originales, con su frase original.

Nota: En ningún momento está permitido mirar otros dibujos o frases que no sean el primero
de la pila, antes de pasarlo debajo.

¡Qué habrá en mi pila de papeles!


A partir de ahora, todo el mundo podrá hojear y compartir con sus compañeros el resultado del
experimento.

 ¿Coincide el dibujo final con la frase original?


 ¿Existe algún punto en el cual se rompa la integridad de lo que realmente se quería decir?
 ¿Qué nos dice esto acerca de malinterpretar a los demás?

4. Conclusión y aplicación cristiana


Es muy habitual escuchar a personas dar su opinión sobre temas bíblicos porque lo han oído
de otras personas, o porque "así lo dice el pastor" o porque esta o aquella persona importante
nos lo dijo.

¡Incluso he visto gente decir que la Biblia habla directamente de los colores que son
buenos para vestir, o de cómo se crearon las distintas razas de hombres! Algunas
cosas son tan ridículas y diferentes a la realidad como los dibujos y frases de nuestro
juego.

Por ello, es bueno que los jóvenes se acerquen a la verdadera fuente de poder y verdad. La
Fuente no engaña. La Biblia no engaña. Y leerla directamente, sin intermediarios, nos ayudará
a discernir entre la verdad y la mentira; entre las opiniones personales y lo que realmente dice
la palabra de Dios.

Algunas preguntas finales para reflexionar:

 ¿En qué nos protege poder acceder a la misma fuente de la Verdad, en vez de repetir lo
que oímos?
 ¿De qué formas podría hacerse más atractiva para los jóvenes la lectura de la Biblia?
 ¿Por qué es tan fácil acudir a la iglesia a escuchar prédicas, y tan difícil tener un
verdadero estudio de la Biblia?
 ¿Es la Biblia aburrida? ¿Cómo podríamos hacerla más divertida de estudiar?
 ¿Crees que las personas manipulan la verdad consciente o inconscientemente, cuando se
tratan de la Biblia? ¿En qué influye la opinión personal en todo esto?
Con esto, finalizaremos nuestra velada, y habremos aprendido algo más!

Bendiciones en Cristo :)

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